1. 개요[편집]
역대 Pointercrate 포럼 순위 1위
클래식 / 플랫포머
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Pointercrate 랭킹 TOP10
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기준일: 2024년 11월 12일 |
역대 포럼 순위 1위
By Bo & Kyhros - https://discord.gg/YcNkfHMJGv | ||||||||
레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||||
30607 | 89496627 | 1분 18초 | 163918 | 2.1 | ||||
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 현 포럼 5위.
1.1. 상세[편집]
The Golden의 후속작인 현 포럼 5위 맵이다.
Zoink가 27732어템을 소모한 끝에 베리파이에 성공했으며, 이후 2023년 3월 22일에 영상이 업로드 되었다. 난이도는 2~3위 혹은 4위정도로 평가했다. 그리고 2023년 4월 16일, 언피쳐드로 레이팅되었다.
이 맵에는 히트박스가 보정[2]된 가시가 상당히 많이 나온다. 드랍 파트인 웨이브에는 히트박스 보정이 없지만, 초반 비행 구간에서 이러한 히트박스가 보정된 가시가 몰아서 나온다.# 이러한 히트박스 보정은 원래대로라면 지나갈 수 있는 구간에서도 죽어 플레이하는 유저들의 적응이 어렵고 게임플레이 면에서 좋지 못한 경험을 선사하기 때문에, 맵의 패턴이나 구간 자체는 정상적으로 짜여 있음에도 게임플레이 면에서 평가가 가장 나쁜 익스트림 데몬 중 하나이다.[3][4] 원래는 히트박스 보정이 이 정도로 많지는 않았는데 베리파이어인 Zoink가 버프하는 과정에서 이렇게 된 것.[5] 맵 하나를 망쳐 두었다는 이유로 Avernus 베리파이 이후 Zoink의 안티로 돌아선 유저도 많아졌다.[6]
그러나 이러한 인식과는 다르게 실제 클리어자들은 대부분 게임플레이에 대해 괜찮은 평가를 내리고 있다. 이는 이 맵의 레이아웃 게임플레이가 좋은 편이고 Zoink가 버프하면서 웨이브 파트와 다른 파트의 밸런스가 오히려 잘 맞게 되었기 때문에 그놈의 보정 가시만 빼면 정상적으로 잘 짜여진 맵이기 때문이다. 보정 가시 때문에 적응에는 훨씬 많은 시간이 소요되고 이 과정에서의 경험도 좋지 못하지만 적응되면 괜찮아진다는 게 중론이다.[7][8] 즉 소위 말하는 '입구컷'이 다른 맵들보다 훨씬 심한 게 문제인데, 이 때문에 수많은 유저들이 도전 자체를 포기하고 그렇지 않은 일부의 유저들만이 남아 끝까지 프로그레스를 이어가 클리어하는 상태다.
디자인 면에서의 평가는 나쁘지는 않지만 그렇다고 또 좋지만은 않다. 합작이다 보니까 퀄리티가 나쁜 편은 아니고, 중간중간 뛰어난 파트들도 보이지만, 전작의 독특한 색감은 온데간데 사라지고 익스트림 데몬에서 지나치게 양산되고 있는 지옥 테마의 맵이라는 것이 혹평의 주된 요인. 그나마 지옥 테마 치고는 밝은 색감을 가진 현대식 디자인이고 용암 디자인은 뛰어나서 크게 욕을 먹는 편은 아니다.
이 때문에 베리파이 이후 약 9달간 클리어자가 단 한 명도 나오지 않았다.[9] 2023년 6월 18일, Trick이 48-100%를 달성한 것이 50%를 넘긴 최초의 프로그래스. Acheron은 클리어자가 속속들이 나오고 있고 디자인이나 게임플레이 면에서 Avernus는 취급 못할 정도로 최악인 Silent clubstep은 한때 가장 유명한 불가능 맵이였다는 상징성으로 초고수 유저들이 수많은 도전을 거듭하고 있지만, 이 맵은 단점이 많은 데다 순위도 처음엔 어중간하게 2위로 배치되어 도전 욕구를 자극하지 못한 것으로 보인다.
Zoink가 초반을 집중적으로 버프한 데다 히트박스 보정까지 때려박아서 프리드랍 파트의 난이도가 상당하다고 평가받는다. 하지만 백미는 7초 만에 프레임 퍼펙트가 29개[10]나 등장하는 프리드랍 직후의 웨이브. 그 뒤로도 특별히 쉬어 가는 파트가 없이 쭉 어려워서 밸런스는 나쁘지 않다는 평을 받는다.
Zoink가 27732어템을 소모한 끝에 베리파이에 성공했으며, 이후 2023년 3월 22일에 영상이 업로드 되었다. 난이도는 2~3위 혹은 4위정도로 평가했다. 그리고 2023년 4월 16일, 언피쳐드로 레이팅되었다.
이 맵에는 히트박스가 보정[2]된 가시가 상당히 많이 나온다. 드랍 파트인 웨이브에는 히트박스 보정이 없지만, 초반 비행 구간에서 이러한 히트박스가 보정된 가시가 몰아서 나온다.# 이러한 히트박스 보정은 원래대로라면 지나갈 수 있는 구간에서도 죽어 플레이하는 유저들의 적응이 어렵고 게임플레이 면에서 좋지 못한 경험을 선사하기 때문에, 맵의 패턴이나 구간 자체는 정상적으로 짜여 있음에도 게임플레이 면에서 평가가 가장 나쁜 익스트림 데몬 중 하나이다.[3][4] 원래는 히트박스 보정이 이 정도로 많지는 않았는데 베리파이어인 Zoink가 버프하는 과정에서 이렇게 된 것.[5] 맵 하나를 망쳐 두었다는 이유로 Avernus 베리파이 이후 Zoink의 안티로 돌아선 유저도 많아졌다.[6]
그러나 이러한 인식과는 다르게 실제 클리어자들은 대부분 게임플레이에 대해 괜찮은 평가를 내리고 있다. 이는 이 맵의 레이아웃 게임플레이가 좋은 편이고 Zoink가 버프하면서 웨이브 파트와 다른 파트의 밸런스가 오히려 잘 맞게 되었기 때문에 그놈의 보정 가시만 빼면 정상적으로 잘 짜여진 맵이기 때문이다. 보정 가시 때문에 적응에는 훨씬 많은 시간이 소요되고 이 과정에서의 경험도 좋지 못하지만 적응되면 괜찮아진다는 게 중론이다.[7][8] 즉 소위 말하는 '입구컷'이 다른 맵들보다 훨씬 심한 게 문제인데, 이 때문에 수많은 유저들이 도전 자체를 포기하고 그렇지 않은 일부의 유저들만이 남아 끝까지 프로그레스를 이어가 클리어하는 상태다.
디자인 면에서의 평가는 나쁘지는 않지만 그렇다고 또 좋지만은 않다. 합작이다 보니까 퀄리티가 나쁜 편은 아니고, 중간중간 뛰어난 파트들도 보이지만, 전작의 독특한 색감은 온데간데 사라지고 익스트림 데몬에서 지나치게 양산되고 있는 지옥 테마의 맵이라는 것이 혹평의 주된 요인. 그나마 지옥 테마 치고는 밝은 색감을 가진 현대식 디자인이고 용암 디자인은 뛰어나서 크게 욕을 먹는 편은 아니다.
이 때문에 베리파이 이후 약 9달간 클리어자가 단 한 명도 나오지 않았다.[9] 2023년 6월 18일, Trick이 48-100%를 달성한 것이 50%를 넘긴 최초의 프로그래스. Acheron은 클리어자가 속속들이 나오고 있고 디자인이나 게임플레이 면에서 Avernus는 취급 못할 정도로 최악인 Silent clubstep은 한때 가장 유명한 불가능 맵이였다는 상징성으로 초고수 유저들이 수많은 도전을 거듭하고 있지만, 이 맵은 단점이 많은 데다 순위도 처음엔 어중간하게 2위로 배치되어 도전 욕구를 자극하지 못한 것으로 보인다.
Zoink가 초반을 집중적으로 버프한 데다 히트박스 보정까지 때려박아서 프리드랍 파트의 난이도가 상당하다고 평가받는다. 하지만 백미는 7초 만에 프레임 퍼펙트가 29개[10]나 등장하는 프리드랍 직후의 웨이브. 그 뒤로도 특별히 쉬어 가는 파트가 없이 쭉 어려워서 밸런스는 나쁘지 않다는 평을 받는다.
1.2. 구간[편집]
Bo's part |
0~7%
입구컷 하는 파트
비행기 모드로 시작한다. 첫 가시부터 보정을 시켜놓아 난이도를 높였다. UFO 모드로 전환되며 프레임 퍼펙트 점프, 웨이브 프레임 퍼펙트 등 시작부터 엄청난 난이도를 자랑한다.
입구컷 하는 파트
비행기 모드로 시작한다. 첫 가시부터 보정을 시켜놓아 난이도를 높였다. UFO 모드로 전환되며 프레임 퍼펙트 점프, 웨이브 프레임 퍼펙트 등 시작부터 엄청난 난이도를 자랑한다.
TriplasH's part |
7~16%
무난하게 가다가 웨이브로 전환되며 좁은 간격에서 텔레포트하는 특이한 겜플이 나온다.
무난하게 가다가 웨이브로 전환되며 좁은 간격에서 텔레포트하는 특이한 겜플이 나온다.
Zipixbox's part |
16~25%
초반부 에서 가장 어려운 파트
듀얼로 전환되고 웨이브 + 비행기 겜플이 나온다. 이후 극악 타이밍의 UFO와 공점이 나온다. 비행기 듀얼 후 볼 프레임 퍼펙트 2번, 웨이브 연타가 나온다.
초반부 에서 가장 어려운 파트
듀얼로 전환되고 웨이브 + 비행기 겜플이 나온다. 이후 극악 타이밍의 UFO와 공점이 나온다. 비행기 듀얼 후 볼 프레임 퍼펙트 2번, 웨이브 연타가 나온다.
Kyhros& Woom& Zentraa's part |
25~36%
그나마 난이도가 낮은 구간이다. UFO, 비행기, 공점 등으로 구성되어 있고 프레임 퍼펙트도 2개 밖에 없다. 마지막 암막이 되며 검은 공점 3연타가 나온다. 그 후 점프 2번을 넘고 나면 드랍에 돌입한다.
그나마 난이도가 낮은 구간이다. UFO, 비행기, 공점 등으로 구성되어 있고 프레임 퍼펙트도 2개 밖에 없다. 마지막 암막이 되며 검은 공점 3연타가 나온다. 그 후 점프 2번을 넘고 나면 드랍에 돌입한다.
El3cTr0's part |
36~48%
Avernus 드롭 시작이면서도 가장 어려운 파트
Avernus 문구가 나온 후 바로 상위 챌린지 수준의 웨이브가 드롭 내내 나온다. 중간중간 중력반전을 넣어 놓아 난이도를 더욱 끌어올렸다.
이 파트에 존재하는 프레임 퍼펙트는 무려 29개[11].
Avernus 드롭 시작이면서도 가장 어려운 파트
Avernus 문구가 나온 후 바로 상위 챌린지 수준의 웨이브가 드롭 내내 나온다. 중간중간 중력반전을 넣어 놓아 난이도를 더욱 끌어올렸다.
이 파트에 존재하는 프레임 퍼펙트는 무려 29개[11].
SyQual's part |
48~59%
상당히 어려운 파트중 하나
UFO 모드로 전환되며 아찔한 간격의 프레임 퍼펙트 점프들을 지나가야 한다. 볼 프레임 퍼펙트 이후 다시 웨이브로 전환된다. 이후 미니 웨이브 연타가 어려운 점이, 좁은 간격 + 보정 가시 때문에 보기보다 더욱 좁은 간격을 지나가야 한다.
상당히 어려운 파트중 하나
UFO 모드로 전환되며 아찔한 간격의 프레임 퍼펙트 점프들을 지나가야 한다. 볼 프레임 퍼펙트 이후 다시 웨이브로 전환된다. 이후 미니 웨이브 연타가 어려운 점이, 좁은 간격 + 보정 가시 때문에 보기보다 더욱 좁은 간격을 지나가야 한다.
Nidro&Deadlox's part |
59~67%
눈으로 보기에는 쉬운 파트
비행기로 전환되며 좁은 간격들을 지나가야 한다. 특히 중력 반전이 되는 구간에서 비행기를 잡아놓는 게임플레이가 나오며 난이도를 상승시켰다. UFO로 전환되며 프레임 퍼펙트, 중력 반전 비행기를 지나면 다음 파트에 돌입한다.
눈으로 보기에는 쉬운 파트
비행기로 전환되며 좁은 간격들을 지나가야 한다. 특히 중력 반전이 되는 구간에서 비행기를 잡아놓는 게임플레이가 나오며 난이도를 상승시켰다. UFO로 전환되며 프레임 퍼펙트, 중력 반전 비행기를 지나면 다음 파트에 돌입한다.
Iris GD's part |
67~76%
큐브 모드로 전환되자마자 공점 프레임 퍼펙트, 이후부터는 싱크가 잘 맞아서 비교적 쉽다. 비행기도 이전 파트에 비하면 쉬운 수준.다만 난이도는 4번째 파트와 거의 비슷하다.하지만 디자인 으로 가려진 장애물,모드가 있어 어렵다.
큐브 모드로 전환되자마자 공점 프레임 퍼펙트, 이후부터는 싱크가 잘 맞아서 비교적 쉽다. 비행기도 이전 파트에 비하면 쉬운 수준.다만 난이도는 4번째 파트와 거의 비슷하다.하지만 디자인 으로 가려진 장애물,모드가 있어 어렵다.
Realvet's part |
76~87%
2번째 드롭 시작 파트
2번째 드롭에 돌입한다. 연타에 치중한 플레이가 많이 나와 1번째 드롭보다는 쉬운 편. 웨이브 연타 후 미니웨이브 전환하여 3연타, 큐브 공점 연타 이후 미니웨이브 4연타가 나온다. 아찔한 간격의 웨이브를 지나가면 또 공점 4연타가 나온다.그래도 첫번째 드롭 보단 쉽다.
2번째 드롭 시작 파트
2번째 드롭에 돌입한다. 연타에 치중한 플레이가 많이 나와 1번째 드롭보다는 쉬운 편. 웨이브 연타 후 미니웨이브 전환하여 3연타, 큐브 공점 연타 이후 미니웨이브 4연타가 나온다. 아찔한 간격의 웨이브를 지나가면 또 공점 4연타가 나온다.그래도 첫번째 드롭 보단 쉽다.
Loolycat+kyhros& Bo's part |
87~100% 87~96% (Loolycat)/96~98% (Kyhros&Bo)/98~100% (Bo)
마지막 임에도 절대 방심하면 안되는 파트
소고기를 먹기 쉬운 파트
프레임 퍼펙트 웨이브 연타를 조금 더 가면 비행기로 전환되는데, 중력 반전이 나오기 때문에 비행기를 잡아주는 플레이가 자주 나온다. 또한 타이트한 비행기 동선 때문에 소고기를 유발한다. 비행기를 다 지나면 하얀 교각과 함께 마지막 점프를 넘어야 한다. 타이밍이 애매해서 여기도 죽기 쉽다. 다행인 점은 프레임 퍼펙트는 아니다.
마지막 임에도 절대 방심하면 안되는 파트
프레임 퍼펙트 웨이브 연타를 조금 더 가면 비행기로 전환되는데, 중력 반전이 나오기 때문에 비행기를 잡아주는 플레이가 자주 나온다. 또한 타이트한 비행기 동선 때문에 소고기를 유발한다. 비행기를 다 지나면 하얀 교각과 함께 마지막 점프를 넘어야 한다. 타이밍이 애매해서 여기도 죽기 쉽다. 다행인 점은 프레임 퍼펙트는 아니다.
2. 순위 변동[편집]
2023년 4월 23일, 포럼 2위에 등재되었다. 이로 인해 Arcturus가 Top 10에서 퇴출됐다.
10월 16일, 재평가되어 1위로 올라갔다.
2024년 1월 26일, 아주 잠깐동안 2위로 내려갔다가 얼마 안 되어 다시 1위로 돌아왔다. 일시적인 오류인 듯.
2024년 2월 19일, Tidal Wave가 등재되면서 2위로 다시 내려갔다.
2024년 6월 14일, 결국 Acheron과 Silent clubstep의 아래인 4위로 재배치되었다.
2024년 10월 8일, Nullscapes가 등재되면서 5위까지 내려가게 되었다.
10월 16일, 재평가되어 1위로 올라갔다.
2024년 1월 26일, 아주 잠깐동안 2위로 내려갔다가 얼마 안 되어 다시 1위로 돌아왔다. 일시적인 오류인 듯.
2024년 2월 19일, Tidal Wave가 등재되면서 2위로 다시 내려갔다.
2024년 6월 14일, 결국 Acheron과 Silent clubstep의 아래인 4위로 재배치되었다.
2024년 10월 8일, Nullscapes가 등재되면서 5위까지 내려가게 되었다.
2.1. 재평가 관련[편집]
2023년 10월 16일, Acheron과 순위가 뒤바뀌어 1위로 재평가되었다. Avernus를 파고 있던 Diamond가 Avernus의 1위 가능성을 언급했고, 일부 유저들도 Avernus의 끔찍한 게임플레이 때문에 아무도 클리어하려 하지 않아 1위 자격이 있다는 의견에 동조한 것이 원인으로 보인다. Zoink가 Avernus를 Acheron에 사용한 어템의 3분의 1만 사용하고 클리어하긴 했지만, 이후 Tidal Wave도 Acheron보다 어템을 적게 쓴 것을 보면[12] 그동안 Zoink의 실력이 급상승하여 Avernus를 상대적으로 저평가하였을 가능성도 있다.
다만 대부분의 유저들은 이 판정에 반발하고 있다. 즉, Acheron이 여전히 더 어렵다는 의견을 가진 유저들이 많으며 이 맵을 1위로 올린 것을 가장 이해할 수 없는 포럼의 결정 중 하나로 꼽기도 한다. Avernus는 단지 도전자가 없는 것뿐 Diamond도 나름 프로그레스를 꾸준히 내고 있으며, Acheron과 Avernus를 모두 클리어한 유저인 Zoink가 Avernus를 2~4위로 평가한 시점에서 1위로 올라가긴 부적합하다고 주장하였다. 특히 Avernus가 레이팅, 등재된 지 반 년이 넘었는데 왜 이제서야 번복하는지 이해하지 못하겠다는 의견이 많다. 참고로 Acheron의 베리파이어도 Zoink라 Tidal Wave 베리파이 이후와 마찬가지로 Acheron의 위상은 여전히 그대로.
반면 Avernus 1위를 납득하는 유저들은 Zoink가 Avernus를 베리파이한 시점은 Acheron이 베리파이 된 시점과 꽤나 거리감이 있기에, 그 사이 Zoink 자신의 실력이 늘어서 Avernus를 저평가했을 것이라는 의견이다. 실제로 Zoink는 자신이 확실히 어렵다고 느낀 맵이 아닌 이상 매우 적은 어템을 들여 클리어한 뒤, 순위를 낮게 잡는 경우가 허다했기 때문.[13][14] 게다가 재미도를 7점으로 줄 정도로 Zoink의 게임플레이 취향이 독특하다는 것도 한몫한다.
2명의 클리어자가 나온 이후에도 여전히 Acheron과의 우열 논쟁은 이어지고 있다. Diamond가 마지막으로 클리어한 Top 10 맵이 1년 2개월 전의 Slaughterhouse였는데 이 맵에 약 106,000어템을 소모했고, Avernus에는 약 233,000어템을 소모하며 두 배가 넘는 어템 차이를 기록했다. 보통 Acheron과 Slaughterhouse급 맵에 소모하는 어템 수는 두 배 정도 차이가 나는데, 1년 동안 Diamond의 실력이 상승하였다고 가정하면 Acheron보다 어려운 난이도라는 평가를 납득할 수 있게 된다. 하지만 바로 뒤이어 클리어에 성공한 Trick이 이 맵을 2위로 평가했고, Diamond는 Acheron을 파 본 적이 없는 반면 Trick은 Acheron의 클리어자이기에 다시 순위의 행방은 알 수 없어졌다. Trick이 업커밍 데몬인 Apocalyptic Trilogy를 베파하던 도중 깬 것인데다 운 좋게 맵 자체를 상당히 빨리 깬지라[15] 상대적으로 난이도가 쉬워 보였을지는 몰라도 확실히 2위로 평가한 것을 보면 역시 순위 논란이 좀 있는 것으로 보인다.
다만 무려 반년이 지나고 Tidal Wave가 1위로 랭크되어도 둘의 순위는 바뀌지 않은 것을 보아 많은 유저들이 이 순위를 인정하는 듯 하다.아니면 신경을 안 쓰는 것이거나
허나 2024년 6월 경 3번째 클리어자인 wPopoff가 이 맵을 5위로 평가하며 다시금 순위 논란에 불을 지폈고, 결국 이 맵은 2024년 6월 14일, 결국 Acheron과 Silent clubstep의 아래인 4위로 재배치되었다. 다만 Acheron보다 내려간건 납득하는 의견이 많으나 Silent clubstep보다 내려간 건 반발이 있는 편이다.
2024년 10월 8일 Nullscapes가 등재되어 5위로 내려갔다.
다만 대부분의 유저들은 이 판정에 반발하고 있다. 즉, Acheron이 여전히 더 어렵다는 의견을 가진 유저들이 많으며 이 맵을 1위로 올린 것을 가장 이해할 수 없는 포럼의 결정 중 하나로 꼽기도 한다. Avernus는 단지 도전자가 없는 것뿐 Diamond도 나름 프로그레스를 꾸준히 내고 있으며, Acheron과 Avernus를 모두 클리어한 유저인 Zoink가 Avernus를 2~4위로 평가한 시점에서 1위로 올라가긴 부적합하다고 주장하였다. 특히 Avernus가 레이팅, 등재된 지 반 년이 넘었는데 왜 이제서야 번복하는지 이해하지 못하겠다는 의견이 많다. 참고로 Acheron의 베리파이어도 Zoink라 Tidal Wave 베리파이 이후와 마찬가지로 Acheron의 위상은 여전히 그대로.
반면 Avernus 1위를 납득하는 유저들은 Zoink가 Avernus를 베리파이한 시점은 Acheron이 베리파이 된 시점과 꽤나 거리감이 있기에, 그 사이 Zoink 자신의 실력이 늘어서 Avernus를 저평가했을 것이라는 의견이다. 실제로 Zoink는 자신이 확실히 어렵다고 느낀 맵이 아닌 이상 매우 적은 어템을 들여 클리어한 뒤, 순위를 낮게 잡는 경우가 허다했기 때문.[13][14] 게다가 재미도를 7점으로 줄 정도로 Zoink의 게임플레이 취향이 독특하다는 것도 한몫한다.
2명의 클리어자가 나온 이후에도 여전히 Acheron과의 우열 논쟁은 이어지고 있다. Diamond가 마지막으로 클리어한 Top 10 맵이 1년 2개월 전의 Slaughterhouse였는데 이 맵에 약 106,000어템을 소모했고, Avernus에는 약 233,000어템을 소모하며 두 배가 넘는 어템 차이를 기록했다. 보통 Acheron과 Slaughterhouse급 맵에 소모하는 어템 수는 두 배 정도 차이가 나는데, 1년 동안 Diamond의 실력이 상승하였다고 가정하면 Acheron보다 어려운 난이도라는 평가를 납득할 수 있게 된다. 하지만 바로 뒤이어 클리어에 성공한 Trick이 이 맵을 2위로 평가했고, Diamond는 Acheron을 파 본 적이 없는 반면 Trick은 Acheron의 클리어자이기에 다시 순위의 행방은 알 수 없어졌다. Trick이 업커밍 데몬인 Apocalyptic Trilogy를 베파하던 도중 깬 것인데다 운 좋게 맵 자체를 상당히 빨리 깬지라[15] 상대적으로 난이도가 쉬워 보였을지는 몰라도 확실히 2위로 평가한 것을 보면 역시 순위 논란이 좀 있는 것으로 보인다.
다만 무려 반년이 지나고 Tidal Wave가 1위로 랭크되어도 둘의 순위는 바뀌지 않은 것을 보아 많은 유저들이 이 순위를 인정하는 듯 하다.
허나 2024년 6월 경 3번째 클리어자인 wPopoff가 이 맵을 5위로 평가하며 다시금 순위 논란에 불을 지폈고, 결국 이 맵은 2024년 6월 14일, 결국 Acheron과 Silent clubstep의 아래인 4위로 재배치되었다. 다만 Acheron보다 내려간건 납득하는 의견이 많으나 Silent clubstep보다 내려간 건 반발이 있는 편이다.
2024년 10월 8일 Nullscapes가 등재되어 5위로 내려갔다.
3. 클리어 기록[편집]
Zoink가 베리파이에 성공한 이후 9달이 넘게 클리어자가 없었다. 그러다 2024년 1월 6일, Diamond가 9달간 약 233,000어템을 들여 세계 최초 클리어에 성공했다. Diamond는 이 맵의 게임플레이를 마음에 들어하는 듯하며 소고기를 꽤 많이 먹었음에도 재미도를 10점 만점에 7.5점이나 주었다.
2024년 1월 8일, Trick이 2번째로 클리어 하였다. Trick은 이 맵을 2위로 평가했으며 재미도를 10점 만점에 6점을 주었다.
2024년 6월 12일, wPopoff가 3번째로 클리어 하였다. 단 6일만에 클리어하여 크게 화제가 되고 있으며 wPopoff는 Avernus를 Acheron과 Silent clubstep 아래인 5위로 평가했다. 재미도는 10점 만점에 9점으로 호평했다.[16]
2024년 1월 8일, Trick이 2번째로 클리어 하였다. Trick은 이 맵을 2위로 평가했으며 재미도를 10점 만점에 6점을 주었다.
2024년 6월 12일, wPopoff가 3번째로 클리어 하였다. 단 6일만에 클리어하여 크게 화제가 되고 있으며 wPopoff는 Avernus를 Acheron과 Silent clubstep 아래인 5위로 평가했다. 재미도는 10점 만점에 9점으로 호평했다.[16]
4. 여담[편집]
- Avernus는 그리스어로 저승, 저승의 입구를 의미한다. 한국어로 Avernus라는 단어는 보통 '아베너스'나 '아벌너스', 실제 발음에 가까운 '아베르누스'로 음차된다. 한국 커뮤니티에서도 일반적으로 아베르누스나 아베누스라고 불린다.
- 모더 자격을 갖고 있는 EricVanWilderman의 모딩 방송에서 별이 붙기 전 상태로 등장한 적이 있으며, 그에 의해 롭탑에게 보내졌다.
[1] BoBoBoBoBoBoBo, Zenn, TriplasH, kyhros, Deactive, Box, Woom, A Wiener, Elector, SyQual, Nidrough, Eye Riss, Real Vet, Loohl E Cat[2] 지오메트리 대시의 가시는 보이는 것보다 히트박스가 작다. 여기에 보이지 않는 가시를 추가하여 실제 보이는 것과 히트박스 크기를 거의 동일하게 맞춘 것을 '히트박스 보정'(fixed hitbox)이라고 칭한다. 일반 가시는 어느정도 스친건 죽지 않지만 히트박스가 보정된 가시는 얄짤없이 사망이다.[3] 전작인 The Golden이 명작으로 평가받는 것과는 대조적인 부분이다.[4] 또 후속작인 Amethyst도 평가가 좋은것과 대조된다.지혼자 왜이럼[5] 버프 전과 버프 후 비교 히트박스가 보정된 가시는 끝이 파란색으로 되어 있지만 이는 버프한 버전이다. 단순 히트박스 보정 외에도 맵의 거의 모든 부분의 간격을 세세하게 줄여 놓은 것을 확인할 수 있다.[6] Zoink가 먼저 베리파이한 Acheron도 버프로 인해 게임플레이가 망가졌다는 평을 받지만, 이 때는 아직 Acheron의 실상이 잘 알려지지 않아 다들 Slaughterhouse나 Sakupen Circles처럼 최악인 1위 맵도 봤는데 그것보단 낫겠거니 하고 넘긴 감이 있다. 이후 Avernus가 베리파이되고 온갖 혹평을 받자 클리어자들이 Acheron을 엄청나게 혹평한 것도 재조명되었다.[7] 클리어자인 Zoink, Diamond, Trick 모두 재미도를 7점 전후로 꽤 괜찮게 평가했다. 특히 Trick과 Zoink는 게임플레이 면에서 의견이 일치하지 않았던 때가 많았는데 Avernus에서 간만에 의견이 일치하게 되었다.[8] 아예 Zoink가 욕심부리지 않고 보정가시 별로 없는 일반적인 탑텐 난이도로 냈거나 보정가시 없이 보다 직관적으로 간격을 맞췄으면 겜플 면에서 상당한 호평을 받았을지도 모른다는 의견도 있다.[9] 역대 Top 1 맵 중 가장 늦게 클리어자가 나왔다. 기존 1위는 Bloodbath인데 이 맵의 경우 너무 어려워서 7개월 동안 아무도 클리어하지 못했다. Avernus는 뒤늦게 1위에 올랐기에 1위에 오른 기간부터 계산하면 2달 반 정도 클리어자가 없었던 Top 1 맵이 된다.[10] 대략 초당 4개씩 등장하는 것이다. 악명 높은 Slaughterhouse의 River 파트나 이 맵보다 훨씬 어려운 Tidal Wave의 30~39%도 해당 맵에서 가장 어려운 파트로 평가받는 웨이브 구간인데 초당 약 4개씩 프레임 퍼펙트가 등장한다.[11] 참고로 이 맵에 존재하는 프레임 퍼펙트는 총 82개. 3분의 1 이상이 이 드롭 파트에 있다.[12] Acheron에도 72000어템을 썼으나, Acheron보다 한 티어 이상 확실히 어려운 Tidal Wave에 50000어템도 쓰지 않았다. 물론 Tidal Wave가 Acheron보다 세 배 길어서 플레이타임이 더 길었을 가능성도 배제할 수는 없지만, 애초에 Acheron과 Tidal Wave는 난이도 티어 자체가 다르다고 평가받는다.[13] 현재 포럼 10~15위권대인 Deimos도 5천 어템에 클리어한 뒤 다른 유저들이 10위권 이라고 평가하던 것과는 달리 Top 15 정도로 저평가했다.[14] 실제로 레이팅만 되면 무조건 1위 확정이라고 평가받는 Tidal Wave마저도 아케론보다도 낮은 5만 어템 가량에 클리어 해내면서 Zonik의 실력이 매우 크게 늘어난 상태다[15] 온갖 소고기를 다 먹고 깬 Acheron과는 달리 Avernus의 경우에는 어템도 적게 쓰고 90퍼대에서 많이 죽은 Diamond와 달리 소고기도 별로 안 먹었다. Trick 자신도 생각보다 빨리 깨졌다고 언급하였다.[16] 여담으로 팝오프가 Avernus를 Overnus로 오타를 내버리는 바람에 밈이 되고 있다(...)어지간히 급했는지 썸네일 제작자 태그도 안 해놔서 썸네일러 제작자가 댓글에 본인의 썸네일을 써줘서 감사했다고 적어놨다가 해명을 해야 했던 해프닝도 있었다[17] Solar Flare는 이 맵보다 훨씬 쉬운 Tartarus급 맵임에도 프레임 퍼펙트가 무려 89개이다.[18] 다만 120프레임 퍼펙트는 1개로 적다.[19] 정확히는 저승에서 탈출하는 길을 묘사한 것으로 보인다.[20] 꽤나 밝은 색감의 실내적인 디자인을 가진 프리드랍과 후반으로 갈수록 짙어지는 건물 외벽적인 디자인, 두번째 드랍 직전 지옥문이 닫히는 효과와 후반부에 포진된 몬스터들의 묘사, 교각을 연상시키는 디자인들 등에서 이 레벨은 단순히 지옥 테마가 아니라 지옥에서 지상으로 탈출하는 길을 주제로 한 레벨임을 추정할 수 있다.