1. 개요2. 종류3. 역사4. 하드웨어
4.1. 중앙처리장치
5. 소프트웨어6. 용어4.1.1. 아키텍처
4.2. 기억장치4.3. 통신장비4.4. 암호/보안장비4.5. 휴먼 인터페이스4.6. 기타 입력장치4.7. 기타 출력장치4.8. 기타 주변기기4.9. 기타 부품/장치4.9.1. 부품 연결 방식
6.1. 통신
7. 관련 기업8. 관련 인물9. 관련 자격증10. 관련 커뮤니티11. 관련 문서6.1.1. 이동통신
6.2. 보안6.3. 데이터6.4. 문자 인코딩6.5. 컴퓨터 그래픽스6.6. 컴퓨터과학6.6.1. 이론 컴퓨터 과학
6.7. 인공지능6.8. 관리/수리6.9. 기타1. 개요[편집]
컴퓨터에 관련해 서술하는 문서이다.
2. 종류[편집]
3. 역사[편집]
4. 하드웨어[편집]
4.1. 중앙처리장치[편집]
- 인텔 코어2 쿼드
- AMD K5 시리즈
- AMD K6 시리즈
- AMD 듀론 시리즈
- Eden 시리즈
- C3 시리즈
- WonderMedia WM 시리즈
- Quadcore 시리즈
4.1.1. 아키텍처[편집]
4.2. 기억장치[편집]
- 주기억장치
4.3. 통신장비[편집]
4.4. 암호/보안장비[편집]
4.5. 휴먼 인터페이스[편집]
4.6. 기타 입력장치[편집]
4.7. 기타 출력장치[편집]
4.8. 기타 주변기기[편집]
4.9. 기타 부품/장치[편집]
- 흑백
- 컬러
4.9.1. 부품 연결 방식[편집]
5. 소프트웨어[편집]
5.1. 목록[편집]
소프트웨어/목록 참고.
5.2. 파일[편집]
5.3. 운영체제[편집]
운영 체제 목록 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
5.4. 응용 소프트웨어[편집]
5.5. 유틸리티[편집]
5.6. 프로그래밍[편집]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
6 | Visual Basic .NET | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
11 | 12 | Groovy | 13 | 14 | R | 15 | |||
16 | 17 | 18 | Delphi / Object Pascal | 19 | 20 | Go | |||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
6 | 7 | R | 8 | 9 | 10 | ||||
11 | 12 | 13 | Go | 14 | 15 | ||||
16 | 17 | Ada | 18 | 19 | 20 | Dart |
- NUI
- 관련 교과
- 관련 대회
6. 용어[편집]
6.1. 통신[편집]
- 정보기술(IT)
6.1.1. 이동통신[편집]
6.2. 보안[편집]
- 디렉토리 톺기 공격
6.2.1. 암호[편집]
6.3. 데이터[편집]
- 데이터 레코더
6.3.1. 자료구조[편집]
6.4. 문자 인코딩[편집]
6.5. 컴퓨터 그래픽스[편집]
- SIGGRAPH(시그래프)
- 래스터화
- Flat Shading
- Phong Shading
- Gouraud Shading
- Cel Shading
- Gooch Shading
- 텍스처 기반 렌더링
- Ray Tracing
- Beam Tracing
- Cone Tracing
- Distributed Ray Tracing
- Path Tracing
- Radiosity
- Photon Mapping
- Image-based Lighting (IBL)
- High Dynamic Range Images
- Metropolis Light Transport (MLT)
- Spherical Harmonic Lighting (SHL)
- Voxel-based Global Illumination
- Light Propagation Volumes Global Illumination
- Deferred Radiance Transfer Global Illumination
- Deep G-Buffer based Global Illumination
- DOT - (도트)
- OpenGL Architecture Review Board Assembly Language (ARB AL)
- OpenGL Shading Language (GLSL)
- Direct3D
- DirectDraw
- Direct2D
- DirectWrite
- DirectX Shader Assembly Language (SAL)
- DirectX High Level Shader Language (HLSL)
- Metal Shading Language
6.6. 컴퓨터과학[편집]
6.6.1. 이론 컴퓨터 과학[편집]
6.7. 인공지능[편집]
6.8. 관리/수리[편집]
6.9. 기타[편집]
- 특수한 컴퓨터
- 관련 장소
- 컴퓨터의 처리 단위
- 정보 단위
- 속어
7. 관련 기업[편집]
7.1. 소프트웨어 관련[편집]
7.2. 하드웨어 관련[편집]
- ABIT
- AOpen
- Arctic
7.3. 종합[편집]
7.4. 흑역사[편집]
8. 관련 인물[편집]
9. 관련 자격증[편집]
10. 관련 커뮤니티[편집]
11. 관련 문서[편집]
[1] P 문제를 쉽게 풀 수 있음[2] BQP 문제를 쉽게 풀 수 있음[3] NP 문제를 쉽게 풀 수 있으며, 구현 불가능[4] 아타나소프-베리 컴퓨터.[5] 최초로 폰노이만 구조를 채용했고, 이후 컴퓨터가 모두 폰노이만 구조를 사용하므로 현재 컴퓨터의 직계조상이라 할 만한 데에 의의가 있다.[6] 플로피디스크의 대중화 전에 컴퓨터용 기억장치로 사용[7] 기억장치로서 보이저 1, 2호에 내장되기도 함[8] 기억장치 1.3.2.문단 참조[9] 눈동자의 이동을 인식하는 장치. 안경형과 카메라형으로 갈린다. 보통 전신마비 장애인이 마우스 대용으로 쓰며, 그 외에 심리연구 등에도 쓴다.[10] 주로 수표에 사용.[11] 마이크, 조도 센서, 근접 센서나 조이스틱 등 각종 아날로그 센서 부품의 신호를 디지털 신호로 변환하여서 PC로 입력시킨다. PC의 사운드 카드나 입력 장치 차랑 등의 전자 제어에 필요하다.[12] 모니터를 기본 받침대에 놓는 대신 메다는 외부 거치대.[13] 파워 서플라이 등의 부품이 잘 작동하는지 테스트하는 기계.[14] 모니터의 색온도 등을 검사하고 보정하는 기기.[15] macOS는 BSD 커널을 변형시킨 다윈 커널을 쓴다. BSD로 봐도 무방.[16] 계열 구분이 되지 않았다.[17] 일본 독자 2세대 규격이다.[18] Height map를 이용해 노멀 매핑보다 더욱 깊이감 있게 보이게 하는 기술이다.[19] 줄여서 POM 이라고 한다. 범프 오프셋 매핑보다 깊이감을 더욱 현실적으로 구현하는 기술이다. 노멀 매핑과 범프 오프셋은 사양을 잘 타지 않는 반면, POM은 사양을 많이 탄다.[20] 그래픽 카드 분야에서 소비자들을 적으로 돌리는 최악의 막장 서비스, 허위과장광고의 대명사로 악명을 떨쳤다. # 심지어 에버탑 부도 몇 개월 전에는, 에버탑의 사장조차 바지사장이라는 내부 고발이 나왔다. #[21] 게임 개발자이기도 하지만 프로그래머로서의 업적이 더 크다.