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1. 상세2. 관련 문서3. 둘러보기

1. 상세[편집]

파일:GF_Anna_Gram_1.png 파일:GF_Anna_Gram_2.png 파일:GF_Anna_Gram_3.png
능력치(성장 B)
기능
화력(A)
5.2 / 25
명중(C)
6.8 / 30
파일:GF_나노 유령.jpg
나노 유령
다음 전투에서 20초 동안 가장 앞에 배치한 인형의 회피 상승, 화력 감소, 나머지 인형의 화력 상승, 회피 감소
회피(A)
14.4 / 65
장갑(B)
1.6 / 8
치명타 피해량(-)
-
타입
전투
지령 소모
1
쿨다운
-
제조시간
불가능
VA-11 HALL-A 콜라보
흰 장갑 파편 80개로 교환(최대 3회)
회피 변동(%)
10 / 12 / 14 / 17 / 19 / 21 / 23 / 26 / 28 / 30
화력 변동(%)
10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20
"...뭐든지 다 이유가 있는 법이니까, 그치?"
제대의 회피와 화력을 조정하는 능력을 가지고 있습니다. 당신이 보신 건 그녀의 모습일 수도 있고, 그저 재미있는 먼지일 수도 있습니다.
나노머신일 때만큼 편리하진 않지만, 적어도 이젠 실체가 있으니까 내 마음대로 돌아다닐 수 있게 됐어.[1]

현재 설명문의 "가장 앞에 있는 인형"이 최전열(키패드 3,6,9번)의 인형만 해당인가 아니면 배치된 열 중 가장 앞열에 있는 인형인가에 대해 말이 있는데, 고객센터에 의하면 배치된 열 중 가장 앞열에 있는 인형이라고 한다.

게임에서의 안나 그램의 특징을 반영했는지, 등급이 오를수록 이미지의 노이즈가 약해지고 이미지에 적힌 멘트가 희망적인 내용으로 바뀐다[2]. 원작에 탑재된 프리퀄인 '안나 데모'에 등장하는 문구다. 마지막 등급의 일러스트에 추가되는 가면은 발할라 키즈에서 등장할 때 쓰고 있던 것이다.

전반적으로 용사 요정, 세라니나와 비슷한 타입의 요정인데, 용사와 비교할시 명중과 사속이 부족하며 세라&니나와 비교하면 화력은 더 높지만 치명상이 없어 일반적으로 DPS 상승치는 밀린다. 하지만 회피 상승치는 앞의 두 요정보다 상당히 높다.

즉 용사와 세라&니나가 공격쪽에 중점을 둔 요정인 것에 비해 안나그램은 공격쪽의 성능을 어느정도 덜어내고 방어쪽에 신경을 써서 안정성을 우선시 한 요정이다. 또한 콜라보 기간동안 총 3번 입수할 수 있기 때문에 별 올리기도 상당히 수월한 것이 큰 장점.

처음 공개 당시에는 지령 소모치가 3이었으나 공지로 이 표시가 잘못된 것임이 드러났고, 중섭은 2019.6.20., 한섭은 2019.6.21. 패치로 지령 소모치가 1로 변경되었다.

여담으로 팔 하나가 없다. 일러스트 오류가 아니라 원작 반영으로, 원작의 안나도 생전에 나노머신 부작용으로 한쪽 팔을 절단했었다.

2. 관련 문서[편집]

3. 둘러보기[편집]


[1] 발할라 이벤트 에필로그에서 요정으로 등장한 안나의 대사.[2] Maybe this time WILL end up a happier note(아마도 이번에는 더 행복한 시간으로 끝날 거 같아.)→this time end up a happier note(이번에는 더 행복한 시간으로 끝났어.)→HAPPY(행복해)
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