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1. 개요

1. 개요[편집]

KOCMOC UNLEASHED
by [cherry] team[주의]
캡션

레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 버전
X
X
1분 26초
X
2.2
예상 난이도
#1
현 상태
디자인 및 베리파이 중
[cherry] team이 제작한 KOCMOC언너프 버전을 새롭게 디자인한 맵이며, 노래는 KOCMOC UNLEASHED[2]를 사용한다. 지오메트리 대시라는 것이 충격적일 정도로 퀄리티가 높은 모습을 보여준다. 특히 Bop의 파트인터스텔라의 블랙홀을 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 호평이 많다. [3][4]

언너프 버전의 공개 당시 무려 19개의 120fps 프레임 퍼펙트한 개의 360hz 프레임 퍼펙트[5], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 Firework급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1. 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 대체로 Tidal Wave보다 어렵다는 것이 중론이다.

보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 블랙홀 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드문 일이다 보니[6] 지오메트리 대시의 맵들 중에서도 매우 독특한 위치에 서 있다.

업커밍 데몬들 중 최초로 2.2 업데이트에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 Bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.

2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.

Arshadow가 베리파이를 시도하고 있으며, 현재 레이아웃을 버프시킨 버전에서 41%, 48-89%, 63-100%를 달성했다.

또한 KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데# 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용이 논쟁거리가 되고 있다.[7] 그도 그럴 게 Aeternus는 120hz 프레임 퍼펙트가 80개에 육박하며 60hz까지 포함하면 200개가 넘기 때문.[8] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.
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[주의] 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.[2] [cherry] Team의 G2961이 리믹스한 버전.[3] 에디터로 본다면 이런 모습. 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다.[4] 현재는 다른 블랙홀으로 대체되어 있으며 이후 변경될 것으로 보인다.[5] Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.[6] 일례로 Silent clubstep의 언너프 디자인, Eternal Silence가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수.[7] 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd 등은 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다.[8] 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다.