1. 개요[편집]
Pointercrate 랭킹 TOP10
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기준일: 2024년 11월 12일 |
Tunnel of Despair by Exen & ImMaxX1, verified by Zoink | ||||||||
Tunnel of Despair. Gameplay by Exen, Deco by ImMaxX1, Verified by Zoink. | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
X | 91351939 | 1분 44초 | 75309 | 2.1 | ||||
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Exen이 만든 레이아웃을 기반으로 디자인된 레벨이다. 좁은 터널을 지나가는 듯한 독특한 게임플레이와 잘 맞는 싱크가 특징이다.
2023년 6월 7일, Zoink가 베리파이에 성공했다. 게임플레이가 참신하긴 하지만 드롭 파트의 독특한 경로를 그리는 웨이브를 외우는 데 한 세월이 걸렸고 최악의 클릭 패턴들도 있다며 혹평했다. 오죽하면 1위 맵인 Acheron과 Tidal Wave도 버프하고 베리파이한 Zoink가 이 맵은 최초로 자신이 버프한 부분을 일부 너프한 후 베리파이했을 정도. 너프 이전에는 1만 어템 가량을 사용했는데 너프 이후에는 1천 어템 만에 베리파이에 성공했다고 밝혔다.
2023년 10월 1일, 17위에 배치되었다. Zoink가 클리어하고 Top 30 정도이며 Top 20이여도 놀랍지는 않을 것 같다고 평가했는데 이보다 높은 순위로 배치되었다. 애초에 Zoink 자체의 실력 상승폭이 너무 커서 본인이 클리어한 맵들을 대부분 저평가하는 것도 있고 아무래도 Zoink가 원본을 먼저 플레이하고 너프된 버전을 플레이한 것과, 게임플레이가 난해하고 타이밍도 Top 30이라기엔 까다로운 편인 게 고평가의 원인인 것으로 보인다. 다만 포럼 등재가 4달 정도 늦어진 것으로 보아 개인차가 크고 포럼 관리자들 사이에서도 의견이 많이 갈렸을 가능성이 있다.
원래 Zoink는 베리파이 영상에서 썸네일이 없다고 Drake를 썸네일로 썼었다. Zoink가 대체로 썸네일에 이상한 걸 쓰긴 하지만 베리파이 영상은 다른 유저들이 썸네일을 만들어 줬었는데, 유독 이 맵은 썸네일 제작 요청을 못 했는지 등재 순간까지도 포럼 순위표에 드레이크 얼굴이 박혀 있는 기묘한 상황이 연출되었다. 현재는 다른 맵들과 유사한 스타일의 썸네일이 제작되어 그걸로 변경되었다.
2024년 3월 13일, 20위에서 10위로 무려 10계단이나 상승해서 Firework를 제치고 Top 10에 진입했다. 다만 일각에서는 10위도 여전히 저평가이며 더 올라가도 이상하지 않다고 주장한다.
2024년 7월 2일, 2계단이 더 올라 Slaughterhouse, Sakupen Circles를 제치고 7위에 랭크되었다. 등재 당시에는 The Hallucination 밑이였던 걸 생각하면 상당한 재평가를 받은 상태라 이런 짤까지 나왔다.
2024년 8월 22일, 5위로 상승했다. wPopoff가 추정한 최고 순위와 같다. 클리어자들 사이에서는 5위는 너무 고평가고 Slaughterhouse 정도가 맞다는 의견과 지금의 순위가 맞다는 의견으로 갈린다.[1] 이후 10월 8일 Nullscapes가 등재되며 6위로 내려갔다.
2024년 11월 12일 Spectre가 등재되어 7위로 내려갔다.
1.1. 구간[편집]
- 0~10%
큐브 모드로 시작하는데, 첫 번째 프레임 퍼펙트 점프를 넘어가면 가시 범위를 넘어가면서까지 히트박스가 보정된 장애물들과 함께 프레임 퍼펙트 점프가 여럿 등장한다.이럴거면 간격을 좁히지.... 특히 6% 점프 타이밍이 매우 매우 어렵다. 그리고 큐브 미로가 나오면서 다음 파트로 넘어간다.
- 10~19%
거미, 볼 모드가 나오는데 거미 모드에는 11% 가시 부근 옆구리에 보정 가시가 있다. 13% 타이밍을 제외하면 전반적으로 싱크가 잘 맞아 비교적 쉬운 파트.
- 19~31%
UFO, 로봇, 배 모드가 나오는데 이 파트부터는 싱크가 맞지 않고 자체 난이도도 높아진다.[2] UFO 모드의 프레임 퍼펙트 3연타가 특히 어려운 부분.
- 31~46%
웨이브 드롭의 시작. 4배속과 반배속의 변속과 페이크 가시들도 난관이지만 체감 난이도를 가장 크게 올리는 것은 다름아닌 Tunnel of Despair만의 웨이브 슬라이딩 게임플레이.[3] 게다가 프레임 퍼펙트까지 무자비 하게 나오는것 때문에 난이도를 올렸다. 쉽게 하기 위해선 D블럭 배치한 구간을 정확히 외워야 지나갈수 있는데 4배속, 중력반전 때문에 암기가 어렵다.
- 46~64%
이전 파트처럼 중력 반전, 4배속, 페이크 가시, 대형모드, 소형모드, 프레임 퍼펙트가 나오는데, D블럭 패턴이 더 불규칙하게 등장해 체감 난이도는 이전 파트보다도 높다.
- 64~74%
큐브, 배 모드가 나오는데 큐브 모드 에서는 웨이브 파트처럼 4배속, 중력반전, 페이크 가시가 무자비하게 나와 매우 어렵다. 배 모드 에서는 중력 반전, 4배속, 페이크 가시가 나오지만 크게 어렵진 않다.
- 74~100%
2. 클리어 기록[편집]
2024년 3월 17일, wPopoff가 최초로 클리어했다. Acheron보다 어렵다는 말은 장난이였으나, 여전히 이 맵은 저평이라고 생각했는지 이 맵을 Top 5~7 사이로 평가하였다. 추가로 어떻게 레이팅이 되었는지 의문이 들 정도로 형편없었으며 후반(77~94%)은 아케론, AoD[7]를 포함한 어떠한 레벨의 후반보다 훨씬 어려웠다고 한다. 여담으로 이 맵이 재미없다며 포기하겠다고 언급한 지 6시간 후 클리어에 성공해 댓글창에서 밈이 되고 있다. wPopoff의 클리어 이후 한 계단이 더 올라 KOCMOC을 제치고 9위로 올라갔다.
2024년 3월 19일, Trick이 두 번째로 클리어했다. 그는 당시 순위인 9위 정도로 평가했다. 재미도는 5/10으로 높진 않은 점수를 줬는데, 이후 클리어자들의 평가를 보면 Trick이 이 맵을 가장 후하게 평가한 편이다.
2024년 10월 14일, Taiago가 8번째로 클리어했다. Taiago는 80%를 갈 때까지만 해도 6위는 과대평가라 생각했지만, 후반부가 너무 어려워 6위가 맞다고 마음을 바꾸게 되었다고 언급했다. 실제로 그의 프로그레스를 보면 77% 이후 14번, 85% 이후 6번을 죽는 등 생고생을 하며 깬 것을 확인할 수 있다. 재미도는 3/10점을 주며, 익숙해지기 전까진 프리드랍이 지루하고, 드랍은 재밌지만 괴상한 부분이 좀 있으며 마지막 파트가 매우 나쁘다고 평가했다.
2024년 10월 20일, 10번째 클리어자가 나왔다. *
2024년 3월 19일, Trick이 두 번째로 클리어했다. 그는 당시 순위인 9위 정도로 평가했다. 재미도는 5/10으로 높진 않은 점수를 줬는데, 이후 클리어자들의 평가를 보면 Trick이 이 맵을 가장 후하게 평가한 편이다.
2024년 10월 14일, Taiago가 8번째로 클리어했다. Taiago는 80%를 갈 때까지만 해도 6위는 과대평가라 생각했지만, 후반부가 너무 어려워 6위가 맞다고 마음을 바꾸게 되었다고 언급했다. 실제로 그의 프로그레스를 보면 77% 이후 14번, 85% 이후 6번을 죽는 등 생고생을 하며 깬 것을 확인할 수 있다. 재미도는 3/10점을 주며, 익숙해지기 전까진 프리드랍이 지루하고, 드랍은 재밌지만 괴상한 부분이 좀 있으며 마지막 파트가 매우 나쁘다고 평가했다.
2024년 10월 20일, 10번째 클리어자가 나왔다. *
3. 여담[편집]
- 6개월이 채 지나지 않아 순위가 15계단[8]이나 오른 레벨이다. 이렇게 된 원인은 전술했듯 Zoink가 베리파이 초기에 이 맵을 너무 심하게 저평가한 것이 원인으로, 원래는 Tartarus급 상위권으로 평가받았던 맵이 클리어자가 늘어나면서 Slaughterhouse급 상위권까지 급상승하였다.
- 독특한 겜플을 좋아하는 Zoink와 거의 모든 맵에 호평을 내리는 wPopoff에게 모두 혹평을 받은 이례적인 맵이다. 맵을 호평한 사람이 하나도 없는 것도 충분히 드문 일이지만 이 둘마저 혹평을 내릴 정도면 이 맵의 게임플레이가 얼마나 흉악한지를 짐작할 수 있다.
[1] Pointercrate 인물 랭킹 Top 10 내에 있는 클리어자들 중 wPopoff는 5~7위, Trick은 9위, Taiago는 Nullscapes 등재 이후의 순위인 6위로 평가하며 의견이 갈렸다. 그 와중에 20~30위로 평가한 Zoink[2] 이 이유는 싱크 박자가 세분화되면서 BGM의 피아노음과의 싱크에서 벗어나버리기 때문. 노래의 bpm과 박자를 이해하고서 클릭하면 싱크에서 완전히 벗어나는 것은 아니지만 그래도 어려운 건 매한가지다.[3] 일반적인 웨이브 게임플레이는 블럭과 가시에 닿지 않도록 정교한 클릭을 통해 피하는 방식의 겜플을 채택하지만 ToD에서는 정반대로 D블럭을 이용해 블럭을 타고 슬라이딩한 후 적절하게 클릭/릴리즈를 반복하는 형태의 게임플레이를 취한다. 참신한 게임플레이는 맞지만 기존 웨이브 겜플과 지나치게 상충되는 이질적인 방식이라 wPopoff는 할수록 실력이 떨어질 것 같은 맵이라며 게임플레이를 크게 혹평했다.[4] wPopoff는 지금까지 클리어한 모든 맵을 통틀어 후반이 가장 어려운 맵이라고 평했다. 이 때 ToD의 후반과 맞먹는 파트라며 비교 대상으로 나온 것들이 무려 Acheron 65-100%, Abyss of Darkness 52-100%, Avernus 66-100%.[5] 특히볼모드 클릭은 거의 운을 믿어야 한다![6] 마치 Silent clubstep의 드롭 비행처럼 미약하게 가시들이 돌출된 1자비행을 맵 마지막에 박아놨다.[7] Abyss of Darkness[8] 2024년 3월 20위 -> 8월 5위[9] 무려 세계 5위 플레이어다.