Nine Circles by Zobros | ||||||
Easy[1] | ||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 업로드 버전 | |||
121214 | 4284013 | Long | 2.0 | |||
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1. 개요[편집]
Geometry Dash의 Hard Demon 난이도 온라인 레벨 맵. 맵의 아이디는 4284013이다.[2] 레벨 비밀번호는 121214이다.
디자인, 게임플레이에 있어서 거대한 혁신을 불러일으킨 맵으로, 1.9를 통틀어 가장 유명한 맵 중 하나이다. Zobros의 대표작이기도 하다. 이 맵을 시작으로 이 맵과 구성이 비슷한 아류작들이 우후죽순 만들어져 10년 가까이 되어가는 현재까지 그 여파가 미칠 정도로 영향력 있는 맵으로 꼽힌다.
Geometry Dash의 크리에이터 Zobros는 노래 Nine Circles로 맵을 만들고 그 맵을 노래의 제목 그대로 Nine Circles라고 이름 붙인다.
하지만 자신이 생각하기에 질이 별로 좋지 못하다고 생각했고, 유튜브에 클리어 영상을 업로드하면서 디자인이 별로라고 말했으나...[3] 이 맵이 엄청난 유행을 타게 된다.
순식간에 Nine Circles는 인기맵이 되었고, 데몬 추천수 The Nightmare, The Lightning Road에 이어 상위권 진입, 전체 추천수 상위권, 다운로드 수 상위권에 진입하게 되어 현재 하드데몬 섹션에서 다운로드수, 전체 추천수 1위를 유지하고 있다.
이 맵을 본떠서 유명한 크리에이터는 물론이고 무명 크리에이터들까지도 나인써클류 맵을 만들게 된다.
2.0 업데이트로 3개의 코인이 생겼다.
2020년 4월 1일 만우절에 데일리에 당당하게 들어섰다.
하드데몬중에는 하위~중하위권 정도의 난이도이다.
그렇기에 하드데몬 이상의 데몬을 도전하는 유저들에게는 보통 첫 관문이 되기도 한다. 생각보다 비행 구간, 볼 구간, 웨이브 구간에서 고급 테크닉들이 많이 쓰이기 때문.
여담으로 Geometry Dash World의 Featured의 130번째 칸에서 플레이 할 수 있다.
1.1. 구간[편집]
초반 큐브모드
0%~10%
매우 쉽고 길이도 길지 않은 큐브 모드 구간. Nine Circles에 도전할 정도의 실력이라면 전혀 어렵지 않게 통과할 수 있다.
비행 모드
10%~22%
짧지 않고 간격이 좁아 컨트롤이 상당히 어려운 구간이다. 특히 이 구간에는 1.5칸 이하의 간격을 대형 비행모드로 통과해야 하는 곳이 존재하고 다른 곳들도 비행 컨트롤을 잘 해야하는 구간이 많으니 주의해서 통과해 주도록 하자. 다만 일자비행 같은 컨트롤보단 눌렀다 떼는 것을 반복해 고도를 조절하는 컨트롤이 나온다. 또한, 경사면들이 매우 많은데 피해야되는 경사면이 있고 타면 좋은 경사면이 있고 또 무조건 탈 수 밖에 없는 경사면들도 있어서 초보자들 입장에서는 비행기가 여기저기 튀기 때문에 컨트롤이 어렵다. 물론 익숙해지면 그닥 어렵지 않다.
볼 모드
22%~34%
이 구간은 공점 칼타가 다 해먹는다고 생각하면 편하다. 공점 누르는 타이밍이 영상으로 보면 쉬워 보이지만 실제로 해 보면 상당히 애매하다. 약간만 빠르거나 늦게 누르면 머리 박고 죽는 곳들이 많고 중간중간에 페이크 공점들도 누르지 말라는 표시 없이 적지 않게 존재하므로 눌러야 할 것과 누르지 말아야 할 것을 다 외워버리면 속 편하다. 첫 번째 코인이 등장한다.
짧은 큐브모드
34%~39%
웨이브모드로 진입하기 전 노래가 점점 하이라이트로 달아오르는 구간이다. 엄청나게 쉬워서 여기서 죽으면 창피할 정도.
웨이브모드(주요 부분) [2단가속]
39%~83%
Nine Circles의 상징. 3배속으로 진행되는 이 웨이브 구간에서는 줄무늬 모양으로 검은색, 노란색, 주황색, 빨간색으로 차례로 번쩍이는 블록들이 엄청난 눈갱을 시전하여 길이 잘 보이지 않고 웨이브 구간에는 1칸 비행이 밥먹듯이 나와 정말 적응하기 어렵다. 그 뒤 나오는 중력 반전 구간도 힘들며 대형 웨이브 듀얼 구간도 지난 뒤 소형 웨이브 구간으로 진입하면 간격이 2칸 정도로 넓어져 좀 숨통이 트이지만 소형 웨이브인 만큼 컨트롤이 더 어려워진다. 이후 소형 웨이브 중력반전과 듀얼 구간을 지나면 통과. 두 번째 코인이 등장한다.[5] 웨이브>중력반전 웨이브>듀얼 웨이브>소형화 웨이브>중력반전 소형와 웨이브>듀얼 소형화 웨이브 순으로 전개되며 전체적인 난이도는 비슷한 편이다. 다음 부분으로 넘어가는 구간들이 보통 어렵다고 평가된다.
후반 큐브모드
83%~100%
보기엔 어려워 보이지 않으나 통과해야 하는 블록들이 다른 블록들이랑 분간이 잘 안가고 무엇보다 웨이브구간 때문에 힘이 빠진 상황이므로 죽지 않도록 주의하자. 또 3단가시나 공점 등 여러 타이밍 구간이 많고 속도도 빠른 편에 맵의 극후반부에 위치해있어서 여기서 소고기를 먹기 매우 쉽다.여기서 세 번째 코인이 등장한다. 이후 이 맵의 제작자인 ZOBROS의 글자블럭을 지나면 맵이 끝난다. [6] 볼 모드와 실질적인 난이도는 비슷해보이나 사실 맵의 후반부에 있는데다가 칼타도 훨씬 심해서 더 어려운 파트다.
[1] Easy라면서 하드데몬이다.[2] Geometry Dash world유저들이 플레이 할 수 있다.(featured 130페이지에 존재한다.)[3] 제작자 Zobros의 Nine Circles 맵 클리어 영상의 설명: this is my first original level so its not very good, but its hard(번역하자면, '이게 내 첫 자작맵이라서 별로지만,어렵다')[2단가속] [5] 이 두번째 코인은 어려운 편이라 이 맵에 숙련된 플레이어가 아닌 이상 먹지 않는 것을 추천한다.[6] ZOBROS글자 블럭의 마지막 S자에서 죽으면 99%가 가능하다.