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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
1. 개요2. 근거리 동물형
2.1. 원석충 계열2.2. 고에너지 원석충 계열2.3. 빙폭 원석충 계열2.4. 메탈 크랩 계열2.5. 사냥개 계열2.6. 프로스트팽 계열2.7. 유격대 사냥개 계열2.8. 우르수스 裂兽 계열
3. 근거리 인간형
3.1. 병사 계열3.2. 공수부대병 계열3.3. 쌍검사 계열3.4. 경기갑병 계열3.5. 중기갑병 계열3.6. 럴커 계열3.7. 기술 정찰병 계열3.8. 유령 계열3.9. 살카즈 대검사 계열3.10. 리벤져 계열3.11. 폭도 계열3.12. 기동방패병 계열3.13. 부랑자 계열3.14. 아츠 가드 계열3.15. 카타르 무사 계열3.16. 벌목자 계열3.17. 도축자 계열3.18. 무장병력 계열3.19. 특수작전병 계열3.20. 진형파괴병 계열3.21. 숙주 병사 계열3.22. 숙주 부랑자 계열3.23. 분쇄돌격병 계열3.24. 숙주 중기갑병 계열3.25. 폭주한 숙주 계열3.26. 눈의 악마 소대 계열3.27. 눈의 악마 쇄빙자 계열3.28. 유격대 전사 계열3.29. 유격대 전령병 계열3.30. 유격대 방패병 계열3.31. 유격대 돌격전사 계열3.32. 유격대 살카즈 전사 계열3.33. 감염자 조사대 계열3.34. 우르수스 돌격자 계열
4. 원거리 인간형
4.1. 석궁병 계열4.2. 스텔스 석궁병 계열4.3. 캐스터 계열4.4. 스텔스 캐스터 계열4.5. 하이캐스터 계열4.6. 포병 계열4.7. 살카즈 스나이퍼 계열4.8. 살카즈 캐스터 계열4.9. 화염병 투척병 계열4.10. 특수전 캐스터 계열4.11. 폭주한 숙주 투척병 계열4.12. 눈의 악마 스나이퍼 계열4.13. 눈의 악마 캐스터 계열4.14. 유격대 저격수 계열4.15. 유격대 살카즈 캐스터 계열4.16. 유격대 박격포병 계열4.17. 우르수스 돌격 쇠뇌수 계열4.18. 우르수스 갑옷 캐스터 계열4.19. 제국 선봉대 정예 계열4.20. 살카즈 숙주 백부장 계열
5. 드론
5.1. 요마 계열5.2. 랩터 계열5.3. 디펜더-4 계열5.4. 폭탄새 계열5.5. 아츠 마스터 계열5.6. 프로스트 계열5.7. 언리얼 계열5.8. 제국 아틸러리 타게티어 계열
6. 중립 유닛
6.1. 우르수스 시민6.2. 투사 탈룰라
7. 보스

1. 개요[편집]

중국 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.

메인 스토리에서 최초로 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 에피소드의 목록은 다음과 같다.
  • 에피소드 0 『암흑시대 · 상』 (黑暗时代 · 上) - Evil Time Part 1
  • 에피소드 1 『암흑시대 · 하』 (黑暗时代 · 下) - Evil Time Part 2
  • 에피소드 2 『같지만 다른』 (异卵同生) - Separated Hearts
  • 에피소드 3 『세컨드 윈드』 (二次呼吸) - Stinging Shock
  • 에피소드 4 『급성쇠약』 (急性衰竭) - Burning Run
  • 에피소드 5 『표적치료』 (靶向药物) - Necessary Solutions
  • 에피소드 6 『부분괴사』 (局部坏死) - Partial Necrosis
  • 에피소드 7 『고난의 요람』 (苦难摇篮) - The birth of Tragedy
  • 에피소드 8 『울부짖는 광명』 (怒号光明) - Roaring Flare
  • 물자비축 - 전술 연습 (战术演习), 공중 위협 (空中威胁), 자원 보장 (资源保障), 방어 분쇄 (粉碎防御), 화물 운송 (货物运送)
  • 칩 탐색 - 난공불락 (固若金汤), 추풍낙엽 (摧枯拉朽), 질풍노도 (势不可当), 솔선수범 (身先士卒)

2. 근거리 동물형[편집]

2.1. 원석충 계열[편집]

파일:enemy_1007_slime.png
원석충
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
D(550)
공격력
D(130)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
없음
야생의 감염 생물. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

가장 약한 적으로 처음으로 대적하게 될 적 중 하나. 스탯도 낮고 공격 속도도 이동 속도도 느리지만 엄청난 물량으로 들어오는 패턴도 있어서 방심은 금물이다.


파일:enemy_1007_slime_2.png
원석충·α
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
D+(1050)
공격력
D(185)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
없음
야생의 감염 생물, 일반 원석충보다 위험도가 높은 종이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

원석충의 강화판. 체력이 두 배 정도로 올랐다. 대부분의 작전에서 선봉으로 나오는 경우가 많기 때문에 4방 안에 처치할 수 있는 스펙이 되는 뱅가드 오퍼레이터들을 이용해서 처리하는 것이 좋다.


파일:enemy_1007_slime_3.png
원석충·β
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
D+(1550)
공격력
C(240)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
없음
야생의 감염 생물. 원석충 α보다 위험도가 더 높은 종이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

원석충·α 의 강화판. 체력이 1.5배 더 늘어났고, 공격력도 방어력이 낮은 뱅가드라면 체감이 될 정도로 상승되었다.

2.2. 고에너지 원석충 계열[편집]

파일:enemy_1021_bslime.png
고에너지 원석충
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2460)
공격력
C(260)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
사망 후 주위에 물리 대미지(1040)를 준다.
야생의 감염 생물. 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

4지역에서 처음으로 등장하는 적. 스타크래프트에서 나오는 맹독충같이 자폭 피해를 입히는 원석충. 자신을 중심으로 8방향 1칸씩까지 큰 물리 대미지를 입힌다. 그런데 그 피해량이 무시 못할 정도로 강력하다. 어지간한 오퍼레이터는 한방에 퇴각시켜 버리며, 디펜더 오퍼레이터의 경우 체력을 절반 정도 날려버리기 때문에 가급적 원거리에서 처리해야 한다. 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수 능력을 차단하는 효과로 인해 자폭을 할 수 없게 된다.

위치이동 스킬로 낙사시키면 낙사하면서 터지니 낙사를 노릴때는 낙사 포인트 주변에 오퍼레이터를 배치하지 않도록 하자. 스노우상트를 이용하면 특수능력 무효화를 걸면서 낙사 시킬 수 있다. 니엔도 특수능력 무효화 기능이 있지만 일단 한대 맞아야 하기 때문에 특수 능력 상실을 걸기가 거의 불가능하니 주의.


파일:enemy_1021_bslime_2.png
고에너지 원석충 α
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
B(3700)
공격력
C(350)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
사망 후 주위에 물리 대미지(1400)를 준다.
야생의 감염 생물. 일반적인 고에너지 원석충보다 더 위험하며, 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

고에너지 원석충의 강화판. 공격력이 강해진 만큼 자폭 피해량도 더 늘어서 디펜더 오퍼레이터조차 한 방에 빈사 상태가 될 정도로 강력해졌다. 체력도 많아졌기 때문에 원거리에서 빠르게 처치하지 못하면 순식간에 진형이 붕괴될 수 있다. 고에너지 원석충과 마찬가지로 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수능력을 차단하는 효과로 인해 자폭을 할 수 없게 된다.

2.3. 빙폭 원석충 계열[편집]

파일:enemy_1067_snslime.png
빙폭 원석충
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3250)
공격력
C(300)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
사망 시 주위 아군 유닛에게 물리 대미지(600)를 주고, 【냉기】 디버프 효과 추가
추운 지역에서 온 야생의 감염된 생물, 복부가 이미 다량의 오리지늄에 동화되어 있고 불안정한 상태이며 사망 시 폭발과 함께 우리 측 오퍼레이터를 동결시킬 수 있다. 이 지능이 낮은 생물은 전술적인 목적을 달성하기 위해 눈의 악마 소대 캐스터들에 의해 조종된다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 고에너지 원석충에서 자폭 대미지를 반 이상 줄이고 냉기 디버프를 추가한 버전이라고 보면 된다. 원거리에서 공격하여 빠르게 처리하면 냉기 디버프를 받지 않고 처리할 수 있다. 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수능력을 차단하는 효과로 인해 자폭을 할 수 없게 된다.


파일:enemy_1067_snslime_2.png
빙폭원석충·α
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
B(4850)
공격력
B(370)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
사망 시 주위 아군 유닛에게 물리 대미지(740)를 주고, 【냉기】 디버프 효과 추가
추운 지역에서 온 야생의 감염된 생물, 일반 빙폭원석충보다 더 위협적이며 복부가 이미 다량의 오리지늄에 동화되어 있고 불안정한 상태이며 사망 시 폭발과 함께 우리 측 오퍼레이터를 동결시킬 수 있다. 이 지능이 낮은 생물은 전술적인 목적을 달성하기 위해 눈의 악마 소대 캐스터들에 의해 조종된다.

빙폭 원석충의 강화판. 빙폭 원석충보다 폭발 대미지가 높아졌으며 폭발 범위는 빙폭 원석충과 동일하다. 쇄빙자와 같이 등장한다면 상당히 위협적이게 된다.

2.4. 메탈 크랩 계열[편집]

파일:enemy_1016_diaman.png
메탈 크랩
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
C(300)
방어력
B(500)
마법 저항
S(85)
무게
1
이동속도
0.75
특수 능력
없음
야생의 감염 생물. 단단한 금속이 몸을 감싸고 있어 대다수의 일반 무기로는 피해를 입히기가 어렵다. 하지만 생각만큼 무게가 무겁진 않으며, 행동 또한 느린 편이다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

경기갑병 리더 수준의 꽤 높은 방어력과 85라는 무식하게 높은 마법 저항력 때문에 직접 처치할 경우 일반 유닛 치고는 제법 공을 들여야 한다. 하지만 무게가 가볍기 때문에 낙사가 가능한 지형이 있다면 낙사로 처리하는 것이 가장 좋다. 다만 스킬만 4레벨을 찍은 것 기준으로는 위치에 따라 는 2번을 밀어야 낙사가 가능한 경우가 있고, 로프는 한 번에 끌어당겨 낙사가 가능한 경우가 있다.

여담으로 레인보우 식스 시즈 콜라보 이벤트 스토리 초반부에서 블리츠의 방패를 걸레짝으로 만들면서 등장하는데, 크기가 차 만하다는 묘사가 나온다...

2.5. 사냥개 계열[편집]

파일:enemy_1000_gopro.png
사냥개
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
D(820)
공격력
D(190)
방어력
D(0)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
없음
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다.

이동속도가 빠른 적. 생각외로 빠른 속도로 인해서 놓치기 쉽기 때문에 3성 클리어의 복병이 될 수 있다. 일부 맵에서는 텍사스, 시즈 등의 고코스트 뱅가드를 배치할 수 있는 코스트가 되기도 전에 사냥개가 달려오는 경우가 있으니 팽, 비그나 등의 값싼 뱅가드도 어느정도는 키워둘 필요가 있다.


파일:enemy_1000_gopro_2.png
사냥개 Pro
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
D+(1700)
공격력
C(260)
방어력
D(0)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
없음
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나다. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다.

사냥개의 강화판. 전반적으로 공격력이 올랐고 체력은 2배 넘게 올랐다. 방어력이 낮은 뱅가드로 막아내기에는 조금 부담이 될 수 있다.


파일:enemy_1000_gopro_3.png
흉폭한 사냥개 Pro
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
B(370)
방어력
D(0)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
없음
리유니온의 기술정찰부대가 조종하는 생물. 사냥개 Pro보다 작전 능력이 뛰어나다. 몸에는 모 브랜드의 감시제어설비가 장착되어 있다. 우수한 은폐성과 행동속도는 아군의 방어를 쉽게 뚫어 막대한 피해를 입힐 수 있으니 주의해야 한다.

사냥개Pro의 강화판. 빠른 이동속도에 더해서 체력과 공격력이 크게 강화되었다. 후반 작전에서 선봉으로 나와서 오퍼레이터들을 괴롭히는 주적중 하나이며 방어력이 낮은 뱅가드 오퍼레이터 한명에 이 사냥개가 2마리가 붙는 순간 물어뜯겨 나가는 뱅가드 오퍼레이터의 모습을 볼 수 있다.

2.6. 프로스트팽 계열[편집]

파일:enemy_1065_snwolf.png
프로스트팽
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(3150)
공격력
C(350)
방어력
D(0)
마법 저항
B(30)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 상승
눈의 악마 소대의 캐스터가 조종하는 생물. 몸에 제어 장치가 달려있다. 우수한 잠행 능력과 행동 속도로 인해, 방어선을 돌파하고 대량의 피해를 주기 용이할 뿐만 아니라, 얼어붙은 상태의 아군에게 치명적인 피해를 줄 수 있으니, 각별히 주의해야 한다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 흉폭한 사냥개 Pro에서 마법 저항력이 조금 더 강해진 편이다. 또한 빙결된 대상에게 추가 대미지를 줄 수 있다.


파일:enemy_1065_snwolf_2.png
프로스트샤프
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
B(4650)
공격력
B(430)
방어력
D(0)
마법 저항
B(30)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 상승
눈의 악마 소대의 캐스터가 조종하는 생물. 몸에 제어 장치가 달려있으며, 프로스트팽보다 더 뛰어난 작전 능력을 지녔다. 우수한 잠행 능력과 행동 속도로 인해, 방어선을 돌파하고 대량의 피해를 주기 용이할 뿐만 아니라, 얼어붙은 상태의 아군에게 치명적인 피해를 줄 수 있으니, 각별히 주의해야 한다.

프로스트 팽의 강화판. 체력과 공격력이 약간 높아졌다. 공격력이 430이 된 만큼 뱅가드에게 더 부담스러운 대미지가 들어오므로 유의.

2.7. 유격대 사냥개 계열[편집]

파일:enemy_1077_sotihd.png
유격대 사냥개
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2900)
공격력
C(350)
방어력
C(150)
마법 저항
D+(20)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
경량 우르수스 장갑을 착용한 기초 유격대 전투견으로 일정한 방어력을 지녔으며 매우 빠르게 움직인다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 흉폭한 사냥개 Pro정도이지만 방어력을 지니고 있다. 또한 전투 초반에 전령병의 버프를 받고 달려오는 경우도 있어 뱅가드가 잘 키워져 있지 않다면 뚫리기 쉬우니 주의할 것.

7-18과 H7-4에선 패트리어트의 패시브로 인해 공격력과 방어력이 420/350으로 상승된 상태로 달려오니 주의해야 한다.


파일:enemy_1077_sotihd_2.png
유격대 사냥개 pro
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
B(3800)
공격력
B(420)
방어력
C(150)
마법 저항
D+(20)
무게
0
이동속도
1.9
특수 능력
경량 우르수스 장갑을 착용한 고급 유격대 전투견으로 일정한 방어력을 지녔으며 빠른 속도로 움직이고 게릴라 전투견보다 공격의욕이 강하다.

유격대 사냥개의 강화판. 체력이 조금 더 상승하였다.

2.8. 우르수스 裂兽 계열[편집]

파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스 裂兽
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
B(380)
방어력
D(100)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.7
특수 능력
우르수스군이 훈련시킨 전투 생물. 명령에 복종하고, 피를 갈망하며, 쉴 새 없이 갑옷을 찢는다.

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 유격대 사냥개에서 체력과 공격력이 조금 오르고, 방어력이 조금 하락하였다.


파일:enemy_1108_uterer_2.png
우르수스 裂兽 무리어미
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4600)
공격력
B(450)
방어력
D(100)
마법 저항
C(20)
무게
0
이동속도
1.7
특수 능력
우르수스군이 훈련시킨 전투 생물 집단의 우두머리. 명령에 복종하고, 피를 갈망하며, 쉴 새 없이 갑옷을 찢는다. 裂兽 수컷을 본 사람이 아무도 없다.

3. 근거리 인간형[편집]

3.1. 병사 계열[편집]

파일:enemy_1002_nsabr.png
병사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
D+(1650)
공격력
D(200)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
리유니온의 초급 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다.

초반에 자주 보게 될 기본적인 적 중 하나. 방어력을 조금 가지고 있다는 것 말고는 크게 볼 만한 것은 없다. 일반 병사들은 물리 방어력, 마법 저항력이 모두 낮아서 어떤 딜러를 써도 무난하게 잡을 수 있다.

3.2. 공수부대병 계열[편집]

파일:enemy_1013_airdrp.png
공수부대병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
D+(1450)
공격력
C(220)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
전장에 직접 낙하
리유니온의 특수 근거리 전투원. 노획한 설비를 이용하여 1회용 제트팩을 개조했으며, 장비는 상당히 허술하지만 원리는 간단해 쉽게 방어가 취약한 지점에 기습을 감행하기 용이하다.

적들이 나오는 입구가 아닌 특정 지점에서 착륙하는 방식으로 등장한다. 모의작전을 돌리면 어디에 착륙하는지 확인이 가능하므로, 이를 이용해 출몰 지점을 숙지한 뒤 배치를 하면 간단히 막을 수 있다.

간간히 개그를 맡아주는데 섬멸전의 공수부대병은 낙사포인트로 착륙해 낙사를 하고 위기협약때는 불타는 장판 위에 착륙한뒤 멀뚱히있다가 죽기도 한다.


파일:enemy_1013_airdrp_2.png
공수부대병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2300)
공격력
C(300)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
전장에 직접 낙하
리유니온의 특수 근거리 전투원. 공수부대병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획한 설비를 이용하여 1회용 제트팩을 개조했으며, 장비는 상당히 허술하지만 원리는 간단해 쉽게 방어가 취약한 지점에 기습을 감행하기 용이하다.

공수부대병의 강화판. 공격력이 약간 오르고 체력이 조금 올랐지만 어디서 나오는지 알고 있다면 여전히 쉽게 처리할 수 있는 적이다.

3.3. 쌍검사 계열[편집]

파일:enemy_1014_rogue.png
쌍검사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2000)
공격력
C(350)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 양손 무기 사용을 훈련한 것으로 미뤄보아, 과거 헌병이었을 가능성이 있다. 숙련된 공격 방식으로 인해, 파괴만을 일삼는 일반적인 전투원에 비해 대처하기가 더 어렵다.

카타르 무사의 열화판. 공격력이 높고 공격속도도 빠른 적. 빠르고 비교적 강한 공격 때문에 어설프게 막으려고 하면 순식간에 방어선이 뚫릴 수 있기 때문에 뱅가드에 메딕을 붙여 놓거나 스나이퍼를 배치해서 빨리 잡아내는 것이 좋다.


파일:enemy_1014_rogue_2.png
쌍검사 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
B(450)
방어력
C(120)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 쌍검사보다 작전 능력이 뛰어나다. 양손 무기 사용을 훈련한 것으로 미뤄보아, 과거 헌병이었을 가능성이 있다. 숙련된 공격 방식으로 인해, 파괴만을 일삼는 일반적인 전투원에 비해 대처하기가 더 어렵다.

쌍검사의 강화판. 공격력이 더 강해졌기 때문에 디펜더 오퍼레이터가 아니면 많이 부담되는 적이다. 방어력이 높지 않기 때문에 스나이퍼로 빠르게 처리하는 것이 좋다.

3.4. 경기갑병 계열[편집]

파일:enemy_1015_litamr.png
경기갑병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2500)
공격력
C(250)
방어력
B(400)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 방어구와 무기를 장비하고 있어 장비가 더욱 완전해졌고, 정식 훈련을 받은 전투원에 가까운 실력을 갖고 있어, 평범한 전술로는 상대하기가 어려워졌다.

방어력이 비교적 높은 적. 경기갑병들은 대체로 물리 방어력이 높고 마법 방어력이 낮아서 물리 대미지 자체를 증가시키는 스킬을 소유한 오퍼레이터로 상대하거나 마법 딜러로 상대하는 것이 유리하다. 특히 경기갑병은 무게가 가볍기 때문에 낙사 가능한 지형이 있다면 스킬만 4레벨을 찍은 로 낙사 처리가 가능한 경우가 많다.


파일:enemy_1015_litamr_2.png
경기갑병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3700)
공격력
C(300)
방어력
B(500)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 경기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 방어구와 무기를 장비하고 있어 장비가 더욱 완전해졌고, 정식 훈련을 받은 전투원에 가까운 실력을 갖고 있어, 평범한 전술로는 상대하기가 어려워졌다.

경기갑병의 강화판. 체력과 방어력이 추가로 증가했다. 더 높아진 방어력 때문에 어지간한 물리 공격으로는 상대하기 어려워졌다. 이 녀석들을 정면 상대해야 하는 상황이라면 마법 공격을 생각해야 한다.

3.5. 중기갑병 계열[편집]

파일:enemy_1006_shield.png
중기갑병
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B(6000)
공격력
B(600)
방어력
A(800)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 숙련된 전투 능력을 갖추고 있어 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 과거 정규 훈련을 받았던 전투원으로 추측되니 주의하도록 하자.

방어력이 매우 높은 적. 튜토리얼을 하면 볼 수 있는데, 이 때 아미야를 이용해서 처리하는 튜토리얼을 보여주기 때문에 낮은 마법 저항력을 이용해서 공략할 수 있음을 알 수 있다. 다만 해당 튜토리얼의 중기갑병은 공격력이 낮게 설정되어 있기에 실전에서 이 녀석을 만났을 때 은근히 높은 공격력 때문에 당황하는 뉴비도 있다.

중기갑병들은 대체로 물리 방어력이 높고 마법 방어력이 낮아서 마법 딜러로 상대하는 것이 유리하다. 경기갑병까지는 물리 대미지로 어느 정도 우격다짐이 가능했지만, 중기갑병부터는 800이라는 높은 방어력 때문에 어지간하면 마법 공격으로 상대하는 것이 좋다. 이동속도가 느리므로 감속을 거는 것도 괜찮은 방법이다.


파일:enemy_1006_shield_2.png
중기갑병 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
B(600)
방어력
A(1000)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 숙련된 전투 능력을 갖추고 있어 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 과거 정규 훈련을 받았던 전투원으로 추측되니 주의하도록 하자.

중기갑병의 강화판. 안그래도 강한 방어력이 더 올라서 무려 1000이나 되어서 거의 대부분의 물리 공격에는 흠집도 안 나는 수준이다. 대신 마법 저항력은 그대로 0이기 때문에 공략 방법은 중기갑병과 동일하다.


파일:enemy_1006_shield_3.png
중기갑병 캡틴
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(40000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1200)
마법 저항
D(0)
무게
4
이동속도
0.75
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 일반적으로 많은 인원 수의 적들을 몰고 다녀 쓰러뜨리기가 매우 어렵다. 상대시엔 각별히 주의하도록 하자.

중기갑병 리더의 강화판. 본편에서는 등장하지 않고 기병과 사냥꾼 이벤트에서 일종의 준 보스 몹으로 등장한다. 체력이 4배나 강화되었기 때문에 처리하는데 시간이 오래 걸릴 수 있고 공격력도 대폭 올랐기 때문에 탱킹 부담이 큰 편. 무게도 약간 늘어났다.

다만 마법 저항이 0인 건 여전하므로 공략 방법은 위 둘과 동일하다. 그나마 차이점이라면 위 둘에 비해 더 튼튼한 오퍼레이터로 탱킹할 필요가 있다는 것.

3.6. 럴커 계열[편집]

파일:enemy_1009_lurker.png
럴커
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2200)
공격력
C(300)
방어력
D(90)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 공격당하지 않음(은신)
리유니온의 특수 전투원. 행동이 민첩하고 잘 발견되지 않아 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다.

은신이 기본적으로 적용되어 있는 적으로, 기본적으로 저지되어야 공격이 가능해진다. 원거리에서는 은신 탐지기를 작동시키거나 2정예화 실버애쉬 같은 자신의 공격범위 내에 은신 효과를 무효화 하는 오퍼레이터가 없을 경우 공격이 불가능하다. 길막을 해 줄 오퍼레이터의 수가 부족하면 그대로 뚫리기 쉽기 때문에 주의해야 한다. 대신 스탯은 일반 적답게 높지 않으므로 잡긴 쉬운 편.

3.7. 기술 정찰병 계열[편집]

파일:enemy_1020_obsv.png
기술 정찰병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(7000)
공격력
C(270)
방어력
D(100)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
주변 아군 유닛의 스텔스 효과 무효화
리유니온의 엔지니어 전투원. 갖고 있는 설비를 사용하여 범위내의 오퍼레이터와 설비 배치 상황을 정찰한다. 우선적으로 제압하도록 하자.

아군의 은신을 탐지하는 적. 방어력은 약하기 때문에 멜란사 같이 적당히 강한 오퍼레이터를 붙여주면 간단히 잡을 수 있다. 특이하게도 공격이 발차기다. 3-3에서 처음으로 등장하는데 이후로는 은신 가능한 지형이 없어서인지 등장이 없...다가 은신 지형이 나오는 4차 위기협약과 우르수스의 아이들 이벤트 등에서 다시 등장했다.

3.8. 유령 계열[편집]

파일:enemy_1008_ghost.png
유령
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
C(2300)
공격력
D(100)
방어력
C(120)
마법 저항
B(35)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력
저지 불가
엔지니어링에 뛰어난 리유니온 맴버로, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다.

처음부터 저지가 불가능한 적. 별명은 지나가용. 공격능력이 전무하지만 오퍼레이터의 저지력이 몇이든 무시하고 그냥 통과하는 특수 능력이 있다. 장애물을 겹쳐서 배치할 경우 공격 능력이 없어서 장애물을 파괴하지는 않지만 그 장애물을 무시하고 지나가기 때문에 장애물이 있는 맵에서 상대할때도 주의해야 한다. 가능하면 강한 딜링으로 처리하거나 감속 오퍼레이터를 같이 쓰는 방법으로 잡아야 한다. 아니면 무게가 가벼운 걸 이용해 낙사 지형이 있는 경우 낙사로 처리할 수도 있다.

원래 한국 공식 번역명은 '팬텀'이었으나 다시 비공식 번역과 같은 '유령'으로 변경되었다. 중국서버 흑야의 회고록 이벤트로 추가된 팬텀으로 보아, 중국명인 拾荒者가 스캐빈저가 아닌 부랑자로 변역된 것과 같은 것으로 보인다.


파일:enemy_1026_aghost.png
유령 리더
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
B(3800)
공격력
D(100)
방어력
B(350)
마법 저항
B(35)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력
저지 불가
엔지니어링에 뛰어난 리유니온 맴버로, 어느 정도 훈련을 받았으며 비교적 많은 방어구를 구비하고 있어, 일반적인 오퍼레이터로는 이들을 단숨에 제압하기 어렵다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다.

유령의 강화판. 방어력이 꽤 튼튼한 편이라 체력이 그렇게 많지 않음에도 불구하고 초보자의 경우 빠르게 처리하기 힘든 적이다. 유령과 마찬가지로 저지가 불가능하기 때문에 대미지가 높은 오퍼레이터를 이용해서 처리하거나 지형을 이용해서 낙사시키는 방법이 좋다.

3.9. 살카즈 대검사 계열[편집]

파일:enemy_1010_demon.png
살카즈 대검사
타입
일반 (살카즈)
공격 방식
근거리
체력
B(7500)
공격력
B(600)
방어력
C(230)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.85
특수 능력
없음
살카즈의 용병. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이 때문에 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

살카즈 스나이퍼, 살카즈 캐스터와 함께 4지역에서 처음으로 등장하는 적. 벌목기와 비슷한 스타일의 적으로 높은 체력과 공격력을 보유하고 있는데 물리 방어력이 약하고 마법 방어력이 강한 특징을 갖고 있다. 중기갑병의 마법 방어 버전이라고 생각하면 편하다. 공격력도 높은데 공격속도도 비교적 빠른 편이라 디펜더 오퍼레이터라도 아차하는 순간 퇴각당할 수 있다. 메딕을 더 붙여서 HPS를 올려주거나 딜링을 높이는 방법으로 처리해야 한다.


파일:enemy_1010_demon_2.png
살카즈 대검사 리더
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
근거리
체력
A(15000)
공격력
A(750)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.85
특수 능력
없음
살카즈의 용병. 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나다. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이로 인해 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

살카즈 대검사의 강화판. 공격력이 더 강화되었고, 체력이 2배나 올랐다. 공격속도도 그대로 빠른 편이기 때문에 처치하는데 시간을 너무 끌면 결국 진형 붕괴가 이루어질 수 있다.

3.10. 리벤져 계열[편집]

파일:enemy_1025_reveng.png
리벤져
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
C(300)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.65
특수 능력
체력이 절반 이하로 감소하면 공격력과 공격속도가 대폭 증가(100%)
특수한 공격 수단을 사용하는 신원불명의 전투원. 특수 제작된 무기를 사용하여 공격하며, 교전 중 공격 방법을 바꾸는 특성 때문에 저지하기가 까다롭다.

용문 외곽 맵에서 처음으로 등장하는 적. 살카즈 계열처럼 높은 체력과 공격력을 보유하고 있는데 물리 방어력이 약하고 마법 방어력이 강한 특징을 갖고 있다. 처음 만나면 병사와 다를 바가 없는 공방 능력치를 갖고 있으나 체력이 절반 밑으로 떨어지면 칼에 불이 붙는 이펙트가 생기고 공격력이 뻥튀기 되면서 들어오는 대미지가 2배로 강해져 살카즈 대검사 수준이 된다. 공속도 2배가 되기에 DPS는 훨씬 높다.

참고로 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능은 리벤져의 버프를 봉쇄할 수 없다.

결과적으로 빠르게 처리 할 수 없게 된다면 저지 중인 리벤져 전부가 공격력이 뻥튀기 되어서 전열 오퍼레이터를 순식간에 녹여버릴 수 있다. 다행인 점은 늘어나는 것은 공격력 뿐이기 때문에 칼에 불이 붙는 이펙트가 생기는 즉시 딜링 스킬을 풀가동해서 잡아내면 된다.

무게가 2라 스킬 4렙만 찍은 것으로는 는 한방에 낙사가 불가능하다. 다만 뒷길로 오는 리벤져는 낭떠러지에 거의 붙어서 오기 때문에 로프 같은 끌어당기기 오퍼레이터가 있으면 한 번에 끌어당기기가 된다. 때문에 끌어당기기 오퍼레이터를 쓰는 경우 중급 섬멸전에서 뒷길을 아무 도움 없이 혼자서 틀어막는 하드 캐리를 담당할 수 있다.


파일:enemy_1025_reveng_2.png
어벤져
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(18000)
공격력
B(480)
방어력
C(230)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.65
특수 능력
체력이 절반 이하로 감소하면 공격력과 공격속도가 대폭 증가(180%)
특수한 공격 수단을 사용하는 신원불명의 전투원. 리벤져보다 더 예사롭지 않은 실력을 갖고 있다. 특수 제작된 무기를 사용하여 공격하며, 교전 중 공격 방법을 바꾸는 특성 때문에 저지하기가 까다로우니, 조심하도록 하자.

용문 외곽 맵에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 겐지. 스펙이 전반적으로 오르고 공격력도 더 강화되었는데 특수능력의 공격력 증가 배율도 덩달아 강해졌다. 체력이 절반 이하일 때 평타당 1300가량 되는 공격력을 뿜어낸다. 그렇기 때문에 빨리 잡아내지 못하면 아군 디펜더를 두부 마냥 썰어버리고 지나간다.

다만 리벤져가 그랬듯이 물리 방어력은 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 리벤져와 마찬가지로 딜러들의 스킬을 아껴놨다가 칼에 불이 붙는 이펙트가 뜨면 스킬을 풀가동해서 잡아내면 된다.

또한 위기협약 이벤트의 복병으로도 등장했는데 가능한 모든 강화요소를 추가한 어벤져는 체력 66000공격력 최대 5700이라는 경이로운 수치를 보여주며, 파도의 만가 마스터리 3렙 스카디나 반야회전참 마스터리 3렙 호시구마를 순두부마냥 썰어버리는 흉악한 위용을 자랑한다.

최초의 위기협약에서는 에프이터, 쇼와 같은 스패셜리스트를 이용해 계속 넉백을 시켜 활성화 장판의 도트 대미지로만 잡는 택틱이 가능했다. 이를 방지하기 위해 4차 위기협약에서는 장판이 등장하지 않고, 전용 제약은 스탯 강화에 추가로 무게를 1 증가시켜준다.

일반적이면서 테마곡을 가지고 있는 유니크한 캐릭터이다. 칼날작전협약 로비에서 나오는 BGM인 Art of Blade의 가사를 보면 누가 봐도 불겐지의 입장에서 써진 가사이다.
이번에 출시되는 명일방주 LP에서 불겐지가 표지를 차지한 것으로 확인사살.

3.11. 폭도 계열[편집]

파일:enemy_1027_mob.png
폭도
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
D+(1700)
공격력
C(250)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1.1
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 분쟁 지역에 자주 출몰한다. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 사제 무기를 사용하여 근접 공격을 진행한다.

병사와 같이 흔하게 보게 될 적 중 하나. 병사의 강화판이지만 그래봤자 여전히 약한 편이라 쉽게 잡을 수 있다. 대미지가 조금 높은 것 말고는 특징잡을 것이 없다.


파일:enemy_1027_mob_2.png
폭도 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2650)
공격력
C(350)
방어력
D(85)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1.1
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 일반적인 폭도보다 작전 능력이 뛰어나며, 분쟁 지역에 자주 출몰한다. 간단히 마스크를 돌려 자신의 신분을 감추고 있으며, 사제 무기를 사용하여 근접 공격을 진행한다. 보잘것없는 무기지만, 분쟁 지역에서는 오히려 폭동의 상징으로 받아들여지고 있다.

폭도의 강화판. 공격력이 조금 더 오르고 체력도 늘어났다. 병사와 같이 흔하게 보게 될 적 중 하나.

3.12. 기동방패병 계열[편집]

파일:enemy_1029_shdsbr.png
기동방패병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2050)
공격력
C(240)
방어력
C(250)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기, 그리고 군에서 쓰던 방패를 장비하고 있다. 일반적인 리유니온 병사보다 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

경기갑병의 열화판. 공격력이 낮은 물리 공격형 오퍼레이터들에겐 약간 성가신 경기갑병과 달리 저레벨 구간 적답게 방어력에 특화되었음에도 불구하고 물리 공격도 비교적 잘 먹히는 편이라 레벨이 올라가면 그냥 범위공격형 가드 하나만 놓아도 잘만 잡혀나가 그냥 잡몹이나 다름없게 된다.

다만 이들을 가장 자주 보게 될 저레벨 구간에서는 물량으로 몰려올 경우에 저레벨 물리 공격형 오퍼레이터들의 낮은 공격력이 방어력에 상쇄되어 딜이 거의 안 들어가기 때문에 초반 기준으로는 광역 마법 공격이 가능한 오퍼레이터를 사용하는 게 좋다.


파일:enemy_1029_shdsbr_2.png
기동방패병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
C(280)
방어력
C(300)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 기동방패병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기, 그리고 군에서 쓰던 방패를 장비하고 있다. 일반적인 리유니온 병사보다 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

기동방패병의 강화판. 방어력이 조금 오르고 체력이 1.5배 정도 늘어났다. 일반 버전과 비슷하게 처리하면 된다.

3.13. 부랑자 계열[편집]

파일:enemy_1030_wteeth.png
부랑자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(500)
방어력
D(50)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
없음
정돈되지 않은 외모와 남루한 옷을 입고 있는 전투원. 누군가가 일부러 빈민으로 위장하여 용병의 신분을 숨기고자 한 것이라고 한다. 어디서 왔는지는 밝혀지지 않았지만, 강력한 공격의사를 내비치고 있으니 방어에 주의하도록 하자.

체력이 높고 공격력이 강하며 마법 저항력이 조금 있으나 물리 방어력이 낮은 스타일의 한방형 적 중에서 가장 약하다. 그래도 전열 오퍼레이터들이 아직 약한 초반에는 꽤 위협적인 적이다. 물리 공격으로 처리하는 것이 좋다.


파일:enemy_1030_wteeth_2.png
방랑자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(7500)
공격력
B(600)
방어력
D(70)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
없음
정돈되지 않은 외모와 남루한 옷을 입고 있는 전투원. 몸에 난 많은 상처들로 미뤄보아, 일반적인 방랑자보다 교전 경험이 많은 것으로 유추된다. 누군가가 일부러 빈민으로 위장하여 용병의 신분을 숨기고자 한 것이라고 한다. 어디서 왔는지는 밝혀지지 않았지만, 강력한 공격의사를 내비치고 있으니 방어에 주의하도록 하자.

부랑자의 강화판. 대미지는 살카즈 대검사 수준으로 올랐기 때문에 가급적 원거리에서 처리하는 것이 좋다. 체력이 많이 올랐지만 여전히 방어력이 낮으므로 물리 공격으로 대응하는 것이 편하다.

3.14. 아츠 가드 계열[편집]

파일:enemy_1031_mrogue.png
아츠 가드
타입
일반
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(4000)
공격력
C(350)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.75
특수 능력
없음
아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.

4지역에서 처음으로 등장하는 적. 근접 공격인데 마법 대미지를 입히는 적이다. 살카즈처럼 마법 방어력이 높고 물리 방어력이 낮기 때문에 물리 피해로 처리하면 된다. 물리 방어 위주의 저지형 디펜더 오퍼레이터라면 매우 위협적인 적이 된다. 깡체력으로 버티거나 마법 저항력을 높여서 받는 피해량을 줄여야 하는데 그 수단이 매우 적기 때문에 탱킹으로 맞서는 것은 까다로운 편. 원거리에서 처리하거나 HPS를 높여서 대응하는 것이 좋다.


파일:enemy_1031_mrogue_2.png
아츠 가드 리더
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(6500)
공격력
B(500)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.75
특수 능력
없음
아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 아츠 가드보다 작전 능력이 뛰어나다. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.

아츠 가드의 강화판. 체력도 튼튼해졌고 대미지가 2배 가까이 높아졌기에 맞으면 상당히 아프다. 한두 명이 디펜더 오퍼레이터에 붙는다면 어느 순간에 퇴각시키고 유유히 자기 길을 가는 모습을 볼 수 있을 것이다. 물리 방어력은 여전히 낮기 때문에 붙기 전에 물리 공격으로 잡아내는 것이 좋다.

3.15. 카타르 무사 계열[편집]

파일:enemy_1032_katar.png
카타르 무사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
B(450)
방어력
C(300)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
전통 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 개조된 카다르로 공격한다. 공격 빈도가 높아 아군의 일반적인 오퍼레이터에게 큰 대미지를 입힐 수 있다.

쌍검사의 강화판. 공격력이 높고 공격 속도가 빠른 적으로 사냥개처럼 맞붙기 전에 처리하는 것이 좋다. 물리 방어력과 마법 저항이 낮지만 마법 저항이 더 낮으므로 장갑병 계열을 잡듯이 마법 공격으로 잡으면 된다. 체력이 높아서 사냥개처럼 쉽게 잡히지 않는 것이 특징. 무게가 가벼워서 낙사 가능한 지형이 있으면 낙사로 처리하는 것도 좋은 방법이다.


파일:enemy_1032_katar_2.png
카타르 무사 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(550)
방어력
B(350)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
전통 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 카타르 무사보다 작전 능력이 뛰어나다. 개조된 카타르로 공격해오며, 공격 빈도가 높아 아군의 일반적인 오퍼레이터에게 큰 대미지를 입힐 수 있다.

카타르 무사의 강화판. 공격력이 더 올라서 살카즈 대검사 수준에 근접한다. 여전히 마법 저항력이 없기 때문에 캐스터 오퍼레이터로 처리하면 편하다.

3.16. 벌목자 계열[편집]

파일:enemy_1033_handax.png
벌목기
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(8000)
공격력
A(750)
방어력
D(80)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 간편한 벌목복을 걸치고 있다. 전투 시엔 휴대하고 있는 벌목 도구로 공격해오는데, 무기와 복장, 그리고 기계같은 행동으로 인해 사람들에게는 벌목기라 불리고 있다.

부랑자의 강화판. 공격력이 크게 올라가 저레벨 오퍼레이터들에게는 상당히 위협적이고 체력도 상당량 올라갔지만, 마찬가지로 물리 방어가 약점이므로 물리 공격으로 처리하면 된다.


파일:enemy_1033_handax_2.png
벌목꾼
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(12000)
공격력
A(850)
방어력
D(100)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 간편한 벌목복을 걸치고 있다. 전투 시엔 휴대하고 있는 벌목 도구로 공격해오는데, 옷을 빨갛게 물들여 더욱 눈에 띄는 모습을 하고 있지만, 상대하기에는 다른 적보다 더욱 까다롭다. 별명이 벌목기보다는 좀 더 인간다워졌지만, 인간은 가끔 기계보다 더 무서워지기도 하지 않던가.

벌목기의 강화판. 대미지가 더 강화되었고, 체력도 1.5배 가량 늘어났다. 하지만 방어력은 여전히 약하기 때문에 똑같이 일점사로 쉽게 처리가 가능하다.

3.17. 도축자 계열[편집]

파일:enemy_1034_laxe.png
도축자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(9000)
공격력
A(850)
방어력
C(230)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 흰색 작업복을 걸치고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해오는데, 이러한 외모와 전투 스타일은 사람들로 하여금 공포영화의 이미지를 각인시키기에 충분했다. 도축자라는 별명은, 그렇게 탄생했다.

벌목기의 강화판. 이들보다 물리 방어력이 더 강화되었다. 여전히 물리 방어가 약한 편이라 물리 대미지를 높여서 공략해도 되고 마법 공격으로 공략해도 된다.


파일:enemy_1034_laxe_2.png
도축전문가
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(14000)
공격력
A+(950)
방어력
C(270)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 흰색 작업복을 걸치고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해오는데, 이때 쓰고 있는 붉은 특제 스카프는 그들의 단체 내에서 힘과 권력의 상징이 되었다. 도축자보다 이미지가 더 살벌하다보니, 별명도 자연스레 더 살벌한 이름이 되었다.

도축자의 강화판. 대미지가 더 올라서 전열 오퍼레이터로 막기에 상당히 부담스러워졌고, 체력도 꽤나 튼튼해져서 처리하기 힘들어졌다.

3.18. 무장병력 계열[편집]

파일:enemy_1035_haxe.png
무장병력
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(12000)
공격력
A+(1050)
방어력
B(700)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.65
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 이런 터무니 없는 장비는 무장병력이라 불리는 사람만이 사용할 수 있을 것이다. 이동속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.

도축자의 강화판. 공격력이 더 세졌고 방어력도 훨씬 높아졌다. 방어력 수치가 너무 높아져서 슬슬 마법 딜링을 고려해야 한다. 공격력이 1000을 넘으며 다른 한방형 적들과 다르게 물리 방어력도 상당히 높아졌기 때문에 마법 피해 위주의 공략이 필요하다.


파일:enemy_1035_haxe_2.png
고급 무장병력
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(18000)
공격력
A+(1500)
방어력
B(700)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.65
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 장비로 미뤄보아서는 일반적인 무장병력보다 훨씬 위협적일 것으로 추측된다. 이동속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.

무장병력의 강화판. 특이하게도 데이터만 있고 현재까지 게임에서 등장하지 않고 있다. 잡몹이면서 1500이라는 어마어마한 공격력을 보유하고 있어서 전열 오퍼레이터로 막는 것이 부담이 된다. 다만 여전히 마법 저항력이 그렇게 높지 않기 때문에 마법 피해로 처치하는 것이 좋다.

3.19. 특수작전병 계열[편집]

파일:enemy_1037_lunsbr.png
특수작전병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3200)
공격력
C(350)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
리유니온의 근거리 전투원. 다른 전사와는 약간 다른 장비를 갖추고 있다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 스펙은 올랐지만 대체로 이전 맵에서 봐왔던 적과 스타일이 비슷하다. 이전 맵에서 등장하던 병사와 비슷한 느낌의 기초적인 적으로 스펙 면에서는 체력이 약 두 배에 공격력도 상당히 올랐지만 쉽게 잡을 수 있다는 사실은 변함없다.

3.20. 진형파괴병 계열[편집]

파일:enemy_1039_breakr.png
진형파괴병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
B(410)
방어력
D(50)
마법 저항
B(25)
무게
1
이동속도
1.9
특수 능력
없음
훈련을 쌓은 적의 돌격병. 공격 능력은 일반 유닛보다 약간 높지만, 무서울 정도의 이동속도를 갖고 있어 방어선이 제대로 갖춰지기도 전에 무너뜨리기도 한다. 이러한 특징으로 인해, 본 돌격병은 진형파괴병이라 불리게 되었다.

이전 맵에서 등장하던 사냥개 포지션의 적으로 빠른 속도로 뛰어오는 적이다. 공격력도 은근히 강한 편이라 주의해야 하며 나오는 곳을 빠르게 안 막으면 아주 잽싸게 출구로 나간다.


파일:enemy_1039_breakr_2.png
진형파괴병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(500)
방어력
D(80)
마법 저항
B(25)
무게
1
이동속도
1.9
특수 능력
없음
훈련을 쌓은 적의 돌격병. 일반적인 진형파괴병보다 쓰러뜨리기가 더 어려워졌다. 공격 능력은 일반 유닛보다 약간 높지만, 무서울 정도의 이동속도를 갖고 있다.

진형파괴병의 강화판. 상대하는 방법은 같지만 공격력이 더 올랐으므로 더 조심할 필요가 있다.

3.21. 숙주 병사 계열[편집]

파일:enemy_1043_zomsbr.png
숙주 병사
타입
일반 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
C(2500)
공격력
C(250)
방어력
D(100)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 설정상 메피스토가 조종하는 특수한 병사들인데, 오리지늄에 감염된 시간이 너무 길어져서 이렇게 됐다고 한다. 스펙은 대체로 일반적인 병사 수준이지만 특수 능력으로 체력이 회복되는 것이 특징이다.


파일:enemy_1043_zomsbr_2.png
숙주 병사 리더
타입
일반 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
C(300)
방어력
C(150)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있으며, 일반적인 숙주 병사보다 더욱 위협적이다. 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.

숙주 병사의 강화판. 상대하는 방법은 같다.

3.22. 숙주 부랑자 계열[편집]

파일:enemy_1044_zomstr.png
숙주 부랑자
타입
일반 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
B(6000)
공격력
B(500)
방어력
C(130)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
0.65
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 부랑자. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 몸 군데군데에 오리지늄 결정이 솟아난 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.
설정상 메피스토가 조종하는 특수한 병사들인데, 오리지늄에 감염된 시간이 너무 길어져서 이렇게 됐다고 한다. 특수능력처럼 체력이 계속 회복되고, 숙주병사보다 단단하기에 주의해야한다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 설정상 메피스토가 조종하는 특수한 병사들인데, 오리지늄에 감염된 시간이 너무 길어져서 이렇게 됐다고 한다. 스펙은 대체로 부랑자~방랑자 수준이지만 특수 능력으로 체력이 회복되는 것이 특징이다.


파일:enemy_1044_zomstr_2.png
숙주 방랑자
타입
일반 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
A(11000)
공격력
A(650)
방어력
C(200)
마법 저항
B(30)
무게
3
이동속도
0.65
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 방랑자. 일반적인 숙주 부랑자보다 훨씬 위협적이며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 몸 군데군데에 오리지늄 결정이 솟아난 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.

숙주 부랑자의 강화판. 상대하는 방법은 같으나 체력이 2배 가량 증가하여 빠르게 처리하기는 어렵다.

3.23. 분쇄돌격병 계열[편집]

파일:enemy_1045_hammer.png
분쇄돌격병
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1000)
마법 저항
D(0)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
3회 공격 후, 다음번 공격이 목표를 기절시킴
리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 공격 속도는 느리지만 장비한 중형 둔기는 막강한 파괴력을 갖고 있다. 아군 유닛이 몇 차례 공격을 받게 되는 경우 기절 상태에 빠지게 되니, 각별히 주의하도록 하자.

용문 외곽에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 망치맨. 공격속도는 느리지만 체력과 방어력이 뛰어나다. 대신 마법 저항이 전혀 없기 때문에 마법 대미지로 공략하는 것이 좋다. 또한 3회 공격시 다음 공격이 기절을 거는 특수능력이 있다. 맞붙은 상태에서 시간을 끌면 특수 능력으로 아군 탱커를 기절시키는 공격을 가하여 자동문으로 만들고 다른 적들과 같이 유유히 지나간다.

라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수능력을 차단하는 효과로 인해 기절을 걸 수 없게 된다. 그리고 반드시 공격 횟수 3회를 채운 후 스턴을 걸기 때문에, 스턴에 걸리기 전에 레드, 그라벨 등으로 스턴을 받아내는 방법도 유효. 특수 능력 상실이 없다면 이 쪽을 선택하는 수밖에 없다.


파일:enemy_1045_hammer_2.png
분쇄돌격병 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
A+(1500)
방어력
S(2000)
마법 저항
D(0)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
2회 공격 후, 다음번 공격이 목표를 기절시킴
리유니온의 고급 정예 유닛. 일반적인 분쇄돌격병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 공격 속도는 느리지만 장비한 중형 둔기는 막강한 파괴력을 갖고 있다. 아군 유닛이 몇 차례 공격을 받게 되는 경우 기절 상태에 빠지게 되니, 각별히 주의하도록 하자.

분쇄돌격병보다 훨씬 강해졌고, 특히 방어력이 매우 높아졌기 때문에 슈바르츠 정도의 폭딜러가 아닌 이상 물리 대미지로 잡긴 매우 힘들어졌고, 체력도 높아졌기 때문에 마법 공격이라도 어설픈 수준으로는 쉽게 죽지도 않는다. 방어력을 안 깎으면 실버애쉬진은참도 대미지가 잘 안 박힐 정도다. 거기다 2번 공격시 다음 공격이 기절를 걸도록 강화되었다.

공략 방법은 분쇄돌격병과 똑같지만 대미지가 너무 높은 탓에 잘못하면 디펜더 또는 가드가 기절하기도 전에 퇴각 당할 수 있으니 체력 회복에 유념해야 한다. 용문 외곽에서 분쇄돌격병들 웨이브가 지나가고 난 다음에 하나가 나온다.

H6-1에서도 나오는데 무려 넷이 게임 중반에 나와서 물리 딜러 위주의 파티라면 3타 맞고 기절해 가운데 라인으로 유유히 지나가 출구로 들어가는 대참사가 일어날 수 있으니 이들을 공략할 마딜러의 존재가 선택이 아닌 필수가 된다.

3.24. 숙주 중기갑병 계열[편집]

파일:enemy_1061_zomshd.png
숙주 중기갑병
타입
일반 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
B(600)
방어력
A(800)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. 잘 갖춰진 전술 방어구를 입고 있으며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 중기갑병~중기갑병 리더 수준의 스탯을 갖고 있다. 물리 공격으로 공격 할 경우 방어력이 높기 때문에 때려도 금새 체력을 회복하며 마법 저항이 없는 것이 약점이므로 마법으로 공략하면 된다.

파일:enemy_1061_zomshd_2.png
숙주 중기갑병 리더
타입
정예 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
A(16000)
공격력
A(800)
방어력
A(1000)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
HP 자연 회복 가능
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병 리더. 잘 갖춰진 전술 방어구를 입고 있으며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

숙주 중기갑병의 강화판. H6-1에서 처음으로 등장하는 적. 중기갑병 리더보다 스탯이 더 높다. 그러나 여전히 마법 저항이 없으므로 마법으로 공략하면 쉽다.

3.25. 폭주한 숙주 계열[편집]

파일:enemy_1062_rager.png
폭주한 숙주 병사
타입
정예 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
A(20000)
공격력
A+(1000)
방어력
C(200)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1.2
특수 능력
지속적으로 HP를 잃는다.(초당 330)
점점 미쳐가고 있는 적군 병사. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 감염이 이미 골수에까지 퍼졌으며, 이성을 잃은 대신 막강한 공격 능력을 얻었다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 대미지가 높은데 공격 속도도 느리지 않으므로 가능하면 접근을 허용하지 않는 것이 좋다. 엄청난 체력과 공격력을 보유하고 있지만 자체 디버프로 지속적으로 체력이 감소하며 방어력이 낮기 때문에 접근하기 전에 물리 공격을 잘 집중하면 큰 피해 없이 잡아낼 수 있다.

정면 대결을 하는 경우라면 디펜더 혼자서 탱킹하는 것이 아니라 샤이닝 등의 방어력 버프까지 동원하거나 스펙터 등의 무적 스킬로 버티는 등으로 상대하는 것이 좋다. 그러나 이 방법으로는 지속적으로 버틸 수는 없으므로 딜량을 높여 최대한 빨리 제거하는 것이 좋다.

그 외에 등장하자마자 바로 출구로 달리는 것이 아니라 특정 장소에 일정시간 머물다가 이동하기 때문에 이를 이용해 다가오기 전에 스나이퍼 등으로 대미지를 누적시키는 방법을 생각해 볼 수 있다. 또한 낙사 가능한 지형이 있으면 무게가 상대적으로 가벼운 점을 이용해 낙사를 시도할 수도 있고, 감속을 걸거나 밀쳐내기로 튕겨내서 접근을 못하게 방해하는 방법도 생각해 볼 수 있다. 특히 이동 경로에 맞게 밀어내기/끌어당기기 힘을 1단계 늘려주는 특수전술 포인트가 배치되어 있으면 계속 밀쳐내는 전략을 더 수월하게 사용할 수 있다.

6-5 하드모드에선 제약으로 더이상 체력이 자연적으로 줄지 않아서 상대하기가 더 어려워졌다.


파일:enemy_1062_rager_2.png
폭주한 숙주 리더
타입
정예 (숙주)
공격 방식
근거리
체력
S(30000)
공격력
S(1750)
방어력
C(230)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
1.2
특수 능력
지속적으로 HP를 잃는다.(초당 500)
완전히 이성을 잃어버린 적군 병사. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 감염이 이미 골수에까지 퍼졌으며, 일반적인 폭주한 숙주들보다 더 강한 공격 욕구를 가지고 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

폭주한 숙주 병사의 강화판. 공격력이 75%나 상승한 데다가 체력도 크게 올라가 접근을 허용하면 힐링 지원을 받더라도 아군 디펜더가 순식간에 쓸려나갈 수 있으므로 주의. 공략법은 동일하나, 스펙이 훨씬 높은 만큼 잡기는 배로 힘들다.

3.26. 눈의 악마 소대 계열[편집]

파일:enemy_1064_snsbr.png
눈의 악마 소대
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3400)
공격력
B(360)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 상승 (150%)
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 근거리 전투원. 빙결된 상태의 오퍼레이터를 공격하는 게 특기다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 특수작전병보다 약간 높은 스탯을 지니고 있다. 기초적인 적이기 때문에 특수 능력이 적용되는 상황이 상당히 적어서 대부분은 그냥 평범한 잡몹 잡듯이 잡으면 된다.

3.27. 눈의 악마 쇄빙자 계열[편집]

파일:enemy_1069_icebrk.png
눈의 악마 쇄빙자
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(16000)
공격력
A(830)
방어력
B(500)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 대폭 상승 (250%)
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 특수 근거리 전투원. 특유의 긴 칼을 사용하여 빙결 상태의 아군에게 큰 피해를 주기에, 쇄빙자라는 이름이 붙게 되었다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 얼음 겐지. 폭력배와 스탯이 유사한데 방어력이 경기갑병 리더 수준에 체력은 4배나 된다. 공격력도 몹 중에선 그럭저럭 상위권이고 체력도 상당히 높은 데다가 이런 몹치곤 의외로 방어력도 꽤 괜찮아서 쉽게 잡히진 않는 편. 다만 마법 저항이 낮기 때문에 캐스터 계열한텐 쉽게 녹으며, 방어력도 경기갑병 정도이기 때문에 물리딜이 박히긴 하는 수준이다. 빙결 디버프가 핵심인 6지역에 특화된 능력을 지녔는데, 걸린 상태가 되면 갑자기 빅 밥급 물리 대미지가 박히기 때문에 이녀석과 교전 중에는 빙결 디버프가 걸리지 않도록 관리해 주는 것이 좋다.


파일:enemy_1069_icebrk_2.png
눈의 악마 쇄빙자 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(25000)
공격력
A+(1100)
방어력
B(600)
마법 저항
C(20)
무게
3
이동속도
0.7
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 대폭 상승 (300%)
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 특수 근거리 전투원. 툰드라 지대에서 제일 오래 단련해 온 이 베테랑들은, 빙결 상태의 아군에게 막강한 피해를 줄 수 있으니 각별히 주의하도록 하자.

눈의 악마 쇄빙자의 강화판. H6-3에서 처음으로 등장하며, 동시에 해당 스테이지의 주요 몹이기도 하다. 체력, 공격력이 대폭 증가하고 방어력도 어느정도 올라가 웬만한 스나이퍼에겐 흠집도 잘 안 나는 수준이 되었지만, 마법 저항은 여전히 낮기 때문에 캐스터 계열한텐 쉽게 잡힌다. 대신 빙결된 목표 공격시 공격력 상승폭이 크게 올라서 빙결된 상태에서 공격당하면 갑자기 빅 아담을 뛰어넘는 물리 대미지가 박히기 때문에 빙결된 상태에서 맞는 것은 가급적 피해야 한다.

3.28. 유격대 전사 계열[편집]

파일:enemy_1078_sotisc.png
유격대 전사
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3300)
공격력
C(300)
방어력
C(250)
마법 저항
D+(20)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
전술 명령을 받을 시 이동속도가 상승한다.
유격대의 일반 전사. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 전력으로 돌진하는 전술을 사용하게 된다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

근접 공격을 하는 기초적인 적이다. 다른 기초 잡몹과 비교하여 눈에 띄는 차이점이라면 마법 저항력을 가지고 있으며, 방어력이 250으로서 큰 폭으로 증가했는데, 250이 적어 보일수도 있지만 눈의 악마 소대원 방어력이 100인 것을 감안하면 꽤 큰 차이다. 잡는 방법은 같지만 가드 계열에서도 공격력이 낮으면 얘를 잡는데도 꽤나 시간이 걸린다. 전령병이나 패트리어트의 전술 명령을 받으면 이동 속도가 상승하는데, 이때의 이동속도는 사냥개와 동급이다.


파일:enemy_1078_sotisc_2.png
유격대 전사 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4500)
공격력
C(350)
방어력
B(350)
마법 저항
D+(20)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
전술 명령을 받을 시 이동속도가 상승한다.
유격대의 고급 전사. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 전력으로 돌진하는 전술을 사용하게 된다.

유격대 전사의 강화판. 방어력이 비교적 큰 폭으로 상승해서 기존에 비해 더 튼튼하다.

3.29. 유격대 전령병 계열[편집]

파일:enemy_1080_sotidp.png
유격대 전령병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(7000)
공격력
C(300)
방어력
C(120)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
전장에 있을 때 적군의 공격력과 방어력을 상승시킨다.
전장에서 패트리어트의 유격대 전사들은 특수한 언어로 소통하여 협동 능력을 강화하였다. 전령병은 통신 방면에 있어 가장 중요한 위치를 차지하고 있으며, 전장에선 전술 명령을 전달하여 동료 유닛의 공격력과 방어력을 상승시킬 수 있다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

살카즈 보초의 유격대 버전으로 보면 되는데, 자체 버프량, 같이 나오는 적, 상대하는 방법을 종합해보면 살카즈 보초보다는 다소 덜 위협적이다.

기술 정찰병과 비교하면 마법 저항력이 꽤 올라간 것 이외에는 큰 차이는 없지만, 등장과 동시에 전술 명령을 내리며 모든 적군의 공격력을 10%, 방어력을 100 증가시킨다. 전술 명령을 받은 유격대 살카즈를 제외한 유격대 적들은 고유한 효과가 적용된다. 예를 들면 유격대 전령병의 버프를 받은 유격대 스나이퍼는 아군 2명을 동시에 공격할 수 있다.

그리고 공격력, 방어력 증가 버프는 살카즈 보초와는 달리 중첩되어 전령병이 전장에 많을수록 아군 근거리 오퍼레이터의 부담이 커지게 된다. 심하면 기초적인 적에 불과한 유격대 전사의 방어력이 경기갑병 리더 수준으로 올라간다.

다만 이들은 유격대 몹중에서도 가장 낮은 방어력을 가졌기 때문에, 장거리형 스나이퍼로 전령병을 가장 쉽게 우선적으로 제거할 수 있다. 특히 엠브리엘은 2스킬을 사용할시 범위가 전체로 넓어져 빠르게 전령병을 처치할 수 있다.

패트리어트가 등장하는 스테이지에서는 나오지 않는다.


파일:enemy_1080_sotidp_2.png
유격대 전령병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
B(360)
방어력
D(120)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
전장에 있을 때 적군의 공격력과 방어력을 상승시킨다.
일반 전령병 보다 더욱 강한 작전 능력을 갖고 있다. 전령병 리더는 통신 방면에 있어 가장 중요한 위치를 차지하고 있으며, 전장에선 전술 명령을 전달하여 동료 유닛의 공격력과 방어력을 상승시킬 수 있을 뿐만 아니라, 자기 보호에도 매우 능한 모습을 보여준다.

유격대 전령병의 강화판. 방어력은 차이점이 없어서 체력이 조금 늘어난 것만 빼면 크게 달라진 것이 없다.

H7-2에서 처음 등장하는 동시에 해당 스테이지의 주요 몹 중 하나이다. 웨이브마다 왼쪽에서 2마리씩, 오른쪽 길목으로 3마리씩 나오므로 웨이브마다 총 5마리나 등장한다. 이 전령병들을 빠르게 잡지 않으면 필드의 모든 몹에게 최대 공격력 50% 증가, 방어력 500 증가라는 버프가 부여되기 때문에 이들을 잡지 않고 버티는 건 불가능에 가깝다. 또한 유격대 방패병 리더의 도발로 인해 원거리 오퍼레이터의 공격을 전령병 대신 맞아주기 때문에 엠브리엘같은 장거리 스나이퍼를 쓰는 것이 좋다.

3.30. 유격대 방패병 계열[편집]

파일:enemy_1081_sotisd.png
유격대 방패병
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(15000)
공격력
A(700)
방어력
A(1300)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.7
특수 능력
적이 자신을 최우선적으로 공격하도록 어그로를 끄는 도발
패트리어트의 정예 호위 전사. 패트리어트의 의지를 따라, 방패병은 '감염자의 방패'에서 견실한 성벽과도 같은 존재다. 높은 성능의 방호 장갑을 갖추고 있으며, 전장에선 적들이 자신을 공격하게끔 만들어 동료를 지켜낸다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

기존에 체력이 그럭저럭 높으면서 마법 저항이 높은 적에는 살카즈 시리즈와 록브레이커가 있었는데, 살카즈 시리즈는 대신 방어력이 낮아 탱커라고 하기 힘든 수준이었고, 록브레이커는 마법 저항이 꽤 있지만 이쪽은 저지되어야 하는 조건이 있는 데다가 방어력도 유격대 디펜더에 비하면 월등히 낮아 탱커형으로 보긴 애매했다.

그러나 유격대 방패병은 방어력이 높으면서도 마법 저항도 꽤 높기 때문에 최초로 물리, 마법 모두 특별히 약점이 없는 완전체형 적 탱커라고 할 수 있다. 기존의 탱커형 적들의 단점들이 어느 정도 해결되었기에 전의 탱커형 몹들과 달리 쉽게 잡히지는 않는 편이다. 추가로 도발 기능이 있어서 아군 원거리 오퍼레이터가 자신을 최우선적으로 공격하게 만든다.

스탯은 돌격분쇄병에 비교하면 체력과 방어력이 각각 5000/300 높지만 공격력이 300 낮다. 낮아진 공격력 때문에 아군 디펜더라면 크게 아프진 않은 편. 대신 마법저항이 60으로 유격대 살카즈 전사를 제외한 다른 유격대 몹들보다 3배 가량 높은 저항력을 보유하고 있어서 웬만한 마법공격에는 흠집도 안 나는 수준이며, 물리 공격에도 1300이라는 거의 면역수준이나 다름없는 방어력을 자랑한다.

높은 방어력을 가졌지만 분쇄돌격병처럼 진은참으로 일찍히 제거를 할 수 있다.[1]

위와 같이 탱커로서 딱히 결점이 없는 스펙과는 별개로 실전에서는 맵에 등장 후 꽤 오랫동안 제자리에 고정적으로 서 있는 경우가 많아서 맞붙기 전에 멀리서 미리 대미지를 누적시킬 수 있다면 생각보다 상대하기가 그렇게 어렵지는 않다.

M8-6에서 유격대 방패병 4명이 아군 진형으로 등장한다.[2] 이들의 스탯은 원레 유격대 방패병의 스탯의 대부분을 계승해, 체력 20000 방어력 1000 마법 저항력 60 저지 수 3의 상태로 등장한다. 그 대신, 아군의 치유를 받지 못한다. 이들은 왼쪽 윗 방어 목표를 방어하며, 해당 골목은 폭주한 숙주병사들이 러쉬로 나오는 곳이다.[3] 하지만 이들의 방어력도 최상급이며 특히 체력이 아군 진형에서는 상상도 못할 수준이라 후반에 등장하는 폭주한 숙주 리더를 제외하고는 죄다 최소 대미지로 받아먹으며, 폭주한 숙주 리더마저 27대를 견디는 정신나간 탱킹력을 자랑한다.[4]

또한 해당 스테이지는 히든 스테이지를 해금하기 위한 조건이 있는데, 바로 유격대 방패병이 전부 생존한 상태로 클리어 하는 것이다. 한마디로 말하면, 폭주한 숙주 병사들의 공격을 아군 오퍼레이터로 대신 막거나, 폭주한 숙주 병사들이 방패병에게 접근하기 전에 처치해야 한다.

프렐류딩 라이츠 이벤트의 PL-5단계에서도 아군으로 3명이[5] 등장한다.

여담으로 복장의 형태와 배색이 고르카와 비슷한데 패트리어트가 지휘하는 감염자 유격대가 우르수스군에서 가장 강력한 병력중 일부였다는 점과 엮어보면 감염자 유격대의 과거 소속의 모티브가 스페츠나츠로 보인다. 분석


파일:enemy_1081_sotisd_2.png
유격대 방패병 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(25000)
공격력
A(800)
방어력
S(1500)
마법 저항
A(60)
무게
4
이동속도
0.7
특수 능력
적이 자신을 최우선적으로 공격하도록 어그로를 끄는 도발
패트리어트의 최정예 호위 전사. 오랜 기간의 훈련을 통해 방패병 리더는 일반 방호 장갑보다 두꺼운 장비를 착용할 수 있게 되었다. 전장에선 적들이 자신을 공격하게끔 만들어 동료를 지켜낸다.

유격대 방패병의 강화판. 방어력이 조금 더 높아진데다 체력도 대폭 상승하여 기믹 없이 잡아야 하는 일반/정예 몹들 중에서 '''가장 튼튼한 탱커형 적이다. 어느 정도 강하다는 딜러들의 딜을 다 받아내고도 충분히 생존하며, 진은참을 2번은 사용해야 쓰러뜨릴 수 있다.

체력은 중기갑병 캡틴이 유격대 방패병 리더의 1.6배로 밀리기는 하지만 그쪽은 마법 저항이 0에 방어력이 더 약해 실질적으로 가장 튼튼한 일반/정예 몹은 유격대 디펜더 리더다.

공격력도 800으로 낮은 편이 아니라서 웬만한 뱅가드는 4~5타면 퇴각시키니 극딜로 잡을게 아니라면 아군도 디펜더로 이들을 막는 것이 좋다.

높은 마법 저항에다 높은 체력으로 캐스터의 공격도 잘 받아내는 편이라 화산을 정면으로 받아낼 수 있을 정도의 엄청난 깡스탯을 보유하고 있다. 물론 슈바르츠는 중장 킬러라는 타이틀답게 수월하게 이들을 처치할 수 있고, 케오베 역시 재능의 효과로 인해 2스킬을 사용하면 유효타를 넣을 수 있다.

H7-2와 H7-4의 주요 적 중 하나이다. H7-2의 경우 5명이나 등장해 처음에는 대기하다 3명이 위쪽 길목을, 2명이 아래 길목을 통해 이동한 뒤 아군 방어점 근처에 대기하다가, 후반에 동시에 진격한다. 문제는 대기하는 곳 주변에 유격대 전령병 리더 3명이 이동하는 길목이 있어 유격대 방패병 리더의 도발로 인해 대부분의 원거리 오퍼레이터가 전령병 대신 방패병을 공격한다. 전령병의 버프가 쌓이면 웨이브를 버티기 힘들어지기 때문에 방어력이 낮은 적군을 우선으로 공격하는 장거리 스나이퍼를 사용하는 것이 좋다.

H7-4에서는 패트리어트와 함께 8명이나 등장한다. 패트리어트의 버프로 방어력은 1700으로 더 높아지고 마법 저항력까지 튼튼해 잡는게 매우 어렵다. 이동 패턴은 패트리어트와 함께 1칸씩 천천히 전진하고 칸마다 잠깐 머무르기 때문에 대미지를 누적시키는 것이 관건이다.

3.31. 유격대 돌격전사 계열[편집]

파일:enemy_1083_sotiab.png
유격대 돌격전사
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B(3800)
공격력
B(360)
방어력
C(550)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
전술 명령을 받을시 공격력이 증가함.(50%)
패트리어트의 최정예 돌격 전사. 적의 배후에 공수하여 돌격해서 싸우는데 뛰어난 전사. 중형 기갑을 착용하여 개별 작전 능력이 뛰어나다. 전술 명령을 받으면 능력치가 크게 향상되고 공격 속도가 크게 증가한다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

기존 공수부대병 시리즈의 완벽한 상위 호환이다. 스탯은 경기갑병 리더보다 조금 높은 수준으로, 공수부대병과 비교하면 체력이 거의 3배 가까이 올라갔고, 마법 저항이 생겼으며, 공격력과 방어력이 각각 140/450 가량 올라갔으며, 무게도 1 늘어났다.

높아진 방어력 때문에 공수부대병보다 확실히 처리하기 힘든 편이지만, 결국 기습 능력과 추가 무게만 달린 경기갑병 리더이기 때문에 대미지만 충분하면 쉽게 잡힌다. 하지만 전령병 1명 기준으로 전술 명령을 받을 경우에는 공격력이 576으로 증가해 방어력이 부실한 뱅가드에게는 부담스러운 대미지가 들어온다.

7-18이나 H7-4에선 패트리어트의 버프를 받아 공격력과 방어력이 612/750으로 중기갑병 수준으로 높아지지만, 이들의 등장 타이밍은 패트리어트 부활 도중으로, 그 타이밍이면 디펜더가 배치되어있기 때문에 크게 위협적이지 않은데다, 낮은 마법 저항력으로 인해 쉽게 잡힌다.

한때 설명에서 공격 속도가 크게 증가한다고 서술되었으나, 현재는 수정되었다.


파일:enemy_1083_sotiab_2.png
유격대 돌격전사 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B(5000)
공격력
B(430)
방어력
C(550)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
1
특수 능력
전술 명령을 받을시 공격력이 증가함.(80%)
패트리어트의 정예 돌격 전사 중에서의 엘리트. 일반 돌격 전사보다 개별 작전 능력이 뛰어나지만 가끔 곤경에 빠질때도 있다. 전술 명령을 받으면 능력치가 크게 향상되고 공격 속도가 크게 증가한다.

유격대 돌격전사의 강화판.

체력이 더 올라 부랑자와 동일해졌고, 공격력도 쌍검사 리더 정도의 수준이 되었지만, 방어력과 마법 저항, 무게는 그대로이기 때문에 유격대 돌격 전사처럼 제거하기 어려운 편은 아니다. 다만 전술 명령을 받을 때 증가하는 공격력 상승량도 증가해 전령병 1명 기준으로 전술 명령을 받을 경우 공격력이 817으로 도축자급으로 높아져 뱅가드는 물론이고 디펜더에게도 유효 대미지가 들어간다.

7-18과 H7-4에선 패트리어트의 버프를 받아 공격력과 방어력이 860/750으로 방어력은 중기갑병, 공격력은 도축자를 넘어섰으나 이들의 등장 타이밍은 패트리어트 부활 도중으로, 그 타이밍이면 디펜더가 배치되어있기 때문에 일반 버전보다는 낫지만 여전히 크게 위협적이지 않은데다 낮은 마법 저항력으로 인해 쉽게 잡히는 편이다.

3.32. 유격대 살카즈 전사 계열[편집]

파일:enemy_1084_sotidm.png
유격대 살카즈 전사
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
근거리/근거리 아츠
체력
B(8000)
공격력
B(480)
방어력
B(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.85
특수 능력
충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격이 마법 대미지로 전환된다.
패트리어트를 옹호하는 유격대 살카즈 검사. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

7지역에 등장한 유격대 시리즈 중 기존에 존재했던 살카즈 대검사와 아츠 가드의 포지션에 해당하는 적. 공격력은 살카즈 대검사에 비해 낮아진 대신 방어력과 체력이 올라갔고, 오리지늄 제단의 충격파를 맞으면 다른 몹들과 달리 대미지를 입지 않고 공격 유형이 물리에서 아츠로 변한다. 방어력이 더 높고, 체력은 무려 두 배에 이동속도까지 아츠 가드에 비해 높기 때문에 이들보다 훨씬 위협적이다. 거기다가 기본 마법 저항도 높은 것은 덤.

물론 충격파를 맞지 않았을 경우엔 그냥 좀 튼튼한 살카즈 대검사 정도밖에 안 되지만, 맵 설계상 어차피 대부분 충격파를 맞고 오기 때문에 사실상 훨씬 튼튼하고 공격력 높은 아츠 가드로 보는 게 맞다. 다만 방어력이 올라가긴 했어도 물리 대미지가 안 먹힐 정도로 높진 않기 때문에 그냥 물리딜로 공격하면 그럭저럭 잘 잡힌다.

설명에 '유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못한다'고 적혀있는데, 이는 유격대 전령병의 버프를 받지 않는다는 뜻이다. 실제로 유격대 전령병과 같이 나오는 맵에서도 유격대 살카즈 전사의 공격력/방어력은 다른 유격대 몹들과 달리 증가하지 않는다. 다만 다른 유격대 몹들처럼 패트리어트의 버프는 그대로 적용된다.


파일:enemy_1084_sotidm_2.png
유격대 살카즈 전사 리더
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
근거리/근거리 아츠
체력
B(12000)
공격력
B(580)
방어력
A(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.85
특수 능력
충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격이 마법 대미지로 전환된다.
일반 살카즈 전사보다 더 강한 파괴력을 갖고 있는 유격대의 최정예. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.

유격대 살카즈 전사의 강화판.

방어력과 마법 저항은 그대로이나 체력이 1.5배가 되었으며, 공격력도 100 가량 올라가 훨씬 위험해졌다. 충격파를 맞았다면 간단하게 체력이 약 2배가 되고 방어력과 공격력 모두 더 상승한 아츠 가드 리더나 다름없게 된다. 상대하는 법은 유격대 살카즈 전사와 동일하나, 이쪽은 공격력이 많이 높기 때문에 딜을 탱킹하는 오퍼레이터의 체력 관리를 특히 잘 해줘야 한다.

H7-4에서 패트리어트의 패시브로 인해 공격력과 방어력이 696/600에 펄스웨이브를 맞고 오므로 저 공격력이 전부 마법공격이라는 걸 생각하면 뱅가드나 가드에겐 물론이고 디펜더에게도 치명타가 되니 힐량이 높은 단일 힐러나 마법 저항을 부여하는 나이팅게일 등을 편성하는 것이 좋다.


파일:enemy_1084_sotidm_3.png
용병군 살카즈 전사
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
근거리/근거리 아츠
체력
B(8000)
공격력
B(480)
방어력
B(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.85
특수 능력
충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격이 마법 대미지로 전환된다.
탈룰라에게 충성을 다하는 살카즈 용병군의 전사. 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

유격대 살카즈 전사의 팔레트 스왑 몹. 스펙이 완전히 동일하다. 상대하는 방법도 동일하다.

3.33. 감염자 조사대 계열[편집]

파일:enemy_1107_uoffcr.png
감염자 조사대
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3300)
공격력
C(330)
방어력
C(150)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
중립적인 적에게 원거리 공격 가능

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 유격대 전사와 비교하면 방어력이 조금 낮아졌고, 공격력이 소폭 상승했다. 또한 1.2 타일 내에 중립적인 적[A]이 있을 경우 그 적에게 원거리 공격을 한다.[7]


파일:enemy_1107_uoffcr_2.png
상급 감염자 조사대
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(4300)
공격력
B(400)
방어력
C(150)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
중립적인 적에게 원거리 공격 가능

감염자 조사대의 강화판.

3.34. 우르수스 돌격자 계열[편집]

파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스 돌격자
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(7500)
공격력
B(500)
방어력
B(550)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
1.5
특수 능력
저지수가 2 이하인 오퍼레이터로 저지 불가능, 중립적인 적에게 원거리 공격 가능

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 일명 2저지맨. 1.2 타일 내의 중립적인 적[A]에게 원거리 공격을 할 수 있다. 또한 저지 수를 2씩 잡아먹으며, 저지수가 2 미만인 오퍼레이터로 저지가 불가능하다.


파일:enemy_1111_ucommd_2.png
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A(700)
방어력
B(500)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
1.5
특수 능력
저지수가 2 이하인 오퍼레이터로 저지 불가능, 중립적인 적에게 원거리 공격 가능

우르수스 돌격자의 강화 버전.

4. 원거리 인간형[편집]

4.1. 석궁병 계열[편집]

파일:enemy_1003_ncbow.png
석궁병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
D+(1400)
공격력
C(240)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
없음
리유니온의 초급 원거리 전투원. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다.

원거리 공격을 하는 적 중 처음으로 만나게 될 적. 범위 내에서 마지막으로 배치된 아군을 공격한다. ⁸명일방주의 어그로 시스템에 적응하지 못하면 처음부터 이 녀석한테 당할 수 있다.


파일:enemy_1003_ncbow_2.png
석궁병 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(1900)
공격력
C(310)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
없음
리유니온의 고급 원거리 전투원. 일반적인 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나다. 노획하거나 불법 루트를 통해 입수한 복장과 무기를 장비하고 있으며, 자신의 신분과 행동이 노출되지 않도록 통일된 복장과 가면을 착용하고 있다.

석궁병의 강화판. 대미지가 늘어났기 때문에 어그로 관리를 못하면 후열 오퍼레이터가 공격받고 퇴각 당하기 쉽기 때문에 주의해야 한다.

4.2. 스텔스 석궁병 계열[편집]

파일:enemy_1019_jshoot.png
스텔스 석궁병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
D+(1800)
공격력
C(260)
방어력
D(100)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 공격당하지 않음
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 원거리 전투원. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다.

석궁병의 변종. 은신을 한 상태로 등장하기 때문에 저지를 하지 않거나 은신 탐지기를 사용하지 않으면 원거리 오퍼레이터들이 공격을 하지 않기 때문에 상당히 짜증을 유발한다. 대미지도 꽤나 되는 편이기 때문에 자잘한 누적딜이 쌓일 수 있다.


파일:enemy_1019_jshoot_2.png
스텔스 석궁병 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(2700)
공격력
C(310)
방어력
C(130)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 공격당하지 않음
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 원거리 전투원. 스텔스 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나다. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다.

스텔스 석궁병의 강화판. 대미지가 조금 오르고 체력이 1.5배 늘어난 것 말고는 크게 달라진 것은 없다.

4.3. 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1011_wizard.png
캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
D+(1600)
공격력
D(200)
방어력
D(50)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
없음
리유니온의 초급 캐스터. 감염자인 관계로 자신의 몸의 오리지늄을 활용하여 아츠를 쓰는 경향이 있다. 통상 작전 시에는 지팡이를 쓰지 않기 때문에 공격의 예측이 어려우며, 무장해제 또한 할 수 없다.

석궁병이 원거리 물리 피해를 입히는 적이라면 캐스터는 원거리 마법 피해를 입히는 적이다. 마법 저항력이 없으면 대미지가 그대로 들어오며, 마법 저항력에 비례해서 대미지가 감소하기 때문에 마법 저항력이 없는 오퍼레이터들에게 위협적일 수 있다. 무게가 가벼우므로 끌어당기기나 밀쳐내기가 가능하면 그걸로 처리해도 된다.


파일:enemy_1011_wizard_2.png
캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
C(2400)
공격력
C(300)
방어력
D(80)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
없음
리유니온의 고급 캐스터. 일반적인 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 감염자인 관계로, 자신의 몸의 오리지늄을 활용하여 아츠를 쓰는 경향이 있다. 통상 작전 시에는 지팡이를 쓰지 않기 때문에 공격의 예측이 어려우며, 무장해제 또한 할 수 없다.

캐스터의 강화판. 대미지가 늘어나서 디펜더 오퍼레이터라도 이들에게 일점사를 당하면 순식간에 녹아내릴 수 있기 때문에 사거리를 이용해서 원거리에서 처리하거나 메딕 오퍼레이터를 여러 명 붙여줘서 버텨낼 수 있도록 해야 한다.

4.4. 스텔스 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1023_jmage.png
스텔스 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
C(2200)
공격력
C(350)
방어력
D(80)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 공격당하지 않음
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 캐스터. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다.

캐스터의 변종. 은신을 한 상태로 등장하고 마법피해를 입히기 때문에 석궁병사보다 더 위협적이다. 대미지가 일반 캐스터보다 더 강하기 때문에 주의해야한다. 무게가 가벼우므로 끌어당기기나 밀쳐내기가 가능하면 그걸로 처리해도 된다.


파일:enemy_1023_jmage_2.png
스텔스 캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(4200)
공격력
B(400)
방어력
C(130)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때 공격당하지 않음
길리슈트처럼 보이는 방어구를 입은 리유니온의 캐스터. 스텔스 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 교전하기 전까진 다른 유닛들은 공격 목표로 삼을 수 없으니, 제대로 상대하고자 한다면 주변의 협력이 필수다.

스텔스 캐스터의 강화판. 체력이 2배 가까이 강화되었기 때문에 처치하기 조금 더 힘들어 졌다. 더 강해진 대미지로 오퍼레이터들을 위협하기 때문에 주의해야 한다.

4.5. 하이캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1018_aoemag.png
하이캐스터
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
C(240)
방어력
C(120)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
공격 시 목표와 그 주변 4칸 내의 모든 아군 유닛에게 대미지
리유니온의 정예 캐스터. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용하니 주의해야 한다.

캐스터의 변종. 공격이 공격 지점 기준으로 십자 범위로 광역 마법 피해를 입히기 때문에 배치를 잘못하면 디펜더 오퍼레이터가 죽을 것을 메딕 오퍼레이터가 죽어서 진형붕괴가 일어날 수도 있다. 모의작전에서 해당 적이 나오는 것을 알아냈다면 가급적 스플래시 대미지를 맞지 않도록 배치를 신경쓰는 것을 추천한다. 무게가 가벼우므로 끌어당기기나 밀쳐내기가 가능하면 그걸로 처리해도 된다.

여담으로 공격 자체는 십자 범위에 범위 피해를 주지만, 공격 이펙트는 십자보다는 원형에 가깝다. 물론 대미지 판정은 정상적으로 적용되므로 큰 문제는 아니다.


파일:enemy_1018_aoemag_2.png
하이캐스터 리더
타입
정예
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(13500)
공격력
B(380)
방어력
C(160)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
공격시 목표의 그 주변 4칸 내의 모든 아군 유닛에게 대미지
리유니온의 정예 캐스터. 일반적인 하이캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용하니 주의해야 한다.

하이캐스터의 강화판. 대미지가 많이 올라서 범위 힐러 하나만으로는 피해량을 커버하기가 힘들어졌다. 방어력이 낮은 편이기 때문에 물리 공격으로 처리하는 것이 추천된다.


파일:enemy_1036_amraoe.png
방패 하이캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(8500)
공격력
B(380)
방어력
B(400)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
0.7
특수 능력
공격 시 목표와 그 주변 4칸 내의 모든 아군 유닛에게 대미지
리유니온의 정예 캐스터. 사용이 어려운 범위 공격 아츠를 일반적인 캐스터보다 더 빈번히 사용할 뿐만 아니라, 아츠를 통해 자신의 방어력도 한 층 강화하였으니, 교전 시 각별한 주의가 필요하다. 하지만 이러한 특수 상태로 인해, 마법 저항력은 비교적 낮을지도 모른다.

하이캐스터의 변종. 방어력이 대폭 높아진 대신 오히려 마법 저항력이 떨어졌기 때문에 물리 공격 대신 마법 공격으로 바꿔야 한다.

4.6. 포병 계열[편집]

파일:enemy_1024_mortar.png
포병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3300)
공격력
B(400)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
초원거리 공격 / 포탄이 목표와 그 주변 8칸 내의 모든 아군 유닛에게 대미지
리유니온의 특수 원거리 전투원. 노획한 군용 오리지늄 폭발물 발사기를 장비하여 방어가 어려운 위치에 공격을 감행하기에, 아군 후방부대에게는 큰 위협이 된다.

3지역에서 처음으로 등장하는 적. 멀리서 박격포를 발사해서 공격하는데 사거리가 매우 길고 착탄지점 기준으로 8방향 1칸씩 광역 피해를 입힌다. 방어력은 약하기 때문에 멜란사 같이 적당히 강한 오퍼레이터를 붙여주면 간단히 잡을 수 있다.


파일:enemy_1024_mortar_2.png
포병 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(5000)
공격력
B(550)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
초장거리 공격: 발사체가 착탄지점과 그 주변 8칸에 광역피해를 입힘.

포병의 강화판. 체력이 강해졌고 공격력도 올랐기 때문에 더 위협적이다. 제법 강한 오퍼레이터를 붙여둬야 쉽게 잡을 수 있다.

4.7. 살카즈 스나이퍼 계열[편집]

파일:enemy_1012_dcross.png
살카즈 스나이퍼
타입
일반 (살카즈)
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
B(450)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
없음
살카즈의 용병. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

살카즈 대검사, 살카즈 캐스터와 함께 4지역에서 처음으로 등장하는 적. 살카즈 계열 적들은 대체로 방어력이 낮고 마법 저항력이 높다. 물리 피해를 이용해서 처치하는 것이 더 효율적이다. 사거리도 2칸 정도로 꽤 길기 때문에 주의해야 한다.


파일:enemy_1012_dcross_2.png
살카즈 스나이퍼 리더
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리
체력
A(12000)
공격력
B(570)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
없음
살카즈의 용병. 살카즈 스나이퍼보다 작전 능력이 뛰어나다. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들 보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 사용할 수 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.

살카즈 스나이퍼의 강화판. 꽤 오랫동안 등장하지 않다가 흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장했다. 스탯이 좀 올랐지만 상대하는 방법은 살카즈 스나이퍼와 같다.

4.8. 살카즈 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1022_dmage.png
살카즈 캐스터
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(12000)
공격력
B(500)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
아츠로 공격 대상을 속박하여 마비 효과(지속적인 피해를 가하며 기절시킴.)
살카즈의 용병. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.

살카즈 대검사, 살카즈 스나이퍼와 함께 4지역에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 묶어용. 방어력이 낮고 마법 저항력이 높다. 평범한 캐스터와 다르게 일정 거리 이상 안에 들어온 아군 오퍼레이터를 핏빛 족쇄로 묶어 지속적으로 마법 피해를 입히면서 매우 긴 시간동안 기절을 걸기 때문에 대응책이나 2차 방어선이 없다면 바로 적들이 우르르 통과하는 광경을 볼 수 있다. 참고로 스킬 발동중에 속박에 걸리면 기절한 동안에도 스킬 유지시간은 그대로 흘러간다. 적폐 3대장인 실버애쉬, 엑시아, 에이야퍄들라, 특정 상황에서는 실버애쉬 이상의 활약을 보이는 최강급 폭딜러인 수르트도 살카즈 캐스터한테 잘못걸리면 강제퇴각말고는 할 수 있는게 없는 배치수만 차지하는 이빨빠진 호랑이가 되니 살카즈 캐스터가 등장하는 맵에서는 후술할 대응책들로 핵심 오퍼레이터를 보호하는게 중요하다.

아주 치명적인 능력을 가지고 있으나 족쇄는 딱 한 번만 사용할 수 있기 때문에 다양한 대응책이 존재하는데, 족쇄 스킬을 한 번만 사용할 수 있는 점을 이용해야 한다.

먼저 어그로 시스템을 이용해 미끼를 던져 공격을 유도시키는 방법이 있다. 레드, 그라벨 등 적은 코스트로 던질 수 있는 오퍼레이터나 나이팅게일의 새장 같은 소환물을 이용해서 스킬을 미리 사용하게 하는 것이다.

다음으로는 상태 이상을 걸어서 해소시키는 방법이 있다. 레드 등을 사용해 기절을 걸어서 끊어내는 방법과 스킬로 인식되고 특수 능력 무효화 기능이 적용되는 점을 이용해 라플란드와이후를 이용해서 한 번 툭 쳐서 특수 능력 무효화로 끊는 방법이 있다. 그 외에도 니엔이 2스킬을 사용하던 중에 걸리면 침묵 효과로 인해 바로 끊기는 것도 볼 수 있다.

아니면 저항 능력이 있는 블레이즈나 저항 능력을 부여할 수 있는실론 등을 이용해 그냥 맞아주고 금방 풀어버릴 수도 있다.

이 중 가장 리스크가 적고 적용하기 쉬운 방법은 미끼를 던져서 족쇄 스킬을 미리 써 버리게 만드는 방법이다. 상태 이상을 거는 경우는 일단 아군이 족쇄 스킬에 걸려든 경우에 대응하는 방법인데다 첸이나 라플란드의 공격 사거리보다 족쇄의 사거리가 더 길기 때문에 레드, 와이후 같은 쾌속부활 오퍼레이터를 사용하는 것이 아닌 이상 쉽게 적용하기는 힘들다. 또한 저항을 걸고 맞아주는 방법은 지속시간이 짧긴 해도 방어선에 공백이 생기기 때문에 다소 불리한 편이며, 이들은 미끼 전략을 사용할 수 없을 때 고려하면 된다.


파일:enemy_1022_dmage_2.png
살카즈 캐스터 리더
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(18000)
공격력
A(700)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
아츠로 공격 대상을 속박하여 마비 효과(지속적인 피해를 가하며 기절시킴.)
살카즈의 용병. 살카즈 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.

살카즈 캐스터의 강화판. 특이하게도 데이터만 있고 현재까지 게임에서 등장하지 않고 있다. 대미지가 더 늘어났고 체력도 1.5배 가량 늘어났다. 방어력과 마법 저항력은 오르지 않고 그대로지만 늘어난 체력과 공격력 때문에 처리하는데 시간이 걸릴 수 있다. 1회용 속박 마법에 대응하는 방법도 동일하다.

4.9. 화염병 투척병 계열[편집]

파일:enemy_1028_mocock.png
화염병 투척병
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
D+(1550)
공격력
D(180)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 휴대한 사제 화염병을 사용하여 범위 내의 목표에게 대미지를 준다. 보잘 것 없는 무기지만, 분쟁 지역에서는 오히려 폭동의 상징으로 받아들여지고 있다.

원거리에서 화염병을 던지는 적. 초반에 볼 수 있는 적들 중 하나이다. 스탯은 석궁병보다 더 낮으며, 사거리도 약간 더 짧다.


파일:enemy_1028_mocock_2.png
화염병 투척 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(2000)
공격력
C(250)
방어력
D(85)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
없음
어디서 왔는지 밝혀지지 않은 전투원. 화염병 투척병보다 작전 능력이 뛰어나다. 간단히 마스크를 둘러 자신의 신분을 감추고 있으며, 휴대한 사제 화염병을 사용하여 범위 내의 목표에게 대미지를 준다.

화염병 투척병의 강화판. 석궁병~ 석궁병 리더 수준의 스탯을 보유하고 있다. 대미지가 비약적으로 늘어났고, 공격속도가 상당히 빨라졌기 때문에 원거리 딜러가 처리하지 못한다면 역으로 공격받아서 퇴각당할 수 있다. 적 원거리의 공격속도 상승이 붙은 일부 맵에서는 공격속도가 너무 빨라서 한번 공격을 시작하면 타겟이 죽을때까지 거의 제자리에서 움직이지 않는 경우도 있다.

4.10. 특수전 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1038_lunmag.png
특수전 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(4000)
공격력
B(400)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
없음
리유니온의 캐스터. 일반적인 캐스터에 비해, 갑옷이 일정 물리 대미지를 견뎌낸다는 특징이 있다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 스펙은 올랐지만 대체로 이전 맵에서 봐왔던 적과 스타일이 비슷하다. 이전 맵에서 봤던 캐스터와 비슷한 포지션의 적이다. 대미지가 더 강하므로 주의해야 한다.


파일:enemy_1038_lunmag_2.png
특수전 캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
B(450)
방어력
C(300)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
목표를 동시에 2명까지 공격 가능
리유니온의 정예 캐스터. 일반적인 캐스터에 비해 갑옷이 일정 물리 대미지를 견뎌낸다는 특징이 있다. 또한 아츠에 능통하여 동시에 두 명까지 공격할 수 있으니 주의하도록 하자.

특수전 캐스터의 강화판인데 단순히 스탯만 오른 것이 아니라 동시에 2명을 공격할 수 있는 능력이 추가되었다. 5-3에서 핵심적인 적으로 등장하는데, 덕분에 1:1에서 강한 스카디가 재조명 되는 계기가 되기도 했다.

4.11. 폭주한 숙주 투척병 계열[편집]

파일:enemy_1063_rageth.png
폭주한 숙주 투척병
타입
정예 (숙주)
공격 방식
원거리
체력
A(15000)
공격력
A(750)
방어력
C(200)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
0.7
특수 능력
지속적으로 HP를 잃는다.(초당 250)
점점 미쳐가고 있는 적군 투척병. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 미친 듯이 주변의 모든 것을 목표에게 던진다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 폭주한 숙주 병사의 특성과 스탯 구성에서 체력과 소모되는 체력 및 공격력을 약간 낮춘 원거리 버전의 적이다.

평범한 원거리형 적들처럼 이동하다가 사정거리에 적이 들어오면 공격을 하는데, 여기서 중요한 부분은 한 방 대미지도 높은 편인데 공격 속도 또한 꽤 빨라서 한 번 공격하기 시작하면 공격 대상이 사라질 때까지 그 자리에서 더 이상 움직이지 않게 된다는 점이다.

공격 대미지가 높은데 공격 속도마저 빠르기 때문에 체력과 방어력이 낮은 후열 오퍼레이터가 힐을 받아가면서 버티는 것은 일반적인 상황이라면 다소 어려운 부분이 있다. 그렇기 때문에 가장 무난한 대처 방법은 방어력이 높은 디펜더 같은 탱커로 이들의 공격을 먼저 받아주는 것이다. 폭주한 적은 자해 대미지가 있기 때문에 아군 디펜더가 끝까지 버텨주는 경우 투척병을 직접 공격하지 않아도 체력이 다 깎여서 스스로 먼저 죽게 된다.

6-5 하드모드에선 더이상 자연적으로 체력이 줄지 않아 탱커로 공격을 받아내면서 스나이퍼 등으로 멀리서 처리하는 것이 좋은데 탱커가 공격범위에 있으면 그자리에서 계속 투척하는데 단일이나 범위 캐스터는 미묘하게 사거리가 닿지 않기 때문이다. 죄다 제자리에 겹쳐서 공격하기 때문에 파이어워치도 좋은 선택.

2스킬 니엔이나 2스킬 호시구마를 넣으면 그 빠른 공격속도로 맞을때마다 반사 대미지를 줘서 조금 더 빨리 잡을 수 있으며, 그 공격속도를 이용해 리스캄 배터리를 사용하는 방법도 유효. 물리공격이기 때문에 샤이닝이 있다면 샤이닝을 사용하는 것이 좋다.


파일:enemy_1063_rageth_2.png
폭주한 숙주 투척병 리더
타입
정예 (숙주)
공격 방식
원거리
체력
S(22000)
공격력
A+(1050)
방어력
C(220)
마법 저항
B(30)
무게
2
이동속도
0.7
특수 능력
지속적으로 HP를 잃는다.(초당 350)
완전히 이성을 잃어버린 적군 투척병. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 자신의 몸에 난 오리지늄 결정마저 뽑아 던지지만, 고통을 느끼지 않아 동작에 거리낌이 없다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.

폭주한 숙주 투척병의 강화판. 체력과 공격력이 주로 올랐다. 상대하는 방법도 비슷하지만 공격력이 더 높아졌고 6-5 하드모드에선 체력이 줄지 않아 최대한 탱커레벨을 높이고 가는게 좋다.

4.12. 눈의 악마 스나이퍼 계열[편집]

파일:enemy_1066_snbow.png
눈의 악마 스나이퍼
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(2500)
공격력
C(290)
방어력
D(80)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 상승 (150%)
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 원거리 전투원. 눈의 악마 소대 특유의 전투 방식으로 인해, 빙결 상태의 아군에게는 큰 피해를 줄 수 있으니 각별히 유의해야 한다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 눈의 악마 소대의 특성과 스탯 구성에서 전체적으로 스탯을 약간 낮춘 원거리 버전의 적이다. 그래도 원거리 공격이라는 특성 덕분에 눈의 악마 소대보다는 특수 능력이 적용되는 상황이 생길 가능성이 상대적으로 높다고 할 수 있으므로 주의하는 것이 좋다.


파일:enemy_1066_snbow_2.png
눈의 악마 스나이퍼 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3500)
공격력
B(360)
방어력
D(100)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
【빙결】된 목표 공격 시 공격력 상승 (150%)
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 원거리 전투원. 눈의 악마 소대 특유의 전투 방식으로 인해, 빙결 상태의 아군에게는 큰 피해를 줄 수 있으니 각별히 유의해야 한다.

눈의 악마 스나이퍼의 강화판. H6-4에서 처음으로 등장하는 적. 상대하는 방법도 비슷하다.

4.13. 눈의 악마 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1068_snmage.png
눈의 악마 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(5000)
공격력
C(320)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
2회 공격 후, 다음번 공격이 목표에게 【냉기】 디버프 추가
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 캐스터. 특수한 장치로 아군에게 냉기 디버프를 주고, 공격 속도를 낮춘다. 냉기 디버프 시간이 더 지속되면 얼어붙어 빙결 상태가 되어 버리니, 이 점에 유의하도록 하자

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 리벤저와 비슷한 구성의 스탯을 가지고 있는데 공격은 원거리 마법이므로 실질 대미지는 그보다 더 강하다고 보면 된다. 굳이 캐스터끼리 비교하면 스텔스 캐스터 리더의 스탯에서 공격력을 좀 낮추고 체력과 방어력을 올렸다고 생각하면 된다.

2회 공격 후 3번째 공격에 냉기 디버프가 추가되는 공격을 가하는데, 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수능력을 차단하는 효과로 인해 냉기 디버프를 걸 수 없게 된다.

이후 통합작전의 상고의 얼음 스테이지에서 다른 눈의 악마 소대원들과 같이 재등장. 유일하게 본인만 스텟 변화가 생겼다. 공격력이 20 감소한 대신, 체력이 7000으로 늘어났으며, 등장시 냉기 공격이 바로 충전되어 있다. 물론 쾌속부활 등을 이용하면 바로 빼버릴 수 있기 때문에 대처할 만한 근거리 오퍼레이터가 있다면 크게 위협적인 사항은 아니었다.


파일:enemy_1068_snmage_2.png
눈의 악마 캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(8000)
공격력
C(400)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
2회 공격 후, 다음번 공격이 목표에게 【냉기】 디버프 추가
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 캐스터. 특수한 장치로 아군에게 냉기 디버프를 주고, 공격 속도를 낮춘다. 냉기 디버프 시간이 더 지속되면 얼어붙어 빙결 상태가 되어 버리니, 이 점에 유의하도록 하자

눈의 악마 캐스터의 강화판. 스탯을 보면 모든 면에서 스텔스 캐스터 리더의 스탯 이상이다.

통합작전의 프로스트 디재스터의 저주 스테이지에서 재등장. 체력과 방어력이 소량 증가하였고, 1회 공격후 바로 냉기 공격이 충전된다.

4.14. 유격대 저격수 계열[편집]

파일:enemy_1079_sotisp.png
유격대 저격수
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3000)
공격력
C(340)
방어력
C(300)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
전술 명령을 받으면 능력치가 향상되고 동시에 두 목표를 공격할 수 있다.
유격대의 일반 저격수. 전문적인 군사화 사격 테크닉을 갖추고 있다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 동시에 2개의 목표를 공격할 수 있게 된다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

기초적인 원거리 물리 공격을 하는 적. 이들의 가장 큰 특성은 유격대 전령병이나 패트리어트의 버프를 받으면 2명을 동시에 공격할 수 있다는 것으로, 파란 불꽃의 마음에서 등장했던 스나이퍼보단 사거리가 좁지만 그들보다 공격력과 방어력이 더 높아 원거리 오퍼레이터가 대놓고 맞고 버티기엔 무리고 단일 메딕 혼자선 팀원의 생존력을 보장할 수 없으므로 이 녀석들이 나오는 맵에선 범위 메딕이 필요하게 될 것이다.


파일:enemy_1079_sotisp_2.png
유격대 저격수 리더
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
C(390)
방어력
C(300)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
전술 명령을 받으면 능력치가 향상되고 동시에 두 목표를 공격할 수 있다.
유격대의 고급 저격수. 전문적인 군사화 사격 테크닉을 갖추고 있다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 동시에 2개의 목표를 공격할 수 있게 된다.

유격대 저격수의 강화판.

이들의 방어력은 유격대치곤 낮지만 패트리어트가 등장하는 맵에선 공격력과 방어력이 강화돼서 468/500으로 경기갑병 리더 수준으로 방어력이 증가하고 원거리 2명 동시 공격에 공격 주기가 빨라져서 몸이 허약한 원거리 오퍼레이터가 받아내기엔 부담이 커진다. 이 녀석들이 나오는 맵에선 범위 힐러가 필수일 정도이며, 4성 캐스터인 헤이즈는 2스킬 발동시 체력 대폭 감소라는 페널티로 2대 맞고 퇴각시키기도 한다.

4.15. 유격대 살카즈 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1085_sotiwz.png
유격대 살카즈 캐스터
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
C(350)
방어력
B(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.75
특수 능력
공격 안함, 주기적으로 마법 시전, 주변 모든 유닛에게 공격력 만큼의 마법 대미지를 준다. 충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격 범위가 확대된다.
패트리어트를 옹호하는 유격대 살카즈 캐스터. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 시전 범위를 늘릴 수 있다는 특징이 있다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

직접 공격을 하는 대신 패시브로 대미지를 주는데, 기본적으로 5초마다 자신 기준으로 반경 1.5타일 이내에 있는 모든 오퍼레이터들에게 광역 아츠 피해를 주고, 유격대 살카즈 전사처럼 살카즈 제단의 충격파를 맞으면 패시브 대미지의 범위가 반경 2.5타일로 크게 확대된다. 아군으로 따지면 방어형 캐스터 같은 형식의 공격을 하는 적이다.

충격파를 맞은 상태에서는 범위가 확연히 넓어져 근접 기준으론 기껏해야 아군 디펜더와 가드 정도만 같이 때리는 수준에서 아군 디펜더와 가드는 물론이고 조금 떨어진 원거리 오퍼레이터들까지 같이 공격당하기도 하므로 이들이 나오는 맵에선 광역 메딕을 채용하는 것이 좋다.

살카즈 답게 마법 저항이 높은 편이며 체력도 낮지 않으며 방어력도 그럭저럭 갖췄기 때문에 기존의 원거리 몹들보다 잡기가 조금 더 까다로운 편이나, 충격파를 맞기 전까지는 그닥 위협적인 몹은 아니고 패시브가 닿지 않는 원거리에선 취약하므로 가능하면 아군 근처에 다가오기 전에 잡는 게 좋다.

참고로 유격대 살카즈 전사처럼 유격대 전령병의 버프를 받진 않는다. 다만 패트리어트의 버프는 여전히 받으니 주의.


파일:enemy_1085_sotiwz_2.png
유격대 살카즈 캐스터 리더
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(10000)
공격력
B(450)
방어력
B(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.75
특수 능력
공격 안함, 주기적으로 마법 시전, 주변 모든 유닛에게 공격력 만큼의 마법 대미지를 준다. 충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격 범위가 확대된다.
일반 살카즈 캐스터보다 더 강한 파괴력을 갖고 있는 유격대의 정예. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 시전 범위를 늘릴 수 있다는 특징이 있다.

유격대 살카즈 캐스터의 강화판. 상대하는 방법은 동일하나, 체력이 증가했고 공격력도 약간 올라갔으므로 더욱 조심할 필요가 있다.


파일:enemy_1085_sotiwz_3.png
용병군 살카즈 캐스터
타입
정예 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(7000)
공격력
C(350)
방어력
B(400)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.75
특수 능력
공격 안함, 주기적으로 마법 시전, 주변 모든 유닛에게 공격력 만큼의 마법 대미지를 준다. 충격파에 접촉 시 대미지를 받지 않으며, 공격 범위가 확대된다.
탈룰라에게 충성을 다하는 살카즈 용병군의 캐스터. 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 아츠 시전 범위를 확대할 수 있다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

유격대 살카즈 캐스터의 팔레트 스왑 몹. 스펙도 동일하고 상대하는 방법도 정확히 동일하다.

4.16. 유격대 박격포병 계열[편집]

파일:enemy_1082_soticn.png
유격대 박격포병
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
B(5500)
공격력
B(450)
방어력
B(550)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
패트리어트의 정예 제압전사. 원거리 포격에 뛰어나다. 중형 방어구를 착용해 움직임이 느리지만 방어력도 좋아졌다. 전술 명령을 받으면 능력치가 크게 향상되고 공격 속도가 크게 증가한다.

7지역에서 처음으로 등장하는 적.

기존에 있던 포병 몹들의 업그레이드 버전. 공격력은 포병과 포병 리더의 사이이며 이동속도도 약간 느려졌지만, 체력이 포병 리더보다 500 가량 높은 데다가 마법 저항도 생겼고, 결정적으로 방어력이 400 가량 늘어나 레드를 이용한 암살이 힘들어졌다. 또한 전술 명령을 받으면 공격 속도가 기존의 2배로 빨라진다.


파일:enemy_1082_soticn_2.png
유격대 박격포병 리더
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
B(6500)
공격력
B(590)
방어력
C(550)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.6
특수 능력
패트리어트의 정예 제압전사 중에서의 엘리트. 원거리 포격에 뛰어나다. 일반 포병보다 포탄의 파괴력이 뛰어나고 그에 상응하는 상황도 더 위험하다. 전술한 명령을 받으면 능력치가 크게 향상되고 공격 속도가 크게 증가한다. 전술 명령을 받으면 능력치가 크게 향상되고 공격 속도가 크게 증가한다.

유격대 박격포병의 강화판.

방어력과 마법 저항은 유지되었지만 체력과 공격력이 각각 1000/140 가량 증가했다. 마찬가지로 높아진 방어력 때문에 기존의 포병과 달리 쉽게 제압당하지 않는 게 특징. 이상하게도 방어력이 유격대 박격포병과 같지만 표기는 C로 되어있다.

4.17. 우르수스 돌격 쇠뇌수 계열[편집]

파일:enemy_1109_uabone.png
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
C(350)
방어력
C(200)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
중립적인 적을 우선 공격

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 공수부대병의 원거리 버전이며, 중립적인 적[A]를 우선 공격한다. 공격력이 높은 편은 아니지만 공수부대병 특성상 기습하기 때문에 어디서 튀어나올지 모르고 특정 맵에서 나오는 우르수스 시민에게 꽤 위협적이라 제때 처치해줘야 한다.


파일:enemy_1109_uabone_2.png
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(5500)
공격력
B(430)
방어력
C(200)
마법 저항
C(20)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
중립적인 적을 우선 공격

4.18. 우르수스 갑옷 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1110_uamord.png
우르수스 갑옷 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(5000)
공격력
C(340)
방어력
B(500)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
중립적인 적을 우선 공격.

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 중립적인 적[A]을 우선 공격한다. 눈의 악마 캐스터에서 공격력이 소폭 상승했으며, 가장 주목할 점은 방어력이 500으로 꽤 높아졌다. 체력과 방어력 둘다 준수해 기존의 캐스터 계열 적군에 비해 훨씬 튼튼한 편이다.


파일:enemy_1110_uamord_2.png
우르수스 갑옷 캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6500)
공격력
B(420)
방어력
B(500)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
중립적인 적 우선 공격.

우르수스 갑옷 캐스터의 강화판.

4.19. 제국 선봉대 정예 계열[편집]

파일:enemy_1113_empace.png
제국 선봉대 정예
타입
정예
공격 방식
근거리 및 원거리
체력
A(12000)
공격력
A(900)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.7
특수 능력
저지되지 않을시 원거리 공격을 하며, 체력이 50% 이하일시 공격력 대폭 상승.

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 무장병력에서 공격력이 조금 낮아지고 방어력, 마법 저항력이 상승하였다. 저지되지 않았을때 사거리 1.5의 원거리 공격을 하며, 이 공격은 공격력의 50%만큼의 대미지를 주고 중립적인 적[A]을 우선 공격한다. 또한 가장 중요한 점으로 체력이 절반 이하가 될시 공격력이 100% 증가해 원거리에서 주는 대미지는 900, 근거리에서 주는 피해는 1800이 된다.


파일:enemy_1113_empace_2.png
타입
정예
공격 방식
근거리 및 원거리
체력
A(15000)
공격력
A+(1200)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.7
특수 능력
저지되지 않을시 원거리 공격을 하며, 체력이 50% 이하일시 공격력 대폭 상승.

제국 선봉대 정예의 강화판. 체력과 공격력 증가외에는 차이점이 없지만, 공격력이 꽤 올랐으므로 더 주의해야한다.

4.20. 살카즈 숙주 백부장 계열[편집]

파일:enemy_1114_rgrdmn.png
살카즈 숙주 백부장
타입
정예(숙주)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(10000)
공격력
B(600)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
동시에 3명 공격 가능, 입힌 피해의 일정 비율만큼 회복.

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 3-4에서 처음으로 등장하였던 살카즈 백부장의 숙주 버전이다. 능력치만 보면 마법 저항력을 제외하고 전부 살카즈 백부장보다 낮으며, 숙주 계열임에도 자가 치유가 불가능하다. 그 대신 공격 대상이 더 늘어나 동시에 3명을 공격할 수 있으며, 공격으로 입힌 피해의 150%만큼 체력을 회복한다. 힐링의 양이 상당한 편이라 단순히 회복하기 전에 폭딜로 처치하는 것이 최선책.

여담으로 무게가 3으로 살카즈 백부장보다 가벼워졌다. 또한 원본 살카즈 백부장이 보스 판정인 것에 비해 이쪽은 보스 판정을 받지 않는다.


파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png
살카즈 숙주 백부장 리더
타입
정예(숙주)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(14000)
공격력
A(700)
방어력
C(220)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.8
특수 능력
동시에 3명 공격 가능, 입힌 피해의 일정 비율만큼 회복.

살카즈 숙주 백부장의 강화 버전.

5. 드론[편집]

5.1. 요마 계열[편집]

파일:enemy_1005_yokai.png
요마
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
D(800)
공격력
D(0)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
비행 유닛
적이 조종하는 드론. 내부에선 '요마'라고 불리고 있다. 원거리 조종이 가능한 아츠 리시버가 탑재된 것으로 미뤄보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 방어력이 높은 오퍼레이터에겐 큰 대미지를 줄 수는 없겠지만, 그렇지 않은 오퍼레이터에겐 여전히 위협적인 존재다.

드론 계열 중 첫번째 기체. 공격기능이 없고 단순히 비행을 해서 이동하기 때문에 원거리 공격으로 쉽게 잡을 수 있다.

여담으로 중국어 명칭이 妖怪(중국어 요괴, 발음 야오과이)이고 데이터상의 이름도 yokai(일본어 요괴)인데, 레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터 에코의 드론 이름과 같다. 패러디인지는 불명인데 구글에 오퍼레이터의 중국어 명칭 干员를 검색하면 명일방주와 레식밖에 안 나온다. 하지만 이전의 라플란드, 사일런스 등 일부 오퍼레이터들의 레인보우 식스 시즈 대원들의 정보 표절 논란이 있었던 것을 감안하면 이전엔 패러디로 계획하고 있었던 듯.


파일:enemy_1005_yokai_2.png
요마 MKII
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
D+(1550)
공격력
C(220)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.9
특수 능력
비행 유닛
적이 조종하는 드론. '요마'를 개조한 버전이기에 그 이름을 이어받아 '요마 MKII'라고 불리고 있다. 발사가 가능한 소형 총기가 장착되어 있으며, 원거리 조종이 가능한 아츠 리시버가 탑재된 것으로 보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 방어력이 높은 오퍼레이터에겐 큰 대미지를 줄 수는 없겠지만, 그렇지 않은 오퍼레이터에겐 여전히 위협적인 존재다.

드론 계열 중 두번째 기체. 원거리 공격 능력을 갖추고 있어서 단순히 원거리 오퍼레이터만 배치하면 뚫릴 수도 있다. 배치 순서를 맞추지 않아서 어그로 순위가 이상하게 된다면 진형 붕괴가 일어날 수 있으므로 디펜더를 이용해서 어그로를 끌어주자. 공격을 하느라 중간에 멈칫거리기 때문에 어그로만 잘 끌어주면 오히려 요마보다 대처하기 더 쉬워진다.

5.2. 랩터 계열[편집]

파일:enemy_1005_yokai_3.png
랩터
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
S(30000)
공격력
A(660)
방어력
C(170)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.5
특수 능력
비행 유닛
적이 조종하는 드론. 모 우주 슈팅 게임의 팬이 외관을 제작한 관게로 '랩터'라 불리고 있다. 고속 사격이 가능한 소형 기관총과 원거리 아츠 리시버가 탑재되어 있는 것으로 미뤄보아 가까운 곳에 숨어있는 캐스터가 조종하고 있는 것으로 보인다. 우수한 은폐성과 공격성은 작전 중인 오퍼레이터에게 큰 위협이 될 것이다.

추풍낙엽 PR-B-2에서 처음으로 등장하는 적. 드론 계열 중 세번째 기체. 공격 능력이 3배 가까이 올랐는데 대미지 자체는 살카즈 스나이퍼 리더보다 더 강하다. 또한 체력은 무려 20배나 가까이 강화되었는데 거의 준보스급이다. 따라서 어지간한 대응으로는 순식간에 진형이 붕괴될 수 있기 때문에 어그로, 원거리 딜링, 힐링 모두 잘 챙겨야 한다. 마법 저항력은 없고 방어력도 그렇게 높은 수준은 아니라 화력만 잘 집중시킬 수 있으면 충분히 잡아낼 수 있다.

5.3. 디펜더-4 계열[편집]

파일:enemy_1017_defdrn.png
디펜더-4
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
B(4000)
공격력
D(0)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
0.8
특수 능력
비행 유닛 / 주변 적군에게 방어력 버프 제공(300).
적이 조종하는 드론으로, 모델명은 '디펜터-4'라고 표시되어 있다. 공격 능력은 없지만, 적에게 서포트가 가능하니 주의하도록 하자.

2지역에서 처음으로 등장하는 적. 공격은 하지 않지만 자신을 중심으로 주변의 적에게 방어력 버프를 제공하는데 그 수치가 무려 300이나 되어서 어지간한 아군 오퍼레이터의 물리 공격 피해량을 크게 감쇄시킨다. 문제는 자기 자신도 방어력 버프를 받아서 실제 자체 방어력은 450이 된다. 그렇게 때문에 깡딜량이 높은 스나이퍼나 방어력의 영향을 받지 않는 캐스터 등 원거리 딜러를 이용해서 우선적으로 처리해야 한다.

특정 장소에 일정 시간 동안 가만히 서 있는 경우가 많기 때문에 연습을 할 때 이런 장소를 눈여겨 봤다가 실전에서 딜링을 집중할 수 있게 오퍼레이터들을 배치하면 좋다. 극초반에 주로 등장하기에 잘 느낄 수 없지만, 라플란드같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수 능력을 차단하는 효과로 인해 방어력 버프를 걸 수 없게 된다.

5.4. 폭탄새 계열[편집]

파일:enemy_1040_bombd.png
폭탄새(暴鸰)
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
A(800)
방어력
C(150)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
0.6
특수 능력
비행 유닛 / 폭탄을 투척하여 범위 물리 대미지, 투척 후 이동 속도 대폭 상승
적이 조종하는 드론으로, 어떤 환상의 동물에게서 영감을 받아 설계되었다고 한다. 비행속도는 비교적 느리지만 폭탄이 탑재되어 있어 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 범위 물리 대미지를 준다. 폭탄을 투하한 뒤에는 공격을 하지 않게 되지만, 무게가 가벼워져 이동속도는 더욱 빨라지게 된다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 별명은 폭탄 드론. 근접하면 폭탄을 쏘는데 착탄지역과 그 주변 8칸에 큰 대미지를 입힌 뒤, 가벼워진 자신은 속도를 높여서 빠르게 도망간다. 단타 폭딜형이기 때문에 최대 체력과 방어력이 낮은 오퍼레이터들에게는 매우 위협적이다. 폭탄을 쏘기 전에는 느리다는 걸 활용하여 멀리서 제거하거나, 살카즈 캐스터의 속박 마법처럼 폭탄이 1회용임을 이용하여 미리 제거해주는 방법으로 대응이 가능하다.

후자의 경우 배치 쿨타임이 빠른 레드, 그라벨 또는 배치제한이 없는 CASTLE-3을 이용하면 된다. 다만 이러면 처음부터 빠른 속도로 출구로 날아가므로 그걸 처리할 딜링 능력은 확보하고 있어야 한다. 나이팅게일의 새장도 타겟에 들어가기 때문에 나이팅게일을 사용하는것도 가능하다.
등장하고 잠깐동안 대기 후 이동하기 때문에 메테오라이트, 플래티넘 등 긴 사거리를 가진 스나이퍼로 미리 처리하는것도 가능. 또한 폭탄을 던지는 사거리가 스나이퍼의 공격거리보다 다소 짧기 때문에 엑시아의 3스킬이 발동중이라면 폭탄을 쏘기 전에 해치우는것도 가능하다.

위기협약의 맵 중 폐허가 된 빌딩에서 등장하며, 동시에 해당 맵의주적이다. 또한 전용 제약으로 공격력과 체력을 강화시킬 수 있다. 강화된 폭탄은 상술한 방법으로 대처가 가능하지만 문제는 폭탄새의 체력이 무식하게 강화되었다. 거기다 폭탄 투하 후 이동속도도 빠르기 때문에 딜이 부족하면 폭탄새를 놓치기 쉽다.


파일:enemy_1040_bombd_2.png
폭탄새-G(暴鸰·G)
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
B(6000)
공격력
A+(1500)
방어력
C(220)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
0.6
특수 능력
비행 유닛 / 폭탄을 투척하여 범위 물리 대미지, 투척 후 이동 속도 대폭 상승
적이 조종하는 드론으로, 어떤 환상의 동물에게서 영감을 받아 설계되었다고 한다. 비행속도는 비교적 느리지만 대형 폭탄이 탑재되어 있어 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 범위 물리 대미지를 준다. 폭탄을 투하한 뒤에는 공격을 하지 않게 되지만, 무게가 가벼워져 이동속도는 더욱 빨라지게 된다.

폭탄새의 강화판. 상대하는 방법은 동일하나, 폭탄의 대미지가 거의 두 배 가까이 올라갔기 때문에 훨씬 위협적이다. 예시로 블루포이즌은 만랩을 찍어도 폭탄새 폭탄에 원킬당한다(...)

5.5. 아츠 마스터 계열[편집]

파일:enemy_1041_lazerd.png
아츠 마스터 A1
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
C(2700)
공격력
C(220)
방어력
D(100)
마법 저항
A(65)
무게
1
이동속도
1.5
특수 능력
비행 유닛
적이 조종하는 드론으로, 비행 속도가 굉장히 빠르며, 어떤 아츠 교육 경진대회용의 드론을 개조하여 만들어졌다. 모듈화 설계로 인해, 아츠 마스터 A1은 장비한 아츠 무기에서 원거리 아츠 공격을 할 수 있으니 각별히 주의해야 한다. 자료에 따르면, 탑재된 아츠 무기는 더 많은 양의 마법 대미지를 막아주는 역할도 겸한다고 한다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 원거리 마법 공격을 하는 드론으로 일명 빔드론. 이동속도가 빠르며 떼로 몰려다니는 특성이 있다. 또한 마법 공격 특성상 맞으면 꽤 아픈데다 공격 속도도 생각보다 빨라서 정면대결을 할 경우 강력한 대공 딜링 능력과 힐링 능력이 준비되어야 한다. 다행히 5지역 중 일부 스테이지에서 방해 장치를 주는 스테이지가 있는데 그 스테이지에서는 방해 장치를 활용해서 비교적 쉽게 잡을 수 있다.


파일:enemy_1041_lazerd_2.png
아츠 마스터 A2
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
B(600)
방어력
C(140)
마법 저항
A(65)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
비행 유닛
적이 조종하는 드론으로, 비행 보조 모듈을 일부 제거하여 비행속도를 희생하는 대신 더 큰 아츠 무기를 장착했기에, 원거리 마법 대미지에 각별히 주의해야 한다. 자료에 따르면, 탑재된 아츠 무기는 더 많은 양의 마법 대미지를 막아주는 역할도 겸한다고 한다.

아츠 마스터 A1의 강화판. 이동 속도가 거의 절반 정도로 느려졌고 공격 속도도 약간 느려진 대신 전반적인 스텟이 대폭 상승했다. 특히 공격력이 훨씬 강화된 마법 공격을 더 멀리서 가하기 때문에 두어대 맞으면 누구라도 위험하니 멀리서 빠르게 제거하는 것이 좋다. 간혹 방해 장치도 범위 밖에서 파괴한 뒤에 유유히 돌아다니기도 한다. 다행인 점은 방어력은 아츠 마스터 A1에 비해 방어력이 크게 오르지 않았다.

고급 섬멸로도 불리는 용문 시내 맵에서도 등장하는데, 이제 막 고급섬멸전에 도전하는 초심자들은 오퍼레이터들의 레벨이 전체적으로 낮아 발리스타+아츠 마스터 A2의 연계 공격에 딜러들이 펑펑 터져나가는 일을 자주 겪게 된다. 그 중에서도 레벨이 낮은 블루포이즌을 최전방에 놓고 사용하는 경우는 특히 주의해야 한다. 어느 정도 안정화된 후에도 스킬작 등으로 스킬 작동 타이밍이 달라져서 한두마리를 흘리는 경우가 생길 수 있는데, 십중팔구는 이 녀석들이 원인이다. 이런 불상사를 방지하기 위해 스킬작을 하고 나면 무조건 오토를 새로 저장하는 것이 좋다.

5.6. 프로스트 계열[편집]

파일:enemy_1042_frostd.png
프로스트
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
B(6500)
공격력
D(100)
방어력
B(600)
마법 저항
B(30)
무게
1
이동속도
0.9
특수 능력
비행 유닛 / 주위 아군의 공격속도 대폭 감소
적이 조종하는 드론으로, 추가 아머를 장착하여 더욱 파괴하기 어려워졌다. 프로토 타입이 그래픽 엔진 스튜디오에서 설계되었다고 전해지는 '프로스트'는 특수 장치를 통해 주변의 온도를 급격히 낮출 수 있는데, 해당 범위 내의 아군 유닛은 공격 속도가 대폭 감속되어, 전투에 불리한 영향을 미치게 된다.

5지역에서 처음으로 등장하는 적. 설정상 차가운 바람을 내뿜어서 움직임을 봉쇄하는 드론인데, 인게임에서도 차가운 바람을 내뿜어서 오퍼레이터들의 공격속도를 반토막낸다. 적용 범위도 2.5정도로 넓은데, 체력과 방어력도 높아서 이걸 제거할려고 하는 원거리 오퍼레이터들을 곤란하게 만든다.

다만 특수 능력 무효화 기능은 적용되기 때문에 라플란드로 프로스트의 감속 능력을 봉쇄시켜가며 잡을 수도 있다. 그렇지 않다면 깡화력을 높여서 빠르게 잡는 것이 좋다.

프로스트의 디버프는 6지역에서 나오는 냉기 디버프와는 이펙트가 다르며, 냉기 디버프는 일정 시간이 지나면 사라지는데 비해 프로스트는 제거 즉시 디버프가 사라진다. 사실 이 디버프 이펙트는 4지역 프로스트노바의 디버프와 동일한 이펙트를 사용한다.

5.7. 언리얼 계열[편집]

파일:enemy_1070_iced.png
언리얼
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(4000)
공격력
B(500)
방어력
C(180)
마법 저항
A(30)
무게
0
이동속도
0.6
특수 능력
비행 유닛 / 투척한 폭탄이 범위 마법 대미지와 【냉기】 디버프 효과
적이 조종하는 드론으로, 비행 속도는 느린 편이지만, 장비하고 있는 특수 얼음 폭탄을 오퍼레이터에게 투척하여, 범위 마법 대미지와 빙결효과를 준다. 폭탄새에서 파생된 기체에 속하며, 폭탄을 장비하기 위해 공중 가속 능력을 희생하였다.

6지역에서 처음으로 등장하는 적. 상대하는 방법은 폭탄새와 거의 비슷하다. 폭탄새의 변종으로 대미지가 많이 낮아진 대신 마법 공격을 가하며 냉기 디버프를 추가로 적용한다. 다만 원래 폭탄새에 있던 폭탄 투하 후 가속 능력의 부재와 마법 공격을 50% 확률로 회피하는 두린의 재능 덕에 잡는 것 자체는 상대적으로 쉬운 편이다.

5.8. 제국 아틸러리 타게티어 계열[편집]

파일:enemy_1112_emppnt.png
제국 아틸러리 타게티어
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
A(13000)
공격력
A(1000)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
우르수스군 포병 캐스터가 운용하는 드론으로, 장갑이 무겁고 튼튼한 재질이다. 그들이 우르수스 포병의 맹렬한 포화를 이끈다.

8지역에서 처음으로 등장하는 적. 유저들은 그냥 제국 드론이라고 부른다.

제일 까다로운 드론들 중 하나로 자신이 떠 있는 타일을 포함한 주변 9칸에 있는 아군 오퍼레이터들 중 하나에게 랜덤으로 폭탄을 투하한다. 설정상으로는 포격을 유도해주는 비컨의 역할을 수행하는 듯. 뿐만 아니라 폭탄이 광역이기 때문에 배치를 잘못 하면 폭탄 몇 번에 몽땅 터져버리는 수가 있다.

드론치고는 2지역의 중기갑병 수준의 방어력과 7지역의 유격대 디펜더급의 체력, 캐스터급의 마법저항으로 인해 단일 스나이퍼 계열의 평타는 버프, 디버프 없이는 씹을 정도이며 캐스터로 잡으려고 해도 부족한 사거리/짧은 사거리로 인해 충분한 육성이 되어야 그나마 잡을 만하다.

드론임에도 불구하고 중기갑병급의 방어력과 높은 체력을 지녀 잡을 수 있는 스나이퍼가 매우 적은데, 이 때문에 2스킬의 깡공격력이나 3스킬의 홀딩 능력으로 해당 적이 아군 근처에 오기 전에 잡을 수 있는 로사의 평가가 올라가기도 했다.

여담으로 무게가 드론임에도 무려 4나 된다. 일반적인 적이었다면 상당히 성가셨겠지만, 드론은 어차피 밀치거나 당겨서 잡는 경우가 없어서 의미가 없고 이 무게 덕에 로사의 방어 무시 패시브가 발동하고, 로사가 우선 타겟팅할 가능성이 높기에 실제로는 약점에 가깝다.


파일:enemy_1112_emppnt_2.png
제국 아틸러리 코어 타게티어
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
A(16000)
공격력
A+(1200)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
우르수스군 포병 캐스터가 운용하는 중추 드론으로, 장갑이 무겁고 튼튼한 재질이다. 그들이 우르수스 포병의 맹렬한 포화를 이끈다.

제국 아틸러리 타게티어의 강화판. 스탯이 크게 증가하진 않았지만, 원래도 높은 체력과 공격력이 더 높아져 잡기가 더 힘들어졌다.

6. 중립 유닛[편집]

6.1. 우르수스 시민[편집]

파일:enemy_3001_upeopl.png
우르수스 시민
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3500)
공격력
D(0)
방어력
D(50)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.65
특수 능력
아군 방어 지점으로 들어갈때 잔여 HP가 감소하지 않고, 사망시 잔여 HP가 1 감소한다.

8지역에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 기본적으로 저지가 불가능하고, 아군을 공격 하지 않는다. 그리고 아군 오퍼레이터는 우르수스 시민을 공격하거나 치료할 수 없다. 우르수스 시민은 다른 적들처럼 아군의 보호 목표로 이동하는데, 이들이 들어가도 HP가 감소하지 않는다. 또한 장애물로 인해 길이 막혀 있으면 다른 길로 돌아가는 적들과 달리 우르수스 시민은 이동 경로를 변경하지 않고 이동하기 때문에 그 장애물이 제거될 때까지 가만히 있는다.

문제는 우르수스 시민은 적군에게 공격받을 수 있으며, 사망하는 경우 스테이지 잔여 HP가 1 감소한다. 추가로 시민인 탓인지 스탯이 정말 형편없다. 방어력은 없는 수준이고 마법 저항력은 아예 없는데다 체력과 이동 속도 마저 낮아 우르수스 시민이 스스로 적군을 따돌리는 건 불가능에 가깝다. 결과적으로 우르수스 시민들이 등장하는 맵은 사실상 호위전이 된다.

6.2. 투사 탈룰라[편집]

파일:enemy_3002_ftrtal.png
투사 탈룰라
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(15000)
공격력
B(600)
방어력
B(350)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.65
특수 능력
침입 지점 진입 시에는 스테이지 HP가 차감되지 않으나, 사망 시 스테이지 HP가 차감된다. 공격범위 내 적 1명에게 [타들어가는 숨결](매초 트루 대미지를 입으며, 해당 대미지는 점차 증가한다. 저항 가능)을 가한다. (섬멸 수에 집계되지 않음)
감염자 전사 탈룰라. 그녀는 절대 뒤돌아보지 않을 것이다.

8지역의 과거 시점 맵에서 등장하는 중립 유닛. 아래 보스로도 등장하는 탈룰라의 중립 버전이다. 당연히 보스 탈룰라에 비하면 훨씬 약하긴 하지만, 체력이 우르수스 평민의 3배에 마법 저항이 살카즈 급이고 방어력도 감염자 감시관의 공격 정도는 씹을 정도로 높다.

거기다가 다소 좁긴 해도 공격 범위 내에 적 유닛이 들어오면 아래 보스 탈룰라가 시전하는 [타들어가는 숨결] 패턴을 시전해 아군 오퍼레이터들이 해당 적군을 좀 더 쉽게 잡을 수 있게 해준다. 디버프의 순수 대미지는 보스 탈룰라가 시전하는 디버프보다 높지만, 명일방주 몹의 체력이 기본적으로 아군 오퍼레이터 대비 훨씬 높은 편이라 큰 차이는 없다.

다만 이 타들어가는 숨결 하나만으로 적군이 잡히진 않고, '저항 가능'이라는 설명이 있다시피 해당 적군에게 반드시 걸리지 않으니 주의.

우르수스 평민과 마찬가지로 사망 시 스테이지 HP가 깎여 3성 클리어를 못 하게 된다. 문제는 그래도 아군 지점으로 들어가는 우르수스 평민과 달리 투사 탈룰라는 적군 침입 지점으로 이동하기 때문에 적군의 집중 공격을 받을 가능성이 훨씬 높다. 그나마 초반 맵에서는 약한 적들이 나와서 크게 문제가 되진 않지만, R8-8에서는 제국 아틸러리 타게티어 계열의 강한 공격을 하는 드론이 많아서 꽤 위협적이며, R8-11에서는 황제의 칼날들의 디버프 때문에 감염자 감시관들에게도 유효타를 맞고, 우르수스 돌격자나 석궁 돌격병들에게 맞으면 꽤 아픈 데다가 제국 정예 선봉들에게 맞기 시작하면 체력이 확 깎이기 때문에 지키는 난이도가 훨씬 높아진다. 공통적으로 활성 오리지늄을 밟고 와서 체력이 서서히 떨어지는 것도 덤.

7. 보스[편집]

7.1. 크라운슬레이어[편집]

파일:enemy_1502_crowns.png
크라운슬레이어
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
B(6000)
공격력
B(400)
방어력
C(120)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
1.4
특수 능력
저지당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동
리유니온 간부. 사고 후 기습 암살 작전에서 활동하였으며, 근거리 전투와 방어선을 돌파하는 기습 공격에 능하다. 침투 능력과 은폐 능력이 우수한 그녀에 대항하여 몇 번이고 작전을 감행하여 왔지만, 이제까지 소득은 전무했다.

1-8에서 처음 보게 되는 보스급 적이다. 비공식 번역 시군자.

보스답게 마법 저항력이 꽤 높은 편이지만 극초반 보스라서 그런지 스탯 자체는 그렇게 높은 편이 아니고 전투력도 그저 그런 수준이나 일정 주기마다 저지한 오퍼레이터의 뒤로 넘어가는 특수능력을 사용한다. 때문에 소수 인원으로 방어선을 짜면 교전 중 전열의 디펜더를 건너뛰고 후방의 가드를 슥슥 썰고 그대로 통과해 버릴 수 있어 주의가 필요하다. 따라서 반드시 2명 이상의 오퍼레이터를 연속으로 배치해서 막아야 한다.

주요 공략법으로는 무게가 가벼운 것을 이용해 근처에 낙사 가능한 지형이 있다면 강제이동 능력을 가진 스페셜리스트로 낙사시키는 것이다. 그렇게 하면 , 위디, 에프이터로 구덩이에 밀어 넣거나, 로프, 클리프하트로 끌고 와서 간단하게 낙사시키는 광경을 볼 수 있다. 특정 맵에서는 아예 그냥 가지고 노는 수준으로 쉽게 당하다보니 찐군자라는 별명으로 통하며 해외에서도 그런 이미지인지 중국쪽 2차 창작에서도 간간히 쇼나 로프같은 캐릭터들이 담당일진으로 나오는 찐따처럼 묘사된다.

덤으로 AI가 무조건 첫 저지 상대를 특수 능력으로 넘어가려고 하는데 특수 능력 무효화가 적용된다. 그래서 2차 정예화 라플란드혹은 1스 8렙이상인 제이를 마주치면 특수 능력이 무효화되어 뒤로 넘어가지 못하고 죽을 때까지 얻어 맞기만 한다.

1-8 이후에도 여기 저기서 자주 등장하는데, 기본 기능 자체는 변하지 않지만 맵의 난이도에 따라 스탯이 가변적으로 상승한다. 위 스탯은 1-8 기준이며, 이후에 등장하는 크라운슬레이어는 체력, 공격력, 방어력이 단계적으로 강화되어 등장한다.

4-4에서 스텟 강화를 받고 재등장, 체력이 12000, 공격력 550, 방어력이 140으로 상승되었지만 오리혀 초반 보스인 만큼 잡기 쉬워졌다. H5-3에서도 등장하지만 분쇄돌격병 리더가 더 위협적일 정도.

그러나 위기협약 1#에서 체력 20000, 공격력 700, 방어력 250, 마법 저항 50으로 기본 스펙이 강화되어 등장하고 특수 능력 상실 무효도 가지게 되어 라플란드 등의 특수 능력 상실 재능을 이용해 잡을 수 없으며, 크라운슬레이어 전용 제약을 적용하면 무게도 높아져 밀치기도 불가능해지고, 대쉬 쿨타임과 거리도 늘어나 두 명이 저지해도 넘어가 버리는 위용을 보여줘서, 최대한 감속을 걸어 잡거나 방어력의 증가량이 없는 것을 이용해 물리 대미지로 공략해서 잡아야 했다. 여담으로 버그 하나가 다시 찐군자로 만들어 버렸다.

7.2. W[편집]

파일:enemy_1504_cqbw.png
W
타입
보스 (살카즈)
공격 방식
원거리
체력
A(10000)
공격력
B(470)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
5
이동속도
1.2
특수 능력
폭발물을 사용하여 아군 유닛에 큰 물리 대미지 / HP가 절반 이하일 때 폭발물의 사용 수량이 증가
살카즈의 용병이자 리유니온의 간부이다. 라테라노의 총기를 닮은 무기를 휴대하고 있지만, 거의 폭발물과 투척물로만 공격한다. 대량의 활성 오리지늄 폭발물을 사용하여 전장을 측면부터 파괴하는 이러한 기이한 행동은 상대로 하여금 예측이 어렵게 만든다.

1-11, 1-12 스테이지의 보스.

사거리가 꽤 길고 특수 능력을 이용한 폭발 대미지가 상당히 아프기 때문에 초반에 충분히 육성이 되어있지 않다면 타겟이 되는 오퍼레이터가 W가 사용하는 폭발물에 당해서 하나씩 퇴각하는 경험을 할 수 있다. 그러나 1지역부터 6지역까지의 보스들이 다들 그렇듯이 물리 방어력은 약하기 때문에 1-12 스테이지에서 주어지는 충격장치를 활용하여 물리 딜링을 집중하면 좀 더 처리하기 쉬울 것이다. 여담으로 특수 능력을 사용할때 SD모션을 자세히 보면 표정부터 손가락까지 하나하나 변하는 모션의 디테일이 매우 훌륭하다.

2020년 5월 1일자로 중국 서버에서 한정 가챠로 추가되어 아군 진영에 들어오게 되었다. 그 외에도 위기협약 #3의 일일협약 중 한 맵에서 보스로 등장하기도 했다. 당연히 스탯은 확연히 강화된 채로 등장했다. 통합전략의 스테이지 중 한 맵에서도 등장했다.

7.3. 스컬슈레더[편집]

파일:enemy_1500_skulsr.png
스컬슈레더
공격 방식
근거리 원거리
타입
보스
체력
S(10500)
공격력
A+(1000)
방어력
C(150)
마법 저항
B(30)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
저지당하고 있지 않을 때는 유탄을 발사하며, 공격이 목표에 명중 시 주위 유닛의 방어력이 짧은 시간 동안 대폭 감소 / HP가 절반 이하로 내려갈 시 공격력 대폭 상승.(50%)
리유니온 돌격부대의 간부. 손에는 오리지늄 폭발물과 발사기를 들고 있지만, 보고에 의하면 기동력 또한 우수하여 근거리에서도 막대한 파괴력을 갖고 있다고 한다. 용문 시외에서 여러 차례 목격되었으며, 해당 구역에서 어떠한 특수 작전에 참여하고 있다는 정보가 있다.

2-10, 3-8 스테이지의 보스. 비공식 번역 본 브레이커.

유탄 발사기로 착탄 지점 기준 8방향 1칸씩 광역 대미지를 가하는 원거리 공격을 수시로 하는데다 이걸 맞으면 짧은 시간동안 방어력이 감소하기 때문에 광역 힐러 하나가 있어야 공략하기가 편하다. 저지되었을 경우 쌍검을 꺼내서 저지한 전열 오퍼레이터에게 강력한 공격을 가하는데, 상술된 체력이 절반 이하가 되어 공격력 증가 상태일 경우 어지간한 디펜더도 종잇장처럼 찢어버리는 무지막지한 대미지를 자랑한다.

3-8에서 등장하는 스컬슈레더는 2-10보다 스펙이 강화되었는데, 이때의 스팩은 공격력 1300 체력 30000 방어력 240 마항 30이다. 변변찮은 육성 상태로 처음 뚫는 경우 스킬 조합과 어그로 매커니즘을 이용하지 않으면 클리어가 거의 불가능에 가까울 정도로 힘들어지기 때문에 캐릭터들을 충분히 육성시키거나 배치 순서를 신경써서 배치해주지 않으면 성공하기 힘들다. 물론 이건 처음 클리어할 때의 체감 난이도이고, 근본적으로 스컬슈레더는 체력만 높은 전형적인 명일방주의 보스이기 때문에 나중에 엑시아 2정예화와 스킬 레벨 7을 찍어주고 3스킬을 사용하는 경우 혼자서 여유롭게 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다.

이후 이벤트인 우르수스의 아이들 SV-6에서 재등장했는데 이 이벤트의 주요 등장인물이 우르수스 출신이고 스컬슈레더 본인도 우르수스 출신이라서 등장시킨 것 같다. 또한 스팩이 또다시 강화되어 등장하였는데, 마법 저항력은 여전하지만 방어력은 700으로 상당한 수준이 되었으며, 공격력이 1600으로 상승한데다 체력도 50000으로 급격히 상승하였다.

7.4. 살카즈 백부장[편집]

파일:enemy_1501_demonk.png
살카즈 백부장
타입
보스 (살카즈)
공격 방식
원거리 아츠
체력
A(15000)
공격력
A(700)
방어력
C(250)
마법 저항
B(35)
무게
5
이동속도
0.78
특수 능력
동시에 두 명의 적을 공격 가능.
리유니온의 간부이자 살카즈의 용병. 살카즈의 용병을 일부 선동하여 정면 돌파를 시도한다. 알려진 정보가 많지 않은 것은 그가 평소에 과묵하기 때문이니, 그의 입에서 정보를 얻어낼 기대는 하지 않는 게 좋다.

3-4 스테이지에서 처음 등장하는 보스급 적이다.

해당 보스가 나오는 3-4 맵에는 원거리 오퍼레이터가 은신할 수 있는 수풀 지형이 있기 때문에 이를 이용해서 꾸준히 딜을 누적시킬 수 있다면 맞붙기 전에 처리할 수도 있어서 크게 문제가 되지 않는다. 대신 동시에 2명을 공격한다는 특성 때문에 은신하고 있는 후열 오퍼레이터들의 딜링이 모자라서 정면까지 진출을 허용하면 정면을 막고 있는 디펜더 오퍼레이터들에게 위협이 될 수 있다.

이후에는 본편에서는 등장이 없으며, 이벤트에서 간간히 모습을 드러낸다. 이후의 맵들에선 은신이 있는 맵이라면 기술 정찰병과 같이 나오거나 오리지늄 발판을 밟고 나오거나 하는 식으로 간접 버프를 받거나 강화되어 등장하나, 기본 스탯이 이후의 보스들이나 몇몇 정예 적들에 비해 부실해서 크게 어렵지는 않은 편이다. 보스 몹의 탈을 쓴 정예 몹 또한 '백부장'이라는 명칭이 크게 특별한 건 없는 직위인지 한 맵에서 두 명 이상의 살카즈 백부장이 나오는 경우도 있다. 리와인딩 브리즈의 FA-8 스테이지가 그 예.

7.5. 프로스트노바[편집]

파일:enemy_1505_frstar.png
프로스트노바
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(25000)
공격력
B(420)
방어력
C(250)
마법 저항
A(50)
무게
5
이동속도
0.5
특수 능력
빙결 아츠로 주변의 아군 유닛에 큰 마법 대미지를 주고, 몇 초간 명중 당한 목표의 공격속도를 감소. / 아츠로 지면을 얼려, 얼어붙은 칸에는 영구적으로 유닛 배치를 할 수 없게 됨.
그녀의 이름처럼, 매우 차가운 인상을 갖고 있는 리유니온 아츠부대 간부. 캐스터 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 전장에서 정면승부를 했을 때 아츠로 압도할 수 있는 자는 거의 없다. 그녀가 지휘하는 부대 중 '예티'라고 불리는 특수 캐스터 소대는 일부 특별 작전에 참여하고 있다.

4-10 스테이지의 보스, 별명은 원어를 의역한 서리별.

지형 파괴, 부활, 광역 마법 피해 등 이전 보스들에 비해 꽤 다채로운 옵션으로 무장하고 있다. 사망 시 부활하며 부활 후에는 공격력이 50% 증가하는데, 공격력 증가 부분은 적 정보에는 표시되지 않는 내용이다. 참고로 공통적으로 지닌 부활 능력 때문에 실제 체력은 표기된 체력의 두 배라고 보면 된다.

광역 공격을 시전한 뒤 지형을 파괴하는 능력이 있는데, 이 지형 파괴 공격이 들어간 칸에는 배치가 불가능해지는 효과를 준다. 대미지를 입히는 공격이 아니기 때문에 스펙터의 2스킬, 블레이즈수르트의 재능이 발동되어도 이걸 맞으면 무조건 퇴각당하며, 처음부터 공격 받지 않는 사일런스의 드론, W의 깜짝 상자, 샤마르의 저주 인형 등도 배치할 수 없다. 게임 진행에 크게 중요하지는 않지만 파괴된 지형칸은 봉인된 지면이라는 유닛으로 취급된다. 즉, 해당 칸의 오퍼레이터들을 강제로 퇴각시키고 봉인된 지면이라는 유닛을 소환하는 메커니즘이다.


파일:enemy_1510_frstar2.png
프로스트노바-겨울의 상처
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(30000)
공격력
B(440)
방어력
B(380)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력
일반 공격과 얼음 고리가 마법 대미지를 주고, 냉기 디버프 효과를 줌. 얼음 고리 아츠는 빙결된 대상에겐 2배로 대미지를 줌. 제 2형태 돌입 시 일정 시간 동안 무적이 되고, 공격력과 스킬의 위력이 더 강해짐.
눈의 악마 소대의 리더. 마지막 전투를 위해 얼마 남지 않은 목숨을 끌어모아 힘을 개방시켰다. 대지의 차가움엔 이미 각오가 깃들었다. 정녕 이 싸움을 피할 수는 없는 것일까?

6-16, H6-4 스테이지의 보스
6지역에서는 프로스트노바-겨울의 상처라는 이름으로 전체적인 스펙이 오른 상태로 등장한다. 체력이 5000, 방어력이 130 올라 전에 비해 튼튼해졌는데, 공격력은 20 증가했다. 물론 아츠 공격인 만큼 저 20 증가도 의외로 체감이 가는 편.사실 공격력 증가이기 때문에 아츠 공격이나 물리 공격이나 둘다 비슷하게 들어온다.

우선 기본 공격이 단순하게 공격속도 슬로우를 걸던 4지역 프로스트노바와 달리 냉기 디버프를 부여하고, 빙결된 대상에 2배의 대미지를 주도록 바뀌었기 때문에 부하들과 시너지(?)가 생기게 되었다. 거기다가 지형 파괴 능력은 물론 갖고 있고, 범위 마법은 더 넓은 범위에 더 강한 공격을 가하게 되었으며, 4-10 하드 모드에서의 범위 마법과 공격 범위가 비슷한데, 대미지는 이쪽이 훨씬 높다. 한 번 죽고 부활 후에는 20초간 공격 대상이 되지 않는 무적이되며, 2개씩 소환하던 배치 불가 타일을 3개씩 소환한다. 또한 범위 마법을 사용하는 도중은 무적이 되었으며 더 강하고 넓어져 빙결된 상태에서 범위 마법을 맞게되면 왠만한 오퍼레이터는 퇴각한다. 추가로 맵에 비활성화 상태로 있던 오리지늄 얼음 결정을 활성화시키기 때문에 여러모로 4지역의 프로스트노바보다는 확실히 까다로운 적이다.

이렇게 여러 능력을 지니긴 했지만 스컬슈레더와 마찬가지로 전형적인 체력만 높은 보스이기 때문에 4지역에서 등장하는 프로스트노바는 2정예화 7레벨 이상 3스킬을 장착한 엑시아가 있다면 혼자서 여유롭게 갈아 버리는 진풍경을 볼 수도 있다. 6지역의 경우 4지역보다 프로스트노바의 스펙이 전반적으로 올랐고 지형 상태도 약간 불리해져서 다소 귀찮기는 하지만 여전히 3스킬 엑시아 혼자서 간단히 처리할 수 있다. 프틸롭시스를 같이 배치해 두면 부활 후 무적이 풀릴 때쯤 3스킬 쿨이 돌아오는 모습을 볼 수도 있다.

인게임에서는 알려주지 않지만 패트리어트 2페이즈 처럼 기절에 면역이다.

하지만 하드모드에선 메딕 사용 금지라는 제약이 걸려있어 타이밍을 맞춰서 배치해야 한다.

H6-4에서 재등장. 공격력이 530, 체력이 45000, 방어력이 440으로 늘어났고, 1페이즈부터 배치 불가 타일을 3개씩 소환한다. 또한 부활 후 무적 시간이 25초로 늘어났으며, 배치 불가 타일을 4개씩 소환한다.

방어선을 두텁게 쌓는 쪽으로 플레이스타일을 잡은 플레이어에겐 굉장히 큰 시련이다. 이 보스전에서 퇴각 재배치까지를 고려한 게임플레이와 지연전을 배우게 된다. 인게임 연출로 굉장히 밀어준 보스로 전용 보스전 bgm 두가지와 단일 보스로써는 압도적인 파워, 유일하게 즉사기+지형변조 기술 보유, 부활, 느긋하면서 위엄넘치는 이동속도 등 여러모로 강력한 힘을 강조한 연출이 많이 보인다. 그리고 이러한 연출은 패트리어트때도 이어졌다.

7.6. 메피스토[편집]

파일:enemy_1507_mephi.png
메피스토
타입
보스
공격 방식
치료
체력
S(28000)
공격력
B(500)
방어력
C(200)
마법 저항
A(60)
무게
3
이동속도
0.5
특수 능력
모든 적 유닛의 HP 자연 회복 속도가 2배 상승 / 일반 공격 시 적 유닛을 동시에 3명까지 치료
리유니온 간부, 메딕 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 보통 파우스트와 함께 행동하고 있다. 높은 마법 저항력을 갖고 있으며, 지휘하에 있는 부대를 진격시키고, 메피스토가 치료를 담당하며 숙주 유닛의 HP 회복 속도를 상승시킬 수 있다. 현재로서는 그가 바로 숙주의 조종자라고 판명된다.

5-10 스테이지의 보스. 최초로 등장한 힐러형 보스다.

보스 중에선 중상위권의 체력과 메탈 크랩 바로 다음으로 높은 유격대 디펜더 수준의 매우 높은 마법 저항을 지닌 대신, 방어력이 보스치곤 매우 낮은 편이다. 직접적인 공격은 하지 않지만 주변에 호위병들을 데리고 나오며 거의 이동하지 않는데, 메피스토의 공격은 아군에게 직접적인 피해를 주지는 않지만 공격을 할 때마다 근처에 있는 적들의 생명력이 회복되며 기본적으로 숙주 속성의 적의 HP 회복 속도를 높인다. 특히 힐링이 난전 중에 적 방패병 등에 들어가면 난이도가 한층 올라간다. 이러한 특성 때문에 진은참 등으로 일찍 제거를 시도하는 경우가 많다.

아무리 힐링 속도를 늘려준다곤 해도 직접적인 공격을 하지 않기 때문에 시군자 다음으로 가장 가지고 놀기 쉽다는 평을 받고 있다. 마침 무게도 크라운슬레이어 다음으로 가장 가벼운 3이라 크라운슬레이어를 이은 고인물들의 차세대 밀기/당기기 장난감 취급받기도 하는 중(...) 다만 5-10 하드 모드에서는 체력이 84000, 방어력이 1250으로 증가해 훨씬 단단해져서 진은참을 맞고도 살아남을 정도이므로 주의해야 한다.

7.7. 파우스트[편집]

파일:enemy_1508_faust.png
파우스트
타입
보스
공격 방식
원거리
체력
S(37000)
공격력
A+(1000)
방어력
B(350)
마법 저항
B(35)
무게
5
이동속도
0.5
특수 능력
저지당하지 않으며, 등장 시 일정 시간 동안 무적 상태 / 공격력을 2배로 올려주는 특수 크로스보우를 사용 / 일정 시간마다 전장 내에 숨겨진 발리스타를 소환
리유니온 간부, 스나이퍼 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 보통 메피스토와 함께 행동하고 있다. 초원거리에서 아군에게 물리 공격을 가할 수 있으며, 특별한 방식으로 높은 파괴력의 발리스타와 같은 공격 수단을 소환하여 기습을 감행하거나, 혹은 강화 크로스보우를 사용하여 직접 공격하기도 한다.

5-10, H5-4, 6-7, 위기협약Cc#2-버려진 공장, FA-7의 보스.
5-10에서는 메피스토와 동시에 등장하며, 인게임에서는 광학위장을 했는지 노이즈가 끼인 모습으로 등장한다.

등장 후 일정 시간 동안은 무적 상태이며, 스테이지에 발리스타를 설치하면서 접근해온다. 파우스트는 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터부터 공격하므로, 파우스트 등장 시점에 마지막으로 디펜더를 배치하여 파우스트의 공격을 버티게끔 하는 플레이가 추천된다. 파우스트는 일반 공격 5번 - 강화된 공격 1번을 반복하며, 데미지가 매우 높아 디펜더가 아니면 버티기가 어렵다.

오퍼레이터의 성장 정도가 낮아 디펜더도 강화된 공격을 견디지 못한다면, 파우스트가 공격하는 횟수를 세면서 다섯번째 일반 공격이 발사되고 여섯번째 강화된 공격을 하기 직전에 쾌속부활 오퍼레이터를 배치하여 데미지를 받게끔 하는 방법이 있다. 저지가 불가능하고, 스턴과 특수 능력 상실 모두 면역이기 때문에 공격 가능 상태가 되었을 때 딜을 쏟아부어 처치하는 것이 좋다. 참고로 공격 가능 상태에서도 발리스타를 계속해서 설치하는데, 설치하기 전 빠르게 처치하면 발리스타가 추가되지 않는다.

5-10에서는 일정 시간이 지나면 계단을 이용해 바깥으로 나오는데 잠시 대기하고 있다가 아래쪽 길로 이동한다. 이 때부터는 정상적인 공격이 가능하다. 배치 순서의 역순으로 타겟을 공격하므로 맨 마지막에 힐러의 케어를 한 번에 받을 수 있는 곳에 디펜더 오퍼레이터를 배치하고 딜을 받아내면서 잡으면 된다.

연옥 작전(H5-4)에서 메피스토 없이 단독으로 등장한다. 체력이 50000, 공격력이 1200으로 강화된 상태로 등장하며, 강화탄의 배율이 250%로 강화되어 총 3000의 물리 대미지를 준다. 다만 해당 맵은 크게 까다로운 적이 없기 때문에 배치 순서만 유의하면 된다.

위기협약#2 버려진공장에서 재등장. 전용 협약이 2가지가 존재한다. 강화탄 협약을 사용시 파우스트의 HP, 방어력, 특히 공격력이 크게 상승하며, 강화탄의 배율이 증가하고 강화탄을 일반 공격 4회마다 발사한다. 때문에 강화탄을 맞고 버티는게 불가능해 쾌속부활 오퍼레이터를 활용해야한다. 발리스타 협약을 사용시 강화탄이 강화되지 않고 공격력도 조금밖에 상승하지 않지만, 체력과 방어력이 크게 상승하며, 발리스타를 배치한다. 강화탄 제약은 파우스트를 공격적으로, 발리스타 제약은 파우스트를 방어적으로 만든다 생각하면 편하다.

리와이딩 브리즈 FA-7에서도 등장한다. 다른 맵에 비해서 파우스트의 이동 동선이 비교적 짧아져 무적 시간이 50초로 감소한 것 외에는 다른 점은 없다.

7.8. 패트리어트[편집]

파일:enemy_1506_patrt.png
패트리어트
타입
보스 (살카즈)
공격 방식
근거리
체력
S(45000)
공격력
A(1600)
방어력
S(500)
마법 저항
S(45)
무게
7
이동속도
0.4
특수 능력
적군의 공격력과 방어력을 대폭 강화시킨다. 방어 태세 시 자신이 상대의 공격을 쉽게 받도록 한다. 공격 태세 시 원거리 공격이 가능하며, 기절 당하지 않는다. 또한 계속해서 주변에 트루 대미지를 주며, 가장 먼 곳의 고지대에 위치한 유닛에게는 창을 던져 물리 대미지를 준다.
오랜 세월 동안 수리하지 않은 갑옷은 이미 많은 곳이 파손되었고, 과거 날카로웠던 거극의 칼날엔 이미 녹이 슬어버렸지만, 패트리어트는 절대 동요하지도, 위축되지도, 그리고 가엾게 여기지도 않았었다. 오랜 세월동안 운명과 싸워왔던 그는, 이제 운명의 숨통을 찢어버리려 한다.

7-18, H7-4 스테이지의 보스.

패트리어트는 기본적으로 세 가지의 능력을 가지고 있다. 첫번째는 일종의 패시브로, 등장하자마자 모든 적들에게 패트리어트 자신이 죽을 때까지 공격력과 방어력을 각각 20%, 200 증가시키는 패시브 버프를 부여하는데, 이는 유격대 전령병 2명이 주는 버프와 같은 양이다. 이 버프의 경우 유격대 전령병과 다르게 유격대 살카즈 적군들에게도 부여된다.

또한 이 버프는 전술 명령의 역할도 해서 유격대 전령병의 완벽한 상위호환 버프이다. 이 버프를 받으면 가뜩이나 높은 유격대 몹들의 방어력이 크게 상승하는데, 예시로 유격대 기습전사는 이 버프를 받으면 750이라는 웬만한 중장 몹 급의 방어력을 지니게 된다.

그 다음은 방어 태세와 공격 태세. 일단 처음에는 방어 태세로 천천히 다가오는데, 이 때는 방패를 앞에 든 채로 천천히 걸어서 다가오게 된다. 이 때는 자신의 공격력이 50%, 그리고 방어력과 저항력이 각각 200%, 100% 증가하게 된다. 위의 버프와 중첩이 되며, 이 때문에 총 2400의 공격력, 2100이라는 방어력과 90의 저항을 가지게 돼서 기존의 보스들과는 다르게 웬만한 대미지는 다 씹어먹는다.

거기다가 지속적으로 도발 상태라 모든 오퍼레이터들이 패트리어트만을 노리므로 아미야의 3스에 달린 공격력 증가와 마법 저항 무시라는 특성을 이용해 미리 제거를 시도하기도 한다. 표기되진 않았지만 방어 태세 중 패트리어트의 공격은 4연타이기 때문에 총 9600이라는 정신나간 수준의 대미지가 들어온다. 이게 어느 정도냐면 3스킬을 발동한 호시구마가 거의 빈사 상태가 될 정도. 즉, 통상적인 상황에서 방어 태세의 패트리어트의 공격을 혼자서 탱킹할 수 있는 오퍼레이터는 없다고 보면 된다.

여기에 더불어 HP를 전부 소진하면 프로스트노바가 그러했듯 부활하게 되는데, 이 때부터는 정말 지옥이 시작된다. 60초에 걸쳐 천천히 HP를 회복하는데, 이 때 패트리어트는 움직이지 않지만, 틱당 패트리어트의 공격력의 5%에 해당되는 피해를 모든 방어력과 저항을 무시하고 주변의 모든 오퍼레이터들에게 입힌다. 이 고정 피해는 패트리어트가 공격 태세에 돌입한 후에도 유지된다.

또한 부활한 후부터는 공격 태세에 돌입, 공격력과 방어력이 20%와 200이 증가하며, 당연하게도 패시브와 중첩되어 공격력이 총 40% 증가해 2240, 방어력과 마법 저항력은 방어 태세의 버프가 사라져 각각 900, 45가 된다. 그리고 이 때부터는 원거리 근거리를 가리지 않고 주변에 위치한 오퍼레이터를 공격한다. 여기에 더해 그에게서 가장 멀리 떨어진 데에 위치한 언덕의 원거리 오퍼레이터를 상대로 투창을 하여 대상을 철수시키는데, 이 대미지가 패트리어트의 공격력의 135%에 달하는지라 그 어떤 원거리 오퍼레이터도 견딜 수 없을 지경이다. 이 기술을 20초마다 한 번씩 사용하므로 아미야, 슈바르츠, 이프리트 등 패트리어트 공략의 핵심이 되는 딜러들을 살리기 위해서라도 신중하게 원거리 오퍼레이터를 배치해야 한다.

공격 태세의 가장 위험한 점은 원거리 오퍼레이터도 근거리 오퍼레이터 대하듯 공격하고 있다는 점으로, 근거리 가드처럼 앞 한칸을 공격하는데, 지형 위에 배치된 원거리 오퍼레이터도 공격대상이라 힐러들도 패트리어트 주변에 있으면 얄짤없이 공격당해서 죽어나가게 된다.

이것만 보면 잡기가 매우 힘들어 보이지만 7-18 스테이지에서는 지뢰라는 아이템이 별도로 주어진다. 이 지뢰는 배치 후 몇 초 뒤 작동 가능한데, 밟으면 3000의 트루 대미지(고정 피해)와 15초간 받는 대미지 +50%의 디버프를 걸어준다. 이 지뢰를 이용해 방어 태세의 패트리어트를 쉽게 잡을수 있다.

부활 이후 투창 공격에 대응하는 방법은 제물을 지속적으로 배치하거나 맞으며 버티는 것이 기본이다. 희생양은 주로 마젤란의 드론, 저코스트 언덕 오퍼레이터 정도다. 제대로 맞으며 버티는 것은 비즈왁스 같은 방어형 캐스터나 키메라 상태의 아미야 외에는 힘들지만 샤마르 같은 공격력 디버프를 가진 오퍼레이터가 있으면 버틸 수 있는 오퍼레이터의 숫자가 많아진다.

간혹 물리 공격 회피를 가진 오퍼레이터를 배치해 운빨 싸움을 노려볼 수도 있다. 언덕에 배치할 수 있는 오퍼레이터 기준으로는 30레벨 12F(물리 공격 회피 50%), 2정예 W(배치 후 10초가 지나면 물리/마법 공격 회피 60%), 2정예 에프이터(물리 공격 회피 40%), 1스킬을 쓰는 2정예 나이트메어(물리/마법 공격 회피 40%)가 있다.

참고로 투창 공격을 시전한 후 얼마 정도 딜레이 후에 투창 공격의 대미지가 들어오는데, 이때 잠시 타겟이 된 오퍼레이터가 누구인지 표식이 뜨므로 반응속도가 좋다면 그 오퍼레이터가 투창 공격을 맞고 강제퇴각하기 전에 미리 퇴각시켜 코스트 손해를 최소화할 수도 있다.

스타파이어 작전(H7-4)에서는 지뢰가 등장하지 않아 패트리어트의 방어 태세를 때려잡아야 하는데다, 유격대 디펜더 리더 8명와 함께 걸어온다. 이들은 체력 25000 방어력 1500 마항 60이지만, 패트리어트의 버프까지 포함해 실질적인 방어력은 1700이 된 상태다. 패트리어트 본인도 공격력이 2000, 체력이 60000으로 상승하였다.

하지만 이동 패턴이 유격대 방패 리더 8명과 1칸씩 천천히 이동하고, 칸마다 머무르는 시간이 길기 때문에 패트리어트가 오기 전까지 대미지를 누적시킬 수 있다면 그렇게까지 답이 없는 것은 아니다.

독특하게도 마법 저항이 45로 50인 살카즈 잡몹들과 프로스트노바, 60인 메피스토, 70인 폼페이보다 낮지만, 표기는 A나 B+가 아닌 아닌 S인데, 이건 방어 태세의 저항력인 90을 기준으로 해서 그런 것으로 보인다. 비슷한 양상으로 방어력도 500이라는 경기갑병 리더와 동급임에도 S로 표기되었는데, 이 역시 방어 태세의 방어력 2100을 기준으로 했기에 그런 듯 하다.[12]

여담으로 1페이즈 패트리어트는 현재까지 등장한 모든 몹/보스들 중 가장 높은 저항력을 지녔다.[13]

7.9. 메피스토, "노래하는 자"[편집]

파일:새피스토.png
메피스토, "노래하는 자"
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(60000)
공격력
B(450)
방어력
A(450)
마법 저항
A(30)
무게
6
이동속도
1
특수 능력
생존해 있는 동안 숙주병사들을 치료 및 공격력과 공격 속도를 증가시킴. 일정량의 체력을 잃을 때마다 30초간 지속되는 독안개 생성. 사망 시 1회 부활하고 숙주병사들의 공격력과 공격 속도 증가 효과가 강화된다.
석관에서 나타난 신비한 괴물, 당신은 그를 알고 있다. 신비의 노랫소리가 그 뾰족한 부리로부터 주변으로 흘러들어가고, 주변 감염자의 사유가 삼켜지고, 개인의 의지가 사라진다. 노래 소리가 아직 멈추지 않았다. 그는 노래 부르기를 원했다.

M8-8, H8-3 스테이지의 보스. 메피스토가 석관이라는 장치에 들어가 괴물로 변한 모습이다.[14]특이하게 생긴 모습 때문에 팬들 사이에선 새피스토, 루기아라고 불린다.

실전에서의 전투 방식은 텔레포트를 하여 대원을 놓을 수 없는 발판으로 이동해 2명의 아군을 동시에 공격한다. 체력 20%가 손실될 때마다 독안개를 시전하는데 대미지가 상당하기 때문에 텀을 두고 체력을 깎거나 힐러를 다수 배치해 도트 대미지를 버텨야 한다.

참고로 메피스토를 죽이지 않고 보내주는 히든 엔딩이 있다.[스포일러]

7.10. 탈룰라[편집]

파일:enemy_1503_talula.png
탈룰라
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(50000)
공격력
A+(1500)
방어력
A(700)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력
체력이 50% 이하로 감소될 시 방어력 100%, 마법 저항 80% 상승
리유니온의 리더이자 대변인. 현재까지 있었던 많은 폭동 사건의 배후로 지목되었으며, 체르노보그 사건의 주모자이다.

JT8-2, H8-2 스테이지의 보스. 오랫동안 더미 데이터도 없이 칸만 차지하고 등장하지 않다가 에피소드 8의 최종보스로 확정되었다. 저지되지 않을 시 공격력의 40%인 600의 마법 대미지를 주는 원거리 공격을 하고, 저지되었을 시 공격력의 100%만큼 물리 대미지를 준다.

또한 탈룰라는 일정 주기마다 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터에게 [불타는 숨결] 디버프를 적용한다. [불타는 숨결]은 도트 대미지와 여러가지 추가 효과가 붙어 있는 디버프이며, 도트 대미지는 처음엔 적은 피해량[16]이다가 시간이 지날수록 증가[17]한다. [불타는 숨결] 디버프는 30.5초간 지속되고, 저항 효과가 적용된다. 또다른 패턴으로 일정 주기마다 2.5 타일 범위의 모든 오퍼레이터에게 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 준다.

체력이 50% 이하로 내려갈시 방어력이 100% 상승, 마법 저항력이 80% 상승해 방어력 1000, 마법 저항력 90이 되며, 패턴을 더 자주 사용한다.


파일:enemy_1515_bsnake.png
불멸의 검은 뱀
타입
보스
공격 방식
원거리
체력
S(50000)
공격력
S(770)
방어력
A(800)
마법 저항
A(50)
무게
6
이동속도
0.5
특수 능력
공격은 고정 피해를 입히고 대상에게 [불타는 숨결] 효과를 남긴다. (1초마다 고정 피해를 입히고 피해가 점차 증가. 저항효과로 지속시간을 줄일 수 있다.) [불타는 숨결]을 가진 아군 유닛이 검은 뱀에게주는 피해가 크게 감소한다. 아군 2명에게[불타는 숨결]적용한다. 필드에 [불타는 숨결]이 부착 된 모든 아군 유닛을 폭파하여 주변 네 칸에 마법 피해를 입히고 [불타는 숨결] 효과를 남긴다. 체력이 0이 될 때 [Endless fire]를 해제하여 맵 전체에 막대한 마법 피해를 입힌다. 광폭화 시 생명력과 공격력이 증가하며, 전투에 도움이되는 [에너지 집합체]를 추가 소환.
슬픔에 잠긴 리유니온의 전사인가, 아니면 거대한 조작 역사인가? 거짓으로 가득 찬 공모자일까, 아니면 비극에 삼켜 진 귀족일까? 진실은 불에 탔고 이제는 악한 신만이 불길에 서 있다.

JT8-3, H8-4 스테이지의 보스. 또한 8지역의 진 최종보스이다. 정확히는 탈룰라가 아닌, 탈룰라의 몸을 지배중인 "검은 뱀, 카셰이 공작"이다.

프로스트노바, 패트리어트, 메피스토, "노래하는 자", 거대하고 못생긴 것과 같이 죽을 시 한 번 더 부활하는 기믹이 붙었으며 부활할 때 광폭화해 체력과 공격력이 50% 증가한다. 1, 2페이즈를 합치면 실제 체력은 125000으로 그 악명 높은 머드락의 거대 석상보다도 체력이 높다.

기본 공격과 [불타는 숨결] 효과가 걸린 아군에게 들어오는 도트 대미지는 방어력과 마법저항을 무시하는 고정 피해이다. 이 때문에 공격력이 770으로 수치상 그리 높지 않음에도 S로 표기되어 있다. 또한 불멸의 검은 뱀의 기본 공격은 [불타는 숨결] 디버프를 적용한다.

[불타는 숨결]은 위에 상술한 디버프와 동일하지만, 추가로 [불타는 숨결]이 걸린 오퍼레이터는 불멸의 검은 뱀에게 주는 대미지가 50%로 감소한다.

또한 불멸의 검은 뱀은 주기적으로 가장 나중에 배치된 오퍼레이터 2명에게 [불타는 숨결] 디버프를 적용한다. 추가로 주기적으로 이 디버프가 걸려있는 아군 전체에게 폭발을 일으켜, 주변 네 칸에 불멸의 검은 뱀의 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 주고 [불타는 숨결] 디버프를 새로 남긴다. 폭발 대상도 대미지를 받긴 하지만 디버프가 갱신되지는 않는다.

또다른 기믹으로는 죽을 때마다 맵 전체에 화염 웨이브를 소환하는데, 화염 웨이브는 매 가로줄마다 생성되며 관통되지는 않고 가장 먼저 닿은 아군에게 마법 피해를 준다. 문제는 이 대미지가 불멸의 검은 뱀의 공격력의 100%나 되어 후열이든 전열이든 순식간에 쓸려나갈 만큼 높고, 각 줄마다 그런 화염 웨이브가 10개씩 나온다. 이 대미지를 맞아가면서 버티는건 나이팅게일의 3스킬을 켜놓고 다른 추가 힐링 수단을 갖춰놓지 않은 이상 불가능하다. 그러는 도중에도 몹들이 나오기 때문에 이를 막을 대원을 투입해야 한다. 죽을 때마다 나오고 한 번 부활하기 때문에 이 화염 웨이브를 총 두 번 넘겨야 한다.

2페이즈가 되면 패턴이 추가되는데, 맵 상에 T표시가 있는 타일 중 랜덤한 5개의 타일에 이글거리는 이펙트가 생긴다. 이 타일들에 불멸의 검은 뱀이 파괴 가능한 화염 함정을 설치한다. 이 화염 함정들은 체력 6000, 방어력 200, 마법 저항력 20의 스탯을 지녔으며 25초 후 폭발하면서 함정의 십자 방향으로 불꽃을 발사하는데, 이 불꽃은 1000의 마법 대미지를 주고 [불타는 숨결] 디버프를 적용하며, 사거리 제한 없이 뻗어나간다.

H8-4에서 체력이 60000, 공격력이 1000으로 강화되어 등장한다. 때문에 2페이즈까지 포함하면 실질적인 총 HP는 150000으로 마법 거대 석상과 맞먹는다. 추가로 화염 함정의 대미지가 1500으로 늘어났으며, 가장 골때리는 점은 맵의 맨 오른쪽에 우르수스 시민이 12명이나 나온다. 이들은 모든 적군이 다 처치되고서야 아군 목표로 들어가는데다 이들을 화염 웨이브로부터 보호해줘야 한다. 총 3명씩 4곳에 밀집해있으니 4곳을 막아야하는 셈.

7.11. 황제의 칼날[편집]

파일:enemy_1115_embald.png
황제의 칼날
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
?(50000)
공격력
?(0)
방어력
?(3000)
마법 저항
?(90)
무게
5
이동속도
0.4
특수 능력
전투 제복 탈룰라의 방어력과 마법 저항력을 50% 감소시킨다.

8지역 중에서도 R8-11에 등장하는 적. 스텟을 보면 아예 못잡게 만든 것을 알 수 있다. 실제로도 황제의 칼날 2명이 등장하지만 전투제복 탈룰라의 방어력과 마법 저항력을 50% 감소시키고는 적군 스폰 포인트로 퇴장한다.

WD-8에서 황제의 칼날이 보스로 등장하긴 하지만, 데이터상으로는 다른 유닛이다.
[1] 이전 서술에서는 진은참을 2번은 써야 제거를 할 수 있다고 기술되어 있었지만 리더가 아닌 일반 방패병은 별다른 서포터 버프가 없는 평범한 진은참 1회로도 잡을 수 있다. 물론 후술할 방패병 리더는 수르트의 3스킬로도 순삭이 어려운 초월적인 탱킹 능력을 자랑한다.[2] 물론 외형은 유격대 방패병 리더와 더 유사하다.[3] 폭주한 숙주 45명, 폭주한 숙주 리더 4명, 폭주한 숙주 투척병 5명[4] 만약 탈룰라 보스전에서도 아군으로 나왔더라면 난이도가 급락했을 것이다. 방어력과 마법 저항력을 무시하는 트루 대미지와 광폭화의 공격력 증가는 20000의 높은 HP로, 페이즈 격파시의 전체 마법 피해는 높은 마법 저항력으로 씹는다. 애초에 진은참, 화산, 중장킬러, 특화공격, 라그나로크가 아니면 잡기 어려운 탱커인데 탈룰라 혼자서 이렇게 단단한 유격대 방패병을 쉽게 뚫기는 어려울 것이다. 트루 대미지 탈룰라의 공격으로도 최소 20대 이상을 때려야하며, 거기다 탈룰라의 공격이 원거리라 적이 자신을 최우선적으로 공격하도록 어그로를 끄는 도발로 탈룰라의 어그로를 끌어 아군 오퍼레이터의 생존성을 크게 높여주고 안정적으로 탈룰라에게 프리딜을 넣을 수 있게 해주는건 덤.[5] 하드 모드에서는 1명[A] 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 우르수스 시민, 전투제복 탈룰라[7] 이는 8지역에 등장하는 중립적인 적인 우르수스 시민과 전투제복 탈룰라 둘 다 저지가 불가능하기 때문에 이렇게 설계된 듯 하다.[12] 이렇게 수치상 스탯과 실제 인게임 스탯이 차이나는 이유는 수치상(=기본) 스탯에 버프를 적용해 인게임 스탯을 구성하는 방식으로 디자인했기 때문인 것으로 추측된다. 당장 패트리어트는 방어/공격 태세, 즉 1/2페이즈의 차이가 다른 보스들에 비해 상당히 크기 때문에 1/2페이즈의 스탯을 따로 산정해 적용하는 것보단 기본 스탯을 정해놓고 여기에 페이즈에 따라 다른 스탯 버프를 적용하는 게 개발하는 입장에선 훨씬 편리했을 것이다.[13] 다만 순간 방어력/마법 저항력은 마리아 니어 이벤트의 로어 기사단 계열 몹들이 더 높다. 물론 이쪽들은 등장한 후 일반 몹들은 30초, 플라스틱의 기사는 60초 정도만 해당 상태가 유지되는 데다가 기본 스탯도 패트리어트와 비교하는 게 실례일 정도로 낮다. [14] 이 석관이란 장치는 한 종족이 이 안에 들어가면 기억을 잃고 자신의 종족의 본래 모습으로 돌아가게 한다. 예를 들자면 산크타는 천사로 변해 나오거나, 살카즈는 악마로 변해 나오거나, 리베리는 새로 변해 나오거나... 하지만 박사는 스토리 극초반에 인간의 모습으로 여기서 나왔으므로 박사가 이 세계관 내의 순수한 인간이라는 가설이 확실화되는 셈이다. 기억을 잃기 전 테레시아는 죽기 전 아미야에게 자신의 능력 마왕 능력을 떠넘기고 죽고 뒤늦게 본 켈시는 박사가 테레시아를 죽인걸로 오해해서 켈시가 박사를 바로 여기에 밀어 넣어 기억상실증에 걸리게 했다.[스포일러] 많은 유저들이 메피스토는 기억을 잃었지만 켈시가 치료를 해 다시 인간으로 되돌릴 수 있어서 기억을 잃어도 완전한 회복 후에 새로운 이름으로 로도스에 들어오지 않을까 추측하고 유저들이 2주년 때 한정캐는 메피스토가 아니냐는 추측도 있다. 그러나 켈시가 광석병의 진행 속도가 가속화되어 머지않아 죽을 운명이라고 한다. 그 뒤에 살릴지 죽일지 정하라 하고, 정했냐면서 스토리가 끝난다.[16] 초당 체력 50 감소[17] 점점 증가하여 30초 후 초당 체력 230 감소
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