•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
1. Geometry Dash
1.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: Hyper Paracosm
1.1.1. 구간

1. Geometry Dash[편집]

1.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: Hyper Paracosm[편집]

레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 일자
789123
42117203
1분 11초
41541
2018.02.10
데몬리스트 점수(100%) (공식포럼)
114.06
데몬리스트 점수(52%) (공식포럼)
28.51
데몬리스트 점수(100%) (한국포럼)
73.066

Hyper Paracosm by TheRealSneaky and iIiViRuZiIi, verified by Dr. Joe, published by EndLevel
Verified by Dr. Joe, Video on his YouTube Channel!

포럼 등재 기록 [ 펼치기 · 접기 ]
공식포럼
기록 등재를 위해서는 52% 이상이 필요합니다.
13개의 기록이 등재되었으며, 이 중 9개가 100%입니다.
한국포럼
기록 등재를 위해서는 47% 이상이 필요합니다.
1개의 기록이 등재되었으며, 이 중 1개가 100%입니다.

i
유저명
퍼센티지
영상
Combined
100%
Skullo
100%
JakeM2436
100%
Atomic
100%
XyIOL
100%
RG
100%
Technical
100%
nSwish
100%
iNeo
100%
Latent[?]
100%
Sunix
94%
IcEDCave OG
90%
benji8080
80%
Kapinapi
55%


ViruZ가 옛날에 대부분을 디자인 했지만 버려졌으나, 후반을 TheRealSneaky가 완성한 진한 보라색 계열 나써류 합작으로, Bausha Vortex의 느낌이 나는 나인써클류이다. 가는 길 벽면에 가시가 박혀있어 실제로 보이는 길보다 더 좁다.

난이도는 개인차가 심하게 갈려 Sonic Wave보다 어렵다, 쉽다, 대등하다라는 평가가 섞여있다[2]. 어둡고 좁은 가시길을 지나야 하는 변칙적 웨이브 구간은 말할 것도 없고, 초반 난이도와 후반의 비행기 난이도, 극후반의 칼타이밍 난이도까지 어디 하나 방심할 수 없는 맵이다. 웨이브 구간은 급격한 가속과 감속이 특징이며, 중력전환이 잦다. Sonic Wave에 비해 길이 잘 보이는 편이지만 여전히 웨이브 경로가 난해하며, 28%~38% 부분의 초살이 상당히 심하다고 한다.

Sunix가 베리파이를 맡았었으며, 얼마 지나지 않아 스트리밍에서 36%, 38~85%를 갔었다.

2018년 2월 9일 EndLevel이 베리파이했다. 원래는 그냥 재미용으로 클리어만 했으나, 업로드를 허가받았다. 하지만 이후 Endlevel이 핵으로 판명되어 Hacked로 낙인찍혔다. 이후 Dr. Joe가 다시 정식으로 베리파이하는 데 성공했다.

2019년 7월 25일에 레이팅되었는데, Dr. Joe가 올린 버전이 아닌 Endlevel의 버전이 레이팅되어 논란이 된 적이 있다. 이후 데몬리스트에는 예상대로 Sonic Wave와 Arctic Lights보다는 더 낮은 순위인 13위에 자리잡았다. 8월 24일 15위에서 13위로 오르면서 Sonic Wave를 짓누르고 나써맵 서열 2위를 차지하게 되었다. Teahnical49가 이 맵을 깬 뒤에 높은 평가를 주었던 영향이 컸던 것으로 예상된다.

2019년 9월 29일날 Audiam이[3] 11542 어템을 들여 한국 최초로 클리어 했다!! https://youtu.be/oK_UHXrNLgk

2020년 5월 31일, The Golden의 1위 등재로 Top 20에서 탈락당했다.

2020년 7월 6일 GD Vanity라는 유저가 약 3만 5천어템을 사용하여 모바일로 Hyper Paracosm을 클리어했다. https://youtu.be/ho6SFZIK7pg?t=59 그러나 핵 의혹을 받고 있다.

2022년 10월 25일, "Pagoda" 의 등재로 'Top 75' 에서 퇴출되었다.

1.1.1. 구간[편집]

* 스테이지를 구간별로 나누어 서술합니다.
1구간
0~16%
일반적인 나써와 동일하게 큐브 모드와 비행 모드가 순차적으로 지나간다. 비행기의 공점을 누를때 속도가 조금 변한다.
2구간
17~63%
드랍 파트 시작. 어두워진 화면, 비직관적인 경로, 급격한 변속, 가시로 도배된 길 때문에 포럼 20위권 근처에 위치했던 나써가 얼마나 어려운지 보여준다. 이 부분의 순간난이도만으로 SW의 난이도를 가볍게 따라잡는 수준.
3구간
63~100%
저속과 칼타로 이루어졌으며, 화려하게 디자인된 더 어려운 아크로폴리스 정도라고 생각하면 쉽다.
파일:ccl logo.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 나무위키 Hyper Paracosm 문서의 r18에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:ccl logo.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 나무위키의 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r18 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
[?] 한국포럼에는 등재되어 있으나 공식포럼에는 등재되어 있지 않음. 한국포럼과 공식포럼의 등재 기준이 다르거나 fps bypass의 사용 혹은 한국포럼에만 등재되어 있는 기록이기 때문이다. fps bypass를 사용한 기록은 한국포럼에서는 인정되나, 공식포럼에서는 인정되지 않는다.[2] ThatJ4ke는 게임플레이 자체는 소웨보다 어렵지만 길이 때문에 소웨랑 비등하다고 평가하였고, TherZ, zPlasmaLust는 Sonic Wave 아래, Technical은 Sonic Wave 위라고 평가했다.[3] Latent와 동일 인물