1. 개요[편집]
Pointercrate 랭킹 TOP10
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기준일: 2024년 11월 12일 |
Nullscapes by ItzKiba, verified by Zoink | ||||||||
GET OUT OF MY HEAD | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 109780665 | 1분 26초 | 63179 | 2.2 | ||||
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Shardscapes의 후속작. 전작과 마찬가지로 모든 구간이 로봇 모드만으로 이루어져 있다.
곡은 초반부는 전작과 같은 Creo의 Slow Down, 초반부 이후에는 동일 작곡가의 Flow가 사용되었다.
맵 자체는 2.11 시절에 나온 것이며, 2.2로 넘어오면서 카메라 등 2.2 트리거들과 이전 버전엔 없던 연출들이 추가되었다. 팬덤은 전체적으로 2.2 버전이 훨씬 좋다는 평. 2.11 버전 Nullscapes 2.2 버전과 2.11 버전의 비교
디자인이 인상적이라는 평이 많다. 단순하지만 기하학적이고 모던한 디자인이며[1], 다른 의미로 아름다운 디자인과 곡의 분위기가 합쳐져 마치 한 로봇이 외롭게 맵을 여행하는 느낌을 준다. 이름에 Null이 들어간 것 답게 맵 곳곳에 일어나는 글리치와 오류가 난 듯한 연출은 덤. 또한 드랍 이후 구체가 터져 빛이 뿜어나오는 연출은 입이 쩍 벌어졌다는 평이 많다. 하지만 top 10 치곤 멋이 좀 없다는 평(...)은 여전하다.
2. 소개[편집]
2.1. 구간[편집]
모든 구간이 미니 로봇 모드로 구성되어 있다.
- Nullscapes에 출입할려면 Shardscapes에서 20어템 이상을 사용했는데 13%를 못갔거나 13%를 가야지만 Nullscapes에 진입한다.
2.1.1. Shardscapes 구간[편집]
- 0% ~ 13%
Shardscapes 구간이다. 13%에 도달하면 가짜 가시 블록에 닿고 추락하며 글리치 이펙트와 함께 바뀐 배경과 함께 다시 시작한다.
2.1.2. Nullscapes 구간[편집]
- 0% ~ 18%
이때부터 본격적으로 배경이 Nullscapes의 디자인으로 변경된다. 공점 없이 로봇 모드만으로 구성되어 있다. - 18% ~ 32%
주기적으로 종류가 바뀌는 공점이 추가된다. 노란 공점 1회, 파란 공점 2회, 노란 공점 2회, 파란 공점 2회를 눌러야 한다. - 34% ~ 47%
점점 화면 바깥쪽이 흐려지며, 중간에 글리치 효과로 지직이는 블럭이 추가된다. 히트박스에는 변동이 없다. 마지막에 꾹 점프하면 순간이동 포탈을 타고 이동한다. - 50% ~ 67%
순간이동 포탈을 타면 밑으로 쭉 떨어지고, 50%가 되면 밑의 가시 블럭의 모서리에 정확하게 걸쳐서 점프해야 한다. 63% 구간엔 초록 공점 더블클릭 구간이 2회 존재한다. - 68% ~ 88%
공점을 누를 때마다 화면에 이펙트가 강해진다. 중간의 초록 공점들은 더블클릭을 해서 지나가야 한다. 88%의 마지막 점프 구간의 2단가시 뒤에는 3단가시가 있는데, 이 3단가시에 닿기 직전 투명한 순간이동 포탈을 타게 된다. 순간이동 포탈을 타고 나면 그 뒤론 자동으로 클리어된다.[2]
3. 역사[편집]
2024년 3월 21일, 2.2버전 Full Showcase가 공개되었다.
전 베리파이어인 vulcanium4가 35%, 47-80%, 16-51%, 58-82%, 67-100%를 달성했으나 드롭하였고, Zoink가 새로 베리파이를 맡아 2024년 9월 3일 9만 어템 이상을 들여 베리파이에 성공하였다.# 이 기록은 Zoink가 현재까지 맵 하나를 클리어하는 데 사용한 어템 수 최고 기록이다.[3]
Zoink에 따르면 극칼타 미니 로봇이라는 자신의 주특기와 완전히 상반되는 생소한 스킬셋을 요구하여 매우 마음고생을 심하게 했으며, 여지껏 어떤 레벨도 자신을 이렇게 정신적으로 몰아붙인 적이 없었다고 밝혔다.[4] 그래서인지 웬만한 맵의 클리어에는 별 리액션이 없던 Zoink도 이 맵을 깬 이후에는 Tidal Wave급 리액션을 보여 주었다.[5]
이 맵의 프레임 퍼펙트 개수는 총 82개. 더불어 60hz에서 불가능한 구간이 2개 있으며, 120fps 프레임 퍼펙트는 총 9개다. 로봇 모드는 누르는 시간에 따라 점프 높이가 변하는 유동적인 움직임을 가졌기 때문에 같은 프레임 퍼펙트라도 웨이브나 큐브 모드보다 난이도가 높다는 것이 정설인데, 이 맵은 베리파이된 시기 기준 웨이브 주력 맵인 Tidal Wave, Solar Flare 다음가는 프레임 퍼펙트 수를 갖고 있으며 Avernus와 동일하고 Slaughterhouse보다는 오히려 많다. 연타해야 하는 겹공점에도 프레임 퍼펙트가 존재한다는 것이 무서운 점.
이 맵에는 신기한 장치가 3개 들어 있다. 처음에는 웬 Shardscapes가 나오다가 11어템째가 되거나 13%까지 가면 Nullscapes로 맵이 전환된다. 또한 Nullscapes로 맵이 전환될 때 프랙티스 모드의 체크포인트를 지우지 않으면 죽게 된다. 그리고 이 맵에는 CBF 판독기가 있어서 CBF를 사용하면 시작하자마자 'CBF Detected (CBF 감지했다)'라며 입구컷을 당한다. 우회법은 첫 번째 어템에서 노클립을 켜고 플레이한 후 재시작하는 것인데,# 맵 제작자가 직접 금지한 모드를 우회하여 사용하는 것은 제작자의 의도를 무시하는 것이라 우회에 대한 여론은 좋지 않다.일단 노클립 자체가 포크든 롭탑이든 그 어떤 커뮤니티에서든 금지되었으니 안 쓰는 게 맞다
Zoink가 그렇게 고생을 했던 만큼[6] 게임플레이가 굉장히 독특한데, 흔히 가이류 데몬이라고 부르는 레벨들의 상징인 가시 걸치기, 가시 사이 파고들기 등, 플랫포머 익데들에서나 들어가는 기믹들이 클래식 레벨에서 밥먹듯이 등장하며, 2.2의 SFX 효과가 적용된 배경과 트랜지션으로 인한 가시성 문제, 거기다 밀리초 단위로 변경되는 겹공점은 동타까지 요구해 피지컬은 물론 암기까지 필수로 요구하는 괴랄함을 보여준다.
2024년 9월 8일, 피처드로 레이팅되었다.
한편, 제작자 Kiba는 CBF Blocker에 대한 글을 작성하였다. CBF Blocker와 그것에 관한 제작 비하인드, 커뮤니티 반응에 대한 그의 생각이 적혀있으므로 관심 있으면 읽어보자.#
전 베리파이어인 vulcanium4가 35%, 47-80%, 16-51%, 58-82%, 67-100%를 달성했으나 드롭하였고, Zoink가 새로 베리파이를 맡아 2024년 9월 3일 9만 어템 이상을 들여 베리파이에 성공하였다.# 이 기록은 Zoink가 현재까지 맵 하나를 클리어하는 데 사용한 어템 수 최고 기록이다.[3]
Zoink에 따르면 극칼타 미니 로봇이라는 자신의 주특기와 완전히 상반되는 생소한 스킬셋을 요구하여 매우 마음고생을 심하게 했으며, 여지껏 어떤 레벨도 자신을 이렇게 정신적으로 몰아붙인 적이 없었다고 밝혔다.[4] 그래서인지 웬만한 맵의 클리어에는 별 리액션이 없던 Zoink도 이 맵을 깬 이후에는 Tidal Wave급 리액션을 보여 주었다.[5]
이 맵의 프레임 퍼펙트 개수는 총 82개. 더불어 60hz에서 불가능한 구간이 2개 있으며, 120fps 프레임 퍼펙트는 총 9개다. 로봇 모드는 누르는 시간에 따라 점프 높이가 변하는 유동적인 움직임을 가졌기 때문에 같은 프레임 퍼펙트라도 웨이브나 큐브 모드보다 난이도가 높다는 것이 정설인데, 이 맵은 베리파이된 시기 기준 웨이브 주력 맵인 Tidal Wave, Solar Flare 다음가는 프레임 퍼펙트 수를 갖고 있으며 Avernus와 동일하고 Slaughterhouse보다는 오히려 많다. 연타해야 하는 겹공점에도 프레임 퍼펙트가 존재한다는 것이 무서운 점.
이 맵에는 신기한 장치가 3개 들어 있다. 처음에는 웬 Shardscapes가 나오다가 11어템째가 되거나 13%까지 가면 Nullscapes로 맵이 전환된다. 또한 Nullscapes로 맵이 전환될 때 프랙티스 모드의 체크포인트를 지우지 않으면 죽게 된다. 그리고 이 맵에는 CBF 판독기가 있어서 CBF를 사용하면 시작하자마자 'CBF Detected (CBF 감지했다)'라며 입구컷을 당한다. 우회법은 첫 번째 어템에서 노클립을 켜고 플레이한 후 재시작하는 것인데,# 맵 제작자가 직접 금지한 모드를 우회하여 사용하는 것은 제작자의 의도를 무시하는 것이라 우회에 대한 여론은 좋지 않다.
Zoink가 그렇게 고생을 했던 만큼[6] 게임플레이가 굉장히 독특한데, 흔히 가이류 데몬이라고 부르는 레벨들의 상징인 가시 걸치기, 가시 사이 파고들기 등, 플랫포머 익데들에서나 들어가는 기믹들이 클래식 레벨에서 밥먹듯이 등장하며, 2.2의 SFX 효과가 적용된 배경과 트랜지션으로 인한 가시성 문제, 거기다 밀리초 단위로 변경되는 겹공점은 동타까지 요구해 피지컬은 물론 암기까지 필수로 요구하는 괴랄함을 보여준다.
2024년 9월 8일, 피처드로 레이팅되었다.
한편, 제작자 Kiba는 CBF Blocker에 대한 글을 작성하였다. CBF Blocker와 그것에 관한 제작 비하인드, 커뮤니티 반응에 대한 그의 생각이 적혀있으므로 관심 있으면 읽어보자.#
4. 순위 변동[편집]
Zoink는 이 맵을 베리파이한 후 Top 5~10 수준으로 평가했다. 이 맵에 Tidal Wave를 깰 때보다 두 배 가량 많은 어템을 소모했지만, 개인적으로는 자신이 단지 로봇 모드를 잘 못 하기 때문에 시간이 많이 걸렸을 뿐이라고 첨언했다.
다만 유저들은 Zoink가 맵을 저평가하는 게 하루이틀이 아닌지라 믿지 않는 분위기였다. 특히 독특한 게임플레이를 가진 Tunnel of Despair 베리파이 당시 버프했던 맵을 일부 너프하고 쉽게 깬 영향인지 무려 Top 30 정도라고 매우 저평가했는데 이 맵의 베리파이 당시엔 5위까지 올라간 선례가 있는지라, 이 맵도 사실 Acheron급 난이도가 아니냐는 추측이 많았다.
2024년 10월 8일, 3위로 등재되었다. 일전에 AREDL 리스트에서 이 맵을 3위로 평가했다 내린 적이 있었는데# Pointercrate에서도 해당 순위 그대로 배치했다. Nullscapes가 3위에 배치되며 Tidal Wave 베리파이 당시 Tidal Wave - Avernus - Acheron이 1~3위 줄 세우기에 성공한 이후로 또 다시 Zoink가 베리파이한 Tidal Wave - Acheron - Nullscapes 3개의 맵이 1~3위 줄 세우기에 성공했다.
다만 유저들은 Zoink가 맵을 저평가하는 게 하루이틀이 아닌지라 믿지 않는 분위기였다. 특히 독특한 게임플레이를 가진 Tunnel of Despair 베리파이 당시 버프했던 맵을 일부 너프하고 쉽게 깬 영향인지 무려 Top 30 정도라고 매우 저평가했는데 이 맵의 베리파이 당시엔 5위까지 올라간 선례가 있는지라, 이 맵도 사실 Acheron급 난이도가 아니냐는 추측이 많았다.
2024년 10월 8일, 3위로 등재되었다. 일전에 AREDL 리스트에서 이 맵을 3위로 평가했다 내린 적이 있었는데# Pointercrate에서도 해당 순위 그대로 배치했다. Nullscapes가 3위에 배치되며 Tidal Wave 베리파이 당시 Tidal Wave - Avernus - Acheron이 1~3위 줄 세우기에 성공한 이후로 또 다시 Zoink가 베리파이한 Tidal Wave - Acheron - Nullscapes 3개의 맵이 1~3위 줄 세우기에 성공했다.
5. 여담[편집]
- Steam에서 설치할 수 있는 프로그램 Wallpaper Engine에서 Nullscapes Background라는 배경화면이 있는데 Nullscapes의 뒷배경이 상당히 고퀄이여서 그런지 사용하기에 좋다.
[1] 이점은 게임 Monument Valley와 비슷하다.[2] Shardscapes처럼 89% 이상쯤에서 점프하면 죽는걸로 보인다.[3] 과거 Bloodbath에서 Zodiac으로 점프할 때 4만 어템을 썼고, Slaughterhouse에는 7만 6천 어템, Acheron에는 7만 2천 어템, Tidal Wave에는 4만 9천 어템을 사용했는데 Nullscapes에 사용한 어템이 이를 전부 뛰어넘어 버렸다.[4] 이래서인지 클리어 리액션을 보면 Tidal Wave 클리어 당시 흥분하던 모습과 달리 거의 울기 직전의 모습을 보였다.[5] Zoink가 리액션으로 비명을 지른 두번째 맵이다(...).[6] Zoink가 로봇에 약하다고는 하지만 절대적 기준에서 봤을 때 어지간한 로봇 레벨에서 고생할 실력은 절대 아니다.