1. 개요[편집]
BOOBAWAMBA is equal to {10, 100 [1[112-2] 1 [22-2]2]2} using the array of operator and BEAF it has boobol entries. This is my best level and it has been verified by EastShark. | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 110816181 | 2분 26초 | 92,556 | 2.2 | ||||
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akun akun[2]의 공장테마 암기 레벨.
사용된 음악은 NandinAnubis의 Portal To The Other Side이다. 오프셋 없이 처음부터 사용된다.
주로 암전이 암기 요소로 사용된다. 초반 일부 파트를 제외하면 주위 시야가 제약되어 있으며 중간중간 플레이어 앞을 지나가는 큰 구조물들이 화면을 가려 압박을 준다. 이펙트가 적어 정적인 느낌을 준다. 무채색 계열에 초록색으로 포인트를 준 색감을 가졌으며 블록 디자인이 단순한 편이다.
EastShark가 베리파이를 담당했으며, 현재 70%, 27-100%를 달성했다.
2024년 10월 5일, 베리파이에 성공했다. 이로써 LIMBO를 제치고 암기맵 1위를 차지하였다.
11월 13일, 14위에 배치되었다. 이로써 Firework가 15위로 떨어졌다. 다만 의견이 적어 바뀔 확률이 크다고 한다.
여담으로 레벨의 이름인 BOOBAWAMBA는 큰 수를 나타내는 단어로 {10, 100 [1[112-2] 1 [22-2]2]2}를 나타낸다고 한다.
사용된 음악은 NandinAnubis의 Portal To The Other Side이다. 오프셋 없이 처음부터 사용된다.
주로 암전이 암기 요소로 사용된다. 초반 일부 파트를 제외하면 주위 시야가 제약되어 있으며 중간중간 플레이어 앞을 지나가는 큰 구조물들이 화면을 가려 압박을 준다. 이펙트가 적어 정적인 느낌을 준다. 무채색 계열에 초록색으로 포인트를 준 색감을 가졌으며 블록 디자인이 단순한 편이다.
EastShark가 베리파이를 담당했으며, 현재 70%, 27-100%를 달성했다.
2024년 10월 5일, 베리파이에 성공했다. 이로써 LIMBO를 제치고 암기맵 1위를 차지하였다.
11월 13일, 14위에 배치되었다. 이로써 Firework가 15위로 떨어졌다. 다만 의견이 적어 바뀔 확률이 크다고 한다.
여담으로 레벨의 이름인 BOOBAWAMBA는 큰 수를 나타내는 단어로 {10, 100 [1[112-2] 1 [22-2]2]2}를 나타낸다고 한다.
1.1. 구간[편집]
0% ~ 9% |
플레이어 주위로 시야가 많이 가려져 있는 상태로 칼타와 좁은 간격을 지나가야한다.
9% ~ 20% |
유일하게 시야가 완전히 보이는 파트이며 암기 요소가 비교적 적다.
20% ~ 50% |
비행기와 로봇이 게임플레이를 이루며 무채색 배경에 초록빛이 더해졌다. 초반과 마찬가지로 시야가 제약되며 플레이어 앞으로 손전등이 켜진듯이 빛이 쭉 뻗어나가 그 부분은 더 선명하게 보인다. 여기에 더해 로봇 파트에선 경로도 암기해야 한다. 비행기 파트에서 사이렌 소리가 들리는데 마치 공장을 탈출하는 느낌이 들며 이는 다음 엘리베이터 장면과 이어진다.
50% ~ 53% |
엘리베이터를 타고 위로 올라가며 다음 파트에서 내려준다.
53% ~ 68% |
마치 RUST를 연상시키는 뿌연 연기로 시야를 방해한다. 큐브 파트에서는 포탈+공점 연계가 주를 이룬다.
68% ~ 80% |
다시 20-50%대의 분위기를 띠며 시야 제약+연기+플레이어 투명화로 더욱 암기가 필요한 구간이다.
80% ~ 91% |
이 구간은 앞으로 나아가는 게 아닌, 각 장애물 앞에서 멈췄다가 타이밍을 맞춰 점프하는 기믹으로 이루어져 있다. 한번 크게 통로가 기울어지는 연출이 있다. 곳곳의 맞는 전등을 켜 가며 끝까지 가면 모니터가 스캔 완료 표시를 출력하고 비행기로 좁은 틈을 지나면 엔딩이 나온다.
91% ~ 100% |
엔딩아트.