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1. 개요2. 1일차
2.1. 게임 시작 전2.2. 메인 매치: 바이러스 게임
2.2.1. 추가 정보 및 전략2.2.2. 게임 진행 2.2.3. 게임 결과2.2.4. 메인 매치 평가
2.3. 메인 매치 종료 후2.4. 상금 매치: 협동 퍼즐
2.4.1. 추가 정보 및 전략2.4.2. 게임 진행 결과2.4.3. 상금 매치 평가
2.5. 상금 매치 종료 후2.6. 1일차 감옥
3. 2일차
3.1. 게임 시작 전3.2. 메인 매치: 규칙 레이스
3.2.1. 추가 정보 및 전략3.2.2. 게임 진행3.2.3. 게임 결과3.2.4. 메인 매치 평가
3.3. 메인 매치 종료 후3.4. 상금 매치: 기억의 조각
3.4.1. 추가 정보 및 전략3.4.2. 게임 진행 결과3.4.3. 상금 매치 평가
3.5. 상금 매치 종료 후3.6. 2일차 감옥
4. 3일차
4.1. 게임 시작 전4.2. 메인 매치: 시크릿 넘버
4.2.1. 추가 정보 및 전략4.2.2. 게임 진행4.2.3. 게임 결과4.2.4. 메인 매치 평가
4.3. 메인 매치 종료 후4.4. 상금 매치: 워드 타워
4.4.1. 추가 정보 및 전략
5. 4일차
5.1. 게임 시작 전5.2. 메인 매치: 동물원
5.2.1. 추가 정보 및 전략5.2.2. 게임 진행5.2.3. 게임 결과5.2.4. 메인 매치 평가
5.3. 메인 매치 종료 후5.4. 상금 매치: 양팔 저울
5.4.1. 추가 정보 및 전략5.4.2. 게임 진행 결과5.4.3. 상금 매치 평가
5.5. 상금 매치 종료 후5.6. 4일차 감옥
6. 5일차
6.1. 게임 시작 전6.2. 메인 매치: 땅따먹기
6.2.1. 추가 정보 및 전략6.2.2. 게임 진행6.2.3. 게임 결과6.2.4. 메인 매치 평가
6.3. 메인 매치 종료 후6.4. 상금 매치: 몽타주
6.4.1. 추가 정보 및 전략6.4.2. 게임 진행 결과6.4.3. 상금 매치 평가
6.5. 상금 매치 종료 후6.6. 5일차 감옥
7. 6일차
7.1. 게임 시작 전7.2. 메인 매치: 수식 하이로우
7.2.1. 추가 정보 및 전략7.2.2. 게임 진행7.2.3. 게임 결과7.2.4. 메인 매치 평가
7.3. 메인 매치 종료 후7.4. 상금 매치: 4인 3목
7.4.1. 추가 정보 및 전략7.4.2. 게임 진행 결과7.4.3. 상금 매치 평가
7.5. 상금 매치 종료 후
8. 7일차
8.1. 게임 시작 전8.2. 결승전
8.2.1. 1회전: 나인 멘스 모리스
8.2.1.1. 추가 정보 및 전략8.2.1.2. 게임 진행
8.2.2. 2회전: 헥사곤
8.2.2.1. 추가 정보 및 전략8.2.2.2. 게임 진행
8.2.3. 3회전: 주사위 포커
8.3. 데블스 플랜 최종 결과
8.3.1. 총평8.3.2. 에필로그

1. 개요[편집]

데블스 플랜의 진행 과정을 정리한 문서.

2. 1일차[편집]

2.1. 게임 시작 전[편집]

  • 프롤로그
축하드립니다. 당신은 데블스 플랜에 초대되었습니다.
모든 인간은 사회가 요구하는 가면을 쓰고 살아갑니다.
그 가면은 전체의 질서를 위해, 개인의 안전을 위해,
당신의 얼굴을 감추고, 당신의 욕망을 숨깁니다.
데블스 플랜에서 당신은 이 가면을 벗어던질 수 있습니다.
여기서 우리는 당신에게 게임을 제안했을 뿐, 당신의 인성과 인생을 평가하지 않습니다.
진실을 꿰뚫는 천재적인 계획, 상대의 마음을 움직이는 지혜, 금기를 넘어서는 영리함.
승리를 위해서라면 그 어떤 플랜도 가능합니다. 오직, 승리를 위해서만 플레이하십시오.
일생일대의 가장 흥미롭고 위험한 이 게임, 데블스 플랜에 함께하시겠습니까?

하석진, 이시원, 이혜성, 궤도, 기욤, 박경림, 승관, 서동주, 곽준빈, 조연우, 서유민, 김동재 순으로 입장했다. 12명의 참가자가 생활동에 모이고, 주최자의 데블스 플랜 게임 규칙이 소개된다.
데블스 플랜은 최고의 두뇌 플레이어를 가리는 게임입니다.
여러분이 가진 모든 두뇌 능력을 총동원해야 합니다.
이곳에서는 오직 게임의 결과로 모든 것을 이야기합니다.
여러분이 폭력이나 절도를 저지르지 않는 한,
게임이 허용하는 어떠한 계획도 가능합니다.
당신의 승리가 거짓말과 배신으로 얼룩졌다고 해도,
우리는 기꺼이 박수 쳐 드리고 상금으로 답하겠습니다.
환영합니다. '데블스 플랜'을 시작하겠습니다.

  • 생활동 입장
101호
102호
201호
202호
203호
204호
박경림
서동주
기욤
하석진
곽준빈
궤도
김동재
승관
서유민
이혜성
이시원
조연우
플레이어들은 주최자가 지정한[1] 2인 1실 침실에 짐을 풀고, 첫번째 메인 매치가 시작되기 전까지 자유 시간이 제공되었다.

2.2. 메인 매치: 바이러스 게임[편집]

1st Main Match
바이러스 게임

The Virus Game
RULE
1

모든 플레이어들은 각각의 직업과 고유번호를 가지고 게임을 시작한다.

2

본인 직업의 능력 발동을 위해서는 미션을 수행해야 하며, 수행해야 될 미션의 내용은 오직 당사자에게만 공개된다.

3

테러리스트 측의 승리조건은 항체 보유자를 제외한 모든 플레이어를 죽여야 하며, 시민 측의 승리조건은 테러리스트를 모두 죽이거나 치료제 개발에 성공해야 한다.

4

한 라운드는 30분으로 진행되며, 테러리스트 혹은 시민의 승리 조건이 충족될때까지 라운드는 무제한으로 진행된다.

5

라운드 진행중 사망자가 발생할 시 사망자는 딜러룸에 격리되며, 이름과 캐릭터가 전체 공개된다. 단 항체 보유 여부는 일절 공개되지 않는다.

6

감염자 발생시 라운드 종료 후, 감염자의 고유번호를 기준으로 양옆에 있는 번호의 플레이어가 감염되며 감염자는 2라운드 후 사망한다.
단, 감염된 라운드에 해독제를 마신 플레이어가 있다면 해당 방향으로의 감염은 멈추게 된다. 그리고 사망한 플레이어의 번호는 건너뛰며, 12번과 1번은 연결된 번호로 간주한다.

7

플레이어들은 게임 진행 중 단 1번만, 검사소에서 자신의 감염여부를 확인할 수 있다.

8

2라운드부터 라운드 시작 시점의 치료제 연구 진행 상황, 감염에 의한 사망자, 바이러스 감염자 수가 공개된다.
게임 규칙 설명 후 자유시간 60분이 제공된다.

캐릭터별 직업 상세
  • 테러리스트 (2명)
    • 게임 중 서로의 정체를 알고 있다.
    • 게임 중 1번만 사용해 플레이어 1명을 감염시킬 수 있는 감염 능력[감염미션], 바이러스를 해독할 수 있는 해독 능력[해독미션], 다른 플레이어를 죽일 수 있는 총알 능력[테러미션]을 1개씩 가지고 시작한다.
    • 테러리스트가 1명 이상 살아있고 항체 보유자를 제외한 모든 플레이어를 죽이면 게임에서 승리, 각자 피스 4개씩 획득한다,
  • 시민 (8명)
    • 기자, 연구원, 일반 시민으로 나뉘어져 있다.
    • 테러리스트 전원 사망 혹은 치료제 개발 성공시 승리하며, 전원이 피스 1개를 획득한다.
      • 일반 시민 (5명)
        • 5명 중 1명이 항체 보유자가 된다. 항체보유자는 감염이 되어도 다음 라운드에 자동 치료가 된다. 단, 자신이 항체를 보유 했는지는 알 수 없다.
        • 게임 종료 시점에서 생존시 피스 1개를 추가로 획득한다.
      • 연구원 (2명)
        • 게임 중 서로의 정체를 알고 있다.
        • 항체 보유자와 함께 치료제 미션[연구미션]을 수행해야한다.
        • 치료제 미션은 라운드당 1번씩만 수행가능하며. 미션을 수행했다면 다음 라운드 시작시 치료제 진행 상황이 전체 공개된다.
        • 치료제 완성으로 게임 승리시 각자 추가로 피스 1개를 획득한다.
      • 기자 (1명)
        • 라운드당 1번 다른 플레이어의 정체를 알수 있다.[기자미션] 단 일반 시민의 항체 보유 여부는 확인할 수 없다.
        • 게임 종료 시점에서 생존시 피스 1개를 추가로 획득한다.
  • 중립
    • 테러리스트나 시민의 승리와 상관없이 자신의 역할을 수행해 피스를 획득해야 한다.
      • 수사관 (1명)
        • 라운드당 1번 총알 능력[수사미션]을 사용할수 있으며 테러리스트 2명을 모두 죽여야 피스를 획득할 수 있다.
        • 2라운드에 성공시 피스 4개를 획득하며, 라운드가 진행될수록 획득 가능한 피스가 1개씩 줄어든다.
      • 광신도 (1명)
        • 자신이 죽어야 피스를 획득할 수 있다.
        • 1라운드에 성공시 3개, 2,3라운드에 성공시 2개, 4라운드에 성공시 1개를 획득하며, 5라운드 이후에는 피스를 획득할 수 없다.

2.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

어몽어스, 구스구스덕[8] 같은 미션을 수행해야 하는 변형 마피아 게임에 이전 더 지니어스의 메인 매치 요소가 결합된 게임이다. 통상적인 마피아 게임과 달리 투표를 진행하지 않는 게 가장 큰 특징으로, 12명의 플레이어가 번호를 배정받아 원형을 이룬다는 점은 자리바꾸기를, 감염 요소는 좀비 게임을 연상시킨다.
  • 직업 선택 과정에서 항체 보유자의 카드 글씨체는 일반 시민과 다르다고 방송에서 공개되었으나, 다른 플레이어들의 카드와 비교가 불가능할 뿐더러 글씨체 종류를 암기하고 다니는 사람은 없는 게 당연하므로(...) 크게 의미가 없다. 만에 하나 제작진이 편애하는 플레이어를 항체 보유자로 지정한 것 아니냐는 의혹이 나오는 것을 막기 위한 조치로 보인다.
  • 테러리스트는 서로의 정체를 확인하기 위한 접선 미션이 존재하나, 방송에서는 테러리스트 중 한명이 해당 규칙을 깜빡하는 바람에 나머지 한명이 고생하는 상황이 벌어졌다고 한다. 당연히 통편집됐다.
  • 피버낫
    이번 메인 매치에서는 피스 차감 규칙이 없어 탈락 위기가 없다. 따라서 감옥에 수감될 2명의 플레이어(테러리스트)에게 차후 피스 제공을 약속하고 제작진에게 최대한 많은 피스를 뜯어내는 공리주의 전략이다. 우선 1라운드에서 전원이 솔직하게 정체를 밝힌 뒤, 테러리스트는 총알 능력으로 광신도를 살해한다(피스 3개 획득). 수사관은 테러리스트를 1라운드에서 1명, 3라운드에서 1명을 살해해 미션을 성공한다(피스 3개 획득). 3라운드 시민 팀의 전원 생존(피스 8개 획득)으로 게임을 종료하고, 1라운드에 연구원이 40% 확률로 항체 보유 시민과 접촉에 성공했다면 피스 2개를 추가로 획득한다. 최소 14개에서 최대 16개의 피스가 증가한다.
    해당 전략의 문제점은 결국 테러리스트 2명에게 희생을 강요한다는 점이며, 배신을 당하더라도 보복의 기회가 주어지지 않는다는, 전적으로 상호신뢰에 모든 걸 걸어야 한다는 위험성이 있다. 또한 첫날이기에 감옥이 어떤 구조인지 파악할 수 없으므로 이에 대한 위험성도 감수해야 한다.
  • 아무것도 안 하기
    궤도가 제시했다. 모든 개별 능력은 특정 행동이 조건이므로, 전원이 모여서 서로의 일거수일투족을 감시하여 능력 발동을 막는다는 전략이다. 문제는 모두가 아무런 행동을 취하지 않는다면 게임의 승리/패배 조건을 충족하지 못하기에 시간 끌기에 지나지 않으며, 중립 진영은 라운드가 지날수록 피스 보상에서 손해를 보기 때문에 협력할 이유가 전혀 없다. 궤도의 인터뷰를 보면 아무것도 안하기 자체는 페이크고, 이 전략에 대한 다른 플레이어들의 반응을 살피면서 직업을 유추하는 것이 목적인 것으로 보인다.

직업 별 전략
  • 테러리스트: 의도적으로 혼란을 일으킬 게 아니라면, 최대한 빨리 바이러스를 퍼뜨린 뒤 치료제 제조가 완성되지 않게 하기 위해 연구원을 죽이는 것이 정석이다. 필요에 따라 자신의 정체를 밝혀낼 수 있는 기자를 죽이는 것도 전략이 될 수 있겠지만, 테러리스트는 수사관과 다르게 사살 기회가 총 2번[9][10]밖에 없기 때문에 누구를 죽일지는 잘 생각해볼 필요가 있다.
  • 일반 시민: 연구원을 찾아 치료제 제조 미션에 빠르게 협력하여야 한다. 보통 마피아게임에서는 무직 시민이 추리를 통해 투표로 마피아를 잡지만, 이 게임에서는 투표가 없어서 시민 중 한 명인 항체 보유자를 제외하면 추리를 해도 수사관에게 테러리스트를 죽여달라고 조르는 수 밖에 없다.또 항체 보유 여부를 알아내기 위해, 라운드마다 발표되는 감염자 수와 검사소에서 확인할 수 있는 본인의 감염 여부를 적극 활용할 필요가 있다.
  • 기자: 수사관을 찾아내어 연합하는 것이 바람직하다. 테러리스트 총알이 떨어지기 전엔 정보 공개를 함부로하지 않는다.
  • 연구원: 제조 미션은 연구원 본인에게만 공개되므로, 이 미션을 누구에게도 들키지 않고 수행하는 것이 가장 중요하다. 자신의 정체나 수상한 행동(미션)이 공개되면 테러리스트가 즉각 살해할 것이 분명하기 때문.
  • 수사관: 기자를 찾아 연합하면 효과적이다. 중립이라고는 했지만, 테러리스트를 죽여야 하는 게 목표인 이상 사실상 시민팀이라고 보는 것이 편하다. 그리고 본 게임에선 부각 되지 않았지만 중요한 것이 본인의 정체를 들키지 않는 것이다. 테러리스트를 죽일 수 있는 유일한 직업이므로 정체가 들켜선 안된다.
  • 광신도: 마피아게임의 무두장이처럼 어그로를 끄는 것이 목표지만, 지나치게 나섰다간 광신도임을 들키기 십상이다. 이 게임에서는 시민 투표가 없으니, 총알을 가진 테러리스트에게[11] 혹은 수사관[12]에게 어그로를 끌어 살해당하는 것이 이상적이다. 후자의 전략을 사용한다면, 후술한 것처럼 테러리스트와 연합을 맺는 것도 방법.

직업 간 연합
  • 기자+수사관: 방송에서도 소개된 연합 관계 기자가 수사관에게 테러리스트가 누군지 알려주면 수사관이 총알 능력으로 테러리스트를 죽여 시민 승리+수사관 대량 피스 획득의 윈 윈 효과를 이룰수 있는 연합.
  • 광신도+테러리스트 : 원래라면 광신도는 혼자 개인플레이를 해야하는 직업이나, 사전에 맺어둔 연합으로 인하여 이번 편의 핵심 연합이 되었다. 죽으면 안되는 테러리스트와 죽어야 점수를 얻는 광신도의 조합으로 시민들에게 혼란을 주었다.
  • 항체보유시민+테러리스트?: 룰에서 굳이 시민의 생존 추가 피스의 조건이 승리시가 아닌 게임종료시로 표현된것을 볼때 테러리스트의 타겟이 아닌 항체 보유자가 시민을 배신하고 테러리스트와 연합해 시민 팀의 직업 정보를 제공하는 스파이 행위를 염두에 둔것으로 보인다.

2.2.2. 게임 진행 [편집]

  • 고유번호 및 역할 추첨
고유번호
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
플레이어
서유민
궤도
서동주
김동재
기욤
곽준빈
승관
이시원
박경림
조연우
이혜성
하석진
캐릭터
시민
시민
연구원
광신도
테러
리스트
시민
연구원
테러
리스트
기자
시민
시민(항체보유자)
수사관

  • 라운드 별 진행 상황
플레이어
1R
2R
3R
4R
5R
6R
7R
감염
감염
사망
1
서유민
감염
감염
사망
2
궤도
감염
감염
사망
3
서동주
감염
사망
4
김동재
감염
감염
5
기욤
감염
감염
사망
6
곽준빈
사망
7
승관
사망
8
이시원
사망
9
박경림
사망
10
조연우
감염
💊
💊
💊
11
이혜성
감염
감염
사망
12
하석진

2.2.3. 게임 결과[편집]

1st Main Match
바이러스 게임

The Virus Game
RESULTS
메인 매치 우승
기욤, 이시원
메인 매치 통과
김동재
공동 최하위자
곽준빈, 궤도, 박경림, 서동주, 서유민, 승관, 이혜성, 조연우, 하석진
감옥 수감
박경림, 서유민
  • 테러리스트 팀이 승리하였다. 테러리스트 캐릭터를 뽑은 기욤과 이시원은 승리 보상으로 피스 4개를, 김동재는 '광신도'의 목표 달성 조건 충족으로 피스 1개를 받았다.
  • 최다 피스 보유자 기욤과 이시원은 테러 팀의 승리에 일조한 김동재의 의견과 미리 플레이어 전원이 동의한 대로, 상금 매치를 위해 이해 관계를 떠나 활약이 기대되는 플레이어들을 남기는 것이 맞다며 해당 메인 매치에서 '가장 활약상이 저조했다'는 이유를 들어 박경림, 서유민이 첫번째로 감옥에 수감되었다.

2.2.4. 메인 매치 평가[편집]

역대 정종연 PD의 서바이벌에 나온 마피아 게임 중, 유일하게 소수가 다수를 이긴 게임이 되었다. 더 지니어스 시리즈의 마피아류 게임인 좀비게임, 배심원, 충신과 역적 모두 플레이어의 사망이라는, 소수가 다수를 견제할 수 있는 수단이 없었는데, 본 메인매치에서는 플레이어가 사망할 경우의 수가 많았던 것[14]이 그 원인으로 보인다.

시민팀이 처음부터 불리한 면이 있기도 했다. 시민팀의 주축이었던 궤도가 이시원의 맞은 편에 있어 최초 감염자로 지목되었다는 것과 테러리스트인 이시원과 기욤이 꽤나 인접해있어 감염자 수로 테러리스트를 찾기 어려웠다는 것, 항체를 가진 이혜성은 최초 감염자로부터 멀리 떨어져있어 감염자 수를 줄이지 못한 것, 이 때문에 연구원이 해독제를 만들기 어려운 환경이었던 것. 설령 이혜성이 항체를 가진 걸 알았더라도, 정작 바이러스로부터 안전했던 승관은 사살 당하고, 서동주는 본인이 감염되어 해독제를 만들기도 전에 사망했다.[15]

김동재는 이시원과 사전에 맺은 연합을 바탕으로 신분을 확인, 신도와 테러리스트라는 가장 이상적인 조합을 만드는 데 성공했다. 이번 회차에서의 사실상 MVP라고 봐도 되지만... 이번 메인매치에서의 테러리스트의 승리는 시민팀과 수사관의 트롤링으로 인한 부분이 크기 때문에 크게 주목받진 못했다. 그래도 수사관인 하석진을 꼬드겨 존재감이 없던 조연우를 사살한 덕분에 시간을 벌 수 있었고, 하석진으로 하여금 기욤vs김동재 중 하나를 선택해야 하는 상황을 만들었다. 이혜성을 의심하는 척하며 테러리스트처럼 보이게 만들었고, 하석진이 김동재를 사살하면서 승기를 쟁취했다.

궤도는 과학 크리에이터라는 이미지를 이용해 발언권을 선점했고, 이시원이 테러리스트임을 밝힌 후에 자신이 최초 감염자임을 빠르게 알아채 시민팀에 도움이 되었다. 기자인 박경림은 나오자 마자 일부 인원에게 자신이 기자임을 밝혔다. 수사관인 하석진에게도 이를 알렸으나, 하석진은 자신이 수사관임을 밝히지 않았다.[16] 후에 이시원이 테러리스트임을 알아내고 이를 모두에게 밝혔으나, 결국 테러리스트에 의해 첫 번째 사망자가 된다.

서유민은 기욤이 미션행동을 하는 모습을 홀로 포착했으나 아무에게도 말하지 말하지 않았다. 해당 미션이 수사관의 미션이라 생각 할 수도 있었고, 중반까진 대부분이 기욤이 수사관으로 오해했기에 이해 불가능한 것은 아니었지만, 이 사실을 알려서 수사관인 하석진의 귀에 일찍 들어갔다면 기욤이 테러리스트라는 사실을 더 빨리 알아냈을것이다.

하석진은 수사관의 이점을 살리질 못했다. 자신의 승리를 위해서는 첫번째 턴부터 활용을 하여야했으나 그러지 못하였다. 또한, 기욤이 수사관을 사칭하며 의심스러운 점이 많았는데도 불구하고 김동재의 말에 흔들려 잘못 판단한 것이 컸다. 다만 이는 2일차의 연합의 초석이 될 수 있을 것이라 생각하고 하였다고 하지만 메인 매치 플레이어로써는 실패인 행동이였다.

이시원은 포커페이스를 훌륭하게 수행했고, 특유의 표정과 초반 블러핑으로 테러리스트가 아님을 초반에 잘 마련했으나, 박경림의 기자로서의 역할이 잘 먹혀서인지 바로 1라운드에서 탈락한다. 즉, 박경림과 이시원의 1라운드 플레이가 매우 우수했지만 그에 따라 서로가 죽을 수 밖에 없었던 운명. 딱 하나 아쉬운것은, 박경림을 바로 죽여버려서 박경림 자신이 기자임을 공개시킨 것. 그로인해 본인이 테러리스트라는 사실을 피할 수 없게 된것이다. 보통 이같은 경우에 기자는 남겨놓고 다른 사람을 죽여서 혼선을 주거나 혹은 기자 맞불작전을 놓는 것도 가능했다. 다만, 보통 게임의 이야기고 '박경림'이라는 사람의 신뢰도가 기본적으로 깔린 상황이라 뒤집기도 어려웠을것. 또한 기욤의 이후 테러리스트로의 활동이 잘 먹혔기 때문에 테러리스트의 우승으로 끝날 수 있었다. 다만 아쉬운 점은 부승관이 연구원으로서의 신분을 너무 빠르게 밝혔기 때문에 해독제 미션 역할이 어려웠을 뿐......

2.3. 메인 매치 종료 후[편집]

  • 생활동으로 복귀 뒤 기욤과 이시원은 김동재의 공로를 인정해 피스 1개씩을 김동재에게 증여해 세 플레이어가 피스 4개로 공동 1위를 차지하게 되었다. [17]
  • 생활동의 일부 플레이어들은 데블스 플랜 자체 보드게임인 '나인 멘스 모리스'와 '4인 3목'을 발견해 튜토리얼을 학습한다.

2.4. 상금 매치: 협동 퍼즐[편집]

1st Prize Match
협동 퍼즐

The Cooperative Puzzle
RULE
1

'협동 퍼즐'은 회전판 위에서 제한 시간 안에 주어진 퍼즐을 함께 완성해야 하는 게임이다.

2

게임 시작 전 플레이어들은 제비뽑기를 통해 자리를 결정한 뒤,회전판 위 자신의 발판 위에 올라선다.

3

게임은 총 10라운드로 진행되며, 라운드가 시작되면 퍼즐 문제가 담긴 상자 한 개가 테이블 위에 놓인다.

4

상자 안에는 퍼즐 조각과 문제 그림이 들어 있으며, 주어진 조각을 모두 사용하여 문제 그림과 같은 모양으로 완성시켜야 한다.

5

딜러가 퍼즐 상자를 열면 회전판이 돌기 시작하고, 1번 플레이어부터 퍼즐을 맞추기 시작한다.

6

퍼즐을 맞추다 퍼즐 테이블이 점점 멀어져 더 이상 퍼즐을 맞출 수 없게 되면 다음 플레이어가 이어받아 퍼즐을 완성한다.

7

이와 같은 방식으로 제한 시간 3분 이내 주어진 하나의 퍼즐을 완성시켜야 한다.

8

퍼즐이 완성되면 즉시 회전판은 멈추고 해당 라운드는 종료된다.

9

회전판이 멈췄을 때 퍼즐 테이블 앞에 위치한 플레이어가 퍼즐을 완성한 것으로 간주한다.

10

라운드마다 새로운 퍼즐 상자가 제공되며, 퍼즐을 완성한 횟수가 2번 이상인 플레이어는 보상으로 피스 1개가 제공된다.

11

보상을 받은 플레이어는 퍼즐을 추가로 완성할 때마다 피스 1개를 추가로 획득한다.

12

10라운드 종료 시 모든 퍼즐을 완성했다면 상금 매치에 성공해 최종 상금에 5천만원이 추가된다.

13

제한 시간 이내에 퍼즐 완성에 실패했다면 즉시 상금 매치는 종료되며, 최종 상금은 추가되지 않는다.

게임 규칙 설명 후 10분간 준비 시간을 제공한다.

2.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

협동으로 상금을 늘릴수도 있지만, 피스를 노리고 플레이 할수 있는 전략도 존재 하기 때문에, 주최측의 상금을 노리기위해 협동할것인가, 협동을 포기하고 피스를 얻을것인가에 대한 딜레마가 존재한다.

2.4.2. 게임 진행 결과[편집]

회전판 배치
2

조연우
1

승관
10

김동재
3

이시원
9

하석진
4

기욤
8

궤도
5

서동주
6

곽준빈
7

이혜성
  • 게임 진행
퍼즐
조각
완성
보상
1R
4개
곽준빈
2R
4개
서동주
3R
4개
김동재
4R
10개
김동재
+1
5R
9개
승관
6R
10개
곽준빈
+1
7R
7개
김동재
+1
8R
7개
실패
9R
게임종료
미진행
10R

  • 게임 결과
누적 상금 현황
0 → 0원
(변동 없음)

2.4.3. 상금 매치 평가[편집]

게임의 룰 자체가 개인이 퍼즐에서 아무리 맹활약을 해봤자 자신의 시간 내로 완성을 하지 못한다면 다음 사람에게 크게 유리할 수 밖에 없는 구조이다. 개인의 능력과 노력이 반드시 보상으로 연결되지 않는 게임이기 때문에 참가자 전체의 관점에서 보았을 때 피스를 얻는 것은 개인의 운으로 남겨두고 전체 상금의 양을 늘리는 것이 좋을 수도 있다. 그러나 참가자 개개인의 관점에서는 획득하는 피스가 자신이 획득했을 때는 생존과 보상이 되지만 다른 사람이 얻었을 때는 생존에 대한 위협으로 연결되기 때문에 의도적으로 참가자들 간의 딜레마를 연출했다고 볼 수 있다.

궤도는 게임 시작 전부터 전체 피스를 늘리기 위한 전략을 제안했다. 공동의 협력으로 피스를 얻어서 공익을 위해 쓰자는 의미였고 '얻은 피스를 감옥에 간 사람들에게 줄 수도 있다'는 발언까지 했다. 어떻게 보면 공산주의식 의견으로 다른 참가자들의 공감을 얻지 못하고 실제로 실행되지 못했다. [18]

게임 자체는 기욤과 서동주가 퍼즐을 푸는데 큰 활약을 하였고 곽준빈이 받아먹는 그림이 자주 연출되었다.

2.5. 상금 매치 종료 후[편집]

  • 곽준빈은 상금 매치 때 획득한 피스 1개를 본래 퍼즐을 맞춘 서동주에게 증여한다.
  • 김동재는 메인 매치 때 본인이 이용한 하석진에게 사과의 뜻으로 피스 1개를 증여한다.
  • 궤도와 곽준빈은 2일차 메인 매치 때 피스가 가장 많은 김동재를 견제하기 위해 서동주, 박경림, 이혜성, 서유민을 포섭한 6인 연맹을 구상한다.

2.6. 1일차 감옥[편집]

  • 박경림이 캐스트 퍼즐 풀이 보상으로 피스 1개를 획득했다.

3. 2일차[편집]

3.1. 게임 시작 전[편집]

  • 남들 몰래 김동재는 이시원에게 첫 제공 받은 피스와 1일차 상금 매치 보상으로 받은 피스의 형태가 다르다는 정보를 공유한다. 둘은 마찬가지로 보상을 받은 곽준빈 역시 이 정보를 알 것이고, 1일차 저녁 서동주에게 양도한 피스는 1일차에 입장 당시 제공된 피스일 것이라고 추측한디.
  • 궤도는 피스가 1~2개인 플레이어들은 약자, 이보다 피스가 많은 플레이어들은 강자라는 논리로 1일차 종료 시점에서 피스 보유 상위 3인방을 분리시키는 분위기를 조장한다.
  • 궤도의 연합 조장을 고려하여 이시원은 김동재에게 믿을 만한 연합을 찾으라고 조언한다. 김동재는 전날 메인 매치에서 이용한 것에 대한 심리적인 부채가 있던 하석진을 찾아가 피스 1개를 증정하며 연합을 제의한다. 하석진은 흔쾌히 받아들인다.

3.2. 메인 매치: 규칙 레이스[편집]

2nd Main Match
규칙 레이스

Rules Race
개인 규칙 RULE
1

플레이어들은 블록 더미에서 원하는 글자 블록을 골라 문장을 만들어
자신만의 개인 규칙을 설정할 수 있다.

2

글자 블록은 아홉 가지 색깔로 구성되어 있으며
개인 규칙 문장을 만들 때 같은 색깔인 블록은 중복 사용이 불가하다.

3

개인 규칙 문장은 조건부와 수행부로 이루어져야 하며
조건부와 수행부에 동일한 주어를 사용할 수 없다.

4

문장에 포함되는 요소들은 문법에 부합되어야 하고
구체적으로 대상을 명시해야 하며 문장의 내용이 모순되지 않아야 한다.

5

플레이어들은 120분 안에 개인 규칙을 만들어야 하며
제한 시간이 끝나면 한 명씩 딜러룸으로 들어가 개인 규칙을 등록해야 한다.

6

개인 규칙은 다른 플레이어들에게 공개되지 않으며
규칙이 발동되는 경우 그에 따른 결과만 공개된다.

7

모든 플레이어가 개인 규칙을 등록하면
등록한 규칙의 글자 수가 적은 플레이어가 선플레이어가 된다.
글자 수가 같다면 가위바위보를 진행해 순서가 결정된다.
단체 규칙 RULE
1

단체 규칙은 모든 플레이어들에게 적용되며
사무소 칸에 도착해 단체 규칙 등록하기를 선택한 플레이어가
원하는 문구들을 조합해 등록해야 한다.

2

단체 규칙 문구는 특성에 따라
세 가지 색깔로 구분되어 있으며
색깔당 하나의 문구를 선택해 문장으로 만들어야 한다.

3

이미 등록된 단체 규칙이 있을 경우
원하는 문구를 빼거나 추가해 기존 규칙을 수정할 수 있다.

4

주사위가 아닌 특정 규칙을 통해 사무소 칸에 도착했을 경우
상단에 서술된 혜택을 받을 수 없다.
레이스 RULE
1

선플레이어부터 주사위를 굴린 뒤
주사위의 결괏값에 따라 자신의 말을 이동시킨다.

2

일반 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(1개), 감옥(1개), 탈출(1개)로,
특수 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(3개)으로 구성되어 있다.
특정 규칙이 적용될 때를 제외하고는 일반 주사위를 사용한다.

3

일반 주사위를 굴려 감옥이 걸릴 경우
현재 자신의 위치를 마커로 표시한 뒤
자신의 말을 감옥 칸으로 이동시켜야 한다.

4

감옥에 갇힌 플레이어는 다음 자신의 차례에
주사위를 굴려 탈출이 나오거나
탈출 티켓 1장을 제출해야 감옥에서 나올 수 있다.

5

탈출에 성공했을 경우 그 즉시 주사위를 굴려
자신의 말을 이동시킬 수 있다.

6

감옥 탈출에 필요한 탈출 티켓은
게임판에 있는 네 개의 사무소 칸에서 획득할 수 있다.

7

주사위를 굴려 사무소 칸에 도착한 플레이어는
다음 세 가지 혜택 중 하나를 선택할 수 있다.
(1) 탈출 티켓 1장 수령
(2) 주사위를 한 번 더 굴리기
(3) 단체 규칙 한 개를 등록하거나 기존 규칙을 수정

8

플레이어들이 직접 설정한 개인 규칙, 단체 규칙,
주사위의 결괏값에 따라 레이스를 진행하며
모든 플레이어가 결승점을 통과하면 게임이 종료된다.

9

게임 결과 1등부터 3등에게는
피스 보상이 주어지며,
10등부터 12등에게는 패널티가 적용된다.
1위
2위
3위
4~9위
10위
11위
12위
+3개
+2개
+1개
변동 없음
-1개
-3개
-5개

보드 구성
출발점 · 도착점
🏠︎ 사무소 칸
🏠︎
🏠︎
🏠︎
감옥
🏠︎

단체 규칙 글자 블록
노란색 (3)
파란색 (9)
초록색 (8)
모든 플레이어들은 자기 차례에
주사위에서 감옥이 나오면 감옥으로 이동하지 않고
한 칸 전진할 수 있다.
감옥에 있는 플레이어(들)는 언제든지
주사위에서 1이 나오면 한 칸 전진한 후
탈출티켓 하나를 얻을 수 있다.
선두 플레이어(들)는 자기 차례에
주사위에서 2가 나오면 두 칸 전진한 후
탈출티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다.
주사위에서 3이 나오면 세 칸 전진한 후
주사위를 다시 던질 수 있다.
다른 플레이어가 감옥으로 이동할때 마다
바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다.
피스 하나를 내고
한칸 후진할 수 있다.
두 칸 후진하고
특수 주사위를 던질 수 있다.
탈출 티켓을 폐기하고
다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다.
주사위 굴리기를 포기하고


개인 규칙 글자 블록
(글자 옆 숫자는 글자수)
분홍색 (5개)
연두색 (2개)
하늘색 (4개)
나와 같은 칸에 있는(8)
플레이어가(5)
주사위를 굴려(6)
감옥에 있는(5)
모든(2)
탈출 티켓 1장을(7)
내 다음 순서(5)
특수주사위를(6)
선두(2)
개인 규칙(4)
꼴찌(2)
단체 규칙(4)
베이지색 (5개)
주황색 (6개)
진홍색 (5개)
1(1)
이(가) 나오면(4)
나와 같은 칸에 있는(8)
2(1)
에 갇히면(4)
감옥에 있는(5)
3(1)
에서 탈출하면(6)
내 다음 순서(5)
감옥(2)
폐기했다면(5)
선두(2)
탈출(2)
사용했다면(5)
꼴찌(2)
에 의해 이동했다면(8)
보라색 (4개)
노란색 (8개)
회색 (6개)
플레이어는(5)
한 칸(2)
전진한다(4)
나는(2)
탈출티켓 1장을(7)
후진한다(4)
10칸(2)
가장 가까운 사무소 칸(9)
(으)로 이동한다(5/6)
20칸(2)
가장 가까운 빨간색 칸(9)
얻는다(3)
가장 가까운 파란색 칸(9)
폐기한다(4)
가장 가까운 보라색 칸(9)
돌아오는 순서에
특수주사위로 플레이한다(18)[19]
가장 가까운 노란색 칸(9)
가장 가까운 초록색 칸(9)
  • '단체/개인규칙에 의해 감옥으로 이동하는 것' 또한 이동으로 간주된다.
  • '선두/꼴찌 플레이어'는 단독 순위에 한정한다. 2인 이상 공동 선두/꼴찌일 경우에는 해당하지 않는다.

3.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

7계명, 중간달리기 이래로 두뇌게임 장르 프로그램을 전체를 통들어 상당히 오래간만에 등장한 각자의 특수능력을 활용하는 게임이다. 변동되는 공통 능력과 고정된 개인 능력이 있다는 점은 7계명을, 각자의 고유 능력이 시너지를 낼 수 있단 특징과 레이스라는 진행 방식은 중간달리기를 연상시킨다. 두 게임 모두 제작진이 준비한 개인 능력의 편차가 있어 밸런스와 형평성 문제가 지적됐으나, 이번 규칙 레이스에서는 플레이어들이 직접 개인 능력을 제작하는 규칙을 통해 문제를 해결하였다.

조건부와 수행부 모두 주어가 필요하므로, '플레이어는/나는', '플레이어가' 블럭 사용이 필수적이다. 즉 해당 색상의 다른 블럭(모든, 10칸, 20칸)은 사용이 불가능하다. 제작진이 이딴 낚시를 넣은 이유는 '(실제 게임에서 궤도처럼) 필승법을 찾은 줄 알았으나 아니었다'는 방송각을 위해 만든 것으로 추정된다.

당연하겠지만(...) 이건 윷놀이가 아니며 게임 보드에도 Start/Goal 칸이 구분되어 있기에 출발지점보다 뒤로 이동해 골인하는 전략은 불가능하다.

플레이어들이 제출한 개인규칙을 보면, 내용이 완전히 중복된 경우에도 허용된다. 따라서 제공되는 블럭은 플레이어 수만큼 존재하는 것으로 추정된다.

여담으로 보라색 칸으로 지정된 구역은 아무리 봐도 진한 파란색이다. 색상 선정에서 착오가 있었던 듯.

방송에서도 언급되었듯, 이 게임은 변수가 매우 많기에[20] 가장 합리적인 선택은 살아남을 확률이 높은 규칙을 만드는 것이다. 가령, 분홍색 블록 중 '나와 같은 칸에 있는'은, 다른 플레이어가 자신과 같은 칸에 있는 가변적인 변수에 의존하는 반면, '내 다음 순서' 플레이어는 반드시 존재하기 때문에 전자보단 후자의 블록을 선택하는 것이 유리하다. 조건부 서식에 '반드시 일어날 수밖에 없는 환경에서 확률이 높은 조건'을 완성시킨다면, '내 다음 순서 플레이어가 주사위를 굴려 2가 나오면'이 될 것이다.

방송 공개 이후, 여러 가지 위력적인 규칙 조합에 대한 연구가 있었다. 주요 골자는 '서로의 수행부와 조건부가 곂치게 만들어 무한 루프를 생성하고, 이를 통해 탈출티켓을 획득해 티켓을 폐기하는 조건부의 전체규칙으로 견제하기'다.
단체규칙
감옥에 있는 플레이어들은 언제든지 / 탈출티켓을 폐기하고 / 탈출티켓 하나를 얻을 수 있다.
개인규칙 A
감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티겟 1장을 얻는다.
개인규칙 B
감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다.
단체 규칙
모든 플레이어는 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 1장을 얻을 수 있다.
개인규칙 A
내 다음 순서 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기한다면 나는 탈출 티켓 1장을 얻는다.
개인규칙 B
감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다.

3.2.2. 게임 진행[편집]

플레이어 개인 규칙
순번
플레이어
개인 규칙
글자수
1
이혜성
선두 플레이어가 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
25
2
조연우
선두 플레이어가 주사위를 굴려 2가 나오면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
30
3
서동주
감옥에 있는 플레이어가 감옥에서 탈출하면
나는 탈출티켓 1장을 받는다
30
4
곽준빈
꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
5
박경림
나와 같은 칸에 있는 플레이어가 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
6
서유민
선두 플레이어가 주사위를 굴려 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
7
승관
감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
34
8
기욤
선두 플레이어가 단체규칙에 의해 이동했다면
꼴찌 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
9
김동재
꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
선두 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
10
이시원
꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
선두 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
11
하석진
감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
34
12
궤도
선두 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나와 같은 칸에 있는 플레이어는 감옥으로 이동한다
40
  • 방송에서는 간략하게 피스가 많은 김동재, 이시원, 기욤 3인에 하석진이 합류한 4인 연합과 이들을 견제하기 위해 궤도를 중심으로 피스가 1~2개뿐인 8인 연합이 형성된 것으로 나왔다. 비하인드에서 밝혀진 바로는 세부적으로는 궤도, 곽준빈, 서동주의 적극적인 포섭으로 8인 연합이 형성되던 중, 솔로 플레이를 지향한 하석진은 연합전이 되는 와중에 그래도 김동재와 접점이 더 있다고 생각해 피스 상위권 3인에게 합류했다고 한다.
  • 궤도는 '(조건부), 모든 플레이어는 감옥으로 이동한다'는 개인 규칙으로 4인 연합을 압박하고, 다른 팀원들은 탈출 티켓을 획득하는 개인 규칙으로 탈출 티켓을 벌어들일 전략을 세운다. 하지만 '모든', '플레이어가' 블럭 모두 연두색이기에 성립이 불가능했고, 급하게 개인규칙을 수정한다. 궤도를 제외한 전원이 탈출티켓 확보가 가능하기에 단체규칙을 '모든 플레이어들은 자기 차례에 주사위 굴리기를 포기하고 탈출티켓 하나를 다른 플레이어에게 양도할 수 있다'로 설정할 것을 우선 목표로 삼는다.
  • 한편 4인 연합에서는 하석진이 탈출티켓 확보를, 나머지 3인은 '상대 연합의 이동에 대한 카운터'를 목적으로 개인규칙을 작성한다.

레이스 진행
제시
단체 규칙
1
-
단체규칙 없음
2
이혜성
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
기욤
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다
3
하석진
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
4
서유민
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
김동재
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 얻을 수 있다
박경림
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
5
이시원
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
하석진
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
6
이혜성
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
김동재
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
7
곽준빈
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
김동재
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
하석진 1등 골인
8
승관
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
기욤
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위에서 감옥이 나오면, 감옥으로 이동하지 않고 / 한 칸 전진할 수 있다
궤도
모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
편집
궤도 2등 골인
서유민 3등 골인
곽준빈 4등 골인
서동주 5등 골인
승관 6등 골인
이혜성 7등 골인
조연우 8등 골인
이시원 9등 골인
박경림 10등 골인
김동재 11등 골인
기욤 12등 골인
  • 3턴: 서동주가 탈출티켓을 얻는 것을 시작으로, 4인 연합에서는 '8인 연합 중 아무도 이동하는 개인규칙이 없다=김동재, 이시원의 개인규칙은 영구적으로 발동 불가능 & 기욤의 개인규칙과 연계 가능성 낮음'이라는 사실을 깨닫게 된다. 4인 연합은 단체규칙만이 유일한 희망이 되어, 피스가 많다는 이점을 살리기 위해 '피스 하나를 제출하는' 조건부의 단체규칙을 작성한다.
  • 4턴: 이시원이 탈출하여 서동주, 승관, 하석진이 탈출티켓을 얻자, 양측 연합에서 승관, 하석진이 동일한 개인규칙을 가진 것을 확인한다. 8인 연합은 감옥에서 탈출하는 인원이 생기며 탈출티켓이 점차 쌓이자 탈출티켓을 양도하는 단체규칙을 통해 감옥에 발이 묶이는 일을 막으나, 주사위 굴리기를 포기하는 조건부 탓에 전진하지는 못한다.
  • 7턴: 곽준빈 차례에서 탈출티켓을 폐기하고 뒤로 이동시키는 단체규칙이 통과되어 8인 연합이 쌓아둔 탈출티켓으로 4인 연합 견제를 시작한다. 승관 차례에서 누굴 공격할지를 논의하는데, 피스가 적어지며 개인 생존이 우선시된 이시원을 살리자고 주장하는 궤도와 달리 나머지 팀원들은 확실하게 최하위를 만들자며 이시원을 공격하자고 주장한다. 승관은 이시원을 지목한다. 김동재 차례에서 김동재는 하석진 메인 매치 우승자라도 가져와서 상대 연합을 감옥에 수감시킬 권리를 가져와야 할 것을 주장하고, 하석진은 이를 수용해 1등으로 골인한다. 우선 계획은 성공했으나 곽준빈의 말대로 4인 연합은 자력으로 탈출티켓을 확보할 수단을 잃어버린 위기에 다시 봉착한다.
  • 8턴: 승관이 특수 주사위 단체규칙과 사무소에 2번이나 들어가는 행운으로 하위권을 탈출하는 데 성공한다.
  • 9턴: 조연우는 탈출, 감옥만 나오다가 처음으로 2가 나와서 출발점을 벗어난다.
  • 10턴 이후 상황은 대부분 편집되었다. 8인 연합이 탈출티켓을 폐기하여 기욤, 김동재를 지속적으로 후진시켰으며, 서유민과 곽준빈이 각각 3,4등으로 골인하였다. 뒤이어 서동주, 승관이 5,6위로 골인하며 8인 연합의 티켓 생산 콤보가 멈췄고, 주사위 운으로 결정되는 게임에서 뒤늦게나마 조연우의 개인규칙이 효력을 발휘한다. 결국 가장 운이 없었던 기욤이 꼴찌로 들어온다.
  • 비하인드 방송에 따르면 궤도, 서동주, 하석진은 주사위를 굴려서 단 한번도 감옥이 나오지 않았다고 한다.

레이스 결과
(플레이어 아래 숫자는 피스 변동 현황)
1위
2위
3위
4위
5위
6위
하석진
5 (▲3)
궤도
3 (▲2)
서유민
2 (▲1)
곽준빈
1 ( - )
서동주
2 ( - )
승관
1 ( - )
7위
8위
9위
10위
11위
12위
이혜성
1 ( - )
조연우
1 ( - )
이시원
2 (▼2)
박경림
1 (▼1)
김동재
2 (▼3)
기욤
0 (▼4)

3.2.3. 게임 결과[편집]

2nd Main Match
규칙 레이스

Rules Race
RESULTS
메인 매치 우승
하석진
메인 매치 통과
궤도, 김동재, 서동주, 서유민, 이시원
메인 매치 탈락
기욤
공동 최하위자
곽준빈, 박경림, 승관, 이혜성, 조연우
감옥 수감
승관, 조연우
  • 기욤이 패널티 적용 후 모든 피스를 상실하여 데블스 플랜의 첫 번째 탈락자가 되었다.
  • 메인 매치 1위 하석진은 1일차에 수감된 박경림을 제외한 플레이어 중, 상금 매치를 위해 연속된 불운으로 활약이 저조했던 조연우, 연합을 위해 레이스에서 견제를 담당했던 승관을 2일차 감옥 수감자로 지목하였다.

3.2.4. 메인 매치 평가[편집]

이번 메인매치의 핵심은 발동이 유리한 조건부 설정탈출티켓의 확보와 활용이다. 모든 규칙에는 1턴에 1번 제약이 없이 조건만 충족한다면 여러 번 발동할 수 있었고, 덕분에 탈출티켓이란 자원을 활용하는 전체규칙과 탈출티켓을 획득하는 개인규칙이 폭발적인 시너지를 낼 수 있었다.

궤도를 중심으로 한 8인 다수 연합은 '전원을 감옥에 보내고 팀원들은 감옥을 탈출하기 용이하게 만들기'를 목표로 잡았다. 궤도를 제외한 전원이 실행부로 자신이 탈출티켓을 획득하는 개인규칙을 작성해 이점을 잘 살릴 수 있었다. 이중 서동주와 승관의 개인규칙은 게임 진행 중 필수적으로 발동하는 조건부를 가지고 있었기에 연합의 막강한 자원 창출의 핵심이었다. 곽준빈은 4인 연합과 마찬가지로 개인규칙에 대한 이동을 조건부로 삼아 활용이 어려웠으나, 서동주가 사용한 개인규칙과 팀원들의 규칙을 조정하며 전략 면에서 크게 기여하였다.[21] 이혜성와 서유민은 별다른 활약 없이 연합에 편승했으며, 조연우와 박경림은 최하위 경쟁을 하는 불운이 따랐으나 둘 모두 생존에 성공했다. 한편 연합의 핵심인 궤도는 패널티 규칙의 등장으로 '최대 다수의 장기 생존(공리주의)'이란 목적을 지속하기 어려운 위기에 봉착하면서도, 상대 연합인 이시원을 살리려고 시도하거나 정작 자신의 팀원들에게 희생을 자연스럽게 넘기려는 등 순수한 공리주의가 맞는지 단지 다수 연합을 위한 명분일 뿐인지 의심되는 면모를 내비쳤다.

기욤, 김동재, 이시원, 하석진 4인 소수 연합은 '규칙을 통해 상대 연합을 감옥으로 보낼 것'과 '피스 갯수의 우위를 활용한 이점 확보'를 전략으로 삼았다. 하지만 조건부가 '규칙에 의한 이동'이라는 한정적인 조건이었기 때문에, 게임 시작부터 3명의 개인규칙이 활용이 어렵다는 심각한 위기에 봉착한다.[22] 또한 피스의 이점도 결국 피스가 일정량 이상 소모된다면 사라진다는 맹점을 파악하지 못했다. 그나마 하석진이 승관과 같은 개인규칙을 가져 자원 확보의 여지는 있었으나, 수적 열세와 하석진을 먼저 골인시킨다는 오판까지 겹쳐 패배하게 되었다. 특히 김동재는 레이스 시작 전 이혜성과 궤도가 전략에 오차가 생겨 수정 중이라고 친절하게 알려준 와중에도(...) 해당 정보를 불신한 탓에 결과적으로 패배에 크게 기여하였다.

4인 연합에서는 그나마 하석진이 티켓을 벌 수 있고, 상대에 비해 인원 수가 적다는 최소한의 이점을 가지고 있었으나, 김동재가 하석진을 1등으로 보낸다는 오판으로 이마저도 날려먹으며 탈락의 가능성이 매우 커졌다. 한편, 8인 연합에서는 하석진이 골인한 시점에서 필승법을 가지고 있었으나 실행되지 않았다. 단체규칙을 '모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다.'로 설정한 뒤, 기욤-동재-시원 3인을 사무국 칸 혹은 그 앞 칸까지 후퇴시키기만 하면 된다. 3인은 사무국의 도착하지 못해 단체규칙을 바꿀 수 없고, 똑같이 상대 연합을 뒤로 끌어들인다고 해도 8인 연합은 쌓여있는 티켓을 통해 새로운 단체규칙을 만들면 빠른 골인이 가능하다.

다수 연합이 확실하게 게임을 유리하게 진행할 수 있으나, 본편에서 하석진이 1위를 차지하거나 궤도나 누군가는 희생을 해야 한다고 발언한 장면에서 보다시피 절대적인 우위라고 볼 수는 없다.[23] 한편 운적 요소가 컸는데, 8인 연합은 기껏 쌓아놓은 티켓을 줄줄이 팀원들의 탈출에 소비하는 일이 벌어졌고, 조연우는 중반부까지 전혀 전진하지 못하는 절망적인 불운을 겪었다.[24]

개인규칙의 상성과 격차 모두 극명해 소수 연합의 역전은 일찍이 기대하기 어려웠고, 결국 주사위 운빨겜으로 흘러가 예능적으로 지루해졌다고 평가받는다. 차라리 (피스를 소모하는 등) 게임 중 개인규칙을 변경할 수 있게 진행했더라면 플레이어와 시청자 모두 두뇌풀가동을 할지언정 너무 일방적으로 흘러가지 않았으리란 평가도 있다.

주사위를 통한 운적 요소, 턴 제약 없는 효과의 막강함 등 TCG를 좋아하는 시청자들에겐 익숙하게 느껴진다는 반응도 있다.

한편 해외 시청자들에겐 진입장벽으로 작용한 게임이다. 넷플릭스 번역에서 규칙 블럭 장면은 별도의 번역이 없었고 공식 SNS에서 추가적인 설명을 하지도 않았다. 때문에 분석하는 시청자들은 일일이 화면을 캡처해서 번역기를 돌려봐야 했다. # 때문에 국내에서 한 시청자가 번역 설명을 커뮤니티에 올리기도 했다. # #

3.3. 메인 매치 종료 후[편집]

  • 첫 번째 탈락자가 된 기욤은 짐을 싸 퇴소하기 직전 생존한 플레이어들이 작성한 롤링 페이퍼를 선물로 받는다.
  • 메인 매치의 우승자인 하석진은 자신과 같은 연합원인 이시원과 김동재에게 피스 1개 씩을 증여했다.

3.4. 상금 매치: 기억의 조각 [편집]

2nd Prize Match
기억의 조각

Fragments of Memory
RULE
1

'기억의 조각'은 그림 안의 정보들을 기억해
문제를 풀어야 하는 게임이다.

2

게임이 시작되면 LED 화면을 통해 다양한 정보가 담긴 그림이
20분간 공개된다.

3

플레이어들은 그림을 보는 동안 중앙홀을 벗어날 수 없으며
메모도 할 수 없다.

4

그림 공개가 끝나면 모두 주방으로 이동한 뒤 자유롭게 순서를 정한다.

5

5분 뒤 문제가 한 개씩 공개되면 플레이어들은 자유롭게 순서를 정해
한 명씩 중앙홀로 나와 문제를 풀어야 한다.
다른 플레이어들에게는 문제가 공개되지 않는다.

6

총 10개의 문제가 제시되며 뒤로 갈수록 난이도가 높아진다.

7

정답을 모를 경우 패스할 수 있으며 패스한 플레이어는 게임에서 제외되고
다시는 도전할 수 없다.

8

패스했을 경우 주방에서 새로운 플레이어가 나와
해당 문제부터 도전을 이어간다.

9

아홉 명의 플레이어가 모두 패스를 해 게임에서 제외됐거나
한 명이라도 틀린 답을 말할 경우 그 즉시 상금매치는 종료된다.
상금 매치에 실패했을 경우 틀린 답을 말한 플레이어는
피스 1개를 반납해야 한다.

3.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

문제 그림은 LED 뿐만 아니라 실물 패널로도 제공된다. 참가자들이 모니터로 볼 경우 피로를 그리고 혹시 모를 난시 문제도 고려한 것으로 추정된다. 또한 본 게임 시작 전 예시 문제 풀이를 한번 진행해 플레이어들의 이해를 도왔다.

3.4.2. 게임 진행 결과[편집]

문제
정답
도전자
결과
그림에 등장하는 병원은 OOOO병원이다. OOOO에 들어갈 말은?
서울다나
이시원
PASS
서동주
정답
강강약품 대표 이름은 무엇인가?
허약
정답
서울다나병원 소아과 과장 이름은 무엇인가?
한송이
정답
서울다나병원 간호사복은 무슨 색깔인가?
분홍색
정답
배달원이 음식배달을 하고 있다. 무슨 음식을 배달하고 있나?
피자
정답
방역복을 입은 사람이 왼손에 들고 있는 물건은 무엇인가?
휴대폰
정답
경찰관이 사진을 들고 사람을 찾고 있고 사진 속 사람이 그림 안에 있다.
경찰관이 찾고 있는 사람이 들고 있는 물건은?
토끼 인형
정답
VIP실 환자의 이름은?
정대수[25]
정답
그림이 나타내는 오늘 날짜는?
2021년 3월 1일[26]
정답
안대를 낀 환자가 한 명 있다. 어느 쪽 눈에 안대를 꼈나?
왼쪽
정답
  • 1번 이시원은 뒤로 갈수록 어려운 문제가 나오는 특성상 쉬운 문제를 패스하고 어려운 문제를 맞히려고 했으나, 실제 규칙은 패스한 즉시 도전을 포기한다는 내용이었기에 당황하며 보안실로 이동하게 된다.
  • 2번 서동주는 10개의 문제를 모두 맞히며 상금 매치를 성공했다.
  • 처음으로 최종 상금이 누적되었다.
누적 상금 현황
0 → 50,000,000원
(+50,000,000원)

3.4.3. 상금 매치 평가[편집]

제작진의 의도는 '피스가 1개인 플레이어들이 오답 시 매치 실패와 패널티로 인한 탈락을 우려해 계속해서 패스하여 누군가가 독박을 쓰게 되는 상황'으로 추정된다. 하지만 결과는 정반대로 '자신이 아니면 누구도 맞히지 못한다'는 각오로 2번 주자로 나와 10문제 올킬로 끝내버린 서동주의 대활약으로 손쉽게 상금만 추가되었다. 요약 다른 멤버들이 암기한 것을 모조리 흡수했고, 혼자서 지엽적인 내용을 진짜로 보고 암기하고 들어간 덕분에 마지막 50%의 확률 베팅마저 100% 성공으로 만들 수 있었던 것.[27]

공리와 사리 사이에서 갈등하는 모습과 개인의 이기심을 야기하고 싶었다면 '(협동 퍼즐처럼) 문제를 연속으로 맞추면 피스 제공' 혹은 '문제를 맞추지 않고 패스를 선택하면 피스 제공' 등의 규칙을 넣었어야 한다는 주장도 있다. 아무래도 1일차에서 궤도가 몰아주기를 제안하고 따르는 모습이 나왔기에 피스 제공을 하지 않은 것으로 추정된다.

여담으로 문제 그림은 새벽 1시에 초승달이 그려져 있는데, 한국에서는 관측이 불가능한 상황이다. 어째서 궤도는 태클을 걸지 않았을까

3.5. 상금 매치 종료 후[편집]

  • 생활동으로 돌아온 플레이어들은 첫 상금 매치 성공과 서동주의 올킬을 기뻐하며 맥주를 깐다.
  • 하석진은 자신과 이번 메인 매치를 함께한 이시원과 김동재에게 피스 1개씩을 증여했다.
  • 점등이 된 이후에도 술자리는 멈추지 않는다. 김동재는 패배의 쓴맛을 회상하고, 하석진은 한번 그 감정을 맛봤으면 된 일이라며 격려한다. 한편 이혜성은 자신의 게임에서 무력한 면모와 우등생으로 살아온 자신의 모습의 괴리감 혹은 피로감을 느끼며 눈물을 흘리고, 궤도는 다정하게 다독여준다.
  • 메인 매치 시작 전 약속대로, 궤도는 곽준빈에게 피스 1개를 증여한다.

3.6. 2일차 감옥[편집]

  • 조연우는 콘센트로 가려졌던 도어락을 발견하고 승관에게 해당 정보를 공유한다.
  • 2일차 캐스트 퍼즐은 아무도 풀지 못해 보상이 제공되지 않았다.

4. 3일차[편집]

4.1. 게임 시작 전[편집]

4.2. 메인 매치: 시크릿 넘버[편집]

3rd Main Match
시크릿 넘버

Secret Number
RULE
1

각 플레이어들은 딜러룸에서 1~100까지의 숫자 카드 중 1개를 고유번호로 배정받는다.
단, 고유번호는 자신을 포함해 그 누구에게도 공개되지 않는다.

2

플레이어들은 다른 플레이어와의 콘텍트로
자신의 고유 번호를 유추해야 한다.

3

콘텍트는 메인 홀에 있는 콘텍트룸에서 이뤄지며
콘텍트를 원하는 플레이어 2명이 콘텍트룸에 들어가
콘텍트 티켓을 각각 1장씩 제출해야 한다.

4

콘텍트 티켓은 다음과 같은 4장이 1세트로 구성되어있다.

더하기
두 플레이어의 고유번호의 합을 알려준다.
단, 합이 20 이하일 경우 3에서 20사이로,
180 이상일 경우 180에서 199사이로 알려준다.

곱하기
두 플레이어의 고유번호의 곱의 일의 자리수를 알려준다.[예1]

나누기
두 플레이어의 고유번호중 큰 수를 작은 수로 나눈 몫을 알려준다. 단, 나머지는 버려진다.

0
두 플레이어의 고유번호 사이에 포함된 모든 0의 갯수를 알려준다.
단, 고유번호는 카운트에서 제외된다.[예2]

5

게임 시작시 모든 플레이어들에게 티켓 1세트가 지급되며, 게임 중 피스 1개로 티켓 1세트를 추가로 구입할 수 있다.

6

게임은 2시간 동안 진행되며, 게임 종료 후 자신을 포함한 모든 플레이어의 고유 번호를 맞춰야 한다.

7

자신의 고유번호를 맞추면 +5점 틀리면 -5점을 획득한다.
다른 플레이어의 번호는 맞추면 +1점 틀리면 -1점을 획득한다.
단, 빈칸일 경우 감점되지 않는다.

8

모든 플레이어의 고유 번호를 맞추면 보너스로 +5점을 획득하며
자신의 고유 번호를 맞춘 플레이어 1명당 -1점을 획득한다.

9

최종 득점에 따라 피스가 증감된다.
또한 최하위 플레이어는 추가로 피스 3개를 지불해야 하며,
최하위 플레이어가 2명 이상일 경우 승점이 가장 많은 플레이어가
페널티를 받을 플레이어를 한명 지목 한다.
또한 모든 플레이어가 동점일 경우 전원이 피스 1개를 지불해야 한다.
6점 이상
11점 이상
16점 이상
4점 이하
-1점 이하
+1개
+2개
+3개
-1개
-2개
  • 감옥 수감자 베팅
    메인 매치 시작 전, 3일차 감옥에 수감될 플레이어 1명을 비공개로 지목, 추측에 성공한다면 피스 1개를 보상으로 지급한다. 이번 회차에서는 기본 베팅 및 추가 베팅이 없다.

4.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

'상대의 고유 번호를 유추하여 서로의 점수를 빼앗는다'는 규칙은 체인 옥션을 연상시킨다. 최대한 많은 플레이어와 교류하면서 자신의 번호를 유추해야 하지만, 자신의 정보가 나갈수록 위험성이 커지기 때문에 심리전과 정치력이 중요한 게임이다.
  • 티켓별 획득 가능한 정보
    • 더하기: 각각의 플레이어의 고유 숫자의 십의 자리 숫자와 일의 자리 숫자를 유추 할 수 있게 해준다. 이에 가장 강력한 카드이다. 일의 자리에서 받아올림이 있는지에 따라서 결과가 달라지게 된다. 이는 다른 티켓을 통해 확실하게 알 수 있다. 20미만인 경우와 180이상인 경우는 정확한 결과를 알려주지 않는데 알려주면 더하기 카드만으로 플레이어의 고유 숫자 가능 범위가 확 줄어들게 되어서 이렇게 만든 것으로 추측된다.
      더하기의 결과 경우의 수 [ 펼치기 / 접기 ]
      십의 자리 숫자(받아올림이 있는 경우 1을 뺀다.)
      결과
      경우의 수
      1 이하
      (1, 0), (0, 0)
      2
      (1, 1), (0, 2)
      3
      (1, 2), (3, 0)
      4
      (1, 3), (2, 2), (4, 0)
      5
      (1, 4), (2, 3), (5, 0)
      6
      (1, 5), (2, 4), (3, 3), (6, 0)
      7
      (1, 6), (2, 5), (3, 4), (7, 0)
      8
      (1, 7), (2, 6), (3, 5), (4, 4), (8, 0)
      9
      (1, 8), (2, 7), (3, 6), (4, 4), (8, 0)
      10
      (1, 9), (2, 8), (3, 7), (4, 6), (5, 5)
      11
      (2, 9), (3, 8), (4, 7), (5, 6)
      12
      (3, 9), (4, 8), (5, 7), (6, 6)
      13
      (4, 9), (5, 8), (6, 7)
      14
      (5, 9), (6, 8), (7, 7)
      15
      (6, 9), (7, 8)
      16
      (7, 9), (8, 8)
      17
      (8, 9)
      18 이상
      (8, 9)[30], (9, 9)

      일의 자리 숫자(받아올림이 생겼는지 생기지 않았는지를 0 카드 또는 곱하기 카드를 사용하여 구분하여야 한다.)
      결과
      경우의 수
      0
      받아올림 없음: (0, 0)
      받아올림 있음: (1, 9), (2, 8), (3, 7), (4, 6), (5, 5)
      1
      받아올림 없음: (1, 0)
      받아올림 있음: (2, 9), (3, 8), (4, 7), (5, 6) [31]
      2
      받아올림 없음: (2, 0), (1, 1)
      받아올림 있음: (3, 9), (4, 8), (5, 7), (6, 6)
      3
      받아올림 없음: (3, 0), (1, 2)
      받아올림 있음: (4, 9), (5, 8), (6, 7) [32]
      4
      받아올림 없음: (4, 0), (1, 3), (2, 2)
      받아올림 있음: (5, 9), (6, 8), (7, 7)
      5
      받아올림 없음: (5, 0), (1, 4), (2, 3)
      받아올림 있음: (6, 9), (7, 8) [33]
      6
      받아올림 없음: (6, 0), (1, 5), (2, 4), (3, 3)
      받아올림 있음 : (7, 9), (8, 8)
      7
      받아올림 없음: (7, 0), (1, 6), (2, 5), (3, 4)
      받아올림 있음 : (8, 9) [34]
      8
      받아올림 없음: (8, 0), (1, 7), (2, 6), (3, 5), (4, 4)
      받아올림 있음: (9, 9)
      9
      받아올림 없음: (9, 0), (1, 8), (2, 7), (3, 6), (4, 5) [35]
    • 곱하기: 각각의 플레이어의 고유 숫자의 일의 자리를 알수 있다. 홀수의 경우에는 둘 모두의 수가 홀수인 것을 알 수 있어서 경우의 수가 꽤 좁혀진다.
      곱하기의 결과 경우의 수 [ 펼치기 / 접기 ]
      결과
      경우의 수
      0
      (0, N), (짝수, 5)
      1
      (1, 1), (3, 7), (9, 9)
      2
      (1, 2), (2, 6), (3, 4), (4, 8), (6, 7), (8, 9)
      3
      (3, 1), (7, 9)
      4
      (4, 1) (2, 2), (2, 7), (3, 8), (4, 6), (6, 9), (8, 8)
      5
      (5, 홀수)
      6
      (3, 2), (6,1), (2, 8), (4, 4), (4, 9), (6, 6), (7, 8)
      7
      (7,1), (3, 9)
      8
      (8, 1), (4, 2), (2, 9), (3, 6), (4, 7), (6, 8)
      9
      (9, 1), (3, 3), (7, 7)
    • 나누기: 4종류의 카드 중에 가장 사용처가 적은 카드이다. 두 수가 모두 50 이상이 확정될 경우 1로 값이 확정되므로 사실상 사용할 이유가 없으며 두 수 중 작은 수가 20~49인 경우 1 초과 되는 값이 나올 순 있다. 이 경우 작은 수에 따라 큰 수의 범위를 어느정도 줄일 수 있어서 도움은 되나 사실 다른 카드인 더하기, 곱하기, 0이 훨씬 더 정확한 정보를 준다. 특수한 상황에서는 도움이 될 수 있으므로 버려야할 카드는 아니다. 둘 중 작은 수가 20 이하로 많이 작거나 큰 수가 80이상이어서 매우 커서 3이상의 값이 나오게 되면 도움된다. 극단적으로 한 플레이어의 숫자가 1임을 안다면 바로 다른 플레이어의 숫자를 확실하게 알 수 있게 된다.
    • 0: 고유 숫자의 십의 자리 숫자를 알게 해준다. 정확하게는 십의 자리 숫자를 뺀 값을 알려준다. 다만 예외 사항이 있어서 조심해야한다. 두 수 중 큰수가 10의 배수라면 이 경우는 십의 자리 숫자를 뺀 값에 1을 추가로 뺀 값을 알려준다. 두 수의 1의 자리가 모두 0이 아님을 곱하기 카드를 통해 알았다면 확실하게 사용이 가능하다. 또한 이 카드의 결과와 더하기 카드의 십의 자리 숫자 합을 안다면 더하기 결과에서 받아올림 여부도 확실하게 알 수 있다.
  • 3인 연합
    가장 기본적인 전략. 2명의 플레이어(A, B)가 4종류의 콘택트를 진행한다면 고유 번호는 확인할 수 있겠지만, 어느 플레이어가 어떤 번호를 가졌는지 확인할 수 없다. 때문에 둘 중 한 명이 다른 플레이어(C)와 콘택트를 진행해야 한다. 피스 1개를 소모해 추가 티켓을 구매한 뒤 A 또는 B가 C와 콘택트를 진행해 3명의 고유 번호를 확정하는 전략이다.
    이시원-조연우-하석진, 김동재-이혜성-서유민이 사용한 전략이다.
  • 4인 연합
    A,B,C,D 중 더하기+곱하기로 2명씩 짝(AB, CD)으로 콘택트하여 번호의 범위를 좁히고, 나머지 카드로 교차(AC, BD 또는 AD, BC)해서 콘택트하여 고유 번호를 계산한다. 3인 연합과 달리 4명의 숫자를 확정할 수 없기 때문에 어느 정도의 운이 따라야 한다.
    궤도-서동주-곽준빈에 승관이 합류하자 궤도가 사용한 전략이다.
  • 제로섬 게임
    플레이어 전원의 고유 번호를 맞춰서 얻는 보너스를 제외하면, 자신의 득점이 곧 다른 플레이어의 실점이기에 제로섬 게임이다. 또한 플레이어 전원이 동점이라면 전원 피스가 차감되므로, 피스 1개 보유자들은 탈락 위기에 봉착한다. 반드시 스파이, 이간질, 배신 등 다른 플레이어에게 거짓 정보를 제공해 점수에 손실을 줄 방법이 있어야 한다.
  • 피스 1개 플레이어 왕따 전략
    피스가 1개뿐인 4명의 플레이어를 제외한 7명의 플레이어가 연합하여 5점을 맞추면, 피스를 1개 보유한 4명 중 최소 1명은 무조건 탈락한다. 4명도 5점을 만든다면 전원 공동 우승으로 피스 1개를 반납하여 4명이 탈락하고, 4명이 그들 중 한 명을 몰아주기로 했다면 그 과정에서 최소 1명의 탈락자가 발생하기 때문이다. 다만 애초에 7명의 단합을 요구하기 때문에 실행되기 어렵기도 하다. 그 중 한 명이라도 피스가 1개인 사람 중 한 명과 접촉해 점수를 독식할 위험성이 존재한다. 본 게임에서는 피스의 개수보다 기존의 정치적 연합관계에 따라 게임이 진행되어 실행되지 않았다.
  • 피버낫
    심플하게 모두가 정보를 다 까버리는 방법. 기본 점수 5점+전체 정답 5점으로 전체 10점이 되어 피스를 1개 받고, 공동 1등 페널티 피스 1개를 제출하면 모두가 생존할 수 있다. 반드시 셋 이상이 거부해야 파기되는 작전이고, 한 번 동의해 작전을 시작했다면 도중에 배신할 방법이 아예 없기 때문에 일단 시작하면 100% 전원생존을 보장한다. 이렇게 메인 매치가 종료되면 피스 변동이 단 한 개도 없으니 감옥은 이전에 갔던 플레이어가 그대로 다시 들어갈거고, 그렇다면 감옥에 갈 플레이어가 누굴지 배팅하는 특수룰까지 한 명으로 맞춰놓아서 모두 피스 하나씩을 챙길 수 있다.

    갑작스레 등장한 감옥 배팅 특수룰, 굳이 언급한 전체 정답 보너스 점수와 전체 동점 시 처리 방법을 보면 제작진 측에서도 상정한 방법 중 하나인 듯 하나, 아무도 생각을 하지 못했는지 방송상 노잼일 것 같아 굳이 이야기를 꺼내지 않았는지 해당 방법을 제시한 플레이어는 없었다. 일반인들도 흔하게 생각할법한 전략인만큼 후자일 가능성이 크다.
  • 책상 아래에 숨어서 다른 사람들의 숫자를 옅듣는다
    시청자들이 드립으로 제시한 전략. 진지하게 따져보자면 데블스 플랜 세트장의 책상은 사이즈가 작아서 숨을 공간이 적어 실현하기 어렵다.

4.2.2. 게임 진행[편집]

콘택트 & 주요 사건 타임라인
플레이어
콘택트
결과
비고
이시원
하석진
더하기
66
이시원
하석진
곱하기
3
이시원 티켓 구매
이시원
조연우
더하기
93
이시원
조연우
곱하기
6
이시원
조연우
나누기
1
이시원
하석진
나누기
8
김동재
이혜성
더하기
138
김동재
이혜성
곱하기
6
김동재
이혜성
나누기
1
김동재
이혜성
0
3
김동재 티켓 구매
서유민
이혜성
나누기
7
궤도
서동주
더하기
68
미방영[39]
궤도
서동주
곱하기
2
궤도
서동주
나누기
1
궤도
서동주
0
2
곽준빈
승관
더하기
110
미방영[40]
곽준빈
승관
나누기
5
곽준빈
승관
0
8
곽준빈
승관
곱하기
4
곽준빈 티켓 구매
미방영[41]
이시원 0 티켓 승관에게 양도
박경림
?
?
미방영[43]
궤도
서유민
?
?
미방영[44]
게임 직후 김동재-이혜성-서유민, 이시원-조연우-승관, 곽준빈-궤도-서동주가 정석대로 3인 연합을 맺고, 하석진과 박경림이 남는다. 곽준빈은 2회전과 마찬가지로 김동재-이시원-하석진 비밀 연합이 맺어 다른 플레이어들을 이용할 것이라고 판단하고 승관에게 스파이를 종용하나, 승관은 시원에 대한 신뢰를 버리지 않는다.

홀로 있던 석진은 승관이 없는 자리에 시원, 연우에게 찾아와 도움을 요청하고 시원은 이를 받아들여 콘텍트를 진행한다. 잠깐 자릴 비운 사이에 갑자기 홀로 내쳐진 승관은 당황하고, 시원은 일단 시원-석진-연우로 콘택트를 진행한 뒤 승관을 도와주겠다고 말한다. 이어서 콘택트를 진행해 플레이어들 중 세 사람은 가장 먼저 서로의 고유번호를 파악한다.

승관은 4인 전략을 짜둔 궤도를 따라 곽준빈-궤도-서동주-승관 연합이 형성되고, 뒤이어 박경림이 합류해 5인 연합을 이룬다. 4인의 계산을 끝낸 뒤 피스로 티켓을 추가로 구매해 한명이 박경림과 콘택트를 진행해 숫자를 확정하는 계획을 세운다.

김동재-이혜성-서유민 연합은 김동재의 불안한 태도와 계산 중 오류로 위기를 맞으나 오류를 해결하고 상황이 진정된다.

3개의 연합 모두 고유 번호를 알아낸 이후, 이시원은 게임 시작 시 약속과 달리 책임지지 못한 것에 미안해하며 승관에게 사과의 의미로 나누기 티켓을 양도한다. 패싸움 하는 줄 알고 다들 모인 사이에 김동재는 하석진에게 어깨동무를 하며 무슨 말을 건내고, 이에 하석진은 어쩔 수 없다는 대답을 한다. 그리고 이 상황을 곽준빈이 목격한다.

정답지 제출까지 20분이 남은 상황, 곽준빈은 방금 본 상황을 '김동재가 이혜성, 서유민을 배신하고 하석진에게 고유 번호를 공유했다'고 해석하고 5인 연합에게 알린다. 박경림은 서유민과 이혜성을 불러내 김동재가 배신했다며 5인 연합에게 고유 번호 정보를 넘기고 최하위를 탈출하라고 종용한다. 이혜성은 준빈이 잘못 보았거나 동재가 석진에게 거짓 정보를 주었을 가능성을 말하며 반론한다. 하지만 서유민은 불안을 떨치지 못하고 결국 궤도에게 3인의 고유 번호를 전달했고, 둘이서 딜러룸을 나오는 걸 동재가 목격한다.

게임 종료까지 3분을 남겼을 쯤, 모든 플레이어들이 정답지를 제출한다. 서유민에게 김동재와 이혜성이 상황을 추궁하던 중 궤도가 들어오고, 이혜성은 궤도에게 자신의 번호를 아는지 모르는지는 말해줄 수 있지 않냐며 울먹인다.

김동재가 하석진과 이시원에게 정보를 넘겼다면 두 사람의 승점은 7점, 아니라면 5점이 나오는 상황, 진실은 김동재는 배신하지 않았기에 5점에 나왔다. 동재와 석진의 어깨동무의 진상은... 동재는 연우가 스파이라고 의심하여 석진을 걱정해 전달한 것이고, 정작 연우 역시도 스파이가 아니었다.

끝까지 배신하지 않았던 김동재, 이혜성은 서유민을 책망하지 않고 5인 연합에게 이용당한 것이라며 위로하고, 서유민은 죄책감에 사과하며 눈물을 흘린다.
최종 획득 승점 발표
순위
플레이어
승점
피스 변동
1위
곽준빈
7
2 (▲1)
궤도
7
3 (▲1)
서동주
7
3 (▲1)
승관
7
2 (▲1)
5위
박경림
6
2 (▲1)
6위
서유민
5
2 ( - )
이시원
5
2 ( - )
조연우
5
1 ( - )
하석진
5
3 ( - )
10위
이혜성
1
0 (▼1)
11위
김동재
0
0 (▼2)

4.2.3. 게임 결과[편집]

3rd Main Match
시크릿 넘버

Secret Number
RESULTS
메인 매치 우승
곽준빈, 궤도, 서동주
메인 매치 통과
곽준빈, 박경림, 서유민, 승관, 이시원, 하석진
메인 매치 탈락
김동재, 이혜성
최하위자
조연우
감옥 수감
곽준빈, 조연우
  • 승점 0점을 얻은 김동재와 승점 1점을 얻은 이혜성은 자신이 가진 모든 피스를 상실하여 데블스 플랜의 두 번째, 세 번째 탈락자가 되었다.
  • 곽준빈의 감옥 수감이 결정되며 감옥 플레이어 베팅에 성공한 박경림, 서유민, 하석진은 피스 1개를 획득했다.
    감옥 수감자 베팅 결과
    플레이어
    곽준빈
    궤도
    김동재
    박경림
    서동주
    서유민
    승관
    이시원
    이혜성
    조연우
    하석진
    베팅
    이혜성
    이혜성
    서동주
    곽준빈
    이혜성
    곽준빈
    이혜성
    김동재
    이혜성
    김동재
    곽준빈
    결과
    실패
    실패
    실패
    성공
    실패
    성공
    실패
    실패
    실패
    실패
    성공

4.2.4. 메인 매치 평가[편집]

메인 매치에 크게 영향을 준 사건은 소수 연합의 분열, 곽준빈의 확증편향, 신뢰를 쌓지 못한 김동재, 서유민의 오판이다.

상술한 대로 이 게임은 제로섬 게임이다. 플레이어 전원이 안전하게 5점을 획득한다면 피스 1개 보유자의 탈락은 필연적이다. 때문에 피스 1개 플레이어들은 배신을 저지르기도, 당하기에도 최적화된 상태였고 곽준빈 역시 이 점을 지적했다. 바꿔 말해서 피스 2개 이상 보유 플레이어들은 피스 1개 플레이어들과 협력할 필요가 없는 갑이였다. 따라서 2일차의 소수 연합은 전원 피스 2개 이상이기에 그냥 그대로 공고한 연합을 유지했다면 절대로 죽지 않을 위치였다. 그러나 고립되었다는 압박감에 이시원과 김동재는 각자도생을 시도하며 우위가 깨졌고, 불안하게 게임을 시작한다. 한편 생활동에서 오히려 소수 연합이 고착화되는 걸 경계하는 발언을 한 하석진은 정작 게임이 시작되자 이시원에게 구조요청을 하였다.

곽준빈은 김동재와 하석진이 접촉하는 모습을 보고 김동재가 하석진에게 정보를 유출했다고 판단하며, 서유민과 이혜성에게 배신당했다는 의심을 심는다. 이때 자신이 대화 내용을 확인한 건 아니기에 배신하지 않았을 가능성을 염두에 두고 있었으나, 진위 여부와는 상관없이 서유민, 이혜성이 김동재를 배신하는 게 이득이기에 결과적으로 성공적인 승부수가 되었다. 게임 종료까지 얼마 남지 않은 시간과 다른 팀원들의 적극적인 협공은 순풍으로 작용해 서유민을 흔들어 정보를 얻어냈다.

서유민은 김동재를 신뢰하느냐 마느냐 기로에 놓인다. 문제는 김동재가 3라운드 게임 내내 그다지 신뢰할만한 행보를 보이지 못했다는 점. 방송에서 편집 상으로 조금 더 부각된 측면이 없지는 않겠으나 다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들겠다고 했으나 세부적인 계획은 공유하지 않은 점, 숫자를 확인하러 가는 서유민과 이혜성을 붙잡아두고 굳이 "누나들은 두명이고 나는 혼자잖아"와 같이 선을 긋는 발언을 하며 자신 먼저 확인을 해야한다고 억지를 부려 순서를 바꾼 점, 서유민과 연합을 해두고 정작 게임에 들어서자 자신의 정보를 공유하는 것을 망설인 점, 기본적인 연산을 실수하고 숫자를 잘못 본 것 같다는 초보적인 실수를 저지른 점, 굳이 불필요하게 이시원과 하석진에 접근한 점[45] 등 서유민의 입장에서는 김동재를 의심할 정황이 이미 많았고 거기에 곽준빈 연합이 김동재가 배신했다고 확신하며 접근하자 김동재를 배신한다. 게임이 끝난 후의 서동주의 말대로 서바이벌류 게임에서는 신뢰를 주는 것 역시 실력이기 때문에, 팀원에게 신뢰를 쌓지 못한 김동재의 실책 역시 아쉬운 부분.

그런데 조금만 생각해보면 서유민에게는 김동재가 자신을 배신 했든 안 했든 무조건 배신을 하는 게 이득이었다. 김동재가 배신을 했을 경우 당연히 김동재를 꼴찌로 만들기 위해 자신도 배신을 해야하고, 김동재가 배신을 하지 않았을 경우에도 서유민이 배신을 하지 않는다면 플레이어 모두가 5점 동점으로 서유민 자신의 피스가 한 개 차감될 뿐더러 이혜성을 포함해 피스가 한 개인 플레이어들 5명이 모두 탈락하게 된다. 단 하나의 예외가 있다면 김동재가 "다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들겠다"라고 이야기한 것을 실천에 옮겼을 경우다. 그런데 김동재는 그렇게 하지 않았다. 이는 어떻게 보면 오히려 김동재가 먼저 배신을 했다고도 볼 수도 있는 상황이다. 김동재는 자신이 다른 팀으로부터 점수를 얻어와 6, 7점을 만들 것이라고 공언했지만 사실 그렇게 하지 못했고 이를 팀원들에게 공유하지도 않았다. 자신이 점수를 얻어오지 못하면 플레이어 모두가 동점이 되어 혜성을 포함한 5명이 탈락한다는 것은 뻔히 예측되는 결과임에도 불구하고 말이다. 즉, 김동재는 팀원들의 정보를 다른 팀에게 공유하는 배신을 하지는 않았지만, 오히려 아무것도 하지 않음으로서 같은 팀원을 떨어뜨리는 배신을 저지른 셈이다. 결국 김동재와 이혜성이 모두 살아남는 것은 애시당초 불가능했고, 김동재의 배신 여부와 상관없이 서유민이 배신을 하는 것이 본인에게 무조건적으로 이득이었던 상황이었다.

김동재를 배신한 것과 별개로 배신하지 않은 팀원인 이혜성의 정보와 자신의 정보까지 순순히 넘기는 건 안정적인 생존과는 무관한 최악의 선택이었다는 평도 있다. 하지만 궤도 연합이 서유민의 숫자까지 이용할 이유는 전혀 없었다. 대외적으로 최대다수의 장기 생존을 명분으로 내걸고 있는 궤도 연합의 입장에서, 그것도 본인의 팀을 배신하면서까지 자신들에게 정보를 준 서유민의 숫자까지 적어냈다면 당연하게도 앞으로의 연합의 유지가 힘들어지기 때문. 심지어 서유민의 숫자를 적어내 8점이 된다고 해도 궤도 연합이 받을 수 있는 피스의 수에는 변화가 없다. 게다가 서유민이 이혜성의 숫자를 알려준 것이 실책이었다고 해도, 궤도가 자신이 혜성의 숫자를 연합에 알리지 말았어야 했다며 스스로를 자책하는 장면을 보면 이를 온전히 서유민의 탓으로 돌리기도 힘들다.

결과적으로 이혜성의 탈락이라는 변수를 제외하면 궤도 연합은 서유민의 배신을 이끌어내면서 최대다수의 생존이라는 목표를 달성하는 데에 성공했고, 서유민 역시 본인의 피스를 지켜내는 등 최선의 결과를 이끌어냈다. 한편 박경림은 궤도 연합에서 이혜성의 번호를 맞추지 않았는데, 아무래도 혜성이 최하위가 되지 않도록 챙겨주려던 의도로 추정되나 다른 팀원들이 맞춘 상황에선 아무런 의미가 없는 행동이었다.

만약 플레이어들이 피스 1개 보유자들의 데스매치라는 기획 의도를 알았더라면 이전까지 연합에 묻어가던 박경림, 승관, 이혜성, 조연우의 적극적인 플레이가 강요되었을 것이고 피스 관리의 중요함이 더욱 뇌리에 박혔을 것이다. 피스가 적은 플레이어들이 많은 다수 연합에게 가장 큰 위기였던 게임이자, 피스라는 게임 화폐보다 수적 우위가 더 강력하게 작용한다는 게 증명되며 궤도의 다수 연합이 내세운 '약자'라는 정의가 흔들리기 시작한다.

한편 감옥 수감자 베팅 설명에서 이후에도 계속 진행할 듯한 암시를 주었으나, 정작 이후에는 단 한번도 등장하지 않았다(...)

여담으로 2주차 비하인드 방송에서 다른 출연자들이 '하석진이 김동재에게 엄청나게 화를 냈는데 편집되었다'고 하였으나, 하석진이 종영 이후 유튜브 QnA에서 '열심히 계산중인데 김동재에게 배신 소식이 들려오니 분노에 차올랐으나, 고성이 오가거나 하지 않았다'며 '홀로 화를 삭히던 것'이 '남들에게 화를 드러낸 것'으로 와전됐다고 정정했다. 자세히 보면 김동재의 자세가 쭈굴해진걸 볼 수 있다고

4.3. 메인 매치 종료 후[편집]

4.4. 상금 매치: 워드 타워[편집]

3rd Prize Match
워드 타워

Word Tower
RULE
1

게임은 총 3라운드로 진행되며
라운드가 시작되면 해당 라운드의 주제와 알파벳 큐브 더미가 공개된다.


2

플레이어들은 알파벳 단어를 조합해 주제에 해당하는 단어를 만들어야 하며
각자 개인 매트 위에 큐브를 쌓아 워드 타워를 완성시켜야 한다.


3

플레이어 전원이 협력해 제한 시간 10분 안에
상금 매치에 참여한 플레이어 수만큼 단어를 만들어야 하며
주어진 알파벳 큐브는 모두 사용해야 한다.


4

주어진 큐브를 이용해 모두 단어를 만드는 데 성공하면
다음 라운드로 넘어가며 새로운 주제와 큐브들이 공개된다.


5

3라운드까지 모두 성공하면 게임이 종료되며
최종 상금 1억원이 추가된다.


6

제한 시간 내에 단어를 만들지 못할 경우 그 즉시 게임은 종료되며
실패했을 경우 자신의 개인 매트에 단어를 완성시키지 못한 플레이어는
피스 한 개를 반납해야 한다.

4.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

5. 4일차[편집]

5.1. 게임 시작 전[편집]

5.2. 메인 매치: 동물원[편집]

4th Main Match
동물원

Zoo
RULE
1

플레이어들은 딜러룸에서 동물 카드 3장과 개인 규칙 카드 1장을 뽑는다.

2

동물 카드는 뱀, 앵무새, 코끼리, 사자, 원숭이 5종류의 동물 카드가
6장씩 구성된 총 30장의 덱을 사용하며 뒤집어진 카드중 3장을 골라 뽑는다.

3

동물 카드를 뽑은 뒤 3장의 동물 카드를 어떤 순서로 조합할지 정해 딜러에게 제출한다.

4

조건 카드는 동물 카드의 숫자를 비교하는 내용이며 10장으로 구성되어 있다.
각 조건 카드의 내용은 모두 다르다.

5

동물 조합과 개인 조건이 정해지면 플레이어들은 자신의 동물 조합 카드중 1장을 전체 공개해야한다.
나머지 동물 카드, 조합 순서, 개인 조건은 공개되지 않는다.

6

게임판은 5*5로 구성되어 있으며 동물 타일은 5종류의 동물이
4개씩 총 20개가 들어있는 A,B 두 그룹으로 나뉘어져 있다.

7

게임이 시작되면 각 그룹에서 경매에 올려질 4개의 타일 총 8개의 타일이 공개된다.

8

플레이어들은 자신의 동물 조합과 개인 조건을 고려해 타일에 입찰한다.

9

타일은 위에서 아래로 떨어뜨리는 방식으로 아래부터 배치된다.

10

플레이어들은 30개의 크레딧을 기본 자금으로 가지고 시작한다.
크래딧은 딜러룸에 보관되어 있으며 다른 플레이어의 크레딧 갯수는 알 수 없다.

11

매 경매 마다 플레이어는 1명씩 딜러룸으로 들어가 A,B 중 원하는 그룹에 입찰한다.
최소 1크레딧을 입찰하며, 입찰시 자신이 낙찰받을 경우 해당 타일을 어떻게 배치할지도 정해야 한다.
소비한 크레딧은 낙찰에 실패해도 돌려받지 못한다.

12

두 그룹 중 크레딧이 적게 모인 그룹이 낙찰되며, 낙찰된 그룹에서
크레딧을 가장 많이 쓴 플레이어가 낙찰자가 되어 자신이 정한 배치로 타일이 배치된다.
낙찰되지 않은 타일은 버려진다.
단 두 그룹의 크레딧이 같거나 낙찰 그룹의 최대 입찰 크레딧이 동률일 경우,
해당 경매는 무효가 되어 입찰한 크레딧을 반환한 뒤 재경매를 진행한다.

13

해당 경메에서 사용된 총 크레딧 수와
최종 타일배치가 공개된뒤 라운드가 종료된다.
낙찰자는 공개되지 않는다.

14

게임은 5라운드로 진행되며 타일이 20개 배치된 뒤 종료된다.
게임 종료후 자신이 정한 동물 조합이 가로, 세로, 대각선으로
순서대로 배치되면 성공한 조합 1개당 1점을 획득한다.
(역방향 조합도 인정) 또한 개인조건 달성시 승점이 2배가된다.

15

승점 결과에 따라 피스가 증감된다.
또한 단독 우승일 경우 우승자는 피스 3개를 추가로 획득한다.
2점 이상
1점
0점
+1개
변동없음
-1개
  • 개인 규칙은 '타일 배치에서 A보다 B가 더 많다'의 형식으로 고정되어 있다.
  • 크레딧 입찰 순서는 동물 & 규칙 카드 선택 순서의 역순으로 진행한다.
  • 동물 타일 추첨 후 입찰 시간 전까지 30분이 제공된다.

5.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

'총량이 정해진 자원을 뽑아 원하는 캐릭터가 나오도록 한다'는 점은 호러 레이스를, '타일이 쌓이도록 배치한다'는 점은 중력 빙고를, '정해진 재화로 점수 획득에 입찰하며 낙찰 기준에 딜레마가 적용된다'는 점은 콩의 딜레마를 연상시킨다. 콩의 딜레마가 '자신의 재화를 사용해 팀의 승리를 노리며, 자신의 이득을 위해 재화를 적게 사용해야 한다'는 딜레마가 존재한다면, 동물원은 '자신이 원하는 대로 타일을 배치해 개인의 승리를 노리며, 많은 재화를 사용해야 하지만 원하는 그룹이 낙찰되지 않을 수 있다'는 대조적인 성격의 딜레마를 지녔다.
  • 동물 카드 간 순서 설정
    어떤 동물 카드가 나올 지 확정할 수 없으나, 카드 선택 이후 다른 플레이어와 대화가 가능하기에 우선 번호 플레이어가 선택한 조합과 가능하다면 곂치게 구성하는게 좋다. 특히 방송에 나온대로, 가운데 동물이 겹치게 구성한다면, 연합 내 구성원들의 공존이 더 용이해진다.

5.2.2. 게임 진행[편집]

  • 동물 조합 & 개인 조건 선택: 공개 동물은 ★표기
순번
플레이어
동물 조합
개인 규칙
1
조연우
코끼리
뱀★
코끼리
사자>앵무새
2
하석진
원숭이
사자★
원숭이
>코끼리
3
서동주
사자★
사자>원숭이
4
궤도
원숭이★
앵무새
코끼리
코끼리>
5
곽준빈
앵무새★
사자
코끼리
>원숭이
6
박경림
원숭이
뱀★
코끼리
원숭이>
7
이시원
코끼리
앵무새★
원숭이
코끼리>앵무새
8
승관
앵무새
사자★
앵무새
앵무새>사자
9
서유민
사자★
앵무새
원숭이
원숭이>사자
  • 뱀: 4개, 사자 5개, 코끼리 6개, 원숭이 6개, 앵무새 6개

승관은 궤도에게 감옥에 무언가 있다는 정보를 알리고, 준빈은 옷을 갈아입는다는 핑계로 승관을 불러내 궤도에게 금고의 존재를 알리지 말라고 한다. 준빈은 금고 보상이 위기를 탈출하는 것이라고 추측하며, 만약 추측이 맞고 궤도라면 보상을 다른 사람을 생존시키는 목적으로 사용할테니 자신, 승관, 연우만 정보를 가지고 있자고 주장한다.

시크릿 넘버에서 감정적으로 고생했던 상황에 대한 사과를 겸해 준빈은 유민에게 연합을 제안하고, 유민은 두 사람 중 너를 선택한 것이라며 받아들인다.
  • 1라운드
그룹
타일 추첨
입찰 내역
A조
코끼리
사자
하석진 8, 서동주 7
미확인
합계
41개
B조
코끼리
앵무새
코끼리
곽준빈 4, 궤도 4, 서유민 4, 승관 4
'자신에게 딱 맞는 뱀-뱀-사가 등장해 A를 노리는 서동주 vs 앵무새를 얻고 싶어 A를 터트리려는 이시원'의 구도가 되었다.
  • 2라운드
그룹
타일 추첨
입찰 내역
A조
앵무새
사자
원숭이
코끼리
곽준빈 13, 이시원 10,
미확인
합계
59개
B조
사자
원숭이
원숭이
서유민 10, 서동주 4, 승관 4,
  • 3라운드
그룹
타일 추첨
입찰 내역
A조
코끼리
원숭이
앵무새
박경림 13, 이시원 12
미확인
총합
60개
B조
사자
사자
원숭이
사자
승관 4, 서동주 4, 서유민 1

궤도는 최대한 많은 플레이어들이 점수를 획득해 피스 감소가 없는 상황을 만들고자 하고, 조연우는 유일한 피스 1개로 탈락 위기인 자신을 지나칠 수 없을 것이라 판단해 궤도에게 도움을 요청하며 합류한다.

승관은 준빈이 궤도에게 자신의 조합을 전달해줬다고 생각했으나, 당연히 준빈은 승관이 직접 전달했다고 생각해 따로 궤도에게 알려주지 않았다. 입찰 진행 중에나 소통이 되지 않았단 사실을 뒤늦게 깨닫고 궤도, 곽준빈, 승관은 물론 동주와 경림도 당황한다. 동주 입찰 차례에서 궤도는 '조연우가 코-뱀-코, 승관은 앵-사-앵이기에 A에서 배치해도 둘 중 하나는 득점하지 못한다'며, 피스가 1개인 연우를 살리라고 지시한다. 이어서 궤도는 승관에게 자신 피스 1개를 양도할테니 연우를 살리자고 제안하고, 승관은 수긍한다.
  • 4라운드
그룹
타일 추첨
입찰 내역
A조
앵무새
원숭이
원숭이
코끼리
서동주 ?, 궤도 ?, 곽준빈 ?, 박경림 ?, 승관 ?, 서유민 1
미확인
총합
43개
B조
코끼리
앵무새
코끼리
조연우 13

서동주는 '궤도의 최대 다수의 생존이라는 전제를 따르되, 처음 4인 연합(궤도, 준빈, 동주, 승관)의 생존과 안위를 우선시하자'라는 일전의 약속과 어긋나게 된 상황을 두고 궤도에게 불만을 드러내고, 준빈 역시 동의한다. 궤도는 처음으로 스스로의 관점에 회의감을 느끼고, 이를 본 시원은 위로와 함께 '우리는 오래 살아남으려고 온 것이 아니라 우승자를 가리기 위해 왔다'는 말을 건낸다.
  • 5라운드
그룹
타일 추첨
입찰 내역
A조
사자
앵무새
사자
서유민 11, 서동주 6
미확인
총합
60개
B조
앵무새
앵무새
원숭이
곽준빈 ?, 궤도 ?, 하석진 ?, 이시원 ?

타일 추첨에서 사자가 나오자 플레이어들은 당황하는데, 알고 보니 '각각의 추첨 박스마다 20개의 동물 타일이 배정되어 있다'는 규칙을 '두 개의 추첨 박스를 합쳐 20개의 동물 타일이 배정되어 있다'고 잘못 이해했던 것이다. 하지만 기쁨도 잠시, 승관이 점수를 얻을 수 있는 배치는 불가능한 상황이다. 서동주는 자신의 우승을 위해 다른 플레이어들이 B조에 전부 입찰해달라 요청한다.

그러나 입찰자는 서동주가 아니었다. 사실 곽준빈-서유민 연합이 곽준빈의 단독 우승을 노리고 있었고, 서유민은 3, 4라운드에서 크레딧을 아껴 5라운드에 전부 입찰해 곽준빈에게 유리한 배치를 해 주었다. 하지만 곽준빈은 서동주의 개인 조건을 정확하게 파악하지 못하였고, 때문에 두 플레이어 모두 최다 득점을 기록하며 단독 1위 피스 보상은 무산되었다.

빙고판 배치 결과

5R

3R

1R

2R

5R

3R

1R

2R

5R

4R

3R

1R

2R

5R

4R

3R

1R

2R

4R

4R
  • 뱀, 코끼리(5개) > 사자, 앵무새 (4개) > 원숭이 (2개)

  • 게임 결과
최종 획득 승점 발표
순위
플레이어
승점
피스 변동
1위
곽준빈
6
3 (▲1)
서동주
6
4 (▲1)
3위
조연우
3
2 (▲1)
4위
박경림
2
4 (▲1 )
5위
서유민
1
3 ( - )
6위
궤도
0
2 (▼1)
승관
0
1 (▼1)
이시원
0
1 (▼1)
하석진
0
3 (▼1)

5.2.3. 게임 결과[편집]

4th Main Match
동물원

Zoo
RESULTS
메인 매치 우승
곽준빈, 서동주
메인 매치 통과
궤도, 박경림, 서유민, 조연우, 하석진
공동 최하위자
승관, 이시원
감옥 수감
승관, 이시원

5.2.4. 메인 매치 평가[편집]

동물 카드, 규칙 카드, 타일 모두 무작위로 결정된다는 점, 크레딧 현황이 공개되지 않는다는 점에서 알 수 있듯이 이 게임은 기존의 연합관계와 무관하게 새로운 이해관계에 따라 연합을 기회를 제작진이 던져준 것이다. 마침 합숙 기간 중 정확히 중반인 회차에 나온 것을 보아 개인의 득점을 위해 서로를 배신하는 게 일반적인 플레이 결과였을 것이다.

하지만 새로운 이해관계를 위해서는 자신의 카드를 공유해야 하는데, 이때 당연히 기존에 신뢰를 쌓은 사람에게 먼저 공유를 할 수 밖에 없다. 기존의 연합 내에서 이해관계가 맞아 떨어지면 다행이지만, 만약 동물 카드가 너무 다르다면 선택지는 두 가지뿐이다. 본인과 이해관계가 맞을 수 있는 연합 외부의 플레이어를 찾든가, 기존의 연합에서 0점만 얻지 않도록 하든가. 우승을 노리는 일부 플레이어를 제외하면 안정성이 더 높은 후자의 선택지를 고를 것이 뻔하다. 문제는 데블스 플랜은 지니어스와 달리 데스매치와 지목권이 없기 때문에 일단 최하위부터 면하는 게 최우선 목표가 될 수밖에 없고, 그렇기에 모두가 승점을 따는 것 자체에만 의의를 두어 다수 연합의 공리주의 승점벌이에 집착하게 된 것. 고강도의 심리전을 위해 정보를 차단했지만, 너무 많은 정보가 차단되어 오히려 연합을 선택하게 되는 괴이한 상황.

차라리 각자의 동물 카드를 모두 공개하는 식으로 진행하거나, 동물 간의 위계가 정해져 있고 무조건 가운데 카드를 오픈해야 한다는 등의 규칙이 추가됐다면 철저히 카드에 따른 이해 관계가 형성되었을 것이다. 같은 가운데 카드를 가진 사람들 간의 소규모 연맹 싸움으로 이어질 수 있었을 것이다.

실상은 출연진 전반이 이해도가 심각하게 떨어져 그냥 기회 되면 서로를 밀어주고 아님 말고 따위가 나왔다. 방송을 보다시피 크레딧 제출 현황을 대부분 통편집해 입찰은 의미가 없었다. 마지막엔 대놓고 서동주가 자기 점수 먹게 밀어달라는 말을 공공연하게 내뱉을 정도였다. 심지어 A,B 그룹마다 각각 20개의 입찰 타일이 존재한다는 규칙도 숙지하지 못해 진작에 탈락한 마냥 우울해하기도 했다. 요약 그나마 유일하게 곽준빈-서유민 연합만이 곽준빈의 단독 우승을 밀었으나 서동주와 공동 1위를 차지하는 바람에 무산되었다.

5.3. 메인 매치 종료 후[편집]

  • 박경림은 곽준빈에게 피스 1개를 양도하며 3일차 메인 매치 중 곽준빈이 티켓 구매를 위해 피스 1개를 소모했던 빚을 갚았다.

5.4. 상금 매치: 양팔 저울[편집]

4th Prize Match
양팔 저울

Scale Game
RULE
1

게임 규칙 설명 전, 참가자들은 지정된 인원 수에 맞게 각자 방으로 이동한다. (7명 기준으로 3명, 2명, 2명)

양팔저울은 무게가 다른 광물들을 양팔저울에 올려 균형을 맞추고, 각 광물의 무게를 모두 알아내야 하는 게임이다.

플레이어들에게는 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라 다섯 가지 색깔의 광물이 각각 2개씩, 총 10개가 지급된다. 각 광물의 무게는 1g 이상, 20g 이하이며, 광물의 무게를 Ng이라고 했을 때 N은 자연수이다. 게임 시작 시 하나의 색깔 광물에 대한 무게 정보가 제공된다.

플레이어들에게 지급받은 나무 큐브는 진행을 위한 광물의 상징물로, 각 광물에 지정된 무게와는 관계가 없다. 모든 광물의 교환과 양도는 불가능하다.

플레이어들은 보유한 광물들을 저울에 올려 그 결과를 단서로 저울의 균형을 맞추고 각 광물의 무게도 정확히 유추해 내야 한다.

양팔저울은 메인 저울과 보조 저울이 준비되어 있다. 메인 저울은 플레이어들이 광물을 올려 최종적으로 균형을 맞춰야 하는 저울이다. 보조 저울은 추가적으로 계산에 활용힐 수 있는 저울로 보조 저울의 균형은 맞추지 않아도 된다.

플레이어들은 각 방에 지정된 순서 스티커를 자유롭게 나눠서 부착한다. 순서는 모든 플레이어들에게 공개된다. 해당 순서에 맞춰 각 방의 움직이지 않는 모형 저울 위에 나무 큐브를 올리면, 모니터에 저울의 결과가 전체 공개된다.

자신의 차례에 최소 2개 이상의 광물을 제한 시간 5분 내로 저울에 올려야 한다. 1개의 저울만 사용할 수도, 2개의 저울 모두 사용할 수도 있다. 이때, 광물을 올린 결과 메인 저울의 양쪽 광물 구성이 동일해서는 안 된다. 한번 저울에 올린 광물은 다시 회수할 수 없으며, 저울에 계속 누적된다.

자신의 차례에 메인 저울의 균형이 맞춰지면 자신의 피스 1개를 제출하고 각 광물의 무게를 맞힐 수 있다. 정답을 모두 맞혔다면 상금 매치에 성공하고 정답을 맞힌 플레이어는 보상으로 피스 2개를 획득한다. 물론 균형만 맞추고 정답을 맞히지 않는 것도 가능하다.

정답 선언 시 하나라도 오답이 나올 경우 소모한 피스는 돌려받을 수 없으며, 다른 방의 플레이어들에겐 오답 여부만 공개되고 게임이 계속 진행된다.

광물을 전부 소진하거나 1개만 남은 플레이어는 더 이상 광물을 저울에 올릴 수 없고, 정답을 맞힐 기회도 없다.

모든 플레이어가 더 이상 광물을 저울에 올릴 수 없다면 그 즉시 게임이 종료된다.

게임 종료 시 메인 저울의 균형을 맞추고 모든 광물의 무게를 맞히는 데 성공하면 상금 매치에 성공하여 최종 상금 1억 원이 추가된다. 반대로 메인 저울의 균형을 맞추지 못했거나, 각 광물의 무게를 알아내지 못했다면 상금 매치에 실패한다.

규칙 설명 10분 뒤 상금 매치를 시작한다.

5.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

게임 규칙과 별개로 '5종류의 광물과 저울을 통해 무게가 다르다는 점을 활용한다'는 디자인은 광부 게임에서 모티브를 얻은 듯 하다. 상기한 대로 아쉽게도(?) 광물 소품은 광물의 무게와는 무관하다. 무게가 같아

5.4.2. 게임 진행 결과[편집]

  • 순서 및 방 배정
순서
1
2
3
4
5
6
7
플레이어
조연우
박경림
곽준빈
서유민
서동주
궤도
하석진
방 배정
부엌
정비실
딜러룸
부엌
정비실
부엌
딜러룸
  • 게임 진행: 취소선은 방송에서 편집되어 정확한 광물 배치 확인이 불가능한 턴
메인 저울
보조 저울
잔여 광물
균형
균형
1R
조연우
노1
>
빨1
초1
>
파1
박경림
노1보1
>
빨1노1
빨1초1
>
빨1파1
곽준빈
노1보1
>
빨2노1
빨1초1
>
빨2파1
서유민
노1보1
>
빨3노1
빨1초1
<
빨2파2
서동주
노1보1
<
빨4노1
빨1초2
>
빨2파2
궤도
편집됨
하석진
노1파1보1
<
빨4노1초1
빨2초2보1
>
빨2파2보1
2R
조연우
노1파2보1
>
빨4노1초1
빨2초2보1
<
빨2노1파2보1
박경림
노1파2보1
>
빨4노2초1
빨2초2보2
>
빨2노1파2보1
곽준빈
편집됨
서유민
편집됨
서동주
노1파2보1
<
빨4노2초1보1
빨2노1초2보4
<
빨2노2파3보2
궤도
노1파2보1
<
빨4노2초1보1
빨3노2초2보4
>
빨2노2파3보2
하석진
노1파2보2
<
빨4노2초1파1보1
빨3노2초2보4
>
빨2노2파3보2
3R
조연우
노1파2보2
<
빨4노2초1파1보1
빨3노2초2보4
<
빨3노2파3보3
박경림
노1초1파2보2
>
빨4노2초1파1보1
빨3노2초3보4
>
빨3노2파3보3
파2
곽준빈
노1초1파2보2
>
빨4노2초1파1보1
빨3노2초3보4
<
빨3노2파4보4
노1초2
서유민
노1초1파2보2
>
빨4노2초1파1보1
빨3노2초3파1보5
<
빨3노2초2파4보4
빨1노1
서동주
노1초1파2보2
<
빨4노2초1파2보1
빨4노2초3파1보5
<
빨3노2초2파4보4
궤도
노1초1파2보2
<
빨4노2초1파2보1
빨4노2초3파3보5
<
빨3노2초3파4보4
노1초1보1
하석진
빨1노1초1파2보2
<
빨4노2초1파2보1
빨4노3초3파3보5
>
빨3노2초3파4보4
빨1노1초1
4R
조연우
빨1노1초1파2보3
<
빨4노2초1파2보1
빨4노3초3파3보5
<
빨3노2초4파4보4
없음
박경림
빨1노1초1파3보3
>
빨4노2초1파2보1
빨4노3초3파4보5
=
빨3노2초4파4보4
없음
곽준빈
빨1노1초1파3보3
>
빨4노2초1파2보1
빨4노3초4파4보5
=
빨3노2초5파4보4
노1
서유민
빨1노1초1파3보3
>
빨5노3초1파2보1
빨4노3초4파4보5
=
빨3노2초5파4보4
없음
서동주
빨1노1초1파4보3
<
빨5노3초2파2보1
빨4노3초4파4보5
=
빨3노2초5파4보4
노2
궤도
빨1노1초1파4보3
<
빨5노3초3파2보2
빨4노3초4파4보5
=
빨3노2초5파4보4
노1
하석진
빨1노2초2파4보3
>
빨5노3초3파2보2
빨4노3초4파4보5
=
빨3노2초5파4보4
빨1
5R
서동주
편집됨
하석진
편집됨
  • 기본 정보: 노란색 광물은 3번째로 무겁고 10g이다.
  • 1턴:
  • 2턴:
  • 3턴: 궤도 차례에서 광물의 무게 순서가 빨강 < 보라 < 노랑 < 파랑 < 초록으로 확정되었고, 빨강이 2g, 보라가 7g으로 밝혀졌다.
  • 4턴: 박경림 차례에서 균형이 맞춰지며 초록이 19g으로 밝혀졌고, 궤도는 파랑이 16g을 계산하여 모든 광물의 무게를 가장 먼저 찾는 데 성공한다.

5.4.3. 상금 매치 평가[편집]

게임 시작 전 이공계 3인방과 수포자(...) 3인방과 의사이 골고루 나뉘었고, 규칙 설명 이후 전력 배분이 균등하게 이뤄졌다며 플레이어들은 안심했다. 하지만 서동주는 시작부터 부등호를 잘못 적고 짝인 박경림은 그 잘못된 메모를 참고하며 의미 없는 배치를 해버렸다. 그나마 궤도가 배치된 3명 쪽에서 가장 계산을 빠르게 해냈으나 광물이 모자라 자신 차례에서 균형을 맞출 수 없어 다른 플레이어들이 의도를 알아주기만 기도해야 했다. 나름 분전했으나 끝까지 파랑을 계산하지 못한 곽튜브와 하석진이 정답 선언 기회를 놓치며 상금 매치에 실패한다.

게임의 내용은 궤도의 말마따나 '미지수가 4개인 부등식 문제'로, 중학생 수준의 수학 지식만 있어도 충분히 풀고도 남는 난이도였다. 때문에 피스 보상도 딱 1개만 제공된 듯 하다. '이전 게임들은 난이도가 있었으니 플레이어들이 부진할 만 하다'는 옹호적인 반응도 이번 게임에서 궤도를 제외하고 죄다 죽쑤거나 그저 의존하기만 하는 모습을 보인 탓에 플레이어 대다수의 실력이 극도로 부족하다라는 비판적인 여론이 강화되었다. 사실상 궤도를 제외하면 광물의 숫자를 제대로 유추한 사람이 없다고 보여지는데, 5분이라는 시간 압박을 고려하더라도 초장부터 실수하던 박경림-서동주나 게임 최후반까지도 숫자를 확정하지 못한 곽준빈-하석진의 실력에 대한 의구심이 증폭되었다. 리뷰 방송에서도 하석진이 "궤도를 제외한 우리 모두가 바보가 됐던 (게임)"이라고 발언하며 해당 평가가 확정되었다.

분석글 참고 #1 #2

방송에 나오지 않은 내용으로, 게임 종료 후 궤도는 하석진에게 빨강 하나가 있었을텐데 왜 올리지 않았냐고 물어봤고, 하석진은 빨강이 남는 게 없었다며 거짓말로 책임회피를 했다고 한다(...).

5.5. 상금 매치 종료 후[편집]

5.6. 4일차 감옥[편집]

  • 승관은 이시원에게 감옥에 숨겨진 도어락이 있다는 정보를 공유한다.
  • 4일차 캐스트 퍼즐은 이시원이 풀어 보상을 획득했다.

6. 5일차[편집]

6.1. 게임 시작 전[편집]

6.2. 메인 매치: 땅따먹기[편집]

5th Main Match
땅따먹기

Laying Grass
RULE
1

플레이어들은 추첨으로 순서를 정한다.

2

플레이어들은 자신의 얼굴이 그려진 베이스 타일을 받는다.

3

플레이어들은 순서대로 사전에 배치된
96개의 잔디 타일을 가져가며 타일의 순서는 전체 공지된다.

4

플레이어들은 배치된 순서대로 타일을 가져가지만
타일바꾸기 쿠폰을 쓰면 다른 타일을 가지고 갈 수 있다.
플레이어는 타일 바꾸기 쿠폰을 1장 보유한 상태로 게임을 시작한다.

5

쿠폰을 사용하면 원래 가져갈 타일 대신
다음 5개 순서의 타일중 1개를 선택해 가져갈 수 있다.
가져간 타일의 다음 타일이 다음 플레이어가 가져갈 타일이 되며,
건너뛴 타일은 다른 모든 타일이 소모된 뒤 선택이 가능하다.
쿠폰은 피스 1개로도 구매 가능하다.

6

첫번째 잔디 타일은 자신의 베이스 타일과 맞닿게 놓아야 한다.

7

타일은 2분 이내로 배치해야 하며 상대방의 영역에 인접해서 놓을수 없고
이미 놓인 타일은 이동이 불가능하다.

8

모든 플레이어가 베이스 타일과 첫번째 타일을 배치하면 1라운드가 종료된다.

9

2라운드 부터는 자신의 영역에 인접해서 타일을 놓아야한다.

10

게임판에는 특수한 능력을 발휘하는 칸이 있으며
주위 4칸에 자신의 영역의 타일을 놓으면 획득 가능하다.
이때 특수칸도 자신의 영역으로 간주한다.

11

특수칸은 다음과 같다.

타일 바꾸기 쿠폰칸
타일 바꾸기 쿠폰을 1장 획득한다.

피스칸
피스 1개를 획득한다.

돌멩이칸
돌멩이 1개를 원하는 빈칸에 놓는다.
돌멩이 위에는 타일을 놓을 수 없으며 제거를 위해서는 피스 1개를 지불해야한다.

강탈칸
상대 영역에 있는 타일 한개를 뺏어와 자신의 영역에 놓는다.

돌멩이·강탈 칸은 확보 즉시 사용해야 하며,
타일 바꾸기 쿠폰은 즉시 사용하지 않아도 된다.

12

게임은 총 9라운드로 진행되며 게임이 종료되면 플레이어들은
피스 1개로 1칸짜리 타일을 구메해 원하는 빈칸에 놓을수 있다.

13

자신의 영역에 있는 크기가 가장 큰 정사각형에 크기에 따라 피스가 증감된다.
또한 정사각형의 크기가 가장 큰 플레이어가 우승자가 되어 피스 3개를 추가로 획득한다.
동률이 나올 경우 피스를 나누어 갖지만, 나눌 수 없을 경우 아무도 우승 피스를 가질수 없다.
2*2
3*3
4*4
5*5
6*6
7*7
8*8
-3개
-2개
-1개
변동 없음
+1개
+2개
+3개
  • 게임 규칙 설명 후 60분의 자유 시간이 제공된다.
  • 이번 메인 매치를 마지막으로 감옥에 수감될 플레이어를 정하며,6일차부터 감옥 페널티가 없다.
  • 잔디 타일 디자인

6.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

6.2.2. 게임 진행[편집]

  • 1라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
1
이시원
1번
1개
2개
2
박경림
C 4번
0개
3개
3
조연우
5번
1개
2개
4
하석진
C 9번
0개
3개
5
서동주
10번
1개
3개
6
서유민
11번
1개
3개
7
궤도
12번
1개
3개
8
곽준빈
13번
1개
4개
9
승관
C 19번
0개
1개
  • 2라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
C 22번
0개
2
박경림
23번-쿠폰 획득
1개
3
조연우
24번
0개
4
하석진
25번-쿠폰 획득
1개
5
서동주
C 27번-쿠폰 획득
2개
6
서유민
C 32번
0개
7
궤도
33번
1개
8
곽준빈
C 39번
0개
9
승관
40번
0개
  • 3라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
41번
2
박경림
42번
3
조연우
C 45번
4
하석진
C 47번
5
서동주
48번
6
서유민
49번
7
궤도
50번
8
곽준빈
51번-쿠폰 획득
9
승관
52번-쿠폰 획득
  • 4라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
53번
2
박경림
54번
3
조연우
55번-쿠폰 획득
4
하석진
56번
4×4
5
서동주
57번
6
서유민
58번-쿠폰 획득
7
궤도
59번
4×4
8
곽준빈
60번
9
승관
61번
  • 5라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
62번-쿠폰 획득
2
박경림
63번
4×4
3
조연우
C 65번-강탈 궤도 33번
4×4
4
하석진
66번
4×4
5
서동주
67번
6
서유민
68번
7
궤도
69번
8
곽준빈
C 75번
4×4
9
승관
76번
4×4
  • 6라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
77번-강탈 궤도 69번
2
박경림
78번
4×4
3
조연우
79번
4×4
4
하석진
80번
4×4
5
서동주
C 83번
5×5
6
서유민
C 86번
4×4
7
궤도
87번-피스 획득
8
곽준빈
88번
4×4
9
승관
89번
4×4

박경림이 서유민에게 쿠폰 1개 양도
  • 7라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
90번
2
박경림
91번
3
조연우
92번
4
하석진
93번
5
서동주
94번
6
서유민
C 7번
7
궤도
8번
8
곽준빈
14번
9
승관
15번
  • 8라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
C 21번
5×5
2
박경림
26번
5×5
3
조연우
28번
4×4
4
하석진
29번
4×4
5
서동주
30번
5×5
6
서유민
31번
6×6
7
궤도
C 43번
4×4
8
곽준빈
44번 폐기
5×5
9
승관
C 59번
5×5
  • 9라운드
순서
플레이어
타일 놓기
쿠폰
피스
영역
1
이시원
74번 폐기
2
박경림
81번
3
조연우
82번
4
하석진
C 3번
5
서동주
6번
6
서유민
16번
7
궤도
17번
5×5
8
곽준빈
18번 폐기
9
승관
C 37번
하석진 턴, 곽준빈 쿠폰 1개 구매 후 하석진에게 쿠폰 1개 양도
승관 턴, 서동주 쿠폰 1개 구매 후 승관에게 쿠폰 1개 양도
  • 1칸 잔디 타일 구매
순서
플레이어
1칸 구매/타일 배치
피스
영역
1
이시원
X
2
박경림
X
3
조연우
O
4
하석진
O-강탈-조연우 1칸
5
서동주
6
서유민
7
궤도
8
곽준빈
9
승관

6.2.3. 게임 결과[편집]

5th Main Match
땅따먹기

Laying Grass
RESULTS
메인 매치 우승
서동주, 서유민, 승관
메인 매치 통과
곽준빈, 궤도, 박경림
메인 매치 탈락
조연우
공동 최하위자
이시원, 하석진
감옥 수감
이시원, 하석진
  • 조연우가 피스를 전부 반납하여 데블스 플랜의 네 번째 탈락자가 되었다.

6.2.4. 메인 매치 평가[편집]

연합 위주로 굴러가되 배신을 통해서 큰 이득을 볼 수 있던 동물원과 달리 이번 땅따먹기는 연합의 가치가 가장 적은 메인매치라고 할 수 있으며 실제로도 표면상으로는 곽준빈-하석진-서유민, 조연우-이시원, 그외 궤도 중심 다수 연합이 같이 플레이했지만 유의미한 연합의 효과는 교환권 양도를 제외하면 거의 없었다고 봐도 무방하다. 조연우와 이시원이 각자의 강탈을 통해 궤도를 공격했지만 큰 효과를 보지는 못했다.

전체 게임판이 컸던 만큼 탈락을 피하기 위한 최소 조건인 5*5를 만들기는 크게 어렵지 않았고 결국 돌멩이와 강탈을 통한 서로 간의 공격이 핵심이 될 것으로 예상되었지만 실상 강탈은 조연우와 이시원이 게임 초반 궤도를 압박하면서 1번씩 그리고 게임 마지막 하석진이 1번 사용한 것을 제외하면 제대로 쓰인 적이 없었고 상대에게 확정적으로 피스 사용을 강요하는 돌멩이칸은 단 한 번도 사용되지 않았다.[46] 결국 각자 땅을 차지한 이후에 미리 강탈을 확보해놨던 하석진의 선택으로 승패가 갈리게 된 상황에서 하석진은 본인의 승리나 다른 이의 감옥행이 아닌 본인이 이시원과 함께 감옥에 가는 수를 택했고 이 과정에서 조연우가 탈락을 맞이했다. 다른 플레이어를 강탈한다 한들 1개의 피스를 얻을 뿐 탈락시킬 수 있는건 승관 밖에 없었으며, 감옥 금고의 존재를 아는 상황에서 이번이 감옥으로 가는 마지막 날이었기 때문에 본인이 직접 피스를 활용하여 금고의 비밀을 확인하기 위해 어찌보면 최선의 선택을 한 셈이다.

6.3. 메인 매치 종료 후[편집]

  • 메인 매치 진행 중 약속대로 승관은 피스 1개를 서동주에게 양도하였다. (방송에서는 생략되었다.)

6.4. 상금 매치: 몽타주[편집]

5th Prize Match
몽타주

Montage
RULE
1

3초마다 새로운 인물 사진이 화면에 표시된다.
2

만약 이전에 나왔던 사진이 다시 나오면 버튼을 눌러야 한다.
3

정답일 경우 정답자는 피스 1개를 획득하며 라운드가 종료된다. 오답일 경우 벌점 1점을 획득하며 라운드는 계속된다.
4

5라운드까지 성공했을 경우 상금 1억원이 누적된다.
하지만 벌점이 누적 10점을 넘거나 1개의 라운드라도 이전에 나왔던 사진이 나왔을때 버튼을 누르지 않았을 경우, 상금매치는 실패로 종료된다.

6.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

6.4.2. 게임 진행 결과[편집]

플레이어
결과
보상
누적 벌점
1R
서동주
오답
- 1
승관
- 2
박경림
- 3
박경림
- 4
서유민
정답
+ 1
- 4
2R
박경림
오답
- 5
궤도
- 6
서동주
정답
+ 1
- 6
3R
박경림
정답
+ 1
- 6
4R
궤도
오답
- 7
박경림
정답
+ 1
- 7
5R
박경림
정답
+ 1
- 7

누적 상금 현황
150,000,000 → 250,000,000원
(+100,000,000원)

6.4.3. 상금 매치 평가[편집]

이전까지 상금 매치에 비하면 협력 요소가 감소하고 난이도가 하락했으며 피스 보상은 증가하였다. 오답이 나올 경우 패널티가 없다는 게 특징인데, 바꿔 말하면 피스가 많은 플레이어는 상금을 포기하고 자신의 피스 우위를 유지하기 위해 의도적인 트롤링이 가능하다는 말이다. 때문에 공리냐 사익이냐의 딜레마를 잘 표현한 게임이다. 하지만 실제로는 플레이어들이 다같이 합심해서 풀면서 순수 암기력+순발력 싸움이 되었고[47], 그 중 박경림이 3개나 맞추며 공동 1위로 올라섰다.

6.5. 상금 매치 종료 후[편집]

  • 곽준빈은 6일차에 4명이 남을 경우 4인 3목을 진행하고, 결승전에서 나인 멘스 모리스를 진행하리라고 예측한다. 이에 참가자들은 그동안 별로 관심이 없었던 보드게임을 연습해 본다. 그러던 중 감옥에 있던 이시원의 탈락이 공지되자 다들 당황한다. 감옥에서 무언가 있었다고 추측하던 중, 승관은 이시원에게 감옥에 숨겨진 도어락을 공유해주고 이를 알자 매우 기뻐했던 상황을 밝힌다. 피스를 맞춰보는 플레이어들은 하석진과 이시원이 피스의 비밀을 알아내 비밀을 풀기 위해 감옥으로 스스로 향했다는 정황을 파악한다.
  • 박경림은 곽준빈, 승관에게 피스 1개를 양도하였다.

6.6. 5일차 감옥[편집]

  • 5일차 캐스트 퍼즐은 하석진이 1분만에 풀어냈고 원래는 이시원에게 양도할 계획이었으나 하술할 사건으로 부득이하게 하석진이 피스 보상을 수령했다.
  • 이시원과 하석진은 피스에 숨겨진 비밀번호 '2024'[48]를 찾아내 금고의 도어락을 풀었다. 감옥 금고의 통로 끝에는 의미심장한 문구와 함께 '비밀의 방'이 기다리고 있었다.
    이 방에서 당신은 단 한번의 게임으로 운명을 바꿀 기회를 갖게 될 것이다.
    신의 은총이 내려 기적과 같은 승리를 가져간다면, 절벽 끝에 매달린 당신의 운명은 가장 찬란한 영광과 함께 부활할 것이다.
    하지만 이 게임에서 당신이 지게 된다면, 이 곳에서의 여정은 마지막이 될 것이고 그대의 이름도 사라질 것이다.
    하루에 단 한 명에게만 이 방의 방문을 허락한다.
    죽음을 맞이할 각오가 되었다면 문을 두드리시오.
  • 비밀의 방
    감옥 수감자는 하루에 한명씩 비밀의 방에 도전할 수 있으며, 게임에서 승리한 플레이어에게 피스 10개가 제공되나, 패배할 경우 보유한 피스를 전부 잃고 탈락한다.

  • 블라인드 오목
  • 블라인드 오목은 각자의 말의 원래 색상을 구분할 수 없는 바둑돌을 사용하는 오목이다.
  • 바둑돌은 밑면을 제외한 면이 다른 색상(빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라, 분홍 등)으로 통일되어 있으며, NPC는 도전자가 놓은 색상과 같은 색상의 돌로 착수한다.
  • 플레이어가 선공(흑돌), NPC가 후공(백돌)이 된다.
  • 플레이어가 속임수, 반칙을 사용할 경우 그 즉시 패배한다.
  • 33, 44, 6목과 같은 일반적인 렌주룰의 금수가 허용된다.
  • NPC는 게임 진행을 위한 장치로, 오목 AI의 착수를 따른다.

  • 추가 정보 및 전략
속임수나 반칙에 대한 언급이나 실제 게임에서 NPC의 행동을 보면 마킹[49]이나 컨닝[50] 전략은 불가능하다. 바둑돌의 색상이 다르다는 점에서 착안해 착수 순서(홀짝 턴 구분)나 외통수 부분의 색상을 다르게 배치하여 기억하는 데 도움을 주는 전략이 가능하다.

오목 AI는 가장 쉬운 난이도(승률 약 50%)로 설정했다고 한다.

여담으로 '바둑돌의 흑백을 구분할 수 없는 오목'이란 점에서 코드 - 비밀의 방의 모노 오목, 파트너 게임의 흑돌 오목을 떠올리는 시청자들도 있었다.
  • 이시원은 하루에 한 번 도전할 수 있다는 말에 5일차 저녁과 6일차 새벽 각각 도전할 수 있다는 점을 파악해 차례대로 비밀의 방을 시도하기로 한다.[51]
  • 5일차 비밀의 방 매치 결과
    이시원이 패배하여 데블스 플랜의 5번째 탈락자가 되었다.
  • 한편 생활동에 남은 플레이어들은 소등 시간이 아님에도 종소리가 들리며 암전이 되자 의아해하다가 이시원이 탈락했다는 공지를 보고 멘붕에 빠졌다. 감옥 탈락의 특성상 생활동에 남은 플레이어들과는 인사도 못 하고 별개의 출구로 나갔으며, 짐은 스탭들이 들어와 챙겨갔다.

7. 6일차[편집]

7.1. 게임 시작 전[편집]

  • 6일차 비밀의 방 매치 결과
    오전 8시 경 하석진이 도전했으며, 게임에서 승리하여 피스 보상 10개를 수령하였다.
    하석진은 공격수인 4번째 수를 노란색으로 두는 규칙을 세우면서 했고, AI의 수준이 낮다는 것을 인지하고 일부러 대각선으로 하나씩 띄어서 수를 두었다. 그러자 AI는 하석진의 수를 막을 생각을 못하고 자신의 승리 수에만 집착했고, 결국 하석진이 손쉽게 19수 만에 5목을 달성하였다. 하석진은 순간 이게 뭐지 하고 의심했으나, 자신이 실수했을 리가 없다고 확신해 승리를 가져올 수 있었다.
    하석진은 승부가 확정된 순간 승리의 기쁨과 허무하게 탈락한 이시원에 대한 생각이 동시에 떠올라 눈물을 흘렸고, 오목을 착수한 사람에게 복수의 의미로 '오목 정말 못 두시네'라는 한마디를 남기고 방을 떠났다.
    AI의 난이도가 너무 낮아서 제작진의 주작이라는 반응이 있었다. 하지만 이는 AI는 블라인드 페널티를 받지 않는다는 점을 간과한 것이며 오히려 이런 쉬운 AI 난이도가 블라인드 페널티와 엮여 플레이어가 스스로의 기억력을 의심하는 함정으로 작용할 가능성도 있다. '하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다'는 의의를 챙긴 히든 게임의 난이도로는 적절했다고 볼 수 있다.[52]
  • 아침 시간, 플레이어들은 하석진이 감옥에서 피스 보상을 받았으리라는 추측을 근거로 하석진을 가장 먼저 떨어트리자는 암묵적인 합의를 다진다.
  • 감옥에서 돌아온 하석진은 다른 참가자들에게 비밀의 방에 대해 간략하게 설명해준다.

7.2. 메인 매치: 수식 하이로우[편집]

6th Main Match
수식 하이로우

Equation Hi-Lo
RULE
1

플레이어들은 피스 1개당 칩 5개로 교환 받으며 모든 피스를 교환 해야 한다.
2

플레이어들은 공통 기호인 더하기, 빼기, 나누기 카드를 각각 1장씩 받는다.
3

덱은 금,은,동,흑으로 나뉘어진 0~10까지의 숫자카드 44장, 루트 4장, 곱하기 4장 총 52장으로 구성되어 있다.
4

숫자 카드는 금>은>동>흑의 순서대로 높은 가치를 가진다.
5

플레이어들은 기본베팅으로 칩 1개를 배팅한 뒤, 히든 카드 1장을 받는다. 단 히든 카드로 기호를 받을 경우, 해당 카드를 반납하고 숫자 카드가 나올때 까지 히든 카드를 받는다.
6

히든 카드를 받은 뒤 오픈 카드 2장을 받는다. 오픈 카드로 루트 카드를 받으면 추가로 숫자 카드를 1장 더 뽑고, 곱하기를 뽑으면 더하기, 곱하기, 빼기 중 1장을 버리고 숫자 카드를 1장 더 뽑는다.
단 추가 카드 뽑기에서 기호가 나오면, 해당 기호 카드는 버려지고 숫자 카드가 나올때 까지 계속 뽑는다.
7

플레이어들이 2장의 오픈 카드를 받고 나면 1차 베팅이 시작된다. 배팅은 콜, 레이즈, 폴드가 가능하며 선 플레이어는 체크도 가능하다. 선 플레이어가 체크를 했을 경우, 다음 플레이어도 체크가 가능하지만 누군가가 칩을 베팅했다면 그 이후로는 체크를 할 수 없다.
8

모든 플레이어의 배팅 칩 갯수가 같아지면 배팅이 종료된다. 배팅 최대치는 칩 보유량이 가장 적은 플레이어의 보유 칩의 갯수와 동일하다.
9

1차 배팅 종료 후 오픈 카드를 추가로 1장 받은 뒤 보유 카드를 모두 활용해 수식 배열을 결정, 이후 최종 배팅에 들어간다. 이때 루트 카드는 숫자 1개에만 적용 가능하다. 최종 배팅은 1차 배팅과 동일하게 진행된다.
10

최종 배팅 종료 후, 플레이어들은 하이, 로우 마커를 손에 쥐고 어디에서 승부를 할지 정해야 한다.
하이(20): 20에 가장 가까운 플레이어가 승리
로우(1): 1에 가장 가까운 플레이어가 승리
스윙(20/1): 하이/로우 모두 승리

11

히든카드와 함께 각자의 승부 장소가 공개되면 장소별로 승리 조건을 만족 시킨 플레이어 2명이 칩을 절반씩 나눠 갖는다. 나눠 가지고 남은 칩은 버려진다.
단 동점일 경우 하이에서는 '가장 큰 숫자'가 높은 플레이어가, 로우에서은 '가장 작은 카드의 숫자'가 낮은 플레이어가 우승한다. 숫자도 같을 경우 해당 카드의 가치에 따라 승부가 정해진다.[53]
12

스윙 배팅일 경우 수식 1개를 먼저 공개한 뒤 수식을 재배열해 다른 수식도 공개 해야하며, 하이/로우 두 곳 모두에서 이겨야 칩을 획득할 수 있다. 한 곳이라도 지게되면 베팅에 실패한다.
13

게임은 3명의 플레이어가 남을때 까지 진행하며 칩을 모두 잃은 플레이어는 피스를 모두 잃은 것으로 간주 데블스 플랜에서 탈락한다. 남은 3인이 보유한 칩은 5개당 피스 1개로 환전되며 남은 칩은 버려진다. 단 칩이 4개 이하로 남은 플레이어도 피스 1개를 획득한다.
  • 스윙 플레이어가 하이/로우 양측 승리에 실패했다면, 스윙 플레이어를 이긴 플레이어가 전체 판돈을 독식한다.
  • 25라운드 이후 추가 규칙: 하이/로우 선택을 동시에 공개한다.

7.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

계산 요소가 추가된 하이로우. 비공개 숫자를 이용해 수식을 만든다는 점에서는 체인 옥션과, 7명이 단체로 포커를 한다는 점에서는 시드 포커와 유사하다.

생존자 7명이나 있는 준결승의 메인 매치답게 그동안의 메인 매치와는 달리 가장 개인전 요소가 짙은 게임이다. 물론 베팅의 경우 하이와 로우로 나뉘어져 있어 연합을 구성하고 각자의 노선을 정할 수는 있겠으나, 다른 연합의 완성된 수식을 이기는 방법은 더 완벽한 수식을 완성하는 것 뿐이기에 팀전의 요소가 거의 없다고 봐도 무방하다.

하이/로우 선택 과정에서 마커를 손에 쥐고 공개하는 이유는, 다른 플레이어의 선언을 먼저 듣고 자신의 선언을 결정하지 않게 하기 위함이다. 굳이 마커를 비공개로 꺼내는 이유는 마커를 1개 혹은 2개[54] 중 몇 개를 들었는지 모르게 하기 위함. 몇몇 시청자들은 이에 대한 해석을 잘못하고 다소 엉뚱한 의문을 제기하는 경우도 있었다.
  • 승부 장소 결정
방송에서도 나온 내용으로 기본 기호 카드중 2장(빼기/나누기)이 숫자를 작게 만들기 때문에 필연적으로 로우 승부가 많아질수 밖에 없다. 따라서 숫자가 받쳐준다면 하이 승부로 확실하게 칩을 따는 전략도 유효한 전략이 된다.

7.2.2. 게임 진행[편집]

  • 게임 준비
순서
1
2
3
4
5
6
7
플레이어
곽준빈
서동주
서유민
궤도
박경림
하석진
승관
피스
4
6
6
4
4
13
3
20
30
30
20
20
65
15

  • 1라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
곽준빈
-
2베팅
3베팅-폴드
-
20→14
2
서동주
8÷4-1+0
1
2콜
4레이즈
로우
30→49
3
서유민
-
2콜
폴드
-
30→27
4
궤도
0÷7+7-6
1
2콜
7콜
로우
20→7
5
박경림
5×5-10÷9
23.889
2콜
7콜
하이
20→7
6
하석진
9+8-√1÷√2
16.293
2콜
7콜
하이
65→84
7
승관
-
2콜
폴드
-
15→12
  • 2라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서동주
0÷4+7-7
0
2베팅
2베팅-8콜
로우
49→53
2
서유민
10×2-8÷10
19.2
2콜
8레이즈
하이
27→31
3
궤도
-
폴드
-
7→6
4
박경림
-
폴드
-
7→6
5
하석진
-
2콜
폴드
-
84→81
6
승관
-
폴드
-
12→11
7
곽준빈
-
2콜
폴드
-
14→11
  • 3라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서유민
4×6-4÷2
22
1베팅
4베팅
하이
31→25
2
궤도
-
폴드
-
6→5
3
박경림
8÷3-0+5[55]
7.667
1콜
4콜
로우
6→0
4
하석진
10+√5×8÷2
18.944
1콜
4콜
하이
81→91
5
승관
-
폴드
-
11→10
6
곽준빈
0÷1+10-9
1
1콜
4콜
로우
11→21
7
서동주
7÷6+1-3[56]
-0.833
1콜
4콜
로우
53→47
  • 4라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
궤도
-
폴드
-
5→4
2
하석진
9+9-2÷4
17.5
2베팅
3레이즈
하이
91→94
3
승관
-
2콜
폴드
-
10→7
4
곽준빈
-
폴드
-
21→20
5
서동주
7÷9+1-1
0.778
2콜
3콜
로우
47→50
6
서유민
-
폴드
-
25→24
  • 5라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
하석진
10+9-7÷9
18.222
패스-3콜
패스-3콜
하이
94→105
2
승관
6×0+3÷7
0.429
1베팅-2콜
패스-3콜
로우
7→0
3
곽준빈
8÷2×3+10
22
1콜-2콜
패스-3콜
하이
21→13
4
서동주
9÷6-0×0
1.5
1콜-2콜
패스-3콜
로우
50→61
5
서유민
10-9+6÷7
1.857
2레이즈
3베팅
로우
24→17
6
궤도
-
폴드
-
4→3

승관은 촉박하게 계산하다가 3×0+6÷7=0.857로 로우에서 승리할 수 있는 수식을 놓쳤고, 베팅 종료 후 하석진은 이를 바로 알려준다.
  • 6라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
곽준빈
?
10
패스-1콜
패스
하이
13→15
2
서동주
8÷7+0-3
-1.857
1베팅
패스
로우
61→59
3
서유민
-
폴드
-
17→16
4
궤도
3÷6+2-2
0.5
1콜
패스
로우
3→1
5
하석진
3-2+1÷8
1.125
1콜
패스
로우
105→107

서동주는 8-7+0÷3=1로 로우에서 승리할 수 있는 수식을 놓쳤고, 베팅 종료 후 하석진은 이를 바로 알려준다.
  • 7라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서동주
8×2-1÷4
15.75
궤도 자동 올인(1)
베팅 생략
하이
2
서유민
5+2-7÷8[57]
6.125
로우
3
궤도
8+10-2÷7
17.714
하이
1→2
4
하석진
1-4+5÷10
-2.5
로우
5
곽준빈
10+8-7÷7
17
하이
  • 8라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서유민
?
0.714
편집
로우
→13
2
궤도
10+8-3÷7
17.571
하이
→4
3
하석진
?
1.1
로우
→110
4
곽준빈
폴드
-
→13
5
서동주
?
0.75
로우
→56
  • 9라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
궤도
0÷6×3+1
1
패스
3베팅(올인)
로우
4→8
2
하석진
10+9-6÷9
18.333
패스
3콜
하이
110→114
3
곽준빈
-
패스
폴드
-
13→
4
서동주
1÷7+5-7
-1.857
패스
3콜
로우
56→
5
서유민
8-10+6÷3
0
패스
3콜
로우
13→

서유민은 계산 시간을 아끼기 위해서인지 노트 대신 카드를 대놓고 배치하며 수식을 준비하였다.
  • 10라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
하석진
편집
하이
114→117
2
곽준빈
로우
?→15
3
서동주
?
?→50
4
서유민
?
?→7
5
궤도
?
?→6

하석진 하이 승리, 곽준빈 로우 승리 외 편집됨.
  • 11라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
곽준빈
-
패스
패스-폴드
-
?→14
2
서동주
-
패스
패스-폴드
-
?→49
3
서유민
6-6+0÷3
0
패스
5베팅
로우
?→1
4
궤도
8×2+7÷√4
19.5
패스
5콜(올인)
하이
?→10
5
하석진
2-1+0÷9
1
패스
5콜
로우
?→121
  • 12라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서동주
편집
서유민 자동 올인(1)
베팅 생략
?
→48
2
서유민
0÷6+8-8
0
로우
1→0
3
궤도
3÷10-3+3
0.3
로우
10→9
4
하석진
2-5÷10+0
1.5
로우
121→120
5
곽준빈
√1÷10+9-8
1.1
스윙
14→18
10+9-√1÷8
18.875
  • 13라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
궤도
-
폴드
-
9→8
2
하석진
-
폴드
-
120→119
3
곽준빈
?
편집
로우
18→19
4
서동주
?
편집
하이
43→49
  • 14라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
하석진
6×7÷5-8
0.4
패스
패스-2콜
로우
119→116
2
곽준빈
7-6+2÷9
1.222
패스
2베팅
로우
19→16
3
서동주
5÷5-1+0
0
패스
2콜
로우
49→46
4
궤도
9÷10-√0×0
0.9
패스
2콜
로우
8→17
  • 15라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
곽준빈
?
편집
?
2
서동주
10+9-0÷√5
19
하이
46→48
3
궤도
6-5+0÷2
1
로우
17→19
4
하석진
?
?
  • 16라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서동주
2
궤도
7-6+0÷7
1
로우
3
하석진
5×4-√1÷6
19.833
하이
4
곽준빈
  • 17라운드

승자에게 14개씩 칩을 주겠다는 딜러의 발언으로 보아 팟에 28개가 쌓일 정도로 크게 베팅이 오갔으나 곽준빈이 로우로 승리했다는 장면만 나오고 편집되었다.
  • 18라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
서동주
-
패스-폴드
-
45→44
2
궤도
3-2+0÷√9
1
5베팅
12베팅-3콜(15)
로우
21→44
3
하석진
0÷6+5-4
1
5콜
2레이즈(14)-1콜(15)
로우
116→95
4
곽준빈
-
폴드
-
12→11
  • 19라운드

궤도 하이 승리, 하석진 로우 승리 외 편집되었다.
  • 20라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
하석진
3×8-8÷4
22
5베팅
5베팅
스윙
96→85
8÷8×4-3
1
2
곽준빈
-
폴드
-
10→9
3
서동주
-
폴드
-
43→42
4
궤도
4+6-9÷1
1
5콜
5콜
로우
45→58
  • 21라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
곽준빈
생략
패스
패스-폴드
생략
9→8
2
서동주
패스
5베팅
42→45
3
궤도
패스
폴드
58→57
4
하석진
패스
폴드
85→84
  • 22~24라운드

편집되었다. 칩 현황과 방송에서 공개된 장면으로 곽준빈이 3개 라운드 중 2번은 폴드, 1번은 승리했다는 걸 유추 가능. 또한 25라운드부터 촉진 룰이 적용되어 베팅 마커를 동시에 공개한다.
  • 25라운드
플레이어
수식 제출
1차
2차
선택
칩 변동
1
하석진
-
패스
패스-폴드
-
82→81
2
곽준빈
5-6+9÷10
-0.1
패스
7베팅(올인)
로우
8→0
3
서동주
4-3+√4÷8
1.25
패스
7콜
로우
45→55
4
궤도
-
패스
폴드
-
59→58

7.2.3. 게임 결과[편집]

6th Main Match
수식 하이로우

Equation Hi-Lo
RESULTS
메인 매치 우승
하석진
메인 매치 통과
궤도, 서동주
메인 매치 탈락
박경림, 승관, 서유민, 곽준빈
  • 3라운드에서 박경림, 5라운드에서 승관, 12라운드에서 서유민, 25라운드에서 곽준빈이 보유한 칩을 전부 잃어 데블스 플랜의 여섯 번째~아홉 번째 탈락자가 되었다.

7.2.4. 메인 매치 평가[편집]

지금까지의 메인 매치와 다르게 개인의 문제해결능력을 크게 요구하는 게임이기도 하고, 게임이 중간 발언으로만 해도 최소 7시간 이상 진행되는 엄청난 장기전이 되면서 플레이어들의 실수가 굉장히 많이 나왔다. 9라운드부터는 빠른 진행을 위해 1차 베팅은 전부 패스하는 게 암묵적인 규칙이 되었다. 승관은 아예 실수로 인해 이길 게임을 져서 탈락했으며, 곽준빈의 경우 최후의 4인까지 칩을 아껴가며 생존했으나 장기전에 지치고 남은 플레이어들의 수준에 벽을 느껴 스스로 준결승 진출을 포기하고 탈락하는 모습을 보였다.

하석진은 압도적인 칩 보유량으로 인해 사실상 지기가 힘든 상황이었는데, 집중력과 수식 계산에서도 타 플레이어들에 비해 앞선 모습을 보여주며 끝까지 무난하게 칩 우위를 유지해 메인 매치 우승을 차지했다. 다만 적극적으로 다른 플레이어들을 공격하지 않은 모습을 보고 대충 한다는 반응도 있었으나, 방영 후 인터뷰에서 최대 다수 생존을 내건 궤도 연합의 팀킬을 의도했다고 밝혔다.[58]

칩 1개까지 몰렸다가 부활한 궤도의 플레이 역시 인상적이라는 평가를 받았으며, 몇 번의 좋은 묘수풀이를 보여주었다. 그러나 궤도 개인의 역량과는 별개로, 칩이 없는 플레이어를 충분히 압박해 말려죽일 수 있었음에도 칩이 많은 플레이어들이 다소 소극적으로 배팅하면서 이를 방관하는 모습은 아쉬움으로 남았다. 그나마 초반 서유민이 전술한 플레이와 비슷하게 진행하여 박경림-승관에 이어진 올인 유도로 빠른 탈락을 유도하였으나, 이점을 확보하지 못하고 탈락했다.

7.3. 메인 매치 종료 후[편집]

7.4. 상금 매치: 4인 3목[편집]

6th Prize Match
4인 3목

6회전
RULE
1

4인 3목은 플레이어 3인과 게스트 플레이어 1명으로 치러진다. 플레이어들은 각자 격리된 공간에서 말5개를 가지고 시작한다. 플레이어의 말 색깔과 턴 순서는 라운드별로 바뀐다.
2

플레이어와 게스트 플레이어들은 순서대로 말을 놓는다.
3

말을 놓을때에는 2가지 종류가 있다.
새말 놓기:자신의 색깔 말을 원하는 칸 1칸에 놓는다. 새말을 놓을때에는 1개에서 3개까지 말을 겹쳐서 올려놓을수 있다.
말 움직이기:자신의 색깔 말이 가장 위에 있을 경우 그 말을 상하 좌우 대각선 한칸을 움직인다.

어떤 경우에도 말이 3개가 쌓인 곳에는 움직일수 없으며 아무 말도 놓을수 없을때에는 패스를 선언해야 한다.
4

라운드는 가장 위층에 있는 자신의 말 3개가 이어진 플레이어의 승리로 종료되며 플레이어가 우승할 경우 피스 3개를 획득한다.
5

게임은 4라운드로 진행되며 한 라운드라도 게스트가 우승시 실패로 종료된다. 4라운드 모두 플레이어가 승리시 추가 상금 1억원을 획득한다.
라운드중 2명이 동시에 3목을 완성한 경우 그 플레이어중에 게스트가 포함되어 있다면 게스트의 승리로 간주하며 플레이어 2명일 경우 피스 보상 없이 다음 라운드로 진행한다.
6

게임 종료후 피스가 가장 적은 1명이 데블스 플랜에서 탈락하고 남은 2명이 다음날에 있을 파이널 게임에 진출한다.
  • 스페셜 게스트는 2022 항저우 아시안 게임의 최연소 국가대표 체스기사 김사랑이 출연했다. 플레이어들에게 정체가 공개되지 않으며, 상금 매치 1시간 전에 이 게임의 규칙을 숙지했다고 한다.[59]

7.4.1. 추가 정보 및 전략[편집]

생활동에 있는 4인 3목 게임의 규칙을 그대로 따왔지만, 스페셜 게스트가 합류하여 스페셜 게스트가 단 한 라운드라도 따내면 상금 획득에 실패한다는 차이가 있다. 따라서 플레이어 3인은 스페셜 게스트의 승리를 방지하면서 본인의 3목을 노리는 두 가지 목표를 수행하게 된다.

게임이 시작하면 플레이어들은 각 방으로 갈라져 피아식별이 불가능하므로 미리 첫번째 수를 맞춰놓는 등의 방법을 사용해 게스트가 누구인지를 파악할 수 있다. 이 전략은 실제로 궤도가 제안해 메인매치에서 사용되었는데, 각 라운드마다 약속을 다르게 만들어서 게스트가 3인의 협동을 눈치채더라도 이를 깨기 어렵게끔 하는 모습이 나왔다.

3인이 완벽하게 협동한다면 나머지 1인이 승리를 따내는 것이 매우 어려운 구조의 게임이므로 상금 획득 자체는 비교적 쉬운 편이지만, 다른 상금매치와 달리 직접 라운드를 따내지 못하면 피스가 부족해 결승 진출에 실패한다는 결정적인 문제가 있다. 따라서 플레이어가 피스가 충분할 경우 상금 1억원을 포기하더라도 라운드를 내주는 선택이 가능하다.

7.4.2. 게임 진행 결과[편집]

  • 1라운드
순서
빨강
게스트
노랑
궤도
초록
하석진
파랑
서동주
1턴
3
2
1
3
2
1
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
2턴
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
1
3
2
1
3
2
1
3턴
3
2
1
3
2
1
2
1
1
2
1
1
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
2
1
3
2
1
3
2
1
2
1
3
2
1
3
2
1
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
1
2
1
1
2
1
1
2
1
1
2
1
4턴
2
1
1
2
1
1
1
3
2
1
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
3
2
1
1
2
1
1
2
1
  • 2라운드
순서
1
2
3
4
플레이어
1턴
2턴
3턴
4턴
  • 3라운드
  • 게임 결과
누적 상금 현황
250,000,000원
(변동 없음)

7.4.3. 상금 매치 평가[편집]

사실 궤도가 제시한 전략대로만 갔으면 스페셜 게스트 입장에서는 승산이 거의 없는, 거의 거저먹는 상금 매치였다. 시작부터 플레이어들의 말을 확정시켜 놓은 것이기에 게스트가 내내 1:3으로 플레이해야 하기 때문. 3명 중 1명은 반드시 탈락한다는 점에서 플레이어 간 분열을 유도했지만, 일단 상금을 불리는 것이 최우선이라는 기치 아래 궤도의 플랜을 순순히 따랐기에 상금 매치 성공 이후, 1번씩 승리한 궤도와 서동주의 연장 승부로 마지막 결승 진출자를 가릴 것으로 보였다.

그러나 정작 그 필승 전략을 꺼낸 궤도가 마지막 라운드에서 말 두는 순서를 착각하는 어처구니 없는 실수를 저지르는 바람에 결국 상금이 날아갔고,[60] 1승도 못 챙긴 서동주는 그대로 탈락하였다. 수식 하이로우까지 최고의 게임 실력을 계속 보여주던 궤도가 황당한 실수를 저질렀다는 점에서[61] 이게 실수가 맞는지, 아니면 연장전을 회피하고 결승행을 확정짓기 위해 서동주를 떨어뜨리려고 일부러 트롤링을 한 것인지에 대한 시청자들의 논쟁이 있었다. 일단 궤도 본인은 실수했다는 리액션과 7일차에 만난 탈락 플레이어들에게도 실수였다고 얘기했다.

7.5. 상금 매치 종료 후[편집]

8. 7일차[편집]

8.1. 게임 시작 전[편집]

8.2. 결승전[편집]

안녕하세요.
결승전까지 무사히 생존하신 두 분 축하드립니다.
그럼 '데블스 플랜' 결승전을 시작하겠습니다.
  • 결승전은 총 3회전의 게임으로 진행되며, 2개의 게임에서 먼저 승리한 플레이어가 최종 승자가 되어 우승 상금을 획득한다.
  • 1회전 게임 나인 맨스 모리스는 고대 로마 제국 때부터 존재한 추상 전략 게임이다.
  • 2회전 게임 헥사곤은 기억력과 연산 능력을 필요로 하는 게임이다.
  • 3회전 주사위 포커는 심리적 요소가 중요한 베팅 게임이다.
  • 최종 피스가 더 많은 플레이어는 모든 결승전 게임에서 소정의 베네핏을 얻는다.
  • 최종 피스 보유량: 하석진 22개, 궤도 14개

8.2.1. 1회전: 나인 멘스 모리스[편집]

  1. 게임판 위 직선으로 이어진 점 3곳에 자신의 말 3개를 놓아 상대 플레이어의 말을 잡아야 하는 게임이다.
  2. 한 플레이어에게 검은색 말 9개, 다른 플레이어에게 흰색 말 9개가 주어진다.
  3. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 제한 시간 90초 안에 24개의 점이 있는 게임판 위 비어 있는 점 한 곳에 자신의 말 1개를 놓아야 한다.
  4. 9개의 말이 모두 게임판에 놓일 때까지 번갈아 가며 말을 놓는다.
  5. 모든 말이 게임판 위에 놓이기 전까지는 게임판 위에 놓인 말을 이동할 수 없다.
  6. 말을 놓는 도중 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 선택해 게임판에서 제거할 수 있다.
  7. 단, 상대 플레이어의 말이 직선으로 이어진 점 세 곳에 놓여져 있다면 해당하는 3개의 말은 제거할 수 없다.
  8. 9개의 말을 모두 게임판 위에 놓았다면 자신의 차례에 말을 옮겨야 한다. 말을 옮길 때에는 직선으로 이웃한 빈 점으로 옮길 수 있다.
  9. 번갈아가며 말을 옮기다가 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임판에서 제거할 수 있다.
  10. 게임 진행 중 게임판에 자신의 말이 3개만 남았다면 이때부터 직선으로 이어진 점이 아니더라도 말을 비어 있는 점 어느 곳이든 자유롭게 옮길 수 있다. 이때 역시 직선으로 이어진 점 세 곳에 자심의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임에서 제거할 수 있다.
  11. 게임 진행 중 한 플레이어의 말이 더 이상 움직이지 못할 경우, 말이 2개가 남게 된다면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.
  12. 만약 둘 중 1명의 말이 3개가 남았을 때, 교착 상태가 10턴 이상 진행될 경우 남아있는 말이 더 적은 플레이어가 패배한다.
  13. 이와 같은 방식으로 3라운드를 진행해 먼저 2승한 플레이어가 1회전에서 승리한다.
  14. 피스 베네핏: 1, 3라운드 선후공 결정 권한

8.2.1.1. 추가 정보 및 전략[편집]

8.2.1.2. 게임 진행[편집]

  • 1라운드
    하석진이 선공이었지만 궤도가 승리했다.
  • 2라운드
    궤도가 선공이었지만 하석진이 승리했다. 궤도는 본인의 말을 모아서 배치한 탓에 움직일 수 없는 말이 발생하기 시작했고 결국 5개의 말 전부 움직일 수 없어서 패배하게 되었다.
  • 3라운드
    하석진이 선공이었고 하석진이 승리했다. 높은 수준의 플레이를 보여주었다.

8.2.2. 2회전: 헥사곤[편집]

  1. 게임판은 숫자가 적혀있는 19개의 육각형이 육각형 형태로 구성되어 있다.
  2. 라운드가 시작되면 30초 동안 게임판을 암기한다.
  3. 30초 뒤 게임판은 알파벳으로 바뀌고 해당 라운드의 타겟 넘버가 공개된다.
  4. 플레이어들은 가로, 대각선으로 연속되는 3개의 숫자의 합이 타겟 넘버가 되는 조합을 찾아야 한다.
  5. 정답을 아는 플레이어들은 버져를 눌러 해당되는 조합을 알파벳으로 말한다.
  6. 정답이면 +1점 오답이면 -1점을 획득한다.
  7. 라운드별 정답의 갯수는 공개되지 않으며, 모든 정답이 나오거나 90초간 아무도 버져를 누르지 않으면 라운드가 종료된다.
  8. 새 라운드가 시작되면 새로운 게임판과 새 타겟 넘버가 공개된다.
  9. 게임은 총 10라운드로 진행되며 게임 종료 시 득점이 가장 많은 플레이어가 승리한다.
  10. 피스 배네핏: 게임 시작시 1점 획득

8.2.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]

알파벳 패널을 뒤집어 정답을 맞춘다는 구조에서 같은 숫자 찾기, 같은 그림 찾기, 3개 구역을 지정해서 정답을 선언한다는 구조는 결!합!을 연상시킨다. 전부 더 지니어스에서 3번 이상 사용된 게임이라 제작진이 각각의 한계를 보완한 것을 확인할 수 있다. 같은 숫자 찾기의 (임윤선이 지적했던) 타겟 공개 방식을 해결하고자 딜러의 수작업에서 전광판 공개로 바뀌었으며, 같은 그림 찾기는 타일 배치로 인한 운적 요소를 제거하고자 라운드마다 전체 패널을 교체하는 방식으로, 결!합!은 결을 넘겨주지 않으려는 플레이로 인해 90초 자동 라운드 종료 규칙을 넣었다.

여러 조정 끝에 순수한 암기+연산+순발력 게임으로 바꾸는 데 성공했으나 문제는 암기 난이도가 너무 높아졌다. 암기해야 할 패널은 16개에서 19개로 증가한데다가 매 라운드마다 전체 패널이 바뀌어 사실상 190개를 외워야 하는 상황이며, 오답일 경우에 선택한 패널이 공개되지 않아 암기를 보완할 수단도 없었다. 시청자들 사이에선 각 줄마다 합계를 암기하는 등 이런저런 전략이 제시되었으나, 사실 19개 패널을 전부 외울 정도면 필요 없다는 점(...)을 반박하지 못했다.

그리고 이번 라운드는 피스 베네핏이 꽤 크다. 라운드 대부분정답개수가 4개 이하였고 이에 점수가 낮은 플레이어가 한 라운드에서 두개이상을 맞추기 위해서는 19개 패널 대부분을 외울 필요가 있다. 정답개수 제한이 있어 무한정 점수를 쌓는 것은 불가능하므로 오답일 가능성이 있는경우 말하지 않는 작전이 매우 유용하다.

정답의 개수는 미리 말해주지 않았지만 대충 어느정도는 유추할 수 있었다. 결!합!에서 합으로 말할 수 있는 종류가 84가지가 되었음에도 불구하고 평균적으로 합은 5~6개 정도 존재하였고 가장 합이 많은 라운드가 12개의 합이 존재하는 라운드였다. 이번 게임은 답으로 말할 수 있는 종류가 27개 이므로[62] 평균적으로 정답의 개수가 이보다 훨씬 작음을 예측 할 수 있었다. 이에 한 라운드에 쌓을 수 있는 승점의 수엔 제한이 있고 플레이어들은 승점을 잃는 것을 경계해야했다. 정답을 맞추는 것 보다 오답을 외치지 않는 것이 더 중요하다는 하석진의 분석은 정확했다.

8.2.2.2. 게임 진행[편집]

플레이어
궤도
하석진
라운드
플레이
스코어
플레이
베네핏
-
0:1
-
1R
QRS(정답), HIJ(오답)
0:1
ADH(정답), IJK(오답)
2R
NOP(정답)
1:2
ROK(정답)
3R
FGL(오답), CGL(오답)
-1:2
-
4R
NOP(정답), JKL(정답), ROK(오답), JOS(오답)[63]
-1:3
JOS(정답)
5R
HIJ(정답), LPS(정답), EIM(오답), CGL(오답)
-1:4
AEJ(정답)
6R
JKL(정답)
0:4
-
7R
NOP(정답), HMQ(정답)
2:4
-
8R
HMQ(정답)
3:5
IJK(정답)
9R
EFG(정답), GKO(정답), NJF(정답)
6:6
HIJ(정답)
10R
DEF(오답)
5:7
AEJ(정답)
결과
패배
5:7
승리

  • 패널 뒷면
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
정답 기재는 알파벳 순서대로
  • 1라운드
타겟넘버: 5
1
6
3
2
4
5
6
2
5
2
1
3
4
5
3
5
1
1
3
정답: 3개
ADH, KOR, QRS
두 플레이어 모두 순조로운 1라운드를 진행하였다.
  • 2라운드
타겟넘버: 7
2
3
2
6
5
4
1
4
3
7
4
4
2
1
1
5
6
2
2
정답: 4개
ABC, CGL, NOP, KOR
두 플레이어들은 위에 두 개의 답을 맞추지 않고 아래의 답을 하나씩 맞추었다. 이에 방청객들은 두 플레이어가 아래쪽을 위주로 암기하고 있다고 생각하였다.
  • 3라운드
타겟넘버: 6
4
3
3
1
2
1
4
5
2
3
5
1
3
5
2
2
2
3
3
정답: 1개
LPS
궤도는 답이 너무 보이지 않아 꺽어지는 경우가 가능하다고 생각하여 실수를 하였다. 또한 답이 2개 이상이 있다고 생각했는지 확신했는지 확실하지 않음에도 답을 불러서 추가로 감점 받았다. 이 라운드의 답은 1개 였고 위치고 구석 쪽에 위치 했기 때문에 답을 말하지 않는 것이 최선이었다. 이 라운드 부터 궤도와 하석진의 점수 차가 크게 나기 시작한다.
  • 4라운드
타겟넘버: 9
6
1
2
3
5
6
2
3
4
3
1
5
3
2
3
4
6
4
3
정답: 6개
ABC, CJL, DIN, JKL, JOS, NOP
이 라운드는 가장 정답이 많았고 궤도는 역전의 발판을 삼아야했다. 초반엔 순조로이 답을 2개 맞추었으나 이어서 2개의 오답을 불러 점수를 잃고 말았다. 하석진이 말한 답을 또 말하는 실수를 한점은 굉장히 아쉽다. 90초의 시간이 있었으므로 천천히 말해도 괜찮았다.[64] 하석진은 이 라운드 부터 일부만 숫자를 외우기 시작한다.
  • 5라운드
타겟넘버: 8
3
1
2
6
3
7
2
4
2
2
3
6
7
3
4
1
5
6
1
정답: 4개
AEJ, HJI, LPS, NOP
궤도는 2개를 맞추었으나 2개의 오답을 제출하여 점수를 쌓지 못 하였다.
  • 6라운드
타겟넘버: 12
2
3
5
4
4
5
1
2
8
3
5
4
4
5
7
2
8
1
1
정답: 2개
FKP, JKL
이 라운드는 정답이 2개 였으므로 한 개만 답을 말하는 궤도는 플레이는 휼륭했고 따라 잡기 시작한다.
  • 7라운드
타겟넘버: 10
6
5
2
4
3
4
2
2
5
5
3
6
7
5
1
4
1
1
2
정답: 3개
CGL, HMQ, NOP
궤도는 3개 중 2개를 찾아내는 슈퍼 플레이를 보여주었다.
  • 8라운드
타겟넘버: 18
6
7
5
5
1
10
10
4
4
6
8
6
10
9
1
1
4
2
10
정답: 4개
ABC, DIN, HMQ, IJK
각 플레이어 별로 1개씩 맞추며 좋은 플레이를 보여주었다.
  • 9라운드
타겟넘버: 11
4
7
1
4
3
3
5
6
3
2
5
2
2
6
1
1
1
2
5
정답: 5개
EFG, FJN, GKO, HIJ, INR
궤도는 침착하게 계산하여 5개중 3개를 맞추어내는 슈퍼 플레이를 만들어냈다. 두 번째 정답이 많은 라운드에서 역전의 발판을 마련하였다.
  • 10라운드
타겟넘버: 15
5
6
5
7
8
1
6
4
4
2
3
3
4
6
6
7
4
1
8
정답: 3개
AEJ, EFG, GKO
이 라운드엔 답이 3개 였고 1개는 하석진이 맞추었다. 궤도가 남은 2개를 찾아내기도 어려울 뿐더러 2개를 맞추어도 동점이라 연장전에 갈 뿐이었다. 궤도는 답을 말하지 않고 패배를 인정하였다.

정답으로 3번 나온 조합 : ABC, NOP
정답으로 2번 나온 조합 : AEJ, CGL, DIN, EFG, HIJ, GKO, HMQ, JKL, LPS, KOR
정답으로 1번 나온 조합 : ADH, FJN, FKP, IJK, INR, JOS, QRS
정답으로 0번 나온 조합 : BEI, BFK, CFJ, DEF, EIM, EJO, JNQ, MNO

8.2.3. 3회전: 주사위 포커[편집]

1,2회전 결과 2:0으로 게임이 종료되어 자동적으로 등장하지 못했다.

하석진의 QnA에서 밝히길, 대략적인 규칙을 참가자들에게 알려줬다고 한다. 세부적인 사항은 불명이며 탈락자들의 개입이 가능한 게임이었다고. 하석진은 더 지니어스 결승전에서도 탈락자의 아이템 지원이 있었다며 개입에 대해서 별달리 부정적인 평가를 내리지 않았다.

8.3. 데블스 플랜 최종 결과[편집]

최종 게임 결과
'데블스 플랜' 최종 우승자는 하석진 씨가 되었습니다.
우승자 하석진 씨에게 2억 5천만 원을 최종 상금으로 드리겠습니다.
라운드
궤도
게임
하석진
1회전
나인 멘스 모리스
2회전
헥사곤
3회전
-
주사위 포커
-
최종 결과
0승
2승
준우승
우승
최종 상금
우승
하석진
250,000,000원

8.3.1. 총평[편집]

공리주의를 내걸고 다수 연합을 이끌어 왔던 수장이 결국 극도의 부담감을 견디지 못하고 자멸하며 최대 1 vs 6 상황까지 몰렸던 소수파의 하석진이 다수 연합을 단신으로 궤멸시키고 최후의 승자가 되는 엔딩이 나왔다.

게임의 구성을 봤을 때 1라운드는 제작진이 미리 준 게임을 얼마나 열심히 준비했는가에 따라 유불리가 갈리고 2라운드는 큰 피스 베네핏으로 피스를 얼마나 모았는가에 따라 갈리고 3라운드는 나오지 않았지만 두 플레이어의 공유 주사위 결과의 일부를 탈락자가 정할 수 있게 할 가능성이 높은데 이를 바탕으로 추측하면 다른 플레이어의 신뢰를 얼마나 얻었냐에 따라 유불리가 갈리는 형식임을 깨달을 수 있다.

게임의 퀄리티에 대한 비판은 둘째치고 플레이에 대한 아쉬움이 가득했던 결승전으로, 특히 2회전 헥사곤은 타깃 넘버가 되는 조건을 다 맞춘 라운드가 단 한 번도 없었을 정도로 두 플레이어 모두 기억력이 좋지 않았다. 하석진은 베네핏을 들고 최대한 틀리지 않는 전략으로 나와 답을 소극적으로 외쳤고, 궤도는 후반에 정신 차리긴 했으나 압박감이 컸는지 연신 오답만 연발하며 초반부터 점수차가 크게 벌어져 게임이 극도로 루즈해지는 데 영향을 주었다. 1회전 나인 멘스 모리스 역시 하석진이 2라운드부터 핵심을 빠르게 캐치했다고는 하나 그걸 고려해도 궤도의 플레이가 너무 형편없었고 3라운드는 아예 퍼펙트 게임을 당하는 굴욕을 맛보기도 했다.

결국 실력만큼은 데블스 플랜에서 압도적으로 뛰어났던 둘의 대결은 정신력과 체력 관리에 따라 갈렸다. 궤도는 공리주의 전략에 갈수록 회의감을 느끼고 준결승에서 자신의 연합원 5명이 모조리 탈락하면서 굉장한 부담감과 압박감에 시달렸다. 코피가 나오고 구토를 할 정도로 최악의 컨디션. 반면 하석진은 소수 연합이 하나둘 잘려나가고 마지막 남은 동료마저 감옥 비밀의 방에서 탈락하는 등 극한의 상황에 몰려있었음에도 불구하고 결국 5일차 감옥 - 6일차 비밀의 방 미션 - 메인매치 7시간 - 상금매치 - 결승전이라는 강행군을 데블스 플랜 내 최강의 멘탈과 체력으로 극복, 오히려 좋은 컨디션을 유지한 덕에 궤도의 자멸을 가볍게 받아먹고 손쉽게 우승하였다.

에필로그는 짓, 솟과 마찬가지로 참가자들의 후기를 모아 감동적인 분위기를 연출했다. 하지만 마지막 단체 사진에서 (승관을 제외하고) 화면 좌측엔 궤도 연합, 화면 우측엔 소수 연합이 배치되어 있다. 때문에 '촬영 끝난 상황에서도 참가자들의 감정이 여전히 남아있다', '인터뷰가 가식적으로 비춰진다는 비춰진다'는 인상을 주었다. 결국 사회적 가면을 벗기겠다는 악마의 계획(데블스 플랜)이 실패한 결말이었다.

8.3.2. 에필로그[편집]

석진: 제가 우승한 게 아니라 우리 모두가 다 우승했다고 생각을 하고 그냥 마지막에 그중에 대표로 저희가 대결하는 모습을 보여 줬다라고 생각을 해요. 승부는 났으니까 저는 이대로 기뻐하겠습니다. 감사합니다.
동재: 데블스 플랜은 진짜 작은 사회 같은 느낌?
석진: 정말 훌륭한 인격체이자 브레인들이 모여서 사는 하나의 마을 같은
연우: 와, 인생에는 또 이렇게 다양한 사람들이 있고
동주: 사람의 본성을 건드리는
석진: 그걸 적나라하게 보여주는 프로그램이라고 생각하고
궤도: 연합을 만들긴 했어도 서로 헐뜯고 타인과 교류를 하지 않고 누구 하나 그런 사람이 없었어요
승관: 사람의 따뜻함도 느꼈고
경림: 좋은 사람들과 행복한 시간을 만들어서 너무 좋고
시원: 값지고 다양한 경험을 하고
기욤: 좋은 사람들 많이 만나게 돼서 추억이 돼 버렸어요
유민: 이 게임은 끝났지만 앞으로도 좋은 인연으로 남았으면 좋겠어요
준빈: 이게 내 집이지. 내가 어딜 가
승관: 경쟁을 이렇게 멋있게 담아낼 수 있을까 하는 프로그램인 거 같아요
기욤: 많이 배웠고 많이 재밌었고
혜성: 제가 한 뼘 더 성장할 수 있는 기회였던 거 같아요
동재: 저를 성장할 수 있게 해 주셔서 정말 감사합니다
유민: 지금 드는 생각은 너무 행복하고
궤도: 너무 행복했고
동재: 제가 있는 어떤 공간보다 제일 행복했던 거 같아요 데블스 플랜이
준빈: 이 꿈같은 일주일을 어떻게 이제 잊어 갈 것인가 참 걱정이 많이 됩니다
석진: 진짜 인생을 알고 갑니다. 출연자로서
[1] 특별한 기준은 없고 단순히 나이 순. 연령대가 많은 참가자들은 무릎 건강을 배려해 1층에 배치했다.[감염미션] 특정 방에 있는 거울 앞에서 감염시킬 사람의 번호를 표시한다.[해독미션] 3.1 3.2 손등에 밴드를 붙인다.[테러미션] 죽이려는 사람을 향해 3초간 손가락 총 포즈를 취한다.[연구미션] 특정 벤치에 앉아 보유자의 손을 5초 이상 잡는다.[기자미션] 특정 장소에 있는 전화기를 들어 정체를 확인하려는 인물의 이름을 얘기한다.[수사미션] 특정 장소에 꽂힌 토지 중 죽이려는 플레이어의 번호에 해당하는 책을 뒤집어서 꽂는다.[8] 특히 구스구스덕의 도도새 처럼 자신이 죽어야 득을 보는 광신도 같은 중립 역할도 있다는 점에서 자주 연상되는 편이다.[9] 1명 당 1번씩. 연구원이 치료제 제조를 빠르게 시작했다면 두 명 모두 죽여야 하므로 기자를 죽이기에는 총알이 모자라다.[10] 기자가 본인을 테러리스트라고 말하고 다닌다면 기자가 아니라 수사관을 죽어야 한다. 수사관이 없다면 아무도 본인을 죽이지 못 하므로 기자가 떠들고 다니는것에 대하여 아무런 영향이 없다.[11] 연구원인 것처럼 위장[12] 테러리스트인 것처럼 위장[14] 2라운드 연속 바이러스 감염, 테러리스트의 총알 2발, 수사관의 총알 n발[15] 다만 이는 승관의 패착이라 봐야한다. 승관과 동주가 테러리스트인 이시원에게 대놓고 연구원임을 밝혔고, 기욤이 영리하게 감염 확률이 낮은 승관을 사살함으로써 시민팀을 궁지로 몰아넣었기 때문이다. 승관이 살아있기만 했다면 해독제를 만들어 승리할 수 있었을 것이기에 아쉬운 부분.[16] 이는 메인매치 종료 후 곽준빈도 언급한 내용이다. 사실 메인매치를 이기는 것도 중요하지만, 이번 게임의 핵심은 연합을 만들어 신의를 쌓고 관계를 형성해 나가는 것이다. 설령 져서 피스를 못 얻더라고 추후의 게임을 도모하는 것이 생존에는 도움이 된다.[17] 굉장히 영리한 것이, 사실상 감옥으로 직접 보내는건 기욤과 이시원이라 혹여라도 받을 미움은 피하면서, 대략적으로 원하는 감옥행 플레이러를 조종했다. 그리고 피스는 공동1등으로 가져가는 결과까지 가져갔다.[18] 궤도의 전략대로 실행한다면 퍼즐을 완성한 횟수가 2번 이상인 플레이어가 계속 완성해야 피스를 받을 수 있는데 모든 이가 돌아가면서 1개씩 먹을 방법이 없었다. 한 명이 모든 피스를 몰아받아도 총 9개의 피스를 획득할 수 있는데 공평하게 분배를 하더라도 한 명은 받을 수가 없었다. 또한 퍼즐에서 크게 활약한 사람은 보상을 못받을 수도 있었다. 이에 대하여 일부 플레이어는 '투지가 꺾인다.' 같은 발언을 하기로 했다.[19] 글자수가 가장 많은 글자블록[20] 플레이어들의 개인 규칙, 단체 규칙, 주사위.[21] 궤도는 비하인드에서 서동주의 개인규칙이 강력한 것은 다들 알고 있었으나, 4인 연합에서 어떤 규칙과 전략을 사용할지 모르기에 혹시라도 카운터 당할 가능성을 고려해 다양한 조건부로 설정했다고 한다.[22] 결국 레이스 진행 내내 개인규칙을 단 한번도 발동하지 못했다. 만약 전체규칙으로 기욤-동재-시원 감옥 콤보를 성공했다 한들 8인 연합에서 탈출티켓을 벌어들이는 개인 규칙이 압도적으로 많아 카운터당할 가능성이 높다.[23] 다만 '모든 플레이어가 (서동주, 승관, 하석진과 같은) 자원 확보 개인규칙을 선택했다'는 극단적인 상황을 가정한다면, 연합은 인원수에 비례해 견제 기회를 가지므로 다수 연합이 필승법이 된다. 이는 데블스 플랜에서 참가자들의 정치력도 필수적인 능력임을 내포하고 있다.[24] 무려 8턴까지 눈이 탈출,탈출,감옥,감옥,감옥,탈출,탈출,탈출(...) 확률 계산. 이 때문에 리버스 김윷현이라는 드립이나 김동재의 발언("어떻게 탈탈감이 나와")에서 비롯된 탈탈감이라는 별명을 얻었다.[25] 뉴스에 나온 정대수의 차림을 보고 VIP실에 있는 사람이 정대수임을 파악해야 한다.[26] 가장 복잡하게 꼬아놓은 문제인데 일단 어느 환자실의 최송화라는 인물의 침대의 달력을 보면 2월 27일 날짜에 수술날이라고 적혀있고 그 수술이 수술실에서 진행되고 있다. 하지만 수술이 28시간 동안 진행되었기에 이미 하루가 지난 상태이다. 거기에 현재 시간이 새벽 1시이기에 거기서 하루가 더 지났다는 사실을 알 수 있다. 따라서 그림의 날짜는 3월 1일이 된다. 처음에는 2월 28일이라고 결론 냈다가 김동재의 이의 제기로 모두가 함정을 알아차리고 정답을 추리해낼 수 있었다.[27] 마지막에 답을 외치고 판정이 나기 전에 웃고 있었던 점, 인터뷰에서 안대 쓴 환자를 봤다고 언급한 점을 보아 확신을 가지고 답한 것이다.[예1] 33과 22일 경우 726이므로 6으로 알려준다.[예2] 44와 88일경우 50,60,70,80이므로 결과는 4가 된다.[30] 180 이상은 일의 자리를 알 수 없게 되므로 이런 경우도 고려하여야 한다.[31] 아쉽지만 (2, 9)인 경우와 (4, 7)인 경우 모두 곱하기 카드 사용시 8로 같은 값이 나온다. (1, 0), (5, 6)도 0으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다.[32] (3, 0), (5, 8)도 0으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다. (1, 2)와 (6, 7) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측가능하다.[33] (1, 4), (6, 9)도 4으로 동일하나 받아올림 여부로 어느정도 추측할 수 있다. (2, 3)와 (7, 8) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측할 수 있다.[34] 아쉽지만 (7, 0), (2, 5)의 경우 곱하기 카드 사용시 0으로 동일하게 나온다. (3, 4)와 (8, 9) 역시 2로 동일하나 받아올림 여부로 추측할 수 있다.[35] (4, 5)인 경우와 (9, 0)인 경우 곱하기 카드 사용시 0으로 동일하다.[36] 시원 & 석진의 고유번호 끝자리 수가 9 & 7로 확인됨.[37] 시원 & 연우의 고유번호 끝자리 수가 9 & 4로 확인됨. 시원-석진 콘택트 결과와 조합하면 각자의 끝자리 수는 시원 9, 석진 7, 연우 4로 확인됨.[38] 석진 7, 시원 59, 연우 34로 고유번호 확정.[39] 직접적으로 방송에서 콘택트 결과가 나오지 않았다. 설명 화면에서 고유번호가 26과 42로 밝혀졌기에 이에 따라 서술함.[40] 직접적으로 방송에서 콘택트 결과가 나오지 않았다. 설명 화면에서 고유번호가 16과 94로 밝혀졌기에 이에 따라 서술함.[41] 직접적인 구매 장면은 나오지 않았으나, 메인매치 종료 시 피스 현황과 이후 박경림의 언급으로 확인 가능.[42] 궤도, 서동주, 곽준빈, 승관 중 1명. 정황 상 계산을 담당한 궤도로 추정된다.[43] 설명 화면에서 궤도 42, 서동주 26, 곽준빈 94, 승관 16임이 확인됨.[44] 방송에서 직접적으로 콘택트를 한건지 공개되지 않았으나 같이 딜러룸에서 나오는 장면이 있었고, 이후 비하인드를 통해 궤도가 서유민이 알려준 정보를 검증하기 위해 콘택트를 진행했다고 밝혔다. 정황 상 0 카드를 사용했을 것이라고.[45] 특히 하석진에게 접근한 이유는 곽준빈과 마찬가지로 조연우가 배신했다고 오판하여 이를 하석진에게 전달하기 위함이었다.[46] 그나마 궤도가 방어를 위해 근처 돌멩이칸을 통한 반격을 빌미로 잡았던 것이 유일하다.[47] 이미 3억넘게 상금이 있다면 몰라도 이전 게임들을 통해서 상금을 1억5천만원까지 밖에 획득을 못했기 때문에 모두가 상금 올리는 것에 절실했었고, 따라서 피스가 많은 사람들도 트롤링을 해야 할 이유가 별로 없었기 때문이다. [48] 피스를 조립할 시 나오는 단서는 NEXT YEAR로 촬영 다음 해인 2024를 뜻한다.[49] 바둑돌에 필기도구로 표시를 하거나, 잇자국을 내어 자신만 알아볼 수 있게 하는 등.[50] 손등에다가 손톱자국을 내거나, 바둑판의 선과 일부러 삐뚤어지게 놓아 자신의 착수를 확인하거나(게임 도중 NPC가 정렬하는 모습이 보임), 바둑판 밖에서 바둑돌을 놓아 기억하거나, 감옥 밖에 있는 플레이어가 들리게 소리를 질러 의사소통을 하는 등.[51] 여담이지만 비밀의 방의 정체를 1일차부터 알았다면 최대로 도전할수 있는 인원은 5일차에서 6일차로 넘어가는 날을 포함해 전체 기간동안 6명이 된다.[52] 제작진의 테스트에서는 이런 쉬운 AI에도 승률이 50%에 못미쳤다고 한다. 만약 33을 만들어야 이길 수 있는 AI라면 이기는게 거의 불가능할 것이다.[53] 하이일 경우 카드의 가치가 높은 플레이어가, 로우일 경우 카드의 가치가 낮은 플레이어가 승리한다.[54] 스윙베팅일 때[55] 언급되진 않았지만 5-3+0÷8을 만들면 수식 값이 2가 되어 1에 더욱 가까워진다. 다만 그래도 지게 된다. 승리를 원했다면 이 판은 포기하는 것이 바람직하였다.[56] 언급되진 않았지만 7-6+1÷3을 만들면 수식 값이 1.333이 되어 1에 더욱 가까워진다. 다만 그래도 승리할 수 없다.[57] 8-7+2÷5를 만들면 수식 값이 1.4가 되어 승리할 수 있었다.[58] "궤도를 떨어뜨리고 싶다 아니다 보다는 공생관계에 있는 너희들끼리 승부가 나버려라 하는 게 있었다. 못된 마음이기는 하지만 그때는 내 손에 피묻히고 싶지 않고 다같이 살려고 올라온 너희들끼리 해버려라는 감정이었다."[59] 촬영일(1월 21일) 기준으로는 아시안 게임이 치러지기 전이었으나, 공개일(10월 10일) 기준으론 아시안 게임이 폐막한지 3일째였다.[60] 너무나도 어처구나가 없어서 하석진은 보자마자 "저런 ..."까지 입밖으로 나왔다.[61] 실제로 4라운드가 끝날 때까지 서동주는 상금 매치에서 종종 치명적인 미스를 범하던 하석진이 실수했다고 생각했지, 궤도가 이랬을 것이라는 상상조차 하지 못하고 있었다.[62] 머리가 비상하다면 차라리 19개의 수보단 27개의 계산 결과를 외우는 것도 방법이다.[63] 이미 나온 답을 불러 오답 처리 됨[64] 궤도가 맞추진 않았지만 그렇다고 오답을 말한 것은 아닌데 굳이 점수를 감점시켜야 했는지에 대한 의견이 있다.