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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 한국 기차 시뮬레이터
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1. 감사실 관련 문제점
1.1. 지나친 프로젝트 견제
2. 임시 총관리자의 문제점
2.1. 프로젝트 관련 언행2.2. 독재
3. 게임 자체의 문제
3.1. 다른 게임에 비해 낮은 게임 퀄리티
3.1.1. 기차 모델의 세부적 구현 부족
3.1.1.1. 기차 외관과 비율의 문제3.1.1.2. 색상과 디자인의 부정확성3.1.1.3. 내부 디테일의 부재3.1.1.4. 움직임의 부자연스러움과 작동 방식의 비현실성
3.1.2. 역의 재현 문제
3.1.2.1. 역의 디자인과 구조 문제
3.2. 게임과 관련 없는 가상 노선
3.2.1. 가상 노선의 문제점
3.2.1.1. 현실감과 몰입감의 저하3.2.1.2. 개발자 인력 낭비
3.3. 비현실적인 기차 구동음
3.3.1. 비현실적인 기차 구동음의 문제점
3.3.1.1. 구동음의 단조로움과 반복성3.3.1.2. 가감속 시 소리 변화의 부자연스러움3.3.1.3. 구동음의 비현실성과 불쾌감

1. 감사실 관련 문제점[편집]

1.1. 지나친 프로젝트 견제[편집]

한국 기차 시뮬레이터에는 직원(Project:Developer)들이 대표겸 한기심 개발자인 SuwonMetro1008과 같이 만든 모델을 넘겨 한기심 맵에 추가하는 '프로젝트'라는 것이 있는데, 프로젝트와 감사실은 자주 갈등이 있었다.

그러나 감사실은 갑자기 프로젝트를 특수 감사하겠다고 발표하며, 프로젝트를 설립한 개발자 SuwonMetro1008, LINE 등은 감사를 받게 되었다.

이 갈등이 정점을 찍는 사건이 발생하게 되는데, 이 내용은 한국 기차 시뮬레이터/논란 및 사건 사고 문서를 참고하자.

2. 임시 총관리자의 문제점[편집]

2.1. 프로젝트 관련 언행[편집]

임시 총관리자가 프로젝트에 참가하느라 접속을 하지 못한 관리자에게 "프로젝트는 프로젝트고 한기심은 한기심이다"라는 발언을 했는데, 프로젝트는 한기심의 일부이다. 그럼에도 이를 무시하는 발언을 해 논란이 되고 있다.

2.2. 독재[편집]

진짜 제발 딴사람 글에 맘대로 반응좀 달지마세요;; 달면 지우든가 뭐하자는거 제발 적당히 합시다
경고 먹이기 전에.

임시 총관리자의 공지

위에 공지 글을 보면 맘대로 반응 좀 달지 말라는 내용인데, 여기까지는 이해가 될 수 있지만 반응을 달면 경고를 주겠다는 내용 때문에 문제가 되고 있다.

임시 총관리자가 채팅방에서 한 글을 올렸는데, 한 유저가 체크를 달았다. 그런데 임시 총관리자는 반응 좀 달지 말라며 경고를 먹이겠다고 저렇게 공지를 올리게 된 것이다.

3. 게임 자체의 문제[편집]

3.1. 다른 게임에 비해 낮은 게임 퀄리티[편집]

3.1.1. 기차 모델의 세부적 구현 부족[편집]


파일:한기심공항철도.jpg
한국 기차 시뮬레이터의 열차
파일:모게임공항철도.png
한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)

파일:한기심.jpg
파일:미레일러.png
한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)

로블록스 한국 기차 시뮬레이터의 중요한 단점 중 하나는 기차 모델의 세부적인 구현이 부족하다는 점이다. 실제 한국 기차는 고유한 외관, 비율, 색상, 그리고 내부 구조를 가지고 있으며, 이러한 요소들이 철저하게 반영되지 않는다면 사용자 경험이 크게 감소할 수밖에 없다. 이 문제는 시각적 일관성에 부정적인 영향을 미치고, 현실적인 기차 운전의 느낌을 재현하는 데 실패하게 만든다. 예를 들어, 외형의 각진 형태나 세부적인 요소들이 간략화되어 표현되며, 색상의 배치나 텍스처의 질감도 부정확하다. 이러한 문제들은 시각적 몰입감을 떨어뜨리며, 게임 내에서 현실 세계의 기차와는 전혀 다른 기차를 운전하는 듯한 인상을 준다.

로블록스의 기술적 제한이 있을 수 있지만, 한국 기차 시뮬레이터에서 이러한 세부적인 요소가 부족하면 전체적인 게임 플레이가 겉치레에 불과하게 된다. 게임은 현실을 모방하는 것에 의의를 두는데, 기차 모델링의 세밀함이 결여될 경우 게임의 주요 목표인 ‘현실적인 경험 제공’이 훼손될 수밖에 없다. 기차의 창문 배치, 도어 디자인, 그리고 전체적인 기차의 비율이 실제와 달라 현실성을 심각하게 떨어뜨리고 있다.
3.1.1.1. 기차 외관과 비율의 문제[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서 가장 두드러지는 문제 중 하나는 기차 외관의 비율이 실제 기차와 맞지 않다는 것이다. 기차의 길이, 폭, 높이 같은 중요한 비율이 왜곡되어 실제 한국 기차의 모습과 큰 차이를 보인다. 예를 들어, 기차의 창문 크기나 도어의 위치가 실제 기차와 일치하지 않으며, 이는 게임의 시각적 정체성을 훼손한다. 기차 모델이 현실에서 볼 수 없는 부자연스러운 형태로 나타나고 있으며, 이는 시각적으로 불쾌감을 유발할 수 있다. 기차의 외부 디테일은 기차의 전반적인 시각적 경험에서 중요한 부분을 차지하지만, 여기서는 제대로 반영되지 않았다.

특히, 기차의 외관이 단순화된 디자인으로 제작되어, 실제 기차가 지니는 복잡한 형태를 반영하지 못하고 있다. 예를 들어, 곡선이나 디테일한 구조가 생략되거나 비율이 잘못 조정되어 현실감을 떨어뜨린다. 이로 인해 사용자는 기차가 실제보다 더 작은 느낌을 받게 되거나, 반대로 기차의 일부 요소가 과장되어 표현되는 경우도 발생한다. 이는 전체적인 게임의 분위기를 어색하게 만들며, 게임을 플레이하면서 몰입감을 느끼기 어렵게 만든다.
3.1.1.2. 색상과 디자인의 부정확성[편집]
색상과 디자인은 기차 모델링에서 중요한 요소로, 현실 고증의 핵심 부분을 차지한다. 한국의 철도 시스템은 각 기차의 외부 디자인과 색상이 지역별로 차별화되어 있으며, 이로 인해 각 지역의 기차는 독특한 시각적 정체성을 가지고 있다. 그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이와 같은 색상과 디자인의 차이가 제대로 반영되지 않고 있다. 기차의 색상은 실제와 크게 다르며, 일부 기차는 실제보다 더 어두운 색상이나 부정확한 배색으로 표현되어 있다. 이러한 색상의 부정확성은 사용자에게 시각적 혼란을 줄 수 있으며, 현실과의 차이를 인지하게 만든다.

디자인 측면에서도 기차의 창문 크기, 도어의 배치, 그리고 기차 앞부분의 형태 등이 실제와 다르게 구현되어 있다. 이러한 디테일의 부재는 기차의 시각적 정체성을 상실하게 만들며, 실제 기차와의 일관성을 저하시킨다. 예를 들어, 기차의 앞부분에서 볼 수 있는 특유의 곡선 디자인이 단순화되어 있거나, 창문의 모양이 왜곡되어 있어 실제 기차와는 다른 인상을 준다. 이러한 디자인 차이점은 게임을 플레이하는 사용자가 현실적인 기차 운전 경험을 느끼기 어렵게 만든다.
3.1.1.3. 내부 디테일의 부재[편집]
파일:한기심내부.png
파일:모게임내부.png
한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)

기차의 내부 디테일은 현실감을 제공하는 중요한 요소 중 하나이다. 실제 기차 내부는 좌석 배치, 장식, 그리고 기타 세부 사항들이 조화를 이루며, 승객들에게 독특한 분위기를 제공한다. 그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 내부 디테일이 거의 재현되지 않았다. 좌석의 배치가 비현실적이며, 장식이 단순화되어 실제 기차의 분위기를 느끼기 어렵게 만든다. 내부 공간은 지나치게 단순화되어 있으며, 다양한 세부적인 요소들이 생략되어 있다. 예를 들어, 기차의 좌석 배치가 실제와 다르게 배치되어 있거나, 내부의 장식 요소들이 생략되거나 잘못된 위치에 배치되어 있다.

이로 인해 사용자는 기차 내부에서 실제 기차의 독특한 분위기를 느끼기 어렵게 된다. 내부 디테일의 부재는 게임의 몰입감을 크게 저하시킨다. 실제 기차 내부에서는 승객이 느끼는 공간감과 질감이 중요한데, 이러한 요소들이 생략되면 게임은 단순한 운전 시뮬레이션 이상으로 발전하기 어렵다. 내부 공간의 단순화는 게임을 진행하면서 느끼는 몰입감과 현실감을 떨어뜨리며, 이는 궁극적으로 사용자 경험을 제한한다.
3.1.1.4. 움직임의 부자연스러움과 작동 방식의 비현실성[편집]
기차의 움직임과 작동 방식은 시뮬레이션 게임의 핵심 요소 중 하나로, 사용자에게 실제 기차 운전 경험을 제공하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 기차의 움직임이 부자연스럽고, 작동 방식이 비현실적으로 구현되어 있어 현실감을 떨어뜨리고 있다. 예를 들어, 기차의 가속과 감속 과정이 부드럽지 않으며, 물리적 특성이 단순화되어 있다. 이러한 문제들은 기차 운전의 복잡성과 세부적인 경험을 제공하지 못하게 만든다.

기차가 선로를 따라 움직일 때 발생하는 미세한 흔들림, 가속과 감속 과정에서의 반응, 그리고 회전 시 원심력 등의 요소가 제대로 구현되지 않아, 사용자들은 기차의 움직임에서 현실감을 느끼기 어렵다. 또한, 기차의 작동 방식이 비현실적으로 구현되어 있어, 실제 기차 운전에서 발생하는 다양한 기계적 요소들이 제대로 반영되지 않고 있다. 예를 들어, 엔진 소리나 브레이크 작동 시의 반응, 출발 및 정지 시의 소리 등이 게임 내에서 생략되거나 부정확하게 구현되었다.

3.1.2. 역의 재현 문제[편집]

로블록스 한국 기차 시뮬레이터는 기차 모델뿐만 아니라, 역의 재현에서도 많은 문제를 가지고 있다. 이러한 문제들은 사용자들이 실제 한국의 철도 시스템을 경험하는 데 있어 현실감을 크게 저하시킨다.
3.1.2.1. 역의 디자인과 구조 문제[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터의 역 재현은 현실성과 거리가 먼 상태다. 실제 역의 복잡한 구조와 디테일한 요소들이 게임 내에서 단순화되거나 생략되며, 이는 사용자에게 시각적 혼란을 줄 수 있다. 예를 들어, 플랫폼의 배치나 안내판, 에스컬레이터와 같은 승객 편의 시설들이 제대로 구현되지 않았으며, 실제 역의 분위기를 재현하는 데 한계를 보인다. 또한, 역의 주변 환경 역시 간략하게 표현되거나 비현실적으로 배치되어 있어, 전체적인 게임 환경의 몰입감을 떨어뜨린다. 현실 고증이 부족한 역 디자인은 사용자가 한국 철도의 독특한 분위기를 느끼기 어렵게 만들며, 게임의 사실감을 저해하는 주요 원인 중 하나로 작용한다.

3.2. 게임과 관련 없는 가상 노선[편집]

3.2.1. 가상 노선의 문제점[편집]

3.2.1.1. 현실감과 몰입감의 저하[편집]
가상 노선은 실제 존재하지 않는 기차 노선으로, 게임 내에서 창의적 경험을 제공하기 위해 설계된다. 그러나, 이로 인해 기차 시뮬레이터의 주된 목적이 크게 훼손될 수 있다. 기차 시뮬레이터의 본래 목적은 유저에게 기차 운전의 실제 느낌을 전달하고, 기차 운전의 현실적이고 사실적인 경험을 제공하는 것이다. 그러나 가상 노선은 이러한 목적과는 상반되는 방향으로 설계된다. 현실의 기차 노선과 무관하게 창의적이고 독창적인 경로를 설계함으로써, 실제 기차 운전의 현실감을 제공하기보다는 게임의 스토리라인과 재미를 강조하게 된다.

이로 인해 유저는 기차 운전의 실제 감각을 경험하기 어렵게 된다. 가상 노선에서는 기차의 소리, 속도 변화, 주행 환경 등 기차 운전의 다양한 요소가 현실과 다르게 구현되며, 이러한 비현실적인 환경은 몰입감을 저하시킨다. 예를 들어, 가상 노선에서의 소음 수준이나 기차의 가속도, 감속도 등이 현실과 맞지 않으면 유저는 기차 운전의 진정한 감각을 체험하지 못한다. 이로 인해 시뮬레이터의 주된 목적을 달성하는 데 방해가 되며, 게임의 몰입감이 크게 저하된다.

또한, 가상 노선은 실제 기차 노선의 물리적, 환경적 특성을 반영하지 않기 때문에 유저가 기차 운전의 실제 환경을 경험할 기회를 상실하게 된다. 기차가 주행하는 도로의 기울기, 곡선의 각도, 날씨 변화 등 기차 운전에 영향을 미치는 요소들이 가상 노선에서는 제대로 구현되지 않는다. 이러한 비현실적인 요소들은 유저가 기차 운전의 기술과 지식을 습득하는 데 어려움을 초래하며, 시뮬레이터의 기본 목적을 벗어난 결과를 초래할 수 있다.
3.2.1.2. 개발자 인력 낭비[편집]
가상 노선의 설계와 개발에는 상당한 개발자 인력이 소모되며, 이는 개발자 인력 낭비로 이어질 수 있다. 가상 노선이 실제 기차 운행과 무관하게 설계됨으로써, 이러한 인력 자원은 현실적인 기차 노선의 개선과 현실감 있는 시뮬레이션에 사용될 기회를 잃게 된다. 개발자 인력 낭비는 전체적인 게임 품질과 신뢰성에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 게임의 장기적인 성공에도 악영향을 미칠 수 있다.

가상 노선의 개발에는 시간과 인력이 소모되며, 이러한 자원은 실제 기차 노선의 설계 및 개선에 더 효과적으로 사용될 수 있다. 기차 노선의 현실적인 구현, 정확한 물리적 시뮬레이션, 그리고 유저 경험을 향상시키기 위한 연구와 개발에 인력을 투자하는 것이 더욱 바람직하다. 그러나 가상 노선에 인력을 집중하면, 이러한 중요한 개선 작업이 지연될 수 있으며, 결과적으로 기차 시뮬레이터의 전반적인 품질이 낮아질 수 있다.

또한, 가상 노선은 종종 게임의 특정 테마나 이벤트를 지원하기 위한 도구로 사용되지만, 이러한 노선의 설계와 개발이 실제 기차 운전의 기술을 학습하는 데 도움을 주지 않는 경우가 많다. 따라서 개발자 인력을 가상 노선에 소모하기보다는, 실제 기차 노선의 개선과 시뮬레이션의 현실성을 높이는 데 집중하는 것이 효율적일 수 있다.

이러한 인력 관리의 비효율성은 게임의 개발 주기와 전체적인 비용에도 영향을 미칠 수 있으며, 장기적으로는 게임의 성공에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 개발자 인력을 보다 효과적으로 활용하기 위해서는 가상 노선과 실제 기차 노선 간의 균형을 맞추는 접근 방식이 필요하다.

3.3. 비현실적인 기차 구동음[편집]

3.3.1. 비현실적인 기차 구동음의 문제점[편집]

3.3.1.1. 구동음의 단조로움과 반복성[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서 기차 구동음의 단조로움과 반복성 문제는 게임의 몰입감에 심각한 영향을 미치고 있다. 실제 기차의 구동음은 다양한 요소에 따라 복잡하게 변화하며, 속도 변화, 선로의 상태, 그리고 환경적 요인에 의해 음향의 디테일이 다채롭게 조정된다. 기차가 가속할 때 구동음 소리가 점진적으로 커지고, 감속할 때는 서서히 줄어드는 등의 소리 변화는 기차 운전의 현실감을 제공하는 중요한 요소이다.

그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 복합적인 소리 변화가 구현되지 않고 동일한 소리가 반복적으로 재생되는 경우가 많다. 이로 인해 기차가 빠르게 주행하거나 정차할 때에도 소리가 크게 변화하지 않으며, 이는 현실적인 기차 운행과의 괴리를 초래한다. 실제 기차는 주변 환경과의 상호작용에서 다양한 소리의 변화를 경험할 수 있는데, 이러한 점이 게임 내에서 충분히 반영되지 않음으로써 유저들은 기차의 실제 운행 상황을 체험하는 데 어려움을 겪게 된다.

구동음의 단조로움은 시뮬레이터의 전체적인 사운드 디자인의 일관성을 저해하고, 게임의 몰입도를 감소시킨다. 실제 기차 소리의 변화와 복잡성을 재현하지 못함으로써, 유저들은 기차가 단순히 반복적인 기계적 소음을 내는 것으로 느껴지게 된다. 이러한 현상은 시뮬레이터의 현실성을 저하시킬 뿐만 아니라, 유저들이 기대하는 기차 운전의 경험을 온전히 제공하지 못하는 결과를 초래한다.
3.3.1.2. 가감속 시 소리 변화의 부자연스러움[편집]
기차의 가속과 감속 시 소리 변화의 부자연스러움은 또 다른 중요한 문제로 지적된다. 실제 기차는 속도에 따라 엔진 소리의 강도가 점진적으로 변화하며, 감속 시 소리의 감소가 서서히 이루어진다. 이러한 소리의 변화는 기차 운전의 중요한 요소로서, 기차의 움직임에 대한 현실적인 느낌을 제공하는 데 필수적이다.

그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 소리 변화가 종종 갑작스럽거나 전혀 구현되지 않는 경우가 많다. 기차가 가속할 때 엔진 소리가 급격하게 커지거나, 감속 시 소리가 급격히 줄어드는 현상은 현실적인 기차의 동작과 크게 다르다. 이로 인해 유저들은 기차의 실제 속도 변화에 따른 소리의 변화를 체험하기 어려우며, 대신 비현실적인 소리 변화를 경험하게 된다.

이러한 부자연스러운 소리 변화는 기차 운전의 몰입감을 심각하게 저하시킨다. 기차의 가속 및 감속이 현실감 있게 전달되지 않음으로써, 유저들은 가상의 환경에서 기차를 운전하는 것이 아니라 비현실적인 소리의 변화만을 경험하게 된다. 결과적으로, 기차 운전의 핵심 요소인 소리의 변화가 제대로 구현되지 않음으로써 시뮬레이터의 현실성이 크게 손상된다.
3.3.1.3. 구동음의 비현실성과 불쾌감[편집]
기차 구동음이 비현실적이며 불쾌감을 유발하는 문제는 사용자들의 경험에 부정적인 영향을 미친다. 일부 유저들은 기차의 구동음이 마치 한국 기차 시뮬레이터 제작자의 낭심을 쥐어 뜯는 소리 돼지 멱따는 소리처럼 들린다고 표현할 정도로 불만을 표출하고 있다. 이는 기차 소리가 얼마나 비현실적이고 불쾌하게 느껴지는지를 극단적으로 강조하는 표현이다. 이러한 극단적인 표현은 기차 소리가 사용자의 기대와 크게 다르다는 점을 명확히 드러낸다.

또한, 기차의 구동음이 전기 버스의 소리와 유사하다는 비판도 존재한다. 전기 기차와 전기 버스는 전기 모터를 사용하기 때문에 소리가 유사할 수 있지만, 기차는 고유의 묵직한 소리와 선로와의 상호작용에서 오는 독특한 소리를 가진다. 그러나 이 시뮬레이터에서는 기차의 이러한 독특한 소리가 구현되지 않고, 전기 버스와 유사한 소리가 반복된다.

이로 인해 유저들은 기차를 운전하는 대신 기찻길을 달리는 전기 굴절 버스를 운전하는 듯한 느낌을 받게 되며, 이는 기차 시뮬레이터의 핵심적인 경험을 크게 손상시킨다. 기차의 구동음을 비현실적으로 표현함으로써 유저들이 기차 운전의 실제 느낌을 경험하기 어려워지며, 이는 시뮬레이터의 현실감과 몰입도를 저하시킨다. 결과적으로, 기차 구동음의 비현실성과 불쾌감은 시뮬레이터의 전반적인 품질에 부정적인 영향을 미치며, 유저들에게 기대하는 기차 운전의 경험을 제공하는 데 실패하고 있다.