ADOFAI에서 넘어옴
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개발 | |
유통 | Indienova |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | |
출시 | |
엔진 | |
한국어 지원 | 지원[2] |
심의 등급 | |
해외 등급 | |
상점 페이지 |
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 데모 버전
3.1. 출시 버전과의 차이
4. 게임 플레이4.1. 조작법4.2. 세계
5. 모바일 버전6. 문제점 및 사건 사고7. 여담4.2.1. 세트 세계
4.3. 보정4.4. 판정4.5. 레벨 에디터4.6. 커스텀 레벨&창작마당4.2.1.1. 세트 1
4.2.2. 엑스트라 세계4.2.1.1.1. 1번째 세계: 하나의 버튼으로 움직이는 세계4.2.1.1.2. 2번째 세계: 위쪽과 아래쪽은 항상 엇박4.2.1.1.3. 3번째 세계: 유턴과 구불거리는 길4.2.1.1.4. 4번째 세계: 삼각형과 셋잇단4.2.1.1.5. 5번째 세계: 경사진 길4.2.1.1.6. 6번째 세계: 마지막 도전4.2.1.1.7. B번째 세계: 보너스
4.2.1.2. 세트 24.2.2.1. 엑스트라 섬: 엑스트라!
4.2.3. 추천 레벨4.2.2.1.1. XF번째 세계4.2.2.1.2. XC번째 세계4.2.2.1.3. XH번째 세계4.2.2.1.4. PA번째 세계: Project Arrhythmia와의 컬래버레이션!4.2.2.1.5. XR번째 세계4.2.2.1.6. RJ번째 세계: 리듬 저니와의 컬래버레이션!4.2.2.1.7. XN번째 세계4.2.2.1.8. XM번째 세계4.2.2.1.9. XS번째 세계
4.2.2.2. 왕관 섬: 도전!4.2.2.3. 별 섬: Muse Dash와의 컬래버레이션!4.2.3.1. Wave 1~54.2.3.2. Wave 14.2.3.3. Wave 24.2.3.4. Wave 34.2.3.5. Wave 44.2.3.6. Wave 5
4.2.4. 그 외4.2.3.6.1. Dirge in Magenta4.2.3.6.2. Polygons (remaster)4.2.3.6.3. kawaii-catgirl-gif.png4.2.3.6.4. crystallized
4.2.3.7. Wave 6~104.2.3.8. Wave 64.2.3.8.1. Jam with Pancake4.2.3.8.2. 1,2,3,4!4.2.3.8.3. endless.reality4.2.3.8.4. Vigor Lines Yoked4.2.3.8.5. You and Me4.2.3.8.6. LORELEI4.2.3.8.7. Can't it be true
4.2.3.9. Wave 74.2.3.9.1. Up In My Jam (All of a Sudden)4.2.3.9.2. Love Letters (KOTDARI Remix)4.2.3.9.3. Vista4.2.3.9.4. Fog sees it4.2.3.9.5. Fragor Magnus
4.2.3.10. Wave 84.2.3.10.1. Wings4.2.3.10.2. Surreal Walk4.2.3.10.3. Amulet4.2.3.10.4. Artificial Chariot (Ssimille Remix)4.2.3.10.5. Black Rose4.2.3.10.6. クローバーのやくそく(promise of clover)4.2.3.10.7. Triple Sec
4.2.3.11. Wave 94.2.3.11.1. Wild! West! Showdown!4.2.3.11.2. Temple of Treasure4.2.3.11.3. Avantgarde4.2.3.11.4. Railgun Roulette (VIP)
4.2.4.1. Pictured as Perfect4.2.4.2. NOISZ와의 컬래버레이션4.2.4.3. DLC: 리믹스 프로젝트 (EXiverse)4.2.4.4. Cosmic Radio 2024
4.2.5. 13번째 세계 관련 루머4.2.6. 여담4.2.7. 사운드트랙4.6.1. LOTY(Level Of The Year)
4.7. 배속 도전4.8. 도전 과제4.9. 비밀 코드7.1. 해석 및 2차 창작
1. 개요[편집]
출시 트레일러 |
Indie World 트레일러 |
말레이시아에 소재한 게임 회사인 7th Beat Games에서 개발한 원터치 리듬 게임.
한국 유저들 사이에서는 제목이 너무 길어서 주로 '얼불춤'으로 불린다. 순서가 불과 얼음임에도 얼불춤인 이유는 얼불노 때문도 있지만 출시 초기에는 많은 유저들이 풀네임 순서 그대로 '불얼춤'이라고 줄여 불렀었으나 어감이 좀 그렇다는 문제로(...) 얼불춤으로 불리게 되었다. 해외에서는 약칭인 ADOFAI[3]로 부른다.
48시간 내로 게임을 만드는 대회인 Ludum dare 30의 일환으로 만들어진 게임으로, 개발사의 또 다른 게임인 Rhythm Doctor처럼 사이트에서 데모 버전을 공개한 후 4년 만에 스팀에서 정식버전으로 출시되었다. 가격은 스팀버전 6,500원[4], itch.io버전 3.99달러(약 4600원)[5], 모바일은 구글 플레이 스토어 기준으로 2,200원, 애플 앱스토어 기준으로 3,300원 이다.
게임명은 유명한 소설 시리즈인 얼음과 불의 노래를 모티브로 한 듯하다.
2024년 가을에 출시 10주년 기념으로 Nintendo Switch로 출시 될 예정이다. 스팀 버전의 Neo Cosmos DLC의 레벨과 추천 레벨을 포함한 모든 레벨이 포함 될 예정.
한국 유저들 사이에서는 제목이 너무 길어서 주로 '얼불춤'으로 불린다. 순서가 불과 얼음임에도 얼불춤인 이유는 얼불노 때문도 있지만 출시 초기에는 많은 유저들이 풀네임 순서 그대로 '불얼춤'이라고 줄여 불렀었으나 어감이 좀 그렇다는 문제로(...) 얼불춤으로 불리게 되었다. 해외에서는 약칭인 ADOFAI[3]로 부른다.
48시간 내로 게임을 만드는 대회인 Ludum dare 30의 일환으로 만들어진 게임으로, 개발사의 또 다른 게임인 Rhythm Doctor처럼 사이트에서 데모 버전을 공개한 후 4년 만에 스팀에서 정식버전으로 출시되었다. 가격은 스팀버전 6,500원[4], itch.io버전 3.99달러(약 4600원)[5], 모바일은 구글 플레이 스토어 기준으로 2,200원, 애플 앱스토어 기준으로 3,300원 이다.
게임명은 유명한 소설 시리즈인 얼음과 불의 노래를 모티브로 한 듯하다.
2024년 가을에 출시 10주년 기념으로 Nintendo Switch로 출시 될 예정이다. 스팀 버전의 Neo Cosmos DLC의 레벨과 추천 레벨을 포함한 모든 레벨이 포함 될 예정.
2. 시스템 요구 사항[편집]
시스템 요구 최소 사양 | |
운영체제 | |
그래픽 카드 | Intel Graphics 4000 |
램 | 2GB |
하드 디스크 드라이브 | 1GB |
이 게임은 현재까지 그래픽 관련 옵션이라고 할 만한 게 해상도와 수직 동기화 정도가 전부지만, 녹화 또는 타일이나 이벤트 수가 많은 커스텀 레벨을 플레이할 경우 더 높은 사양이 필요하다.[6]
또한 모바일 기준으로는 안드로이드 4.1(젤리빈) 이상의 버전이 필요하다. 그래픽 설정, 해상도 조절 등 옵션을 낮추는 기능 덕에 갤럭시 S2에서도 돌아가는 모습을 볼 수 있다. 단 어떤 이유로 iOS에서는 iOS 10 이상이 필요하지만, 아이폰 5와 5c는 설치되지 않는다. 그리고 사람들 사이에서 사양이 구라라는 말이 있다.
3. 데모 버전[편집]
3.1. 출시 버전과의 차이[편집]
출시 버전을 중심으로 서술한다.
- 다양한 색채와 환상적인 풍경 속에서 각 장르의 음악을 즐길 수 있도록 게임 디자인이 전체적으로 바뀌었다.
- 기존의 직각으로만 구성돼있던 트랙에 새로운 유형의 각도를 구성하여 트레실로(tresillo, 135도+135도+90도 박자로 구성됨), 셋잇단 등 여러 가지 리듬을 구사할 수 있게 되었다. 덕분에 더욱 다양한 리듬으로 플레이가 가능해졌다.
- 마크의 모양과 기능이 변경되었다. 데모 버전에서는 속도를 변경하는 마크가 삼각형 모양이었으나, 정식 버전에서는 달팽이, 토끼 마크에 따라 속도가 변경된다. 또한 데모 버전에서는 소용돌이 마크가 트랙을 회전시켰으나, 정식 버전에서는 행성이 반대로 회전하도록 변경되었다.
- 3번째 세계인 WIND UP의 경우 앞 부분 음악 몇 초가량을 삭제하고 튜토리얼을 하나 더 추가하였다. 아무래도 현재 트랙만으로도 튜토리얼 실전행에 충분하다고 느껴 불필요한 앞 직선 구간을 자르거나 보충 구간때문에 더한 듯하다.
- 각 세계의 배속을 높여 플레이할 수 있는 도전 과제가 생겼다. 기본적으로 1.5배가 '목표 배속'이지만 Esc-빠르게를 클릭하여 더 높은 배속으로 올릴 수 있다.[10]
- 기존의 3개이던 세계가 35개[11]가 되었다. 제작진의 말에 따르면 앞으로도 더욱 다양한 세계와 새로운 리듬을 꾸준히 추가 패치할 것이라고 밝혔다.Play new levels for free: The full version contains more than 15 worlds. Tackle new songs and new rhythms as we expand the game with free level patches over the coming months.새로운 난이도를 제한 없이 즐겨요 - 정식 버전에서는 15개 이상의 세계가 마련되어 있습니다. 앞으로 몇 개월 동안의 무료 패치를 통해 게임이 확장됨에 따라 새로운 노래와 리듬을 즐겨보세요.
공식 홈페이지 게임 안내 내용 중
4. 게임 플레이[편집]
4.1. 조작법[편집]
A Dance of Fire and Ice is a strict rhythm game.
Keep your focus as you guide two orbiting planets along a winding path without breaking their perfect equilibrium.
A Dance of Fire and Ice는 하나의 키로 간단하게 즐길 수 있는 엄격한 판정의 리듬 게임입니다.
서로 공전하는 두 행성의 완벽한 균형을 깨지 않도록 집중하세요.스팀의 게임 소개
불의 행성과 얼음의 행성이 번갈아가면서 상대방을 중심으로 회전하여 이동하는 형식으로 진행되며, 틀리지 않고 마지막 하얀 원이 있는 타일까지 이동하면 클리어. 행성이 직사각형 모양의 타일에 들어갈 타이밍에 맞춰 아무 키[14]나 눌러서 한 칸씩 진행하며, 그 타이밍은 배경 음악에 어울리도록 구성되어있다. 보통 한 바퀴 회전에 두 박자가 진행되기에 180도 회전 시 한박자, 90도 회전 시 반박자 등으로 감을 잡고 플레이할 수 있다. 처음에는 정박 위주의 구성이지만 챕터가 올라갈수록 엇박, 트레실로, 폴리리듬, 셋잇단, 스윙리듬 등의 괴악한 박자들이 등장하여 플레이가 점점 복잡해진다. 판정은 후하다면 후한 편이지만 쉬지 않고 바로바로 진행해야 하며, 체크포인트가 없다면 한 번이라도 놓칠 경우 처음부터 다시 시작해야 하므로 상당한 집중력과 진입장벽을 요구한다. 이는 1.6.0 업데이트 이후 체크포인트 기능이 추가되면서 어느 정도 해소되었다.
4.2. 세계[편집]
A Dance of Fire and Ice의 공식 레벨, 즉 스테이지이다.
현재 세트 13개 + 엑스트라 15개 + DLC 9개로 총 37개의 스테이지가 있으며, 추천 레벨 43개 까지 합하면 총 80개이다.
현재 세트 13개 + 엑스트라 15개 + DLC 9개로 총 37개의 스테이지가 있으며, 추천 레벨 43개 까지 합하면 총 80개이다.
4.2.1. 세트 세계[편집]
A Dance of Fire and Ice의 세계 중 '세트' 세계에 포함되는 세계를 서술한 문단이다.
세트 세계는 ADOFAI의 메인 스테이지에 해당하며, 게임의 다른 세계를 플레이하기 위해서는 세트 세계를 우선적으로 클리어할 필요가 있다.
12번째 세계를 끝으로 세트 세계의 출시는 잠정적으로 마무리 되었으며, 현재 세트 세계를 추가로 출시할 계획은 없다고 개발사에서 밝힌 바 있다.
4.2.1.1. 세트 1[편집]
아래의 세계들은 게임이 출시됐을 때부터 있었던 세계들이며, 작곡과 레벨 디자인 모두 개발진이 담당했다.
이 세계들을 클리어해야 다른 세계들도 할 수 있게 된다.
이 세계들을 클리어해야 다른 세계들도 할 수 있게 된다.
4.2.1.1.1. 1번째 세계: 하나의 버튼으로 움직이는 세계[편집]
테마 | 은하수 속 사슬과 등불 | |
BPM | 150 | |
시간 | 1분 13초 | |
노트 수 | 167 | |
작곡가 | fizzd # | |
도전과제 아이콘[A] | 줄에 매달린 등 | |
해금 색상 | 빨간색 | 파란색 |
목표 배속 BPM | 1.5배 225 | |
튜토리얼 | 1-1. 가장 기본적인 것부터(Playing it straight) 1-2. Z 굴곡(Z-Bend)[16] 1-3. S 굴곡(S-Bend) 1-4. 더 많은 굴곡(More Bends) 1-5. 볼륨 높이고!(Turn Up) 1-6. 준비되셨나요?(Get Ready) |
등장하는 리듬
- 정박: 음악이 한 박자씩 진행할 때마다 오른쪽으로 한 칸씩 이동한다.
- Z굴곡: Z자로 꺾여 있는 형태로, 1.5박+0.5박=2박의 리듬이다.
- S굴곡: Z굴곡과는 반대로, 0.5박+1.5박=2박의 리듬이다.
첫 보스곡인 만큼 난이도가 크게 어렵지는 않으나 사람들이 제일 먼저 접하게 되는 보스곡이기에 의외로 많이 막히는 구간. 많은 사람들이 이전의 튜토리얼곡들보다 길이가 훨씬 더 길어지고, 기본 속도도 조금 빨라져서 당황하기도 한다. 그래도 리듬게임을 모르는 박치여도 수월하게 클리어가 가능하다.
이 곡의 특이점으로, 위나 아래로 꺾이는 구간은 항상 레벨이 클로즈업이 된다. 이 때문에 2단계 배속은 깨면서 1단계 배속을 못 깨는 사람이 많다. 박자 특성 때문에 슬로우모션으로 보일수 있지만 그냥 클로즈업이고 박자 속도는 그대로 계속 진행되므로 이런 함정에 빠지지 않도록 하자.
곡이 빠른 편은 아니기 때문에 몇번 하다보면 금방 적응하지만 초저속 구간 이전에 두 계단을 타고 내려가다가 두 박자 건너 한 번 올라가는 마무리 파트가 있는데 여기는 클로즈업이 심하기 때문에 의외로 많은 사람들이 실수하는 부분이니 주의하자. 바로 뒤에 나오는 변속 파트까지 가면 엄청 느려지기 때문에 거의 깼다고 보면 된다.[17]
곡의 박자와 리듬이 전부 확실하게 들리는데다가 전체적으로 패턴이 가장 간단하고 적어서 사실상 난이도는 모든 보스곡들 중 제일 쉽다. 다만 완벽한 플레이의 경우로 가면 4번째 세계보다는 어렵다.
메인 메뉴에서의 BGM이 이 곡을 0.8배속으로 재생한 것이다.
1.11.1 할로윈 업데이트 이후로 할로윈 기간 동안은 할로윈 테마로 바뀌게 된다.
여담으로 타곡인 8 Bit Adventure와 멜로디 라인과 박자가 비슷하다.
4.2.1.1.2. 2번째 세계: 위쪽과 아래쪽은 항상 엇박[편집]
2-X. Offbeats | ||
테마 | ||
BPM | 160 | |
시간 | 0분 59초[18] | |
노트 수 | 145[19] | |
작곡가 | fizzd # | |
도전과제 아이콘[A] | 잎 2개 달린 나무 줄기 | |
해금 색상[21] | 주황색 | 밝은 파란색 |
목표 배속 BPM | 1.5배 240 | |
튜토리얼 | 2-1. 위쪽과 아래쪽은 항상 엇박입니다 (North and South are Always Off Beat) 2-2. 난이도를 높여볼까요?(Big Step) 2-3. 약박(UpBeat) |
새로 등장하는 리듬
- 엇박: 위나 아래로 진행할 때의 리듬으로, 음악의 박자에다 엇박으로 누르면 된다.
잭과 콩나무를 모티브로 한 스테이지, 본격적으로 엇박의 개념이 등장하는 곡이다. 엇박의 느낌을 잘 인지하고 치면 역시 무난하게 클리어 가능하다.
이 곡의 중반부에 처음으로 토끼가 등장하는데[22], 여기서는 갑자기 빨라지는 것이 아니라 점점 빨라지는 것이기 때문에 당황할 필요가 없다. 4박자 간격에서 2박자, 1박자로 빨라진다.
이 곡의 가장 큰 난관은 토끼를 모두 지나친 후 엇박 커브 후 화면 회전을 하는 일자 구간으로, 커브를 돈 후 일자 구간에서도 빠르게 치다가 죽을 수 있다.[23]
일자 구간을 진행하는 도중 레벨이 한번 휙 대회전을 하는데 회전 속도가 빨라서 집중하지 않으면 박자를 놓칠 수 있다. 게다가 이 파트 도중은 음악에 박자 소리가 묻혀 정확하게 들리지 않아 헷갈리기 쉽다. 그러나 속도가 마찬가지로 빠르지 않아 집중하면 금방 넘어간다.
1번째 세계가 Z자와 S자로 여러 패턴을 보여줬다면 2번째 세계는 엇박이 많긴 하나 패턴은 단순하기 때문에 사람에 따라 1번째 세계보다 쉽다는 의견도 있다.
토끼나 달팽이를 밟을 때 얼불춤 파일속 미사용 소리가 들린다.[24][25]
4.2.1.1.3. 3번째 세계: 유턴과 구불거리는 길[편집]
3-X. THE WIND-UP | ||
테마 | 대형 석회동굴 | |
BPM | 180 | |
시간 | ||
노트 수 | 160 | |
작곡가 | fizzd 풀버전 | |
도전과제 아이콘[A] | 오각형 석주 | |
해금 색상 | 라임색 | 마젠타 |
목표 배속 BPM | 1.5배 270[29] | |
튜토리얼 |
새로 등장하는 리듬
- 크게 도는 유턴: 바깥쪽으로 크게 방향을 바꾸는 패턴으로, 1.5박+1.5박의 리듬이다.
- 빠르게 도는 유턴: 안쪽으로 빠르게 방향을 바꾸는 패턴으로, 0.5박+0.5박의 리듬이다.[33]
- 위의 두 가지 유턴을 합친 ㄹ자 패턴(구불구불)이 많이 나오는데, 1.5박+1.5박+0.5박+0.5박=4박으로, 트레실로의 느낌이 나게 치면 된다.
3연타가 처음으로 나오는 곡. 모든 보스곡 중 길이가 가장 짧지만, 누구나 밥 먹듯 깨는 이전 곡들에 비해 난이도가 급격하게 어려워진다.[34] 그도 그럴게 이 게임이 플래시 게임(데모 버전)으로 나왔을 당시 최종 곡이었다.[35] 다행히 정식 버전은 기존 데모 버전에서 초반부가 약간 잘렸다. 그래서 모든 곡중 진행 시간이 가장 짧은 것. 사운드 트랙에는 잘린 부분이 들어가 있다.
월드레벨 첫 번째 줄의 정규 세계들(1~6) 중에서 가장 빠르다. 다시 말해 뒤에 등장하는 4번째 스테이지는 물론이고, 5번째 세계와 심지어 6번째 곡 PULSE보다도 빠른데 문제는 이게 3번째 곡이라는 것. 이 곡에서 많이 죽는 이유가 대부분이 급격하게 빨라진 속도에 적응을 못해서이다.
구불구불 패턴이 본격적으로 나타나는데, 아래로 내려가는 구불구불 패턴과 오른쪽으로 나가는 구불구불 패턴이 대단히 헷갈리고, 구불구불 패턴은 사실상 기존 속도보다 더 빠르게 쳐야 하기 때문에 박자를 놓쳐 죽기 쉽다.[36]
사실 가장 어려운 패턴은 후반부 패턴으로, 구불구불+S 굴곡을 4번 지나가야 한다. 구불구불에서 빠르게 박자를 치고 이후 빠르게 엇박을 친뒤 느린 정박을 친 다음 다시 구불구불 리듬을 진행해야 하는데, 이 구간을 진행하는 중 속도 조절이 힘들어 여기서 막히는 사람들이 꽤 많다. 참고로 이 패턴은 배속을 할수록 더 어려워진다. 숙지하고 싶다면 3-6 튜토리얼을 해서 연습하는 것을 추천.
배속간 난이도 차이가 상당히 크게 나는 곡 중 하나로, 1.5배속으로 플레이시 난이도가 정말 어려워진다.[37] BPM만 270으로, 8-X의 배속 도전 목표인 1.3배보다도 더 빠르다.[38] 처음 도전해보면 일자 구간부터 막힐 수도 있다. 스트리머 방송을 보면 여기서 그만두는 사람들도 꽤 있는 듯하다. 그래도 곡 진행시간이 정말 짧아서 B-X보다는 그래도 쉬운 편이다.
그나마 다행인 것은 박자 소리가 묻히는 구간이 없다는 것이다. 또, 모든 곡들 중에서 가장 박자 소리가 명확하게 들리며, 박의 종류마다 그 소리도 다르다. 이 때문에 속도가 빠름에도 불구하고 2-X보다 쉽다는 사람도 간간이 보인다.
이후 패치로 인해 후반부 패턴 직전에 체크포인트 하나가 추가되었다.
사실 가장 어려운 패턴은 후반부 패턴으로, 구불구불+S 굴곡을 4번 지나가야 한다. 구불구불에서 빠르게 박자를 치고 이후 빠르게 엇박을 친뒤 느린 정박을 친 다음 다시 구불구불 리듬을 진행해야 하는데, 이 구간을 진행하는 중 속도 조절이 힘들어 여기서 막히는 사람들이 꽤 많다. 참고로 이 패턴은 배속을 할수록 더 어려워진다. 숙지하고 싶다면 3-6 튜토리얼을 해서 연습하는 것을 추천.
배속간 난이도 차이가 상당히 크게 나는 곡 중 하나로, 1.5배속으로 플레이시 난이도가 정말 어려워진다.[37] BPM만 270으로, 8-X의 배속 도전 목표인 1.3배보다도 더 빠르다.[38] 처음 도전해보면 일자 구간부터 막힐 수도 있다. 스트리머 방송을 보면 여기서 그만두는 사람들도 꽤 있는 듯하다. 그래도 곡 진행시간이 정말 짧아서 B-X보다는 그래도 쉬운 편이다.
그나마 다행인 것은 박자 소리가 묻히는 구간이 없다는 것이다. 또, 모든 곡들 중에서 가장 박자 소리가 명확하게 들리며, 박의 종류마다 그 소리도 다르다. 이 때문에 속도가 빠름에도 불구하고 2-X보다 쉽다는 사람도 간간이 보인다.
이후 패치로 인해 후반부 패턴 직전에 체크포인트 하나가 추가되었다.
4.2.1.1.4. 4번째 세계: 삼각형과 셋잇단[편집]
4-X. Love Letters | ||
테마 | 피라미드 유적 | |
BPM | 85[39] | |
시간 | 1분 52초 | |
노트 수 | 172 | |
작곡가 | fizzd & Jade Kim # | |
도전과제 아이콘[A] | 2개의 산 | |
해금 색상 | 보라색 | 초록색 |
목표 배속 BPM | 1.5배 127.5 | |
튜토리얼 | 4-1. 16분박(Sisteenths) 4-2. 트레실로(Tresillo) 4-3. 스파게티(Spaghetti) 4-4. 삼각형과 셋잇단(Triangles Are Triplets) 4-5. 셋잇단과 쉬어가는 박(Triplets and a Breakbeat) |
새로 등장하는 리듬
쉬어가는 편이라는 말이 있을 정도로 쉽다.
- 16분박: 16분박이라고 소개해놓았는데, 살짝 꺾여 올라가는 부분을 3/4박으로 누르면 된다.
- 트레실로: 90도 꺾여 올라가는 부분이 3/4박+3/4박=1.5박으로 이루어져있다. 트레실로는 4-3에 나오는 패턴처럼 0.5박을 더해 3/4박+3/4박+1/2박=2박으로 이루어진 리듬이다.
- 셋잇단음: 유턴보다 더 빠르게 도는 모양의 삼각형으로 되어있다. 1/3박+1/3박+1/3박=1박으로 지나가게 된다.
- 소용돌이: 리듬은 아니지만, @처럼 되어있는 곳에서 회전방향이 바뀌므로 주의하자.
이 보스곡부터 다채로운 패턴이 섞여서 나온다. 경사진 굴곡들부터 시작해서 꼬인 사각형 패턴이 처음으로 나오며 나중가면 셋잇단음인 삼각형 패턴까지 등장한다. 그리고 진행하면서 나오는 발판중 소용돌이 발판이 나오는데 이 발판으로 가면 회전하는 방향이 바뀐다.
이렇게 패턴은 모든 단계들 중에서도 매우 복잡한 편이지만 대체로 모든 곡 중 가장 쉬운 곡으로 평가받는데, 그 이유는 모든 곡 중 BPM이 제일 느리고[41] 그에 따라 판정도 관대하기 때문이다.
패턴을 조금씩 변화시키는 등 혼란스러운 리듬이 없진 않으나, 어쩌다 실수를 해도 죽는 판정이 나오지 않아 얼떨결에 클리어하는 경우도 종종 볼 수 있다. 곡 중반의 셋잇단음과 엇박 반복 8연타 패턴이 그나마 어려운 부분이기는 하다만 곡 속도가 워낙에 느려서 그냥 아무렇게나 눌러대도 쉽게쉽게 넘어간다. 여기서 죽는 경우는 대부분 매우 빠름으로 죽을 정도기 때문에 그냥 천천히 여유롭게 맞춰도 죽을 일은 거의 없다.
특히 배속 플레이는 거의 최약체 수준으로, 목표인 1.5배속이 다음으로 느린 PA-X보다 약간 빠른 정도니 말 다했다. 박치가 아니라면 2배속도 의외로 무난히 클리어가 가능하다.[42] 완벽한 플레이 난도도 모든 세계 중 최하. 몇 번만 해보면 쉽게 할 수 있다.
레벨에 있는 피라미드 오브젝트는 원래 화면 제자리에서 이동이 없었는데 현 버전에서는 화면 이동에 따라 움직이도록 변경되었다. 또한 레벨에 퍼지던 PULSE와 같은 초록색 음파 웨이브도 없어졌다.
공 색상 바꾸기가 추가되기 전, 이 곡만 얼음행성의 색이 파란색이 아닌 초록색이었다.[43]
여담으로, 가끔씩 레벨의 소용돌이가 전부 사라지고 소용돌이가 있는 타일에 오면 행성만 반대로 돌아가는 버그가 존재한다.
4.2.1.1.5. 5번째 세계: 경사진 길[편집]
5-X. The Midnight Train | ||
테마 | 여명 속의 기차 | |
BPM | 170 | |
시간 | 0분 56초[44] | |
노트 수 | 165 | |
작곡가 | fizzd & Jade Kim # | |
도전과제 아이콘[A] | 기관차 | |
해금 색상 | 하늘색 | 분홍색 |
목표 배속 BPM | 1.5배 255 | |
튜토리얼 | 5-1. 경사진 길(Skewed Step) 5-2. 더 길게 경사진 길(Bigger Skewed Step) 5-3. 긴장감을 조금 보태보죠(Cliffhanger) 5-4. 경사진 꼬인 길(Skewed Loops) |
새로 등장하는 리듬
- 경사진 길: S굴곡보다 약간 완만한 경사로 이루어져있다. 2/3박+4/3박=2박이다.
- 더 길게 경사진 길: 경사진 부분이 더 길다. 박자가 엇나간 상태로 오래 올라가므로 음악을 듣기보다는 동체시력으로 하는 것이 편할 것이다. 2/3박,1박,4/3박 순서로 눌러야 한다.
- 기타: 2/3박+1/3박+2/3박+1박+1/3박으로 구성된 마름모꼴, 5/3박으로 크게 도는 패턴[46] 등 리듬감각만으로 하기에는 난해한 패턴들이 등장한다.
Take Five가 생각나는 스윙 간주의 뉴에이지 재즈곡, 그렇다보니
5/4박자의 희귀한 리듬에 3/4박자가 반복되는 커브 패턴들은 여러 번 시도해봐도 귀에 익기가 쉽지 않다. 기본 속도도 절대 느린 편이 아니라서 사람에 따라 고생할 수도 있다. 그래서 대부분 플레이어들은 박자보다는 눈에 의존해서 깨기도 한다.
재즈 특성상 그 특유의 박자 움직임은 재즈의 익숙하지 않은 사람이 아닌 한 그렇게 쉽게 따라가기가 힘들다.
다만 어느샌가 재즈 간주의 박자를 타게 된다면 후에 서술할 "마름모 패턴" 까지는 쉽게 갈 수 있을것이다.
대부분의 박자는 ■■■□■□■(딴딴딴 따-단)
어려운 부분은 곡 후반부에 딱 한 번 나오는 마름모 패턴이다. 이 패턴은 적절하게 4연타를 한 뒤 곧바로 앞에 놓인 커브 패턴까지 넘어가야 하는데 이 게임 내에서도 손꼽히는 골때리는 패턴중 하나다.[47] 일단 구간이 오묘하게 꼬여있어 진행해야 하는 타일이 잘 보이지 않으며, 이 구간이 진행되는 중에는 박자가 높은 음의 곡에 묻혀 잘 안 들려서 박자도 알아차리기 쉽지 않다.[48][49] 특히 눈으로 보면서 하는 초보들에게는 여러번 해도 이해가 안 될 수 있다. 오히려 처음 할 땐 박자를 알아내려 하기보다 막 쳐서 통과하는 경우가 더 많을 정도. 패턴에 익숙해지기 위해서는 박자가 또렷히 들리는 5-4 튜토리얼에서 연습을 해보자.
배속 플레이의 경우 배속간 난이도 차이가 심하게 난다. 재즈 곡 특유의 리듬이 어려운 곡인데 속도까지 빨라지니 리듬을 맞추기가 배로 힘들어진다. BPM은 3-X보다 약간 낮지만 최속 연타는 더 짧기 때문에 속도에 따른 난이도 상승폭이 3-X보다 크다. 그래서 3-X 구간과 난이도 평가가 갈리는데 도전과제만 따지면 이 곡의 달성률이 더 낮다. 심지어 3-X보다 훨씬 어려운 6-X보다도 배속 달성률이 아주 조금 낮다. 하지만 사람에 따라서 이 곡이 3-X보다 쉽다는 평가도 있다.
기차는 고정된 배경 애니메이션이 아니라 불과 얼음처럼 앞으로 이동 중이다.[50] 예전엔 죽어서 화면이 멈추면 화면 밖으로 그대로 나가 버렸으나, 현재는 죽으면 기차가 후진하도록 바뀌었다.
4.2.1.1.6. 6번째 세계: 마지막 도전[편집]
6-X. PULSE | ||
테마 | 불과 얼음의 행성 | |
BPM | 175→87.5→175 | |
시간 | 2분 03초[51] | |
노트 수 | 359 | |
작곡가 | fizzd & Jade Kim # | |
도전과제 아이콘[A] | 빨간 원과 파란 원 | |
해금 조건 | 1~5번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 어두운 회색 | 흰색 |
목표 배속 BPM | 1.1배 192.5 | |
튜토리얼 |
새로 등장하는 리듬
- 1~3단계에 나오는 모든 패턴: 세부 내용은 후술.
- 사각형: 4~5[56]번의 0.5박=2박~2.5박으로 한 바퀴 돌면서 지나간다.
본 게임의 중간보스 격의 보스곡이다. 곡 길이는 2분 03초로, 현재까지 존재하는 20개의 세계 중 4번째로 긴 길이이며 난이도도 만만찮게 어렵다.[57] 게임을 처음 시작하고 나서부터 5번째 세계까지는 빨리 통과해도, 해당 곡에서만 약 30분~1시간, 길게는 2시간까지도 걸리는 최종보스곡. 그래서인지 빡종이라면 대부분 이 곡이다. 하지만 이후에 해야하는 몇몇 세계의 배속 도전이 매우 빡세서 배속 도전을 하다보면 이게 오히려 더 쉽게 느껴지기도 한다.
게임 첫 출시 당시에는 유저가 B번째 세계의 존재를 확인하기 전까지 페이크 최종보스 역할을 하는 곡이었다. 지금은 새로운 세계들이 많이 출시되며 상대적 난이도는 많이 내려갔지만, 그래도 게임을 처음 하는 사람이 여기에 다다르면 수많은 변박과 엇박, 1~5번째 세계보다 훨씬 긴 곡의 길이에 압박감을 갖게 되는 것은 사실이다. 클리어율만 봐도 5번째 세계의 절반 아래인데, 이는 일반인 수준에서는 상당수가 나가떨어지는 엄청난 난이도라는 것이다.
이 곡이 어려운 가장 큰 이유는 박자가 여러번에 걸쳐서 계속해서 빠르게 바뀌며, 음악과 게임 간의 박자가 4/4박과 7/4박이 혼재되어 있고, 박자를 맞추기 위한 드럼소리가 음악에 묻혀 있기 때문이다. 그래서 아예 박자를 외워버린 게 아닌 이상 노래에 맞춰 리듬을 타는 초보들의 경우 그냥 죽는다. 따라서 5번째 세계와 마찬가지로 눈에 의존하게 되고, 박자를 익히기가 매우 까다로워지게 된다. 간단하게 말해서 ㄴ, ㄷ, ㅁ로만 구성돼있고 해당 자음으로 쪼개 생각하면 처음 보는 것도 쉽게 넘어갈 수 있다.
- ㄴ
쉽게 말해 엇박이다. 따닥(2번). 모서리에 도착하는게 첫박(따)이다. - ㄷ
따다닥(3번). ㄴ과 마찬가지로 모서리에 도착하는게 첫박(따)이다. 멀리서 보기에만 ㄷ이고 사실상 3번 누르는 것이기 때문에 ㄴ또는 ㄱ으로 느껴질 수 있다. - ㅁ
따다다닥(4~5번). 역시 마찬가지로 모서리에 도착하는게 첫박이다.
곡 중간(50% 부근)에 속도가 느려졌다가 원래 속도로 돌아오자마자 엇박으로 눌러야 하는 구간이 있으니 주의. 베타 v2.0.1 (r90) 부터 이 구간 직전에 체크포인트가 생겼다.
대부분 어려운 부분이 다수 포진해 있지만 그중에서도 어려운 부분을 몇개 꼽아보자면 첫 변박이 끝난 뒤 바로 이어지는 엇박+다시 이어지는 변박 구간, 그리고 첫 엇박 계단 직전 일자 구간과 그 계단 구간이 끝난 후 엇박+직후 변박자 구간, 후반부의 구불구불 구간이 끝난 직후 세로 엇박 구간, 그리고 극후반의 사각형 변박 구간 4개가 있다.
2번째 계단 엇박 구간에서는 화면이 한번 회전하여 헷갈리기 쉬우며, 구불구불 패턴의 경우 진행 도중 배경음에 집중하다가 박자가 틀려서 죽는 경우가 생각보다 많으며, 마지막 후반의 사각형 변박자는 도착 지점 앞에 있는데다가 초~중반까지의 변박자 구간에 익숙해져있던 초보들이 긴장하다가 헷갈려서 죽는 일이 많다.
배속 모드는 BPM도 빠른 편이고, 트랙이 워낙에 긴지라 배속을 올릴수록 급격하게 어려워지며, 1.5배부터는 보너스보다도 어려울 수 있다. 하지만 도전 과제는 1.1배만 해도 달성이라 굳이 해볼 필요는 없다.
4.2.1.1.7. B번째 세계: 보너스[편집]
테마 | 모든 것이 뒤섞인 정체불명의 공간[58] | |
BPM | ||
시간 | 0분 58초[61] | |
타일 수 | 259 | |
작곡가 | fizzd # | |
도전과제 아이콘 | 번개 치는 원 | |
해금 조건 | 1~6번째 세계의 배속 도전에서 목표 배속을 클리어 | |
해금 색상 | 황금색 | |
튜토리얼 | B-1. 어마어마하게 빨라져요!(Speed Trial)[62] |
등장하는 리듬
- 1,3,6번째 세계에 나오는 모든 패턴
- 가속: 2-X에 등장했던 토끼 그림이 그려져있으며, 정배속일 때 밟으면 2배 빨라진다. [63]
일단 극초반에는 평화롭고 신비한 느낌의 BGM과 평이한 속도로 전형적인 특전 스테이지로 보이지만, 직사각형 패턴 뒤 토끼를 밟고 나면 지옥이 펼쳐진다. 채보 자체는 1,3,6번째 세계의 패턴을 섞어놨지만, 튜토리얼 곡의 제목처럼 어마어마하게 빨라진 속도에서 저 패턴들을 진행해야 한다. 변속 직후부터 적응이 안 돼서 죽는 경우가 대단히 많으며, 유턴 구간 이후에 더 그러기 쉽다.[64]
유턴 구간을 지나면 6번째 세계에 나오는 사각형으로 꺾이는 부분이 나오는데 여기가 이 곡의 첫 번째 난관. 통칭 마의 네모구간 [65] BPM 600으로 치는 셈이라 첫 사각형 구간조차 처음에는 빠져나오기가 힘들고, 설령 빠져나와도 빠른 연타 이후 박자 조절이 힘들어 너무 빠름이 나와 죽게 된다. 사각형에 진입하기 직전 커브 구간까지 2+4연타를 정확하게 입력해야 빠져나올수 있다.
처음으로 나오는 사각형 패턴을 넘어갔다면, 변박자 구간 이후 다시 사각형 패턴으로 진행되며, 이후 3연속 사각형 패턴이 나오는 구간이 최고 난관. 여기는 사각형 앞의 트랙까지 사각형 하나당 2+4연타[66]를 3번 연이어 쳐야 한다[67]. 키보드 연타 속도가 최고 속도로 올라가므로, 한손으로 한다면 정말 어려울 수 있다.
마지막 구간은 빠른 3연타 패턴이 2번 반복된다. 첫번째 연타 구간과 마지막 두번째 연타 구간의 박자가 다르고, 마지막 연타 이후 도착 지점 박자가 헷갈려 도착점에 도착 못하고 죽는 경우가 제법 많으니 마지막까지 집중을 다하자.
진행 시간은 1분도 되지 않는 데다 앞의 느린 부분을 뺀 빠른 구간의 길이는 채 38초 밖에 되지 않음에도 300이라는 독보적인 BPM과, 다른 곡들과 다르게 3/4박이라 3박 단위로 끊어지는 패턴이 난이도를 크게 높이는 주범. 안그래도 빠른 곡에 박자까지 맞추지 못해 계속해서 막힌다. 배속에 따른 난이도 증가율도 독보적으로 높다. BPM이 0.1배마다 30씩이나 증가되기 때문. 이러한 점들 덕분에 극악한 난이도의 왕관섬 레벨들인 XO, XT, XI번째 세계나 보너스와 개인차가 갈리는 XH번째 세계를 제외하면 모든 세계들 중에서도 진 최종보스 곡 역할을 하고 있다. 그래서 XS번째 세계를 깨고 하는 게 좋아 보일 듯.
이 세계를 클리어했고 1~6번째 세계의 정확도가 100%를 넘겼다면 행성들을 황금색으로 변경할 수 있게 된다. 일반적으로 황금공이라 부른다.
이 단계의 클리어율이 2%를 달성하는 데만 무려 1년의 시간이 걸렸다.[68] 다른 정규 레벨이 별의 별 리듬과 시각 효과로 유저를 혼란스럽게 만들어도 B번째 세계가 여전히 난이도의 정점에 있는 이유는 그저 속도 그 자체에 있다. 이 곡보다 빠른 속도의 곡이 XO번째 세계로 처음 등장했는데 오버 밸런스로 인해 아예 히든 스테이지로 빠진 것을 보면[69] 속도가 난이도에 미치는 영향은 상당하다는 것을 알 수 있다.
참고로 7번째 세계부터 생기는 도전과제를 완료하지 않더라도 이 보너스 단계만 클리어하면 게임 100% 완료 도전과제는 깨진다. 기존에 나온 세계와 새로 추가된 7번째 세계의 도전과제부터는 완전히 다른 도전과제로 취급되기 때문이다.
원래 PC/MAC 버전에서는 모바일과 달리 포탈이미지가 존재하지 않았으나 9월 13일 정식 버전 이후 포탈이 생겼다.
3월 7일 업데이트로 중간에 세이브포인트가 들어갔지만 빨라지는 파트 전인 9% 부분에 생겼기 때문에 11번째 세계와 마찬가지로 사실상 앞부분 스킵용이다. 현재는 빨라지기 직전인 19%로 옮겼다.
BPM 300 구간의 경우 빠름!~느림!의 판정범위가 고작 ±50ms다.[70] 일반적인 리듬게임의 최대 판정범위가 ±100ms 안팎인 것과 비교하면 매우 짠 판정.
유일하게 퍼펙트 도전과제와 배속 도전과제는 없다.[71]
어째서인지 모바일에서는 세계 선택 화면이 일반, 엑스트라로 나뉜 뒤에 엑스트라에 수록되어있다.
4.2.1.2. 세트 2[편집]
아래의 세계들은 게임 출시 이후에 차례차례 업데이트된 세계들이다. 세트 1과는 달리 대부분이 외주 아티스트의 곡으로 이루어져있다.
이 세계들은 B번째 세계 해금 조건에 영향을 끼치지 않는다.
해금 조건은 PC 버전은 6번째 세계 클리어, 모바일 버전은 각 세계마다 다르다.
이 세계들은 B번째 세계 해금 조건에 영향을 끼치지 않는다.
해금 조건은 PC 버전은 6번째 세계 클리어, 모바일 버전은 각 세계마다 다르다.
4.2.1.2.1. 7번째 세계: 소용돌이와 사각형[편집]
7-X. Spin 2 Win | ||
테마 | ||
BPM | 160 | |
시간 | 1분 20초 | |
노트 수 | 196 | |
작곡가 | ||
도전과제 아이콘[A] | 고양이 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 4번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 연한 보라색 | 민트색 |
목표 배속 BPM | 1.3배[B] 208 | |
튜토리얼 | 7-1. 소용돌이치는 구불한 길(Swirly Serpentines) 7-2. 소용돌이치는 구불구불구불구불한 길(Swirly SSSSSS) 7-3. 안쪽 회전, 바깥쪽 회전(Inside spin, Outside spin) 7-4. 엇박 회전(Offbeats Spin) 7-5. 요상한 회전(Extravagant Spin) |
새로 등장하는 리듬
- 크게 도는 ㄹ자 패턴: 3번째 세계에서 등장한 구불구불 패턴에 소용돌이를 추가한 패턴.
- 크게 도는 사각형 회전: 6번째 세계에서 등장한 사각형 패턴을 바깥으로 도는 패턴으로, 위의 ㄹ자 패턴과 모양만 다를 뿐, 리듬은 일치한다.
- 요상한 사각형 회전: 빠르게 도는 사각형 회전 후 바로 엇박으로 진행되는 패턴. 0.5박 × 6번 = 3박이다.
6번째 세계처럼 4/4박과 3/4박이 혼재되어있다. 여기에 더해 ㄷ자 길과 소용돌이가 상당히 많이 나와 이 곡을 처음 플레이하면 보통은 굉장히 헷갈려 한다.
채보 내에 직각만 있음에도 상하좌우 전용 길이 아닌 4-X & 5-X와 동일한 형태의 길이다.[75] 에디터 내의 채보를 그대로 이식해서일 수도 있지만 레벨 구조상 정사각형 길로 만들 경우 XF-X마냥 여기저기 맞닿게 되는 곳이 많기 때문에 혼란 방지용으로 이렇게 한 것일 수도 있다.
본 게임 최초의 외주 아티스트 곡이며, 이름은 Cadence Hira이다. 원곡 후술할 보너스 세계 이후에 출시된 첫 세계인데, 이 때문에 베타 버전으로 나왔을 때는 많은 사람들이 보너스 세계의 해금 조건이 바뀌는 건지 궁금해했다. 하지만 보너스 세계의 해금 조건은 바뀌지 않았다.
난이도는 사람에 따라 다양하게 느끼는 듯하나 주된 비교대상이 6단계인 만큼 만만하진 않다. 회전 방향이 계속 바뀌다 말다 하는 것에 적응을 못하면 어렵고 적응할 수 있다면 할 만한 편. 엇박에서부터 시작되는 4연속 네모 회전 구간이 최대 난관이며, 그리고 변박과 엇박이 섞이는 마지막 구간 역시 박자가 여유로움에도 불구하고 앞의 부분에서 잔뜩 긴장해서 급하게 눌러 제법 많이 죽는다. 다른 사람들은 박자가 빠르지만 계속 돌아가서 길이 길어져서 눈으로 보고 할 수 있다는 등 다르게 느끼는 사람들도 있다.
디자인 면에서는 시각효과가 딱히 없고 이렇다할 특징도 없어 밋밋하다는 의견도 있다. 아무래도 커스텀 기능이나 모드를 이용한 별의 별 시각 기법을 다 보던 유저들의 입장에서 출시 이래 처음 나온 정식 신레벨이 너무 아무것도 없는 레벨이라[76] 이런 의견이 생긴 듯.
영어판으로 여기에서 완벽한 플레이에 성공하면 Pure Purrfect라고 나오는데, 이는 오타가 아니라 고양이가 내는 소리를 'Purr'라고 표현한 것에서 비롯된 것. 한국어 판의 경우 냥벽한 플레이 라고 나온다.[77]
여담으로 텔레비전에는 리듬닥터 병아리를 암시하는 사진이 있다.[78]
4.2.1.2.2. 8번째 세계: 육각형[편집]
8-X. Jungle City | ||
테마 | 정글과 도시 | |
BPM | 200[79] | |
시간 | 1분 27초 | |
노트 수 | 318 | |
작곡가 | Jade Kim & fizzd # | |
도전과제 아이콘[A] | 바나나 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 5번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 어두운 초록색 | 올리브색 |
목표 배속 BPM | 1.3배 260 | |
튜토리얼 | 8-1. 경사진 길, 기억하시나요?(Remember Skewed Steps?) 8-2. 꼬인 오르막길(Skewed Loop Climb) 8-3. 펑키한 브레이크(Funky Break) ■□□|□□■|■□□|■□□|□□■|■□□|■□□|□□■[81] 8-4. 육각형을 소개합니다(Introducing Hexagons) 8-5. 네모난 파도(Square Wave) ■□□|■□□|□□■|□□■|■□□|■□■|□□■|□□□ 8-6. 바다뱀(The Sea Serpent) ■□□|■□□|□□■|□□■|□□■|■□■|□□■|□□□ 8-7. 색소폰(Saxophone) 8-8. 육각형 언덕(Hexagon Hill) |
새로 등장하는 리듬
- 경사진 긴 길: 5번째 세계에 등장한 패턴과 같지만, 더 길게 이어져있다.
- 경사진 꼬인 길: 마찬가지로 5번째 세계에 등장한 마름모꼴이 살짝 변형되었다.
- 육각형: 2/3박 6개로 구성된 패턴이다. 하지만 칠 때는 2/3박으로 7번을 눌러야 하며, 대각선 육각형 회전은 6번을 누른다.
- 새로운 길: 리듬은 아니지만, 멀리 있을 때는 길이 보이지 않고, 어느 정도 가까이 왔을 때 나타나는 애니메이션과 길의 색 등이 추가되었다.[82]
- 카메라 이동&고정: 역시 리듬은 아니지만, 중반에 육각형 부분에서는 카메라가 고정되고, 극후반에는 카메라가 오른쪽 위 대각선 방향으로 몇 타일 이동한 상태로 진행된다.
BPM이 200으로 매우 빠른데다가 박자를 잡기 힘든 연타 구간이 많이 나오고 본격적으로 엇박이 나타나기 때문에 난이도가 상당하다. 대부분 플레이어가 8세계에서 막힌다고 할 정도. 5번째 세계에서 플레이어를 괴롭힌 마름모 구간이 다시 나타나며, 초반부터 4번이나 등장한다. 게다가 마름모에 돌입하는 각도와 그 자체의 배치의 차이로 인해 5번째 세계와는 아예 다른 패턴이 되므로 새로 익숙해져야 한다.[83] 기본 속도부터 매우 빨라서 튜토리얼에서 숙지를 못하면 어거지로 넘어가게 되거나 계속해서 막히므로 마름모 패턴은 꼭 숙지해야 한다.
커브 구간 이후 육각형 구간이 두 구간 등장하는데, 카메라 시점이 구간을 넘길때마다 매우 빠르게 이동하므로 구간과 이어지는 커브에서 헷갈리기 쉬우니 집중하는 것이 좋다.
중후반에 초록색의 길이 등장하는데, 길이 끊겨 있다(!). 사실 이 길은 가까이 가면 점점 하나씩 나타나므로 당황할 필요는 없다. 이 구간을 통과하려면 길이 나타나는 걸 보고 치거나, 정 안 되겠다면 그냥 리듬을 외우자.[84]
마지막 구간은 마름모가 한꺼번에 3개씩 붙어있는 경사진 길 이후 육각형 언덕 하나로 마무리가 된다. 이 3연 마름모 패턴은 8-7 튜토리얼에서 연습하여 리듬을 익히지 않으면 넘어가기가 극히 어렵다. 5번째 세계는 그나마 마름모가 하나라서 막타로도 어찌저찌 넘어가지만, 여기서는 3개가 한번에 나오므로 막타를 치더라도 쉽게 보내주지 않는다. 특히 이 구간은 배속부터는 초반 마름모 구간과 녹색 커브길 파트와 함께 최고 난관중 하나이며, 빠른 리듬을 치다가 육각형에서 너무 빠름으로 죽는 경우가 빈번하니 마지막까지 집중하자. 또 맨 마지막 타일에서 2/3박자로 6연타하고 갑자기 1박자로 바뀌므로 99%에서 많이 죽기도 한다.[85] 그래도 다 클리어하고 나면 아주 재미있는 레벨이기도 하다.
카메라 고정과 없었다가 나타나는 길, 다채로운 패턴 추가 등 새로운 기믹 때문에 처음 할 때 헤메기 쉬우며, 사람에 따라 다르지만 6번째 세계보다 어렵다는 평이 많고 배속 기준으로는 B번째 세계보다 어렵다는 평가도 있다. 5단계를 쉽게 클리어한 사람이라면 그나마 빠르게 클리어할 수도 있는 레벨이지만, 새로운 기믹이 워낙 많이 추가된 데다 빠른 속도와 꽤 어려운 채보가 합쳐져 매우 어려운 레벨이다. 200BPM에 3분음 스윙 리듬이 들어가기 때문에 300BPM에 최대 2분음이 들어가는 B번째 세계와 동일한 최대 타속이 요구되고, 엇박 위주의 스윙을 정확하게 잡는 것이 어려운 요소.
배속 클리어 조건이 1.3배인데, 이것만 해도 상당히 어렵다. 두 손으로 치면 도움이 될 수 있으나 한 손으로 치는 것에 적응된 사람이 두 손으로 치는 것에 적응하기는 쉽지 않다.[86]
여러모로 얼불춤이라는 게임에 큰 의미가 있는 레벨로, 채보 퀄리티 상승과 난이도 상승이 모두 이 8단계를 기점으로 시작되었기 때문. 더 어려운 레벨들이 등장한 지금도 정글 시티의 난이도는 자주 회자되고는 한다.[87]
10번째 세계가 업데이트 되면서 길의 색이 연한 보라색으로 변경되었다가 11번째 세계가 업데이트 되면서 원래대로 돌아왔다.
만우절 업데이트 당시 초록색 길 타일 부분이 투명하게 처리되는 버그가 있었다.[88]
4.2.1.2.3. 9번째 세계: 대각선 위의 네모 고리[편집]
9-X. Classic Pursuit | ||
테마 | ||
BPM | 140[89] | |
시간 | 1분 38초 | |
노트 수 | 319 | |
작곡가 | ||
튜토리얼 작곡가 | ||
레벨 디자이너 | The Drawer#7065 | |
도전과제 아이콘[A] | UFO | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 2번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 어두운 빨간색 | 고동색 |
목표 배속 BPM | 1.3배[B] 182 | |
튜토리얼 | 9-1. 비뚤어진 꼬인 길(Warped Loops) 9-2. 부메랑(Boomerang) 9-3. 코일(Coil) 9-4. 여러 개의 눈을 가진 괴물(The Beast with Many Eyes) 9-5. ZZZZZZ(ZZZZZZ) |
새로 등장하는 리듬
- 비뚤어진 꼬인 길: 3/4박, 1/4박, 1/2박이 섞인 패턴으로, 총 2박이다.
■□□■|■□■□ - 부메랑: 경사길이 지속되다가 사각형 회전으로 이어지는 길.
■□■□|□■□□|□■□□|□■□□|■□■□|■□■□|■□□□|■□□□ - 대각선 사각형 회전: 대각선 도중에 □모양의 사각형이 들어간 패턴으로, 코일과 비슷하게 생긴 형태. 음악이 리듬을 알기 쉽게 나오고 반복이 많기 때문에 보기보단 쉽게 적응할 수 있다.
■□□■|□□□■|□□■□|■□■□ - 여러 개의 눈을 가진 괴물: 패턴이 다소 괴랄하게 생겼다. 마름모 모양의 연속적인 대각선 꺾임이 있어 엇박이 잔박자 단위로 들어간다.
■□□□|■□□■|□■□■|□□■□ - Z자 구불구불: 7/4박 한 번과 1/4박 한 번이 연속으로 이어진 패턴이다. 커스텀 레벨을 많이 보거나 해왔다면, 16비트 연타와 착각해 과부하!가 뜨기도 한다. 동타로 치기에는 느린 BPM과 좁지 않은 각도 때문에 거의 불가능하다.
본 게임 두번째의 외주 아티스트 곡이며, 이름은 cYsmix이다. 또한, 튜토리얼 최초로 외주 아티스트의 곡이 사용되었으며, 이름은 Riya이다.[93] 게다가, 레벨 디자인 마저 외주 디자이너가 담당하였으며, 이름은 The Drawer Tales이다.
이번 보스곡에서는 카메라 관련 이펙트는 없고, 배경과 타일 이펙트에 신경을 더 많이 쓴 듯하다. 그래서 그런지 보스곡 최초로 처음부터 끝까지 네온 타일을 사용했다. 레벨 에디터로 여러 커스텀 레벨을 많이 해본 플레이어라면 많이 익숙한 타일이다.
다른 곡에서 보지 못한 특이한 박자들 때문에 애먹을 수 있다. 특히 Z자 굴곡은 익숙하지 않으면 너무 빠르게 누르거나 느리게 눌러서 죽는 경우가 많으니 여러번 해서 숙달을 하는 것이 좋다. 다행히 이 보스곡에서는 굴곡 발판은 한번 밖에 나타나지 않는다.
특이하게도 이번 곡은 배경에 존재하는 UFO가 화면에 나타나서 3차례정도 플레이어가 이미 밟은 발판을 몽땅 회수해 간뒤 앞에 없는 발판에 깔아주는데, 리듬을 타는 와중 회수해가는 발판들이 움찔거리다가 날아가므로 리듬감으로 플레이하는게 아니라면 방해될 수 있다.
패턴 자체는 새로운 패턴이 많이 더해졌지만 BPM이 낮아 난이도 자체는 PULSE보다 쉽거나 비슷한 정도고, 확실히 7~8번째 세계보다는 쉬운 편이다. 다만 이 곡의 난이도는 속도감보단 박자감으로 형성되기 때문에 사람마다 체감 난이도의 편차가 있는 편. 깨는 사람은 트라이 10회 이내에, 빠르면 바로 클리어하기도 하지만 못 깨는 사람은 정말 어려워 한다. 16분음 최속 연타와 엇박 때문에 배속으로 플레이하면 제법 난도가 증가한다.
cYsmix가 낸 곡인만큼, osu!, Geometry Dash[94] 등등 다른 리듬게임을 많이 즐겨봤다면 정말 반가운 곡이기도 하지만, 평은 호불호가 갈린다. 실제로 외주 디자이너(The Drawer Tales)가 이미 레벨 에디터로 내놓은 것과 레벨이 완전히 흡사하기 때문.[95] 사실상 커스텀 레벨 하나를 정규 레벨로 채택하여 리마스터링만 한 것이나 다름없다. 그래서 다른 리듬게임을 해보거나 모드를 많이 한 플레이어들은 대체로 아쉽다는 반응이다.[96]
그래도 제작진의 날로 먹기를 신경쓰지 않는다면 레벨 선정 자체는 잘 이뤄졌다고 볼 수 있다. 커스텀 레벨 특유의 억지스러운 난관적 요소 없이 기존 레벨들과 비교했을 때 크게 튀지 않는 난이도이면서도 적절히 도전할 만한 수준의 독특한 길이 많이 제시되고 있기 때문. 게다가 '길'로 리듬이 표현되는 특성상 발생할 수 있는 경로 겹침을 방지하고자[97] 커스텀 레벨에서 자주 시전되는 소용돌이 남발이 전혀 없다.
UFO가 깔아주는 네온 타일은 안쪽 색이 검은색이 아닌데, 이는 나중에 '네온 불빛'으로 에디터에도 구현되었다.[98]
곡 마지막에 등장하는 거대 우주선이 사실 게임 도중[99] 배경으로 서서히 지나가는데[100] 컴퓨터의 경우 그 실루엣이 오른쪽으로 가면서 사라지고 맨 마지막에 등장하지만 모바일의 경우 우주선이 사라지지 않고 오른쪽 끝 화면에 막혀서 못 나가고 있다가 마지막에 2대로 복제되는 기적을 볼 수 있다.
cYsmix가 낸 곡인만큼, osu!, Geometry Dash[94] 등등 다른 리듬게임을 많이 즐겨봤다면 정말 반가운 곡이기도 하지만, 평은 호불호가 갈린다. 실제로 외주 디자이너(The Drawer Tales)가 이미 레벨 에디터로 내놓은 것과 레벨이 완전히 흡사하기 때문.[95] 사실상 커스텀 레벨 하나를 정규 레벨로 채택하여 리마스터링만 한 것이나 다름없다. 그래서 다른 리듬게임을 해보거나 모드를 많이 한 플레이어들은 대체로 아쉽다는 반응이다.[96]
그래도 제작진의 날로 먹기를 신경쓰지 않는다면 레벨 선정 자체는 잘 이뤄졌다고 볼 수 있다. 커스텀 레벨 특유의 억지스러운 난관적 요소 없이 기존 레벨들과 비교했을 때 크게 튀지 않는 난이도이면서도 적절히 도전할 만한 수준의 독특한 길이 많이 제시되고 있기 때문. 게다가 '길'로 리듬이 표현되는 특성상 발생할 수 있는 경로 겹침을 방지하고자[97] 커스텀 레벨에서 자주 시전되는 소용돌이 남발이 전혀 없다.
UFO가 깔아주는 네온 타일은 안쪽 색이 검은색이 아닌데, 이는 나중에 '네온 불빛'으로 에디터에도 구현되었다.[98]
곡 마지막에 등장하는 거대 우주선이 사실 게임 도중[99] 배경으로 서서히 지나가는데[100] 컴퓨터의 경우 그 실루엣이 오른쪽으로 가면서 사라지고 맨 마지막에 등장하지만 모바일의 경우 우주선이 사라지지 않고 오른쪽 끝 화면에 막혀서 못 나가고 있다가 마지막에 2대로 복제되는 기적을 볼 수 있다.
4.2.1.2.4. 10번째 세계: 팔각형 스윙[편집]
10-X. Butterfly Planet | ||
테마 | 나비 행성 | |
BPM | 210→105→ 210[101] | |
시간 | 1분 22초 | |
노트 수 | 283 | |
작곡가 | ||
도전과제 아이콘[A] | 나비 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 바다색 | 청록색 |
목표 배속 BPM | 1.2배 252 | |
튜토리얼[103] |
등장하는 리듬
- 5번째 세계에 나오는 모든 패턴
- 사다리꼴: 커스텀에 자주 나오는 사각형 패턴[107]의 변형으로, 120˚(0.67박) - 180˚(1박) - 60˚(0.33박) - 180˚(1박) 순으로 나온다.
■□■|□□■|■□□ - 팔각형: 135˚(0.75박)를 8번 반복한다.
■□□■|□□■□|□■□□|■□□■|□□■□|□■□□|■□□□ - 반 팔각형: 135˚(0.75박)를 2번/4번 반복한다.
■□□■|□□■□|□■□□|■□□□ - 반 팔각형 스윙: 종을 반으로 가른 형태와 비슷하다.
■□□■|□□■□|□□■|■□□□ - 어지러운 팔각형: 135˚를 4번 반복한 뒤 바로 스윙 바깥돌기가 나온다.
■□□■|□□■□|□■□□|■□□|□□■
유사 팔각형과 정팔각형 위주 스테이지. 8-X와 유사한 레벨으로, 마찬가지로 커브 구간이 대단히 많으며, 유저들을 고난에 빠트린 마름모 구간도 2번 나온다. 다른 세계들에서는 볼 수 없었던 팔각형, 스윙과 정박의 조화가 시너지를 일으켜 박자가 매우 복잡하고, 일부분 노트를 진행하다보면 나비가 무리지어 튀어나오는 연출이 나오는데, 이 나비 연출이 팔각형 구간에서 시야를 방해하기도 한다.
8-X보다 빠르면서 꽤 복잡한 리듬이 나오기 때문에 객관적으로는 8-X보다 어려운 리듬감을 요하지만, 고난도 구간이 유지되는 시간이 8-X보다 짧고 이미 8-X에 적응한 유저들이어서 그런지 체감 난이도는 8-X보다는 덜한 듯.[108] 초중반 부분만 넘기면 팔각형 구간 뒤부터는 쉬는 구간을 주기도 하고, 그 뒤에 나오는 경사진 길 구간은 그냥 5-X 수준의 구간인데다 다른 패턴도 전혀 없기 때문에 넘어가기 쉽다. 문제는 빠른 BPM.[109] 초반부는 상대적으로 패턴이 무난하지만 빠른 BPM 때문에 실수하기 쉬우며 요주의 마름모 패턴이 있다. 중반부의 복잡한 리듬에서는 자칫하면 삐끗하기 십상. 패턴 전환 역시 쉽지 않다.
전술한 대로 BPM이 B번째 세계를 포함한 정규 스테이지 중에서 2위인 210이라 1.5배속부터는 B-X보다 훨씬 어려워진다. 어려우리라 예상했는지 업적 기준은 정규 세계 중 2번째로 낮은 1.2배.[110]
좋은 평가가 나오는 보스곡들 중에서도 최고 인기곡중 하나로, 제법 호불호가 갈리는 보스곡들 중에서도 좋은 곡이라고 평가하는데는 이견이 없다. 9-X의 튜토리얼 스테이지 작곡을 담당한 Riya라는 유저가 이번에는 메인 작곡을 담당하였다.
여담으로, 아티스트의 언급에 따르면 레벨 디자인 또한 아티스트와 개발진의 적극적인 의견 교환으로 만들어졌다고 한다.
이 스테이지에서 죽으면 공과 같은 색상의 나비들이 주위에 나타나 위로 올라간다.
8-X보다 빠르면서 꽤 복잡한 리듬이 나오기 때문에 객관적으로는 8-X보다 어려운 리듬감을 요하지만, 고난도 구간이 유지되는 시간이 8-X보다 짧고 이미 8-X에 적응한 유저들이어서 그런지 체감 난이도는 8-X보다는 덜한 듯.[108] 초중반 부분만 넘기면 팔각형 구간 뒤부터는 쉬는 구간을 주기도 하고, 그 뒤에 나오는 경사진 길 구간은 그냥 5-X 수준의 구간인데다 다른 패턴도 전혀 없기 때문에 넘어가기 쉽다. 문제는 빠른 BPM.[109] 초반부는 상대적으로 패턴이 무난하지만 빠른 BPM 때문에 실수하기 쉬우며 요주의 마름모 패턴이 있다. 중반부의 복잡한 리듬에서는 자칫하면 삐끗하기 십상. 패턴 전환 역시 쉽지 않다.
전술한 대로 BPM이 B번째 세계를 포함한 정규 스테이지 중에서 2위인 210이라 1.5배속부터는 B-X보다 훨씬 어려워진다. 어려우리라 예상했는지 업적 기준은 정규 세계 중 2번째로 낮은 1.2배.[110]
좋은 평가가 나오는 보스곡들 중에서도 최고 인기곡중 하나로, 제법 호불호가 갈리는 보스곡들 중에서도 좋은 곡이라고 평가하는데는 이견이 없다. 9-X의 튜토리얼 스테이지 작곡을 담당한 Riya라는 유저가 이번에는 메인 작곡을 담당하였다.
여담으로, 아티스트의 언급에 따르면 레벨 디자인 또한 아티스트와 개발진의 적극적인 의견 교환으로 만들어졌다고 한다.
이 스테이지에서 죽으면 공과 같은 색상의 나비들이 주위에 나타나 위로 올라간다.
4.2.1.2.5. 11번째 세계: 빠른 속도, 그리고 수많은 다각형[111][편집]
테마 | 쥐의 세계[113] | |
BPM | 96.5 → 193 | |
시간 | 2분 | |
노트 수 | 433[114] | |
작곡가 | ||
튜토리얼 작곡가 | ||
레벨 디자이너 | Exschwasion | |
도전과제 아이콘[A] | 광대 모자 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 8, 9번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 탁한 보라색 | 회색 |
목표 배속 BPM | 1.2배[116] 115.8 → 231.6 | |
튜토리얼 |
이번 곡의 작곡가는 외주 아티스트인 Yooh이다[120]. 주로 육각형, 유사 육각형과 16음박 등이 등장하며, 매우 헷갈리는 박자와 정신없는 카메라 워크가 특징. 상당히 긴 길이를 갖고 있으며[121], BPM도 193으로 상당히 빠른 편이다. 이 때문에 타일 수가 무려 400개를 넘어가며 빠른 속도로 지속적으로 플레이어를 압박하는 레벨.
최초로 세이브 포인트를 채용했다. 3번째 변속 직전(진행도 16%)에 보이는 회색 다이아몬드 모양의 타일이다. 초반 세이브 포인트가 무슨 의미냐고 생각할 수도 있는데, 엄밀히 따지면 이 세이브 포인트는 쉬운 구간 스킵 용이지 난이도를 낮추기 위한 것은 아니다. 배속 도전 시에는 해당 세이브 포인트 없이 처음부터 클리어해야 하며 세이브 포인트에서 시작할 시 완벽한 플레이를 달성할 수 없다. 그리고 세계를 나가면 처음부터 다시 해야 한다.
체크포인트가 2개 (16% 부근, 36%부근) 있다. 하지만 이 사이에 별로 어려운 구간은 없기 때문에 위 문단에서 언급했듯이 쉬운 구간 스킵용이다.
후반부의 우주선 패턴과 하트 패턴이 최고 난관으로 5-X의 마름모와 8-X의 3단 마름모에 비견될 정도의 존재감을 지닌 킬링파트. 빠른 속도와 복잡한 리듬이 합쳐져 상당히 어려워진다. 곡도 긴데 후반부에 틀리면 혈압 오르기 딱 좋은 부분. 문어 패턴은 난이도 자체는 무난하지만 난잡한 카메라워크와 함께 등장하므로 빠르게 치다 죽기 쉬운 부분이다. 눈보다는 리듬감에 의존해서 하는 것이 편하다.
이 곡의 제목처럼 곡 내에 사각형, 육각형, 잘린 팔각형 등 전에 나온 도형/박자가 총등장하고 새로운 박자도 나온다. 무엇보다, 곡 길이도 길고 BPM도 비교적으로 빨라 난이도가 상당하다.
주로 비교되는 대상은 10-X다. 10-X는 꽤 빠른 BPM에 팔각형, 마름모 패턴 등 연타 패턴으로 플레이어를 공격하기 때문이다.
베타 버전 배속 도전의 목표는 1.3배였지만 정식 업데이트에서는 1.2배로 나왔다. 그래도 배속 기준 보너스 이상으로 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[122]
배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 쥐 모양의 석상이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을 때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 셉터를 들고 있는 황금 쥐가 있다.
여담으로 언어를 영어로 한 채 클리어 할시 Cong-rat-ulations!라는 이스터에그가 나온다.
최초로 세이브 포인트를 채용했다. 3번째 변속 직전(진행도 16%)에 보이는 회색 다이아몬드 모양의 타일이다. 초반 세이브 포인트가 무슨 의미냐고 생각할 수도 있는데, 엄밀히 따지면 이 세이브 포인트는 쉬운 구간 스킵 용이지 난이도를 낮추기 위한 것은 아니다. 배속 도전 시에는 해당 세이브 포인트 없이 처음부터 클리어해야 하며 세이브 포인트에서 시작할 시 완벽한 플레이를 달성할 수 없다. 그리고 세계를 나가면 처음부터 다시 해야 한다.
체크포인트가 2개 (16% 부근, 36%부근) 있다. 하지만 이 사이에 별로 어려운 구간은 없기 때문에 위 문단에서 언급했듯이 쉬운 구간 스킵용이다.
후반부의 우주선 패턴과 하트 패턴이 최고 난관으로 5-X의 마름모와 8-X의 3단 마름모에 비견될 정도의 존재감을 지닌 킬링파트. 빠른 속도와 복잡한 리듬이 합쳐져 상당히 어려워진다. 곡도 긴데 후반부에 틀리면 혈압 오르기 딱 좋은 부분. 문어 패턴은 난이도 자체는 무난하지만 난잡한 카메라워크와 함께 등장하므로 빠르게 치다 죽기 쉬운 부분이다. 눈보다는 리듬감에 의존해서 하는 것이 편하다.
이 곡의 제목처럼 곡 내에 사각형, 육각형, 잘린 팔각형 등 전에 나온 도형/박자가 총등장하고 새로운 박자도 나온다. 무엇보다, 곡 길이도 길고 BPM도 비교적으로 빨라 난이도가 상당하다.
주로 비교되는 대상은 10-X다. 10-X는 꽤 빠른 BPM에 팔각형, 마름모 패턴 등 연타 패턴으로 플레이어를 공격하기 때문이다.
베타 버전 배속 도전의 목표는 1.3배였지만 정식 업데이트에서는 1.2배로 나왔다. 그래도 배속 기준 보너스 이상으로 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[122]
배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 쥐 모양의 석상이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을 때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 셉터를 들고 있는 황금 쥐가 있다.
여담으로 언어를 영어로 한 채 클리어 할시 Cong-rat-ulations!라는 이스터에그가 나온다.
4.2.1.2.6. 12번째 세계: 직각 삼각형[편집]
12-X. Artificial Chariot | ||
테마 | 기계 | |
BPM | 160 | |
시간 | 1분 29초 | |
노트 수 | 326 | |
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | SimsimHI | |
도전과제 아이콘[A] | 톱니바퀴 | |
해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
해금 색상 | 갈색 | 연한 회색 |
목표 배속 BPM | 1.2배 192 | |
튜토리얼 | 12-1. 직각 삼각형(Behold, the Right Triangle) 12-2. 옥상(Rooftops) 12-3. 위성 안테나(Satellite Dishes) 12-4. 트레실로와 삼각형(Triangles in Tresillos) 12-5. 사자 꼬리(Lions' Tails) 12-6. 방패를 든 감시병(The Shielded Sentinels) |
이번 곡은 10-X에서도 작곡을 맡았던 Riya가 작곡하였고, 레벨 제작은 커스텀 채보 제작자인 SimsimHI가 맡았다.[124] 그래서인지 중간에 마디를 무시하고 박자를 바꿔버린다.
2020년 3월 7일 베타에 추가되었다. 지금까지 나오던 점8분음표 리듬 기반에 16분박 3연타[125] 직각 삼각형이 추가되었다. 해금 조건은 6번째 세계 클리어.
속도가 빠르지 않고 레벨도 짧은 편이지만 삼각형 연타에 익숙하지 않으면 어려운 편. 특히 한 손으로 플레이할 경우에는 난이도가 정말 상당하다. 후반부에는 스테이지가 TV 화면으로 페이드 아웃되면서 흐릿해지기 때문에[126][127] 헷갈릴수 있다. 참고로 TV 옆엔 지금까지 거쳐온 1~6번째 세계와 거기에 염소 드론이 있는 스크린이 있다. 또한 TV로 나오고, 이를 염소를 닮은 인물이 지켜보고 있다. 이후 스테이지에 대한 떡밥이라고 추정되었고, 이후 실제로 XH-X에서 다수의 염소 드론이 검은 행성 2개를 호위하는 모습으로 재등장했고, XI-X에선 아예 이 염소가 다루는 드론들과 보스전을 펼치기도 하였다. 하지만 정작 염소 본인과 XH-X에서 염소드론들이 호위하는 검은 행성들에 대한 정체는 아직 정확히 밝혀진 바는 없다.
원래 더 어려운 히든 버전도 같이 들어갈 계획이었으나, 제작 과정에서 무산되었다고 한다.
레벨 중간에 십이지 동물들이 출력되는 TV들이 있는데[128], 고양이가 등장하는 것으로 보아 베트남이나 네팔식 십이지를 따른 것으로 보인다.[129]
개발자가 밝히길, 마지막 정규 레벨이다.
4.2.2. 엑스트라 세계[편집]
A Dance of Fire and Ice의 세계 중 '엑스트라' 세계에 포함되는 세계를 서술한 문서이다.
엑스트라 세계는 ADOFAI의 외전 스테이지에 해당하며, 총 3개의 섬으로 나뉘어있다.
엑스트라 레벨에 해당하는 세계들의 명칭은
엑스트라 세계의 경우 세트 세계와 달리 세계 별 도전과제는 존재하지 않으나, 엑스트라 세계를 일괄적으로 클리어/배속 목표 달성했을 때 달성되는 도전과제가 존재한다.
엑스트라 세계는 ADOFAI의 외전 스테이지에 해당하며, 총 3개의 섬으로 나뉘어있다.
엑스트라 레벨에 해당하는 세계들의 명칭은
[X+곡 제목의 로마자 중 하나]
.[130] 단 콜라보 스테이지의 경우 콜라보한 게임에서 두 글자를 따 붙이며[131], Muse Dash 콜라보 맵들은 다른 엑스트라 맵들에서 X를 M으로 바꾼 형식([M+곡 제목의 로마자 중 하나]
)이다.[132]엑스트라 세계의 경우 세트 세계와 달리 세계 별 도전과제는 존재하지 않으나, 엑스트라 세계를 일괄적으로 클리어/배속 목표 달성했을 때 달성되는 도전과제가 존재한다.
4.2.2.1. 엑스트라 섬: 엑스트라![편집]
세트 세계와는 방향성이 사뭇 다른 세계들이 존재한다. 주로 유저가 제작한 커스텀 레벨을 기반으로 제작된 레벨, 혹은 타 게임과의 콜라보레이션으로 제작된 세계가 포함되어있다.
PC 버전은 6번째 세계를 클리어하면 일괄적으로 해금되며, 모바일 버전은 각 세계마다 해금 조건이 다르다.
PC 버전은 6번째 세계를 클리어하면 일괄적으로 해금되며, 모바일 버전은 각 세계마다 해금 조건이 다르다.
4.2.2.1.1. XF번째 세계[편집]
XF-X. Third Wave Flip-Flop | ||
테마 | 퍼레이드 | |
BPM | 192 | |
시간 | 1분 10초 | |
노트 수 | 236 | |
작곡가 | ||
스테이지 아이콘 | 나팔 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 6번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[134]을 완료 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 249.6 | |
튜토리얼 | XF-1. 또 약박(Upbeats Again) XF-2. 이제 윗길과 아랫길이 정박입니다(North and South Are Now On-Beat) XF-3. 뒤엉킨 베이스 솔로 (Bass Solo Tangle) |
채보 콘셉트는 2번째 세계의 연장선상에 있는 엇박 위주의 레벨. 변박을 통해 강박과 약박의 방향이 바뀌는 것이 특징이다. 배경 역시 2-X의 덩굴 배경과 흡사하다.
옛 채보를 그대로 가져와서 상/하/좌/우 트랙 뿐이며, 그래서 트랙 모양도 짧다. 플래시 게임이었던 시절에 있던 곡이다보니 같이 추가된 세계들과 달리 채보 퀄리티는 상대적으로 평범한 편이지만, 트럼펫 소리가 날 때마다 날개 달린 돼지들이 트럼펫을 불며 등장하며, 중간에 일렉트릭 기타 소리가 날 때에는 오른쪽 아래에서 일렉기타를 든 돼지가 등장하는 등 깨알같은 요소들이 많다. 2-X에서 크게 180도 도는 구간이 있었다면 이쪽은 시도때도 없이 90도로 돌아간다.
너무 압도적인 난이도의 B번째 세계, 그리고 이 곡과 같이 나온 XO번째 세계의 포스에는 못 미친다는 점과 8~12단계를 거치며 레벨들이 퀄리티로 보나 난이도로 보나 상향 평준화 된 점 때문에 저평가되거나 상당히 쉽다고 느껴지는 경향이 있는데 이 곡도 결코 얕볼 수준은 아니다. BPM도 192로 11단계와 겨우 1밖에 차이가 나지 않는 상위권 속도이고, 기준박을 반박자 단위로 꼬는 곡은 이 곡이 처음이기 때문에[135] 이 속도에서 익숙해지기가 은근히 어렵다.
4.2.2.1.2. XC번째 세계[편집]
XC-X. Credits | ||
테마 | ||
BPM | 179 | |
시간 | 1분 39초 | |
노트 수 | 269 | |
작곡가 | ||
튜토리얼 작곡가 | fizzd[138] | |
레벨 디자이너 | Exschwasion[139] | |
스테이지 아이콘 | 얼굴모양 문자 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XF번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[140]을 완료 | |
목표 배속 BPM | 1.2배[141] 214.8 | |
튜토리얼 |
2020년 4월 1일 만우절에 업데이트 되었다.[144]
Frums의 2015년 데뷔곡 Credits가 공식레벨으로 얼불춤에 수록되었다. 기존 엑스트라 곡인 XF-X에 비하면 조금 하드한 난이도의 레벨이다.
중후반에 등장하는 3연타 리듬을 정확히 잡아내는 것이 중요하고, 이외의 패턴들은 무난한 편이다. 1번 패턴 (변속에 주의하세요)이 맨 앞과 뒤에 길게 등장해 곡의 거의 절반을 차지하므로 전반적인 난이도 자체는 높지 않은 편.
이 레벨에선 대부분 뾰족한 오르막길이 제일 어렵다. 박자를 맞추려다 놓쳐버리는 경우가 있기 때문에 이 부분만 하면 다음부턴 다시 '변속에 주의하세요' 패턴이니 뾰족한 오르막길만 신경써서 하면 그리 어렵지 않게 깰 수 있다.
전체적으로 노래에 변속이 많으며 레벨 디자인이 원곡의 BGA를 잘 살린 모습을 볼 수 있다. 초반에 업데이트 당시 구현이 불가능했던 '수차 필터'[145]가 나오는 것을 확인할 수 있다.
4.2.2.1.3. XH번째 세계[편집]
XH-X. Final Hope | ||
테마 | 눈보라가 몰아치는 산 | |
BPM | 220[146] | |
시간 | 1분 53초 | |
노트 수 | 431[147] | |
레벨 디자이너 | Rikri | |
작곡가 | ||
스테이지 아이콘 | 소나무 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XC번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[149]을 완료 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 264[150] | |
튜토리얼 | XH-1. 눈을 믿지 말고 귀를 믿으세요(Trust Your Ears, Not Your Eyes)[151] XH-2. 기도하는 조각상(The Praying Statues) XH-3. 7 콤보(7-Hit Combo) |
2020년 6월 25일에 정식 출시된 엑스트라 레벨이다. 전술한 9-X와 후술할 XO-X 등과 같이 원래는 Rikri라는 유저가 만든 커스텀 레벨이였으나, 이후 이펙트와 곡을 살짝 수정 한 뒤에 공식으로 편입되었다[152].
전체적인 패턴은 게임 내 상위권 BPM에 기반한 빡빡한 판정, 30퍼 구간 부터 등장하는 다수의 마름모 구간, 그리고 후반부 발광 타일 구간이 대표적이다. 이 세계의 가장 특이한 구간은 타일이 보이지 않는 일자구간이다.[153][154] 그래서 난이도는 정규 세계보다는 어렵고 보너스와 엑스트라까지 고려한다면 B-X와 XO-X의 중간 정도, 또는 8/10-X와 B-X의 중간 정도로 평가된다.(65%부터 15%동안 보이지 않는 구간에서는 그렇지 않지만 나머지 일자 구간에서는 엄청나게 어지럽다.)
여담으로 보이지 않는 일자구간이 진행중일때 배경에 검은 행성 2개와 그 주위에 12번째 세계에 나왔던 염소 드론 다수가 검은 행성을 호위하는 모습이 나타난다.
2020년 6월 25일에 정식으로 추가되면서 46% 지점에서 세이브 포인트가 추가되었다. 업데이트 당일 46% 직전의 7콤보와 마지막 90% 부분에서 영상이 끊기면서 키가 씹히는 버그가 있었는데, 핫픽스로 빠르게 고쳐졌다.
다른 공식 레벨에 비해서 이펙트가 매우 많은 편이라 꽤나 호불호가 갈리는 레벨이다.[155] 이펙트가 너무 불편하다면, 설정에서 '시각 효과'를 '최소'로 설정하자. 그러면 초반의 타일 움직임, 카메라 이펙트, 필터가 전부 삭제된다. 다만 이 레벨의 핵심 기믹인 보이지 않는 일자구간은 변하지 않는다.
4.2.2.1.4. PA번째 세계: Project Arrhythmia와의 컬래버레이션![편집]
PA-X. Distance | ||
테마 | Project Arrhythmia | |
BPM | 110[156] | |
시간 | 2분 55초[157] | |
노트 수 | 424 | |
레벨 디자이너 | Fancybread | |
작곡가 | ||
스테이지 아이콘 | 프로젝트 아리스미아 로고 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: 4번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.3배[158] 143 | |
튜토리얼 | PA-1. 미드스핀을 소개합니다(Introducing Midspin Tiles)[159] |
2020년 6월 28일에 본서버에 바로 출시된 엑스트라 레벨이다.
Project Arrhythmia라는 게임과 콜라보를 해 출시된 레벨으로[160], 난이도는 전체적으로 쉬운 편이다.
공식 레벨 최초로 미드스핀이 등장한다. 기본적으로 BPM이 느린 편인 대신 곡이 매우 길고 박자가 매우 복잡한 편이다. 그래서 상승폭이 꽤 크다.
대충 보면 알겠지만 클리어 문구가 좀 아래쪽에 있다.[161]
8% 지점과 99~100% 지점에서 모션 블러 필터가 사용되어 마치 심한 렉이 걸리는 느낌이 들 수 있다.
업데이트로 배경에 약간의 애니메이션이 추가되었다.
4.2.2.1.5. XR번째 세계[편집]
XR-X. Rose Garden | ||
테마 | 장미 | |
BPM | 140[162] | |
시간 | 1분 59초[163] | |
노트 수 | 415 | |
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | hotduck, KanoKaz, NumbEr07[165] | |
스테이지 아이콘 | 장미 | |
해금 조건 | PC: 6번째 세계 클리어 모바일: XH번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[166]을 완료 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 182 | |
튜토리얼 |
10월 18일에 업데이트된 다섯 번째 엑스트라 레벨이다. "따닥" 하는 느낌으로 연타를 해야 하는 기믹이 특징인 레벨.
모바일은 11월 5일에 업데이트 되었다.
테마곡 이름을 반영하여 장미 정원 느낌으로 꾸며진 레벨. 그 때문에 빨간색과 초록색 타일이 중간중간 나오는데, 이것이 수박바 같다는 이야기가 나오는 중이다. 이로 인해 XR-1 튜토리얼의 한국어 이름이 거꾸로 수박바가 되었다.
BPM은 9-X와 동일한 140으로 9-X와 같이 5번째로 느리지만, 곡의 시간이 1분 59초로 9-X보다 길고, 박자도 헷갈리는데다, 연타부분도 많기에 연타실력이 좋지 않으면 난이도가 살짝 있는 편.
12번째 세계와 XO번째 세계와 함께 작곡가와 레벨 제작자가 전부 한국인인 레벨이기도 하다.
4.2.2.1.6. RJ번째 세계: 리듬 저니와의 컬래버레이션![편집]
RJ-X. Fear Grows | ||
테마 | 리듬 저니의 트랙 14 | |
BPM | 104 → 208 | |
시간 | 1분 31초 | |
노트 수 | 296 | |
작곡가 | Linky | |
스테이지 아이콘 | 모자 쓴 토끼 | |
해금 조건 | PC : 6번째 세계 클리어 모바일 : 4번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 124.8 → 249.6 | |
튜토리얼 | RJ-1. 리듬의 흐름(Trickle Down) RJ-2. 두 개의 키로 즐기는 리듬게임(Two-Button Rhythm Game)[169] RJ-3. 몰아치는 브레이크(Stomp Breaks) RJ-4. 고리 속에서(In The Loop) RJ-5. 고리 속에서 (심화편)(The Loop's Brother) RJ-6. 격자(Lattice) RJ-7. 낚싯바늘(Fish Hooks) |
리듬 저니와의 콜라보로 추가된 레벨.
동시 치기 타일이 등장하는 최초이자, 유일한 공식 레벨이다.[170][171] 동시 치기 타일은 Rhythm Journey의 게임 플레이를 레퍼런스한 RJ-X만을 위한 1회성 기믹으로 에디터에 추가할 계획은 없다고 한다. 괜히 설레발치지 말자.
XO-X 수정 전 패턴과 달리 동시치기가 상당히 많아 타법에 익숙해질 필요가 있다. 극후반부를 제외한 모든 구간에서 동시치기가 활용되기 때문에 익숙해지지 못한다면 왕관섬 바로 아래급의 난이도를 겪게 되겠지만, 커스텀으로 동시치기에 익숙한 유저들에게는 좀 특이한 공식맵 수준으로 취급된다. [172]
모바일버전이 2022년 2월 25일 출시되었는데, 4단계를 깨면 PA번째 단계와 같이 해금된다. 모바일버전도 동시치기 여부를 키고 끌수 있으므로 2키 플레이가 어렵다면 끄고 깨면 쉽다.
여담으로 이 곡은 XC-X, XT-X, MN-X에 이어 4번째로 가사가 있는 곡이다.
- [ 가사 펼치기 접기 ]
- I left the secure Castle
I did it for freedom
At first, my confidence knew no bounds
But over time, the resolution
from the beginning fades,
only the fear of reality grows
Fear grows, fear grows
Only the fear of reality grows
Maybe the true reason I left was
not to get freedom but to escape
(직역)
난 안전한 성을 떠났어
난 자유를 위해 그랬어
처음엔 내 자신감은 한계를 몰랐어
하지만 시간이 흘러
처음의 다짐은 사라지고
현실의 두려움만 자라나
두려움이 자라나, 두려움이 자라나
현실의 두려움만 자라나
아마 내가 떠난 진짜 이유는
자유를 얻기 위해서가 아니라 탈출하기 위해서였을지 몰라
(리듬 저니 게임 내 해석)
자유를 찾아
안전한 성을 떠났어
처음엔 자신감에 가득 차있었지
하지만 시간이 지날수록
과거의 다짐은 잊혀지고
현실에 대한 두려움만 커지네
두려움만 커지네 두려움만 커지네
현실에 대한 두려움만 커지네
아마 내가 그 곳을 떠난 진짜 이유는
자유를 찾기 위함이 아니라 도망치기 위함이 아니었을까
4.2.2.1.7. XN번째 세계[편집]
XN-X. Trans-Neptunian Object | ||
테마 | 해왕성과 해파리 | |
BPM | 110 → 220 → 110 | |
시간 | 2분 09초 | |
노트 수 | 454 | |
작곡가 | ||
튜토리얼 작곡가 | Blooky | |
스테이지 아이콘 | 해파리 | |
해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 132 → 264 → 132 | |
튜토리얼 | XN-1. 별빛 해안의 파도(Waves of the Astral Shore) XN-2. 우주적 벌집(Cosmic Honeycomb) XN-3. 엉성한 뱀 똬리(The Fuzzy Snake) |
육각형타일이 주로 쓰인 스윙박이 패턴의 주를 이룬다. 220이라는 XH-X와 동급인 bpm을 제외하면 그닥 어려운 구간은 없으며, 마지막에 행성과 마지막 타일이 저 멀리 이동하는 것으로 끝난다.[175]
알파 버전의 버그 픽스에 실수로 포함되어 유출되었던 맵으로, 급히 삭제되고 개발진들이 출시 전 까지 비밀로 하라고 하다가 r99 업데이트에서 공개되었다. 모바일버전에는 2023년 1월 31일 추가되었다.
DLC의 공식레벨인 "힌트 없음!!"처럼 카운트다운이 3에서 시작하지 않고 2에서 시작한다. 다만, "힌트 없음!!"의 경우는 4/4박자이지만 드럼이 들어가 있는 케이스임에 비해, 이 레벨은 3/4박자라는 차이점이 있다.
이 레벨의 등장으로 한때 엑스트라섬의 모든 레벨이 차게 돼서 더 이상 엑스트라 레벨은 나오지 않을 것으로 예측되었지만 XM-X가 추가되면서 엑스트라섬의 개편이 이루어졌다. XF-X부터 PA-X는 그대로 있고, XR-X부터는 원래 배속 도전이 위치해있던 오른쪽으로 이동했다. 배속 도전을 하려면 맨 위의 토끼 타일을 밟아야 한다.
여담으로 스테이지 중에 캐릭터가 등장하는데, 곡의 앨범에 있는 캐릭터를 따온듯 하다.
알파 버전의 버그 픽스에 실수로 포함되어 유출되었던 맵으로, 급히 삭제되고 개발진들이 출시 전 까지 비밀로 하라고 하다가 r99 업데이트에서 공개되었다. 모바일버전에는 2023년 1월 31일 추가되었다.
DLC의 공식레벨인 "힌트 없음!!"처럼 카운트다운이 3에서 시작하지 않고 2에서 시작한다. 다만, "힌트 없음!!"의 경우는 4/4박자이지만 드럼이 들어가 있는 케이스임에 비해, 이 레벨은 3/4박자라는 차이점이 있다.
이 레벨의 등장으로 한때 엑스트라섬의 모든 레벨이 차게 돼서 더 이상 엑스트라 레벨은 나오지 않을 것으로 예측되었지만 XM-X가 추가되면서 엑스트라섬의 개편이 이루어졌다. XF-X부터 PA-X는 그대로 있고, XR-X부터는 원래 배속 도전이 위치해있던 오른쪽으로 이동했다. 배속 도전을 하려면 맨 위의 토끼 타일을 밟아야 한다.
여담으로 스테이지 중에 캐릭터가 등장하는데, 곡의 앨범에 있는 캐릭터를 따온듯 하다.
4.2.2.1.8. XM번째 세계[편집]
XM-X. Miko Skip | ||
테마 | 벚꽃 | |
BPM | 126[176] | |
시간 | 2분 15초(2분 5초)[177] | |
노트 수 | 340 | |
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | Astral Overseer, KanoKaz, Editor AlriC | |
스테이지 아이콘 | 벚꽃 | |
해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 163.8 | |
튜토리얼 | XM-1. 다시 만나는 미드스핀 타일(Hello Again, Midspin Tiles) XM-2. 뾰족한 트레실로(Spiky Tresillos) XM-3. 홍학(Flamingos) XM-4. 유턴과 미드스핀의 춤(Turnarounds and Midspins) |
2024년 2월 6일 업데이트된 여덟 번째 엑스트라 레벨이다.
레벨 디자이너이기도 한 Astral Overseer와 Kanokaz가 이전에 만들었던 커스텀 레벨을 참고하여 만든 레벨이다. 때문에 공식맵 치고는 커스텀 레벨의 느낌이 난다는 평가가 많다.
전반적으로 트레실로에 미드스핀을 활용하는 패턴이 주로 사용된다. 박자가 단순하며 속도도 공식맵 내에서 상당히 느린 편에 속하기 때문에 미드스핀 타일에 적응만 한다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 엑스트라 내에서는 가장 쉬운 축에 속하는 레벨.
여담으로 레벨에 나오는 거의 모든 그림을 Editor AlriC의 친동생이 그려주었다고 한다.
레벨 디자이너이기도 한 Astral Overseer와 Kanokaz가 이전에 만들었던 커스텀 레벨을 참고하여 만든 레벨이다. 때문에 공식맵 치고는 커스텀 레벨의 느낌이 난다는 평가가 많다.
전반적으로 트레실로에 미드스핀을 활용하는 패턴이 주로 사용된다. 박자가 단순하며 속도도 공식맵 내에서 상당히 느린 편에 속하기 때문에 미드스핀 타일에 적응만 한다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 엑스트라 내에서는 가장 쉬운 축에 속하는 레벨.
여담으로 레벨에 나오는 거의 모든 그림을 Editor AlriC의 친동생이 그려주었다고 한다.
4.2.2.1.9. XS번째 세계[편집]
XS-X. Party of spirits | ||
테마 | 연회장, 호랑이 | |
BPM | 130 ↔ 260 | |
시간 | 2분 18초 | |
노트 수 | 557 | |
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | NumbEr07, Firestix | |
스테이지 아이콘 | 와인잔 | |
해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 143 ↔ 286[178] | |
튜토리얼 | XS-1. 사다리꼴 루프(Trapezoidal Loops) XS-2. 정사각형과 직사각형(Squares and Rectangles) XS-3. 삼각형의 바깥쪽(Outside Triangles) XS-4. 취중 탱고(Right angles at all angles) XS-5. 포도덩굴(Grapevine) XS-6. 육각형 계단(Hexagonal Staircase) XS-7. 무너져가는 상자의 메아리(The Return of the Crumbling Boxes) XS-8. 잠수하는 바다뱀(Diving Sea Serpent) |
아홉 번째 엑스트라 레벨이다. 십이지 컨셉은 호랑이이며, 호랑이 두 마리가 피아노를 연주하는 연출과 함께 맵이 진행된다.
원본은 유저 NumbEr07 제작 커스텀 레벨이며, XH-X와 같이 공식에 편입되면서 일러스트와 이펙트가 추가되고 카메라 이펙트가 수정되었다.
미트업에서 발표된 업데이트 계획에서 최초로 공개되었으며, 미트업 행사 당시 일러스트와 이펙트가 추가된 공식 레벨 버전을 체험할 수 있었다.
맵 전반적으로 스윙 패턴이 등장하며, 이후 일반적인 직각 패턴이 등장하다가 최후반에 다시 스윙으로 돌아오는 구조이다. BPM이 260[179]으로 엑스트라 레벨 내에서 가장 높은 데다가 '사다리꼴 루프'나 '삼각형의 바깥쪽'등의 패턴이 상당히 복잡한 박자를 자랑하고, 스윙 패턴이 사용되지 않는 직각 패턴 파트도 박자가 만만찮게 복잡하다. 또한 곡 길이도 2분 18초로 긴 편에 속하는데 BPM이 낮은 쉬는 구간이 후반까지 거의 존재하지 않는다. 이로 인해 BPM이 40이나 낮음에도 난이도는 B-X보다 높은 수준이다. B-X와 왕관섬 레벨들의 중간 다리 역할을 하는 난이도. 반면 bpm도 이거보다 낮고 보이지 않는 구간이 분량을 상당히 잡아먹는 XH-X가 보너스보다 위인지는 이견이 갈린다.
레벨 극후반에 배경의 커튼이 흔들리다가 작은 게 한마리가 떨어지는 이스터에그가 있는데, 이는 시각 효과를 맡은 Firestix의 트레이드마크이다. XI-X에서도 비슷한 이스터에그를 찾을 수 있다.
원본은 유저 NumbEr07 제작 커스텀 레벨이며, XH-X와 같이 공식에 편입되면서 일러스트와 이펙트가 추가되고 카메라 이펙트가 수정되었다.
미트업에서 발표된 업데이트 계획에서 최초로 공개되었으며, 미트업 행사 당시 일러스트와 이펙트가 추가된 공식 레벨 버전을 체험할 수 있었다.
맵 전반적으로 스윙 패턴이 등장하며, 이후 일반적인 직각 패턴이 등장하다가 최후반에 다시 스윙으로 돌아오는 구조이다. BPM이 260[179]으로 엑스트라 레벨 내에서 가장 높은 데다가 '사다리꼴 루프'나 '삼각형의 바깥쪽'등의 패턴이 상당히 복잡한 박자를 자랑하고, 스윙 패턴이 사용되지 않는 직각 패턴 파트도 박자가 만만찮게 복잡하다. 또한 곡 길이도 2분 18초로 긴 편에 속하는데 BPM이 낮은 쉬는 구간이 후반까지 거의 존재하지 않는다. 이로 인해 BPM이 40이나 낮음에도 난이도는 B-X보다 높은 수준이다. B-X와 왕관섬 레벨들의 중간 다리 역할을 하는 난이도. 반면 bpm도 이거보다 낮고 보이지 않는 구간이 분량을 상당히 잡아먹는 XH-X가 보너스보다 위인지는 이견이 갈린다.
레벨 극후반에 배경의 커튼이 흔들리다가 작은 게 한마리가 떨어지는 이스터에그가 있는데, 이는 시각 효과를 맡은 Firestix의 트레이드마크이다. XI-X에서도 비슷한 이스터에그를 찾을 수 있다.
4.2.2.2. 왕관 섬: 도전![편집]
ADOFAI 내에서 보스 스테이지 포지션을 맡고 있는 3개의 세계를 모아놓은 섬으로, 세 세계 모두 게임 내에서 손에 꼽는 난이도를 자랑한다.
해금 조건은 PC 버전과 모바일 버전 모두 세트 세계의 B번째 세계를 클리어하는 것이다. B번째 세계 자체도 세트 세계 내에서 보스 스테이지를 담당하는 것을 생각하면, 단단히 각오해야 할 부분.[180] 또한, 최근에 추가된 XS-X도 후술할 레벨보다 반 수 아래 정도이니 XS-X를 깰 수 있으면 클리어에 도움이 된다. 특히 XT-X.
각 세계의 체감 난이도를 비교하자면 다음과 같다.
해금 조건은 PC 버전과 모바일 버전 모두 세트 세계의 B번째 세계를 클리어하는 것이다. B번째 세계 자체도 세트 세계 내에서 보스 스테이지를 담당하는 것을 생각하면, 단단히 각오해야 할 부분.[180] 또한, 최근에 추가된 XS-X도 후술할 레벨보다 반 수 아래 정도이니 XS-X를 깰 수 있으면 클리어에 도움이 된다. 특히 XT-X.
각 세계의 체감 난이도를 비교하자면 다음과 같다.
- XO-X One Forgotten Night
XT에 비해 길이가 더 길고 노트 수가 더 많으며, 특히 노트 수는 XO가 무려 2배가량 더 많다. 박자 자체는 정직하지만 빠른 BPM의 질주 구간이 채보의 대다수를 차지하고 있으며, 특히 마법진 구간은 박자를 놓치는 순간 죽기 쉽다. 한 마디로 높은 난이도가 채보 내내 꾸준히 이어진다.
- XI-X It Go
XO와 XT의 어려운 면을 다 합쳐놓은 복잡한 채보와 더불어 BPM, 시간, 타일 개수 3가지 항목에서 DLC 제외 1위.[181] 반복 패턴에 조금이라도 익숙해진다면 체감 난이도가 약간 떨어지긴 하지만, 50% 이후부터의 질주 파트는 순전히 플레이어의 연타력과 정확도를 극단으로 시험하는 부분이기 때문에 순수 실력이 충분히 갖춰져야 한다. 어려운 커스텀 레벨들을 많이 플레이해봤다면 어렵지 않게 클리어할 수도 있으나 대체로 위의 두 레벨보단 위로 치는 편.
자신이 질주에 약하다면 XO-X가, 특유의 기믹에 약하다면 XT-X가 더 어려울 것이다. 다만 둘 다 다른 세계에 비해서 훨씬 어려운 것은 분명한 사실이다. 도전 조건인 B-X는 기믹보단 질주에 가깝기 때문에 B보다 XT가 더 쉽다는 사람이 은근 많다. XI의 경우에는 XO와 XT를 깰 수 있다는 전제하에[182] 난이도를 논하는 수준이기 때문에, 두 맵에 비교되진 않는다.
왕관섬도 공식 레벨이어서 95% 지점을 넘어가면 그 지점부터는 아무리 눌러대도 더 이상 과부하가 걸리지 않는다. 사실 별 의미는 없는 게, 셋 다 95% 이후[183]부터는 쉬운 구간인지라.
4.2.2.2.1. XO번째 세계[편집]
XO-X. One Forgotten Night | ||
테마 | 십자성(十字星) | |
BPM | ||
시간 | 2분 52초[187] | |
노트 수 | ||
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | Star4th | |
스테이지 아이콘 | 사각별 | |
해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.0배 164 ↔ 328 (체크포인트 없음) | |
튜토리얼 | XO-1. 유턴 타일(U-turn Road)[191] XO-2. 계속 이어지는 회전(Back-to-back Loops) |
XF-X와 같이 출시한 엑스트라 레벨이였으나, 유사 동시 치기 타일이 원키 리듬 게임이라는 게임 콘셉트에 맞지 않고, 매우 어렵다는 불평 등이 발생하여 코드 입력을 통해서만 플레이할 수 있는 히든 레벨이 됐었다. 추후 4월 업데이트에서 동시 치기 타일이 360도 회전 타일로 바뀌며 너프를 먹었다. 하지만 이 스테이지의 난이도를 책임지는 마법진 패턴과 사각형 연타 패턴은 여전하기 때문에 너프의 체감은 그렇게 크지 않다.
이후에 단순히 숨겨진 레벨이였던 것이 왕관섬의 첫 레벨이 되면서, 어려운 레벨을 추가하게 하는 시작점이 되었다.
원래 커스텀이었던 레벨에서 BPM을 9 낮춰서 가져왔다. 328이라는 공식레벨치고는 매우 높은 BPM으로 인해 출시 당시 압도적인 난이도 1위를 자랑하고 있었다. 외국 유저들의 반발로 인해 2020년 4월 1일 패치로 레벨 내 유사 동시 치기 타일 삭제되어 난이도가 약간 내려갔지만 여전히 매우 빠른 BPM과 레벨 길이, 유사 마법진 구간[192][193]과 80~90% 구간 사각형들이 건재해서 난이도는 상당한 편. 그나마 엇박같이 특별히 이상한 박자를 타는 부분은 없다.[194]
원버튼 클리어가 불가능에 가깝고[195][196], 난이도가 악랄한 만큼 세이브 포인트가 무려 7개나 주어진다. 7%(첫 토끼 직전), 24%(ㄷ자처럼 생긴 초반 구간이 끝난 후), 40%(달팽이 직후), 48%(겹쳐진 도형 6개를 지난후), 60%(마법진 리듬 4번째 반복 후)[197], 74%(마법진이 끝나고 이어지는 직선 길 중간), 90%(겹친 사각형 연타 직후 지점)
중간에 기믹 마법진이 있다. 실제 경로는 일정하게 우하, 좌상 방향만 왔다갔다 하지만 지나갔던 길들이 배경에 재배치되며 8방향으로 뻗은 마법진 모양을 형성하는 것. 리듬은 아래와 같다.
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74% ~ 90% 구간은 리듬이 더 까다로운데, 아래와 같다. 계단으로 인해 생기는 엇박에 주의.
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목표 배속은 1.0배이다. BPM은 최소 164, 최대 328로 일반적인 플레이와 같지만, 체크포인트가 없기 때문에 상당히 어렵다.
이 세계에서 시각 효과를 최소로 설정하면 세피아 필터가 없어지는 데다 타일 기준 카메라가 없어서 마법진 때도 행성을 따라 카메라가 움직이는 등 시각 효과를 키냐 안 키냐에 따라 분위기가 몹시 달라진다.
여담으로, Neo Cosmos DLC가 출시 되면서 이 곡은 약 2년 만에 드디어 노트 수 1위에서 내려오게 되었다. 그것도 무려 T3-EX에게 278개 라는 압도적 숫자 차이로 1위에서 내려오게 되었다. 기존의 T3-X에게도 53개 차이로 2단계나 내려왔다.
4.2.2.2.2. XT번째 세계[편집]
XT-X. Options | ||
테마 | 프로그램[198] | |
BPM | 87 ↔ 174 ↔ 348[199] | |
시간 | 2분 12초[200] | |
노트 수 | 487[201] | |
작곡가 | ||
스테이지 아이콘 | 얼굴 | |
해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 0.9배 78.3 ↔ 313.2 | |
튜토리얼 | XT-1. 다이아몬드(Diamonds) XT-2. 백조(Swans) XT-3. 빠른 길(Fast Lanes) XT-4. 엘리베이터(Elevators) XT-5. 엘리베이터 안에서 춤을(Elevator Dance) XT-6. 끝없는 유연성(Unlimited Flexibility)[203] XT-7. 오각형!?(Pentagons!?) XT-8. 취한 뱀(The Drunken Python) |
10월 18일 XR번째 세계와 같이 업데이트된 새로운 왕관섬 레벨로, 유저 PowerFactory가 만든 레벨에서 영감을 얻었다고 한다. 원 BGA를 상당히 잘 구현해둔 디자인이 일품이다. 모바일은 11월 5일에 XR번째 세계와 함께 업데이트되었다.
초반에는 BPM이 4-X에 필적할정도로 느리지만 최대 BPM이 348로 XO보다도 20이나 빠르다. 첫번째 가속구간을 지나면 프로그램 화면에 판정이 동그라미, 네모, 십자, X자[204]로 표시되며, 후반부[205] 에 가면 아예 프로그램 화면은 사라지고 판정만 배경에 뜨게 된다. 또한 중반부를 넘기면 하단에 치는 노트의 각도가 자막[206]으로 뜨는 기믹이 있고[207], 타일이 행성과 같이 이동하는 패턴이 있는데, 이전 세계에 비해 패턴을 인식하기 어려워지게 하는 요소다. 게다가 XO에 비해 엇박과 변속구간이 많고 오각형이랑 취한 뱀 패턴과 같이 아예 원곡이랑 다른 박자로 곡이 편집된 부분도 있어서 순수하게 속도로 승부보는 XO에 비해서 더욱 패턴을 파악하기 힘들어진다. 그나마 XO에 비해 곡 길이가 짧지만 체크포인트가 4개로 더 적다.
4.2.2.2.3. XI번째 세계[편집]
XI-X. It Go | ||
테마 | 동물 드론들의 공격 | |
BPM | ||
시간 | 3분 42초[211] | |
노트 수 | 1324[212] | |
작곡가 | ||
레벨 디자이너 | Rikri, Firestix | |
스테이지 아이콘 | 12-X에 나왔던 염소의 얼굴 | |
해금 조건 | B번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 0.9배 72.10065 ↔ 144.2133 ↔ 288.4266(288.45) ↔ 576.9 | |
튜토리얼 |
r100 업데이트에 공개된 세계. 모바일에서도 2023년 1월 31일 업데이트로 추가되었다. 왕관섬의 마지막 남은 가운데를 차지한 세계이며, 제작자들 사이에서도 왕관섬에서 가장 어려운 레벨이 될거라며 공인한 세계이다.
난이도를 보면 전체적으로 개발자들이 했던 말 그대로 살인적인 난이도를 지닌, 공식 맵 중에선 최고난도급 맵으로 평가받고 있다. 제작진의 배려로 헷갈릴 만한 270˚는 파란색으로, 90˚는 빨간색으로 칠해져있어 착각할 가능성이 적고, 왕관섬 맵 중에선 기본 BPM이 제일 낮고, 체크포인트도 상당히 많으며, 느슨한 판정을 사용할 수 있고, 체크포인트와 체크포인트 사이의 간격도 짧음에도 최고난도로 평가받는 이유가 있다. 기본 BPM이 약 160으로 절대 느리지 않으며, 행성속도 2배 90˚/270˚ 전개를 곡 내내 쏟아낸다고 보면 된다. 때문에 체력 요구량이 공식맵 중에서도 압도적으로 높아 당장 극초반에 나오는 XI-1,2 구간도 통과하기 만만찮고, 비슷한 패턴의 70%대 구간도 힘이 빠져 죽기 쉽다. 그 체력요구량의 꽃은 행성속도 4배 180°질주 파트. 진짜로 질주밖에 안 하는게 다행일 정도로, 그 자체만으로 페이스가 말려 죽는 일이 다반사이다.[216] 약 160BPM의 16비트 연타라 생각하면 된다. 거기에 한술 더 떠 3분 42초라는 어마어마한 길이[217]와 1324개라는 노트 수[218]가 합쳐져 그야말로 끔찍한 난이도를 선보인다. 여기다가 이펙트 수준도 XH-X의 몇배나 될 정도로 상당하기 때문에[219] 렉도 걸린다. 심지어 70%대 후반부터 시작되는 구간에는 엄청난 이펙트로 심각한 렉이 걸린다. 절전 모드를 끄고 그래픽을 60Hz 넘게 해 놓아도 렉이 걸릴 정도[220]이다.그 덕분에 정확 판정이 나야 할 타이밍에 너무 빠름/너무 느림 판정이 나와서 엄청난 난이도의 구간이 되어 버렸다
이토록 최고 수준의 난이도와는 별개로 맵 배경이 상당히 흥미로운데, 12-X와 XH-X에서 보였던 염소 드론들을 비롯한 십이지 형상의 드론들의 맹공을 피해 추격전을 벌이며, 막바지에는 십이지 드론들이 용 드론으로 합체하려하나 모종의 이유로 실패하고, 여파로 붕괴하는 공장에서 탈출하는 것이 레벨의 내용이다.[221] 이런 신박한 연출들이 다수 등장하고 동시에 큰 떡밥까지 남겨 대부분 호평일색이다. 11번째[222] 세계 이후 오랜만에 등장한 보스전 콘셉트의 세계[223]. 더이상 스토리성 레벨이 나오지 않는 이상 이것이 공식맵 스토리의 결말일 수도 있다. 하지만 마지막에 부서진 잔해에서 용의 머리가 붉은 눈을 뜨는걸로 암시가 주어졌으므로 이것으로 끝일 가능성은 적다.
배속 도전은 XT-X와 같은 0.9배. 워낙 행성속도 2배 전개 구간이 많아 0.9배로도 체크포인트 없이 다 무사히 지나가는 게 쉽지 않은지라 배속 도전마저도 어려운 축에 드는 편. 당장 0.9배한 질주 파트 BPM도 576.9에 달하는 경이로운 속도를 보여준다.
여담이지만 이 레벨도 1키 클리어가 있긴 하다!
이 레벨의 패턴 제작자인 Rikri는 이전에 ADOFAI (unofficial) Community Competition 3 대회에서 It Go의 원곡으로 커스텀 레벨을 만든 적이 있는데[224][225], 해당 레벨의 이펙트와 채보가 XI-X의 이펙트와 유사하다. 아마 이 레벨에서 영감을 받아 제작한 듯 하다.
출시 초기에는 가끔 장식들[226]이 사라지는 버그가 있었으나, 1월 31일자 잠수함 패치로 해결되었다.
난이도를 보면 전체적으로 개발자들이 했던 말 그대로 살인적인 난이도를 지닌, 공식 맵 중에선 최고난도급 맵으로 평가받고 있다. 제작진의 배려로 헷갈릴 만한 270˚는 파란색으로, 90˚는 빨간색으로 칠해져있어 착각할 가능성이 적고, 왕관섬 맵 중에선 기본 BPM이 제일 낮고, 체크포인트도 상당히 많으며, 느슨한 판정을 사용할 수 있고, 체크포인트와 체크포인트 사이의 간격도 짧음에도 최고난도로 평가받는 이유가 있다. 기본 BPM이 약 160으로 절대 느리지 않으며, 행성속도 2배 90˚/270˚ 전개를 곡 내내 쏟아낸다고 보면 된다. 때문에 체력 요구량이 공식맵 중에서도 압도적으로 높아 당장 극초반에 나오는 XI-1,2 구간도 통과하기 만만찮고, 비슷한 패턴의 70%대 구간도 힘이 빠져 죽기 쉽다. 그 체력요구량의 꽃은 행성속도 4배 180°질주 파트. 진짜로 질주밖에 안 하는게 다행일 정도로, 그 자체만으로 페이스가 말려 죽는 일이 다반사이다.[216] 약 160BPM의 16비트 연타라 생각하면 된다. 거기에 한술 더 떠 3분 42초라는 어마어마한 길이[217]와 1324개라는 노트 수[218]가 합쳐져 그야말로 끔찍한 난이도를 선보인다. 여기다가 이펙트 수준도 XH-X의 몇배나 될 정도로 상당하기 때문에[219] 렉도 걸린다. 심지어 70%대 후반부터 시작되는 구간에는 엄청난 이펙트로 심각한 렉이 걸린다. 절전 모드를 끄고 그래픽을 60Hz 넘게 해 놓아도 렉이 걸릴 정도[220]이다.
이토록 최고 수준의 난이도와는 별개로 맵 배경이 상당히 흥미로운데, 12-X와 XH-X에서 보였던 염소 드론들을 비롯한 십이지 형상의 드론들의 맹공을 피해 추격전을 벌이며, 막바지에는 십이지 드론들이 용 드론으로 합체하려하나 모종의 이유로 실패하고, 여파로 붕괴하는 공장에서 탈출하는 것이 레벨의 내용이다.[221] 이런 신박한 연출들이 다수 등장하고 동시에 큰 떡밥까지 남겨 대부분 호평일색이다. 11번째[222] 세계 이후 오랜만에 등장한 보스전 콘셉트의 세계[223]. 더이상 스토리성 레벨이 나오지 않는 이상 이것이 공식맵 스토리의 결말일 수도 있다. 하지만 마지막에 부서진 잔해에서 용의 머리가 붉은 눈을 뜨는걸로 암시가 주어졌으므로 이것으로 끝일 가능성은 적다.
배속 도전은 XT-X와 같은 0.9배. 워낙 행성속도 2배 전개 구간이 많아 0.9배로도 체크포인트 없이 다 무사히 지나가는 게 쉽지 않은지라 배속 도전마저도 어려운 축에 드는 편. 당장 0.9배한 질주 파트 BPM도 576.9에 달하는 경이로운 속도를 보여준다.
여담이지만 이 레벨도 1키 클리어가 있긴 하다!
이 레벨의 패턴 제작자인 Rikri는 이전에 ADOFAI (unofficial) Community Competition 3 대회에서 It Go의 원곡으로 커스텀 레벨을 만든 적이 있는데[224][225], 해당 레벨의 이펙트와 채보가 XI-X의 이펙트와 유사하다. 아마 이 레벨에서 영감을 받아 제작한 듯 하다.
출시 초기에는 가끔 장식들[226]이 사라지는 버그가 있었으나, 1월 31일자 잠수함 패치로 해결되었다.
4.2.2.3. 별 섬: Muse Dash와의 컬래버레이션![편집]
티저 트레일러 (1분 34초 부터) |
리듬 닥터 계정 소식
Muse Dash 계정 소식
리듬 게임 Muse Dash와의 콜라보레이션을 통해 추가된 섬으로, Muse Dash의 수록곡 2곡과 Muse Dash와 동시 수록된 EMOMOMO가 포함되어 있다.
해금 조건은 PC 버전과 모바일 버전 모두 6번째 세계를 클리어하는 것이다.
4.2.2.3.1. MN번째 세계[편집]
4.2.2.3.2. ML번째 세계[편집]
ML-X. La nuit de vif[230] | ||
테마 | 성 안[231] | |
BPM | 195 | |
시간 | 1분 47초 | |
노트 수 | 428 | |
작곡가 | Polymath9 # | |
객원 시각 디자인 | Rikri | |
ML-3 & ML-5 튜토리얼 작곡 | natebcarson | |
스테이지 아이콘 | 박쥐 | |
해금 조건 | 6번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM | 1.1배[232] 214.5 | |
튜토리얼 | ML-1. 와인잔(Wineglasses) ML-2. BBBB(BBBB) ML-3. 덩굴손(Crooked Trees) ML-4. 쌓인 삼각형(Triangle Stack) ML-5. 삼각형과 계단(Toppled Triangle Staircase) ML-6. 추상 미술관(Abstract Art Gallery) ML-7. 솟대(Totem Poles) |
원작 Muse Dash에서 오타쿠의 쾌락 모음 Vol.2에 수록된 곡들중 하나로, 복잡한 박자에 더해진 셋잇단이 난이도를 높이는 세계. 더구나 BPM도 높은 편이기 때문에 연타를 해야하는 부분도 있다.
초기 당시 이펙트가 부실하다는 평을 받았었으나, 10월 1일에 이펙트가 더 상향된 버전으로 돌아왔다.
또한 배속 도전이 매우 어렵다. 원본 채보 자체가 워낙 박자가 복잡한 편이고 셋잇단과 꾸밈음까지 있어서 체감 속도가 더욱 빨라 아차 하는 순간에 죽기가 쉽다. 개인에 따라서는 MO-X보다 어렵다는 사람도 있을 정도. 결국 배속 도전 목표수치가 1.1배로 조정되었다. 조정 이후에는 무난한 난이도를 보여주는 편.
초기 당시 이펙트가 부실하다는 평을 받았었으나, 10월 1일에 이펙트가 더 상향된 버전으로 돌아왔다.
또한 배속 도전이 매우 어렵다. 원본 채보 자체가 워낙 박자가 복잡한 편이고 셋잇단과 꾸밈음까지 있어서 체감 속도가 더욱 빨라 아차 하는 순간에 죽기가 쉽다. 개인에 따라서는 MO-X보다 어렵다는 사람도 있을 정도. 결국 배속 도전 목표수치가 1.1배로 조정되었다. 조정 이후에는 무난한 난이도를 보여주는 편.
4.2.2.3.3. MO번째 세계 [편집]
MO-X. EMOMOMO | ||
테마 | 이모지 | |
BPM | 145 ↔ 290[233] | |
시간 | 2분 17초 | |
노트 수 | 672[234] | |
객원 레벨 디자인 | ||
객원 시각 디자인 | ||
작곡가 | Ras# | |
스테이지 아이콘 | ||
해금 조건 | MN번째 세계, ML번째 세계의 배속 도전에서 목표 배속을 클리어[235] | |
해금 색상 | 🤔 이모지 [236] | |
목표 배속 BPM | 1.0배 (체크포인트 없음) | |
튜토리얼 | MO-1. 빠른 삼각형(Triangle Run) MO-2. 드르륵 드르륵 드르륵(Triplet Shimmy) MO-3. 카운트다운과 다중 사각형(Countdown Squares) |
PC버전시 ML-X의 배속 도전, 모바일은 MN-X, ML-X의 배속도전을 완료하면 등장.클리어 기준 무려 왕관섬 레벨인 XO, XT와 비교되는 난이도를 지녔다. 행성 속도 자체는 B-X보다 느리지만, MO-1와 MO-2에서 나오는 2배속 × 60˚(24비트) 패턴이 이 게임 공식맵 최고속도의 연타이다[237]. 또한 저 두 패턴 말고도 초반, 후반에 존재하는 질주 구간도 박자를 쉼 없이 꼬지만 동일한 패턴이 반복되는 형태이기에 이를 얼마나 잘 처리하냐가 체감 난이도를 가른다.[238] 왕관섬보다는 확실히 쉽다는 의견과 동급이라는 의견으로 갈리는 편. 이러한 난이도 때문인지, 배속 목표가 왕관 섬 레벨들과 동급인 1.0배로 설정되었으며 모바일 버전에서는 스테이지의 아이콘이 왕관 섬의 레벨들 처럼 보석으로 되어있다.
원래는 유저가 제작한 커스텀 레벨이었으나, 채보와 이펙트가 극소량 수정되어 공식 레벨에 편입되었다.
앞서 서술한 24비트 패턴이, 등장 당시 원키 리듬 게임이라는 콘셉트에 맞지 않는 과하게 빠른 속도의 연타로 논란이 되었다. 1키 클리어 인증 영상이 여럿 있어서 가능함은 증명되었긴 하나, 한 손가락으로 145BPM의 24비트 = 217.5BPM의 16비트 7연타를 처리하는 건 리듬을 느끼면서 치기 어렵기 때문에 "원키" "리듬"게임에서 한참 벗어나있다는 게 결론. 결국 원본 커스텀 제작자인 Nichipe가 직접 나서서 사과했다. 본인마저도 해당 채보를 완전히 똑같이 수록할 것이라고는 예측하지 못한 듯. 이 논란 이후로 아예 Neo Cosmos DLC의 T4 - Third Sun 레벨부터는 아예 손가락을 두 개 써보자고 제안하면서 공식적으로 이 레벨을 포함해 왕관섬 레벨에 비견되는 고난도 패턴[239]은 두 손가락 이상으로 처리하는 게 정공법으로 공인되었다.
또한 공식 레벨에서 최초로 BGA가 적용된 레벨이기도 하다. BGA의 제작자는 ADOFAI에 많은 곡을 제공한 작곡가이기도 한 Riya. 일부 환경에서 영상 재생이 안 되는 버그가 존재한다.
처음엔 세계 명이 ME-X였으나 업데이트로 MO-X로 바뀌었다. 곡명이 EMOMOMO다 보니 어감을 맞추기 위해서인 듯.
업데이트로 인해 체크포인트가 첫 번째 드랍 시작 지점, 중반 MO-1 구간 중간에 1개씩 추가되어 총 5개가 되었다.
유일하게 클리어하면 행성 색상이 해금되는 엑스트라다. 정확히 말해 이모지가 생기는 스킨이 해금된다. 이모지 스킨은 타일에 안착할 때마다 바뀐다.
4.2.3. 추천 레벨[편집]
A Dance of Fire and Ice에 1월 26일에 베타 버전으로 업데이트된, 추천 레벨(Featured Level)로 선정된 레벨을 정리한 문서이다.
추천 레벨은 개발진과 큐레이터가 유저들이 제작한 커스텀 레벨 몇 개를 계약을 통해 공식 레벨로 출시하는 제도이다.
현재는 스팀 버전에서만 플레이 할 수 있으며, 추후 모바일, 닌텐도 버전에도 출시 될 예정이다.
추천 레벨로 추천하고픈 레벨이 있을 경우, 이 설문지에서 추천하고 싶은 커스텀 레벨을 제출 할 수 있으며, 연말에 진행하는 시상식 LOTY(Level Of The Year)의 후보 레벨이 추천 레벨로 등재되기도 한다.
추천 레벨은 개발진과 큐레이터가 유저들이 제작한 커스텀 레벨 몇 개를 계약을 통해 공식 레벨로 출시하는 제도이다.
현재는 스팀 버전에서만 플레이 할 수 있으며, 추후 모바일, 닌텐도 버전에도 출시 될 예정이다.
추천 레벨로 추천하고픈 레벨이 있을 경우, 이 설문지에서 추천하고 싶은 커스텀 레벨을 제출 할 수 있으며, 연말에 진행하는 시상식 LOTY(Level Of The Year)의 후보 레벨이 추천 레벨로 등재되기도 한다.
4.2.3.1. Wave 1~5[편집]
4.2.3.2. Wave 1[편집]
Wave 1 프리뷰 |
1월 28일에 베타 버전으로 업로드 되었으며, 2월 2일에 정식 버전으로 업데이트 되었다.
4.2.3.2.1. MAKE IT FUNKY NOW[편집]
DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW | ||
패턴 제작자 | PizzaLovers007[240] | |
난이도 | ●●●●●●○○○○ 6 | |
BPM | 149 → 292 | |
시간 | 2분 | |
노트 수 | 478 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 178.8 → 350.4 | |
원본 레벨 |
This is a custom level from early 2020, well-loved by the community with over 50,000 players.
The map creator, PizzaLovers007, has since become a programmer for the game and is responsible for many of the features supporting high-level play today.
2020년 초에 만들어진 이 레벨은 5만 명이 넘는 플레이어들이 사랑한 레벨입니다.
레벨 만든이인 PizzaLovers007은 이후 저희 게임의 프로그래머가 되었으며, 고난도 게임플레이를 위한 기능들을 만들고 있습니다.
4.2.3.2.2. Barrage[편집]
Halv - Barrage | ||
패턴 제작자 | NumbEr07[243] | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 150 | |
시간 | 2분 1초 | |
노트 수 | 396 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 195 |
A custom level from 2020.
It caught our eye with the fun gimmick and the hardstyle kick camera VFX.
NumbEr07 is a prolific creator in the ADOFAI level making scene, with many levels having playful and fresh elements.
재미있는 기믹과 카메라 연출로 무장한 레벨입니다.
NumbEr07은 즐거운 게임플레이, 그리고 신선한 요소들을 갖춘 레벨들로 ADOFAI 레벨 메이킹 커뮤니티에서 널리 알려진 크리에이터입니다.
중반에 나오는 암기 기믹과 카메라 이펙트가 특징이다. 중간에 나오는 보석 암기는 보석이 노란색으로 빛나는 곳을 보고 그 길을 기억해서 따라가면 된다.
4.2.3.2.3. Final Phase[편집]
패턴 제작자 | Daming | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 190 | |
시간 | 3분 1초 | |
노트 수 | 653 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 247 | |
튜토리얼 | FP-1. 연속된 절벽(Continuous Cliffs) FP-2. 굴러오는 바위들(Rolling Rocks) FP-3. 거친 오르막길(Rough Hill) FP-4. 석순(Stalagmite) FP-5. 어지러운 회전(Dizzy Boxes Loops) FP-6. 삼각형, 그리고 마지막으로(Triangle, and Finally) FP-7. eee FP-8. 크레이터(Crater) FP-9. 뒤틀린 덩굴(Warped Vines) | |
원본 레벨 |
This level by Daming features fantastic use of remixed ADOFAI sprites from world 12, and really beautiful depth of field blur.
Not to mention a great variety of track shapes that are fun to play and look at.
Players have said it wouldn't feel out of place as an official level.
12번째 세계의 그림들을 멋지게 리믹스한 Daming의 레벨입니다.
다양한 길 모양으로 플레이 또한 재밌죠!
저희 공식 레벨이라 해도 위화감이 없을 법한 레벨입니다.
4.2.3.3. Wave 2[편집]
Wave 2 프리뷰 |
Frums - Great Fury of Heaven | ||
| ||
패턴 제작자 | Daming | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 187 ↔ 374 → 157.5 ↔ 315 | |
시간 | 1분 47초 | |
노트 수 | 423 | |
목표 배속 BPM | 1.0배 187 ↔ 374 → 157.5 ↔ 315 | |
튜토리얼 | ||
원본 레벨 |
Frums is known for complex rhythms and this level is no exception.
The first part features relatively tame triangles and hexagons in a 5/4 march, before introducing much more devious shapes later on, all every cleany charted by Daming.
Expect a real difficulty jump!
Frums는 곡에 복잡한 박자들을 넣는 것으로 유명하죠.
이 곡에서도 예외는 아닙니다. 상당히 복잡한 박자가 복잡한 도형이 되어 여러분을 시험하게 됩니다.
난이도가 상당하니 주의하세요!
Frums의 곡 답게 개박이 레벨 곳곳에 도사리고 있는 레벨. XT-X를 연상케하는 깔끔한 레벨 디자인이 특징이며, XT-X와 비슷하게 판정에 따라서 배경의 기호가 달라진다.
왕관섬 레벨인 XT-X보다 더한 개박을 가졌기에 사실상 일종의 상위호환이며 왕관섬 이상의 난이도를 가졌다 봐도 무방하다. 개발자도 레벨 설명란에 대놓고 난이도가 상당하다고 적어놓을 정도.
짧은 버전으로 수정된 곡을 사용했다. 풀버전
2.8.0 업데이트로 레벨이 리메이크 되었다.
4.2.3.3.1. Sirius A[편집]
meganeko - Sirius A | ||
패턴 제작자 | HanB | |
난이도 | ●●●●●●○○○○ 6 | |
BPM | 132 ↔ 264 | |
시간 | 4분 48초 | |
노트 수 | 898 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 145.2 → 190.4 | |
원본 레벨 |
meganeko, who you might know from the Project Arrhythmia collab, features in this level charted by HanB.
There are actually two songs here, named after a binary star - with song lengths matching the stars' sizes.
This level combines the two to give a cosmic 5-minute challenge.
Pulsating octagon rhythms in 6/4 provide a beautiful resting point mid way through, letting you admire the tile movement VFX where the tiles breathe along with you.
Project Arrhythmia 컬래버레이션으로 이름을 들어보셨을 meganeko의 곡입니다.
사실 이 레벨에는 각각 짧고 긴 두 개의 곡이 있답니다.
가장 밝은 별인 시리우스 A, 그리고 맨 눈으로는 볼 수 없는 짝별인 시리우스 B가 모티브죠.
둘을 합치면 장장 5분에 다다르는 곡이니 단단히 준비해두세요.
6/4 박자에 마추어 미려하게 춤추는 팔각형은 여러분의 호흡과 함께 움직일 거예요.
꽤나 옛날에 공개된 레벨. Sirius B가 튜토리얼로 들어가있으며, Sirius A가 본 레벨이다.
코멘트에도 써져있듯이 레벨의 길이가 상당히 길다. 다만 박자는 정직해 패턴만 익숙해지면 쉽게 깰 수 있다.
4.2.3.3.2. Ruby[편집]
BilliumMoto - Ruby | ||
패턴 제작자 | Pharah | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 120.5 ↔ 241 | |
시간 | 2분 28초 | |
노트 수 | 404 | |
튜토리얼 | RB-1. Jewelry exhibiton RB-2. Amethyst RB-3. Sapphire | |
원본 레벨 |
Making Interesting shapes in a level that still match the song's rhythms can be tricky, even when the song is made specailly for ADOFAI.
So we were really impressed at the ruby shapes in this level, and how Pharah could spot this opportunity to convey the song's name in the shapes.
How was this possible?! Beyond that, the elegant VFX and song combine to make a uniquely stylish experience.
곡의 박자에 맞추어 흥미로운 길 모양을 만들어내는 것은 어려운 일입니다.
그러기에 저희는 루비 보석 모양으로 만들어진 길에 놀랄 수밖에 없었답니다.
멋진 시각 효과와 우아한 곡이 합쳐져 특별한 레벨이 만들어졌습니다.
4.2.3.3.3. Burn[편집]
NceS - Burn | ||
패턴 제작자 | Ssimille | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 148 | |
시간 | 2분 18초 | |
노트 수 | 364 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 192.4 | |
원본 레벨 |
First appearing in BOFXV, this song received attention for its intense animation.
Thanks to Ssimille, that animation was reinterpreted in ADOFAI.
BOFXV에서 강렬한 애니메이션으로 많은 이들의 주목을 받은 곡입니다.
그 백그라운드 애니메이션을 Ssimille가 ADOFAI로 재해석하였습니다.
"fire can make things more wonderful."[249]5월 추천 레벨 업데이트 이전의 코멘트
4.2.3.4. Wave 3[편집]
Wave 3 프리뷰 |
5월 8일에 알파 버전으로 업데이트 되고 나서 5월 26일에 정식 업데이트 되었다.
본래 ELEPS - Black And White (short)이라는 레벨이 포함되어 있었으나, 작곡가 ELEPS의 논란으로 인해 이후 삭제되었다.
본래 ELEPS - Black And White (short)이라는 레벨이 포함되어 있었으나, 작곡가 ELEPS의 논란으로 인해 이후 삭제되었다.
4.2.3.4.1. Feral[편집]
패턴 제작자 | Ma6icCu8e | |
레벨 | Easy | Medium |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | ●●●●○○○○○○ 4 |
BPM | 80 ↔ 160 | 80 → 160 ↔ 320 |
시간 | 4분 27초 | |
노트 수 | 698 | 1033 |
목표 배속 BPM | 1.5배 120 ↔ 240 | 1.2배 120 → 240 ↔ 384 |
원본 레벨 |
Meganeko returns with a 5-minute epic!
Instead of one level, Ma6icCu8e has made different levels to suit all difficulties.
They are all so interesting and varied that we wanted to feature them all. For now, we are featuring the Easy and Normal difficulties.
meganeko가 5분에 달하는 서사곡으로 돌아왔습니다!
Ma6icCu8e는 레벨을 하나만 만들지 않고, 폭넓은 난이도에 맞는 레벨들을 여러 개 만들었습니다.
모든 플레이어를 만족하는 흥미로운 패턴들이 가득하기에, 저희는 아예 그 모두를 추천하기로 했답니다.
4.2.3.4.2. Skyscape[편집]
Another of Plum's marvelous works, Skyscape! One of the oldest ADOFAI levels from early 2020, by Strode.
Between the upbeat music, clear and swift level design, and the floaty camera VFX, it might make you feel like you're flying through the clouds.
Plum의 환상적인 곡, Skyscape입니다! 2020년 ADOFAI 초창기에 나왔던 레벨이죠.
신이 나는 음악에 맞춘 깔끔한 유려한 카메라 효과는 마치 구름 사이로 떠다니는 것만 같은 느낌을 들게 만들죠.
2020년에 만들어진 고전맵 중 하나이다.
패턴 제작자 | Strode | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 100 ↔ 200 | |
시간 | 3분 12초 | |
노트 수 | 569 | |
원본 레벨 |
This is the music box version of Plum's Skyscape.
A calm and chill feeling, the level is also slow and easy.
And the tasteful simple black-and-white aesthetic can make you feel like you're travelling in a dream.
Skyscape의 오르골 버전입니다.
차분하고 느긋한 분위기에 맞추어 진행되는 쉬운 레벨이죠.
검은색과 하얀색의 조화는 마치 꿈속을 거니는 것처럼 느끼게 해준답니다.
4.2.3.4.3. GREAT GREAT[편집]
Zris - GREAT GREAT | ||
패턴 제작자 | PowerFactory | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 161 ↔ 322 | |
시간 | 2분 13초 | |
노트 수 | 622 | |
튜토리얼 | GG-1. Invisible Speed Changes | |
원본 레벨 |
This is PowerFactory's custom level of Zris's song.
It's a great (great) level with a very clean design and VFX.
So clean that the rabbits and snails have even disappeared, so watch out!
PowerFactory가 Zris의 '그레이트'한 곡으로 만든 레벨입니다.
깔끔한 디자인과 시각 효과가 일품이죠.
심지어 얼마나 깔끔한지 토끼와 달팽이도 사라졌지 뭐예요. 플레이 할 때 주의하세요!
4.2.3.5. Wave 4[편집]
Wave 4 프리뷰 |
7월 29일에 알파 버전으로 업데이트 되었다.
4.2.3.5.1. Classy Kitty[편집]
Snakywine - Classy Kitty | ||
| ||
패턴 제작자 | pixelo3o & Team P.A.L. (7BG) | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 200 | |
시간 | 3분 2초 | |
노트 수 | 796 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 260 | |
원본 레벨 |
A jazzy level by pixelo3o, with music by Snakywine!
Imagine yourself as a light-footed cat as you tap your way through the night city.
There are swing rhythms everywhere, so stay light on your toes!
Snakywine와 pixelo3o의 재즈풍 레벨입니다!
밤의 도시를 가벼운 발걸음으로 걸어 다니는 고양이의 고양이의 기분을 느끼게끔 해주죠.
스윙 리듬이 여기저기에 많으니, 발을 가볍게 디디는 것을 잊지 마세요!
4.2.3.5.2. w = addict[편집]
ああああ - w = addict | ||
패턴 제작자 | PowerFactory | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 192 ↔ 96 | |
시간 | 1분 39초 | |
노트 수 | 383 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 230.4 ↔ 115.2 | |
튜토리얼 | XW-1. Repeater XW-2. Spikes and Diamonds XW-3. Swirling Sqares XW-4. Tresillo with Offbeats XW-5. Reversed Tresillo XW-6. Spaghetti Machine XW-7. Tangled Wire | |
원본 레벨 |
Another magnificent chart by PowerFactory, and the ADOFAI debut of the artist ああああ!
A clever new gimmick, complex beats, and moody aesthetic all combine for a unique experience.
ADOAFI에서 첫선을 보이는 작곡가, ああああ의 곡으로 PowerFactory가 만든 레벨입니다.
새롭고 기발한 기믹, 복잡한 비트, 그리고 진회색의 분위기가 합쳐져 특별한 경험이 만들어졌습니다.
구간 반복 기믹이 등장하는 맵. 판정에 따라서 클리어 후 나오는 매세지가 달라진다.
4.2.3.5.3. Dune[편집]
Creo - Dune | ||
패턴 제작자 | Axeras | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 170 | |
시간 | 2분 9초 | |
노트 수 | 528 | |
튜토리얼 | XD-1. Sorrowful Stairs XD-2. xd lmao!!!1!!1!! XD-3. Secret Double Sqares | |
원본 레벨 |
Take a trip through the dangerous desert in this level by Axeras, with desert beats by Creo.
Watch out for sneaky shifting tiles and speedy star shapes!
Can you make it through and find the treasure?Creo의 곡으로 Axeras가 만든 레벨입니다. 위험한 사막 속으로 떠날 준비는 되셨나요?
이동하는 타일과 별 모양 길을 조심하세요!
과연 당신은 위험을 뚫고 보물을 손에 넣을 수 있을까요?
곡 길이도 짧고 패턴도 정직해 사실상 쉬어가는 레벨. 여담으로 곡 중간이 짤려있다.
====== Jazz Candy (VIP) =====
Nate Harrel - Jazz Candy (VIP) | ||
패턴 제작자 | Kin, Rikri | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 220 | |
시간 | 4분 19초 | |
노트 수 | 1040 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 264 | |
튜토리얼 | Jazz-1. Zigzag Stairs Jazz-2. Cutting Corners Jazz-3. Return Of The Rhombus Jazz-4. Whipped Cream Jazz-5. Midspins And Turnarounds Jazz-6. Spoon | |
원본 레벨 |
One of the very first ADOFAI custom levels uploaded to the workshop, by Kin and Rikri, with music by Nate Harrel.
A long time has passed since it was first launched, but this marathon of 4-minute level still holds up!
"They call it: Jazz Candy..."
Nate Harrel의 곡으로 Kin과 Rikri가 만든 이 레벨은 창작마당에 올라온 초창기 커스텀 레벨 중 하나입니다.
그 이후로 많은 시간이 흘렀지만 4분 가까이 되는 마라톤은 여전히 손에 땀을 쥐게 만들죠.
2년전에 제작된 옛날 감성이 물씬 풍기는 맵이다. 맵 내에 스윙 박자가 많고, 4분이라는 긴 시간을 자랑한다.
4.2.3.6. Wave 5[편집]
12월 4일 알파 빌드에 추가되었다.
4.2.3.6.1. Dirge in Magenta[편집]
Polymath09 - Dirge in Magenta | ||
패턴 제작자 | NumbEr07 | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 155 ↔ 310 | |
시간 | 2분 43초 | |
노트 수 | 669 | |
목표 배속 BPM | 1.0배 155 ↔ 310 (체크포인트 없음) | |
원본 레벨 |
You may heard Polymath09's music in the popular rhythm game Muse Dash (we did a collab with them, you should totally check it out!)
The song they made, combined with NumbEr07's focus on fun gameplay, makes this level a blast to play!
Fun fact: The music notation featured in this level is accurate for the music you hear!
저희와 콜라보한 유명 리듬 게임 Muse Dash에서 한 번쯤은 Polymath09의 곡을 들어보셨을 겁니다.
Polymath09의 곡, 그리고 게임플레이에 중점을 둔 NumbEr07의 디자인이 합쳐 만들어 낸 시너지를 즐겨보세요.
참, 화면에 보이는 음표는 여러분이 듣는 곡과 정확히 일치한답니다!
2020년에 만들어진 고전맵 중 하나이다.
여담으로 당시에는 레벨 에디터의 성능이 지금보다는 썩 좋지 않았기 때문에, 패턴 제작자가 장식을 사용하는데 게임이 50번 이상은 튕겼었다고 한다.
4.2.3.6.2. Polygons (remaster)[편집]
Riya - Polygons (remaster) | ||
패턴 제작자 | Editor Alric | |
난이도 | ●●○○○○○○○○ 2 | |
BPM | 65 ↔ 130 | |
시간 | 2분 7초 | |
노트 수 | 281 | |
목표 배속 BPM | 1.8배 117 ↔ 234 | |
튜토리얼 | PL-1. 비대칭 사다리꼴(Asymmetric Trapezoid) PL-2. 삼각형을 덮치는 파도(Wave Attacking Triangle) | |
원본 레벨 |
You might remember Riya for they did for Butterfly Planet and Artificial Chariot.
Riya made the original music for Polygons all the way back in 2020, and even made their own custom level for it!
It's no wonder why the music makes for such fun and interesting shapes!
This remastered version, with charting and VFX by Editor Alric, really captures the essence of the original.
Butterfly Planet과 Artificial Chariot을 작곡한 Riya의 곡입니다.
Riya는 ADOFAI 커스텀 레벨을 위해 2020년에 이 곡을 작곡했습니다.
그 레벨의 본질을 살리며 Editor Alric이 리마스터 했습니다.
재밌고 흥미로운 길 모양에는 다 이유가 있었네요!
설명에서 나오다시피, Butterfly Planet, Artificial Chariot과 Final Hope을 작곡한 Riya의 곡 Polygons[259]의 리마스터 버전으로 만든 맵이다.
추천 레벨들중 가장 낮은 난이도인 2를 가진 맵이며, BPM도 130으로 MN-X보다도 느린 속도를 자랑한다. 하지만 스윙, 셋잇단 기반의 괴상한 박자를 가지고 있기 때문에 5-X같은 박자에 적응하지 못하면 어렵다.
2023년 10월 추천 레벨 업데이트로 추천 레벨에 목표 배속이 추가되었는데, 이 레벨은 1.8배를 배정받았다. 이는 모든 공식 레벨을 통틀어서 가장 높은 목표이다.
추천 레벨들중 가장 낮은 난이도인 2를 가진 맵이며, BPM도 130으로 MN-X보다도 느린 속도를 자랑한다. 하지만 스윙, 셋잇단 기반의 괴상한 박자를 가지고 있기 때문에 5-X같은 박자에 적응하지 못하면 어렵다.
2023년 10월 추천 레벨 업데이트로 추천 레벨에 목표 배속이 추가되었는데, 이 레벨은 1.8배를 배정받았다. 이는 모든 공식 레벨을 통틀어서 가장 높은 목표이다.
4.2.3.6.3. kawaii-catgirl-gif.png[편집]
432pro - kawaii-catgirl-gif.png | ||
패턴 제작자 | Pharah | |
난이도 | ●●●●●○○○○○ 5 | |
BPM | 70 ↔ 140 ↔ 280 | |
시간 | 2분 20초 | |
노트 수 | 590 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 84 ↔ 168 ↔ 336 | |
튜토리얼 | KC-1. Blink_Blinking_Cat.png | |
원본 레벨 |
Pharah is known for their incredible VFX talent and it definitely shows here.
The visuals they made for this level not only make it more fun, but it also captures the style of 432pro's original background animation very well.
You're in a visual treat!
Pharah는 커뮤니티에서 독보적인 시각 효과를 만드는 것으로 유명합니다.
Pharah는 곡 작곡가인 432pro가 직접 만든 백그라운드 애니메이션 스타일에 맞추어 레벨을 만들었습니다.
분명 플레이하며 눈이 호강할 거예요!
설명에도 나와있듯 원곡의 VFX를 참고하여 꽤나 퀄리티 있는 맵을 제작하였다. 이 레벨을 만든 제작자 Pharah는 아래에 소개될 Crystalized 에도 참여하였다.
여담으로 이 레벨을 만든 제작자의 영상의 설명란을 보면 슬럼프가 와서 제작했다고 했는데 슬럼프가 온 것치곤 굉장히 잘 만들었다는 댓글이 보인다.
추천 레벨로 등재되면서 원본 레벨에 있던 가독성 문제가 수정되었다.
여담으로 이 레벨을 만든 제작자의 영상의 설명란을 보면 슬럼프가 와서 제작했다고 했는데 슬럼프가 온 것치곤 굉장히 잘 만들었다는 댓글이 보인다.
추천 레벨로 등재되면서 원본 레벨에 있던 가독성 문제가 수정되었다.
4.2.3.6.4. crystallized[편집]
패턴 제작자 | ||
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 87 ↔ 174 ↔ 348 | |
시간 | 4분 37초 | |
노트 수 | 1005 | |
원본 레벨 |
This level is the collaborative effort on 20 of the most talented mappers and VFX artists from the Korean community.
This level will really test your ability to recognize and execute rhythms quickly.
Don't get distracted!
한국 커뮤니티의 레벨 창작자 20명이 함께 모여 만든 레벨입니다.
이 레벨에서는 리듬을 얼마나 빠르게 파악하고 실행하는지를 시험하니, 한눈팔면 큰일 날 거예요!
12월 6일, 4번째 추천 레벨로 추가되었다.
20명의 네임드 제작자들[267]이 만든 레벨인 만큼 퀄리티가 엄청나며, 난이도도 위의 Great Fury of Heaven과 GREAT GREAT에 맞먹는 정도로 어렵다.[268]
2022년 12월 10일 패치로 115번째 타일(위 영상 기준 1:05)에서의 행성 가감속이 가독성 문제로 삭제되었다. 기존 가감속은 한번 들썩이고 노래의 드럼이 끝나는 것에 맞춰 공이 한번 브레이크를 건 후 다음 타일로 이동하는 건데. 해당 기믹에서 공이 브레이크를 거는 타이밍때 타일을 누르라는 것처럼 혼동이 발생해 여러 피해가 있어 수정된 것으로 보인다.
2023년 11월 기준 난이도가 6에서 7로 올라갔다.
여담으로 추천 레벨의 썸네일이 랜덤으로 바뀌기 이전에는 이 레벨로 썸네일이 고정되어 있었다.
준공식[269] 커스텀 레벨 시상식인 LOTY[270] 2021년 상반기의 예술상 부문에서 5위를 차지하였다.
4.2.3.7. Wave 6~10[편집]
A Dance of Fire and Ice의 추천 레벨 중 Wave 6부터 Wave 10까지에 포함되는 레벨을 서술하는 문단이다.
4.2.3.8. Wave 6[편집]
2023년 5월 19일에 알파 버전으로 업데이트 되었으며, 6월 3일에 정식 버전으로 업데이트 되었다.
대부분의 레벨이 전 추천 레벨 큐레이터인 니치페가 개최한 LOTY 2022의 후보 작품 출신이다.
대부분의 레벨이 전 추천 레벨 큐레이터인 니치페가 개최한 LOTY 2022의 후보 작품 출신이다.
4.2.3.8.1. Jam with Pancake[편집]
Frums - Jam with Pancake | ||
패턴 제작자 | Daming | |
난이도 | ●●●●●○○○○○ 5 | |
BPM | 128 ↔ 256
| |
시간 | 2분 31초 | |
노트 수 | 600 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 140.8 → 281.6 | |
튜토리얼 | FJ-1. 조금 더 경사진 길(Skewed Skewed step) | |
원본 레벨 |
While Frums' charateristic style of music has an unmistakable flavor, they wanted to try something different for Jam with Pancake.
What they cooked up is a song with a great jazz-like taste!
Paired with Daming's delicious gameplay and great presentation, this level will leave you hungry for more!
Frums의 곡은 멀리서 들어도 바로 알아차릴 만큼 특이한 분위기지만, 이 곡에서는 재즈를 위시한 다른 시도를 했습니다.
폭신몽글한 팬케이크를 연상시키는 곡 위에 Daming의 훌륭한 레벨이 잼처럼 얹어졌습니다.
4.2.3.8.2. 1,2,3,4![편집]
패턴 제작자 | ||
난이도 | ●●●●●●●●○○ 8 | |
BPM | 89 ↔ 178 ↔ 356 | |
시간 | 2분 21초 | |
노트 수 | 705 | |
목표 배속 BPM | 0.9배 80.1 ↔ 160.2 ↔ 320.4 | |
원본 레벨 |
This is Team BGA's first collab level and it's so good that it won the ADOFAI Level of the Year in 2022!
The team's hard work on this level's incredible visuals really paid off!
But don't get distracted! This level's difficulty is a true test of skill!
2022 ADOFAI 올해의 레벨 최종 수상작입니다.
Team BGA는 Ssimile가 만든 원본 BGA를 그대로 옮겨올 수 있도록 최선을 다했고, 덕분에 믿기지 않을 수준의 고퀄리티 작품이 탄생했습니다.
물론 그 난이도 또한 만만치 않을거예요. 여러분들이 지금까지 쌓아왔던 기술을 이 레벨에서 시험해보세요!
4.2.3.8.3. endless.reality[편집]
패턴 제작자 | Rikri | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
체감 BPM[283] | ||
시간 | 2분 26초 | |
노트 수 | 540 | |
목표 배속 체감 BPM | 1.1배 180.4 ↔ 360.8 | |
원본 레벨 |
This level won 1st place for the "Neo Cosmos Award" in LOTY 2022!
Rikri is known for making levels that are challenging, but addicting to play, and this one is no exeption.
With it's triple-planet based gameplay and creative usage of freeroam tiles, this level is an excellent showcase of everything the Neo Cosmos has to offer!
2022 ADOFAI 올해의 레벨 Neo Cosmos 부문 수상작입니다.
Rikri가 이번에도 도전심을 불러 일으키게 하는 레벨을 만들었습니다.
세 개의 행성, 그리고 자유 이동 타일을 활용한 이 레벨은 Neo Cosmos DLC가 선보이는 모든 것을 녹였다고 해도 과언이 아닙니다.
2022 ADOFAI LOTY의 Neo Cosmos상 부문에서 1위를 수상한 레벨이다. 플레이하려면 Neo Cosmos DLC를 보유하고 있어야 한다.
Neo Cosmos에 있는 거의 모든 기믹을 한 레벨에 집어넣은 것이 특징. 빠른 BPM과 공 3개의 박자가 맞물려 꽤나 어려운 난이도를 자랑한다.
추천 레벨에 등재되면서 자유 이동 타일의 코인 모으기가 삭제되었다.
4.2.3.8.4. Vigor Lines Yoked[편집]
패턴 제작자 | Daming | |
난이도 | ●●●●●○○○○○ 5 | |
BPM | 60 ↔ 120 ↔ 240 | |
시간 | 2분 26초 | |
노트 수 | 416 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 66 → 132 → 264 | |
튜토리얼 | FV-1. 색차 신호 오류(Chrominance Error) FV-2. 잡음 타일(Noise Tile) | |
원본 레벨 |
This level won 2nd place for the "Gimmick Award" in LOTY 2022!
Daming's masterful use of filters gives this level a visual style unlike any other!
The charting is beautiful and highlights Frums' tricky rhythms!
It even has a cool gameplay gimmick to boot! Don't step on the noisy tiles!
Daming의 탁월한 필터 선택이 빛을 발하는 레벨입니다.
길과 시각 효과, 그 어떤 것 하나 빠지지 않고 Frums의 곡 분위기를 잘 살렸습니다.
노이즈가 낀 타일을 디디지 않도록 주의하세요!
4.2.3.8.5. You and Me[편집]
패턴 제작자 | lU & Pharah | |
난이도 | ●●○○○○○○○○ 2 | |
BPM | 80 → 160 | |
시간 | 2분 5초 | |
노트 수 | 281 | |
목표 배속 BPM | 1.4배 112 → 224 | |
원본 레벨 |
This level won 3rd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022!
If you're feeling stressed, Sharou's lofi beats might just help you relax!
This level's equally chill gameplay will keep the vibes flowing, and the cute visuals will bring a smile to your face!
오늘 하루, 스트레스 받으셨나요?
しゃろう(Sharou)의 로파이 비트로 심신을 달래보아요.
음악과 화면에 흐르는 차분한 분위기는 분명 여러분의 얼굴에 미소를 찾게 해줄거예요.
2022 ADOFAI LOTY의 힐링상 부문에서 3위를 수상한 레벨이다.
전체적으로 느린 BPM으로 이루어져 있으며, 이펙트도 파스텔 톤으로 이루어져 있어 가벼운 마음으로 할 수 있는 레벨.
4.2.3.8.6. LORELEI[편집]
패턴 제작자 | Jo Future, Irin, Bingsu | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 215 | |
시간 | 3분 23초 | |
노트 수 | 1057 |
This level's music was commissioned for the final tie-breaker level in ADOFAI World Cup!
Camellia's music is noteworthy for its usage in some of the most difficult levels on the workshop.
This level starts out calm, but like a hurricane, it very quickly ramps up the intensity.
Stay focused on the track, and you just might make it through the storm!
(Original level created by NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future and Nephrolepis.
While the original level was made to aim for the highest difficulty, this level was recreated to lower the difficulty.
This level borrows some visual effects from the original level.)
Camellia의 음악은 난이도가 상당한 레벨에서 쓰이기로 유명합니다.
ADOFAI 월드 컵 타이브레이크전을 위해 특별히 제작된 이 곡은 차분한 분위기에서 시작하다 금세 몰아치기 시작합니다.
이 곡은 최상위 난이도를 목적으로 제작되었지만, 이 레벨은 특별히 모두가 즐길 수 있도록 만들어졌습니다.
여러 가지 모양의 삼각형이 박자 감각을 시험하게 됩니다. 과연 여러분은 요정의 유혹을 떨쳐낼 수 있을까요?
(원본 레벨은 NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future, Nephrolepis가 제작했습니다.
원본 레벨은 최상위 난이도를 목적으로 제작되었으며, 이 레벨은 그 난이도를 낮추기 위해 제작되었습니다.
이 레벨은 원본 레벨의 일부 시각 효과를 차용했습니다.)
ADOFAI World Cup 2023의 타이브레이커 레벨인 かめりあ (Camellia) - LORELEI를 추천 레벨에 맞는 난이도로 재해석한 레벨. 이펙트도 전체적으로 원본 레벨을 오마주한 부분이 많다.
이 맵을 레벨 선택 화면에서 보면 옆에 AWC 2023의 로고가 보인다. 이를 본 유저들은 단체로 열광했다고 한다.
4.2.3.8.7. Can't it be true[편집]
| ||
| ||
패턴 제작자 | Lycklig | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 134 | |
시간 | 2분 15초 | |
노트 수 | 348 | |
목표 배속 BPM | 1.4배 187.6 | |
원본 레벨 |
Can't it be true was made for the long-running, community-driven rhythm game music competition: "THE BMS OF FIGHTERS".
The visuals for this particular level were inspired by the background animation made by ProjectG.
Lycklig's creative use of decorations and track placement makes this level a unique gameplay experience!Can't it be true는 2004년부터 개최되고 있는 커뮤니티 이벤트 "THE BMS OF FIGHTERS" 참가를 위해 만들어진 곡입니다.
이 레벨의 제작자인 Lycklig는 ProjectG가 만든 백그라운드 애니메이션에 영감을 받아 시각 효과를 작업했습니다.
창의적인 장식 사용과 길 배치 덕분에 독특한 플레이 경험이 만들어졌습니다!
4.2.3.9. Wave 7[편집]
Wave 7 프리뷰 |
4.2.3.9.1. Up In My Jam (All of a Sudden)[편집]
Kubbi & Jonas Dam - Up In My Jam (All of a Sudden) | ||
패턴 제작자 | Kin | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 198 | |
시간 | 3분 4초 | |
노트 수 | 457 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 217.8 | |
원본 레벨 |
This level won 1st place in Rhythm Doctor Lounge's ADOFAI Community Competition 1: Steampunk!
With great chiptune + rock music made by Kubbi & Jonas Dam and brilliant decorations and storytelling done by Kin, this level feels like a crossover of a cartoon show!
It perfectly gives you the experience of taking a tour around a place you've never been there, filling you with excitement and curiosity while you gaze at peculiar but glamorous works of art.
Rhythm Doctor Lounge의 ADOFAI 커뮤니티 대회 1: 스팀 펑크에서 1등상을 받은 레벨입니다!
칩튠과 락이 섞인 음악과 Kin의 스토리와 그림이 만나, 마치 만화에 직접 들어간 느낌을 들게 합니다.
한 번도 가보지 못한 장소를 둘러보는 경험, 그리고 독특하면서도 화려한 그림은 분명 설렘과 호기심을 느끼게 해줄 거예요.
당시 공식 디스코드 커뮤니티였던 Rhythm Doctor Lounge의 ADOFAI 커뮤니티 대회 1: 스팀 펑크에서 1등상을 받은 레벨. Neo Cosmos DLC 기능인 홀드와 자유 이동 타일을 사용한 198 BPM 스윙 박자 기반의 레벨이다.
BPM도 그리 빠르지 않고 패턴도 스윙 박자 치고는 단순한 편이지만 불규칙한 홀드 박자[287]와 헷갈릴 수 있는 길 이동 등으로 인해 체감 난이도는 더 어려운 편.
레벨을 플레이해보면 알겠지만 스토리가 있으며, 등장인물과 대사도 있다.
BPM도 그리 빠르지 않고 패턴도 스윙 박자 치고는 단순한 편이지만 불규칙한 홀드 박자[287]와 헷갈릴 수 있는 길 이동 등으로 인해 체감 난이도는 더 어려운 편.
레벨을 플레이해보면 알겠지만 스토리가 있으며, 등장인물과 대사도 있다.
4.2.3.9.2. Love Letters (KOTDARI Remix)[편집]
패턴 제작자 | FluffyYoshi, yhld120, pixelo3o | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 52.5 ↔ 105 ↔ 210 | |
시간 | 2분 30초 | |
노트 수 | 298 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 126 → 252 → 63 | |
튜토리얼 | 4-E1. 뒤틀린 트레실로(Twisted Tresilo) 4-E2. 뒤틀린 스윙 언덕(Twisted Swing Hill) 4-E3. S 모양(The S Patterns) 4-E4. 페도라를 쓴 타일(Topped With Fedoras) 4-E5. 뒤틀린 사각형 언덕(Twisted Square Hills) | |
원본 레벨 |
This level won 2nd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022!
Also known as "4-EX" and hosted by Team Vega, it took a different perspective of what World 4-X would look like if the theme was something else.
FluffyYoshi, yhld120, pixelo3o, and KOTDARI thought it would be a cool idea to turn World 4-X into a modernistic-designed level with chill but energetic glitch-hop music.
Turns out, that was a perfect match!
LOTY 2022에서 힐링 부문 2등 상을 수상한 레벨입니다!
Team Vega가 네 번째 세계의 EX 버전 컨셉으로 만든 이 레벨은 네 번째 세계가 또 다른 컨셉을 가졌다면 어떤 모습일지 보여주고 있습니다.
FluffyYoshi, yhld120, pixelo3o, 그리고 KOTDARI는 네 번째 세계를 현대적인 디자인과 함께 에너지 넘치는 글리치 합으로 재해석했습니다.
정말 잘 어울리지 않나요?
4.2.3.9.3. Vista[편집]
Inverted Silence - Vista 커뮤니티 추천 | ||
패턴 제작자 | Econ, yeetyote | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 130 | |
시간 | 2분 17초 | |
노트 수 | 136 | |
목표 배속 BPM | 1.5배 195 | |
튜토리얼 | XV-1. Inverted Swing XV-2. Chipped Off Squares XV-3. Covered Chipped Off Squares XV-4. Cover To Cover XV-5. Chipped Escalaor XV-6. Inverted Swung Treehouses XV-7. Slanted Three Point Turns | |
원본 레벨 |
Vista is the end product of mixing Econ's great taste in charting, yeetyote's beautifully explosive VFX, and Inverted Silence's head-banging glitch-hop sounds!
Wild rumors say that during this journey, your vision may be distracted and the scene of time may be frozen, but once you reach the top, your eyes will surely be fed well with a beautiful view!
(Some assets courtesy of kernby)
Vista는 Econ의 뛰어난 차트 감각과 yeetyote의 시각 효과, 그리고 Inverted Silence의 글리치 합이 함께 어우러진 레벨입니다.
이 레벨에는 시야가 방해받고 시간 감각이 멈추는 특이함이 가득합니다.
하지만 일단 산 정상에 오르고 나면 그 경치는 분명 여러분의 눈을 즐겁게 해줄 거예요!
(일부 에셋 작업: kernby)
불규칙한 박자가 특징인 레벨. 하지만 속도는 느려서 난이도 자체는 쉽다. 9번째 세계와 비슷한 케이스.
타일 생긴게 많이 불규칙해서 그렇지, 사실 260 BPM 기반 스윙을 130 BPM으로 표현한거다.
4.2.3.9.4. Fog sees it[편집]
Plant Guy - Fog sees it | ||
패턴 제작자 | Plant Guy | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 123 | |
시간 | 1분 57초 | |
노트 수 | 254 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 147.6 | |
튜토리얼 | Fog sees it 1. Remember, It's Same beat until it changed Fog sees it 2. Follow the sign Tiles Fog sees it 3. Swirl sign Tiles Fog sees it 4. What if The sign Tiles move? | |
원본 레벨 |
Fog sees it is a great example of a level where everything is made by the same creater, which is something you don't usually see nowdays and is highly commendable for doing so!
It features a gameplay gimmick to keep your eyes peeled for, as the only thing that guide you in this journey are the sign tiles.
Follow the directions, and never lose your sight!
Fog sees it은 단 한 명이 모든것을 제작한, 요즘 기준에서도 몇 안 되는 레벨입니다.
시곗바늘이 길을 알려주는 특이한 기믹은 분명 색다르게 느껴지실 거예요.
안내에 따라 길을 잃지 마세요!
신박한 기믹이 돋보이는 느린 속도의 레벨. 중간에 일반 타일 대신 사인 타일이 나타나며, 그 타일의 지시에 맞게 박자를 맞춰야 한다.
이 레벨은 Kin이라는 유저[291]가 개최한 대회인 ADOFAI (unofficial) Community Competition 3 - Gimmick에서 1위를 차지한 레벨이다[292].
Plant Guy - Fog sees it (Metal Powered) | ||
패턴 제작자 | Plant Guy | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 246 | |
시간 | 1분 50초 | |
노트 수 | 548 | |
목표 배속 BPM | 1.0배 246 | |
튜토리얼 | Fog sees it (Metal Powered) Tutorial. The Elevator Tile | |
원본 레벨 |
This is the "Metal Powered" version of Fog sees it.
Unlike its original, the level features faster speeds and intense visuals.
Use the sign tiles as your advantage to visualize the challenging hidden pathways, but act fast or one small trip can send you to the void!
(Gameplay Note: It is highly recommended to play Fog sees it first.)
Fog sees it의 메탈 버전입니다.
오리지널과는 달리 속도가 더욱 빠릅니다. 더욱 많아진 시곗바늘들을 따라 복잡해진 투명 길을 따라가세요.
하지만 조심하세요... 아주 잠깐이라도 헷갈리면 발을 잘못 디딜지도 모르니까요!
(주의: 먼저 Fog see it을 플레이하는 것을 권장합니다.)
위의 Fog sees it의 다른 버전으로, 원본에 비해 속도가 2배 빨라진데다 사인 타일 구간에서 방향 전환이 훨씬 늘어났다. 거기에 빠른 속도로 인해 헷갈리는 와중에 엘레베이터 타일을 신경써야 해 난이도는 더더욱 어렵다.
4.2.3.9.5. Fragor Magnus[편집]
Othinus - Fragor Magnus | ||
패턴 제작자 | Hawkyrious & TeoC | |
난이도 | ●●●●●○○○○○ 5 | |
BPM | 200 | |
시간 | 3분 5초 | |
노트 수 | 667 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 260 | |
튜토리얼 | FM-1. Cutscene[293] | |
원본 레벨 |
Recall the wonderful voyage you've gone through in this equally wonderful level made by Hawkyrious with rock-n-roll tunes by Othinus!
It uses the concept of remixing all of ADOFAI Worlds 1-12 into one memorable level.
This level has given a visual remake by TeoC and a song rearrangement by Erichey to give the level a more refined sound and look.
(Cutscene music courtesy of 0mni)
(Portal image courtesy of Plant Guy)
Othinus의 로큰롤과 Hawkyrious의 아름다운 레벨과 함께 여태껏 해왔던 모험을 돌이켜보세요!
ADOFAI의 첫 번째부터 열 두 번째 세계 컨셉을 단 하나로 묶은 이 레벨은 여러분의 추억을 색다른 모습으로 만날 수 있게 해줄 거예요.
(시각 효과 리메이크: TeoC, 편곡: Erichey, 컷신 음악: 0mni, 포탈 이미지: Plant Guy)
4.2.3.10. Wave 8[편집]
Wave 8 프리뷰 |
2023년 2월 5일에 베타 버전으로 업데이트 되었다.
추천 레벨 큐레이터인 rKizCora가 개최한 LOTY 2023의 당선 작품 출신 레벨들 뿐만 아니라 다양한 레벨이 등재되었다.
여담으로 이번에 등재된 추천 레벨들은 거의 다 어려운 편에 속한다.
추천 레벨 큐레이터인 rKizCora가 개최한 LOTY 2023의 당선 작품 출신 레벨들 뿐만 아니라 다양한 레벨이 등재되었다.
여담으로 이번에 등재된 추천 레벨들은 거의 다 어려운 편에 속한다.
4.2.3.10.1. Wings[편집]
Halv - Wings | ||
패턴 제작자 | HanB | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 81 ↔ 162 ↔ 324 | |
시간 | 2분 35초 | |
노트 수 | 772 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 89.1 ↔ 178.2 ↔ 356.4 | |
원본 레벨 |
오늘날 여러분이 알고 있는 레벨 제작자 또한 처음이 있었답니다. 2020년 후반에 HanB가 만든 이 레벨은 별다른 기교 없이도 재미있고 짜릿한 레벨을 만들 수 있다는 걸 보여줍니다. 복고를 즐기되 주의를 기울이세요!
A throwback to 2020, when the creators you may have known today start in their humble beginnings. HanB is one of them, as they create yet another fun, electrifying level, with sudden changes of its pace! Enjoy, but be sure to pay attention!
추천 레벨로 수록되면서 중간중간 나오는 빠른 속도의 정삼각형들이 삭제되었다.
4.2.3.10.2. Surreal Walk[편집]
Ssimille - Surreal Walk | ||
패턴 제작자 | Bingsu | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 87 ↔ 174 | |
시간 | 3분 38초 | |
노트 수 | 629 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 113.1 ↔ 226.2 | |
튜토리얼 | SW-1. 모래언덕(Dune) SW-2. 무너진 고대 성벽(Crumbleed Ancient Walls) SW-3. 한박자 쉬고! 두박자 쉬고!(Count in, One, Two...) SW-4. 아래로 흐르는 물방울(Waterdrop Flows Downward) SW-5. 다시한번 귀를 믿어볼까요?(Trust your ears once more...) SW-6. 한 번 더...(One more time...) | |
원본 레벨 |
레벨 제작자도 작곡가가 될 수 있답니다! Ssimille가 직접 작곡한 이 곡, Surreal Walk가 이를 증명하죠. 또 다른 크리에이터 Bingsu가 해석한 이 레벨에서는 불가사의한 그리스 시대를 거니는, 마치 꿈같은 산책을 선사합니다.
Level creators can be Artists too! This is demonstrated by the well-respected Ssimille, composing one of his tracks, Surreal Walk! Interpreted by another well-respected creator, Bingsu, this level takes you on a surreal walk through the wonders of the Greek era, as your sense of time will be realized.
추천 레벨로 수록되면서 중간에 기둥 부수기 연출 부분이 8비트(348 BPM) 일자 패턴에서 4비트(174 BPM)에 미드스핀을 추가한 형태(SW-6)으로 너프되었다.
4.2.3.10.3. Amulet[편집]
OverNote' - Amulet | ||
패턴 제작자 | FluffyYoshi & Nickname | |
난이도 | ●●●●●●●●○○ 8 | |
BPM | 170 ↔ 340 ↔ 680 | |
시간 | 2분 4초 | |
노트 수 | 669 | |
목표 배속 BPM | 0.8배 112 ↔ 272 ↔ 544 | |
원본 레벨 |
체력을 시험하는 까다로운 레벨로 유명한 FluffyYoshi, 그리고 각종 인기 있는 커스텀 레벨에 기여한 Nickname이 힘을 합쳐 아름답지만 도전적인 레벨을 만들었습니다. 각종 기술과 체력을 시험하는 속도감 넘치는 도전을 준비하세요!
FluffyYoshi, known for their tough stamina-testing charts, and Nickname, known for their contributions in some of the popular custom levels today, have come together to create a beautiful but challenging level that tests players in their mechanical skill and stamina. Prepare for a speedy challenge!
4.2.3.10.4. Artificial Chariot (Ssimille Remix)[편집]
Riya - Artificial Chariot (Ssimille Remix) | ||
패턴 제작자 | hotduck & Hanwol & Bingsu | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 160 ↔ 320 | |
시간 | 3분 42초 | |
노트 수 | 888 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 192 ↔ 284 | |
튜토리얼 | 12-E1. 계속되는 직각 삼각형(Behold, Multiple Right Triangles!) 12-E2. 가시 철조망(Thorns) 12-E3. 거대 방패(Cosmic Shield) 12-E4. 빠른 유턴(Rapid Three Points Turn) 12-E5. 엄격한 감시병(Strict Sentinels) 12-E6. 하나의 키보드로 즐기는 리듬게임(One-Keyboard Rhythm Game) | |
원본 레벨 |
Team Vega가 완벽하게 마무리한 거대 프로젝트 중 하나입니다. Riya의 '12-X Artificial Chariot'을 리믹스한 Ssimille의 곡, 그리고 그에 맞춰 만들어 낸 게임플레이와 비주얼은 감탄하지 않을 수 없을 거예요.
A perfect ending to one of Team Vega's biggest projects. We were astonished by the impressive gameplay and visuals of the level, especially paired with Ssimille's beautiful remix of Riya's 'Artificial Chariot' from World 12.
4.2.3.10.5. Black Rose[편집]
패턴 제작자 | CyanAqua | |
난이도 | ●●●○○○○○○○ 3 | |
BPM | 88.5 → 177 | |
시간 | 2분 25초 | |
노트 수 | 391 | |
목표 배속 BPM | 1.5배 132.75 → 265.5 | |
튜토리얼 | BR-1. Warping Frames BR-2. Dimming Lights | |
원본 레벨 |
모두가 즐길 수 있을 게임플레이 기믹을 만들고자 하는 CyanAqua의 노력은 LOTY2023 '기믹 상'으로 보답받았습니다. RPG 메이커에서 영감을 받은 이 레벨은 이해하기 쉽지만, 방해가 나타나기 시작하면 그만큼 헷갈리기도 합니다.
CyanAqua, and his dedication to making gameplay gimmicks that are fun to play for everyone, were able to win the 'Gimmick Award' in LOTY2023 through Black Rose! It is an RPG Maker-inspired level with a gimmick that is easy to understand, but gets trippy once distractions start to appear!
2023 ADOFAI LOTY의 기믹상을 수상한 레벨이다.
5가지의 색으로 이루어진 타일들이 있으며, 해당 타일 묶음의 마지막 부분의 타일의 색으로 이동하는 기믹이다. 5가지 패턴밖에 없어 간단하지만, 중간에 화면이 전부 암전되는 부분은 조심해야 한다.
4.2.3.10.6. クローバーのやくそく(promise of clover)[편집]
패턴 제작자 | Seodawon & Boleumdal Cookie | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 75 ↔ 150 | |
시간 | 2분 16초 | |
노트 수 | 419 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 97.5 ↔ 195 | |
원본 레벨 |
2023 ADOFAI LOTY의 힐링상을 수상한 레벨이다.
4.2.3.10.7. Triple Sec[편집]
패턴 제작자 | Pharah & hyonsu | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 111 ↔ 222 ↔ 444 | |
시간 | 2분 12초 | |
노트 수 | 571 | |
목표 배속 BPM | 1.1배 122.1 ↔ 244.2 ↔ 488.4 | |
원본 레벨 |
Pharah는 ADOFAI 커뮤니티에서 가장 재능 있는 시각 효과 제작자 중 한 명입니다. 마치 비디오 편집 프로그램을 이용하여 만든 듯한 미려한 시각 효과는 Pharah의 전매특기죠. 이전 LOTY 이벤트에서도 여러 번 모습을 보였던 Pharah는 이번 LOTY2023에서 드디어 '올해의 레벨' 상을 받게 되었습니다! Triple Sec으로 보여주는 Pharah의 미학에 주목해 주세요.
Pharah is celebrated for being one of, if not, the most talented and skilled VFXers in the ADOFAI community for creating levels that are as if he's using a video editing software! He has appeared many times in the previous LOTY events, and now in LOTY2023, he has finally won the Level Of The Year through his most outstanding level to date, Triple Sec!
2023 ADOFAI LOTY의 올해의 레벨상을 수상한 레벨이다.
올해의 레벨상 이전에 예술상부터 수상한 만큼 시각 효과 퀄리티가 상당하다. 타일을 지우면 BGA라 해도 될 정도. 하지만 장식이 많이 사용해서인지 사양이 낮은 컴퓨터에서 이 레벨을 열었다가 튕기는 현상이 일어나기도 한다.
난이도 또한 쉽지 않다. 기본 BPM이 222인데다가 최대 BPM이 444까지 올라가는데, 비슷한 BPM이 잠깐잠깐씩만 나오는 T3-EX와는 달리 BPM이 444인 부분이 많다.
4.2.3.11. Wave 9[편집]
Wave 9 프리뷰 |
8월 30일에 업데이트 되었다.
4.2.3.11.1. Wild! West! Showdown![편집]
Lokan - Wild! West! Showdown! | ||
패턴 제작자 | Star4th[302] | |
난이도 | ●●●●●●●○○○ 7 | |
BPM | 182 ↔ 364 | |
시간 | 2분 8초 | |
노트 수 | 643 | |
목표 배속 BPM | 1.0배 182 ↔ 364 (체크포인트 없음) | |
원본 레벨 |
Wild! West! Showdown! is a track made for PABAT! 2019, with an animation that tells the story of a duel between two foes for one treasure.
Star4th adapted this to ADOFAI for the SMTL competition, where he was given a penalty that states: "The level must exactly have 48 twirls."
Wondering where those twirls went should be the least of your worries though, because... Wait, huh? THE LAST TILE IS SENTIENT???
Wild! West! Showdown!은 BMS 이벤트 PABAT! 2019를 위해 만들어진 곡입니다.
두 명이 하나의 보물을 위해 싸우는 애니메이션을 Star4th가 ADOFAI로 재현했습니다.
SMTL 이벤트를 위해 만들어진 이 레벨은 한 가지 제약이 붙어있습니다. 바로 소용돌이를 48개밖에 쓰지 못한다는 거죠.
그러니 길 모양에 크게 염려하지 않아도 될 거예요... 잠깐, 마지막 타일이 움직이네요?!
공식 세계들중 XO-X의 원본 채보 제작자이기도 한 Star4th가 Team Vega[303]의 ADOFAI 비공식 이펙트 대회인 Show Me The Level(SMTL)의 준결승에서 제출한 레벨.
레벨의 컨셉은 행성들과 도착 타일이 대결하는 컨셉으로, 중간에 도착 타일이 소용돌이를 날려서 타일들에 소용돌이가 설치되는 기믹이 있다[304].
이 레벨이 추천 레벨로 수록된 것은 레벨의 퀄리티도 좋지만 Wave 3에서 수록됐던 같은 대회의 결승전에서 같은 제작자가 제출했던 'ELEPS - Black And White (short)' 레벨이 작곡가 ELEPS의 논란으로 삭제되면서 그 빈자리를 채우기 위해 등재된 것으로 볼 수 있다.
추천 레벨로 수록되면서 극초반의 유사 동시치기[305]가 사라졌고, 제목이 사라지는 연출, 소용돌이가 설치될 때 남은 소용돌이의 수를 나타내는 연출이 추가되었다.
4.2.3.11.2. Temple of Treasure[편집]
Olie - Temple of Treasure | ||
패턴 제작자 | TeoC | |
난이도 | ●●●●●●○○○○ 6 | |
BPM | 108 <-> 216 | |
시간 | 2분 18초노래 2분 13초플레이 시간 | |
노트 수 | 393개 | |
목표 배속 BPM | 1.3배 140.4 <-> 280.8 | |
튜토리얼 | TT-1. PLANET IS GREEDY TT-2. TRACK IS HIDE TT-3. PLANET AND PLANET IS GREEDY | |
원본 레벨 |
Temple Of Treasure is one of the 5 episodes of Everypence, a story written by Olie. TeoC loved Olie's story so much he decided to adapt it to ADOFAI.
We were impressed by how he created this adaptation, especially making original gameplay gimmicks.
Temple Of Treasure stands out as our favorite because of its interesting gimmick that makes you switch between 2 pairs of planets that are different in speed.
Pro tip: be mindful of the audio cues; they will help you during the switch-ups!
Temple of Treasure는 Olie가 만든 이야기인 Everypence의 다섯 에피소드 중 하나입니다. TeoC는 이 이야기를 정말 좋아해 ADOFAI로 각색하기로 했습니다.
이 레벨만을 위해 새로 만든 게임플레이 기믹은 깊은 인상을 남깁니다.
들려오는 신호음에 귀를 기울이며 속도가 다른 두 쌍의 행성을 마지막까지 이끄세요.
TeoC가 제작한 커스텀 레벨 시리즈 'Everypence'의 세 번째 레벨. 이 시리즈는 Baba Is You의 비공식 레벨 팩 Everypence를 기반으로 제작되었다.
한 레벨에서 두 쌍의 행성을 같이 조작하게 되며, 사운드 큐가 끝나면 조종해야 하는 행성이 전환된다.
4.2.3.11.3. Avantgarde[편집]
| ||
패턴 제작자 | ||
난이도 | ●●●●●●●●●○ 9 | |
BPM | 50 ↔ 100 ↔ 200 ↔ 400 | |
시간 | 2분 56초 | |
노트 수 | 975 | |
목표 배속 BPM | 0.8배 40 ↔ 80 ↔ 160 ↔ 320 | |
튜토리얼 | RA-1. 컨셉의 전환(Phases of Concept) RA-2. 미지 속으로(Into The Unknown) RA-3. 생각 밖으로(Into The Unthinkable) RA-4. 상상 밖으로(Into The Unimaginable) RA-5. 헤아릴 수 없는(What lies beyond the untold...) RA-6. 돌파구로 향하는 여정(For progress leads to breakthrough.) | |
원본 레벨 |
Team Vega's return to making more high-quality levels couldn't be grander when they published Avantgarde, a level that won the 'Art-est Award' in LOTY2023 for its outstanding VFX made by talented creators around the world!
This level is also one of the toughest featured levels, with an average BPM so fast that the rhythms you may be already familiar with were taken to the extreme!
전 세계의 크리에이터들은 Team Vega의 이름 아래에 모여 고퀄리티 레벨을 만들고 있습니다.
LOTY2023 예술상을 수상한 이 레벨은 저희 추천 레벨에서 가장 어려운 레벨 중 하나이기도 합니다.
빠르게 몰아치는 속도와 이미 익숙한 박자더라도 쉽게 익숙해지기 힘들게 만듭니다.
극한을 원하는 분에게 추천합니다.
2023 ADOFAI LOTY의 예술상을 수상한 레벨이다.[312]
제작 팀은 이전에 crystallized를 수록시킨 전적이 있는 Team Vega로, 원곡 Avantgarde의 BGA를 거의 그대로 구현시킨 시각 효과를 자랑한다. Wave 9 업데이트와 함께 Amulet이 9에서 8로 하향되면서 등장과 동시에 유일한 난이도 9의 레벨이 되었다.
저사양 유저를 위한 저샤양 버전 또한 포함되어 있다.
4.2.3.11.4. Railgun Roulette (VIP)[편집]
패턴 제작자 | Econ, Twilight Skylines, ABorinGuy, yeetyote | |
난이도 | ●●●●○○○○○○ 4 | |
BPM | 87.5 ↔ 175 | |
시간 | 2분 19초 | |
노트 수 | 461 | |
목표 배속 BPM | 1.2배 105 ↔ 210 | |
원본 레벨 |
Railgun Roulette (VIP) is a track made by a collaboration between Camellia and Akira Complex with their powerful head-banging take on Drum & Bass music!
This level was made for FAINT, a fan-run sightreading tournament where players compete in levels they have never seen before!
This level may look easy, but don't sleep on those visual distractions, they might catch you off guard!
Railgun Roulette (VIP)는 Camellia와 Akira Complex가 서로 힘을 합쳐 만든 드럼 앤 베이스 곡입니다.
두 작곡가가 선사하는 강렬한 박자는 절로 머리를 끄덕이게 만들죠.
이 레벨은 처음 보는 레벨로 순위를 다투는 비공식 초견 토너먼트 FAINT를 위해 만들어진 레벨입니다.
보기에는 쉬워 보일지 몰라도 한눈팔고 있다면 헷갈릴 거예요!
처음 보는 레벨로 대결하는 대회인 FAINT의 오리지널 레벨.
추천 레벨로 수록되며 이펙트가 수정되었고, 맵 후반부에 작곡가인 Akira complex가 선명해지는 연출이 추가되었다[313]
짧은 버전으로 수정된 곡이 사용되었다. 풀버전
4.2.4. 그 외[편집]
아직 추가되지 않은 레벨의 추측 혹은 공식적으로 공개된 정보들이다.
4.2.4.1. Pictured as Perfect[편집]
최근에 나온 떡밥들로 인해 다음 엑스트라 세계는 Pictured as Perfect일 것이라는 추측이 늘어나고 있다.
- 판정 범위 시트의 PaP
판정 범위를 계산하는 시트가 존재하는데, 이 시트에는 공식 레벨 외에 "PaP"라는 곡이 적혀 있다. XC번째 세계와 XT번째 세계에 Frums의 곡이 사용되었던 것으로 보아, 여러 유저들이 이를 Pictured as Perfect로 보고 있다.
- 클로버
개발진들은 공식 레벨이 출시 되기 전에 디스코드 서버에 다음 세계의 떡밥을 남기는데, 이번에 나온 떡밥이 "클로버"이다.
이 클로버가 Pictured as Perfect와 무슨 관련이 있냐고 물어볼 수도 있는데, 이는 과거에 한 유저가 만든 Pictured as Perfect 커스텀 레벨의 한 패턴[314]이 클로버와 닮았기 때문.
혹은 클로버는 Pictured as Perfect가 아닌 다른 세계의 떡밥일 가능성도 있다.
- 반려동물 사진
예전에 개발진이 게임에 쓰일 유저들의 반려동물의 사진을 모집한 적이 있었다. 이 반려동물의 사진은 모자이크 되어 게임 내에서 잠깐동안 나온다고 하는데, 이 모자이크가 Pictured as Perfect의 BGA의 후반부(광과민성 발작 매우 주의)[315] 처럼, 분홍색, 하얀색, 검은색의 3색으로 모자이크 된다고 한다. 여기서 사실상 출시가 확정되었다.
여러 관리자들이 자주 정보를 흘리고, 개발진 입에서도 나온다는 투의 발언을 하여서, 출시가 기정사실화 되었다.
떡밥이 나온 후에도 계속 나오지 않는 중인데, 관계자의 발언에 따르면 구현할 이펙트가 많아서 오래 걸리는 중이라고 한다. XT-X만큼 고퀄리티의 레벨을 다시 보여줄 지 기대되는 부분.
곡의 박자가 Options 이상으로 어지러운 관계로 출시된다면 왕관섬에 입성할 가능성이 높았지만 XI번째 세계의 등장으로 단지 추측이었던 것이 되었다[316].
이후 7th Beat Games 서울 미트업 행사에서 한번 더 언급되었다. 개발자 왈 아직 안 잊었다고. 하지만 이에 대해서 복잡한 생각이 있다고 한 걸 봐선 빠른 시일 내에는 출시되진 않을 듯 하다.
4.2.4.2. NOISZ와의 컬래버레이션[편집]
2022년 11월 22일 모바일 게임 NOISZ STΔRLIVHT와의 콜라보가 결정되었다.# 이후에 NOISZ 시리즈의 곡을 사용한 레벨이 추가될 예정이라고 한다.
이후 2024년 5월 31일에 해당 콜라보 레벨에 대한 티저가 공개되었다. #
여담으로 NOISZ STΔRLIVHT측에서는 Neo Cosmos의 No Hints Here!가 수록되었다.
이후 7th Beat Games 서울 미트업에서 Getty - Images라는 곡을 사용할 것이라는 사실이 발표되었다.
이후 2024년 5월 31일에 해당 콜라보 레벨에 대한 티저가 공개되었다. #
여담으로 NOISZ STΔRLIVHT측에서는 Neo Cosmos의 No Hints Here!가 수록되었다.
이후 7th Beat Games 서울 미트업에서 Getty - Images라는 곡을 사용할 것이라는 사실이 발표되었다.
4.2.4.3. DLC: 리믹스 프로젝트 (EXiverse)[편집]
4.2.4.4. Cosmic Radio 2024 [편집]
Muse Dash 제작사인 PeroPeroGames가 개최하는 공모전인 Cosmic Radio에 7th Beat Games가 정식 파트너로 참가하면서 수상작이 ADOFAI에 수록될 수 있게 되었다.
이후 7th Beat Games 서울 미트업 행사에서 공식적으로 수록 확정을 발표하였다. Rhythm Doctor와 ADOFAI에 각각 2~3곡씩 추가된다고 한다.
2024년 8월 31일, Cosmic Radio 2024 라이브에서 수록곡이 발표되었으며, 총 6곡이 수록될 예정이다.
이후 7th Beat Games 서울 미트업 행사에서 공식적으로 수록 확정을 발표하였다. Rhythm Doctor와 ADOFAI에 각각 2~3곡씩 추가된다고 한다.
2024년 8월 31일, Cosmic Radio 2024 라이브에서 수록곡이 발표되었으며, 총 6곡이 수록될 예정이다.
4.2.5. 13번째 세계 관련 루머[편집]
결론부터 말하자면 나올지 말지 안 정해졌으며, 개발진 중 아무도 나온다고 한적 없다. 그냥 뇌피셜일 뿐이다.
과거에 개발진 중 한 명이 당시 아이디어 토의하면서 나온 내용을 "계획 중이지만 여러 가지 이유로 당장은 안 나온다"라고 커뮤니티에 슬쩍 흘린 적이 있다.
그걸 본 누군가가 나무위키에 13-X가 B-X보다 어렵다는 뇌피셜을 퍼뜨리고, 그러자 13단계가 어렵다는 오피셜이 있었냐는 질문에 공식측에서 "챕터를 마무리하는 보스 정도로 나온다는 말은 있었지만 난이도는 일절 언급 없었다"라고 답변하면서 B-X보다 어렵다는 뇌피셜은 정정되었지만 해당 발언이 "13-X가 정규 마지막 레벨"이라는 사족이 첨가된 상태로 꽤 오래 남아있게 된다. 결국에는 아무도 언제 나온다고 공언한 적 없는 것이다.
그럼에도 13-X가 언제 나오냐는 여론이 형성되면서 2020년 10월에 7BG 측에서 최종 공식 의견 발표를 통해 "본래 12번째 세계까지를 세트로 기획하고 있었으며 13번째 세계는 확정된 것이 아니다"라고 밝혔다. 그러나 정보가 꽤 오랫동안 남아있던지라 여전히 "만든다 해놓고 미룬다"라고 오인하는 경향이 남아있는 것이다.
이와는 별개로 지메화가 되니, 12단계 이후 공식맵 업데이트를 안하니 따위의 소리는 당연히 말도 안 되는 소리다. 당장 리듬저니 콜라보 맵이 업데이트되었고, DLC도 업데이트되었으며, 엑스트라 맵까지 새로 추가되었다.
오히려 게임성을 생각해봤을 때 동시치기 없이 플레이 경험이 다양하게 뽑힐 수 있는 악곡을 선별하는 게 꽤 어려운 작업이다보니 공식 레벨 발매 주기가 느린 것은 감안을 해야 할 것이다.
이후 미트업에서는 1-X~12-X까지가 정규세계의 완료라고 생각한다며 13-X의 출시는 묘연해진 상태다.
과거에 개발진 중 한 명이 당시 아이디어 토의하면서 나온 내용을 "계획 중이지만 여러 가지 이유로 당장은 안 나온다"라고 커뮤니티에 슬쩍 흘린 적이 있다.
그걸 본 누군가가 나무위키에 13-X가 B-X보다 어렵다는 뇌피셜을 퍼뜨리고, 그러자 13단계가 어렵다는 오피셜이 있었냐는 질문에 공식측에서 "챕터를 마무리하는 보스 정도로 나온다는 말은 있었지만 난이도는 일절 언급 없었다"라고 답변하면서 B-X보다 어렵다는 뇌피셜은 정정되었지만 해당 발언이 "13-X가 정규 마지막 레벨"이라는 사족이 첨가된 상태로 꽤 오래 남아있게 된다. 결국에는 아무도 언제 나온다고 공언한 적 없는 것이다.
그럼에도 13-X가 언제 나오냐는 여론이 형성되면서 2020년 10월에 7BG 측에서 최종 공식 의견 발표를 통해 "본래 12번째 세계까지를 세트로 기획하고 있었으며 13번째 세계는 확정된 것이 아니다"라고 밝혔다. 그러나 정보가 꽤 오랫동안 남아있던지라 여전히 "만든다 해놓고 미룬다"라고 오인하는 경향이 남아있는 것이다.
이와는 별개로 지메화가 되니, 12단계 이후 공식맵 업데이트를 안하니 따위의 소리는 당연히 말도 안 되는 소리다. 당장 리듬저니 콜라보 맵이 업데이트되었고, DLC도 업데이트되었으며, 엑스트라 맵까지 새로 추가되었다.
오히려 게임성을 생각해봤을 때 동시치기 없이 플레이 경험이 다양하게 뽑힐 수 있는 악곡을 선별하는 게 꽤 어려운 작업이다보니 공식 레벨 발매 주기가 느린 것은 감안을 해야 할 것이다.
이후 미트업에서는 1-X~12-X까지가 정규세계의 완료라고 생각한다며 13-X의 출시는 묘연해진 상태다.
4.2.6. 여담[편집]
한국어는 T3번째 세계 힌트 없음!!(No Hints Here!)을 제외한 모든 보스곡의 명칭을 영문명 그대로 쓰지만, 다른 언어는 보스곡의 명칭 또한 번역되어 있다. 예를 들어 중국어의 경우 12번째 세계의 곡명은 영문명인 Artificial Chariot이 人造戰車(인조전차)로 번역되어 있다.
모든 공식 세계들의 특성으로는, 곡의 95%까지 갔을 때부터는 과부하가 일어나지 않는다. 잘 가다가 후반에서 죽는 경우를 방지하기 위함인 듯.물론, 커스텀은 당연히 예외이다.[319]
모든 공식 세계들의 특성으로는, 곡의 95%까지 갔을 때부터는 과부하가 일어나지 않는다. 잘 가다가 후반에서 죽는 경우를 방지하기 위함인 듯.
4.2.7. 사운드트랙[편집]
A Dance of Fire and Ice OST[320] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발매일 | 2019년 2월 7일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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앨범 링크 |
A Dance of Fire and Ice Neo Cosmos OST | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발매일 | 2022년 6월 14일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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앨범 링크 |
4.3. 보정[편집]
기기 보정을 시작합니다. 키를 눌러 시작하세요!
모바일 버전은 접속하면 뜨는 필수적인 절차지만 PC버전은 시작할 때 알아서 보정 화면이 뜨지 않아, 스스로 보정을 진행해야 한다. 얼음 행성이 화면 가운데에 가만히 있다가 키를 누를 때 불의 행성이 나타나 그 주변을 돈다.[329] 이 때부터 일정 시간동안 음악이 흘러나오는데, 이 음악에서 나오는 드럼 소리에 맞춰 아무 키나 입력하면 된다. 1회전당 2박자가 들리는데 한 바퀴당 입력하든 반 바퀴당 입력하든 상관은 없다.
소리만 들으면서 박자를 손으로 입력하는 것이며, 선이 기울어지는 것이 정상이므로 선의 기울기에는 신경쓰지 말자.
보정 등급은 음악이 끝날 때까지 입력한 박자점간의 거리에 따라 결정된다. 그러나 너무 입력을 하지 않거나 난잡하게 연타를 하면 부끄러워하지 마시고요! 다시 시도해보세요. 라는 자막이 등장하고, 박자가 너무 어긋나버리면 입력에 일관성이 없습니다라고 하면서 재시작한다. 하지만 3번 이상 일관성이 없다는 결과가 나오면, 게임에서 기본 설정으로 시작하죠... 라고 하면서 기본 보정으로 게임을 시작하게 된다.
심지어는 이어폰을 끼고 보정 할 때는, 이어폰을 보정해준다. 그러나 휴대전화로 플레이할 때 블루투스 이어폰을 사용한다면 보정을 쓰지 말고 스스로 맞추는 걸 추천한다.
PC버전의 경우도 업데이트로 헤드셋이나 이어폰을 보정한다.
보정 등급은 S부터 D까지 존재하며, 특이하게도 등급에 따라 평가 대사가 다르다. 다만 등급이 높다고 게임 내에서 큰 차이가 있는 건 아니고 자신의 박자 감각이 이 정도라는 것을 알려준다라고 보면 되겠다. S는 리듬게임에 도가 튼 사람이 아니라면 찍기 어렵다. 어차피 등급은 보정에 큰 영향을 주지 않으니, 심심풀이용이라 볼 수 있다.
소리만 들으면서 박자를 손으로 입력하는 것이며, 선이 기울어지는 것이 정상이므로 선의 기울기에는 신경쓰지 말자.
보정 등급은 음악이 끝날 때까지 입력한 박자점간의 거리에 따라 결정된다. 그러나 너무 입력을 하지 않거나 난잡하게 연타를 하면 부끄러워하지 마시고요! 다시 시도해보세요. 라는 자막이 등장하고, 박자가 너무 어긋나버리면 입력에 일관성이 없습니다라고 하면서 재시작한다. 하지만 3번 이상 일관성이 없다는 결과가 나오면, 게임에서 기본 설정으로 시작하죠... 라고 하면서 기본 보정으로 게임을 시작하게 된다.
심지어는 이어폰을 끼고 보정 할 때는, 이어폰을 보정해준다. 그러나 휴대전화로 플레이할 때 블루투스 이어폰을 사용한다면 보정을 쓰지 말고 스스로 맞추는 걸 추천한다.
PC버전의 경우도 업데이트로 헤드셋이나 이어폰을 보정한다.
보정 등급은 S부터 D까지 존재하며, 특이하게도 등급에 따라 평가 대사가 다르다. 다만 등급이 높다고 게임 내에서 큰 차이가 있는 건 아니고 자신의 박자 감각이 이 정도라는 것을 알려준다라고 보면 되겠다. S는 리듬게임에 도가 튼 사람이 아니라면 찍기 어렵다. 어차피 등급은 보정에 큰 영향을 주지 않으니, 심심풀이용이라 볼 수 있다.
D등급: 입력 간격이 많이 들쭉날쭉하네요.(You are as consistent as lumpy oatmeal.)
C등급: 살짝 미묘하겠지만 이 정도면 충분하겠네요.(You are as consistent as porridge.)
B등급: 상큼하네요.(You are as consistent as smooth orange juice.)
A등급: 정말 부드럽군요. 잘하셨어요!(You are as consistent as top dollar cream! Well done!)[330]
S등급: 완벽하군요. 축하합니다!(Consistent as milk. Congratulation!)[331]
4.4. 판정[편집]
판정은 너무 빠름/빠름!/빠름/정확/느림/느림!/너무 느림/다중 입력!/과부하... 로 총 9개다.
에디터와 창작마당에서 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 놓침... 판정이 추가된다.
공이 움직이는 속도가 빨라질수록 판정이 엄격해진다.[334] 따라서 같은 속도의 박자로 각도를 줄인 연타보다 bpm을 높인 연타가 훨씬 어렵다. 대략적으로 낮은 BPM의 경우[335] 정확은 24분박 이내, 빠름 또는 느림은 16분박 이내, 빠름! 또는 느림!은 12분박 이내 정도이며, B/XO/엄격한 판정 상태의 XT번째 세계는 이것보다 한 단계정도 판정이 까다롭다고 보면 된다. 정확히는 bpm에 관계 없이 빠른 쪽 45도, 느린 쪽 45도 까지이다.
에디터와 창작마당에서 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 놓침... 판정이 추가된다.
정확 Perfect! | 타일에 정확히 안착했을 때 출력되나 판정 범위에 속도에 따른 약간의 유격이 있어서 100% 완벽하게 누르진 않아도 된다. |
빠름 EPerfect! | 행성이 타일에 완전히 들어가지 않은 상태에서 안착했을 때 누르면 출력된다. 해당 판정이 뜨면 공이 아직 도착하지 않았더라도 뚝 끊긴 다음 공이 타일 안에 들어가며 다음 궤도가 살짝 빨리 시작된다. |
느림 LPerfect! | 공이 타일을 살짝 지나쳐 안착했을 때 출력된다. 빠름처럼 이 판정이 뜨면 공이 타일을 지나쳤더라도 다시 돌아와 해당 타일에 안착하며 다음 궤도로 넘어간다. |
빠름! Early! | 빠름보다 조금 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 느림!보단 자주 볼 수 있다. 게임 특성상 빨리 누른 게 늦게 누른 것보다 살 수 있는 확률이 높기 때문이다. 일반적으로 빠름! 메세지가 출력된 경우 행성이 다음 타일에 안착하지만 완벽주의 모드일 경우 안착하지 않고 지나간다 |
느림! Late! | 느림보다 조금 더 느리게 누르면 출력된다. 역시 일반적으로 느림! 메세지가 출력된 경우 공이 다음 타일에 돌아와 안착하지만 완벽주의 모드일 경우 안착하지 않고 지나간다 |
너무 빠름 Early!! | 빠름!보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 행성이 타일에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 빠름, 빠름!과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 대부분은 박자를 놓쳐서 너무 느림이 나오고 죽게 된다. 참고로 두 키가 동시에 판정이 따로 뜨는 것을 이용해 키보드의 키를 두 키 이상같이 누르면 너무 빠름과 좋은 판정이 같이 떠서 넘어가기도 한다. |
너무 느림 Late!! | 느림!보다 더 느리게 누르면 출력된다. 너무 빠름은 바로 정박을 맞추면 살 수는 있지만 너무 느림은 이미 박차를 놓쳤기 때문에 다음 노트를 맞출 방법이 전무하기에 이게 떴다면 사실상 죽은 것이라고 보면 되겠다.[332] 화면에 붉은 색이 깜빡이면서 결국 죽게 된다. 대부분 죽는 방법이 너무 빠름이 뜨고 또 클릭을 못해 결국 너무 느림이 뜨기 때문. |
다중 입력! Multipress!! | 35도를 넘는 각도를 동시에 입력하면 뜨는 메시지이다.[333]그러나 완화 패치 이후 거의 뜨지 않으며, 비동기 입력 설정을 사용한다면 아예 뜨지 않는다. |
과부하... Overload... | 과부하로 인해 죽거나 실패 방지를 킨 상태에서 과부하 조건을 총족했을 때 뜨는 판정이다. |
놓침... Miss... | 실패 방지 기능을 사용하는 중 박자를 놓쳤을 때 뜨는 판정으로, 원래는 실패했어야 하지만 실패 방지 기능을 사용중일 때 자동으로 다음 타일로 넘어가면서 뜬다. 단, 실패 방지 기능을 사용하고 있어야지만 볼 수 있는 판정이다. |
공이 움직이는 속도가 빨라질수록 판정이 엄격해진다.[334] 따라서 같은 속도의 박자로 각도를 줄인 연타보다 bpm을 높인 연타가 훨씬 어렵다. 대략적으로 낮은 BPM의 경우[335] 정확은 24분박 이내, 빠름 또는 느림은 16분박 이내, 빠름! 또는 느림!은 12분박 이내 정도이며, B/XO/엄격한 판정 상태의 XT번째 세계는 이것보다 한 단계정도 판정이 까다롭다고 보면 된다. 정확히는 bpm에 관계 없이 빠른 쪽 45도, 느린 쪽 45도 까지이다.
- 정확도(%) = 정확 판정 개수 × 0.01 + (정확 판정 개수 + 빠름 판정 개수 + 느림 판정 개수) × 100 / 전체 판정 개수
- 따라서, 이론상 최대 정확도는 모든 타일을 정확 판정으로 클리어했을 때 100% + 전체 타일 개수 × 0.01% 이다.
설정에 완벽주의자 설정이 있는데, 이를 켰을 경우 느림 판정은 네모칸이 빨갛게, 빠름 판정은 네모칸이 파랗게 표시된다.[336] 리듬게임에 흔하게 있는 FAST/SLOW 판정을 표시하는 옵션과 비슷한 것이라고 생각할 수 있지만, 빠름!과 느림!이 틀린 것으로 처리되는 기능이 같이 들어있다.
간접미스에 대한 페널티를 부여하기 위해, 빠름!~느림! 판정 범위를 벗어난 타이밍에[337] 세 번 이상 키 입력이 되었을 경우 화면에 과부하라고 표시되며 죽는다. 이 과부하 게이지의 떨어지는 속도는 레벨의 기본 설정된 BPM을 따라가며, 중간에 레벨의 속도가 변한다고 해서 기준이 달라지지 않는다.
너무 빠름 또는 너무 느림 판정을 받으면[339] 입력 지점에 X자 표시가 되어 자신이 어떻게 실수했는지 알 수 있다. 1.12.3 베타 버전에서는 다중 입력!도 표시된다.
4.4.1. 완벽한 플레이[편집]
Pure Perfect! / 완벽한 플레이![340]
채보 내의 모든 트랙을 정확 판정으로 처리할 경우 마지막 흰 원에 들어왔을 때 '축하합니다!' 라는 문구 대신 출력된다.[341] 그리고 해당 세계의 정확도 수치가 흰색에서 노란색으로 바뀐다. A Dance of Fire and Ice는 채보 내의 모든 트랙에 콤보가 이어져야만 클리어가 되는 구조의 리듬 게임이기에 올콤보라는 개념이 희미한 편이다. 그래서 이 퓨어 퍼펙트가 사실상 이 풀콤보의 개념을 대신해주고 있다고 보면 된다.[342] 현재는 체크포인트의 추가로 체크포인트 없이 클리어하는 것을 '올콤보'라고 표현할 수 있을 것이다.
난이도가 비교적 쉬운 1~5번째 세계까지는 조금만 시도해도 달성 가능하지만, 난이도가 높은 6~12번째 세계나 B번째 세계, 특히 왕관섬 세계는 달성하기가 매우 어렵다. 특히 B번째 세계를 넘어가는 경우 정말 웬만큼 고인 수준이 아니면 완벽한 플레이를 하기는 거의 불가능하다. 정 못하겠으면 판정 제한을 키고 연습해보자. 한마디로 고인물용 컨텐츠라고 보면 되겠다. 혹은 배속을 낮추고 해도 완벽한 플레이를 띄울 수 있으니 한번 그렇게도 해보자.
패치로 설정에서 시각 효과를 제거하는 기능이 추가되였다. 이 기능을 활성화 하면 카메라, 필터 등의 이벤트들을 제거하여 길의 가독성을 조금이나마 높일 수 있다. 예를 들어, XH번째 세계를 시각 효과를 최소상태로 실행하면 초반 타일 이동, 중후반 눈폭풍 필터, 카메라 회전 이벤트를 없앨 수 있다. 물론 보이지 않는 타일 구간은 예외. 그러나 꼭 필요한 시각 효과가 없어져 되레 더 어려워지는 경우도 있다.
채보 내의 모든 트랙을 정확 판정으로 처리할 경우 마지막 흰 원에 들어왔을 때 '축하합니다!' 라는 문구 대신 출력된다.[341] 그리고 해당 세계의 정확도 수치가 흰색에서 노란색으로 바뀐다. A Dance of Fire and Ice는 채보 내의 모든 트랙에 콤보가 이어져야만 클리어가 되는 구조의 리듬 게임이기에 올콤보라는 개념이 희미한 편이다. 그래서 이 퓨어 퍼펙트가 사실상 이 풀콤보의 개념을 대신해주고 있다고 보면 된다.[342] 현재는 체크포인트의 추가로 체크포인트 없이 클리어하는 것을 '올콤보'라고 표현할 수 있을 것이다.
난이도가 비교적 쉬운 1~5번째 세계까지는 조금만 시도해도 달성 가능하지만, 난이도가 높은 6~12번째 세계나 B번째 세계, 특히 왕관섬 세계는 달성하기가 매우 어렵다. 특히 B번째 세계를 넘어가는 경우 정말 웬만큼 고인 수준이 아니면 완벽한 플레이를 하기는 거의 불가능하다. 정 못하겠으면 판정 제한을 키고 연습해보자. 한마디로 고인물용 컨텐츠라고 보면 되겠다. 혹은 배속을 낮추고 해도 완벽한 플레이를 띄울 수 있으니 한번 그렇게도 해보자.
패치로 설정에서 시각 효과를 제거하는 기능이 추가되였다. 이 기능을 활성화 하면 카메라, 필터 등의 이벤트들을 제거하여 길의 가독성을 조금이나마 높일 수 있다. 예를 들어, XH번째 세계를 시각 효과를 최소상태로 실행하면 초반 타일 이동, 중후반 눈폭풍 필터, 카메라 회전 이벤트를 없앨 수 있다. 물론 보이지 않는 타일 구간은 예외. 그러나 꼭 필요한 시각 효과가 없어져 되레 더 어려워지는 경우도 있다.
4.4.2. 실패 방지 모드[편집]
No fail mode / 실패 방지 모드
얼불춤 Steam 1.15.0 (r80) 릴리스 버전에 추가된 기능이다. 레벨 에디터와 창작마당에서 사용할 수 있으며, 이를 킨 경우 과부하와 매우 느림 판정에도 게임오버되지 않고, 과부하..., 놓침...과 해골 기호를 띄워 표시한다. 초보자들이나 어려운 맵을 시도하는 사람들에게 유용하다.
실패 방지 기능을 킬 시 정확도는 다음과 같다.
얼불춤 Steam 1.15.0 (r80) 릴리스 버전에 추가된 기능이다. 레벨 에디터와 창작마당에서 사용할 수 있으며, 이를 킨 경우 과부하와 매우 느림 판정에도 게임오버되지 않고, 과부하..., 놓침...과 해골 기호를 띄워 표시한다. 초보자들이나 어려운 맵을 시도하는 사람들에게 유용하다.
실패 방지 기능을 킬 시 정확도는 다음과 같다.
- 정확도 = 정확 판정 개수 × 0.01% + (정확 판정 개수 + 빠름 판정 개수 + 느림 판정 개수) / (전체 판정 개수 + 과부하 + 놓침)
4.4.3. 절대 정확도[편집]
X-Accuracy / 절대 정확도
역시 얼불춤 Steam 1.15.0 (r80) 릴리스 버전에 실패 방지 기능이랑 같이 추가된 기능이다. 설정에서 [설정] - [고급] 탭에 있는 '절대 정확도 보이기' 라는 설정에서 켜고 끄기가 가능하다. 이 설정을 켤 경우, 상세한 결과 창에서 일반 정확도 대신 절대 정확도가 표시된다. 절대 정확도는 일반 정확도와 다르게 이론상 최대 정확도가 100%로 한정되어 있다. 각 판정에 대한 정확도는 다음과 같다.
역시 얼불춤 Steam 1.15.0 (r80) 릴리스 버전에 실패 방지 기능이랑 같이 추가된 기능이다. 설정에서 [설정] - [고급] 탭에 있는 '절대 정확도 보이기' 라는 설정에서 켜고 끄기가 가능하다. 이 설정을 켤 경우, 상세한 결과 창에서 일반 정확도 대신 절대 정확도가 표시된다. 절대 정확도는 일반 정확도와 다르게 이론상 최대 정확도가 100%로 한정되어 있다. 각 판정에 대한 정확도는 다음과 같다.
정확 (Perfect!) | 100% |
빠름 (EPerfect!) | 75% |
느림 (LPerfect!) | 75% |
빠름! (Early!) | 40% |
느림! (Late!) | 40% |
너무 빠름 (Early!!) | 20% |
과부하... (Overload...) | 0% |
놓침... (Miss...) | 0% |
- 절대 정확도 계산 방법 = {( 정확 판정 개수 × 100 ) + (느림 , 빠름 판정 개수 × 75 ) + ( 빠름! , 느림! 판정 개수 × 40 ) + (너무 빠름 판정 개수 × 20)} ÷ 총 판정 개수
이를 통해 어느 정도 정확히 친 건지 확실히 확인이 가능해졌다.
또한 절대 정확도가 켜져있다면 최종 결과에 (0.9875 ^ 체크포인트 수) 가 곱해지게 된다.
예를 들어 체크포인트를 30번 사용하고 완벽한 플레이를 했다면, 최종 절대 정확도는 68.5가 된다.
4.5. 레벨 에디터[편집]
커스텀 레벨 플레이(창작마당)와 함께 사실상 이 게임의 메인 컨텐츠[343]
4.5.1. 역사[편집]
2019년 2월 14일과 17일,불과 얼음의 춤 운영진으로부터 레벨 에디터라는 새로운 컨텐츠를 추가 할 것이라는 정보를 받았다. 채보를 자유롭게 편집하여 난이도를 바꿀 수 있음과 동시에, 게임에 내장된 OST 뿐만이 아닌 사용자가 원하는 노래로도 채보를 작성할 수 있게끔 하는 것이다. 당시 유저들이 앞서 상술한 개념의 컨텐츠를 원해왔던 만큼, 제작진도 해당 의견을 고려해 반영했던 것으로 보인다. 이 소식이 들려오자 많은 유저들에게 큰 기대를 모았다.
과거 디스코드 채널에서 공유되었던 에디터는 개인 개발자[344]가 제작한 비공식 에디터였다. 2019년 4월 8일, 공식 에디터가 베타 버전으로 막 출시됐을 때는 오프셋이라던지 이펙트 등등 채보를 제작하는데 있어 필요한 기능이 많이 부족했기에 이전부터 사용되던 비공식 에디터의 수요가 여전히 많았다. 그러나 2019년 5월 3일, 공식 에디터의 정식 출시 이후 계속되는 개발 과정 속에서 여러 가지 기능들이 활성화되고 사용하기도 편리해진데다가 2019년 7월 30일, 이펙트 연출까지 지원되자 더 이상 비공식 에디터를 쓰는 사람은 거의 없어졌다. 만약 비공식 에디터를 구경하고 싶다면 이 곳을 참조하자.[345] 비록 플레이 기능은 없지만 비공식에서 만들어진 채보 데이터를 공식 에디터에 이식할 수 있도록 파일 변환을 거쳐 저장 가능하다.
버그성 노트로, 한번에 2키를 동시에 눌러야 하는 노트가 있었으며, 이를 국내에서는 '미드스핀'으로, 영미권에서는 'Grey Tile' 또는 'Midspin'으로 불렸다. 얘는 7월 30일 이펙트 업데이트와 함께 사형 선고를 받았었는데[346] 2020년 1월, 미드스핀이 약간 패치되어 다시 부활했다.[347] 전체적인 생김새는 360도 타일과 같지만 끝자락의 디자인이 원형이 아닌 각진 오각형 모양이다. 이 타일은 동시타는 아니고 한번 클릭하면 그 타일에 안착하는게 아니라 그냥 넘어가진다. 근데 자동플레이를 켜고 보면 토끼가 빠르게 두번[348]클릭한다. 그래서 업데이트 초기에는 사양이 좋지 않은 컴퓨터로 미드스핀 타일을 높은 bpm과 함께 섞어서 사용한다면 토끼가 자기 혼자서 죽어버리는 기현상이 발생하기도 했다[349].
이펙트 기능이 나오기 전에는 포토샵이나 애프터 이펙트 등으로 따로 편집 과정을 거쳐 영상에 특수효과를 적용하였다. 제작진도 여기에서 영향을 받았는지 공식 디스코드에서 이펙트 관련 대규모 업데이트가 예정되어 있다고 밝힌 후 노트 페이드 인, 배경 사진, 플래시, 화면 회전, 타일 색깔 등의 떡밥을 계속 흘림으로써 이펙트 기능에 대한 대대적인 업데이트를 암시해주었다. 그리고 이펙트 기능이 적용된 이후로 채보 퀄리티와 난이도의 전체적인 상향평준화가 이루어졌다.
이후 에디터에 대한 2차 대규모 업데이트가 적용되었다. 그 내용은 배경 사진 고정, 배경 영상 적용, 반복 트리거, 데코레이션(오브젝트) 배치, 노트 모양 변경, 행성 회전 가감속 적용, 미드스핀 부활[350] 등 정말 많다. 하나하나가 매우 큰 추가사항이라서 유저들의 반응은 폭발적이며, 크리에이팅 난이도의 상승을 걱정하는 유저들이 많다. 같은 패치로 동타의 판정도 완화되었으나 이런 참사(...)가 발생해서[351][352] 하루도 채 안되어 롤백되었다.
1.11.0 업데이트 이후로 속도가 빠른 레벨에서는 판정의 엄격한 정도를 고를 수 있게 되었다. 오른쪽 아래의 토끼의 색이 빨간색이 되면 CLS에서 플레이 할 때 "엄격하게" 판정을 고를 수 있다. 이 기능은 BPM이 348인 공식맵 XT-X Options에서도 적용되었다. 정작 똑같이 최고 bpm이 300을 넘는 B나 XO엔 적용되지 않아 여기선 여전히 엄격한 판정을 견뎌내야한다(...).구버전 사용자면 껌이다
과거 디스코드 채널에서 공유되었던 에디터는 개인 개발자[344]가 제작한 비공식 에디터였다. 2019년 4월 8일, 공식 에디터가 베타 버전으로 막 출시됐을 때는 오프셋이라던지 이펙트 등등 채보를 제작하는데 있어 필요한 기능이 많이 부족했기에 이전부터 사용되던 비공식 에디터의 수요가 여전히 많았다. 그러나 2019년 5월 3일, 공식 에디터의 정식 출시 이후 계속되는 개발 과정 속에서 여러 가지 기능들이 활성화되고 사용하기도 편리해진데다가 2019년 7월 30일, 이펙트 연출까지 지원되자 더 이상 비공식 에디터를 쓰는 사람은 거의 없어졌다. 만약 비공식 에디터를 구경하고 싶다면 이 곳을 참조하자.[345] 비록 플레이 기능은 없지만 비공식에서 만들어진 채보 데이터를 공식 에디터에 이식할 수 있도록 파일 변환을 거쳐 저장 가능하다.
버그성 노트로, 한번에 2키를 동시에 눌러야 하는 노트가 있었으며, 이를 국내에서는 '미드스핀'으로, 영미권에서는 'Grey Tile' 또는 'Midspin'으로 불렸다. 얘는 7월 30일 이펙트 업데이트와 함께 사형 선고를 받았었는데[346] 2020년 1월, 미드스핀이 약간 패치되어 다시 부활했다.[347] 전체적인 생김새는 360도 타일과 같지만 끝자락의 디자인이 원형이 아닌 각진 오각형 모양이다. 이 타일은 동시타는 아니고 한번 클릭하면 그 타일에 안착하는게 아니라 그냥 넘어가진다. 근데 자동플레이를 켜고 보면 토끼가 빠르게 두번[348]클릭한다. 그래서 업데이트 초기에는 사양이 좋지 않은 컴퓨터로 미드스핀 타일을 높은 bpm과 함께 섞어서 사용한다면 토끼가 자기 혼자서 죽어버리는 기현상이 발생하기도 했다[349].
이펙트 기능이 나오기 전에는 포토샵이나 애프터 이펙트 등으로 따로 편집 과정을 거쳐 영상에 특수효과를 적용하였다. 제작진도 여기에서 영향을 받았는지 공식 디스코드에서 이펙트 관련 대규모 업데이트가 예정되어 있다고 밝힌 후 노트 페이드 인, 배경 사진, 플래시, 화면 회전, 타일 색깔 등의 떡밥을 계속 흘림으로써 이펙트 기능에 대한 대대적인 업데이트를 암시해주었다. 그리고 이펙트 기능이 적용된 이후로 채보 퀄리티와 난이도의 전체적인 상향평준화가 이루어졌다.
이후 에디터에 대한 2차 대규모 업데이트가 적용되었다. 그 내용은 배경 사진 고정, 배경 영상 적용, 반복 트리거, 데코레이션(오브젝트) 배치, 노트 모양 변경, 행성 회전 가감속 적용, 미드스핀 부활[350] 등 정말 많다. 하나하나가 매우 큰 추가사항이라서 유저들의 반응은 폭발적이며, 크리에이팅 난이도의 상승을 걱정하는 유저들이 많다. 같은 패치로 동타의 판정도 완화되었으나 이런 참사(...)가 발생해서[351][352] 하루도 채 안되어 롤백되었다.
1.11.0 업데이트 이후로 속도가 빠른 레벨에서는 판정의 엄격한 정도를 고를 수 있게 되었다. 오른쪽 아래의 토끼의 색이 빨간색이 되면 CLS에서 플레이 할 때 "엄격하게" 판정을 고를 수 있다. 이 기능은 BPM이 348인 공식맵 XT-X Options에서도 적용되었다. 정작 똑같이 최고 bpm이 300을 넘는 B나 XO엔 적용되지 않아 여기선 여전히 엄격한 판정을 견뎌내야한다(...).
4.5.2. 사용 방법[편집]
4.5.2.1. 곡 선정[편집]
일단 선정 전에 저작권부터 확인하자. 현재는 허가를 해 준 아티스트의 음악을 사용해야만 커스텀 레벨 제작을 허용하는 화이트리스트 제도로 운영되고 있다. 7th Beat Games 저작권 확인 사이트
곡 원 저작자가 노래 사용을 허용해도 다음과 같은 상황은 사용할 수 없다.
곡 원 저작자가 노래 사용을 허용해도 다음과 같은 상황은 사용할 수 없다.
곡 선정의 경우 각자의 취향에 따라 다양하게 선택되는 편이지만, 리듬게임 커스텀이 으레 그렇듯 유리한 곡과 불리한 곡이 있다.
4.5.2.2. 싱크 맞추는 법[편집]
레벨의 싱크를 맞추는 방법을 서술한 문단이다.
3. 50% 내지는 25%까지 피치를 줄이고 맵을 만들자. 피치 조절로 맵의 속도를 느리게 하면 오프셋을 쉽게 맞출 수 있을 뿐더러 없박이라 부르는 억지 박자가 들어가진 않았는지 캐치하기 쉬워진다. 다만 25% 이하로 느리게 하진 말자. 곡이 2배 느려질때마다 노래 음정이 1옥타브씩 내려가는데, 12.5%의 속도는 가온 라 (4옥타브, 440Hz)가 1옥타브 라 (55Hz)로 바뀌는 수준이다. 가온 라가 이 정도인거지 박자의 기준인 저음 베이스음은 초저주파로 묻혀버릴 수 있다. 만약 모든 박자가 들어간 레벨을 만들고싶다면 피치를 매우 낮춰 들리는 박자를 다 넣어도 되지만, 정도가 지나치면 뇌절 소리를 들을 수 있어 추천하진 않는다.
4. 일렉트로닉 음악일 경우, 변속곡을 의도하지 않은 이상 BPM이 대개 일정하다. BPM 설정이 잘못됐으면 초반에 싱크가 맞는 것 같다가도 후반으로 갈수록 어긋나거나, 정반대로 싱크가 안맞다가 맞는 것 같은 느낌이 들어진다. 2에서 처음에 오프셋 설정을 빡시게 했다면 금방 할 수 있다.
4.5.2.3. 채보 작성 방법[편집]
기본적인 채보 작성 방법이다.
- W: 상단 방향
- A: 좌측 방향
- S[363]: 하단 방향
- D: 우측 방향
- Q: 좌측 상단 방향(45º 트랙)
- E: 우측 상단 방향(45º 트랙)
- Z: 좌측 하단 방향(45º 트랙)
- C: 우측 하단 방향(45º 트랙)
- T: 좌측 상단 방향(60º 트랙)
- Y: 우측 상단 방향(60º 트랙)
- V: 좌측 하단 방향(60º 트랙)
- B: 우측 하단 방향(60º 트랙)
- H: 좌측 상단 방향(30º 트랙)
- J: 우측 상단 방향(30º 트랙)
- N: 좌측 하단 방향(30º 트랙)
- M: 우측 하단 방향(30º 트랙)
- 왼쪽 Shift: 60º, 30º 방향 버튼 표시(누르고 있을 시)[키]
- Shift + Space: 360º 타일 생성
- Tab: 미드스핀 생성
- ` + T, Y, V, B, H, J, N, M: 15º 각도 트랙
- F5: 오각형 생성(108도 트랙)
- F7: 칠각형 생성(900/7도 트랙)
- 자유각도[365]: 해당 타일을 shift키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채로 드래그하면 각도를 조절할 수 있다. shift키를 안 누르면 15도 단위 타일만 만들어진다. 좌클릭을 하면 해당 각도의 타일이 생긴다.
이벤트
길을 클릭하면 아래에 메뉴 슬롯이 생성되며, 아래에 해당하는 이벤트를 우클릭하면 즐겨찾기에 등록이 가능하다.
1~9를 누르면 아래 메뉴 슬롯에 띄워진 기능 중 n번째 것을 하게 된다. 마인크래프트 1~9키의 기능을 연상하면 쉽다.
이를 이용해 자주 사용하는 기능은 즐겨찾기에 등록해놓고 1~9로 간편하게 사용할 수 있다.
아래는 기본적인 게임플레이 / 길 이벤트 / 장식 이벤트 / 시각 효과 / 이벤트 조절 / 편의기능 / DLC 탭에서의 기능을 읊는다.
길을 클릭하면 아래에 메뉴 슬롯이 생성되며, 아래에 해당하는 이벤트를 우클릭하면 즐겨찾기에 등록이 가능하다.
1~9를 누르면 아래 메뉴 슬롯에 띄워진 기능 중 n번째 것을 하게 된다. 마인크래프트 1~9키의 기능을 연상하면 쉽다.
이를 이용해 자주 사용하는 기능은 즐겨찾기에 등록해놓고 1~9로 간편하게 사용할 수 있다.
아래는 기본적인 게임플레이 / 길 이벤트 / 장식 이벤트 / 시각 효과 / 이벤트 조절 / 편의기능 / DLC 탭에서의 기능을 읊는다.
게임플레이 | 길 이벤트 | 장식 이벤트 | 시각 효과 | 이벤트 조절 | 편의기능 | DLC | |
1 | 속도 설정 | 길 색상 설정 | 장식 이동 | 배경 설정 | 이벤트 반복 | 주석 | 홀드 |
2 | 소용돌이 | 길 애니메이션 설정 | 텍스트 설정 | 플래시 | 조건부 이벤트 설정 | 북마크 | 홀드 소리 설정 |
3 | 체크포인트 | 길 색상 재설정 | 오브젝트 설정 | 카메라 이동 | - | - | 행성 개수 조절 |
4 | 히트사운드 설정 | 길 이동 | 기본 문구 설정 | 필터 설정 | - | - | 자유 이동 구간 |
5 | 사운드 재생 | 길 위치 | - | 거울의 방 | - | - | 자유 이동 소용돌이 |
6 | 행성 공전 설정 | - | - | 화면 흔들기 | - | - | 자유 이동 제거 |
7 | 비트 일시정지 | - | - | 블룸 | - | - | 판정/타일 아이콘 숨기기 |
8 | 자동 플레이 타일 | - | - | 화면 바둑판식 배열 | - | - | 판정 타이밍 범위 |
9 | 행성 크기 조절 | - | - | 화면 스크롤 | - | - | 행성 반경 범위 |
- [: 이전 이벤트 패널 페이지로 이동
- ]: 다음 이벤트 패널 페이지로 이동
타일 선택
- ←: 선택 타일의 앞 타일 선택
- →: 선택 타일의 뒤 타일 선택
- ctrl + ←: 첫 타일 선택
- ctrl + →: 마지막 타일 선택
- shift + Mouse1 (마우스 왼쪽 클릭): 타일 다중 선택
타일 삭제
- Backspace: 선택 타일 삭제
- Delete: 선택 타일의 바로 뒤 타일 삭제[366]
- ctrl + Backspace: 시작 타일을 제외하고 선택 타일과 앞에 있는 모든 타일 삭제 [367]
- ctrl + Delete: 선택 타일 뒤에 있는 모든 타일 삭제
타일 복사/붙여넣기
- ctrl + C: 선택 타일 복사
- ctrl + V: 선택 타일 붙여넣기
- ctrl + X: 선택 타일 잘라내기
타일 반전 및 회전
- ctrl + L: 선택 타일 수평 반전
- ctrl + shift + L: 선택 타일 수직 반전
- ctrl + <: 선택 타일 반시계방향으로 90º 회전
- ctrl + >: 선택 타일 시계방향으로 90º 회전[368]
- ctrl + /: 선택 타일 180º 회전
저장 및 열기
- ctrl + N: 새 레벨
- ctrl + O: 열기
- ctrl + shift + O: 최근에 열은 레벨파일 불러오기
- ctrl + U: URL로 열기[369]
- ctrl + S: 저장
- ctrl + shift + S: 다른 이름으로 저장
기타
- Space, P: 플레이
- A[370]: 자동플레이 켜기/끄기
- N[371]: 실패방지 모드 켜기/끄기
- ctrl + H: 도움말
- ctrl + F: 타일 순서 표시[372]
- alt + 마우스 드래그: 타일 높이 변경[373]
- 추가옵션
오프셋: 음악과 맞추기 위해 첫 노트의 지연 시간을 정한다. 단위는 밀리초. 오프셋이 커지면 플레이 시 준비 시간도 길어지므로 첫 박자가 너무 늦을 경우 음악 편집을 통해 잘라내는 것이 좋다.
BPM: 채보의 속도를 정한다. 첫 시작 시 BPM만 해당되며, 이후 속도 변환 타일에 영향을 주지 않는다. 병맛을 위해 의도적으로 엇박자로 정할 수도 있겠지만, 음악에 맞추는 것이 플레이에도 제작에도 좋다.
음량: 음악의 볼륨 크기를 조절한다. 단위는 %. 히트 효과음에는 영향을 주지 않는다.
히트사운드 음량: 말그대로 히트사운드의 음량을 조절한다. 단위는 %.[374]
피치: 커스텀 맵을 배속시킬 수 있다. 단위는 %.
BPM: 채보의 속도를 정한다. 첫 시작 시 BPM만 해당되며, 이후 속도 변환 타일에 영향을 주지 않는다. 병맛을 위해 의도적으로 엇박자로 정할 수도 있겠지만, 음악에 맞추는 것이 플레이에도 제작에도 좋다.
음량: 음악의 볼륨 크기를 조절한다. 단위는 %. 히트 효과음에는 영향을 주지 않는다.
히트사운드 음량: 말그대로 히트사운드의 음량을 조절한다. 단위는 %.[374]
피치: 커스텀 맵을 배속시킬 수 있다. 단위는 %.
4.5.2.3.1. 기타 각도[편집]
각도 중에서 여러 각도를 합쳐서 만들 수 있는 혼합 각도들이 있다.
4.5.2.4. 작곡가/곡 입력란[편집]
작곡가/곡 입력란에 특정한 커맨드를 입력하면 텍스트의 색을 바꾸거나, 크기를 키우거나 줄이는 등 특수한 일을 할 수 있다.
글자색 변경: <color=#RRGGBBAA>text</color>
글자 크기 변경: <size=number>text</size>
글자 두껍게: <b>text</b>
글자 기울이기: <i>text</i>
줄 바꾸기:
글자색 변경: <color=#RRGGBBAA>text</color>
- [ 예 펼치기 • 접기 ]
- 입력:<color=#ff0000>song</color>
결과:song
글자 크기 변경: <size=number>text</size>
- [ 예 펼치기 • 접기 ]
- 입력:<size=200>song</size>
결과:song
글자 두껍게: <b>text</b>
- [ 예 펼치기 • 접기 ]
- 입력:<b>song</b>
결과:song
글자 기울이기: <i>text</i>
- [ 예 펼치기 • 접기 ]
- 입력:<i>song</i>
결과:song
줄 바꾸기:
\n
[381]4.5.2.5. 레벨 공유[편집]
에디터의 레벨 공유는 여러 방법이 있다.
첫번째 방법은 다운링크를 올리는 것인데, 유튜브에 레벨 쇼케이스 영상을 올리고 그 설명란 / 댓글에 다운로드 링크[382]를 달거나 디스코드 채널 Rhythm Doctor Lounge의 #adofai-showcase-verfied 채널에 맵 파일과 음악 파일, 그리고 리소스 파일들을 압축하여 업로드할 수 있다[383]. 이 방법의 경우 레벨만 만들어서 올려도 문제가 생기진 않지만 작곡가와 곡 제목 표기는 작곡가가 곡 사용을 허가하는 기본 조건이기 때문에 표기하는게 좋다.
두번째 방법은 창작마당에 업로드하는 것인데, 이 방법을 사용하려면 적어도 작곡가, 곡 제목, 제작자, 레벨 설명, 작곡가 링크를 작성해야하고 레벨 썸네일도 설정해야 하며, 곡 미리듣기, 태그, 타일 아이콘과 색상도 설정해놓으면 좋다. 모두 완료하였으면 레벨 설정 칸의 맨 밑에 있는 업로드 버튼을 누른 뒤 약관에 동의하면 본인의 스팀 계정으로 창작마당에 업로드할 수 있다.
첫번째 방법은 다운링크를 올리는 것인데, 유튜브에 레벨 쇼케이스 영상을 올리고 그 설명란 / 댓글에 다운로드 링크[382]를 달거나 디스코드 채널 Rhythm Doctor Lounge의 #adofai-showcase-verfied 채널에 맵 파일과 음악 파일, 그리고 리소스 파일들을 압축하여 업로드할 수 있다[383]. 이 방법의 경우 레벨만 만들어서 올려도 문제가 생기진 않지만 작곡가와 곡 제목 표기는 작곡가가 곡 사용을 허가하는 기본 조건이기 때문에 표기하는게 좋다.
두번째 방법은 창작마당에 업로드하는 것인데, 이 방법을 사용하려면 적어도 작곡가, 곡 제목, 제작자, 레벨 설명, 작곡가 링크를 작성해야하고 레벨 썸네일도 설정해야 하며, 곡 미리듣기, 태그, 타일 아이콘과 색상도 설정해놓으면 좋다. 모두 완료하였으면 레벨 설정 칸의 맨 밑에 있는 업로드 버튼을 누른 뒤 약관에 동의하면 본인의 스팀 계정으로 창작마당에 업로드할 수 있다.
4.5.3. 자동 플레이[편집]
레벨 에디터 화면의 맨 오른쪽 아래에 있는 토끼 모양 캐릭터인 오토(Otto)를 누르면 활성화되며, 레벨 에디터에서 '자동 플레이 타일' 이벤트를 활용해 특정 타일에서만 활성화시킬 수 있다.
자동 플레이 기능이 활성화되면 키보드를 누르지 않아도 모든 타일이 '정확' 판정으로 넘어가지며, 이를 활용해 레벨을 구경하거나 타법을 찾을 수 있고, 레벨 제작자들은 이걸 켜고 레벨 쇼케이스 영상을 찍거나 박자를 맞춘다.
(위 영상 썸네일을 보면 맵이 진짜 괴물같이 생겼지만 사실 스윙 채보에 미드스핀 타일을 떡칠한 것이다.)
초기에는 자동 플레이가 활성화된 상태에서도 정확 이외의 판정 등이 뜨거나 아예 죽는 경우가 발생하기도 하며, 오토 모드에서 죽은 경우 오른쪽 하단에 있는 토끼의 얼굴에 홍조가 생긴다.[384] 이후 r75이상 버전은 토끼가 무적이 되는데,[385] 원래 토끼가 버티지 못하는 맵을 무적 토끼에게 시키면 가뿐하게 버티지만, 싱크가 밀려버려서 버그가 생긴다...[386][387]
맵 전체 중 한 부분이라도 300BPM 이상이면[388][389] 토끼가 빨개지며 눈썹이 생긴다. 오토 플레이나 수동으로 플레이를 시작하면 눈썹은 사라진다. 토끼를 마우스커서로 쓰다듬어주면 좋아한다.귀요미
자동 플레이 기능이 활성화되면 키보드를 누르지 않아도 모든 타일이 '정확' 판정으로 넘어가지며, 이를 활용해 레벨을 구경하거나 타법을 찾을 수 있고, 레벨 제작자들은 이걸 켜고 레벨 쇼케이스 영상을 찍거나 박자를 맞춘다.
(위 영상 썸네일을 보면 맵이 진짜 괴물같이 생겼지만 사실 스윙 채보에 미드스핀 타일을 떡칠한 것이다.)
초기에는 자동 플레이가 활성화된 상태에서도 정확 이외의 판정 등이 뜨거나 아예 죽는 경우가 발생하기도 하며, 오토 모드에서 죽은 경우 오른쪽 하단에 있는 토끼의 얼굴에 홍조가 생긴다.[384] 이후 r75이상 버전은 토끼가 무적이 되는데,[385] 원래 토끼가 버티지 못하는 맵을 무적 토끼에게 시키면 가뿐하게 버티지만, 싱크가 밀려버려서 버그가 생긴다...[386][387]
맵 전체 중 한 부분이라도 300BPM 이상이면[388][389] 토끼가 빨개지며 눈썹이 생긴다. 오토 플레이나 수동으로 플레이를 시작하면 눈썹은 사라진다. 토끼를 마우스커서로 쓰다듬어주면 좋아한다.
4.5.4. 비공식 난이도[편집]
4.5.5. 기믹[편집]
4.5.5.1. 마법진[편집]
최근에 나오는 레벨에는 그렇게 많이 쓰이지 않는 기믹이다. 등속 연타가 오랫동안 나오는 파트, 혹은 비슷한 구간이 반복되는 파트에서는 플레이어가 지루하지 않도록 길의 모양을 요리조리 꼬아서 하나의 문양을 만드는데, 이것을 마법진이라고 한다. 또한 넓은 범위로는, 그냥 문양을 만든 것을 마법진이라고 하기도 한다.[400]
지루해지기 쉬운 연타 구간의 단점을 해결하기 쉽고, 원래는 이펙트를 발라야 하는 구간에 마법진을 대신 그려서 땜빵할 수 있다는 장점이 있지만, 아무래도 긴 시간이 필요하다 보니 활용처가 제한적이며, 마법진 그 자체로도 만들기가 어렵다는 단점이 있다.[401][402]
지루해지기 쉬운 연타 구간의 단점을 해결하기 쉽고, 원래는 이펙트를 발라야 하는 구간에 마법진을 대신 그려서 땜빵할 수 있다는 장점이 있지만, 아무래도 긴 시간이 필요하다 보니 활용처가 제한적이며, 마법진 그 자체로도 만들기가 어렵다는 단점이 있다.[401][402]
아래는 마법진을 만들때 현재 길과 다음 길이 이루는 각에 따라 BPM에 곱해야 하는 수를 나타낸 표이다. | |
각도 | BPM에 곱해야 하는 수 |
BPM 공식 | 각도 / 180 × BPM[403] |
15[404] | 1/12, 0.0833333333333333 |
30 | 1/6, 0.1666666666666667 |
45 | 1/4, 0.25 |
60 | 1/3, 0.3333333333333333 |
90 | 1/2, 0.5 |
120 | 2/3, 0.6666666666666667 |
135 | 3/4, 0.75 |
150 | 5/6, 0.8333333333333333 |
180 (일직선) | 1 |
210 | 7/6, 1.166666666666667 |
225 | 5/4, 1.25 |
240 | 4/3, 1.333333333333333 |
270 | 3/2, 1.5 |
300 | 5/3, 1.666666666666667 |
315 | 7/4, 1.75 |
330 | 11/6, 1.833333333333333 |
360 | 2 |
정n각형 (n≥3) |
속도 변경의 "승수" 기능을 사용하는 경우에는 공식이
현재 타일의 각도 / 이전 타일의 각도
로 달라진다.마법진의 종류로는 (일반) 마법진, 기믹 마법진(유사 마법진), 무변속 마법진 등이 있다. 마법진은 기본적으로 변속과 소용돌이를 많이 사용하면서 문양을 만든 것을 뜻하며, 기믹 마법진은 실제로는 등속 연타가 아니지만 문양을 만들어 마법진처럼 보이게 한 것을 칭한다[406]. 또한 무변속 마법진은, 변속이 없는 마법진을 뜻하는데, XO-X의 마법진 같이 동속연타가 아니라 일정한 박을 반복하는 기믹 마법진까지 포함하기도 하고, 속도 변경을 사용하지 않고[407] 각도와 미드스핀, Neo Cosmos DLC 기능인 행성 개수 조절을 사용해서 만든 마법진(등속연타)를 무변속 마법진이라고 하기도 한다.
마법진 기믹 자체는 Clockwork라는 맵 제작자가 처음 시도하였으며[408] 이 외에도 16비트 연타가 긴 시간동안 이어지는 곡들에서 주로 마법진이 활용된다.
초고렙에서는 16비트 대신 32비트 마법진이 많이 나오는 편이며, 드물게 64비트나 128비트 마법진도 나온다.
4.5.5.2. 동시치기 (동타)[편집]
불과 얼음의 춤 커스텀이 어려워진 이유.
말 그대로 꾸밈음 같이 두 키를 거의 동시에[409] 눌러야 넘어가지는 기믹이다. 변형으로 3동타, 4동타가 있다.[410]
선술했고 또 하술하겠지만 완벽한 동시치기가 아니기에, 행성 속도가 느리면 타격음이 다닥 하고 나뉘어 들리게 되어 상당히 거슬린다. 보통 가독성때문에 30˚ 동시치기를 많이 쓰는데, 30˚는 1/6박 = 24비트인지라, 행성 속도가 일반적인 BPM이면 당연히 둘의 소리는 구별된다. 토끼 타일을 통해 2배속을 건 상태에서 30˚타일을 쓰면 실제 노래에서는 48비트 간격이라 어지간하면 동시에 들린다. 반대로 말하면 토끼 타일로 *2, *4배속을 걸어도 될 만큼 리듬게임스러운 노래가 아니라면 나뉘어 들리는 타격음 때문에 활용하기 까다로운 편.
맵 어렵게 만든답시고 동타 기믹을 떡칠하면유저들의 정신건강에 해로우며, 맵이 그닥 이쁘게 나오지 않는다. 적당선을 지키며 조금씩만 넣도록 하자.[411]
마법진이나 질주 기믹에 껴있기도 하는데, 이렇게 하면 레벨의 난이도를 정말로 급상승시킬 수가 있다[412]. 대신 마법진의 경우 BPM이 매우 낮아지는 구간이 존재할 수도 있는데, 이런 구간에 30도 혹은 15도 동타를 넣으면 동타가 아니게 되어버린다. 1도 동타를 사용하면 그나마 해결되는 문제.
최근에는 자유각도를 활용해 1° 이하의 동타를 만드는 경우도 있다. 자세한건 아래 문단 참고.
동타를 연속으로 배치해 트릴의 난이도를 높일 수도 있다.[413] 동타를 구분하는 것이 의미없을 정도로 빠른 BPM[414]에서는 단순히 체감 BPM을 2배 뻥튀기하는 용도로 쓰이기도 한다.
말 그대로 꾸밈음 같이 두 키를 거의 동시에[409] 눌러야 넘어가지는 기믹이다. 변형으로 3동타, 4동타가 있다.[410]
선술했고 또 하술하겠지만 완벽한 동시치기가 아니기에, 행성 속도가 느리면 타격음이 다닥 하고 나뉘어 들리게 되어 상당히 거슬린다. 보통 가독성때문에 30˚ 동시치기를 많이 쓰는데, 30˚는 1/6박 = 24비트인지라, 행성 속도가 일반적인 BPM이면 당연히 둘의 소리는 구별된다. 토끼 타일을 통해 2배속을 건 상태에서 30˚타일을 쓰면 실제 노래에서는 48비트 간격이라 어지간하면 동시에 들린다. 반대로 말하면 토끼 타일로 *2, *4배속을 걸어도 될 만큼 리듬게임스러운 노래가 아니라면 나뉘어 들리는 타격음 때문에 활용하기 까다로운 편.
맵 어렵게 만든답시고 동타 기믹을 떡칠하면
마법진이나 질주 기믹에 껴있기도 하는데, 이렇게 하면 레벨의 난이도를 정말로 급상승시킬 수가 있다[412]. 대신 마법진의 경우 BPM이 매우 낮아지는 구간이 존재할 수도 있는데, 이런 구간에 30도 혹은 15도 동타를 넣으면 동타가 아니게 되어버린다. 1도 동타를 사용하면 그나마 해결되는 문제.
최근에는 자유각도를 활용해 1° 이하의 동타를 만드는 경우도 있다. 자세한건 아래 문단 참고.
동타를 연속으로 배치해 트릴의 난이도를 높일 수도 있다.[413] 동타를 구분하는 것이 의미없을 정도로 빠른 BPM[414]에서는 단순히 체감 BPM을 2배 뻥튀기하는 용도로 쓰이기도 한다.
4.5.5.2.1. 30도 동타[편집]
가장 기본적인 동타. 가장 기본적이고 널리 알려진 만큼 커스텀 맵에서는 대부분 이 동타를 사용한다. 동시치기 이후 길의 간격이 훨씬 떨어지기 때문에 아래의 15도 동타보다 맵의 가독성이 좋아진다. 실제 박자는 1/6박(24비트). 다만 상술했듯 현재 행성속도가 낮으면 연주해야 하는 히트사운드가 동시에 안 들리고 "타닥"하면서 따로 들린다. 이 때는 15도 동타를 사용해야 한다. 자세한 건 아래 문단 참조.
자유각도가 생긴 이후에는 4/4박자에 맞는 모양을 만들기 위해 22.5(45/2)도 동타를 쓰기도 한다.
자유각도가 생긴 이후에는 4/4박자에 맞는 모양을 만들기 위해 22.5(45/2)도 동타를 쓰기도 한다.
4.5.5.2.2. 15도 동타[편집]
15도를 만들 수 있게 되면서 등장한 동타. bpm이 낮으면 이 동타를 사용하면 된다. 30도 동타와는 다르게 bpm이 낮아도 히트사운드가 따로 들리지 않기 때문. 판정이 더욱 빡빡해질 수 있고, 더욱 느슨해질 수도 있다.[415]
4.5.5.2.3. 360도 동타[편집]
고렙에 많이 쓰이며, 360도 유턴 타일과 박자가 똑같다. 이걸 연달아서 설치하면 일명 '동타 타워', 혹은 '동타 탑'이라는 채보를 만들 수 있다.
업데이트 초기의 XO-X 세계에 이 동타가 등장했었다.
업데이트 초기의 XO-X 세계에 이 동타가 등장했었다.
4.5.5.2.4. 미드스핀 동타[편집]
미드스핀을 사용한 동타. 어떤 채보에서나 끼울 수 있기 때문에 쓰임새가 다양하다.[416] 30도와 15도 모두 만들 수 있지만 15도 미드스핀 동타는 앞타일에 가려져 가독성이 떨어질 수 있기 때문에 따로 표시하지 않는 이상 권장되진 않는다.
4.5.5.2.5. 질주 동타[편집]
주로 빠른 레벨에 등장하는 동타다. 질주에서 쓰이며, 30도, 15도가 안 쓰여진 특징이 있다.
30도 15도가 안 쓰여서 보기엔 확실히 깔끔하다. 그러나 유사 동시치기 구간의 실제 박자는 90˚ 두 번으로, 토끼 등으로 행성 속도 조정이 없었다면 8비트 간격 3연타와 동일하다. 그래서 동타의 의도가 아니라 실제 곡에 있는 빠른 속도의 8비트 3연타 박자를 넣으려는 의도로 쓰이기도 한다. 전술한 동타들도 속도가 낮으면 두 타격음이 분리되어 들려 난감했는데, 심지어 각도도 넓어 분리되어 들릴 확률이 매우 높은데다. 동타를 칠때 다중입력이 극심하게 많이뜬다.[417]행성속도가 최소 800BPM, 권장 900BPM은 넘어가야 사용할 수 있다고 보면 된다.[418] 2022년 말 이후 고렙에서는 이 채보에 30도 동타를 섞은 채보가 매우 많이 보인다.
30도 15도가 안 쓰여서 보기엔 확실히 깔끔하다. 그러나 유사 동시치기 구간의 실제 박자는 90˚ 두 번으로, 토끼 등으로 행성 속도 조정이 없었다면 8비트 간격 3연타와 동일하다. 그래서 동타의 의도가 아니라 실제 곡에 있는 빠른 속도의 8비트 3연타 박자를 넣으려는 의도로 쓰이기도 한다. 전술한 동타들도 속도가 낮으면 두 타격음이 분리되어 들려 난감했는데, 심지어 각도도 넓어 분리되어 들릴 확률이 매우 높은데다. 동타를 칠때 다중입력이 극심하게 많이뜬다.[417]행성속도가 최소 800BPM, 권장 900BPM은 넘어가야 사용할 수 있다고 보면 된다.[418] 2022년 말 이후 고렙에서는 이 채보에 30도 동타를 섞은 채보가 매우 많이 보인다.
4.5.5.2.6. 1도 동타[편집]
자유 각도 업데이트 이후에 가끔 쓰이는 동타다. 거의 대부분 미드스핀 형태로 쓰이며, 15도 동타보다 간격이 좁아 가장 동타에 가깝다는 장점이 있으나 따로 표시를 하지 않는다면 거의 보이지 않아 가독성이 심하게 안좋아지는 현상이 발생한다. 이런 이유로 대부분 타일 색을 다르게 표시하거나 기믹으로 사용하는 경우가 많다. 기존 동타 타일 사이에 끼워넣어 3동타를 만들거나 마법진에 동타를 넣는 경우엔 매우 유용하다.
1도 이하의 각도를 사용하면[419] 더 정확한 동타를 만들 수는 있으나 일정 수치만큼 낮은 각도에선 텍스쳐에 버그가 생기기도 한다.
1도 이하의 각도를 사용하면[419] 더 정확한 동타를 만들 수는 있으나 일정 수치만큼 낮은 각도에선 텍스쳐에 버그가 생기기도 한다.
4.6. 커스텀 레벨&창작마당[편집]
스팀 창작마당에서 유저들이 만든 맵[420]을 찾아서 사용할 수 있다. 파일을 다운받아 에디터에서 플레이하는 것도 가능하다.
F, O, S, N을 누르면 여러 가지 기능 사용이 가능하다.
F, O, S, N을 누르면 여러 가지 기능 사용이 가능하다.
커스텀 레벨이 생기면서 레벨 에디터에도 커스텀 레벨에 영향을 주는 기능이 생겼다.
- 포털 이미지: 커스텀 레벨에서 해당 레벨 자리에 행성이 있을 때 포털 안에 표시되는 이미지를 업로드한다.
- 레벨 아이콘: 커스텀 레벨에서 해당 레벨 자리의 아이콘을 업로드한다.[423]
- 레벨 아이콘 색상: 위 레벨 아이콘에 색상을 입힌다.
- 곡 미리듣기 시작: 곡의 길이에서 미리듣기가 시작될 시간을 정한다. 단위는 초이며, 40이라고 입력하면 음원 ogg 파일의 40초 부분부터 미리듣기가 시작되는 식이고 80이라고 적으면 1분 20초가 된다.
- 곡 미리듣기 길이: 곡 미리듣기가 시작되고 끝날 때까지의 시간을 정한다. 마찬가지로 단위는 초이며, 최대 20초까지 설정 가능하다.
- 광과민성 경고: 레벨의 시각 효과가 광과민성 발작 우려가 있을 때 체크해야 한다. 커스텀 레벨 선택창에서 광과민성 경고를 표시해준다.
- 레벨 설명: 레벨명의 아래에 표시될 해당 레벨의 설명을 작성할 수 있다.
- 레벨 태그: 창작마당에서 검색 시 해당 레벨에 표시할 태그를 정한다. 쉼표로 구분한다.
- 작곡가 허락 증명: 작곡가가 해당 곡 사용을 허가한 내용이 담긴 이미지를 업로드하는 란이다. 이미 허가된 작곡가의 음원일 경우 필수는 아니다.
- 작곡가 링크: 작곡가의 SNS 주소를 붙여넣는다. 커스텀 레벨에서 아티스트명 옆에 링크가 붙는다.
- 난이도: 10레벨까지 존재하며 1~3레벨은 초록색, 4~6레벨은 노란색, 7~9레벨은 빨간색, 10레벨은 보라색으로 분류한다. 커스텀 레벨에서는 팔각형 보석 타일로 표시된다.[424]
이를 다 작성한 후 게임 내에서 내보내기를 누르면 창작마당에 자동으로 커스텀 레벨이 투고된다.
또한 인게임 커스텀 레벨 창에서 Delete 키를 눌러 레벨을 바로 삭제(구독 취소)할 수 있다.
모바일 버전에서는 창작마당 및 레벨 에디터 기능을 이용할 수 없다.
4.6.1. LOTY(Level Of The Year)[편집]
본래는 Nichipe에 의해 개최되다 2023년부터는 rKizCora에 의해 개최되는 공식[425] 커스텀 레벨 시상식이다. 후보 제출 기간에 유저가 직접 각 상의 후보 레벨을 추천할 수 있으며, 상은 예술상(Art-est Award[426])[427], 기믹상(Gimmick Award)[428], 힐링상(Relaxing Award[429])[430], Neo Cosmos상(Neo Cosmos Award)[431], 올해의 레벨상(LOTY)[432]이 있고, 사라진 상에는 밈상(Meme Award), 난이도상(Difficulty Award)[433], 관상용상(Gallery Award)[434], 예능상(Entertainment Award)[435] 등이 있다. 수상 후보로 오른 레벨은 추천 레벨에 등재될 수 있다.[436]
현재까지 2020년부터[437] 2023년까지 총 5번[438] 개최되었다.
현재까지 2020년부터[437] 2023년까지 총 5번[438] 개최되었다.
역대 올해의 레벨상 수상작 | |||||
연도 | 작곡가 | 제목 | 레벨 제작자 | 비고 | |
2020년 | KanoKaz & NumbEr07 | ||||
2021년 상반기 | enchanted love (and the witch's selfish heart) | Team Vega | |||
2021년 하반기 | Hello (BPM) 2021 | Nephrolepis & 2seehyun | |||
2022년 | Team BGA | ||||
2023년 | Triple Sec | Pharah |
- [ 역대 LOTY 결과 펼치기 • 접기 ]
- 2020년
시상식 영상상등수작곡가제목레벨 제작자득표수비고올해의 이펙트상
(Effect Award)1위KanoKaz & NumbEr07231표(33%)2위Feral[441]Ma6icCu8e110표(15.7%)3위DOT96PizzaLovers00769표(9.9%)올해의 예술상
(Art Award)1위Ssimille186표(26.6%)2위RasXiZnYng[X]124표(17.7%)3위Kyi & KanoKaz120표(17.1%)올해의 재미상
(Fun Award)1위KanoKaz & NumbEr07168표(24%)2위fizzd & Jade KimPlease Stop Playing My LevelsFirestix151표(21.6%)3위DOT96PizzaLovers007101표(14.4%)올해의 힐링상
(Healing Award)1위LifeXiZnYng[X]116표(16.6%)2위XomuLanternsStrode102표(14.6%)3위Together forever, my lovely lovely video game cartridgesHanB98표(14%)올해의 기믹상
(Gimmick Award)1위Kyi & KanoKaz159표(22.7%)2위Space PirateXiZnYng[X]97표(13.9%)3위*er*ハイパーミラクルシューティングスターPowerFactory96표(13.7%)올해의 난이도상
(Difficulty Award)1위We Could Get More Machinegun Psystyle! (And More Genre Switches)Appeal179표(25.6%)2위NIGHTMARE † CITYRaintop & Rallanda124표(17.7%)3위Feral [Insane]Ma6icCu8e75표(10.7%)올해의 관상용상
(Gallery Award)1위-K157표(22.4%)2위Inferno (Nerfed)Nephrolepis & -K146표(20.9%)3위Blackmagik Blazing헤르니145표(20.7%)올해의 예능상
(Meme Award)1위NceSSsmille322표(46%)2위fizzd & Jade KimPlease Stop Playing My LevelsFirestix227표(32.4%)3위クリスマス 祝福 失敗(Christmas blessing failure)바퀴83표(11.9%)올해의 레벨
(LOTY)1위KanoKaz & NumbEr07241표(34.4%)2위We Could Get More Machinegun Psystyle! (And More Genre Switches)Appeal81표(11.6%)3위Feral[451]Ma6icCu8e75표(10.7%) - 등수작곡가제목레벨 제작자득표수비고예술상
(Arts Award)1위僕たちの旅とエピローグ。 -Long Ver-Team Vega116표공동 2위enchanted love (and the witch's selfish heart)Team Vega85표공동 2위Ssimille85표4위Juhn Wonu60표5위Team Vega52표기믹상
(Gimmick Award)1위put사과135표2위RapidspectrumXiZnYng[X]90표3위Ssimille85표4위XiZnYng[X]43표5위XiZnYng[X]36표힐링상
(Healing Award)1위LifeParku127표2위ゆめのつづき(Dream continuation)Pharah63표3위AntiqueEditor AlriC & plo46표4위Introhotduck & 바퀴 & 2seehyun38표5위SnakywineClassy Kittypixelo3o27표난이도상
(Difficulty Award)1위Nephrolepis204표2위First Town Of This Journeythanks72표3위We Want To RunXiZnYng[X]25표4위waitingforyou (All Beat)직검23표5위NonbinarityZagon20표관상용상
(Gallery Award)1위Scattered FaithNephrolepis184표2위M1LLI0N PPNephrolepis101표3위multi_armZagon63표4위GHOST (2020 Halloween+++++++++ VIP)바퀴47표5위multi_armplo24표올해의 레벨상
(LOTY)1위enchanted love (and the witch's selfish heart)Team Vega158표2위First Town Of This Journeythanks121표3위LifeParku45표4위put사과41표5위Ssimille32표개발자[462]의 픽작곡가제목레벨 제작자선택한 개발자비고RubyPharahfizzdSsimilleGiacomoenchanted love (and the witch's selfish heart)Team VegaPizzaLovers007운영위원[464] 픽작곡가제목레벨 제작자선택한 운영위원비고Juhn WonuNichipe
하치와레상RapidspectrumXiZnYng[X]Editor AlriC
바퀴put사과Nephrolepis인기상[467] 수상작작곡가제목레벨 제작자후보 추천 횟수비고僕たちの旅とエピローグ。 -Long Ver-Team Vega10
- 상등수작곡가제목레벨 제작자득표수[468]심사위원 점수유저 점수전체 점수비고예술상
(Arts Award)1위siqloOne Way StreetPharah7761.611.372.92위Door NockTeam Vega6461.39.170.73위虛 (Utsuro)pixelo3o2464.83.568.34위Windflower (exclusive demo 2021.january)Ara, Rimz4056.75.962.6기믹상
(Gimmick Award)1위Black And White (short)Star4th6167.68.976.52위Editor AlriC8512.461.273.63위AftershineTiara[470]3656.45.361.74위JUNKYHARPIN2455.43.458.8힐링상
(Healing Award)1위cnsoukaNight Wander (Remix)Pharah7063.810.2742위Daily Lifekms7260.510.5713위SkybreakGoodbyeLogal04061.75.967.64위Embracing IntelligencesYOOL233.460.864.2관상용상
(Gallery Award)1위Hello (BPM) 2021Nephrolepis & 2seehyun17766.525.992.42위偽物 (Nisemono)Nephrolepis2861.84.165.9예능상
(Entertainment Award)1위cardboard boxHe He He하치와레상14258.520.879.32위Jaunty GrumptionFluffyYoshi3360.84.865.63위LeT's Go XrAzY cooXing!hotduck & adusp3060.54.464.9올해의 레벨상
(LOTY)1위Hello (BPM) 2021Nephrolepis & 2seehyun13560.419.880.22위Black And White (short)Star4th2668.63.872.43위Door NockTeam Vega2258.13.261.34위siqloOne Way StreetPharah2257.53.260.7개발자[473] 베스트 픽번호작곡가제목레벨 제작자선택한 개발자비고1Windflower (exclusive demo 2021.january)Ara, Rimzfizzd2siqloOne Way StreetPharahCrackThrough3Black And White (short)Star4thPizzaLovers007심사위원[475] 베스트 픽번호작곡가제목레벨 제작자선택한 심사위원비고1Black And White (short)Star4thNichipe2Hello (BPM) 2021Nephrolepis & 2seehyunNephrolepis3Jaunty GrumptionFluffyYoshi하치와레상4虛 (Utsuro)pixelo3oyyy1234543215siqloOne Way StreetPharah나션
- 상등수작곡가제목레벨 제작자개발자 점수심사위원 점수특별심사위원 점수유저 점수전체 점수비고예술상
(Art-est Award)1위Pharah42.51618.27.283.92위Team BGA41.516.6151083.13위Retrospective Falsification (VIP)Toth & Nephrolepis & NfK & niAE38.515.217.45.176.24위Pharah & Nephrolepis3613.415.83.368.55위驟雨の狭間kernby & Team P.A.L.341010.81.155.9기믹상
(Gimmick Award)1위MaySnow42.514.215.41082.12위Vigor Lines Yoked (Short)Daming4714.218.40.580.13위gur yvsr(仮)Star4th411519.23.478.64위sqwv+Frozen Time3_5ln[479]37.515.818.83.175.2힐링상
(Relaxing Award)1위Abel & InuDream of MemoriesNfK39.514.618.21082.32위Fizzd & Jade Kimpixelo3o, FluffyYoshi, yhld1204116.4186.882.23위You and MelU & Pharah4413.616.24.478.24위3:03 PMTeam P.A.L.4012.616.42.671.6Neo Cosmos상
(Neo Cosmos Award)1위Ash Astralendless.realityRikri41.51718.61087.12위Elevator MusicPharah & 정현수46.513.218.48.586.63위NULCTRL (ADOFAI Edit)kernbYote vs. Team P.A.L.39.513.818.69.1814위bloo cat blooPharah37.514.618.28.578.8
- 상등수작곡가제목레벨 제작자개발자 점수심사위원 점수유저 점수전체 점수비고예술상
(Art-est Award)1위
↓
LOTY상Triple SecPharah48.33321595.331위Team Vega42.528.887.0978.472위Together forever, my lovely lovely video game cartridgesTeam XNOR³[487]28.752410.6463.393위8Bit Shooting Star☆새제비 & R=DY & PowerFactory & Pharah23.3323.57.9154.744위InfernoNephrolepis & -K & PLORALD & Irin & Editor AlriC & NoviceTowa. & niAE2023.3310.6453.97기믹상
(Gimmick Award)1위LeFiKBlack RoseCyanAqua48.7530.58.387.552위OlieThe Avenue Of AshTeoC40278.6275.613위FlashbacklogCOMMON36.25191570.254위trippy & 0mniRemote Access Trojan0mni & trippy27.52414.3665.865위0mniCollect N!!CyanAqua, Wroughtstream, M1n3c4rt, Rikri21.252613.7260.97힐링상
(Relaxing Award)1위クローバーのやくそく(Promise of Clover)서다원 & 보름달쿠키402015752위recollectCOMMON37.526.57.1571.153위Cutos+sola夏が終わるED2435.63244.7164.334위Andreas B.MiracleTeam Uncharted25125.9342.93Neo Cosmos 상
(Neo Cosmos Award)1위ZOMBIE CIRCUSzedwards & 04_1008402810.8878.882위Ash AstralHeadspaceAlex1044 & 爱吞炸弹的猫咪37.528.585.1171.193위Light Years AwayLogal0 & pixelo3o3514.51564.5올해의 레벨상
(LOTY)1위Triple SecPharah503215972위ZOMBIE CIRCUSzedwards & 04_100841.6728.54.8475.013위Team Vega41.6722.757.2671.674위クローバーのやくそく(Promise of Clover)서다원 & 보름달쿠키3519.58.7163.215위LeFiKBlack RoseCyanAqua38.33221.9462.27
4.7. 배속 도전[편집]
6번째 세계까지 클리어할 경우 세계마다 배속 도전 모드가 추가된다. 1.1배속으로 시작하며,[495] 일시정지 화면에서 속도를 마음대로 바꿀 수 있다. 최소치는 0.5배속으로 제한되어 있고 최대치는 2^128[496]배속이다.
세계마다 목표 속도가 주어져 있는데, 그 속도 이상으로 클리어 하면 도전과제를 달성할 수 있다. 배속은 레벨의 BPM과 난이도에 따라 결정되며, 1~5번째세계는 1.5배, 6번째 세계는 1.1배, 7~9번째 세계는 1.3배, 10~12번째 세계는 1.2배가 목표로 설정되어 있다. 일반적인 엑스트라 레벨들은 난이도에 따라 1.1배~1.3배 범위 내에서 결정된다. 보너스 세계는 배속 도전이 없고, 엑스트라 레벨 중에서도 보스곡에 해당하는 왕관 섬 레벨들과 그에 준하는 MO-X, T5-X, T3-EX는 0.9배 혹은 1.0배로 배정되어[497]사실상 노 체크포인트 챌린지로 기능한다. 얼핏 보기엔 쉬울 것 같지만 애초에 원래 레벨 자체가 까다롭고, 체크포인트에 의존해 클리어하는 경우가 많기 때문에 타 레벨의 배속 도전보다 더더욱 어렵다.[498]
모바일 버전의 경우 약 7.0~11.0배까지 올리면 미친듯이 연타만 해도 과부하가 뜨지 않고 클리어가 가능하다. 이는 PC와는 달리, 모바일에서는 배속이 판정 범위에 영향을 주지 않기 때문이다.
배속은 일반적인 방법으로 약 200만이 최대이다. 30001배속, 18만배속, 20만배속까지 올린 유저가 있었으나, 최고기록은 2097152배속[499]이다. 부동 소숫점 한계로 인하여 배속에 0.1을 더해도 같은 숫자로 인식되는 듯 하다. 실제 최대치는 약 340간이며, 다만 직접 배속 버튼을 눌러서 접근이 불가능할 뿐이다. 숫자가 너무 높으면 배속이 제대로 적용되지 않기도 한다.
세계마다 목표 속도가 주어져 있는데, 그 속도 이상으로 클리어 하면 도전과제를 달성할 수 있다. 배속은 레벨의 BPM과 난이도에 따라 결정되며, 1~5번째세계는 1.5배, 6번째 세계는 1.1배, 7~9번째 세계는 1.3배, 10~12번째 세계는 1.2배가 목표로 설정되어 있다. 일반적인 엑스트라 레벨들은 난이도에 따라 1.1배~1.3배 범위 내에서 결정된다. 보너스 세계는 배속 도전이 없고, 엑스트라 레벨 중에서도 보스곡에 해당하는 왕관 섬 레벨들과 그에 준하는 MO-X, T5-X, T3-EX는 0.9배 혹은 1.0배로 배정되어[497]사실상 노 체크포인트 챌린지로 기능한다. 얼핏 보기엔 쉬울 것 같지만 애초에 원래 레벨 자체가 까다롭고, 체크포인트에 의존해 클리어하는 경우가 많기 때문에 타 레벨의 배속 도전보다 더더욱 어렵다.[498]
모바일 버전의 경우 약 7.0~11.0배까지 올리면 미친듯이 연타만 해도 과부하가 뜨지 않고 클리어가 가능하다. 이는 PC와는 달리, 모바일에서는 배속이 판정 범위에 영향을 주지 않기 때문이다.
배속은 일반적인 방법으로 약 200만이 최대이다. 30001배속, 18만배속, 20만배속까지 올린 유저가 있었으나, 최고기록은 2097152배속[499]이다. 부동 소숫점 한계로 인하여 배속에 0.1을 더해도 같은 숫자로 인식되는 듯 하다. 실제 최대치는 약 340간이며, 다만 직접 배속 버튼을 눌러서 접근이 불가능할 뿐이다. 숫자가 너무 높으면 배속이 제대로 적용되지 않기도 한다.
4.8. 도전 과제[편집]
맵을 클리어하거나 특정 업적을 달성하면 준다.
4.9. 비밀 코드[편집]
PC 버전의 게임 화면(레벨 에디터 제외)에서 특정 키를 순서대로 누르는 것으로 특정한 기능을 활성화하거나 공의 색상을 특수하게 바꾸는 기능이 있다. 이는 모바일에서도 키보드를 연결하거나 가상 키보드[500]로 입력이 가능하다. 현재 확인된 코드는 다음과 같다.
TRANSRIGHTS | 공을 밝은 파란색과 분홍색으로 변경한다. 상징은 트랜스젠더. |
NBRIGHTS | 공을 보라색과 노란색으로 변경한다. 상징은 논바이너리. |
IMACHEATER | 1.10.6 버전에 추가된 왕관섬으로 이동하는 코드다. B번째 세계 클리어 여부와 상관 없이 작동되며, 이를 이용해서 B번째 세계를 클리어하지 않고 왕관섬으로 바로 이동할 수 있다. 코드가 IMACHEATER인 이유도 이 때문인 듯 하다. 모바일 버전에서는 작동하지 않는다. |
왕관 섬의 XO번째 세계로 아무 전제 조건 없이 이동된다. IMACHEATER와 마찬가지로 B번째 세계의 클리어 여부 혹은 XO번째 세계의 클리어 여부는 중요하지 않다. 클리어하거나 중지하고 나가면 B번재 세계의 클리어 여부와 관계없이 왕관섬으로 이동된다. | |
STAR4TH[502] | 상술된 QUREE와 같은 역할을 하나, 배속 도전 모드로 이동된다 |
두 행성을 무지개색으로 변경한다. 다시 입력해도 원래대로 돌아가지는 않고, 하단 색변경에서 변경해야한다. 기기의 사양에 따라서 렉이 발생할 수도 있으니 적절하게 사용하자. 모바일에선 색상 변경 창에서 한 행성을 들고 색을 계속 연속해서 바꾸다보면 무지개색이 된다.[504] | |
Ctrl(⌘) + Shift + D | 1.11.0 버전에 추가된 데스 사운드를 끄고 킬 수 있다. 끄고 킬 땐 오토의 Off/On 사운드가 들린다. |
KABOOM | 지뢰 찾기 미니게임을 플레이 할 수 있다. 배경 음악 작곡은 DM DOKURO. Neo Cosmos DLC가 적용 된 상태에서만 작동된다. 모바일 버전에서는 퍼즐 방 화면에 보이는 지뢰 네 개를 터치하여 터뜨리면 진입할 수 있다. |
SAMURAI | |
THONK | 이모지 행성을 껐다 켰다 할 수 있다. |
5. 모바일 버전[편집]
A Dance Of Fire and Ice[506]
원 키 리듬게임답게 모바일에서도 구현되었다. 과거에는 배경이 데모버전같이 단순하게 구현되어 있었지만 5월1일 업데이트 이후로 PC/Mac버전과 동일하게 배경[507]이 적용되도록 업데이트되었다.
또한, PC 버전처럼 스테이지를 박자에 맞추어 직접 이동해서 선택하는 방법이 아닌, 화면 양옆의 화살표를 눌러 스테이지를 선택하는 방식으로 바뀌었다. 박자에 맞춰 누를 때마다 핸드폰이 약하게 진동하는데[508] 이게 플레이할 때 도움이 꽤 된다. 모바일 버전이 PC버전보다 3배는 더 싸기 때문에 위의 비교점을 고려해서 취향껏 사자. 다만 안드로이드 버전은 최적화가 제대로 되지 않았다는 평이 많다.[509][510] 이는 pc 기준의 사양을 모바일에 그대로 대입했기 때문으로 보인다.[511]
또한, PC에 비해 판정이 매우 널널한 편이다.
행성의 각도로 판정을 내는 PC와는 달리, 모바일은 시간 단위로 판정을 내기 때문. 그래서 속도가 느리면 판정이 비슷하지만 채보 치는 속도가 빨라질수록 난이도가 기하급수적으로 올라가는 PC와 달리 모바일은 난이도 상승이 크지 않다. 즉, 어렵고 빠른 레벨일수록 PC와 모바일 간의 격차가 크다.
모바일 버전에서는 1-X 스테이지의 마지막 장면의 석상이 꽃이 피어있는 여성형의 석상으로 바뀌었으며, 이후 PC/Mac버전에서도 동일하게 변경되었다. 뿐만 아니라 다른 몇몇 스테이지의 일러스트 또한 작은 변화가 생겼다.
2019년 4월 22일 iOS 앱스토어 출시. #
모바일에 상세 사항이 생겼다. 입력에 대한 상세 정보가 들어있다. 이제는 블루투스를 이용해 재생 장치를 연결해서 플레이할 경우 기기별로 수치가 달라진다.[512]
2024년 8월 업데이트로 키보드를 완벽하게 지원한다. 기존에도 키보드로 플레이를 할 수는 있었으나, 어디까지나 반쪽짜리 지원이어서 레벨 입장이나 일시정지 등등 다양한 동작이 키보드만으로 불가능했었다. 현재는 모든 동작을 키보드만으로 자유롭게 사용할 수 있다.
또한, PC 버전처럼 스테이지를 박자에 맞추어 직접 이동해서 선택하는 방법이 아닌, 화면 양옆의 화살표를 눌러 스테이지를 선택하는 방식으로 바뀌었다. 박자에 맞춰 누를 때마다 핸드폰이 약하게 진동하는데[508] 이게 플레이할 때 도움이 꽤 된다. 모바일 버전이 PC버전보다 3배는 더 싸기 때문에 위의 비교점을 고려해서 취향껏 사자. 다만 안드로이드 버전은 최적화가 제대로 되지 않았다는 평이 많다.[509][510] 이는 pc 기준의 사양을 모바일에 그대로 대입했기 때문으로 보인다.[511]
또한, PC에 비해 판정이 매우 널널한 편이다.
행성의 각도로 판정을 내는 PC와는 달리, 모바일은 시간 단위로 판정을 내기 때문. 그래서 속도가 느리면 판정이 비슷하지만 채보 치는 속도가 빨라질수록 난이도가 기하급수적으로 올라가는 PC와 달리 모바일은 난이도 상승이 크지 않다. 즉, 어렵고 빠른 레벨일수록 PC와 모바일 간의 격차가 크다.
모바일 버전에서는 1-X 스테이지의 마지막 장면의 석상이 꽃이 피어있는 여성형의 석상으로 바뀌었으며, 이후 PC/Mac버전에서도 동일하게 변경되었다. 뿐만 아니라 다른 몇몇 스테이지의 일러스트 또한 작은 변화가 생겼다.
2019년 4월 22일 iOS 앱스토어 출시. #
모바일에 상세 사항이 생겼다. 입력에 대한 상세 정보가 들어있다. 이제는 블루투스를 이용해 재생 장치를 연결해서 플레이할 경우 기기별로 수치가 달라진다.[512]
2024년 8월 업데이트로 키보드를 완벽하게 지원한다. 기존에도 키보드로 플레이를 할 수는 있었으나, 어디까지나 반쪽짜리 지원이어서 레벨 입장이나 일시정지 등등 다양한 동작이 키보드만으로 불가능했었다. 현재는 모든 동작을 키보드만으로 자유롭게 사용할 수 있다.
6. 문제점 및 사건 사고[편집]
주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.
이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.
이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.
A Dance of Fire and Ice과 관련된 문제점 및 사건 사고에 관한 문단.
6.1. 문제점[편집]
6.1.1. 창작마당에 쏟아져 나오는 비정상적인 레벨들[편집]
유튜버 Nichipe의 영상, 창작마당 인기순 레벨 상태를 잘 알려주는 영상이다.
창작마당을 살펴보면, 싱크가 전혀 맞지 않고 가독성도 무시하며 아예 개판으로 만든 레벨들이 인기순에 올라오는 경우가 많다. 추천수가 아닌 다운로드수 기준으로 판단하기 때문인 것으로 보인다.[513]
이 여파로 얼불춤 커뮤니티에서 유명한 작곡가 중 한명인 Plum의 몇몇 곡들이 불허가 되어가고 있는데, 현재까지는 PLUM MEGAMIX, Selfmade Disaster가 있다. 이유는 자신의 곡으로 만들어진 폐급 맵들을 보고 불허를 했다고 한다. 그리고 이게 끝이 아닐수도 있다고 경고하였다.[514]
물론 창작마당의 대부분 인기순 레벨들이 그렇다는 건 아니며, 최근에는 정상적인 레벨들이 많이 나오고 있는 추세다.
이러한 사태가 발생하는 이유는 채보 제작, 이펙트에 대한 높은 진입장벽 때문이다. 비슷한 게임인 Geometry Dash만 봐도 초보자가 만든 맵에 대한 비판이 거세진 않지만, 얼불춤의 경우 조금이라도 싱크가 틀어지거나 가독성이 좋지 않으면 게임 플레이에 굉장한 지장을 주기 때문. 주 연령층의 하락도 원인 중 하나이다.
6.2. 사건 사고[편집]
6.2.1. 저작권 대란[편집]
레벨 에디터가 공개된 초기 유저들이 커스텀 레벨에 기존 리듬 게임의 오리지널 곡들을 사용하며 Be-Music Script, Geometry Dash, osu!가 겪었던 저작권 문제와 더불어 몰지각한 유저들의 문제에 대한 우려가 불거졌다. Cytus II 수록곡 iL의 영상에서 이 노래를 ADOFAI에서 듣고 찾아왔다던가, 이에 항의하는 유저들에게 ADOFAI 덕분에 Cytus II를 시작할 수 있을 수도 있는데 왜 이렇게 비난하냐는 등 마치 osu! 유저들이 FREEDOM DiVE와 관련해 벌였던 짓을 연상케 한다.
이 게임의 커스텀 레벨에 허가받지 않은 곡을 적용하는 행위는 대부분 저작권 침해다.[515] 개발사인 7BG도 해당 문제에 대해 인지하고 있었으나 말도 안 되는 대응을 했다는 것이 문제. 개발사 측에서는 이 사태에 대한 공지를 비공식 팬 디스코드 서버에서만 언급하였고, 해당 디스코드 서버에 속해있지 않은 사람들은 상관없다는 식의 발언으로 대처가 부실하다는 지적을 받았다. 또한 사전 허락을 일일이 구할 필요 없이 일단 타 작곡가의 곡을 사용하고, 이후에 별 언급이 없으면 써도 된다는 입장이 담긴 디스코드 대화가 화제가 되어 오버래피드의 개발자 이호원이 이에 황당하다는 반응을 보이자 7BG는 해당 정책은 철회를 했다며 황급히 뒷수습을 하는 모습을 보여주었다.
개발사인 7BG는 물론 얼불춤의 유저들도 이 일에 대해 묵인하고 있던 중, 2020년 2월 경 Sound Souler가 Lanota에 수록된 자신의 곡 Vαlhαllα가 커스텀 레벨의 곡으로 쓰이는 것을 발견하고 이에 대해 불만을 표시하며 논란이 재점화되었다. 해당 곡은 공식적인 음원 다운로드 경로 조차 없는 곡이기 때문에 명백한 저작권 침해에 해당한다. 이후 개발진들은 Sound Souler의 명의로 된 모든 음악을 자신들의 게임 커스텀 레벨에 사용하는 것을 일체 금하고 커스텀 레벨을 유튜브 등 동영상 매체로 업로드할 때는 사용한 곡의 출처를 반드시 남기라는 공지 사항을 올리며 마무리 지었지만, 나중에 언제든 다시 또 이런일이 일어날 수 있다는 게 문제. 때문에 유저들은 osu!처럼 저작권 침해를 안일하게 대응하다가 또 일이 일어나는 건 아닌가 우려하고 있다.
해당 사건 이후 개발사에서는 공개 성명을 발표하였다. 디스코드 서버에서도 기존에 커스텀 레벨을 공유하던 채널을 아예 삭제한 후 작곡가의 허가가 없는 레벨은 삭제하는 방향으로 운영되고 있다.
이런 사태가 다시 일어나는 것을 막기 위해 유저들은 작곡가에게 곡 사용에 대한 허가를 받고 있으며, 그 결과 현재 Arcaea, DEEMO, Cytus 등 타 리듬 게임의 오리지널 곡은 사용할 수 없고, 유튜브에 해당 곡들의 ADOFAI 커스텀 영상을 올리는 것도 불가능하다.
불행 중 다행으로 Waterflame이나 F-777 같은 뉴그라운즈 출신 작곡가들은 대부분 사용을 허가해 주는 추세이며, 리듬 게임계에서 유명한 Frums와 かめりあ가 자신의 곡을 사용하는 것을 허가해 주었기에[516] 해당 곡들 위주로 다시 활성화될 것으로 기대된다. 단, NCS[517]나 Monstercat 등 유명 레이블 소속 음악의 경우 사용 불가라고 하니 주의. 공식 허가/비허가 목록 사이트
이런 상황이 반복되며 작곡가에게 허가를 받고 레벨을 제작하는데 시간이 많이 걸리자 얼불춤 커뮤니티 내에서 본인이 만든 곡으로 레벨을 만드는 유저들이 많아지고 있다. 실제로 얼불춤 플레이어였던 Riya[518]와 Quree[519]가 커스텀 레벨과 음악을 동시에 제작한 경우가 있고, 더 찾아보면 작곡가와 제작자가 동일한 레벨이 생각보다 많다[520].
이후 커스텀 레벨 추가 시 저작권 관련 경고를 2번이나 한다. 커스텀 레벨과 레벨 에디터에 진입할 때 각각 한 번씩. 저작권을 지키고, 작곡가에게는 정중하게 다가가야 한다는 것을 명시하고 있다. 그러나 창작마당에 저작권 위반 레벨들이 계속 올라오면서, 비록 즉각적으로 삭제되긴 하지만 이런 노력이 무색할 지경이다.
참고로 모바일 버전에서 레벨 에디터는 존재하지 않으며, 추가할 계획도 없다고 한다. 개발진의 말에 따르면 iOS와 Android 스토어의 라이선스 문제로 PC 버전처럼 원하는 곡을 선택해 레벨 에디터를 사용하도록 허용하는 것은 간단한 문제가 아니기 때문이라고 한다.
이 게임의 커스텀 레벨에 허가받지 않은 곡을 적용하는 행위는 대부분 저작권 침해다.[515] 개발사인 7BG도 해당 문제에 대해 인지하고 있었으나 말도 안 되는 대응을 했다는 것이 문제. 개발사 측에서는 이 사태에 대한 공지를 비공식 팬 디스코드 서버에서만 언급하였고, 해당 디스코드 서버에 속해있지 않은 사람들은 상관없다는 식의 발언으로 대처가 부실하다는 지적을 받았다. 또한 사전 허락을 일일이 구할 필요 없이 일단 타 작곡가의 곡을 사용하고, 이후에 별 언급이 없으면 써도 된다는 입장이 담긴 디스코드 대화가 화제가 되어 오버래피드의 개발자 이호원이 이에 황당하다는 반응을 보이자 7BG는 해당 정책은 철회를 했다며 황급히 뒷수습을 하는 모습을 보여주었다.
개발사인 7BG는 물론 얼불춤의 유저들도 이 일에 대해 묵인하고 있던 중, 2020년 2월 경 Sound Souler가 Lanota에 수록된 자신의 곡 Vαlhαllα가 커스텀 레벨의 곡으로 쓰이는 것을 발견하고 이에 대해 불만을 표시하며 논란이 재점화되었다. 해당 곡은 공식적인 음원 다운로드 경로 조차 없는 곡이기 때문에 명백한 저작권 침해에 해당한다. 이후 개발진들은 Sound Souler의 명의로 된 모든 음악을 자신들의 게임 커스텀 레벨에 사용하는 것을 일체 금하고 커스텀 레벨을 유튜브 등 동영상 매체로 업로드할 때는 사용한 곡의 출처를 반드시 남기라는 공지 사항을 올리며 마무리 지었지만, 나중에 언제든 다시 또 이런일이 일어날 수 있다는 게 문제. 때문에 유저들은 osu!처럼 저작권 침해를 안일하게 대응하다가 또 일이 일어나는 건 아닌가 우려하고 있다.
해당 사건 이후 개발사에서는 공개 성명을 발표하였다. 디스코드 서버에서도 기존에 커스텀 레벨을 공유하던 채널을 아예 삭제한 후 작곡가의 허가가 없는 레벨은 삭제하는 방향으로 운영되고 있다.
이런 사태가 다시 일어나는 것을 막기 위해 유저들은 작곡가에게 곡 사용에 대한 허가를 받고 있으며, 그 결과 현재 Arcaea, DEEMO, Cytus 등 타 리듬 게임의 오리지널 곡은 사용할 수 없고, 유튜브에 해당 곡들의 ADOFAI 커스텀 영상을 올리는 것도 불가능하다.
불행 중 다행으로 Waterflame이나 F-777 같은 뉴그라운즈 출신 작곡가들은 대부분 사용을 허가해 주는 추세이며, 리듬 게임계에서 유명한 Frums와 かめりあ가 자신의 곡을 사용하는 것을 허가해 주었기에[516] 해당 곡들 위주로 다시 활성화될 것으로 기대된다. 단, NCS[517]나 Monstercat 등 유명 레이블 소속 음악의 경우 사용 불가라고 하니 주의. 공식 허가/비허가 목록 사이트
이런 상황이 반복되며 작곡가에게 허가를 받고 레벨을 제작하는데 시간이 많이 걸리자 얼불춤 커뮤니티 내에서 본인이 만든 곡으로 레벨을 만드는 유저들이 많아지고 있다. 실제로 얼불춤 플레이어였던 Riya[518]와 Quree[519]가 커스텀 레벨과 음악을 동시에 제작한 경우가 있고, 더 찾아보면 작곡가와 제작자가 동일한 레벨이 생각보다 많다[520].
이후 커스텀 레벨 추가 시 저작권 관련 경고를 2번이나 한다. 커스텀 레벨과 레벨 에디터에 진입할 때 각각 한 번씩. 저작권을 지키고, 작곡가에게는 정중하게 다가가야 한다는 것을 명시하고 있다. 그러나 창작마당에 저작권 위반 레벨들이 계속 올라오면서, 비록 즉각적으로 삭제되긴 하지만 이런 노력이 무색할 지경이다.
참고로 모바일 버전에서 레벨 에디터는 존재하지 않으며, 추가할 계획도 없다고 한다. 개발진의 말에 따르면 iOS와 Android 스토어의 라이선스 문제로 PC 버전처럼 원하는 곡을 선택해 레벨 에디터를 사용하도록 허용하는 것은 간단한 문제가 아니기 때문이라고 한다.
6.2.2. 비공식 무적 모드 사건[편집]
몇몇 유저들이 비공식적으로 UI 숨기기, 진행도 표시 등 유용한 기능들이 담긴 모드를 만들고 배포해 많은 유저들이 사용하곤 하는데, 'ADOFAI Tweaks'라는 모드의 특정 버전에 'No Fail Mode'[521]라는 기능이 포함되어 있어 이 기능을 사용해 정상적으로 클리어하지 않은 레벨을 클리어하였다며 주작한 영상이 업로드되는 등 문제가 되었다.[522]
Due to some worries about the no-fail option in AdofaiTweaks, I've made the repository private. I'm waiting for an official response from the devs about how to continue with it. Sorry for the inconvenience!-원문AdofaiTweaks의 무적 모드 옵션에 대한 약간의 걱정으로 인해 github의 1.0.0~1.9.1을 비공개로 설정했습니다. 어떻게 할 지에 대한 개발자의 공식적인 응답을 기다리고 있습니다. 불편을 드려 죄송합니다!-번역문
그날 올라온 개발자들과의 대화후 조치
I talked with the devs as well as some of the more concerned folks about the no-fail code, and I've decided to remove it from the mod. I've rereleased it as v2.0.0 in a brand new repository, so there should be no traceable remnants of the no-fail code. In the future, I'll make sure not to include any gameplay-changing tweaks so that this situation won't happen again. Have a great day!- 원문저는 개발자들과 무적 모드로 인해 걱정하는 사람들과 이야기했고, 모드에서 무적 모드를 제거하기로 결정했습니다. 새로운 github 저장소에서 v2.0.0으로 다시 릴리스 했으므로 무적 모드 코드의 확인 가능한 흔적은 없어야 합니다. 앞으로는 이러한 상황이 다시 발생하지 않도록 게임 플레이에 영향이 있는 코드를 포함하지 않을 것입니다. 좋은 하루 보내세요!- 번역문
하지만 이 모드는 주작을 방지하기 위한 여러 기능[523]을 추가하여 '실패 방지 모드'라는 이름으로 공식에 편입되었다(!).
6.2.3. 일부 악성 유저의 작곡가에 대한 무례한 태도[편집]
사건의 발단이 된 트윗[524]
현재 커스텀 레벨을 제작하기 위해선 작곡가에게 곡 이용 허락 요청을 보내야 하는 화이트리스트 제도를 운영하고 있다. 그러나 이를 악용하여 이미 허가했거나 거절한 작곡가에게 지속적으로 메일을 보내는 몰상식한 유저들로 인해 작곡가가 불만을 토로하거나 곡 사용을 불허하는 일이 일이나곤 한다.
현재 커스텀 레벨을 제작하기 위해선 작곡가에게 곡 이용 허락 요청을 보내야 하는 화이트리스트 제도를 운영하고 있다. 그러나 이를 악용하여 이미 허가했거나 거절한 작곡가에게 지속적으로 메일을 보내는 몰상식한 유저들로 인해 작곡가가 불만을 토로하거나 곡 사용을 불허하는 일이 일이나곤 한다.
7. 여담[편집]
- 붉은 구체와 푸른 구체를 조종해 협동하면서 한 무대를 넘기는 Duet이라는 컨셉이 비슷한 게임이 이전에 나온 적이있어 한번 더 화제가 되었다.
- 스팀판 기준 숫자키를 누르면 해당하는 세계로 이동한다. 1~6, B번째 세계는 단축키 1~7, 7~12번째 세계는 아래 열로 내려간 뒤 1~6, 시작 화면은 0 또는 ~키로 이동한다.
- 행성의 색을 변경할 때, 기본적으로 지원하는 색상 말고도 텍스트 에디터를 이용하여 게임 데이터를 수정하면 원하는 색깔로 바꿀 수 있다.[526] 보통 헥스 코드를 사용하나 특수한 색상의 경우 헥스 코드가 아닌 고유한 텍스트 값을 사용한다. RGBA를 지원하는지 뒤에 투명도 값을 넣으면 또한 적용된다.행성 색꼬리 색코드황금색gold파스텔톤 분홍색흰색transPink파스텔톤 하늘색흰색transBlueNB 노란색흰색nbYellowNB 보라색검은색nbPurple무지개rainbow투명00000000[527]네오 코스모스 파란색흰색[528]overseerTwemojitrueSAMURAI[529]true특이하게도 한 행성만 색상을 무지개로 지정하는 경우, 커스텀 에디터에서 아래와 같은 버그가 발생하는 경우가 있다.
sepia, white 등 일부 텍스트는 사용은 가능하나 얼불춤을 들어가면 색상은 그대로이며, 다시 data.sav 파일에 들어가서 faceRed, faceBlue를 확인하면 "null" 로 표시된다. - 램 누수가 일부분에 있는 것으로 파악되었다고 하며, 현재 해결하기 위한 업데이트를 진행중이다. 최근 거듭된 업데이트로 튕기는 일이 비교적 매우 적어졌다. 다만 아직도 램 누수 현상은 종종 발견된다.
- 레벨 에디터에서 ctrl+f를 누르면 타일 위에(모든 타일에 적용됨) 숫자가 뜨며 그 숫자는 그 타일이 몇번째 타일인지를 나타낸다. 다만 모든 타일에 글자를 표시하는 것이기 때문에 타일이 많다면 글자 오브젝트가 너무 많아져서 렉이 걸릴 수 있으니 주의.
- 2020년 4월 1일 만우절 업데이트로 스테이지 선택 화면이 뒤집어졌다! 플레이 화면과 레벨 에디터는 그대로. 컴퓨터 시간이 4월 1일로 되어있으면 자동으로 적용되는 구조이기 때문에 매년 만우절마다 화면이 뒤집어진다. 2023년에는 뒤집어진 채로 공식 레벨을 비롯한 레벨을 플레이 할 수 있게 되는 소용돌이 기능도 추가되었다.
- 오토를 켜고 마우스로 쓰다듬으면 하트를 띄우면서 좋아해 한다.
- 최대 bpm이 300이 넘는경우 오토가 빨간색이 되면서 긴장한 표정이 된다.
- ctrl + shift + d 키를 25번 치면 비명소리가 나고 이 상태로 게임을 할 때 데스사운드가 해당 소리로 바뀐다.
- 다른 게임인 Geometry Dash와 공통점이 있는데 대표적으로 한 번만 실수해도 죽는 플레이 방식과 자유도 높은 커스텀 레벨 에디터, 한국에서의 높은 인기 등이 있다. 다만 지오메트리 대시는 2010년대 후반쯤 여러 문제 때문에 인기가 떨어졌고, 마침 그 시기를 전후해서 정식 출시된 얼불춤으로 팬층이 유입된 것으로 보인다. 지오메트리 대시는 공식적으로 영어 이외의 언어를 지원하지 않아 외국 플레이어들의 영향력이 더 컸지만 얼불춤은 출시 때부터 한국어를 지원해서인지 스팀 창작마당에 올라온 커스텀 레벨의 대다수가 한국인 제작이다.
- 과거 디버그 코드가 무분별하게 알려져 문제가 된 적 있다. EULA 상으로 디컴파일 등의 방법을 사용하여 공개되지 않은 컨텐츠를 공개하는 것이 금지되었기 때문에 자제하자. 호기심 등의 이유로 디버그 코드를 묻거나 알려주는 사람들 때문에 더욱더 무분별하게 알려졌다. 이후 공식 개발사 측에서는 디버그 모드를 악용하는 일이 발생하는 등을 막기 위해, 디버그 모드를 활성화하기 위해 알려지지 않은 조건을 거는 등의 잠수함 패치를 진행하였다. 약간의 리버싱을 해보면, Discord ID가 개발자와 같을 것 외 여러 가지 조건이 있는데, 일반 유저는 이제 코드를 알아도 건드릴 수 없게 잘 패치되었다.
- 이 영상에서 알수 있듯이 행성의 크기는 집 한채 정도의 크기라고 한다.
- 이 게임을 잘 모르는 사람들이 고인물의 영상을 보고 막 누르는거 아니냐는 말을 자주 하는걸 볼 수 있는데[536], 과부하 판정때문에 이 말은 틀렸다.
- 무선 키보드를 이용한 플레이가 권장하지 않는 게임이다. 유선으로 연결된 키보드 같은 경우는 문제없지만, 무선 같은 경우는 USB 또는 블루투스 간의 지연시간(ms)로 인해 판정 범위 오차가 상당히 심해진다.
7.1. 해석 및 2차 창작[편집]
현재 공식 디스코드 이외의 2차 창작이 저조한 관계로 디스코드 위주로 서술한다.
명확한 스토리가 없어 팬픽션은 거의 찾아볼 수 없지만 해석 자체는 존재한다.
가장 대중적인 해석은 12번째 세계에 나오는 염소가 흑막이라는 것. 염소가 CCTV를 통해 여태까지의 세계를 지켜보는 연출이 나오며, 정황상 염소 드론을 보낸 것도 TV를 지켜보는 그 염소이며, 이후 XI번째 세계에서 그의 작품으로 보이는 십이지 드론들과 보스전을 치르게 되기도 한다. 또 XH번째 세계에서는 염소 드론들이 검은 행성들을 호위하는 장면이 나오는데, 이 검은 행성들이 최종 보스이거나 염소가 만든 인공 행성이라는 추측이다.
팬아트의 경우 게임 속 장면을 재해석한 일러스트가 자주 그려지며 게임 속 요소들의 의인화가 많다.
명확한 스토리가 없어 팬픽션은 거의 찾아볼 수 없지만 해석 자체는 존재한다.
가장 대중적인 해석은 12번째 세계에 나오는 염소가 흑막이라는 것. 염소가 CCTV를 통해 여태까지의 세계를 지켜보는 연출이 나오며, 정황상 염소 드론을 보낸 것도 TV를 지켜보는 그 염소이며, 이후 XI번째 세계에서 그의 작품으로 보이는 십이지 드론들과 보스전을 치르게 되기도 한다. 또 XH번째 세계에서는 염소 드론들이 검은 행성들을 호위하는 장면이 나오는데, 이 검은 행성들이 최종 보스이거나 염소가 만든 인공 행성이라는 추측이다.
팬아트의 경우 게임 속 장면을 재해석한 일러스트가 자주 그려지며 게임 속 요소들의 의인화가 많다.
- 불의 행성 & 얼음의 행성
인간 또는 인간형 인외로 그려진다. 사람에 따라 자신만의 이름과 설정을 붙이기도 한다. 가끔씩 상술한 재해석 팬아트에 등장할 때도 있다.
- 레벨
공식, 커스텀 상관없이 그려진다. 공식 레벨은 엑스트라, 커스텀 레벨은 유명하거나 컨셉 확실한 레벨 위주로 의인화된다.
이외에도 같은 개발사의 게임인 Rhythm Doctor나 이전에 콜라보를 진행했던 Project Arrhythmia와의 크로스오버 팬아트가 가끔 나온다. Just Shapes & Beats와의 크로스오버도 가끔씩 나오는 편인데, 이는 PA가 JSAB와 플레이 방식이 흡사한 게임이기 때문이다.[539]
Neo Cosmos DLC 출시 이후 신규 캐릭터들의 팬아트가 간간히 보이고 있다.
[1] Verified[2] 번역자: 'auth'. ADOFAI 한국어 PR 및 문의를 담당하고 있는 운영진이다. 따로 코딩 작업을 하지는 않는다고 밝혔으므로 제작진은 아닌 듯 하다. 공식 디스코드 에서도 번역을 해주고 여러 번역 프로젝트에서 간간이 보이는 걸로 보아 번역 봉사 등의 일을 하는 것으로 보인다.[3] A Dance Of Fire And Ice.[4] 2020년 3월 10일에 4,400원에서 6,500원으로 올랐다. 스테이지가 늘어남에 따라 점점 가격도 오르는 추세이다.[5] 창작마당, 스팀 도전과제로 진행 상황 복원, CLS 등 스팀버전의 기능이 없어서 스팀버전보다 싸다.[6] 업데이트에 FXAA 안티 에일리어싱 기능이 추가되었지만 FXAA 방식의 AA는 GPU에 큰 부하를 주지 않는다.[7] 이게 얼마나 랙이 걸리는가 하면 이 영상을 찍을 때 10피치, 즉 0.1배속으로 녹화 후 편집으로 다시 10배속을 해서 올렸다고 한다.[8] 상단의 Run Game을 누르면 플레이할 수 있다. 해당 페이지에서는 itch.io 버전 구매도 할 수 있다.[9] 모바일로 접속하면 화면이 잘려 보일 수 있다.[10] 데모 버전에서는 마지막 세계였던 3-X WIND UP을 깼을 경우 1.1부터 2배속까지 계속 플레이할 수 있었다.[11] 기본 12개 + 보너스 1개 + 엑스트라 10개 + 뮤즈대시 콜라보 레벨 3개 + Neo cosmos DLC (공식맵 5개,EX버전 4개)[12] 각각의 스테이지를 클리어했을 때 주어지는 공의 색깔이 있다.[13] 여러 코드로도 색을 바꿀 수 있다. ex)#ad0fa1. 투명공도 가능하다(!).(RRGGBB00)[14] 마우스 클릭, 심지어 게임패드로도 가능하다. 단 LT, RT 또는 L1R1키 같은 아날로그 입력은 먹히지 않는다, 또, Ctrl, Alt같은 기능성키 몇 개도 먹히지 않는다.(특수한 모드를 깔면 먹히게 만들 수 있기는 하다.) 그러므로 본인이 편한 방법을 골라서 플레이하자. 조이투키 등의 프로그램을 사용하면 타타콘으로도 가능하다![A] 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 15.10 15.11 15.12 모바일 버전에서는 스테이지 아이콘이다.[16] 아래의 S굴곡과 서로 뒤바뀌었던 적이 있다. 번역 실수가 아니라 원문조차 반대였다고..[17] 첫번째 S굴곡 구간도 처음할 때 한정으로 많이 실수한다.[18] 모든 보스곡들 중 4번째로 짧다.[19] 현 얼불춤 공식 레벨중 가장 노트 수가 적다.[21] 얼불춤에 행성 색을 바꾸는 기능이 생기기 전에 2단계에 들어가면 바뀌던 행성의 색이다.[22] 달팽이는 이미 1단계부터 등장한다.[23] 역시 2단계 주제에 맞춰서 곡의 박자와 치는 박자가 다르기 때문에(엇박) 곡의 박자에 맞춰서 치면 죽는다.[24] 노래의 일부로 생각할 수도 있으나 사운드트랙과 유튜브에 올라온 OST를 들어보면 이 소리가 안나온다.[25] 현재는 업데이트로 각각 속도 증가, 속도 감소 히트사운드로 추가되었다.[26] 데모버전[27] 모든 세계의 보스곡 중 가장 짧다.[29] 배속조건이 1.0배속인 XO-X와 MO-X, 그리고 0.9배인 XT-X를 제외하면 역대 배속조건 중에서 가장 빠르다. 그래서 배속 도전을 완료하려고 하는 플레이어들이 고통을 받는다. 하지만 B세계의 배속 연습 레벨으로도 요긴하게 사용 가능하다. 손이 엄청나게 빨라야 클리어를 할 수 있다.[30] 여담으로 원문은 Serpentine - SSSSSS - More SSSSSS인데 한글 번역은 구불구불 - 구불구불구불구불 - 구불구불구불구불구불구불구불구불로 "구불"의 수가 2개, 4개, 8개로, 갈수록 배로 늘어나는 식으로 번역했다. 어떻게 보면 초월 번역이라고 할 수 있을지도. 믿지 못하겠다면 직접 "구불"의 수를 세어보자.[31] 3-6의 박자는 빠른 유턴 구간부터 시작해서 ■■|■□|■■|□□|■□|■□|□■|□□ 이다.[32] 여담으로 데모버전에서는 3-5가 이걸로도 좀 모자란 부분이 있는데 그건 양해 좀 해주세요이고 변화된 패턴이 나오는 3-6은 나오지 않는다.[33] 이게 앞으로의 레벨에서는 두 손가락의 박자로 종종 나온다.[34] 박자가 어려워서 죽는 플레이어도 있다. 밑으로 가는 구불구불은 박자가 1번 치고 들어 가는 박자이기 때문에 쉽지만, 밑이 끝나고 오른쪽으로 가는 구불구불은 갑자기 0.5박으로 2번을 치고 1.5박을 쉬는 이상한 박자이기 때문에 여기서 많이 죽는 플레이어도 적지 않게 존재한다.[35] 애초에 곡 제목인 THE WIND-UP을 번역한 뜻 중 하나가 마무리이다.[36] 이게 배속이 되면 초보들에게는 큰일난다.[37] 차근차근 0.1 배속 씩 올려나가면 그나마 쉬워진다.[38] 8-X의 기본 BPM은 200으로, 여기에 1.3을 곱하면 260이 된다.[39] 게임 내 제일 느린 BPM. 두번째로 느린 PA-X 보다도 25 더 느리다.[41] 아마 BPM이 빠르면 삼각형 파트에서 연타가 은근히 힘들기도 하고, 이 곡에서 처음으로 16비트 경로를 익히게 하기 때문에 이를 더 알기 쉽게 전달하기 위해 일부러 전반적인 속도를 매우 낮춘 듯 보인다. 16분음 리듬이 적극적으로 쓰인 9번째 세계와 12번째 세계의 속도가 그리 빠르지 않음에도 박자감이 부족한 사람은 상당히 어려움을 겪는 것을 볼 땐 납득할 만한 난이도 조절이라 볼 수 있다.[42] 2배로 올려도 속도는 170 BPM으로, 여전히 기본 배속의 3-X나 XC-X보다도 느리다.[43] 개발사에서 그 이유를 초록 테마에 파란색이 하나만 있으면 외로우니까라고 밝혔다...[44] 모든 세계의 보스곡 중 B-X와 3초의 차이로 2번째로 짧다.[46] 1/3박도 나오는데, 빨리 눌러야 한다.[47] 해당 패턴의 박자는 ■□■|■□■|□□■ 으로 이루어져 있다.[48] 오히려 익숙해질 경우 박자만 따지면 꼬인 박자 때문에 8단계 마름모들 보다도 위협적일 수 있다.[49] 가끔가다 이 마름모를 통과하는 경우가 있다. 그러나 바로 비뚤어진 길이 나오기 때문에 여기서 박자를 놓쳐서 완벽한 플레이를 놓치는 경우도 많다.[50] 이동하는 속도가 일정하지 않다는 점에서 확인이 가능하다.[51] DLC 레벨들을 제외할시 게임 내 6위, 정규 레벨중 1위. 풀콤보 리듬게임의 특성상 마지막에서 죽으면 매우 짜증날 수밖에 없다. 긴 레벨들의 난이도가 올라가는 이유. 그러나 2022년 3주년 업데이트로 중간에 체크포인트가 생겼다.[53] 패턴은 ㄷ자 패턴부터 시작해서 ■■|■□|□■|□■|□□|■□|■□이다. 즉 4분의 7박자라는 것.[54] 3단계의 3-4와 많이 비슷하다.[55] 3단계 보스레벨에 나왔던 구불구불과 비슷하다.[56] 270˚ 회전이면 4번, 360˚ 회전이면 5번[57] 사실 이 레벨이 어려운 이유는 박자 자체가 어려운 것도 있으나, 가장 큰 문제는 어지간한 후반부 맵이나 커스텀 맵에 비견될 정도로 긴 길이이다. 이 게임은 풀 콤보 게임이기 때문에, 길이가 길수록 더 어려워 질 수밖에 없다.[58] 정확히는 1, 2, 3, 6번째 세계의 사물들만 섞여있다.[59] 네모구간 KPS 7~8 일반 구간 KPS 5[60] 모든 곡들 중 4위. 여기에다가 사각형 패턴(BPM 600)도 나오기 때문에 체감 난이도는 비교를 불허할 정도이다. BPS로 보면 무려 10BPS, 즉 네모 구간에서는 1초에 10번이나 치는 속도로 쳐야 한다.[61] 모든 세계의 보스곡 중 5-X에게 2번째 짧은 자리를 내어주며 3번째로 짧다.[62] 레벨이 모두 완벽하게 일자로 이어져있고, 단지 빠른 속도에서 박자 유지를 연습하기 위한 곳이다. 아래에도 나와있듯 이전에 나온 패턴을 뒤섞은 다음 난이도를 상승시킨 곡이라 튜토리얼로 할만한게 없다. 보스곡과 BPM 구성이 같다.[63] 이 토끼는 사실 밟으면 무조건 2배 빨라지는 게 아니라 제각기 빨라지는 정도가 다르고, 레벨 에디터에서도 제작자 마음대로 바꿀 수 있다. 이는 달팽이도 마찬가지. 애초에 공식 레벨에서 달팽이는 4배 느려지는 게 더 많이 나온다. 일시적으로 달팽이가 나오는 7번째 세계에선 박자상 3배 느려지고 3배 빨라진다. 자세히 보면 2배 차이까지는 토끼나 달팽이가 한 마리인데 2배를 넘어가면 두 마리씩 있는 것을 볼 수 있다. 달팽이의 머리가 2개 달린 게 아니다.[64] 개인마다 다르긴 하지만 XO-X보다 어렵다는 주장도 있다.[65] 사실상 이 구간들을 통과하려면 최소 700번 이상 도전해야지 된다.[66] 첫 커브 직후 1박짜리 칸이 하나 있는 것에 주의.[67] 이때 과부하 판정이 날 확률이 높다. 각별히 주의.[68] 다른 곡과 비교하자면, 나온지 얼마 되지 않은 11, 12번째 세계를 제외한 모든 세계의 배속 도전과제 달성률이 B번째 세계의 클리어율인 3.4%(2020년 3월 26일 기준)를 넘겼다. 11, 12번째 세계도 배속 도전과제가 2%를 달성하는 데에 2달이 채 안 걸렸다.[69] XO번째 세계도 사실 리듬은 단순한 편에 속한다. XO 세계와 B세계 둘 모두의 난이도가 가장 높은 구간은 사각형 구간으로, BPM의 2배로 치는 것과 같은 속도로 쳐야하기 때문이다.[70] 이는 얼불춤이 bpm이 높을 수록 판정이 어려워지기 때문이다. 보너스를 2배속하거나 180° 트랙을 4배속한 패턴을 해 봤다면 알겠지만, 판정이 답이 안 나온다.[71] 다만, XO 세계가 베타에 추가되었을 당시 이걸 1.1배로 클리어해야 해금되었다.[72] 사운드트랙에는 djivvi로 저장되어있다.[B] 74.1 74.2 원래 1.5배였으나 하향되었다.[75] 상하좌우 전용 길은 이보다 더 짧고, 불&얼음 간의 거리 또한 더 짧다.[76] 앞 단계들도 5단계를 제외하면 간단한 클로즈업과 화면 회전이 나오고 5단계도 기차가 시선 강탈을 해줘서 허전하다는 느낌이 덜한데, 7단계는 아무것도 없이 그냥 길 따라 시점 이동만 한다. 특히 7단계의 콘셉트가 소용돌이이고 제목도 Spin 2 Win이라는 걸 생각하면 아쉬운 부분이다.[77] 그래서 한국에선 일부 7-X를 완벽한 플레이를 했을 때 완플 처럼 냥플이라고 부른다.[78] https://indienova.com/en/g/rhythmdr[79] DLC레벨 제외 게임 내 7위. 정규 보스곡들 중에는 2위. 3단계보다도 20이나 빠르고 11단계보다 7 더 빠르다.[81] 실제 8-X와는 좀 다르다.[82] 여담으로, 이번 세계 업데이트 이후로 소용돌이 바로 옆에 화살표가 생겼다.[83] 각도의 경우 마름모를 이루는 첫 번째 변이 5단계에서는 수평선, 즉 정박인데 8단계에서는 경사선, 즉 엇박이다. 마름모를 나갈 때도 5단계는 타이밍을 잡기 어려운 뒤쪽 경사선으로, 8단계는 쉬지 않고 눌러야 하는 앞쪽 경사선으로 나간다.[84] 총 두군데가 등장하는데, 처음 등장하는 부분은 8-5, 뒷부분은 8-6과 리듬이 같다. 사실 처음 초록색 구간에 도착했을 때 그려져있는 부분이 계속 반복된다.[85] 공식맵은 95% 이후로는 과부하가 뜨지 않기 때문에 정 안 넘어가진다면 연타를 해서 클리어할 수도 있다.[86] 1.5배속으로 플레이 할 경우 무려 처음부터 보너스 가속 구간 속도와 같은 300BPM에 거의 보너스 구간의 두배 길이에 가까운 레벨을 진행해야 한다.[87] 숫자 넘버링이 붙은 세계 중 8, 10, 11, 12가 난이도로 자주 거론된다.[88] 개발자의 말로는 버그가 맞다고 한다.[89] 게임 내에서 5번째로 느린 곡이다.[90] 인게임에서 사용된 버전은 Fizzd가 1:14초 가량부터 1분 가량, 맨 뒷부분을 잘라낸 버전이다.[93]
아티스트 曰, 제작진의 작곡팀이 휴가나가서 작곡할 의향 있냐고 Fizzd가 냉큼 물어봤다고 한다.[94] Magma Bound라는 굉장한 유명한 인세인 데몬 레벨이 이 곡을 사용한다.[95] UFO가 발판을 옮기는 것 말곤 사실상 대부분 일치. 배경이 추가된 것 외에 레벨 디자인에서 다른 점을 굳이 찾자면 링크 0:38~0:43이 살짝 다르고 1:14부터 길이를 줄이기 위해 곡 자체가 수정됐기 때문에 그에 맞춰 달라진 차이만 있다.[96] 여담으로 이 커스텀 레벨 제작자는 이 게임과 콜라보한 다른 게임에서 마저 날먹을 당했다(...).[97] 이 경로 겹침 현상은 길 애니메이션과 타일 이동으로도 해결할 수 있지만, 소용돌이가 가장 쉽고 간단하다.[98] 네온 불빛은 안 까지 색이 있는 것을 말하고, 네온은 테두리만 색이 있는 것을 말한다.[99] 정확히는 여러 개의 눈을 가진 괴물 부분이다.[100] 그곳에 달린 UFO 중 하나가 떨어져 나간다.[101] DLC 레벨 제외시 게임 내 6위. 보너스 스테이지 B-X를 제외한 정규세계의 보스곡 중 1위.[103] 원래 튜토리얼이 하나 더 있을 예정이었지만 팔각형이라는 주제에 맞지 않아 폐기됐다고 한다.[104] 옛날엔 부등변 사각형이었다.[105] 예전에는 언어를 한국어로 설정 시 10-4로 오타가 나 있었으나, 지금은 고쳐졌다.[106] 예전에는 느리고 빠른 반 팔각형이라는 이름이었다.[107] 90˚(0.5박) - 180˚(1박) - 90˚(0.5박) - 180˚(1박)[108] 다만, 10단계를 먼저 깨는 유저들도 꽤 있는 듯 하다.[109] 레벨은 예술적으로 만들었지만 게임에서 가장 무식한 곡이라는 말이 많다.[110] 첫번째는 6단계인 PULSE다.[111] 출시 초기에는 빠른 속도로 움직이는 수많은 다각형이라는 제목이었다.[112] 영미권에서는 허큘리스(Hercules)를 보편적으로 사용한다.[113] 경자년 기념인 건지 흰색 쥐들이 많다.[114] 정규 레벨들 중 1위이자 보너스와 엑스트라 레벨, DLC 레벨들을 포함하면 10위. 6-X(359개)를 가볍게 제친다.[116] 원래 1.3배였으나 하향되었다.[117] 여담으로, 12단계의 사자 꼬리와 박자는 같다.[118] 박자도 어려운데 보스레벨에선 속도까지 빠르니 말 다 했다.(심지어 리듬은 XC-X의 뾰족한 오르막길(◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎)+8비트 2개로 굉장히 어렵다.) 쉽게 넘어가려면 그냥 6연타를 해 주면 된다. 다만 정확도는 포기해야 한다.[119] 예전에는 우주선이라는 이름이었다.[120] Heracles를 제외한 모든 곡의 ADOFAI 커스텀 레벨 제작을 불허하였으므로 공식레벨 작곡가라고 곡을 함부로 쓰지 말자.[121] 2분으로, 게임 내 2분 55초인 PA-X와 2분 52초인 XO-X, 2분 12초인 XT-X, 그리고 2분 3초인 6-X 바로 다음으로 긴 길이를 갖고 있다.[122] 11-X 배속 도전 완료가 Steam의 도전과제 중 DLC를 제외하면 가장 달성률이 낮다.[124] 이례적으로 이 곡은 SimsimHI가 먼저 채보를 짠 후, 그 채보에 맞춰 Riya가 곡을 만들었다고 한다. 작곡가 말로는 이게 오히려 쉽다고(...). 그래서인지 곡이 미완성 같다는 의견도 많다.[125] 9단계에서는 2연타이다.[126] 이는 레벨 에디터로는 오브젝트 좌표 중 상대 좌표인 플레이어가 없어서 재현이 거의 불가능한 기믹이다. 다만, 노가다로 직접 오브젝트를 움직인다면 가능하다.[127] 만약 이 부분이 어렵다면, 그래픽설정을 낮게 설정하면 화면이 당겨지기만하고 텔레비전 효과가 나타나지 않는다.[128] 이 십이지 동물들은 이후 XI-X에서 드론의 모습으로 등장한다.[129] 어떤 유저는 포켓몬스터를 떠올리기도 한다. 어흥염의 사례가 있기 때문. 다만 이쪽은 호랑이 모티브도 확실히 있다.[130] XF 세계는 Third Wave Flip-flop, XO 세계는 One Forgotten Night, XC 세계는 Credits, XH 세계는 Final Hope, XT 세계는 Options, XR 세계는 Rose Garden, XN 세계는 Trans-Neptunian Object, XI 세계는 It Go.[131] PA 세계는 Project Arrhythmia, RJ 세계는 Rhythm Journey.[132] MN 세계는 Night Wander (cnsouka Remix), ML 세계는 La nuit de vif, MO 세계는 EMOMOMO.[133] 사운드트랙에는 Augustin Guillois로 저장되어있다.[134] 6번째 세계를 클리어한 후 홈 화면으로 가면 돼지가 한 마리 있다. 이 돼지는 터치하면 날아가고, 오랫동안 누르고 있으면 더 멀리 날아간다. 오래 눌렀다가 떼서 화면 바깥으로 날리면 Third Wave Flip-Flop의 멜로디의 일부가 재생되면서 엑스트라 섬에 XF번째 세계가 해금된다.[135] 무슨 말이냐면 그 동안의 변박은 ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ 이렇게 일정한 길이의 단위박을 유지하며 단위박의 묶음의 수를 변화시켰다면 이 곡은 ■□■□■□■□|■□■□■□■|■□■□■□■□| 이렇게 반박 단위로 박자가 바뀐다.[136] Credits의 BMS BGA와 동일하다.[137] 인게임에서 사용된 곡은 개발자인 fizzd가 앞부분 12초 가량을 잘라낸 곡이다.[138] fizzd가 파일을 받아서 만든 것이다.[139] Arcaea에서 동일한 명의로 채보 디자이너로 참여중이다.[140] XF번째 세계를 클리어 하면 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 있다. 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 공을 잡고 있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것. 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) → 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 엑스트라 섬에 XC번째 세계가 해금된다.[141] 베타, 정식 출시 후 초기에는 1.1배였으나 이후 상향되었다.[142] ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◻︎◼︎◻︎|[143] ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎[144] 이 때문에 "만우절이 끝나면 없어지지 않을까"라고 생각한 사람이 많았다고 한다. BMS에 수록된 곡이 재수록되는 것은 이번이 처음이었기 때문.[145] 1.9.3 업데이트로 레벨 에디터에 추가되었다.[146] DLC 레벨 제외시 게임 내 5위 및 변속이 없는 레벨중 1위[147] 10등인 Heracles와 딱 2개차이로 11등이다.[148] 인게임에서 사용된 곡은 약간 수정된 곡이다.[149] XC번째 세계를 클리어 하면 일시 정지 화면에 커다란 나무가 생기는데, 이 나무를 드래그하여 치우면 안에 작은 나무가 있다. 이 작은 나무를 터치하면 엑스트라 섬에 XH번째 세계가 해금된다.[150] 3-X의 배속 목표와 비슷할 정도로 빠르다![151] 보이지 않는 일자구간 진입 직전에 끝까지 집중하시고 박자마다 버튼을 누르세요!(Don't get distracted! Press on every beat!)라는 문구가 뜬다. 이는 보스곡에서도 마찬가지. 이 튜토리얼 진행 중 눈보라가 과도하게 몰아쳐서 타일을 아예 가려버리니 박자를 잘 맞춰야 한다.[152] Rikri는 XI-X의 베이스가 된 커스텀 레벨의 제작자이기도 하며, 이후 추천 레벨 관련 일을 맡으며 7th Beat Games에 입사했다.[153] 음악을 듣고 쳐야 된다. 멜로디 부분은 비트가 매우 빠르지만 그냥 베이스드럼(쿵 쿵 쿵 쿵 하는 낮은 소리)에 맞춰서 누르면 넘어간다. 하지만 사이드체인이 굉장히 세게 들어간 장르 특성 상 잡기 힘들 수도. 정 못하겠으면 220BPM짜리 4/4박 메트로놈 틀어놓고 맞춰서 눌러도 된다.[154] 정확도 판정은 보이니 그걸로 맞추는 것도 좋다.[155] 블록이 튕겨져 나간다거나, 화면이 한바퀴 빠르게 돌기도 한다. 초반엔 비가 내리기도 하고, 보이지 않는 일자구간 포함 일자구간에서는 화면이 좌우로 당겨지며 눈이 내린다.[156] 게임 내에서 2번째로 느린 곡. 그다음으로 느린 XM번째 세계보다 16만큼 느리다.[157] DLC 레벨 제외시 게임 내 2위, DLC 포함시 T3-X와 T5-X에도 밀려 4위이다.[158] 원래는 1.3배였으나 1.10.2버전 업데이트에서 1.5배로 상향되었다가 1.10.4버전 업데이트에서 다시 1.3배로 하향되었다.[159] 원래 튜토리얼은 없었으나 이후 업데이트되었다. B번째 세계와 마찬가지로 역대 최소 튜토리얼곡을 보유한 세계.[160] 곡도 Project Arrhythmia의 스토리모드에 등장하는 곡이다.[161] 레벨이 끝나면서 가운데에 Project Arrhythmia 로고가 나오는데 클리어 문구가 가리지 않게 아래쪽으로 옮긴 듯하다.[162] 9-X와 마찬가지로 5번째로 느리다.[163] 게임에 수록된 버전은 중간에 일부분이 잘리고, XR-3 구간이 스윙으로 수정된 버전이다.[164] 다른 작곡가에 비해 구독자와 조회수가 현저하게 낮은 편이었으나, 엑스트라 레벨 수록 이후 점차 상승세를 타고 있다.[165] NumbEr08로 잘못 표기된 적이 있었다. 제작자 본인이 전달 받은 바에 따르면 닉네임을 다른 언어로 복사하는 과정에서 구글 시트가 번호를 자동으로 바꾸는 바람에 나라마다 숫자가 다르게 설정 되었다고 한다. 하지만 다음 업데이트에서 수정되었다.[166] XH번째 세계를 클리어 하고 나서 정규 레벨 선택 화면을 보면 곳곳에 장미가 있는데, 이 장미를 건들면 토끼가 나온다. 이 장미를 토끼에게 드래그하면 토끼가 장미를 가져가면서 사라진다. 이것을 3번 반복하면 엑스트라 섬에 XR번째 세계가 해금된다.[167] 출시 초기엔 영어 원본을 따라서 오래된 마을의 깃발과 네모였으나 유저의 피드백으로 바뀌었다. 한국에서 판매하는 상품이기 때문에 언어를 영어로 번경했을 때 거꾸로 수박바의 영문명이 아닌 Flags and Squares of the old town가 나온다.[168] 이전엔 오른쪽 삼각형의 춤이라는 제목이었고, 그보다 더 전의 출시 초기엔 오른쪽 삼각형이었다.[169] Rhythm Journey의 게임 소개에서 따온 것으로 보인다.[170] 설정에서 동시치기 여부를 끄고 킬 수 있다. 또한 동시치기를 켜도 1키 클리어가 가능하기 때문에 여전히 모든 공식맵은 1키 클리어가 가능하다.[171] 원래는 XO-X에도 유사 동시 치기 타일이 있었으나 1키 기반 리듬게임이라는 컨셉을 훼손한다는 유저들의 피드백으로 삭제되었다.[172] 초보 분들은 설정에서 더보기 맨 밑에 설정을 '키 하나만 누르기' 로 바꾸면 더 쉬워집니다.[173] 인게임 내에서는 뒤의 부분이 약간 잘렸다.[174] 참고로, 원곡의 2022년 버전이다. 그래서 인게임 제목에선 Re:가 빠져있다.[175] 사실 멀리 이동하는 것처럼 보이지만 그저 타일과 행성이 작아지는 효과다. 마지막의 짤막한 연출을 위해 추가된 효과. 에디터에서도 사용 가능하다.[176] 공식레벨중 3번째로 느린 BPM.[177] 게임에 수록된 버전은 뒷부분을 약간 자른 버전이다.[178] 이 템포는 공식레벨 목표배속 BPM이 엄청났던 3-X(BPM 270, 1.5X)보다 더 빠른데 심지어 이건 1.5X가 아니라 1.1X 배속이기 때문에 템포가 엄청나다는 것을 알 수 있다.[179] 스윙 패턴이 사용된 맵들 중에서는 가장 빠르다.[180] 이스터에그로, 히든 코드 IMACHEATER를 사용하면 해금 이전에 진입할 수 있다.[181] 심지어 타일 개수는 DLC를 포함해도 1위이다![182] 더 나아가 DLC, 콜라보로 나온 왕관섬급 레벨 3개까지 클리어할 수 있어야 한다. [183] XO는 속도가 1/4로 느려지고 곡이 마무리되는 시점, XT 또한 마무리 구간이라 속도가 평소보다 느리다. XI는 시작 부분과 똑같이 빠른 BPM 그대로이지만 곡 내내 자주 나오는 패턴이라서 95%까지 갔을 시점이면 익숙해져 있는 게 보통이다.[184] DLC 제외 전체 곡들 중 3위.[185] 원본 레벨은 유저 제작 커스텀 레벨인데, 그 레벨에선 BPM이 173이지만 공식 레벨으로 출시될 때에는 난이도가 너무 높은 탓인지 9를 낮춰 164로 출시했다.[186] 마지막 8연속 사각형 부분은 사실상 656. XI-X의 가장 빠른 부분(BPM 641)을 넘기는 템포로 11BPS=660BPM에 가까우며 정확히는 10.93BPS 정도 된다.[187] DLC 레벨 제외시 게임 내 3위.[188] DLC 레벨 제외시 게임 내 3위. 4위인 Options의 약 2배 가량 된다.[189] 유사 동타가 사라져 노트 수가 12개 줄었다.[190] 작곡가 본인이 40분 만에 작곡했다고 밝혔다.[191] 원래는 유사 동타 튜토리얼이었으며, "버튼을 여러 개 쓰고 싶으실 거에요" 라는 제목이었다.[192] 사각형 3개가 8번 연속으로 나오는 패턴[193] 모바일은 렉이 많이 걸린다.[194] 정확히는 가장 마지막 부분에 별같이 보이는 부분이 살짝 박자가 애매하긴 한데 앞 부분에 비하면 BPM이 현저히 느려져서 난이도에 영향은 거의 없다.[195] 물론 전적으로 불가능한 것은 아니기 때문에 굳이 도전하려면 할 순 있을 것이다. 원버튼으로 그나마 쉽게 할 수 있는 방법은 손가락만 2개를 써서 최대한 정확하고 짧은 타이밍에 번갈아 누르는 방법이 있겠다. 손가락도 하나만 쓰면 연속 네모 회전 구간이 신체적으로 무리이다. 당연히 모바일도 꽤나 어렵다.[196] 물론 마우스가 환상적으로 움직이는 플레이어들이라면 cps 12=720 bpm이 되기 때문에 아주 쉽지만, 불행히도 대부분의 사람들은 그렇지가 않다.(...)[197] 4월 1일자 업데이트로 소멸되었다...가 갑자기 또 생겼다. 그리고 겹친 사각형이 끝난 뒤에 세이브 포인트가 추가되었다. 이것 덕분에 마법진이 쉬워졌다는 평이 많다.[198] BMS의 BGA를 게임에 구현한 것이다.[199] XO-X보다 더 빠르다. DLC 제외 전체 곡들 중 2위.[200] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위.[201] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위[202] 게임 내에서는 박자에 맞게 전체적으로 조금씩 수정되었다. 특히 오각형, 취한 뱀 구간.[203] 여담으로 곡의 가사 중에 "Unlimited Flexibility", 즉 끝없는 유연성이라는 부분이 존재한다.[204] 정확은 동그라미, 느림/빠름은 네모, 느림!/빠름!은 십자, 너무 느림/너무 빠름은 X자가 뜬다.[205] 취한 뱀 패턴 이후의 백조부터 마지막까지[206] "nº를 경험하고 있습니다."[207] 역시 원곡 BGA의 디자인을 차용한 것이다. 원본은 "You are now experiencing (원곡의 코드를 나타내는 문자열)". 언어를 바꾸면 자막의 언어도 같이 바뀐다.[208] 1분 26초부터[209] 공식 레벨 BPM 1위. 무려 B-X의 사각형 패턴(BPM 600) 보다도 빠르다![210] 비교를 위해 BPM을 BPS로 환산하면 B-X의 사각형 패턴은 600/60=10BPS이다. 그러나 무려 이 템포는 641/60=약 10.683BPS, 일의 자리 수로 이를 반올림한다면 무려 11BPS이다. 즉, 이 641BPM 파트에서는 1초에 거의 11번을 연타해야 된다는 뜻. 중간 부분 320.474BPM도 환산하면 아직도 5.34123BPS이다. 여담으로 이는 DLC 레벨 중 T3-EX의 거의 다 왔어요!! 집중!! 파트의 470BPM도 찍어누르는 압도적 BPM이다(!!!!). 한마디로 레벨 전체 중의 타일 클릭 개수를 제외한 최대 BPM도 공식 레벨 1위.[211] DLC 제외 게임 내 1위.[212] 모든 레벨 중 타일 개수 1위[213] 원곡에선 거의 모든 부분에서 인게임 버전보다 박자가 더 들어가있고, 질주 구간도 2배 길다. 또한 중간에 아예 통편집 당한 부분도 있다. 게임 밸런스 조정을 위해 조정한 듯. 인게임 버전[214] XI-1의 빠른 버전이다.[215] XI-4의 빠른 버전이다.[216] 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다.[217] DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고 있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, 무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다. 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다.[218] 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다.[219] 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다.[220] 안드로이드 기준[221] 여담이지만 막바지 연타 구간에서 왼쪽 밑 구석에 톱니바퀴 잔해 대신 뜬금없이 게가 한 마리 떨어지는데, 이 게는 레벨 디자이너인 Firestix의 상징과도 같은 존재다.[222] 우연의 일치인지는 몰라도 세계명인 XI는 로마 숫자로 11을 의미한다.[223] 그러나 11번째 세계가 보스를 직접 공격하는 방식으로 전개되었다면. XI번째 세계는 보스들과 추격전을 벌이는 방식으로 전개된다.[224] 대회 주제가 '기믹'이었어서 중간에 타일 색이 검은색으로 변하는 암기 기믹이 들어가 있었으나 XI-X에서는 노래에서 그 부분이 사라졌다.[225] 해당 레벨은 대회에서 7위를 차지했다. 여담으로 당시 대회에서 1위를 차지했던 레벨이 추천 레벨에 등재된 Fog sees it이다.[226] 동물이나 배경의 톱니바퀴 등.[227] 공식레벨중 4번째로 느린 BPM.[228] 오각형 타일[229] 이때 중간에 Rhythm Doctor의 사무라이가 보인다.[230] 프랑스어로 활력 넘치는 밤[231] 원본 맵의 이름이 성(Castle)이다.[232] 출시 당시에는 1.2배였으나 이후 업데이트로 인해 하향되었다.[233] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위.[234] DLC 제외 게임 내 3위[235] 버그인지 PC에서는 ML-X의 배속 조건만 달성해도 해금된다.[236] 색상보다는 장식에 더 가깝다.[237] 무려 840BPM이며 무려 14BPS. 최초로 11BPS를 넘어간 클릭 속도이다(!)[238] 특히 막바지 부분에 나오는 빠른 BPM에 90도가 2번 또는 3번 연속해서 나올 때. 맵을 잘 보고 90도 박자를 2번 누를지 3번 누를지 파악해야 한다.[239] 배속 도전이 1.0배속 이하인 모든 레벨. 현재까지 DLC 포함 6개가 있다.[240] AdofaiTweaks 모드의 제작자로, 이후 프로그래머로 제작사인 7th Beat Games에 입사했다.[241] 2020년 당시 기준. 현재는 공식화되었다.[242] Level Of The Year그 loty 아니다.[243] 공식 세계들중 XR-X의 이펙트를 맡기도 했다.[244] 이전 이름은 12각형 조각(Dodecagonal Pieces)[245] 이전 이름은 환상적인 박자를 소개합니다(I Don't Know What to Say About This)였으며, 이 오각형 박자 튜토리얼은 원래 GF-4에 해당하는 튜토리얼이었다.[246] 이전 이름은 오각형...(Sussy Pentagon)[247] 현재는 공식화되었다.[248] Level Of The Year 그 loty 아니다.[249] 원곡 BGA의 끝에서 나오는 문구의 일부로, 전체 문구는 "Fire can make things more wonderful. Stop smoking." 즉 불은 많은 것을 아름답게 만들 수 있다. 금연해라.라는 뜻으로, 이 때문에 원곡 Burn은 최고의 금연 캠페인 곡으로 명성이 높다..[250] 원곡 BGA부터가 Zris 특유의 개그성 BGA로 제작되었으며, 내용을 해석하자면 성냥팔이 소녀가 담배를 피우다 실수로 불이 났는데 그 불로 오리고기를 구워 할머니와 맛있게 먹는다는 생각을 그만둬야할 내용이다.[251] 2020년 당시 기준. 현재는 공식화되었다.[252] Level Of The Year[253] Hard부터는 동시치기 기믹이 있기 때문으로 보인다.[254] 2020년 당시 기준으로, 현재는 공식화되었다.[255] Level Of The Year[256] 이 경우에는 전술한 Insane 버전만 해당된다.[257] 현재는 공식화되었다.[258] Level Of The Year 그 loty 아니다.[259] 이 곡은 Riya가 얼불춤 커스텀 맵 제작을 위해 만든 곡이다.[260] 커뮤니티에서 공식맵 하드 리메이크로 유명하다.[261] 2022년 추천 레벨들 중 Sirius A의 제작자이기도 하다.[262] 2022년 추천 레벨들 중 GREAT GREAT, w = addict의 제작자이기도 하다.[263] 2022년 추천 레벨들 중 Barrage, Dirge in Magenta의 제작자이기도 하다.[264] 2022년 추천 레벨들 중 Final Phase, Great Fury of Heaven, 2023년 추천 레벨들 중 Jam with Pancake, Vigor Lines Yoked의 제작자이기도 하다.[265] 2022년 추천 레벨들 중 Ruby, kawaii-catgirl-gif.png의 제작자이기도 하며, 2023년 추천 레벨들 중 You and Me의 제작에 참여하기도 했다.[266] 2022년 추천 레벨들 중 Polygons (remaster)의 제작자이기도 하며, Critic이란 명의로 CDF 2 우승을 차지하기도 했다.[267] 위 추천 레벨들중 GREAT GREAT과 w = addict를 만든 PowerFactory, Barrage와 Dirge in Magenta를 만든 NumbEr07, Ruby와 kawaii-catgirl-gif.png를 만든 Pharah, Final Phase와 Great Fury of Heaven을 만든 Daming, Polygons (remaster)를 만들고 CDF 2를 우승한 Editor Alric도 참여했다.[268] 일단 4분 37초라는 어마어마한 길이와 1005라는 엄청난 노트 수를 자랑하며, 최대 BPM도 348로, XT-X와 같은 수치이다.[269] 현재는 공식화되었다.[270] Level Of The Year 그 loty 아니다.[271] 순간 체감 BPM 768[272] BPM이 168까지 내려갔다가 다시 325까지 올라간다.[273] 2022년 추천 레벨들 중 Sirius A의 제작자이기도 하다.[274] 2022년 추천 레벨들 중 Polygons (remaster)의 제작자이기도 하며, Critic이란 명의로 CDF 2 우승을 차지하기도 했다.[275] 2022년 추천 레벨들 중 Barrage, Dirge in Magenta의 제작자이기도 하다.[276] 추천 레벨들 중 Surreal Walk의 제작자이며, LORELEI, Artificial Chariot (Ssimille Remix), Avantgarde의 제작에 참여하기도 했다.[277] 2022년 추천 레벨들 중 GREAT GREAT, w = addict의 제작자이기도 하다.[278] 2022년 추천 레벨들 중 Final Phase, Great Fury of Heaven, 2023년 추천 레벨들 중 Jam with Pancake, Vigor Lines Yoked의 제작자이기도 하다.[279] 2022년 추천 레벨들 중 Ruby, kawaii-catgirl-gif.png의 제작자이기도 하며, 2023년 추천 레벨들 중 You and Me의 제작에 참여하기도 했다.[280] 1,2,3,4! 원본 BGA 제작자이자 2022년 추천 레벨들 중 Burn의 제작자이기도 하다.[281] 예시는 원본 레벨 영상 0분 57초 부분의 3D 장식.[282] 공식 세계의 XO-X와 XT-X는 기본, 지금까지의 모든 추천 레벨들중 가장 높은 수치이다. 물론 XI-X의 16비트 질주 구간보단 낮으며, 2024년 추천 레벨중 Triple Sec과 Amulet에 뒤쳐지기도 했다.[283] 3공 이벤트에 맞춰서 제작자가 BPM을 설정해 놓았다.[284] 타일 BPM은 109.3333[285] 자유이동 타일 부분에선 이게 타일 BPM이다.[286] 타일 BPM은 218.6666[287] 때는 타이밍이 다음 박자 전일때도 있고 다음 박자 시작부분일 때도 있다.[288] 2022년 추천 레벨중 crystallized를 제작한 팀이기도 하다.[289] 이 합작 덕분에 Team Vega가 유명해졌다.[290] 삼각형 파트들이 변경되거나 생략되었다.[291] 추천 레벨들중 Jazz Candy (VIP)와 Up In My Jam (All of a Sudden)의 제작자이기도 하다.[292] 같은 대회의 7위에 해당하는 레벨은 현재 XI-X로 재창조되어 공식 레벨에 수록돼있다.[293] 말그대로 그냥 컷신이다.[294] B번째 세계는 제외.[295] 8번째 세계의 속도와 같다.[296] B번째 세계도 여기에 등장한다.[297] 여기서부터 이미 이번 업데이트 이전까지 추천 레벨중 최대 BPM이 가장 높았던 1, 2, 3, 4!를 넘어섰다.[298] 이전 순간밀도 1위였던 EMOMOMO의 삼각형을 가볍게 넘는데다 순간 밀도가 1020BPM이나 된다.[299] 2022년 추천 레벨중 crystallized를 제작한 팀이기도 하다.[300] 2023년 추천 레벨중 Love Letters (KOTDARI Remix)도 이 합작에 해당된다.[301] 영상에서는 색상이 변하지만, 영상 편집을 통해 구현한 것이였다.[302] 공식 세계들중 XO-X의 원본 채보 제작자이기도 하다.[303] ADOFAI 합작 팀으로, 추천 레벨중 crystallized의 제작 팀이기도 하다.[304] 사실 이 기믹은 Star4th가 SMTL 준결승 당시 받은 디버프가 '소용돌이 48개 사용'이어서 만든 기믹이다.[305] 사실은 동시치기를 의도한 것이 아니라 실제 곡의 박자이다.[306] 추천 레벨중 crystallized의 제작 팀이기도 하다.[307] 2022년 추천 레벨들 중 GREAT GREAT, w = addict의 제작자이기도 하다.[308] 추천 레벨들 중 Vista의 제작에 참여하기도 했다.[309] 2022년 추천 레벨들 중 Polygons (remaster)의 제작자이기도 하며, Critic이란 명의로 CDF 2 우승을 차지하기도 했다.[310] 추천 레벨들 중 Vista의 제작에 참여하기도 했다.[311] 추천 레벨들 중 Surreal Walk의 제작자이며, 1, 2, 3, 4!, LORELEI, Artificial Chariot (Ssimille Remix)의 제작에 참여하기도 했다.[312] 다만 원래는 2위고 1위는 Wave 8에 수록된 Triple sec이였다. 그러다 Triple sec이 LOTY상을 타며 예술상이 Avantgarde에게 온것.[313] 이는 Akira complex를 추모하는 의도로 추정된다.[314] 해당 유저의 동영상이 삭제되어 BWen의 동영상으로 대체하였다.[315] 광과민성 발작 위험이 매우 높다.[316] PC버전의 왕관섬 가운데 자리가 존재하고, 비어있는 걸로 보아 가운데에 XP번째 세계가 들어갈 것으로 보였으나 XI번째 세계가 들어가게 되었다.[317] Vol.1, Vol. 2[318] 4번째 세계와 12번째 세계에 해당하는 레벨들은 이미 추천 레벨로 등재된 경력이 있는 합작이다.[319] 하지만 에디터의 DLC 기능인 '판정 타이밍 범위'를 이용해 커스텀에서도 구현은 가능하다.[320] Steam에서 이 앨범을 구매할 시 이스터에그가 있다. 다운로드하고 'Steam 설치경로→steamapps→music→A Dance of Fire and Ice - OST'안의 txt파일[S] 321.1 321.2 Steam 기준.[322] Steam 기준[323] 메인 화면에서 토끼를 밟으면 행성 속도가 빨라지며 재생되는 브금.[324] 할로윈 시즌에 변경되는 1-X 브금.[325] ADOFAI World Cup 2023 파이널 타이브레이커. 오리지널 게임에선 추천 레벨에 등장한다.[327] Steam 기준[328] No Hints Here!에서 미니게임 부분 음악을 잘라낸 곡. 게임에선 등장하지 않는다.[329] PC버전은 모바일 버전보다 회전 속도가 2배가량 빠르다.[330] 구버전에선 이 등급을 받으면 보정 노래의 리믹스가 나온다. 현재 버전에선 S등급과 같이 박수갈채가 나온다. 보정 화면을 나가거나 그 상태로 기다리면 소리는 사라진다.[331] 제일 높은 등급으로 이 등급을 받으면 박수갈채가 나온다. 보정 화면을 나가면 박수갈채는 사라진다.[332] 다만, v1.15.4에서 추가된 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 다음에 놓침... 판정이 나와서 죽지 않는다.[333] 원래는 90도 이상이였지만, 여러번의 업데이트를 통해 패치가 되었다. 그 증거로 다중입력!판정이 맨 처음 나온 버전에서 75도로 꺾은 질주를 꺾을 때 동시에 쳐도 문제가 되지 않았지만, 90도에서는 다중입력 판정이 뜨는 것을 확인할 수 있다.[334] 단, 모바일은 그렇지 않다[335] 일정 BPM(보통 판정 기준 310) 이상에서는 BPM이 더 높아지더라도 판정이 더 엄격해지지 않고 고정된다.[336] 죽지는 않는다.[337] 너무 느림!이 여러 개 떠도 과부하가 뜰 수 있다. 언제부터인지 너무 느림!을 세번 이상 입력해도 과부하가 뜨지 않게 되었다[338] 참고로 게이지 형식으로, 꼭 한 타일에 3번 누르는 것 뿐만 아니라 다른 경우에도 과부하가 뜰 수 있다.(예를 들어서 1-X에서 한 타일에 안착할 때 2번씩 누른다거나)[339] 완벽주의 모드로 설정시 빠름!과 느림!도 포함[340] 유저들 사이에선 짧게 완플이라고도 불리며 간혹 비틀어서 와플이라고도 한다.[341] 7번째 세계에서는 냥벽한 플레이, 영어 설정에서는 Pure Purrfect라고 뜨는 현상이 있다. Purr은 고양이가 가르랑거린다는 뜻인데, 아마 7번째 세계 도전과제 아이콘도 고양이고 맵 안에 고양이가 등장해서 해놓은 농담인듯.[342] 정확히는 이론치에 더 가깝다. 해당 레벨에서 뽑아낼 수 있는 최대 성과를 나타내는 것이기 때문.[343] 이유는 간단하다. 얼불춤의 공식적인 컨텐츠가 너무나도 부족하기 때문. 에디터와 창작마당을 제외한다면 할 수 있는게 공식맵,엑스트라,왕관섬,콜라보 레벨 클리어와 배속 클리어인데,다른 리듬게임과 달리 제작사에서 dlc를 통한 레벨추가를 꾸준하게 해주는 것도 아니라서 할게 없던 유저들은 그나마 남아있는 컨텐츠인 커스텀으로 몰려버렸고, 결국 에디터와 커스텀 레벨 클리어가 메인 컨텐츠가 되었다.[344] 현재 공식 에디터의 개발자이기도 하다.[345] 현재는 파일이 삭제되었다. [346] 정확히는 이 노트가 360도 회전후 누르는 노트로 바뀌었으며 추후 만들 계획은 있다고 언급했다.[347] 그러나 전과 같은 동시타는 없어졌고 하나의 키만 눌러도 넘어가진다.[348] 자세히 보면 정확도 두개씩 뜬다.[349] 특정 레벨들의 미드스핀에 속도 설정이 있는 것도 이것 때문이다. 이 레벨들의 제작 시기를 찾아보면 대부분 미드스핀 부활 초기이다.[350] 이전처럼 동타는 아니다[351] 연타 구간의 BPM은 512~1024BPM으로, 원본 BPM 기준으로 설명하면 128BPM의 128비트 연타이다. 이 연타가 얼마나 빠르면 이 레벨의 제작자가 유튜브에 레벨 쇼케이스 영상을 올릴 때 오토 모드에서 토끼가 죽어버리는 바람에 피치를 50%로 설정해서 촬영한 후, 영상을 2배속하여 올렸다고 했을 정도이다...[352] 물론 2024년 기준 현재는 클리어가 충분히 가능한 레벨이다.[353] 이 부분은 애매한 것이, 리듬게임 중에도 사용권 계약이 이루어지는 게임과 저작권 계약이 이루어지는 게임이 있다. Lanota, Dynamix 등은 전자에 해당하며, Arcaea, Cytus II 등은 후자에 해당한다. 사용권 계약의 경우 저작권이 작곡자에게 있기 때문에 허가 시 사용이 가능하나, 저작권 계약의 경우 저작권이 게임사에 있기 때문에 사용이 불가능하다.(대표적인 예: Ice - iL)[354] 이 경우 원곡의 아티스트와 리믹스곡의 아티스트가 모두 허가를 해야 비로소 사용이 가능하다.[355] 동방 프로젝트의 제작자 ZUN이 곡 사용을 거절하면서 동방 리믹스곡으로 만든 꽤나 유명하던 맵들이 대거 창작마당에서 내려가는 등 문제가 발생한 사례가 있는 만큼 주의할 것.[356] 이 경우엔 매우 드물게 원곡은 거절하지만 리믹스 곡은 리믹스를 한 작곡가가 허가하는 경우에 한하여 사용을 허가하는 경우가 있다.(대표적인 예: Toby Fox)[357] 이 또한 작곡에 참여한 모든 아티스트의 허가가 있어야 가능하다. 이 경우에도 매우 드물게 단독곡은 거절하지만 나머지 합작자가 동의하는 경우에 한해서 허가하는 경우도 있다. (예를 들으면 A,B,C의 합작인데 A는 일반적으로 거절이지만 B,C가 전부 동의하는 경우 A가 합작곡에 한해 모든 작곡가의 동의를 구해서 인정되는 경우) 이 경우에도 가이드 라인을 읽도록 하자.[358] 쉽게 말해, 레이블 소속 음원을 말하는 것이다.[359] 정치적 내용이 포함되었거나, 고어성이 있거나, 음란성이 짙거나, 가사에 욕이 다수 포함되어있는 등 건전하지 않은 곡들을 말한다.[360] 현재 BPM 입력칸에 수식을 입력하면 자동으로 계산이 된다. (예: ' 120*4 ' 를 입력 후 엔터를 누르면 480이 자동으로 계산되어 입력된다.[361] 이 방법은 사용한 곡 파일이 다르거나 가져오려는 레벨의 오프셋이 안맞으면 오프셋을 정확히 맞추기 어렵다.[362] 이 방법은 곡이 시작하기 전에 배경음이 깔리는 음악이라면 음악성이 사라지고 곡을 자르는걸 허락하지 않은 작곡가라면 이 방법을 사용할 수 없다.[363] X키로도 가능하다.[키] 아까 나온 T, Y, V, B, H, J, N, M이 이거에 속한다.[365] Steam 1.15.0 (r80) 알파 버전에서 추가됨[366] 텍스트 작성 시의 커서 위치에 빗대어 생각하면 쉽다[367] 여담으로 레벨 만드는 사람들 중 ctrl+delete 대신 ctrl+backspace를 눌러 미리 저장해놓지 않으면 지금까지 만든 결과물을 몽땅 날려버리곤 한다 하지만 우리에겐 ctrl+z가 있지[368] 엄밀히 따지면 <와 >가 아닌 ,와 .이지만, 가독성을 위해 <와 >로 서술함.[369] 다이렉트 다운로드 링크여야 한다 (예시: https://cdn.discordapp.com/)[370] 타일이 선택된 경우에는 키가 겹치기 때문에 타일이 선택되지 않은 상태에서만 사용할 수 있다.[371] 이 또한 타일이 선택된 경우에는 키가 겹치기 때문에 타일이 선택되지 않은 상태에서만 사용할 수 있다.[372] 사양이 좋지 않은 컴퓨터로 타일이 많은 맵에서 이 기능을 사용하면 숫자 오브젝트를 생성하는 방식이기에 렉이 심하다.[373] 에디팅 시 타일이 겹치는 구간에서 혼선을 예방하기 위해 타일의 위치를 임의로 변경할 수 있다. 가이드라인을 표시해주며 실제 플레이 시에도 설정을 하면 표시된다.[374] 이 설정은 곡 설정에 있는 다른 설정들과는 다르게 레벨 설정에 있다[375] 108 + 45[376] 자유각도 추가 전 얼불춤에서 버그를 사용하지 않고 만들 수 있는 가장 작은 각도였다. 효용성은 없다. 특이하게 360도 타일로 표시되는데, 이는 아마 0.428571을 반올림하면 0(=360)이 되기 때문일 것이다.[377] 45+108+108+108+900/7+900/7+900/7+900/7+900/7+900/7[378] 45+F5+타일 두개 지우기+F7+타일 한개 지우기[379] 이렇게 하면 360도 타일이 만들어지는데 그 타일에 반대로 회전을 하나 넣어주면 동타 미드스핀이 된다.[380] 소숫점6자리 포함[381] 메모장(혹은 다른 텍스트 에디터)로 열고, 원하는 곳에 이펙트가 별로 없어도 컴퓨터 자체에 렉이 많이 걸리면 500bpm도 버티지 못할 수도 있다(...)[385] 얼마정도냐면 얼불춤으로 올릴 수 있는 최대 bpm으로 질주를 해보라고 해도 완벽한 플레이로 깨버린다.[386] 타일 등장 퇴장 에니메이션이 공보다 빨리 간다거나, 클리어 효과음이 공이 아직 가지도 않았는데 들리는 등이 있다.[387] 구 fixotto모드의 강화판이라고 생각하면 편하다.[388] 배속을 통해서 300BPM 이상이 되더라도 마찬가지. 100BPM에 피치를 300%로 해둔다든가...[389] bpm을 299.999로 해놓으면 흰 토끼를 유지하면서 bpm을 300으로 설정할 수 있는데, 이상하게도 모드를 사용하면 기본 bpm은 300으로 표기된다. 아마도 반올림을 해서 그런듯.[390] P1 ~ P20 [391] G1 ~ G20[392] U1 ~ U20[393] 21.3+ 부터는 아직은 불가능의 영역이다.[394] 둘의 차이는 없으며 같은 의미로 쓰인다.[395] 저작권, 싱크, 가독성, 억지 박자 등[396] 레벨 체계의 역사를 설명하자면, 처음에는 1~20, -1, -2레벨이 있었다. 그러다가 몇 달 후 고레벨의 양산으로 18레벨 이상부터는 18+ 같이 세분화되었다. 그러다가 2021년 9월 Frums - multi_arm 이 클리어되며 최고난이도인 21레벨이 생성되었고, 20레벨이 20.0~20.4레벨, 20+레벨이 20.5~20.9레벨로 나눠졌다. 그러다가 2023년 3월부터 ADOFAI.gg가 레벨 책정을 하지 않으면서 이전에 T21+C로 알려져있던 The Universal Forums 포럼이 대세가 되었다. 이에 따라 20.0~20.9 또한 + 레벨이 붙고, 21레벨이 21, 21+, 등으로 21.3+까지 세분화되었다. 이후 2024년 2월 TUF 포럼이 PGU 체계를 도입하며 현재와 같은 형태가 되었다.[397] 레벨의 가장 마지막 마법진, 해당 맵에는 이 말고 마법진이 4개 더 있다.[398] 레벨에 있는 마법진 두 개 중 두 번째 것[399] 참고로 이들은 엑스트라 맵인 Rose garden에 이펙트를 넣었다.[400] 하지만 동속 연타 마법진이 널리 알려진 편이다.[401] 회전이 어떻게 되든 간에 연타의 간격이 항상 동일하도록 BPM을 설정해야 한다.[402] 마법진 모양도 보기좋게 만들어야되고 타일수도 맞춰야된다[403] 예를 들어 123도 타일에서 456 BPM을 구현하려면 BPM 칸에 123/180*456을 입력하면 얼불춤에서 계산을 해줘서 값이 나오게 된다. 그러므로 사실 계산기를 켜서 계산하거나 밑의 표를 보고 복사 붙여넣기할 필요가 없는 것이다.[404] 45도 길에서 30도로 꺾으면 두 길의 간격은 15도가 된다. 직선길에서는 ~을 누르고 원하는 방향(30도 타일 만드는 방향)으로 타일을 만들면 된다. 물결을 `로 표기해서 많은 사람이 이해가 안됐다고 하더라...[405] n각형의 모든 내각의 크기의 합을 이용한 공식이다. 공식맵에 나와있는 도형들은 모두 정n각형으로, 한 내각의 크기는 다음과 같은 공식이 성립한다. (n - 2) × 180° / n 이때 180°에서 한 각이 차지하는 비율에 따라 BPM을 곱해주면 되므로 위와 같은 공식이 나오게 된다. [406] 대표적으로 XO-X의 마법진이 있다. 일부 사람들은 유사 마법진과 기믹 마법진을 구분하여 타일 이동 마법진만을 기믹 마법진으로 칭하기도 한다. 등속 연타가 아닌 마법진으로 이런 예시도 있다.[407] 소용돌이도 없는 것도 있다.[408] F-777 - Ludicrous Speed라는 채보에서 처음 사용되었다.[409] 15도, 30도 각도의 타일이지만 동타처럼 처리해도 된다. 얼불춤이 한 타일에 대한 다중 키 입력이 가능하게 되어 있어 동시치기에서 키가 씹히는 경우가 많이 발생했지만 최근에 2~4동타 한정으로 완전히 동시입력을 하더라도 키가 씹히지 않게 패치됨.[410] BPM을 기하급수적으로 늘리면 이론상 무한으로 가능하지만 예능맵이나 관상용이나 후살곡이 아닌 이상 쓰이는 맵은 거의 없다.[411] 타일 배치 센스와 이벤트를 충분히 활용할 줄 알면 그 때 동타를 실컷 넣어도 괜찮다.[412] 대표적 예시이다.[413] 이 경우 유저들이 흔히 말하는 성게 모양으로 타일을 배치하는 경우가 많다.[414] 적어도 1600BPM은 넘어야 한다.[415] 30도 동타는 완전히 동시에 누르면 판정에 결함이 생긴다. 즉, 판정이 더 좋아질 수 있다는 것.[416] 주로 질주 기믹에 쓰인다.[417] 759BPM까지. 이후 높은 BPM에선 다중입력이 안뜬다.[418] 32비트 이상 질주의 경우 대부분 90°를 사용한다. 몇몇 레벨은 동타 BPM을 맞추기 위해 60도를 쓰기도 한다.[419] 물론 0도는 불가능하다.[420] 공식적으로 '레벨'이라는 명칭을 사용하나, 한국 유저들 사이에서는 '맵'으로 통용된다.[421] 배속 도전 모드가 켜지면 배경이 붉은색으로 변하고, 꺼지면 다시 파란색으로 돌아온다.[422] 실패 방지 기능을 켠 상태로 레벨은 플레이할 수 있으며 기록은 저장되지 않는다.[423] 투명도가 있는 이미지를 추천한다.[424] 이 난이도는 레벨 제작자가 주관적으로 정한 것이며, 객관적인 난이도를 알고 싶다면 비공식 포럼 등을 이용할 수 있다.[425] 2021년까지는 공식측에선 개발자 픽만 답해주는 준공식이었지만 2022년부터는 수상작이 추천 레벨에도 등재되는 등 공식 시상식으로 자리잡았다.[426] 이전 영문 명칭은 Arts Award[427] 이펙트가 가장 아름다운 레벨에 해당된다.[428] 가장 참신한 기믹을 가진 레벨에 해당된다.[429] 이전 영문 명칭은 Healing Award[430] 난이도가 쉬운 레벨에 해당된다. 이 상에 후보를 추천하고 싶다면 그 후보의 난이도가 XO-X보다 간단해야한다.[431] Neo Cosmos 기믹을 가장 적극적으로 활용한 레벨에 해당된다.[432] 각 상의 후보들중 가장 많은 점수를 얻은 레벨에 해당된다.[433] 가장 난이도가 높은 레벨에 해당된다.[434] 너무 어려워서 아무도 클리어하지 못해 관상용이라는 칭호가 붙은 레벨에 해당된다. 그런데 다 깨졌다.[435] 말그대로 가장 웃긴 레벨에 해당된다.[436] 대표적인 예시로 1, 2, 3, 4!, endless.reality, Vigor Lines Yoked, You and Me, Love Letters (KOTDARI Remix), 그리고 현재는 삭제된 Black And White (short) 등이 있다.[437] 현재 2020년 영상은 장식 저작권 때문에 일부 공개 처리 되어 있다.[438] 2021년에는 상반기와 하반기 두번 개최되었다.[F] 439.1 439.2 439.3 439.4 439.5 439.6 439.7 439.8 439.9 439.10 439.11 439.12 439.13 439.14 439.15 439.16 439.17 439.18 439.19 439.20 439.21 439.22 439.23 439.24 추천 레벨에 등재되었다.[441] 시상식 영상에선 Insane 버전으로 등장했으나 Easy, Normal, Hard, Insane 전부 이펙트는 똑같기 때문에 상관 없다.[443] 유사 동시치기가 등장하지 않는 Easy, Normal 버전만 추천 레벨로 등재되었다.[X] 445.1 445.2 445.3 445.4 445.5 445.6 445.7 445.8 논란으로 인해 모든 상을 박탈당했다.[450] 현재 얼불춤 내에서 가장 인기가 많은 커스텀 레벨들중 하나에 속하며, 2023년 12월 31일 기준 창작마당 구독(다운로드) 횟수 2위에 속한다.[451] 시상식 영상에선 Insane 버전으로 등장했으나 Easy, Normal, Hard, Insane 전부 이펙트는 똑같기 때문에 상관 없다.[453] 유사 동시치기가 등장하지 않는 Easy, Normal 버전만 추천 레벨로 등재되었다.[454] 생방송에서는 더 많은 상들을 수여했으나, 여기는 결과 발표 영상에서 나온 상들만 서술한다.[461] 현재 동방 프로젝트 곡들의 작곡가 ZUN이 커스텀 레벨 제작을 불허하면서 동방 리믹스 곡인 Scattered Faith도 불허 처리 되어 레벨이 삭제되었다.[462] 7th Beat Games 소속 얼불춤 개발자.[464] 2021년 상반기 LOTY 운영위원[466] 저작권 때문인지 수상 결과 발표 영상에서 이 레벨이 나오는 부분이 잘렸지만 몇프레임동안 잠깐 보인다.[467] 후보 추천 횟수가 가장 많은 레벨.[468] 전체 표수는 205표.[FD] 469.1 469.2 469.3 469.4 추천 레벨에 등재 되었지만 작곡가 ELEPS의 논란으로 삭제되었다.[470] 현 닉네임 AraTi[471] 몰?루 모양의 마법진으로 유명한 레벨.[473] 7th Beat Games 소속 얼불춤 개발자.[475] 2021년 하반기 LOTY 심사위원[479] Daming[484] 원래 예술상 1위였으나 LOTY상을 받게 되면서 예술상을 2위였던 Avantgarde에 양보하게 됐다.[487] CDF 2023 3라운드 1위 팀.[490] 현재 Synthion은 커스텀 레벨을 만드는 것을 불허하였지만 가이드라인 변경 전에 만들어진 레벨은 괜찮기 때문에 상관 없다.[495] 단, 배속 목표가 1.0배, 0.9배인 보스 레벨들은 해당하는 배속으로 시작한다.[496] 일반적인 수치로 나타내면 340282366920938463463374607431768211456배속이다.[497] 세부적으로는 XO-X, MO-X, T5-X, T3-EX는 1.0배이고, XT-X와 XI-X는 0.9배이다.[498] 특히 압도적인 러닝타임으로 찍어누르는 레벨인 T3-EX가 이에 큰 영향이 간다.[499] 2097152배속에서 버튼을 더 눌러도 올라가지 않는다.[500] 스토어에서 쉽게 찾을 수 있고 윈도우 검색창에 '화상 키보드'라 검색하면 나온다.[501] XO번째 세계의 작곡가[502] XO번째 세계의 레벨 제작자[503] ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A[504] 색 변경창에서 행성을 빙빙 돌리면 쉽다.[505] 단, S는 Shift를 누른 상태로 입력해야 한다.[506] of의 o가 소문자면 스팀 버전, 대문자면 모바일 버전이다. 유튜브에선 이 사소한 차이를 반영해서 두 버전을 다른 게임으로 취급한다.[507] The Midnight Train의 배경에 있는 기차 등[508] 옵션에서 비활성화할 수 있다.[509] 퀄컴 스냅드래곤 845 기종은 8 스테이지와 11 스테이지에서 프레임이 뚝뚝 떨어진다. 특히 1월 30일 자 1.6.0 업데이트 이후로.[510] 5월1일 업데이트 이후로 특정 스테이지를 넘어갈 때 과도하게 오랜 로딩시간이 소요되는 현상이 간혹 보인다. 이 현상은 검은 화면으로 나타나는 로딩 화면 때 터치하면 검은 화면이 지속되는 식인지라 검은 화면에서 얌전히 기다리면 나타나지 않는다.[511] 특히 모바일에는 PC에서도 보편화되지 않은 QHD 해상도가 보편화되어 게임 렉에 있어서는 더 심각하다. 게임 설정에서 해상도를 50% 정도로 낮춤으로써 해결이 가능하지만, 저장되는 설정은 아니기에 게임을 껐다 켤 때마다 낮춰서 플레이해야 한다는 건 단점.[512] 즉, 저가형 이어폰에서는 보정 수치를 높히고, 고가 이어폰은 보정 수치를 낮게 할 수 있다.[513] 창작마당을 통한 커뮤니티 실험실(커스텀 맵)기능을 지원하는 포탈 2에서도 비슷한 문제가 제기되는 것을 보면 스팀 창작마당 시스템 자체의 문제점으로 보인다.[514] 트윗을 보면 알겠지만 작곡가 혼자서 독단으로 결정한 것이 아니라 게임을 플레이하던 유저들의 의견을 반영한 것임을 알 수 있다.[515] 자신의 곡이 사용되는 것을 서면 허가해 준 작곡가의 곡만 레벨 에디터에서 사용할 수 있다.[516] 물론 그 중에서도 상용 곡들은 절대 불가능하다.[517] 어떤 식으로든 게임에 이용 시 '상업적 이용'으로 간주하기 때문에 상업용 라이센스가 필요하여 작곡가 허가 목록에 사용 불가로 등재되어 있다.[518] 9번째 세계와 11번째 세계의 튜토리얼 음원을 담당하고 있고, 10, 12, XH번째 세계의 음악의 작곡가이다.[519] XO번째 세계의 작곡가.[520] Cinamoro, Seedbean 등.[521] 과부하와 매우 느림 판정에도 게임오버 되지 않고 계속 플레이할 수 있다.[522] 현재 이 기능이 '실패 방지 모드'라는 이름으로 공식으로 게임에 추가되었는데, 이러한 주작 영상을 막기 위해 이 기능을 활성화하면 화면에 갑옷 모양의 아이콘을 표시해 활성화 여부를 보여주고 있다.[523] 활성화 시 화면에 방패 모양이 뜨고 틀릴 시 해골 마크가 뜬다.[524] 해당 글의 작성자 Plum은 망해가는 커스텀 레벨 판에 호흡기를 달아주고 생명연장술까지 해줬다는 말이 나올 만큼 얼불춤에 크나큰 은혜를 베푼 작곡가였으며, 그래도 저렇게 생각하지 않는 사람이 더 많을거라 믿겠다며 대인배스러운 면모를 보였다.[525] 모바일에는 PA번째 세계에 포탈에 있는 Project Arrhythmia 로고를 누르면 PA의 스팀 페이지로 이동한다.[526] 일반적으로 'Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\A Dance of Fire and Ice\User' 경로에 data.sav라는 유저 데이터 파일이 있으며, 여기서 'colorRed', 'colorBlue' 뒤에 오는 값을 수정하면 된다. 1.14.0 버전에 새로 추가된 이모지 행성의 경우 "faceRed": "True", "faceBlue": "True"를 추가해주면 EMOMOMO를 클리어하지 않아도 적용된다.[527] 맨 뒷자리가 00이 아니면 반투명이 된다.[528] 네온 효과가 적용된 느낌이다.[529] faceRed, faceBlue, 둘 중 하나에만 적용해도 두개 다 적용되는 모습을 보인다.[530] 예시로 얼불춤으로 노래를 만든 경우 불과 얼음의 춤은 다용도 작곡 프로그램이라고 한다. 얼불춤으로 노래를 만든다니 이게 무슨 말도 안 되는 소리냐고 할 수 있지만 가능하다! 오브젝트를 사용하여 독창적인 기믹을 사용한 레벨이 나오면 '게임 제작 프로그램', 원곡의 BGA를 높은 퀄리티로 구현한 레벨이 나오면 '영상 편집 프로그램'이 되는 등, 여러 바리에이션이 있다.[531] 예시로 20키를 사용한 막장 플레이 영상의 경우.[532] 쉽게 이해한다면 얼불춤의 크렉버전을 3$를 받고 팔았다[533] # [534] 업데이트로 도전 과제가 추가되었다.[535] 업데이트로 뮤즈 대쉬 섬의 도전 과제가 추가되었으나 어려운 난이도 때문인지 MO-X는 포함되지 않았다.[536] 그 뒤로 이어지는 얼불춤 유저들의 곡소리는 덤.[537] 자동을 의미하는 Auto의 말장난이다.[538] 색이 초록색이고 좀 더 각진 모습이다.[539] 실제로 PA도 JSAB와 자주 엮이는 편이다.
아티스트 曰, 제작진의 작곡팀이 휴가나가서 작곡할 의향 있냐고 Fizzd가 냉큼 물어봤다고 한다.[94] Magma Bound라는 굉장한 유명한 인세인 데몬 레벨이 이 곡을 사용한다.[95] UFO가 발판을 옮기는 것 말곤 사실상 대부분 일치. 배경이 추가된 것 외에 레벨 디자인에서 다른 점을 굳이 찾자면 링크 0:38~0:43이 살짝 다르고 1:14부터 길이를 줄이기 위해 곡 자체가 수정됐기 때문에 그에 맞춰 달라진 차이만 있다.[96] 여담으로 이 커스텀 레벨 제작자는 이 게임과 콜라보한 다른 게임에서 마저 날먹을 당했다(...).[97] 이 경로 겹침 현상은 길 애니메이션과 타일 이동으로도 해결할 수 있지만, 소용돌이가 가장 쉽고 간단하다.[98] 네온 불빛은 안 까지 색이 있는 것을 말하고, 네온은 테두리만 색이 있는 것을 말한다.[99] 정확히는 여러 개의 눈을 가진 괴물 부분이다.[100] 그곳에 달린 UFO 중 하나가 떨어져 나간다.[101] DLC 레벨 제외시 게임 내 6위. 보너스 스테이지 B-X를 제외한 정규세계의 보스곡 중 1위.[103] 원래 튜토리얼이 하나 더 있을 예정이었지만 팔각형이라는 주제에 맞지 않아 폐기됐다고 한다.[104] 옛날엔 부등변 사각형이었다.[105] 예전에는 언어를 한국어로 설정 시 10-4로 오타가 나 있었으나, 지금은 고쳐졌다.[106] 예전에는 느리고 빠른 반 팔각형이라는 이름이었다.[107] 90˚(0.5박) - 180˚(1박) - 90˚(0.5박) - 180˚(1박)[108] 다만, 10단계를 먼저 깨는 유저들도 꽤 있는 듯 하다.[109] 레벨은 예술적으로 만들었지만 게임에서 가장 무식한 곡이라는 말이 많다.[110] 첫번째는 6단계인 PULSE다.[111] 출시 초기에는 빠른 속도로 움직이는 수많은 다각형이라는 제목이었다.[112] 영미권에서는 허큘리스(Hercules)를 보편적으로 사용한다.[113] 경자년 기념인 건지 흰색 쥐들이 많다.[114] 정규 레벨들 중 1위이자 보너스와 엑스트라 레벨, DLC 레벨들을 포함하면 10위. 6-X(359개)를 가볍게 제친다.[116] 원래 1.3배였으나 하향되었다.[117] 여담으로, 12단계의 사자 꼬리와 박자는 같다.[118] 박자도 어려운데 보스레벨에선 속도까지 빠르니 말 다 했다.(심지어 리듬은 XC-X의 뾰족한 오르막길(◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎)+8비트 2개로 굉장히 어렵다.) 쉽게 넘어가려면 그냥 6연타를 해 주면 된다. 다만 정확도는 포기해야 한다.[119] 예전에는 우주선이라는 이름이었다.[120] Heracles를 제외한 모든 곡의 ADOFAI 커스텀 레벨 제작을 불허하였으므로 공식레벨 작곡가라고 곡을 함부로 쓰지 말자.[121] 2분으로, 게임 내 2분 55초인 PA-X와 2분 52초인 XO-X, 2분 12초인 XT-X, 그리고 2분 3초인 6-X 바로 다음으로 긴 길이를 갖고 있다.[122] 11-X 배속 도전 완료가 Steam의 도전과제 중 DLC를 제외하면 가장 달성률이 낮다.[124] 이례적으로 이 곡은 SimsimHI가 먼저 채보를 짠 후, 그 채보에 맞춰 Riya가 곡을 만들었다고 한다. 작곡가 말로는 이게 오히려 쉽다고(...). 그래서인지 곡이 미완성 같다는 의견도 많다.[125] 9단계에서는 2연타이다.[126] 이는 레벨 에디터로는 오브젝트 좌표 중 상대 좌표인 플레이어가 없어서 재현이 거의 불가능한 기믹이다. 다만, 노가다로 직접 오브젝트를 움직인다면 가능하다.[127] 만약 이 부분이 어렵다면, 그래픽설정을 낮게 설정하면 화면이 당겨지기만하고 텔레비전 효과가 나타나지 않는다.[128] 이 십이지 동물들은 이후 XI-X에서 드론의 모습으로 등장한다.[129] 어떤 유저는 포켓몬스터를 떠올리기도 한다. 어흥염의 사례가 있기 때문. 다만 이쪽은 호랑이 모티브도 확실히 있다.[130] XF 세계는 Third Wave Flip-flop, XO 세계는 One Forgotten Night, XC 세계는 Credits, XH 세계는 Final Hope, XT 세계는 Options, XR 세계는 Rose Garden, XN 세계는 Trans-Neptunian Object, XI 세계는 It Go.[131] PA 세계는 Project Arrhythmia, RJ 세계는 Rhythm Journey.[132] MN 세계는 Night Wander (cnsouka Remix), ML 세계는 La nuit de vif, MO 세계는 EMOMOMO.[133] 사운드트랙에는 Augustin Guillois로 저장되어있다.[134] 6번째 세계를 클리어한 후 홈 화면으로 가면 돼지가 한 마리 있다. 이 돼지는 터치하면 날아가고, 오랫동안 누르고 있으면 더 멀리 날아간다. 오래 눌렀다가 떼서 화면 바깥으로 날리면 Third Wave Flip-Flop의 멜로디의 일부가 재생되면서 엑스트라 섬에 XF번째 세계가 해금된다.[135] 무슨 말이냐면 그 동안의 변박은 ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ 이렇게 일정한 길이의 단위박을 유지하며 단위박의 묶음의 수를 변화시켰다면 이 곡은 ■□■□■□■□|■□■□■□■|■□■□■□■□| 이렇게 반박 단위로 박자가 바뀐다.[136] Credits의 BMS BGA와 동일하다.[137] 인게임에서 사용된 곡은 개발자인 fizzd가 앞부분 12초 가량을 잘라낸 곡이다.[138] fizzd가 파일을 받아서 만든 것이다.[139] Arcaea에서 동일한 명의로 채보 디자이너로 참여중이다.[140] XF번째 세계를 클리어 하면 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 있다. 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 공을 잡고 있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것. 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) → 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 엑스트라 섬에 XC번째 세계가 해금된다.[141] 베타, 정식 출시 후 초기에는 1.1배였으나 이후 상향되었다.[142] ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◻︎◼︎◻︎|[143] ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎[144] 이 때문에 "만우절이 끝나면 없어지지 않을까"라고 생각한 사람이 많았다고 한다. BMS에 수록된 곡이 재수록되는 것은 이번이 처음이었기 때문.[145] 1.9.3 업데이트로 레벨 에디터에 추가되었다.[146] DLC 레벨 제외시 게임 내 5위 및 변속이 없는 레벨중 1위[147] 10등인 Heracles와 딱 2개차이로 11등이다.[148] 인게임에서 사용된 곡은 약간 수정된 곡이다.[149] XC번째 세계를 클리어 하면 일시 정지 화면에 커다란 나무가 생기는데, 이 나무를 드래그하여 치우면 안에 작은 나무가 있다. 이 작은 나무를 터치하면 엑스트라 섬에 XH번째 세계가 해금된다.[150] 3-X의 배속 목표와 비슷할 정도로 빠르다![151] 보이지 않는 일자구간 진입 직전에 끝까지 집중하시고 박자마다 버튼을 누르세요!(Don't get distracted! Press on every beat!)라는 문구가 뜬다. 이는 보스곡에서도 마찬가지. 이 튜토리얼 진행 중 눈보라가 과도하게 몰아쳐서 타일을 아예 가려버리니 박자를 잘 맞춰야 한다.[152] Rikri는 XI-X의 베이스가 된 커스텀 레벨의 제작자이기도 하며, 이후 추천 레벨 관련 일을 맡으며 7th Beat Games에 입사했다.[153] 음악을 듣고 쳐야 된다. 멜로디 부분은 비트가 매우 빠르지만 그냥 베이스드럼(쿵 쿵 쿵 쿵 하는 낮은 소리)에 맞춰서 누르면 넘어간다. 하지만 사이드체인이 굉장히 세게 들어간 장르 특성 상 잡기 힘들 수도. 정 못하겠으면 220BPM짜리 4/4박 메트로놈 틀어놓고 맞춰서 눌러도 된다.[154] 정확도 판정은 보이니 그걸로 맞추는 것도 좋다.[155] 블록이 튕겨져 나간다거나, 화면이 한바퀴 빠르게 돌기도 한다. 초반엔 비가 내리기도 하고, 보이지 않는 일자구간 포함 일자구간에서는 화면이 좌우로 당겨지며 눈이 내린다.[156] 게임 내에서 2번째로 느린 곡. 그다음으로 느린 XM번째 세계보다 16만큼 느리다.[157] DLC 레벨 제외시 게임 내 2위, DLC 포함시 T3-X와 T5-X에도 밀려 4위이다.[158] 원래는 1.3배였으나 1.10.2버전 업데이트에서 1.5배로 상향되었다가 1.10.4버전 업데이트에서 다시 1.3배로 하향되었다.[159] 원래 튜토리얼은 없었으나 이후 업데이트되었다. B번째 세계와 마찬가지로 역대 최소 튜토리얼곡을 보유한 세계.[160] 곡도 Project Arrhythmia의 스토리모드에 등장하는 곡이다.[161] 레벨이 끝나면서 가운데에 Project Arrhythmia 로고가 나오는데 클리어 문구가 가리지 않게 아래쪽으로 옮긴 듯하다.[162] 9-X와 마찬가지로 5번째로 느리다.[163] 게임에 수록된 버전은 중간에 일부분이 잘리고, XR-3 구간이 스윙으로 수정된 버전이다.[164] 다른 작곡가에 비해 구독자와 조회수가 현저하게 낮은 편이었으나, 엑스트라 레벨 수록 이후 점차 상승세를 타고 있다.[165] NumbEr08로 잘못 표기된 적이 있었다. 제작자 본인이 전달 받은 바에 따르면 닉네임을 다른 언어로 복사하는 과정에서 구글 시트가 번호를 자동으로 바꾸는 바람에 나라마다 숫자가 다르게 설정 되었다고 한다. 하지만 다음 업데이트에서 수정되었다.[166] XH번째 세계를 클리어 하고 나서 정규 레벨 선택 화면을 보면 곳곳에 장미가 있는데, 이 장미를 건들면 토끼가 나온다. 이 장미를 토끼에게 드래그하면 토끼가 장미를 가져가면서 사라진다. 이것을 3번 반복하면 엑스트라 섬에 XR번째 세계가 해금된다.[167] 출시 초기엔 영어 원본을 따라서 오래된 마을의 깃발과 네모였으나 유저의 피드백으로 바뀌었다. 한국에서 판매하는 상품이기 때문에 언어를 영어로 번경했을 때 거꾸로 수박바의 영문명이 아닌 Flags and Squares of the old town가 나온다.[168] 이전엔 오른쪽 삼각형의 춤이라는 제목이었고, 그보다 더 전의 출시 초기엔 오른쪽 삼각형이었다.[169] Rhythm Journey의 게임 소개에서 따온 것으로 보인다.[170] 설정에서 동시치기 여부를 끄고 킬 수 있다. 또한 동시치기를 켜도 1키 클리어가 가능하기 때문에 여전히 모든 공식맵은 1키 클리어가 가능하다.[171] 원래는 XO-X에도 유사 동시 치기 타일이 있었으나 1키 기반 리듬게임이라는 컨셉을 훼손한다는 유저들의 피드백으로 삭제되었다.[172] 초보 분들은 설정에서 더보기 맨 밑에 설정을 '키 하나만 누르기' 로 바꾸면 더 쉬워집니다.[173] 인게임 내에서는 뒤의 부분이 약간 잘렸다.[174] 참고로, 원곡의 2022년 버전이다. 그래서 인게임 제목에선 Re:가 빠져있다.[175] 사실 멀리 이동하는 것처럼 보이지만 그저 타일과 행성이 작아지는 효과다. 마지막의 짤막한 연출을 위해 추가된 효과. 에디터에서도 사용 가능하다.[176] 공식레벨중 3번째로 느린 BPM.[177] 게임에 수록된 버전은 뒷부분을 약간 자른 버전이다.[178] 이 템포는 공식레벨 목표배속 BPM이 엄청났던 3-X(BPM 270, 1.5X)보다 더 빠른데 심지어 이건 1.5X가 아니라 1.1X 배속이기 때문에 템포가 엄청나다는 것을 알 수 있다.[179] 스윙 패턴이 사용된 맵들 중에서는 가장 빠르다.[180] 이스터에그로, 히든 코드 IMACHEATER를 사용하면 해금 이전에 진입할 수 있다.[181] 심지어 타일 개수는 DLC를 포함해도 1위이다![182] 더 나아가 DLC, 콜라보로 나온 왕관섬급 레벨 3개까지 클리어할 수 있어야 한다. [183] XO는 속도가 1/4로 느려지고 곡이 마무리되는 시점, XT 또한 마무리 구간이라 속도가 평소보다 느리다. XI는 시작 부분과 똑같이 빠른 BPM 그대로이지만 곡 내내 자주 나오는 패턴이라서 95%까지 갔을 시점이면 익숙해져 있는 게 보통이다.[184] DLC 제외 전체 곡들 중 3위.[185] 원본 레벨은 유저 제작 커스텀 레벨인데, 그 레벨에선 BPM이 173이지만 공식 레벨으로 출시될 때에는 난이도가 너무 높은 탓인지 9를 낮춰 164로 출시했다.[186] 마지막 8연속 사각형 부분은 사실상 656. XI-X의 가장 빠른 부분(BPM 641)을 넘기는 템포로 11BPS=660BPM에 가까우며 정확히는 10.93BPS 정도 된다.[187] DLC 레벨 제외시 게임 내 3위.[188] DLC 레벨 제외시 게임 내 3위. 4위인 Options의 약 2배 가량 된다.[189] 유사 동타가 사라져 노트 수가 12개 줄었다.[190] 작곡가 본인이 40분 만에 작곡했다고 밝혔다.[191] 원래는 유사 동타 튜토리얼이었으며, "버튼을 여러 개 쓰고 싶으실 거에요" 라는 제목이었다.[192] 사각형 3개가 8번 연속으로 나오는 패턴[193] 모바일은 렉이 많이 걸린다.[194] 정확히는 가장 마지막 부분에 별같이 보이는 부분이 살짝 박자가 애매하긴 한데 앞 부분에 비하면 BPM이 현저히 느려져서 난이도에 영향은 거의 없다.[195] 물론 전적으로 불가능한 것은 아니기 때문에 굳이 도전하려면 할 순 있을 것이다. 원버튼으로 그나마 쉽게 할 수 있는 방법은 손가락만 2개를 써서 최대한 정확하고 짧은 타이밍에 번갈아 누르는 방법이 있겠다. 손가락도 하나만 쓰면 연속 네모 회전 구간이 신체적으로 무리이다. 당연히 모바일도 꽤나 어렵다.[196] 물론 마우스가 환상적으로 움직이는 플레이어들이라면 cps 12=720 bpm이 되기 때문에 아주 쉽지만, 불행히도 대부분의 사람들은 그렇지가 않다.(...)[197] 4월 1일자 업데이트로 소멸되었다...가 갑자기 또 생겼다. 그리고 겹친 사각형이 끝난 뒤에 세이브 포인트가 추가되었다. 이것 덕분에 마법진이 쉬워졌다는 평이 많다.[198] BMS의 BGA를 게임에 구현한 것이다.[199] XO-X보다 더 빠르다. DLC 제외 전체 곡들 중 2위.[200] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위.[201] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위[202] 게임 내에서는 박자에 맞게 전체적으로 조금씩 수정되었다. 특히 오각형, 취한 뱀 구간.[203] 여담으로 곡의 가사 중에 "Unlimited Flexibility", 즉 끝없는 유연성이라는 부분이 존재한다.[204] 정확은 동그라미, 느림/빠름은 네모, 느림!/빠름!은 십자, 너무 느림/너무 빠름은 X자가 뜬다.[205] 취한 뱀 패턴 이후의 백조부터 마지막까지[206] "nº를 경험하고 있습니다."[207] 역시 원곡 BGA의 디자인을 차용한 것이다. 원본은 "You are now experiencing (원곡의 코드를 나타내는 문자열)". 언어를 바꾸면 자막의 언어도 같이 바뀐다.[208] 1분 26초부터[209] 공식 레벨 BPM 1위. 무려 B-X의 사각형 패턴(BPM 600) 보다도 빠르다![210] 비교를 위해 BPM을 BPS로 환산하면 B-X의 사각형 패턴은 600/60=10BPS이다. 그러나 무려 이 템포는 641/60=약 10.683BPS, 일의 자리 수로 이를 반올림한다면 무려 11BPS이다. 즉, 이 641BPM 파트에서는 1초에 거의 11번을 연타해야 된다는 뜻. 중간 부분 320.474BPM도 환산하면 아직도 5.34123BPS이다. 여담으로 이는 DLC 레벨 중 T3-EX의 거의 다 왔어요!! 집중!! 파트의 470BPM도 찍어누르는 압도적 BPM이다(!!!!). 한마디로 레벨 전체 중의 타일 클릭 개수를 제외한 최대 BPM도 공식 레벨 1위.[211] DLC 제외 게임 내 1위.[212] 모든 레벨 중 타일 개수 1위[213] 원곡에선 거의 모든 부분에서 인게임 버전보다 박자가 더 들어가있고, 질주 구간도 2배 길다. 또한 중간에 아예 통편집 당한 부분도 있다. 게임 밸런스 조정을 위해 조정한 듯. 인게임 버전[214] XI-1의 빠른 버전이다.[215] XI-4의 빠른 버전이다.[216] 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다.[217] DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고 있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, 무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다. 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다.[218] 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다.[219] 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다.[220] 안드로이드 기준[221] 여담이지만 막바지 연타 구간에서 왼쪽 밑 구석에 톱니바퀴 잔해 대신 뜬금없이 게가 한 마리 떨어지는데, 이 게는 레벨 디자이너인 Firestix의 상징과도 같은 존재다.[222] 우연의 일치인지는 몰라도 세계명인 XI는 로마 숫자로 11을 의미한다.[223] 그러나 11번째 세계가 보스를 직접 공격하는 방식으로 전개되었다면. XI번째 세계는 보스들과 추격전을 벌이는 방식으로 전개된다.[224] 대회 주제가 '기믹'이었어서 중간에 타일 색이 검은색으로 변하는 암기 기믹이 들어가 있었으나 XI-X에서는 노래에서 그 부분이 사라졌다.[225] 해당 레벨은 대회에서 7위를 차지했다. 여담으로 당시 대회에서 1위를 차지했던 레벨이 추천 레벨에 등재된 Fog sees it이다.[226] 동물이나 배경의 톱니바퀴 등.[227] 공식레벨중 4번째로 느린 BPM.[228] 오각형 타일[229] 이때 중간에 Rhythm Doctor의 사무라이가 보인다.[230] 프랑스어로 활력 넘치는 밤[231] 원본 맵의 이름이 성(Castle)이다.[232] 출시 당시에는 1.2배였으나 이후 업데이트로 인해 하향되었다.[233] DLC 레벨 제외시 게임 내 4위.[234] DLC 제외 게임 내 3위[235] 버그인지 PC에서는 ML-X의 배속 조건만 달성해도 해금된다.[236] 색상보다는 장식에 더 가깝다.[237] 무려 840BPM이며 무려 14BPS. 최초로 11BPS를 넘어간 클릭 속도이다(!)[238] 특히 막바지 부분에 나오는 빠른 BPM에 90도가 2번 또는 3번 연속해서 나올 때. 맵을 잘 보고 90도 박자를 2번 누를지 3번 누를지 파악해야 한다.[239] 배속 도전이 1.0배속 이하인 모든 레벨. 현재까지 DLC 포함 6개가 있다.[240] AdofaiTweaks 모드의 제작자로, 이후 프로그래머로 제작사인 7th Beat Games에 입사했다.[241] 2020년 당시 기준. 현재는 공식화되었다.[242] Level Of The Year
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을 넣어주면 된다. \
는 역슬래시로, 한국에서는 ₩로 나타나기도 한다.[382] 대부분 cdn.discordapp.com(혹은 fixcdn.hyonsu.com) 다이렉트 다운링크를 사용하거나 구글 드라이브 등 클라우드 서비스의 공유 기능을 사용한다.[383] 최근 저작권문제로 인해 규정이 바뀌었는데, 상술한 채널에 업로드 하기전, #adofai-workshop-verified 채널에 아티스트의 허락을 받았다는 사진 등을 업로드 해야한다. 곡 사용을 허락/거절한 아티스트의 목록도 있으니 참고하도록 하자.[384] 업데이트가 되면서 토끼가 이상한 부분에서 판정이 어긋나는 경우가 보이고 더 잘 죽는 것으로 보아 너프된 듯하다. (컴퓨터 사양을 많이 타기 때문에 이펙트를 컴퓨터가 버티지 못하고 렉이 걸리면서 죽을 때도 있다. 이펙트 여러 개를 겹친다면 죽을 확률이 더 높아진다.