기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 무기를 사용하는 싸움, 종심 작전, 파쿠르, 오리지늄 아츠(기체) | ||
전투 경험 | 7년 | 출신지 | |
생일 | 미공개 | 종족 | |
신장 | 172cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
블레이즈는 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터로, 기동전과 섬멸전, 기습 작전에서 자신만의 전투 기술과 전술적 소양을 보여주었다. 지금은 아미야의 지휘 아래, 돌파 작전의 핵심 일원으로서 활약 중이다. |
1. 개요[편집]
罗德岛干员,煌,向你报道。拿着,这是可以直接调遣我的权限认可书,凯尔希医生已经签了名了。好了博士,就让其他小队看看我们的本事吧!
로도스의 오퍼레이터, 블레이즈야. 자, 이게 내 배속권한위임장. 켈시 선생님의 서명은 받았어. 자 그럼 박사, 다른 팀에게 우리 실력을 보여주자! - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
로도스의 정예 오퍼레이터이자 공격 오퍼레이터로서 블레이즈는 언제나 여러 험난한 임무의 최전선에 있었다. 당신은 아마 로도스 선함에서 그녀를 본 적이 상당히 적을 것이다. 사실, 많은 오퍼레이터들은 그저 소문을 통해 그녀라는 존재에 대해서 알게 된다. 소문에 따르면, 블레이즈는 맨손으로 40층 높이의 건물을 오를 수 있으며, 400미터 높이에서 뛰어내려도 아무 상처 하나 없고, 독한 술 10리터를 마실 수 있다고 한다. 또 키는 3미터이며, 소리를 지르는 것 만으로도 원석충들을 깜짝 놀래켜 죽일 수 있다고 하고, 로도스 함교 꼭대기에 있는 안테나에서 춤을 출 수 있다고 한다. 위에서 나온 소문들 중 적어도 하나는 정말이다. 당신은 그녀를 직접 만나보는 것이 좋을 것이다. |
위에서 언급된 '적어도 하나'는 정황상 '400미터 높이에서 뛰어내려도 상처가 없다'는 것으로 보이는데, 아츠를 통해 공기를 압축시켜 쿠션처럼 충격을 완화하는 테크닉을 사용할 수 있기 때문이다.
3. 작중 행적[편집]
블레이즈가 인게임 상에 구현되기 한참 전인 에피소드 5 표적치료에서 처음으로 등장한다. 고용 가능한 오퍼레이터로서는 에피소드 6 부분괴사에서 추가되었다.
일종의 '히든 카드' 취급으로, 리유니온의 지휘부를 기습하려다 역으로 포위당한 첸을 구원하기 위해 전장에 돌입, 상공 300미터의 수송기에서 뛰어내려 착지 직전 아츠로 완충하는 식으로 아미야와 박사를 첸이 고립된 옥상에 도달시켜 주며 동시에 거대한 폭발을 일으켜 첸을 포위한 좀비병들을 날려 버린다. 이후 파우스트와 대치하는데, 이전까지 다른 오퍼레이터들은 방패로 막거나 피하는 게 전부였고 첸도 고작해야 한 번에 한 발을 쳐 내는 게 고작이던 파우스트의 기습 공격을 파훼해 버려 기습 수단을 잃은 파우스트가 메피스토에게 퇴각을 종용하게 만든다.
파우스트의 기술을 간파한 점은 블레이즈의 실력도 있겠지만 상성에 의한 것도 있는데, 파우스트의 기습 수단인 '아무것도 없는 곳에서 날아드는 저격'은 정말로 아무 것도 없는 곳에서 발사된 게 아니라 파우스트가 아츠로 신기루를 만들어 자신의 부하들을 보이지 않게 한 채 사격 지시를 한 것이었기에 마찬가지로 공기를 가열하는 아츠를 사용하는 블레이즈에게 쉽사리 간파당해 버린 것이다.
한편 메피스토는 아미야를 상대하다 자신의 좀비병들이 통제를 벗어난 데다 아미야에게 논리적으로 압박당해 멘탈이 나간 상태였기에 어린애처럼 떼를 쓰다 결국 파우스트에게 설득되어 퇴각한다. 그리고 파우스트는 퇴각을 위해 옥상에 폭발을 일으켜 연막을 만드는데, 이전 블레이즈가 난입할 때 일으킨 폭발과 이 폭발로 인해 용문근위국의 옥상은 완전히 날아가 버린다.
화람지심 이벤트에는 등장은 했지만 부상이 다 낫지 않았다는 이유로 켈시에게 제지당해 시에스타로 여행을 가지 못하였다. 정황상 에피소드 6에서 프로스트 노바와의 결전 당시 입은 부상으로 보이는데, 심한 부상을 입었던 이유는 전투가 격렬했던 것도 있지만 블레이즈의 아츠가 피를 매개로 효과를 증폭시킨 것도 영향을 끼친 것으로 보인다.
일종의 '히든 카드' 취급으로, 리유니온의 지휘부를 기습하려다 역으로 포위당한 첸을 구원하기 위해 전장에 돌입, 상공 300미터의 수송기에서 뛰어내려 착지 직전 아츠로 완충하는 식으로 아미야와 박사를 첸이 고립된 옥상에 도달시켜 주며 동시에 거대한 폭발을 일으켜 첸을 포위한 좀비병들을 날려 버린다. 이후 파우스트와 대치하는데, 이전까지 다른 오퍼레이터들은 방패로 막거나 피하는 게 전부였고 첸도 고작해야 한 번에 한 발을 쳐 내는 게 고작이던 파우스트의 기습 공격을 파훼해 버려 기습 수단을 잃은 파우스트가 메피스토에게 퇴각을 종용하게 만든다.
파우스트의 기술을 간파한 점은 블레이즈의 실력도 있겠지만 상성에 의한 것도 있는데, 파우스트의 기습 수단인 '아무것도 없는 곳에서 날아드는 저격'은 정말로 아무 것도 없는 곳에서 발사된 게 아니라 파우스트가 아츠로 신기루를 만들어 자신의 부하들을 보이지 않게 한 채 사격 지시를 한 것이었기에 마찬가지로 공기를 가열하는 아츠를 사용하는 블레이즈에게 쉽사리 간파당해 버린 것이다.
한편 메피스토는 아미야를 상대하다 자신의 좀비병들이 통제를 벗어난 데다 아미야에게 논리적으로 압박당해 멘탈이 나간 상태였기에 어린애처럼 떼를 쓰다 결국 파우스트에게 설득되어 퇴각한다. 그리고 파우스트는 퇴각을 위해 옥상에 폭발을 일으켜 연막을 만드는데, 이전 블레이즈가 난입할 때 일으킨 폭발과 이 폭발로 인해 용문근위국의 옥상은 완전히 날아가 버린다.
화람지심 이벤트에는 등장은 했지만 부상이 다 낫지 않았다는 이유로 켈시에게 제지당해 시에스타로 여행을 가지 못하였다. 정황상 에피소드 6에서 프로스트 노바와의 결전 당시 입은 부상으로 보이는데, 심한 부상을 입었던 이유는 전투가 격렬했던 것도 있지만 블레이즈의 아츠가 피를 매개로 효과를 증폭시킨 것도 영향을 끼친 것으로 보인다.
4. 성능[편집]
4.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2→3 | 공격 속도 | 중간 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 20 | 22 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 1286→1649→2115→2821 | ||
공격력 | 308→429→581→765 | +60 | |
방어력 | 156→224→303→370 | +45 | |
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 첫 번째 재능 강화 (+1) | 공격력 +28 | 두번째 재능 강화 (-3) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
4.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
긴급 제세동기 (紧急除颤) | 1차 정예화 | 생명력이 25% 이하일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고 3초간 HP가 50% 이하로 떨어지지 않는다 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
긴급 제세동기 (紧急除颤) | 2차 정예화 | 생명력이 25% 이하일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고 6초간 HP가 50% 이하로 떨어지지 않는다 |
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
엄격한 훈련 (严酷训练) | 2차 정예화 | 전장에 15초간 머문 뒤 저항 효과 획득 (기절, 냉기, 속박 효과의 지속시간 50% 감소) |
4.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 전기톱 연장 모듈(链锯延伸模块) 해금 재능 긴급 제세동기(紧急除颤) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 장치 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 5 | 4 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 저지 가능 수 +1 스킬 끓어오르는 폭발(沸腾爆裂) 해금 재능 긴급 제세동기(紧急除颤) 향상 재능 혹독한 훈련(严酷训练) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | D32강 | 개량 장치 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
4.4. 스킬[편집]
강타γ(强力击·γ型) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승 |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 195%까지 상승 |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승 |
4 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 205%까지 상승 |
5 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 210%까지 상승 |
6 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 215%까지 상승 |
7 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 225%까지 상승 |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 245%까지 상승 |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 265%까지 상승 |
10 | 2 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 290%까지 상승 |
전기톱 연장 모듈(链锯延伸模块) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 90 | 0 | - | 공격력 +40%, 방어력 +10%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
2 | 89 | 0 | - | 공격력 +45%, 방어력 +10%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
3 | 88 | 0 | - | 공격력 +50%, 방어력 +10%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
4 | 85 | 0 | - | 공격력 +55%, 방어력 +15%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
5 | 84 | 0 | - | 공격력 +60%, 방어력 +15%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
6 | 83 | 0 | - | 공격력 +65%, 방어력 +15%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
7 | 80 | 0 | - | 공격력 +70%, 방어력 +20%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
8 | 77 | 0 | - | 공격력 +80%, 방어력 +25%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
9 | 74 | 0 | - | 공격력 +90%, 방어력 +30%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
10 | 70 | 0 | - | 공격력 +100%, 방어력 +35%, 공격 거리 1칸 증가. 지속시간 무한 |
끓어오르는 폭발(沸腾爆裂) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 15 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 30%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
2 | 44 | 15 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 35%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
3 | 43 | 15 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 40%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
4 | 42 | 17 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 45%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 320%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
5 | 41 | 17 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 50%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 320%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
6 | 40 | 17 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 55%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 320%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
7 | 39 | 19 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 60%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 340%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
8 | 38 | 21 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 65%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 360%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
9 | 37 | 23 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 70%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 380%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
10 | 35 | 25 | 10 | 스킬 발동 후, 공격력과 방어력이 80%까지 점차 늘어나고, 전방 1칸 내의 적 유닛을 절단한다. 스킬 종료 시 주위의 적에게 이때의 공격력 400%만큼의 물리 대미지를 주고, 자신은 25%의 HP를 잃는다 |
|
4.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
열에너지 충전 α (热能充电·α) | 초기 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
참철열강 (斩铁裂钢) | 1차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 기반시설 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 +80% |
4.6. 평가[편집]
무난함과 범용성을 장점으로 가지고 등장한 6성 가드. 출시 당시 실버애쉬 바로 다음 가는 가드로 대우 받았으며, 8지역이 오픈된 이후에도 쏜즈와 함께 2티어 가드로 고평가 받고있다. 기본적으로 범위 가드이기에 원석충이나 사냥개 같은 잡몹 러쉬에 강하고, 범위 가드 공통으로 2정예화시 저지수가 3으로 증가해 힐러 하나만 붙여 줘도 중장갑병 같은 떡방어 유닛이 오지 않는 한 오랫동안 라인을 잘 막아준다.
일반적으로 범용성이라고 하면 캐릭터의 성능이나 역할이 외부요인에 영향이 적다는 의미이지만, 블레이즈의 경우엔 범용성의 의미가 조금 다르다. 재능과 스킬을 살펴보면 1회 무적재능, 기절 저항, 사거리 증가 및 지속 광역딜, 지속딜 이후 광역 폭딜 등이 가능해 상황에 따라 여러가지 역할을 선택할 수 있다.
일반적으로 범용성이라고 하면 캐릭터의 성능이나 역할이 외부요인에 영향이 적다는 의미이지만, 블레이즈의 경우엔 범용성의 의미가 조금 다르다. 재능과 스킬을 살펴보면 1회 무적재능, 기절 저항, 사거리 증가 및 지속 광역딜, 지속딜 이후 광역 폭딜 등이 가능해 상황에 따라 여러가지 역할을 선택할 수 있다.
재능은 2가지로 모두 독특하고 우수한 재능이다. 첫 번째 재능 '긴급 제세동기'는 일종의 무적 재능이다. 체력이 25%이하가 될 경우 즉시 체력의 50퍼센트를 회복하고 1차 정예화 기준 3초, 2차 정예화 기준 6초 동안 최대 체력의 50%이하로 체력이 감소하지 않는 무적상태로 돌입한다. 어떤 형태로든 체력이 25% 이하로 떨어지게 되는 피해를 받으면 발동하며, 한 번에 감당할 수 없는 대미지가 들어와도 발동한다.
블레이즈의 긴급 제세동기는 같은 클래스, 같은 분야인 스펙터의 2스킬 '육참골단'과 비교되는 점이 있다. 단 블레이즈의 무적재능은 스펙터의 2스킬에 붙어 있는 무적처럼 능동적으로 사용하기 보다는 어디까지나 긴급 상황의 보험 정도로 생각해두는 것이 좋다. 긴급 제세동기는 어디까지나 1회용인데다, 체력이 25% 미만으로 떨어지면 강제로 발동하므로 원하는 타이밍에 사용하기가 쉽지 않다.
또한 블레이즈의 무적 시간은 2차 정예화 기준 7초고, 스펙터의 무적타임은 3마 기준으로 15초로 2배 이상의 차이가 난다. 당연하지만 강한 적은 동시에 단단해서 빨리 처리하기 쉽지 않은 경우가 많으며, 이때 7초 동안 탱킹을 하는 것과 15초 동안 탱킹을 하는 건 차이가 크다. 강한 적을 붙잡고 탱킹을 할 목적으로 무적 재능을 이용하기엔 지속시간이 그리 길지 않다.
2차 정예화시 해금되는 두 번째 재능 '혹독한 훈련'은 기절, 추위, 동결에 50%의 저항을 얻는 재능이다. 정확히는 해당 상태 이상의 지속시간이 절반 감소한다. 아직 명일방주엔 기절과 동결 제외 특별한 상태 이상은 등장하지 않았기에 사실상 모든 상태 이상에 대해 저항을 갖는 셈이다. 냉기 및 동결 저항의 경우 스토리상 주인공으로 활약하는 에피소드 6을 공략할 때 큰 효과를 보여준다.
다만 6지역 이외에 냉기와 빙결이 상태 이상으로 사용되는 스테이지는 위기협약 같은 특수한 경우를 제외하면 그다지 없으므로, 주목할 것은 기절 저항이 될 것이다. 고급 섬멸 작전 기준으로는 분쇄돌격병에 대항할 수 있는 것이 장점이다. 망치맨의 위험성은 3타 기절 후 기절한 오퍼레이터를 다른 잡몹들이 그대로 통과하는데, 블레이즈의 재능을 이용하면 일단 기절하더라도 잡몹들이 오기 전에 기절을 풀고 복귀할 수 있다.
이 상태이상 저항은 실론의 2스킬에도 붙어있는 능력인데, 이 저항효과는 중첩되지 않는다.[1]
1스킬은 공격시 충전, 자동 발동 스킬로 흔한 강타 스킬이다. 기본 공격이 범위 공격이라서 비교적 효과적이고 의외로 계수도 높아 괜찮은 딜량을 보여주지만 2스킬, 3스킬의 독특한 활용도에 밀려 잘 사용되지 않는다.
2스킬은 블레이즈의 주력 스킬로서, 지속 딜을 맡길 때 채용하는 스킬이다. 발동되면 하늘에서 연장모듈이 날아와 전기톱에 붙는 연출이 있다. 일단 이 스킬의 가장 큰 특징은 플래티넘의 2스킬 처럼 지속시간이 무한대이다. 정확한 지속 시간은 60분이고 스킬 게이지는 60분 동안 서서히 줄어들지만 꺼지자마자 다시 켜지기 때문에 지속시간은 말 그대로 무한대이다. 한 시간이고 두 시간이고 전투를 끌어도 전투가 종료되기 전까지 무한히 지속된다.
또한 공격력과 방어력이 크게 늘어나 중장갑병에게도 유효타를 먹일 수 있게 된다. 가장 주목할 점은 '연장 모듈'이라 그런지 사정거리가 한 칸 증가해 전방 2칸까지 공격 가능해진다. 덕분에 아군 디펜더 뒤에서 광역딜을 넣는것도 가능해지며 배치 방향을 잘 잡으면 벽 너머의 적, 또는 다른 라인의 적을 공격하는 것도 가능하다.
2스킬의 단점은 긴 충전시간이다. 1레벨 기준으로는 90초, 마스터리 3렙 기준으로는 70초를 기다려야 발동이 가능하다. 프틸롭시스가 배치된 상태라면 54초 정도로 단축시킬 수 있지만, 클리어 하는데 오래 걸리지 않는 스테이지의 경우 스킬이 켜지고 얼마 안 가 스테이지가 클리어되는 경우가 발생할 수 있다.
따라서 2스킬을 조금이나마 빨리 활성화 시키려면 블레이즈를 가급적 빨리 배치를 하고 프틸롭시스, 사리아, 리스캄, 와파린 등 SP를 보조할 수 있는 오퍼레이터를 활용하는 것이 좋다. 물론 섬멸작전 같이 처음부터 장기전 성향의 맵이라면 2스킬을 운용하기가 조금 편해진다. 이후 점차 장기전 성향의 맵들이 늘어나고 있어 긴 충전시간이 단점으로 체감되는 일은 줄어드는 편이다.
3스킬은 10초간 스탯이 상승하며 공격 범위 내에 있는 모든 적을 공격한다. 그리고 지속시간이 끝나면 전방 넓은 범위에 광역 폭딜을 넣고 자해 대미지를 입는 스킬이다. 스펙 상승보다는 보통 스킬 종료시에 발동되는 광역 폭발을 기대하고 채용하는 편이다. 폭발 대미지의 계수가 매우 높아 마스터리 3레벨 기준 2400이 넘는 대미지를 광역으로 끼얹을 수 있다. 어지간한 적들은 몰살이고, 중장갑병이나 도끼병같은 대형 적 또한 큰 피해를 입는다. 기력 소모 또한 꽤 적은 편으로 회전률이 좋고 배치시 기력도 쓸만할 정도로 주어진다. 블레이즈에게 물리 광역딜러 역할을 맡기고 싶으면 채용하는 스킬이다. 특이한 점으로 마지막 광역 폭발 공격은 대공 공격도 된다. 회전률이 나쁜 스킬은 아니지만 대공 공격은 마지막 폭발에만 적용되기 때문에 적극적으로 대공에 활용하기는 어렵고 그냥 덤으로 붙은 정도로만 생각하는 것이 좋다.
그러나 3스킬은 단점이 두 가지가 있다. 첫 번째 단점은 마지막 폭발 광역 대미지가 메인인데 폭발은 스킬 지속 시간이 끝나는 때에 발동하므로 어느 정도 예측하거나 폭발이 일어나기 전에 얻어 맞고 퇴각하지 않도록 보조해 줄 필요가 있다. 물론 이 단점은 3스킬 사용시 블레이즈 본인의 스펙이 크게 증가하므로 어느 정도 스스로 해결 가능한 단점이기는 하다.
3스킬의 두 번째 단점은 자해 대미지를 입는다는 것이다. 전체 체력의 25%라 낮지 않은 수치면서도 금방 회복 가능한 피해지만 문제는 이 자해 대미지에 의해 원치않은 타이밍에 재능이 발동될 수 있다는 것이다. 즉, 1회 뿐인 무적 재능이 어이없이 낭비되는 꼴이 될 수도 있으므로 스킬을 사용하는 타이밍에 주의해야 한다.
기본적으로 재능을 활용해 기절 및 동결이 위협적인 스테이지에서 저항을 노리고 채용할 수 있다. 그리고 비교적 긴 시간이 걸리는 무난한 난이도의 맵이라면 2스킬을 활용해 지속딜을 극대화할 수도 있으며, 고난도 스테이지나 위기협약과 같은 극단적인 상황이라면 재능의 무적과 3스킬의 광역 폭딜을 노리고 채용할 수도 있다. 하지만 일반적으로는 무난한 2스킬을 주로 사용하는 편이며, 3스킬을 활용하는 예는 찾아보기 쉽지 않은 편이다.
인프라 스킬의 경우 기본으로 주어지는 인프라 스킬은 발전소 스킬인데 10%로 가장 낮지만 발전소에 넣을 오퍼레이터가 부족한 경우 땜빵을 할 수도 있다. 또한 6성 오퍼레이터이지만 특이하게도 1차 정예화만으로 새로운 인프라 스킬이 해금된다. 쇼와 마찬가지로 기반시설 재료 가공 시 부산물을 얻을 확률을 높여주는데 쇼보다 확률이 10% 더 높고 최고 성능이라서 기반시설 재료 가공을 할 경우라면 꽤 유용하게 쓸 수 있다.
5. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
내부 구조가 보이지 않는 유리병. 두 세번 정도 흔들면 병이 따뜻해져 추운 겨울에 쥐고 있기 딱 좋다. |
계약 |
로도스 아일랜드에서 제일 열정적인 정예 오퍼레이터 블레이즈는 언제 어디서든 그녀의 열정을 유감없이 발휘할 것입니다. "아 제발, 가끔은 진짜 너무 덥다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 16% 오퍼레이터 블레이즈는 감염 증상이 명확하며, 혈액 순환 때문인지 오리지늄 결정이 주로 몸통 쪽에 분포해있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.24u/L 오리지늄 제품을 자주 접하고, 오리지늄 다량 발생 구역에서 작전을 수행한 탓에 블레이즈의 병세는 비교적 위험한 상태다. 메딕 오퍼레이터 역시 광석병 진행을 억제하려는 시도 정도만 할 수 있을 뿐이다. 그럼에도 불구하고, 블레이즈는 전장을 떠나려 하지 않는다. 로도스 아일랜드의 일부 정예 오퍼레이터들은, 그들이 짊어진 책임의 무게는 자신의 안위를 지키는 것보다 더 막중하다고 말한다. 이럴 때 우리는, 다른 오퍼레이터들에게 그들의 몸 상태를 살펴 달라 부탁하는 것밖에 할 수 있는 게 없다. 블레이즈, 한 번만 더 임무 수행 시 보호 장비를 착용하지 않는다면, 닥터 켈시를 찾아가 네가 술을 마시지 못하게 하도록 조치하겠어. ——메딕 오퍼레이터 Y.P. |
파일 자료 1 |
[오리지늄 아츠 개요] "사실 어려울 거 없어. 잘 봐, 여기 네 손바닥이 있고, 다른 한쪽엔 다른 손바닥이 있지? 이제 두 손바닥을 마주쳐서 중간의 공기를 압축해서 내보내면, 그게 바로 내가 자주 써먹는 방법인 거야." 블레이즈는 보통 이와 같은 방식으로 자신의 오리지늄 아츠를 설명하는데, 어쩌면 상대적으로 이해하는 데는 좋으나, 오리지늄 아츠의 분류 및 연구 방면으로는 별반 도움이 되지 않는다. 오퍼레이터 블레이즈의 오리지늄 아츠는 지정된 공간 내의 기체를 급속도로 가열할 수 있는데, 물론 도달할 수 있는 온도에도 한계가 있다. "잘해봐야 엄청 뜨거운 정도지." 물체에 직접적으로 작용할 수도, 일정 범위를 초과할 수도 없으며, 심지어 가끔은 유효한 대미지를 줄 수조차 없다. 이런 오리지늄 아츠는 재료나 적용 대상에 대한 한계가 굉장히 명확하다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 부단한 연습과 수련을 통해 원래의 오리지늄 아츠 운용 방식을 훨씬 더 정교하고, 강력한 효과를 발휘할 수 있도록 개선하였다. 뜨거운 공기의 상승 흐름을 완충제로 사용하거나, 가열된 구역 내 공기를 빠르게 팽창시켜 추친력을 더하기도 하고, 온도차가 있는 공기 덩어리를 극도로 압축시켜 소규모 범위의 폭발을 일으키는 등, 블레이즈는 자신의 오리지늄 아츠를 굉장히 능숙하게 다루고 있다. 블레이즈는 자신의 혈액을 사용해 오리지늄 아츠의 효과를 강화할 수 있어서, 투입하는 혈액의 양이 많을수록 오리지늄 아츠 강화의 정도 역시 증가한다. 그녀가 뜨거운 열기가 넘실거리는 전기톱을 들고 적을 습격할 때면, 적은 자신이 마주한 오퍼레이터가 캐스터가 아니란 사실을 알게 될 것이다. "여기 뭐라 쓰여 있는지 한 번 보시죠, 그리고 그 전기톱도 좀 보시고요. 블레이즈가 캐스터겠어요? 아니 아니 아니, 대체 그 여자의 어디가 캐스터 같다는 건지 전혀 이해가 가지 않습니다만?!" ——신분을 밝히고 싶지 않아하는, 어느 화염 오리지늄 아츠를 구사하는 캐스터 오퍼레이터 |
파일 자료 2 |
블레이즈는 로도스 아일랜드 사람이라면 누구나 아는 정예 오퍼레이터 중 한 명이며, 아마 정예 오퍼레이터들 중에서도 가장 유명한 오퍼레이터일 것이다. 그 이유는 다름이 아니라, 바로 쉽게 흥분하고 쉽게 폭발하는 그녀의 성격과 심각한 파괴를 초래하는 그녀의 전투 방식 때문이다. 짚고 넘어가야 할 점은, 사실 블레이즈는 자신의 임무 만큼은 정말 완벽하게 수행한다는 점이다. 전장에서 활약하는 오퍼레이터들 중 블레이즈의 실력은 둘째가라면 서러울 수준이다. 다만, 그녀가 초래하는 막대한 파괴가 수행하는 임무의 특성상 어쩔 수 없이 발생한 것인지, 아니면 그녀가 이런 일에 정통하기에 닥터 켈시가 일부러 이런 파괴력이 필요한 임무에 배정하는 것인지는 확실치 않지만…… 블레이즈가 해결해야 할 분쟁들은 대부분 그런 파괴적인 방법으로 해결되곤 한다. "말 그대로 분쟁, 오리지늄, 건축물, 범죄 같은 걸 직접 해결해버리면 되지. 그러면 문제 될 거 없는 거잖아?" 그렇다고 그녀가 어느 오퍼레이터들처럼 동료들을 곤란하게 한다거나, 독자적인 행동을 강요당한다는 뜻은 아니다. 블레이즈의 작전 수행 능력은 최상급으로, 실제로 그녀가 공격 포지션을 담당하는 팀의 멤버들은 임무 수행 중 안심하고 서로에 대한 지원 및 방어에 치중할 수 있다. 이는 전부 블레이즈가 공격수로서 한 사람분 이상을 하기 때문이다. 그렇다면, 이런 블레이즈를 어떤 팀에서 마다 할까 싶겠지만…… 의외로, 상당히 많은 팀들이 그녀를 꺼려하고 있다. 블레이즈의 작전 방식과 전술은 늘 파격적일 뿐만 아니라 위험하기 때문이다. 또한 그녀와 함께라면 훌륭한 업적을 달성할 수는 있으나, 그 대신 팀원들에게도 상당히 높은 능력이 요구된다. 뜬금없이 작전 중에 300미터 상공에서 자유 낙하를 하라고 하면, 과연 기분이 어떻겠나? 그녀는 언제나 "괜찮아, 내가 받아줄 테니까!"라고 말하곤 하지만, 정신이 멀쩡한 사람이라면 그런 짓을 할 리가 없다. 시간이 지나면서 로도스 아일랜드의 사람들 모두가 이 젊고 열정적인 정예 오퍼레이터를 신뢰하게 되었지만, 그녀를 본보기로 삼거나 하진 않는다. 절대, 절대로, 블레이즈의 방식을 보고 배우지 말도록 하자. 신뢰는 단순히 실력만 좋다고 해서 생기는 것이 아니다. 블레이즈는 꿋꿋이 감염자의 정당한 권익을 위해 싸우며, 이를 위해 혼신의 힘을 다하고 있다. 또한, 꿋꿋이 감염자의 편, 그리고 정당함을 위해 싸우는 사람들 편에 서 있다. "아시겠지만, 그녀는 신뢰할 만한 사람입니다. 당신을 위해 목숨을 걸고 있으니까요." |
파일 자료 3 |
[제한된 기록] 정예 오퍼레이터라고 뭔가 특별한 점이 있는 건 아니다. 특별해져 봤자 과연 얼마나 특별해질 수 있겠나? 한 명의 오퍼레이터가, 그래 좋아, 꽤나 강한 능력을 가졌다고 치자. 하지만 오퍼레이터 한 명이 이동도시와 군함을 마주했을 때…… 국가 전체의 공업 기술, 노력 그리고 시간이 집약된 전쟁 기계를 마주 했을때, 승산이란 게 있을 수 있을까? 아니면 좀 더 현실적으로, 리볼버를 든 교황의 기사 셋과 마주한다면, 얼마나 강해야 이들을 감당할 수 있겠나? 이런 상황에서라도 정예 오퍼레이터라면, 언제나 일반 오퍼레이터보다 더 집요하게 노력할 거다. 비록 그 힘의 차이는 크지 않더라도, 그들은 조금이라도 더 목표를 향해 발걸음을 내디디려 하겠지. 만약 목표에게 효과적인 대미지를 줄 수 없다면, 무기의 구조를 더 많이 연구하고, 엔지니어들과 함께 개선안을 강구하며, 더 무겁고 강한 장비를 들 수 있도록 단련에 단련을 거듭할 거다. 더 이상의 대미지를 감당할 수 없다면, 혹시 자신의 마법이 자기 자신에게 대미지를 입힐 수 있다면, 그것을 극복해낼 수 있는 방법을 생각해내고, 더 많은 약품을 챙기고, 동료가 개발한 특제 심장박동기를 장착하고, 쇼크 상태에서 깨어나, 몇 번이고 다시 일어나 전장에 나가겠지. 만약 자신의 전투 기술이 부족하다 생각되면, 가장 잔혹한 전투에 참가해 부족함을 경험으로 메꾸고, 무수히 많은 전투를 통해 각인된 본능으로 자신을 무장할 것이다. 그리고 그 후에, 자신의 오리지늄 아츠를 모든 노력과 융합시키겠지. 그러면 설령 신체검사 성적은 '일류'에 불과할지라도, 전장에서 보여주는 능력은 '초일류'에 도달할 수 있으니까. 이게 바로 로도스 아일랜드의 정예 오퍼레이터다. 물론 그녀는 여전히 고급 과정의 기초 교재를 읽을 때면 어쩔 줄 몰라한다. 비록 마지막까지 다 읽긴 했지만. 잘 봐라, 정예 오퍼레이터란 바로 이런 사람이다. ——■■■ |
파일 자료 4 |
[정예 오퍼레이터 프로필] 1. 감염자. 2. 성격: 책임감, 행동파. 3. 신원 관련: 염, 빅토리아. 혈연관계, 외교 사건. 감염자, 유랑자, 자유인. 더 이상의 내용은 접근 금지. 4. 감염자 신원 관련: 관심, 인정, 서비스. 5. 전술 핵심: 팀의 리더, 공격, 자율. 6. ■■ 가능성: 낮음. 7. B유형 사건: 허가. 참가 추천. 8. 배치 승인: 켈시, 아미야 추가 배치 승인: 박사. |
승진 기록 |
"프로필에 생일도 못써?" "못씁니다." "그러면 생일 파티도 없다는 거야?" "다른 정예 오퍼레이터에게 알려주셔도 됩니다." "……아이 참, 나 로도스 아일랜드에서 산 지 벌써 2년도 넘었다고. 내가 그렇게 못 미더워?" "아니요, 정예 오퍼레이터들은 당신이 믿을만한 분들입니다. 당신과 당신의 동료들은 분명 사이가 좋아지겠죠. 제가 장담할 수 있는 일은 많지 않습니다. 당신이 로도스 아일랜드를 위해 일해 준다면, 로도스 아일랜드 역시 당신을 도와줄 겁니다. 제가 확실히 장담할 수 있는 건, 정예 오퍼레이터들은 당신이 가장 믿을만한 분들이라는 것뿐입니다." "어? 그럼 너보다 더 믿을만하다는 거야?" "어떤 의미로는 그렇습니다. 신뢰는 우리가 정예 오퍼레이터를 선발하는 기준 중 하나니까요." "어라… 그렇다면 그 말은?" "그리고 그 말은 당신 역시 신뢰할 만한 사람이라는 뜻입니다, 블레이즈." |
6. 스킨[편집]
이미지 |
설명 |
//爆裂菲林 - 煌 音律联觉特供款/爆裂菲林。鼓手煌自己选配的演出服。虽布料不多,但材质透气吸汗抗燃,保证煌不会因服饰问题影响发挥。 打击乐器适合交由那些生来狂野的灵魂敲打,只因他们每次挥动,必定全力以赴。 //버스트 필라인 - 블레이즈 앰비언스 시네스세시아 시리즈/버스트 필라인. 드러머 블레이즈가 직접 선택한 의상. 원단은 많지 않지만 통기성이 좋고 땀을 흡수하며, 내연성이 있어 블레이즈가 의상의 영향으로 실력발휘를 하지 못하는 문제에 대처했다. 타악기는 와일드한 영혼들이 치기에 적합하고, 매번 휘두르기 때문에 반드시 전력을 다한다. |
7. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 罗德岛干员,煌,向你报道。拿着,这是可以直接调遣我的权限认可书,凯尔希医生已经签了名了。好了博士,就让其他小队看看我们的本事吧! 로도스 아일랜드의 오퍼레이터, 블레이즈야. 자, 이게 내 배속 권한 위임장. 켈시 선생님의 사인은 받았어. 그럼 박사, 다른 팀한테 우리의 실력을 보여주자고! |
비서 임명 | 我说,文职工作我可是完全做不来,让我值班真的合适吗?不如让我出战吧,有战果的话,你也会开心的吧? 있잖아, 서류 작업은 전혀 못 하는데 진짜 나한테 집무실 당번을 시킬 셈이야? 그보단 전투에 내보내는 게 낫지 않아? 전투 성과가 오르면 너도 기쁘잖아? |
대화 1 | 我为感染者而战。我们的遭遇,有眼睛的人都看得很清楚,只是绝大多数人根本不在乎我们的人生。我在乎,在乎得很。罗德岛的许多干员都在为我提供支援,我绝不会辜负他们的期望。 감염자를 위해 싸운다, 그게 내 신조야. 우리에게 닥친 부조리함은 누구의 눈에도 분명하게 보일 텐데, 대부분의 사람이 보고도 못 본 척하잖아? 하지만 난 못 본 척할 수 없고, 못 본 척하지도 않을 거야. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 모두 나를 서포트해줘. 그러니까 모두의 기대는 절대로 저버릴 수 없지. |
대화 2 | 在罗德岛工作的原因啊,自然是因为没什么地方可去吧?不,换句话说,我想不出比罗德岛条件还好的地方会是什么样。高薪,先进的配套医疗条件,还有可爱的小兔子在,简直太棒了好吗? 로도스 아일랜드에서 일하는 이유? 그야 당연히 갈 곳이 없어서지. 아니, 그렇다기보단, 로도스 아일랜드보다 조건이 좋은 곳은 없을 거라 생각해서야. 급여도 좋고, 의료설비도 모두 최신이고, 게다가 귀여운 토깽이도 있어! 최고아니야?! |
대화 3 | 作为罗德岛攻坚干员,我既没有强到能毁灭战局的法术,也没有能一个人对抗大群敌人的战斗技巧。但是,哈,当我把我还算擅长的两样事结合到一块儿,轰,效果立竿见影!这大概就是化学反应吧。 난 로도스 아일랜드의 강습 담당 오퍼레이터라곤 하지만, 전황을 뒤집을만한 아츠도, 혼자서 적의 대군을 상대할 수 있는 기술도 없어. 하제만 헤헤, 내 특기 두 개를 합치면...... 콰앙! 효과 만점! 이런 걸 케미라고 하던가? |
정예화 후 대사 1 | 阿米娅是我见过最有天分的战士之一。她对局势的判断特别清晰,她的法术我光是看着都感到害怕。只不过仔细想想,她是怎么在这个年龄是怎么获得这种实力的?真的。我宁可她没有这样的实力。 아미야는 내가 알고 있는 애들 중에 가장 전사의 재치가 뛰어난 아이야. 전황 판단도 잘 하고, 그 아츠는 보기만 해도 몸이 떨려. 그래도 잘 생각해보면 그 나이에 어떻게 이 정도의 힘을 가지게 된 걸까. 솔직히 이런 힘은 없는 게 더 행복할 텐데. |
정예화 후 대사 2 | 如果需要我帮忙,别客气,开口直说!你信任我,我相信你,你指挥,我战斗,成了!现在的我们,就是罗德岛最佳拍档!啊,这些话,可别告诉阿米娅哦。 혹시 내 도움이 필요하다면 사양 말고 말해줘. 네가 날 믿고 나도 널 믿어. 네가 지휘를 하고 내가 싸우는 거야. 우리야말로 로도스의 베스트 콤비지? 아, 방금 말한 거 아미야한테는 비밀이야. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 在见到博士你之前,就已经有很多人向我提过你失忆前的事迹。当然,你好像和他们说的那个博士不太一样,我是不是也该把你们当作两个不同的人?过去的博士,以及现在的博士,哈哈。 너와 만나기 전에, 많은 사람들이 기억상실 전의 너에 대해서 말해줬어. 뭐, 지금의 넌 그 사람들이 말하는 박사와는 조금 다른 거 같지만. 전의 박사와 지금의 박사, 다른 사람이라고 생각하는 게 나으려나. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 凯尔希医生说了,总有一天你会真正担起罗德岛里属于你的那份责任。凯尔希医生救了我的命,我信任她;而她也说了,你是怎么样的人,需要我自己去确认。我会的,只要矿石病还没夺走我的生命。 박사. 언젠가 네게는 자기의 진정한 책임을 질 날이 올 거라고 켈시 선생님이 말했어. 나는 내 목숨을 구해준 선생님의 말씀은 믿고 있고, 네가 누군지 자기 눈으로 확인하라는 말도 들었어. 물론 그렇게 할거야. 광석병이, 나의 목숨을 앗아갈 때까지는 말이야. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 啊,博士,毛巾递我一下。嗯,今天的训练任务已经完成了。保证每天六小时的训练,才能一直处在备战状态,接到命令就立即出发。行啦,让你久等了,这次我们去哪?说好了,这回你出钱哦? 아, 박사! 타올 좀 건네줘. 응, 오늘 훈련은 이걸로 끝이야. 매일 빼먹지 않고 훈련을 6시간씩 해서 명령이 떨어지면 언제나 나갈 수 있도록 임전태세를 만들어 둬야 하거든. 오래 기다렸어, 오늘은 어디에 갈 거야? 알지? 이번엔 박사가 쏘는 거다? |
방치 | 要是把博士抬去寝室,会不会被人误会啊?干脆就这样子放着好了......? 혹시 박사를 침실까지 옮기는 걸 누가 보면 오해하려나? 차라리 이대로 자게 놔둘까......? |
작전 기록 대사 | 这样的战局我也经历过很多次了,更艰难的可能还在后面等着我们。 이런 전투는 몇 번이나 경험했지만, 더 혹독한 것이 뒤에 기다리고 있겠지. |
정예화 1 대사 | 哈,有没有感觉周围的空气变得燥热了?没有?咦,我再加加温试试,还想着这样能炒热气氛来着...... 주위 공기가 뜨거워진 거 느껴? 모르겠다고? 그러면 조금 더 뜨겁게 만들어볼까? 아니, 무드를 띄우려고 했는데.... |
정예화 2 대사 | |
편대 배치 대사 | 要出战了吗?算我一个吧! 싸우러 가는 거야? 나도 껴줘! |
대장 임명 | 哦哦,指挥啊,把敌人全都干掉什么的,我还是懂的! 오... 내가 지휘야? 뭐, 적을 전부 정리하는 방법 정도는 잘 알고 있어! |
작전 출발 | 攻坚干员的标准可是很高的,要跟紧我的脚步! 강습 오퍼레이터의 기준은 엄격해. 내 움직임을 따라와! |
작전 시작 | 虽然有点暴力,但我可是很喜欢切裂钢铁和掩体的! 좀 난폭하지만 단단한 금속이나 방공호를 베어버리는 걸 좋아해! |
작전 중 터치 1 | 高温气体动力学好难学的! 고온기체 역학은 엄청 어렵다고! |
작전 중 터치 2 | 见识下精英干员们教给我的锯技吧! 정예 오퍼레이터한테 배운 절단술을 보여주마! |
배치 1 | 这里的温度还是太低了。 이 근처는 온도가 너무 낮은가. |
배치 2 | 听见这链锯的轰鸣了吗? 전기톱 우는 소리 들리지? |
전투 중 1 | 如果看见哪里着火了,那只是副作用! 혹시 어딘가에 갑자기 불이 붙으면 그건 단순한 부작용이니까! |
전투 중 2 | 不想被锯成两半的话,现在就投降吧! 이 전기톱으로 두 동강이 나고 싶지 않으면 어서 투항해! |
전투 중 3 | 我洒下的血只会让气氛更加热烈! 내가 흩뿌린 피로 분위기가 한껏 달아오르겠지! |
전투 중 4 | 鲜血染尽武器,蒸腾整片战场! 선혈이 무기를 물들여 전장을 끓어오르게 한다! |
4성 작전 성공 | 没有一种牺牲是无谓的,没有一种胜利是毫无代价的。 무의미한 희생 따윈, 대가 없는 승리 따윈 존재하지 않아! |
3성 작전 성공 | 感染者的权利,就由感染者自己来争取。 감염자의 권리는 감염자 자신의 손으로 되찾는다! |
비 3성 작전 성공 | 下次再努力吧,我们总可以做得更好的,对不对? 다음엔 잘해보자. 우리는 언제든지 더 위를 노릴 수 있잖아, 그렇지? |
작전 실패 | 遗憾,运气似乎没站在我们这边。 아쉽지만 이번에는 운이 따르지 않았던 모양이야. |
숙소 배치 | 这次罗德岛有没有添置什么新设施啊? 뭔가 새로운 시설이 늘었나? |
숙소 터치 | 别,别闹! 하, 하지 마! |
신뢰도 터치 | 很热!我在流汗欸! 왠지 더워졌네! 땀나기 시작했어! |
인사 | 博士,我们什么时候出任务呢? 박사, 다음 임무는 언제야? |
8. 기타[편집]
- 스토리에서는 5지역에서 최초로 등장한다. 영어 코드명이 공개되기 전에는 스토리에서 煌[2]라고만 나와있었고 클라이언트의 npc이미지 폴더 파일 이름이 homura라고 적혀있어서 '호무라'라고 불렸고, 현재도 별명으로 불린다. 이후 한국 서버에서는 그대로 블레이즈라는 코드명으로 나온다.
- 블레이즈를 기점으로 SD퀄리티가 눈에 띄게 발전했다. 숙소 터치 시 눈동자가 움직이며 스킬 발동 시 표정이 다양하게 변한다.
- 정예 오퍼레이터로 명실상부 로도스의 에이스 중 한 명이지만, 소유한 아츠의 성능도 딱히 파격적인 것이 아니고, 머리가 좋은 편도 아니다. 부족한 것은 노력과 근성으로 극복하는 열혈바보형 캐릭터. 누군가의 제보에 의하면 아직도 고급 과정 기초 교재도 제대로 이해를 하지 못하지만, 그래도 끝까지 읽기는 한다고(…).로손 콜라보 기념 일러스트 중 하나
- 에피소드 6의 6-7 스테이지에서 그레이스롯과 같이 등장하는데, 이성 소모 없이 진행이 가능한 스테이지라 블레이즈가 없더라도 7레벨의 3스킬을 직접 사용해 볼 수 있다.
- 프로필 상 출신지는 빅토리아로 되어 있지만 레이즈의 대사에서 출신지, 본명, 출생일 등이 전부 미상이라는 언급이 있다. 에피소드 6 후반에서도 레이즈나 다른 염국 감찰관들이 블레이즈를 아는 것으로 봐선 심상치 않은 과거가 있는 것 같다.
9. 둘러보기[편집]
|