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상위 문서: 명일방주
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1. 개요[편집]
1.1. 상세[편집]
적들의 기본 능력치는 실제로는 수치로 되어 있지만 인게임에서는 SABCD 등의 등급으로 상대적으로만 알 수 있다. 그리고 무게, 공격 속도, 이동 속도 값 등은 인게임에서는 전혀 알 수 없다.
스텟 및 등급 | 체력 | 공격력(물리) | 방어력 | 마법 저항 |
S+ [1] | 100000~150000 | - | - | - |
S | 8000~700000 | 1500~3600 | 500~2100 | 45~90 |
A+ | 15000~20000 | 950~1500 | - | - |
A | 9000~23000 | 470~1600 | 800~1500 | 50~70 |
B | 3700~10000 | 370~600 | 350~800 | 25~45 |
C+ | 4000~5000 | 220~350 | - | - |
C | 1900~4000 | 220~350 | 120~300 | 10~20 |
D+ | 1050~4500 | - | - | 20 |
D | 550~1000 | 0~200 | 0~100 | 0 |
D- [2] | 10000 | 800 | 700 | 0 |
대체로 계층적이기는 하지만 시간이 지날수록 다양한 적들이 등장하면서 같은 등급 내에서도 스탯 차이가 상당한 경우가 많아지고 있다. 또한 표기된 등급이 낮더라도 특히 보스급 적들의 스탯 등급 판정은 일반 적들보다 등급 측정이 더 들쭉날쭉한 편인데, 예시로 메피스토는 A등급으로 60의 마법 저항력을 지니는데, 패트리어트는 S등급임에도 수치상으로는 45로 상대적으로 낮은 마법 저항력을 지닌다.[3] 새드락 역시 체력은 300000으로 매우 높지만, S+가 아닌 S등급을 받았다.
공격력의 경우 C등급 이하면 너클러처럼 공속이 엄청나게 빠르지 않는 이상 뱅가드도 그럭저럭 버틸만한 수준이다. 반면 B등급 이상은 물리 공격력의 경우 어지간한 뱅가드로는 힐링 지원 없이는 버티기가 힘들어진다.
A등급 이상으로 가면 물리 공격력의 경우 디펜더에다 힐링 지원을 대동해야 수월하게 막아낼 수 있다. 특히 A+~S등급부터는 접근을 허용하는 것 자체만으로도 큰 위협이 되는 경우가 많다.
방어력의 경우 C등급 이하면 스나이퍼로 쉽게 상대가 가능하고, B등급 이상부터 소드마스터 계열의 가드나 명사수 스나이퍼의 공격은 슬슬 잘 먹히지 않는다.
A등급부터는 방어력이 800을 넘기는 경우가 많아, 물리 대미지로는 스킬을 사용해야 유효타가 나는 경우가 많다. 아예 S등급부터는 방어력이 1500 내지 2000에 육박하는 경우가 많은데, 슈바르츠같은 특이 케이스가 아닌 이상 물리 대미지로 공략하려면 디버퍼까지 대동해야 수월하게 처리할 수 있다. 다만 방어력이 A등급 이상인 적들은 마법 저항력이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 마법 대미지로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.
한편 적의 공격이 마법 공격인 경우는 많은 수의 오퍼레이터가 기본 마법 저항이 없는데다가 마법 저항이 있더라도 그다지 높지 않기 때문에 C~B등급이라도 계속 일점사당하면 위험하다. 또한 아츠 공격형 적은 별개의 공격력 등급 체계를 사용하는데, 대체로 A 이하의 공격력 등급 체계는 위와 비슷하나, A등급이 500부터 시작되고 850부터 S등급으로 친다.
마법 저항의 경우 B등급 이하면 대충 마법으로 공격해도 되지만 A등급부터 50 이상의 마법 저항력을 지녀 슬슬 마법 대미지가 잘 안들어간다. S등급부터는 마법 저항력이 80 이상까지 뛰어오르므로 마법 대미지로 공략하는 것은 비효율적이다. 굳이 마법으로 공격할 생각이라면 마법 대미지 증폭 또는 마법 저항을 깎는 수단이나 마법 저항을 무시할 수 있는 수단을 고려해 봐야 한다.
다만 살카즈처럼 마법 저항력이 A등급 이상인 적들은 방어력이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 물리 대미지로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.
적의 특성은 기본적으로 일반, 정예, 보스로 구분되며, 정예와 보스 유닛은 따로 표식이 있다. 에벤홀츠는 정예 및 보스급 적만 공격 가능한 공격 스택을 하나 갖는다.
2. 종류[편집]
- 감염생물: 원석충, 사냥개 등 광석병에 감염된 생물들이 이 분류에 속하며, 오리지늄 더스트에 등장하는 대부분의 적 또한 감염생물에 포함된다. 하나하나의 능력은 약한 대신 숫자가 많아 인해전술을 펼치려는 경향이 있다.
- 제이의 공격력 증가 재능이 발동된다.
- 스노우상트의 침묵 재능이 발동되며, 스노우상트가 2차 정예화 이상일 시 끌어당기는 힘이 증가한다.
- 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 농축 억제제 소장 시 감염생물을 공격할 때 아군의 공격력이 증가하고 공격 시 3초간 침묵시킨다.
- 드론: 전부 비행 유닛이다. 하지만 모든 비행 유닛이 드론에 속하지는 않으니 주의.
- 아렌의 공격력 증가 재능이 발동되며, 우선적으로 공격한다.
- 글라우쿠스의 공격력 증가 재능이 발동되며, 우선적으로 공격한다. 또한 글라우쿠스의 2스킬 적중 시 효과가 기절로 변경된다.
- 방해 장치의 범위 내에 있는 모든 드론은 공격 및 특수능력 사용이 불가능해지며, 이동 속도가 감소한다.
- 살카즈: 대부분 방어력에 비해 마법저항이 높다.
- 머드락은 살카즈로부터 받는 피해량이 감소한다.
- 토디폰스의 공격력 증가 재능이 발동된다. 또한 토디폰스의 1스킬은 살카즈를 우선적으로 지정한다.
- 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 왕정의 맹약 소장 시 아군이 살카즈로부터 받는 피해가 무효화된다.
- 숙주: |메피스토에 의해 광석병이 빠르게 진행되어 이성을 잃어버린 병사. 일반적으로 체력이 서서히 자연 회복되지만, 폭주한 숙주 계열은 오히려 서서히 체력을 잃는 대신 스탯이 전반적으로 높다.
- 메피스토가 존재하는 동안 자연 회복량이 증가한다.
- 메피스토, 노래하는 자가 존재하는 동안 모든 숙주의 공격력과 공격 속도가 증가한다.
- 요괴: 화중인에 등장하는 묵량, 장진주에 등장하는 치창들이 여기에 속한다.
- 바다 괴물: 언더 타이즈나 스툴티페라 나비스, 미즈키 & 카이룰라 아버에서 주적으로 등장한다. 여담으로 원래 번역명은 시테러였으나, 설정상 시본에 속하는 첫 발언자나 신탁 도살자, 위매니의 의지 또한 시테러로 분류되는 것이 이상했는지 바다 괴물로 변경되었다.
- 글래디아가 배치되어 있는 동안 어비설 헌터즈 소속 오퍼레이터가 바다 괴물로부터 받는 피해량이 감소한다.
- 아이린은 전장에 바다 괴물이 존재할 시 공격 속도가 증가한다.
- 기계: 주로 방어력이 매우 높은 대신 마법저항이 상대적으로 낮은 경우가 많다.
- 기계는 폐쇄형 비치 카 계열 적에게 탑승할 수 없다.
- '물욕 대항자'가 존재하는 동안 모든 기계의 공격력이 증가한다.
- 아츠 피조물: 아츠에 의해 움직이는 무생물로, 인형, 석상, 골렘 등이 이에 속한다. 예외적으로 크라이데, '속세의 유체'는 살아있는 상태인데도 아츠 피조물로 분류된다. 방어력과 마법저항이 모두 준수한 축에 속한다.
- 환생의 피조물: 10지역에 등장하는 일부 살카즈들이 처치되었을 때 생성되는 적. 체력이 낮지만 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하는 특성이 있어 트루 대미지가 아니면 처치하기 어렵다.
- 살카즈 후예 보급차가 존재하는 동안 모든 환생의 피조물의 공격력이 증가하고, 환생의 피조물이 공격할 시 추가로 쇠약 피해를 입힌다.
- 살카즈 후예 원한자는 전장에 존재하는 환생의 피조물이 많을수록 공격력이 증가한다.
- 맨프레드는 H10-3이나 위기협약 '죽음의 맹세' 제약 선택 시, 자신이 존재하는 동안 모든 환생의 피조물이 주변 아군에게 지속적으로 마법 피해를 가하도록 강화시킨다.
2.1. 근거리 지상 유닛[편집]
등장하는 적들 중 가장 흔한 유형의 적으로, 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 거의 대부분 물리 공격을 가하며, 마법 공격을 하는 근거리 지상 유닛은 상대적으로 드문 편이다. 저지된 상태에서만 공격이 가능하기 때문에 아군이 적을 저지할 수 없는 상태하면 그냥 무시하고 지나간다.
근거리 지상 유닛 중 원석충은 게임 초반부터 등장하는 가장 약한 적인데, 2020년 4월 25일의 제작사가 주최한 생방송에서 발표한 바에 따르면, 중국 서버에서 산성 원석충 등 모든 원석충 계열을 통틀어서 1150억 5122만 9668마리가 죽었다고 한다.
근거리 지상 유닛 중 원석충은 게임 초반부터 등장하는 가장 약한 적인데, 2020년 4월 25일의 제작사가 주최한 생방송에서 발표한 바에 따르면, 중국 서버에서 산성 원석충 등 모든 원석충 계열을 통틀어서 1150억 5122만 9668마리가 죽었다고 한다.
2.2. 원거리 지상 유닛[편집]
근거리 지상 유닛과 마찬가지로 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 근거리 지상 유닛과 다르게 물리 공격을 하는 원거리 지상 유닛 대비 마법 공격을 하는 원거리 지상 유닛의 비율이 상대적으로 높으며, 종류도 근거리 지상 유닛보다는 상대적으로 적다. 저지되지 않은 상태에서도 공격 범위 내에 아군이 들어오는 공격이 가능하며, 언덕 타일에 배치된 아군도 공격할 수 있다.
2.3. 비행 유닛[편집]
지상 유닛과 달리 모든 지형을 통과 가능하며, 강제이동과 공중 부양 상태이상의 영향을 받지 않는다. 또한 공중 부양 상태이상에 걸린 지상 유닛은 지속시간 중 일시적으로 비행 유닛 판정을 받는다. 명사수 직군 오퍼레이터는 비행 유닛을 우선 공격하는 특징이 있다.
일반적으로 지상 배치 근거리 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 없고, 언덕 배치 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 있다. 원거리 공격이 가능한 지상 오퍼레이터는 직군에 따라 대공 가능 여부가 갈린다. 예를 들어 로드 가드나 파수꾼 디펜더는 대공이 가능하지만 교관 가드나 포트리스 디펜더는 대공이 불가능하다. 언덕 배치 오퍼레이터는 대부분 일반 공격에 대공 기능이 있지만 투척수 직군은 대공 능력이 없다.
일반 공격으로 비행 유닛을 공격할 수 없는 근거리 오퍼레이터라도 첸의 2스킬이나 블레이즈의 3스킬처럼 스킬 자체에 원거리 대공이 포함되어 있는 경우는 그 스킬로 비행 유닛을 공격할 수 있다. 반대로 실버애쉬의 2스킬이나 이프리트의 3스킬처럼 대공이 가능한 오퍼레이터가 스킬 발동 중에 대공이 불가능해지는 경우도 있다.
초기에는 비행 유닛은 전부 드론이었는데, 부해의 항해자의 출현으로 이후부터는 모두가 드론은 아니게 되었다.
드론 중에서 요마 계열의 기종은 인스파이어 2를, 디펜더-4는 팬텀-4를, 랩터는 Q333을 모티브로 한 것으로 보인다.
일반적으로 지상 배치 근거리 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 없고, 언덕 배치 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 있다. 원거리 공격이 가능한 지상 오퍼레이터는 직군에 따라 대공 가능 여부가 갈린다. 예를 들어 로드 가드나 파수꾼 디펜더는 대공이 가능하지만 교관 가드나 포트리스 디펜더는 대공이 불가능하다. 언덕 배치 오퍼레이터는 대부분 일반 공격에 대공 기능이 있지만 투척수 직군은 대공 능력이 없다.
일반 공격으로 비행 유닛을 공격할 수 없는 근거리 오퍼레이터라도 첸의 2스킬이나 블레이즈의 3스킬처럼 스킬 자체에 원거리 대공이 포함되어 있는 경우는 그 스킬로 비행 유닛을 공격할 수 있다. 반대로 실버애쉬의 2스킬이나 이프리트의 3스킬처럼 대공이 가능한 오퍼레이터가 스킬 발동 중에 대공이 불가능해지는 경우도 있다.
초기에는 비행 유닛은 전부 드론이었는데, 부해의 항해자의 출현으로 이후부터는 모두가 드론은 아니게 되었다.
드론 중에서 요마 계열의 기종은 인스파이어 2를, 디펜더-4는 팬텀-4를, 랩터는 Q333을 모티브로 한 것으로 보인다.
2.4. 중립 지상 유닛[편집]
에피소드8에서 처음으로 등장한 유닛 분류. 일반적인 적과 달리 보호 목표로서 설정되는 유닛들이다.
중립 지상 유닛은 아군을 공격하지 않으며 아군 역시 중립 지상 유닛을 공격할 수 없다. 또한 중립 지상 유닛이 보호 목표에 진입해도 스테이지 HP가 감소되지 않지만 중립 지상 유닛이 사망하면 불이익이 있기 때문에 이들이 등장하는 스테이지는 적을 섬멸함과 동시에 호위전 양상이 된다.
중립 지상 유닛은 아군을 공격하지 않으며 아군 역시 중립 지상 유닛을 공격할 수 없다. 또한 중립 지상 유닛이 보호 목표에 진입해도 스테이지 HP가 감소되지 않지만 중립 지상 유닛이 사망하면 불이익이 있기 때문에 이들이 등장하는 스테이지는 적을 섬멸함과 동시에 호위전 양상이 된다.
2.5. 보스[편집]
인간형 보스, 고정형 보스 등 큰 분류로는 다양하지는 않지만, 세부적으로 들어가보면 패턴과 특수능력 등이 제각각이라 보스에 따라 공략법이 크게 갈린다.
초기에는 체력과 마법 저항력은 높지만, 방어력은 낮은 보스들이 다수였으나 점점 다양한 스탯의 보스가 등장하고 있다. 공격 유형 역시 근거리 공격만이 가능한 보스도 있지만 현재는 상당수의 보스들이 기본적으로 근원거리 공격이 모두 가능하거나, 근거리 공격만이 가능해도 패턴으로 이를 보완하는 경우도 많다. 입히는 대미지 유형 역시 물리/마법/트루 대미지 등 다양하다.
대체로 체력은 S등급 이상이며, 무게는 극히 일부를 제외하면 매우 무겁다. 또한 거의 절대다수의 보스가 n회 부활 패턴을 가진다.
또한 최근 보스들의 경우 대부분 방어력 550이상인데, 이건 최근 오퍼 스펙 기준으로 조절한 것으로 보이며, 현재 스펙기준으로는 방어력이 낮다고 느껴질 수 있다. 그러나 이건 어디까지나 명사수 오퍼레이터를 안 썼을 때 얘기지 방어력 550이상짜리는 어지간하면 명사수 단독으로 딜이 나오는건 아니므로 보스를 버프나 디버프 없이 명사수로 잡겠다는 건 왠만하면 꿈도 꾸지 않는 것이 좋다.
초기에는 체력과 마법 저항력은 높지만, 방어력은 낮은 보스들이 다수였으나 점점 다양한 스탯의 보스가 등장하고 있다. 공격 유형 역시 근거리 공격만이 가능한 보스도 있지만 현재는 상당수의 보스들이 기본적으로 근원거리 공격이 모두 가능하거나, 근거리 공격만이 가능해도 패턴으로 이를 보완하는 경우도 많다. 입히는 대미지 유형 역시 물리/마법/트루 대미지 등 다양하다.
대체로 체력은 S등급 이상이며, 무게는 극히 일부를 제외하면 매우 무겁다. 또한 거의 절대다수의 보스가 n회 부활 패턴을 가진다.
또한 최근 보스들의 경우 대부분 방어력 550이상인데, 이건 최근 오퍼 스펙 기준으로 조절한 것으로 보이며, 현재 스펙기준으로는 방어력이 낮다고 느껴질 수 있다. 그러나 이건 어디까지나 명사수 오퍼레이터를 안 썼을 때 얘기지 방어력 550이상짜리는 어지간하면 명사수 단독으로 딜이 나오는건 아니므로 보스를 버프나 디버프 없이 명사수로 잡겠다는 건 왠만하면 꿈도 꾸지 않는 것이 좋다.
3. 분류 및 색인[편집]
메인 스토리 분류는 순차적으로 분류하고, 이벤트는 연도별로 분류하되 이벤트의 분류 기준은 중국 서버 기준이다. 기간이 연말~연초에 걸쳐 있는 경우 시작점을 기준으로 삼는다.
3.1. 메인 스토리[편집]
메인 스토리에서 최초로 등장했던 적의 목록.
3.1.1. Act initium[편집]
자세한 내용은 명일방주/적/메인 스토리 문서 참고하십시오.
- 에피소드 0 『암흑시대 · 상』 (黑暗时代 · 上) - Evil Time Part 1
- 에피소드 1 『암흑시대 · 하』 (黑暗时代 · 下) - Evil Time Part 2
- 에피소드 2 『같지만 다른』 (异卵同生) - Separated Hearts
- 에피소드 3 『세컨드 윈드』 (二次呼吸) - Stinging Shock
- 물자비축 - 전술 연습 (战术演习), 공중 위협 (空中威胁), 자원 보장 (资源保障), 방어 분쇄 (粉碎防御), 화물 운송 (货物运送)
- 칩 탐색 - 난공불락 (固若金汤), 추풍낙엽 (摧枯拉朽), 질풍노도 (势不可当), 솔선수범 (身先士卒)
- 섬멸작전 - 체르노보그 (切尔诺伯格), 용문 외곽 (龙门外环)
3.1.2. Act Ⅰ[편집]
- 에피소드 4 『급성쇠약』 (急性衰竭) - Burning Run
- 에피소드 5 『표적치료』 (靶向药物) - Necessary Solutions
- 에피소드 6 『부분괴사』 (局部坏死) - Partial Necrosis
- 에피소드 7 『고난의 요람』 (苦难摇篮) - The birth of Tragedy
- 에피소드 8 『울부짖는 광명』 (怒号光明) - Roaring Flare
- 섬멸작전 - 용문 시내 (龙门市区)
3.1.3. Act Ⅱ[편집]
- 에피소드 9 『스톰워치』 (风暴瞭望) - Stormwatch
- 에피소드 10 『섀터포인트』(破碎日冕) - Shatterpoint
- 에피소드 11 『리턴 투 미스트』(淬火尘霾) - Return to Mist
3.2. 2019년 이벤트[편집]
중국 서버 기준으로 2019년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 기병과 사냥꾼 (骑兵与猎人) - Grani and The Treasure of Knights
- 파란 불꽃의 마음 (火蓝之心) - Heart of the Surging Flame
- 소란의 법칙 (喧闹法则) - Code of Brawl
- 전장의 비화 (战地秘闻) - Operational Intelligence
- 2019년 위기협약
3.3. 2020년 이벤트[편집]
중국 서버 기준으로 2020년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 흑야의 회고록 (生于黑夜) - Darknights Memoir
- 월루몽드의 황혼 (沃伦姆德的薄暮) - Twilight of Wolumonde
- 위대한 족장 가비알 리턴즈 (密林悍将归来) - Gavial The Great Chief Returns
- 마리아 니어 (玛莉娅·临光) - Maria Nearl
- 맨스필드 브레이크 (孤岛风云) - Mansfield Break
- 에인션트 포지 (洪炉示岁) - Ancient Forge
- 오후의 일화 (午间逸话) - Stories of Afternoon
- 우르수스의 아이들 (乌萨斯的孩子们) - Survivors
- 리와인딩 브리즈 (踏寻往昔之风) - Rewinding Breeze
- 위기협약#0 - 황무지 작전
- 위기협약#1 - 파이라이트 작전
- 위기협약#2 - 칼날작전
- 위기협약#3 - 잿불작전
- 통합전략 - 케오베의 버섯안개미궁 (刻俄柏的灰蕈迷境) - Ceobe's Fungimist
3.4. 2021년 이벤트[편집]
중국 서버 기준으로 2021년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 화중인(画中人) - WHO IS REAL
- 오리지늄 더스트(源石尘行动) - Operation Originium Dust
- 복각 흑야의 회고록(复刻 生于黑夜) - In Retrospect Darknights Memoir
- 워크 인 더 더스트(遗尘漫步) - A Walk In the Dust
- 언더 타이즈(覆潮之下) - Under Tides
- 복각 월루몽드의 황혼(复刻 沃伦姆德的薄暮) - In Retrospect Twilight of Wolumonde
- 복각 위대한 족장 가비알 리턴즈 (复刻 密林悍将归来) - In Retrospect Gavial The Great Chief Returns
- 도솔레스 홀리데이(多索雷斯假日) - Dossoles Holiday
- 복각 마리아 니어(复刻 玛莉娅·临光) - In Retrospect Maria Nearl
- 니어 라이트 (长夜临光) - Near Light
- 복각 맨스필드 브레이크 (复刻 孤岛风云) - In Retrospect Mansfield Break
- 브레이크 디 아이스 (风雪过境) - Break the Ice
- 비욘드 히어(此地之外) - Beyond Here
- 등불의 서곡(灯火序曲) - Preluding Lights
- 내가 본 바와 같이(如我所见) - Vigilo
- 피누스 실베스트리스(红松林) - Pinus Sylvestris
- 위기협약#4 - 리드씰 작전 - Operation Lead seal
- 위기협약#5 - 스펙트럼 작전 - Operation Spectrum
- 위기협약#6 - 와일드 스케일즈 작전 (蛮鳞行动) - Operation Wild Scales
- 위기협약#7 - 파인 숫 작전 (松烟行动) - Operation Pine Soot
- 다원협력 - 디펜스 프로토콜 (罗德岛防御协议) - Defence Protocols
- 인터락킹 컴페티션 - 힘노이의 지혜 (荷谟伊智境) - Hymnoi Wisdom
- 섬멸작전 - 북툰드라 얼어붙은 유령도시 (北原冰封废城), 버려진 광산 구역 (废弃矿区), 파도치는 해변 (潮没海滨), 물이 고인 동굴 (积水潮窟), 롱스프링 황무지 (长泉镇郊野), 도솔레스 환수구 (多索雷斯换水口)
3.5. 2022년 이벤트[편집]
중국 서버 기준으로 2022년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
- 복각 화중인 (复刻 画中人) - In Retrospect WHO IS REAL
- 장진주 (将进酒) - Invitiation to Wine
- 어 라이트 스파크 인 다크니스 (阴云火花) - A Light Spark In Darkness
- 통합전략#2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어 (傀影与猩红孤钻) - Phantom & Crimson Solitare
- 위기협약#8 - 돈시커 작전 (寻昼行动) - Operation Dawnseeker
- 가이딩 어헤드 (吾导先路) - Guiding Ahead
- 스툴티페라 나비스 (愚人号) - Stultifera Navis
- 복각 언더 타이즈 (复刻 覆潮之下) - In Retrospect Under Tides
- 위기협약#9 - 딥니스 작전 (渊默行动) - Operation Deepness
- 링거링 에코스 (尘影余音) - Lingering Echoes
- 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 (理想城:长夏狂欢季) - Ideal City: Carnival in the Endless Summer