•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
Upcoming Demon에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Geometry Dash
,
,
,
,
파일:Leaderboard_Top1.webp
포럼 순위

클래식 / 플랫포머

1. 개요2. 목록
2.1. Aeternus2.2. Amethyst2.3. Apocalyptic Trilogy2.4. ASTEC2.5. Azure Flare2.6. Banshee2.7. Every End2.8. FLAMEWALL2.9. GRIEF2.10. HELIOPOLIS2.11. I N J U R Y2.12. IT MEANS EVERYTHING2.13. KOCMOC UNLEASHED2.14. Migraine2.15. Ouroboros2.16. Quanteuse Processing2.17. Sakupen circles2.18. Silent Acropolis2.19. Silent Club Plus2.20. Subterminal Point2.21. Teeth Fortress II2.22. The Plunge2.23. Vehemence

1. 개요[편집]

Hardest Demon Top 75에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.

2. 목록[편집]

후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.
  • 레벨 등재 조건
    • 등재 기준을 만족해야 한다.

2.1. Aeternus[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Aeternus 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. Amethyst[편집]

Amethyst
by Mist & more
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
The Golden 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨. 예상 난이도는 Top 1이다.

게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[1] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평이 매우 많다.

디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두번째 드랍으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 파트 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.

종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[2]

Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 41%, 72-100%를 달성했다.

2.3. Apocalyptic Trilogy[편집]

Apocalyptic Trilogy
by APTeam
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 30~40
음악
호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제작한 맵. 약칭은 APT.

일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 Cataclysm, Bloodbath, Aftermath를 이어 붙힌 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월에 시작된 이 프로젝트는 무려 7년 5개월의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이스가 공개되었다.[3] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다.

공개 당시부터 최고 난이도 2.1 데몬이라고 공언되었으며, 그에 걸맞게 모든 파트의 간격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[4] 베리파리어인 Trick은 68-100%를 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[5] 맵의 길이도 세 맵을 합쳐 놓은 덕에 4분 30초 가량으로 매우 길다. Trick은 Tidal Wave 클리어 영상에서 Tidal Wave가 현재 인간 능력의 정점이지만, 이 게임에서 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알고 싶기 때문에 APT를 Tidal Wave보다 훨씬 더 어렵게 만들기 위해 최선을 다할 것이라고 언급했다.[6] 즉 크리에이터와 베리파이어 모두 작정하고 압도적 1위 맵을 만드려는 목적으로 탄생시킨 맵이다.[7]

7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[8] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 Bloodlust가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다.
현재 Trick이 30%[9], 68-100%[10]를 달성했다.[56-100%]

2.2 업데이트 이후 Zimnyte가 2.2 편집기에서 APT를 열어 보니 맵이 모두 날아가 버렸다는 사실을 공개했다.#1#2 2.2 업데이트 때문에 버그가 발생한 것으로 보이는데 맵이 통째로 날아가는 건 APT가 처음 알려진 사례이다. 백업은 당연히 해놓았다고 한다. 버그로 레벨 하나가 날아가는 게 웃겨서 비웃음의 의미로 올린 거라고.

2024년 7월 4일, fnm04가 버프된 버전의 쇼케이스를 올렸다. 처음 쇼케이스가 올라왔을 때 여론과는 정반대로 악평이 자자하다.

사실 비판거리는 상당히 많은 레벨이었는데, 상징성을 빼면 Top 1, 또는 그게 아니더라도 상당히 부족한 부분이 많다. 대형 합작임을 감안해도 동굴, 용암 바다[12], 코어 디자인이 난잡하고 일관성없게 짜여있으며 파트마다 퀄리티 차이가 나는 게 눈에 띨 정도이다. 게임 플레이도 수 년은 우려먹은 지옥 삼부작을 그대로 답습해 지루하고 안그래도 Avernus 등 버프에 대한 반감이 높은 상태에서 시행한 어이없을 정도로 빡빡한 가시배치는 피로할 수 밖에 없다. 직접 쇼케이스를 찍은 fnm04에 따르면, 어두운 칼타, 맞지 않는 싱크, 쉐이크 남용, 비밀길과 버그 등 완성도가 떨어진다는 걸 알 수 있다. 덜 익은 눅눅한 피자(...)같은 짝퉁이라는, 강도 높은 비판이 이해가 되는 대목이다. 영상 댓글에 트릭도 2015년의 게임플레이를 Top 1로 만드는 것에 대해 비판하며 프로젝트에 대한 애정이 떨어진 모습을 보였다.[13]

7월 5일, Trick이 베리파이어 자격을 박탈당하고 Polterghast[14]가 새로운 베리파이어가 되었다. 사유는 레벨 유출 및 활동 부재라고 한다. APTeam의 리더인 Zimnyte는 Trick이 직접 버프했지만 진전 없이 1년이나 미뤄놓고 불가능해 너프가 필요하다고 불평했다고 말한다. 또한 fnm04는 Trick의 요청으로 이를 허락 없이 쇼케이스 영상을 올린 것이다.

이에 Trick도 쫓아내줘서 고맙다고 화답하며 대립하고 있다.

한편 Polterghast 는 기록에 연연하지 않고 Tartarus급으로 너프하겠다는 의사를 밝혔다.#

현재 Polterghast가 81%, 70-100%를 달성했다.[15]


2.4. ASTEC[편집]

ASTEC
by Lesi & more
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
Lesi가 주최한 지옥 테마 레벨.

인신공양과 식인의 이미지로 비춰지는 아즈텍 제국을 모티브로 한 듯하다. 베리파이어인 Mizukii에 의하면 예상 난이도는 Top 1이다.

2024년 5월, 2.2 업데이트를 했다. 틱톡 감성같다는 혹평이 있다. 여담으로 음악이 Vivisect[16] 랑 같다.

현재 Mizukii가 64-100%를 달성했다.[17]

2.5. Azure Flare[편집]

Azure Flare
by Endlevel & more
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
Endlevel이 주최한 현존하는 최고난이도의 나인 서클 레벨.

만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며, 현 버전의 베리파이어인 Aeden이 버프시킨 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 가장 어려운 맵들 중 하나라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 불가능한 레벨이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.

2022년 9월 28일, Aeden이 최종 버전을 공개하였다. 너무 심하게 버프되는 바람에 나인 서클계의 Innards가 되는 것이 아닌가 걱정을 받고 있기도 하지만 그는 어쨌든 베리파이 작업을 진행하고 있다.

2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.

Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.

현재 Aeden이 46%, 36-62%를 달성했다.

2.6. Banshee[편집]

Banshee
by Komp & nikrodox
현 상태
오픈 베리파이
예상 난이도
Top 1~3
음악
Hard Machine의 후속작.

Komp가 2014년에 Hard Machine과 함께 만들었던 불가능 맵 Banshee의 데코 버전이다. 특이하게도 쇼케이스 당시에는 프리드랍 파트만 공개되었으며, 그 뒤의 파트는 베리파이어들의 프로그레스 영상을 통해서만 확인할 수 있다. 베리파이어 spcreat는 이 맵을 Silent clubstep급이라고 언급했다. 프리드랍은 볼 360fps 프레임 퍼펙트와[18] 미러 포탈로 완전히 제약되는 시야 속 극도로 좁은 간격 등 비정상적인 게임플레이가 난무해 현재까지 나온 맵 중 가장 어려운 프리드롭을 가졌다고 한다.

원래 spaceuk가 맵을 상당히 버프하고 베리파이를 맡았는데 핵 사용이 적발되면서 베리파이 권한을 잃었다. 이후 버프되지 않은 원본이 자유 베리파이로 전환된 것으로 보이며, Taiago가 가장 먼저 베리파이에 뛰어들었으나 포기하고 spcreat가 베리파이를 이어받았다.

현재 spcreat가 86%를 달성했다.

2.7. Every End[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Every End 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.8. FLAMEWALL[편집]

FLAMEWALL
by Narwall & More
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
Narwall이 주최해 완성까지 9개월이 걸린 대규모 합작 맵.

54개의 파트로 구성되었고 6분 46초의 매우 긴 길이가 특징이다. 전 베리파이어인 OneAlphaHelix[19]에 따르면 모든 Top 10 맵보다 쉬운 게임플레이를 갖고 있지만, 7분에 달하는 맵의 길이 때문에 전체 난이도는 그의 하디스트인 Acheron보다 확실히 어렵다고 한다. Tidal Wave와 비교했을 땐 어떨지 모르겠다면서 아마 베리파이되면 1~3위 중 하나가 될 것이라고 한다.[20] 게임플레이가 매우 재밌고 특별히 실망스러운 파트가 없다는 언급도 덧붙혔다. 또한 이 레벨은 지옥 테마가 아닌 불 테마라고 한다.

OneAlphaHelix가 이전부터 레이아웃 맵으로 연습을 진행하다 쇼케이스 이후 트위치에서 베리파이를 진행한다고 밝혔다.

OneAlphaHelix가 60%[21], 47-100%를 달성했으나,[22] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.

현재 cuatrocientos가 48%, 3-86%, 39-100%를 달성했다.

2.9. GRIEF[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GRIEF 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.10. HELIOPOLIS[편집]

HELIOPOLIS
by Mindcap & more[23]
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
Mindcap이 주최한 합작.

Acropolis 등의 맵처럼 전 구간을 감속 상태로 진행하는 것이 특징이다.[24] 모드 전환이 느려 하나의 파트에서는 하나의 모드만으로 플레이하게 되어 있으며, 그러면서도 비행을 제외한 모든 모드가 사용되었다.

호스트 Mindcap이 36% 프로그레스 영상에서 이 맵을 Top 2로 표기했으며, 이후 이 영상에서 Acheron보다 어렵다고 언급했다. 모든 구간에 까다로운 칼타이밍이 포진되어 있고 직관적으로 타이밍을 맞추기 어려운 부분도 많아 저속맵임에도 불구하고 Acheron을 상회하는 난이도임은 확실하다는 것이 중론이다.[25] 전 베리파이어 Jif의 말을 보아 딱봐도 그래 보이지만 겜플이 좋지 않은 듯하다. 이 맵에 존재하는 60fps 프레임 퍼펙트는 총 98개.

레벨의 모티브는 Mindcap의 고향이자 이집트의 도시 헬리오폴리스이다. 초반에는 햇빛이 들어오지 않는 어둡고 칙칙한 폐허에서 시작해서, 점차 햇빛이 비치기 시작하며 폐허를 철거하고 도시를 재건해 후반에는 완전히 재건된 도시의 구름 위에서 끝나게 된다. 블럭 디자인도 햇빛이 비치지 않는 초반부는 기본 블럭을 불규칙하게 겹쳐 놓은 디자인이지만, 갈수록 디자인이 섬세해지고 도시의 모습이 드러나는 형태이다. 현대 이집트가 아랍어를 쓰는 만큼 표지판에 아랍어가 표기되어 있다.

Pablohh가 베리파이를 맡아 36%를 달성했지만 드롭하여 Jif가 새로 베리파이를 맡았으며, 46%를 달성했다.

4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다.# 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다. 새 베리파이어는 미정.

본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다. 2.2 업데이트 이후로는 헤르츠에 관계없이 똑같은 판정이 적용되기에 그렇게 설계할 이유가 더욱 없어졌다.

2024년 11월 14일, Thnnder가 60-100% 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 10만 어템 이상을 사용했으며, 지금까지 베리파이를 시도했던 버전 중 가장 어렵다고 한다. 영상에 나온 구간만으로도 120fps 프레임 퍼펙트가 10개 이상이라고 한다.

2.11. I N J U R Y[편집]

I N J U R Y
by greafer & Ninedice
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1~3
음악
greafer가 제작한 푸른 테마의 arcturus풍 맵.

맵 길이는 36초 정도로 데몬의 최소 레이팅 길이인 30초를 겨우 넘긴듯한 길이를 가지고 있지만 매우 좁은 웨이브 간격과 굴곡진 비행구간, 그리고 현란한 듀얼 게임플레이가 어우러져 높은 난이도를 가지고 있다.[26]

베리파이는 KYWY가 진행할 예정이며, 예전부터 레이아웃 맵에서 연습을 해오다가 최고 기록으로 85%를 기록했다.

2023년 8월 12일, 최종 버전이 공개됐다.

곡은 cight가 작곡한 Injury속도를 높인 버전을 사용한다. 곡이 뉴그라운즈에 없기 때문에 saturn이라는 작곡가가 리믹스한 버전을 사용할 예정이다.

현재 KYWY가 74%를 달성했다.

2.12. IT MEANS EVERYTHING[편집]

IT MEANS EVERYTHING
byVel
현 상태
오픈 베리파이
예상 난이도
Top 2
음악
Vel이 제작한 1.7 테마의 레벨.

오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재 Quivert가 44%, 21-76%, 38-100%를 달성했다.

2.13. KOCMOC UNLEASHED[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KOCMOC UNLEASHED 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.14. Migraine[편집]

Migraine
by btLisp & more
캡션

레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 버전
X
X
1분 37초
X
2.2
예상 난이도
#5
현 상태
베리파이 중
Lisp가 주최한 HEADACHE의 후속작. 자극적인 효과의 디자인, 높은 CPS를 요구하는 게임플레이가 특징이다.

poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당했었으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어인 Hover가 24%, 54-100%를 달성했다.

2.15. Ouroboros[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ouroboros([cherry] team) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.16. Quanteuse Processing[편집]

Quanteuse Processing - Blankb & Renn241

Quantum Processing에서 영감을 받아 제작된 레벨. Blankb가 레이아웃을, Renn241이 디자인을 맡았다.

중간중간 연타와 동타, 웨이브 중간에 중력반전 등 유저들이 기피하는 겜플을 가진 조크 레벨이다. 조잉크 차력쇼라며 불호의 의견이 많다.

현재 Zoink가 87%를 달성했다.

2.17. Sakupen circles[편집]

Sakupen circles
by Nick24
현 상태
오픈 베리파이
예상 난이도
Top 1
음악
유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전.

레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[27] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 Silent clubstep 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.

일반 웨이브 간격은 정확히 1칸이고 소형 미니 웨이브 연타 구간은 약 2.5칸이다. 전부 3배속으로 지나가야 하고 연타 구간은 기울어져 있어 베리파이되면 데몬리스트 전체를 통틀어 가장 높은 순간 난이도를 가진 구간이 될 것으로 예상된다.

이전 최고 기록은 JRCGD[28]가 세운 65%였다.[29] JRCGD는 언너프 사써의 클리어를 목적으로 진지하게 파고 있었으며, 이것저것 다른 초고난도 및 불가능 웨이브 맵을 재미로 플레이하는 와중에도 꾸준히 프로그레스를 업로드하고 있었으나, 페도필리아 논란으로 인해 모든 행적을 지우고 잠적하였다.#

레이팅된 Sakupen Circles의 베리파이어인 Diamond가 64%, 64-100%를 달성했다. 이 1분도 안되는 Medium 레벨이 Tidal Wave보다 어렵다고 한다. 중반의 소형 웨이브 연타가 얼마나 어려운지 짐작 가능한 부분.

2월 17일 오전 9시 30분경, Diamond가 중간의 연타를 ESC 컨트롤을 이용하여 지나가며 결국 베리파이에 성공했지만, 같은 날 오전 11시 15분경 포럼에서 ESC 컨트롤을 남용하는 플레이를 금지시키며 정식 베리파이로 인정되진 않았다. Diamond 본인도 해당 영상의 설명란에 "정당한 클리어라고 보지 않으며, 해당 행위는 비밀길을 사용한 것과 같다"고 적어놨다.

Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[30]67%, 37-69%, 58-100%를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.

그리고 2024년 10월 3일, Emp가 76%를 달성하면서 세계 기록을 경신했다!

2.18. Silent Acropolis[편집]

Silent Acropolis
by The Purgatory
캡션

The official redeco of Silent Acropolis by Danmaster007 | Hosted by Phantom7Ks | Open verification | #ThePurgatorySupremacy[기존설명]
레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 버전
X
111237270
1분 28초
120,364
2.2
예상 난이도
#1
현 상태
오픈 베리파이
유명 인세인 데몬 Acropolis의 리메이크이자 극상향 버전.

과거 Danmaster007이 Acropolis를 극상향하여 만든 불가능 맵인 Silent Acropolis를 The Purgatory가 너프 없이[32] 리디자인한 맵이다. 과거 불가능 맵 답게 난이도가 극도로 높다.[33] 상향평준화가 진행된 현재의 시점에서도 가능과 불가능의 경계를 넘나드는 수준의 난이도이며, RaeveZ는 이 맵이 Tidal Wave를 포함해도 1위일 가능성이 높다고 언급했다. RaeveZ는 Acheron의 클리어자인데 이런 반응을 보였으므로 Acheron보다는 확실히 어려울 것이다.
RaeveZ는 중간 비행파트와 듀얼로 이루어진 20-37%가 가장 어렵다고 평가했다.

디자인은 어두운 궁전 테마로 퀄리티가 매우 높아 호평받는다.

원본 버전에서의 최고기록은 SeptaGon7의 43%, bop[34]31-100%이다.

전 베리파이어인 RaeveZ가 27%, 20-37%, 28-55%, 50-100%를 달성했으나, 베리파이 권한이 SerVax에게 넘어갔다.

2024년 10월 19일, 오픈 베리파이로 전환되었다. 다른 유저들이 원본 버전으로 베리파이를 시도하자 전환한 것으로 보인다.

2.19. Silent Club Plus[편집]

Silent Club Plus
by Whizkid05 & more[35]
캡션

레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 버전
X
X
1분 30초
X
2.2
예상 난이도
#1~3
현 상태
베리파이 중
Silent Club을 버프 및 리디자인한 레벨. 연타가 상당히 많이 나와서 그런지 게임플레이가 매우 안좋다는 평가를 받는다.

Whizkid05 본인이 베리파이를 맡았으며, 현재 레이아웃 버전에서 43%, 43-100%를 달성했다.

2.20. Subterminal Point[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Subterminal Point 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.21. Teeth Fortress II[편집]

Teeth Fortress II
by Koko
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
Koko 가 제작한 솔로 레벨. 예상 난이도는 Top 1.

음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.

초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[36] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다. 디자인 때문에 삭제 될 수도

전 베리파이어인 Fluxe가 70-100%를 달성했으나 베리파이 권한이 Noxiom에게 넘어갔으며 현재 23%를 달성했다.

2.22. The Plunge[편집]

The Plunge
by Dola & more
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 15~35
음악
Dola가 주최하는 흑백 테마의 합작.

현재 베리파이어인 Gokill GD가 56%를 달성했다.

2.23. Vehemence[편집]

Vehemence
by TBT
현 상태
베리파이 중
예상 난이도
Top 1
음악
테라리아 칼라미티 모드의 보스인 슈프림 칼라미타스를 기반으로 한 레벨.

예상 난이도는 Top 1. 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 Tidal Wave를 2번 연속 클리어하는 것보다 어렵다고 한다.[37] 보스파이트가 없는 53-100% 구간만 해도 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 한다.

베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.

Radium이 62-100%를 달성했지만 팔 부상으로 베라파이를 포기했고, 새로운 베리파이어 Polterghast[38]23-55%를 달성했으나 베리파이를 포기함에 따라 오픈 베리파이로 전환되었다.

2024년 3월 24일, wPopoff가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.

현재 wPopoff가 53-100%를 달성했다.

[1] The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레이가 가장 좋은 축에 속하고, Avernus도 Zoink가 망쳐놓은 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.[2] 특히 기존에 가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도전이 무산된 이후로 가장 크게 주목받고 있다.[3] 원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화로 기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워지자 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다. 기존 버전과 신규 버전의 차이 뜯어고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생기는 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.[4] 원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에서 CC는 익데 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작이자 극상향 버전인 Bloodlust도 Extended 상위권이다.[5] 이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100%면 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 즉, aftermath 부분만 해도 poocubed, Saul Goodman 등에 필적하는 난이도가 되는 것이다.[6] Trick은 Tidal Wave 43% 영상에서 APT를 얼마나 어렵게 만들어야 하는지 알기 위해 이 맵을 플레이하고 있다고 밝혔으며, APT 30% 영상에서 이미 APT가 Tidal Wave보다 훨씬 어렵다고 평했다. 어템 수도 7만 어템 밑으로 쳐낸 Tidal Wave와 달리 APT는 4만 어템을 투자했음에도 30%와 68-100%에 그쳐 상당히 차이가 난다.[7] 공교롭게도 APTeam은 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받음에도 Top 1 맵을 하나도 내지 못했다. 가장 순위가 높았던 레벨이 3위를 달성한 Sonic Wave Infinity. Trick 역시 최고의 지오메트리 대시 유저 중 하나이나 현재까지 베리파이한 맵 중 가장 순위가 높은 레벨은 Top 2Top 1를 달성했던 Firework이다.[8] Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.[9] Cataclysm + Bloodbath 초반 볼 파트까지의 구간이다.[10] Bloodbath 마지막 3단 가시부터의 구간이다.[56-100%] 본인의 채널에 업로드하진 않았지만 스트리밍 도중 56-100%의 기록을 달성했다. 이는 Bloodbath의 Etzer 파트부터 시작한 기록이다.[12] 특히 Avernus에서 디자인적으로 비판을 받은 용암 디자인과 다를 바 없다는 평을 받는다.[13] 그래서인지 많은 사람들은 트릭이 아닌 APTeam에 대한 비판을 주로 하고 있다.[14] Edge of Destiny의 베리파이어다.[15] 너프된 모습이 한 눈에 보일 정도로 최초 공개 버전에 비해 굉장히 너프가 많이 된 모습이다. Aftermath 파트만 보더라도 굉장히 너프가 많이 되었으며 덕분에 이전에 비해 오히려 밸런스가 잘 잡혀진 것 같다는 호평이 많아졌다.[16] 현재 데코레이팅 중인 데몬이다.[17] 가장 쉬운 파트이며, 초중반은 불가능할 정도로 어려워 너프가 될 수도 있다고 한다.[18] 이 구간은 2.2 업데이트 이후 360hz 기준 2프레임으로 바뀌었는데, Taiago가 이 구간을 다시 버프해 360fps 프레임 퍼펙트로 만들었다고 한다.[19] Acheron을 클리어하며 화제가 되었던 실력자이다.[20] 다만 ILL 기준 Tidal Wave는 610위, Flamewall은 614위에 배정되며 일단 ILL 기준으로는 Tidal Wave보다 난이도가 낮은 것으로 판정되었다.[21] OneAlphaHelix가 밝히길 2.1과 2.2의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60%, 2.2에선 62% 라고 한다.[22] 57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.[23] 디자인: StakyTheSalad, Yoonsr, MagPipe, Matty2003, Inex, Galaxxyss
게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para
[24] 모든 구간이 끝나고 클리어 직전에 아주 잠깐 3배속으로 날아간다. 실질적으로는 맵의 전 구간이 반배속 상태.[25] 현 포럼 2위 맵인 Acheron이 전 구간에 포진된 칼타이밍과 직관적이지 못한 공점 프레임 퍼펙트를 통해 난이도를 극도로 끌어올렸는데, HELIOPOLIS도 같은 방식으로 난이도를 끌어올린 것은 물론 맵의 길이도 2분을 넘는다. 정확한 것은 베리파이 이후 클리어자들의 평가를 보아야 알겠지만, 너프 없이 그대로 베리파이된다면 Acheron보다 확실히 어려운 맵이 될 것으로 보인다.[26] KYWY가 프리뷰 2 영상에서 밝힌 바로는 5~10위권이라고 한다.[27] 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다.[28] 연타 게임플레이에 엄청난 재능을 가진 플레이어로 유명하다. 플레이 영상을 보면 연타 구간에서의 클릭 속도가 엄청나게 빠른 것을 볼 수 있다.[29] 65%에서 무려 4번을 죽었다.[30] JRCGD와 동일인물이다.[기존설명] Welcome to The hall of Hades, castle of darkness.[32] 공식 너프버전이 아니라 언너프 버전이다![33] ILL에서는 언너프 Silent clubstep와 Eternal Night보다는 쉽다고 평가하고 있다. 하지만 ILL 특성상 실제 클리어자가 나올 경우 언제든 뒤집힐 가능성이 있다.[34] 원본 버전을 파는 이유는 렉과 부정확하거나 투명한 히트박스 때문이라고 한다.[35] Googles58, ASBCHazel, VicDash78, Jitt3r, Foopoa[36] 거기다가 Arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있고 간격도 더 좁으니(...)[37] 즉, Tidal Wave의 길이를 2배 연장한것보다 어렵다는것이다(…).[38] Edge of Destiny의 베리파이어다.