기본정보 | |||
직업 | 운송원 | ||
특기 | 사격(총) | ||
전투 경험 | 2년 | 출신지 | 라테라노 |
생일 | 12월 24일 | 종족 | 산크타 |
신장 | 159cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
라테라노 공민으로서 제1항부터 제13항에 해당하는 권익을 누린다. 펭귄 로지스틱스의 직원으로서 비밀연락, 무장호송 등의 비공개 임무 처리를 담당하고 있으며, '전달자'인 것으로 추측된다. 계약 기간 중 로도스 아일랜드에 상주하며 펭귄 로지스틱스의 연락책을 담당, 동시에 로도스 아일랜드에 작전 협력을 제공하고 있다. |
1. 개요[편집]
口令是“企鹅帝国万岁”,你就是雇主吗?叫我能天使。我和那个冷淡的鲁珀人可不一样,你要是想找点有趣的事做,随时都可以来叫我!
암구호는 ‘펭귄제국 만세!’ 당신이 이번 고용주야? 날 엑시아라고 불러줘. 저 무뚝뚝한 늑대랑은 다르게 말을 걸어주면 언제든 놀아줄게! - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
"사장님 이거 봐요, 이 사람 지금 요양하는 곳에서 담배를 폈다고요!" 라테라노 인들은 아마 선천적으로 총을 다룰 줄 아는 것 같다, 괜찮은 총만 있으면, 엑시아는 어느 포지션에서나 자신의 역할을 잘 수행해낸다. 평소 엑시아는 중거리 화력 지원 및 제압 사격을 주로 담당하는데, 상황에 따라서 정찰이나 원거리 저격 임무도 그녀에게 맡길 수 있다, 물론, 잠입 임무는 그녀 머리 위에 있는 전구 때문에 무리지만... |
라테라노 출신의 펭귄 로지스틱스 직원. 배달부 일뿐만 아니라 호송 도중의 호위 업무 등도 맡고 있으며, 주로 같은 회사의 직원인 텍사스와 팀을 이뤄 활동 중이다. 성격은 수다 떨기 좋아하고 놀기 좋아하는 활기찬 성격의 분위기메이커로, 가끔씩 활달함을 넘어 경박한 수준의 태도와 눈새 기질 때문에 실언을 하기도 한다.
본 세계관에서는 희귀한 라테라노산 총기 소유자이며, 라테라노인 특유의 사격 능력이 특기. 참고로 2차 정예화 일러스트 뒤에 있는 총기는 위에서부터 KAC SR-25, SVD, AWP, Mk.12 SPR이다.
경박해 보이는 인물상과는 달리, 철저한 계급사회인 라테라노에서 일정 수준 이상의 신분증으로 작용하는 총의 소유자라는 점에서 최소 중산층 이상~상류층 출신으로 보이며, 본인도 가끔씩 천사답게 경건한 언행을 보여주기도 한다. 평소의 가벼운 태도와 비교해서 어느 쪽이 본 모습인지는 불명. 어쩌면 둘 다 본 모습일지도 모르지만...
'검은 뿔을 지닌 음산한 천사'라는 인물을 만나면 자신이 기억하고 있다는 말을 전해달라는 대사가 있는데, <소란의 법칙> 이벤트에서 라테라노에 있었을 때부터 동창이었던 친구로 나온다. 헤어진지 4년 3개월만에 다시 만났다고 한다.
3. 작중 행적[편집]
4. 성능[편집]
4.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 빠름 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 12 | 12 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 711→1016→1338→1673 | ||
공격력 | 183→305→437→540 | +90 | |
방어력 | 57→95→136→161 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
비행 유닛 우선 공격 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제1재능 강화(+3) | 공격력 +27 | 배치 코스트 -1 | 제2재능 강화(+2%,+3%) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
4.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
쾌속장전 (快速弹匣) | 1차 정예화 | 공격 속도 +6 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
쾌속장전 (快速弹匣) | 2차 정예화 | 공격 속도 +12 |
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
천사의 축복 (天使的祝福) | 2차 정예화 | 공격력 +6%, 최대 HP +10%. 전장에 배치된 후엔 해당 효과가 무작위의 아군 유닛 1명에게도 부여된다. |
4.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 쾌속장전(快速弹匣) 해금 배치 코스트 +2 스킬 슈팅 모드(扫射模式) 해금 공격 범위 증가 | ||||
소모 재료 | ||||
요구 레벨 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 아케톤 응집체 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 4 | 12 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 쾌속장전(快速弹匣) 향상 재능 천사의 축복(天使的祝福) 해금 스킬 과부하 모드(过载模式) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
요구 레벨 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩셋 | 중합제 | 포도당 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
4.4. 스킬[편집]
4.4.1. 어설트 모드[편집]
어설트 모드(冲锋模式) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 105%만큼 물리 대미지를 준다 |
2레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 107%만큼 물리 대미지를 준다 |
3레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 109%만큼 물리 대미지를 준다 |
4레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 113%만큼 물리 대미지를 준다 |
5레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 115%만큼 물리 대미지를 준다 |
6레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 117%만큼 물리 대미지를 준다 |
7레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 121%만큼 물리 대미지를 준다 |
8레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 129%만큼 물리 대미지를 준다 |
9레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 137%만큼 물리 대미지를 준다 |
10레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격이 3연발 사격으로 바뀌고, 한 발마다 공격력의 145%만큼 물리 대미지를 준다 |
4.4.2. 슈팅 모드[편집]
슈팅 모드(扫射模式) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 45 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 100%의 대미지를 준다 |
2레벨 | 44 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 100%의 대미지를 준다 |
3레벨 | 43 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 100%의 대미지를 준다 |
4레벨 | 42 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 105%의 대미지를 준다 |
5레벨 | 41 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 105%의 대미지를 준다 |
6레벨 | 40 | 15 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 105%의 대미지를 준다 |
7레벨 | 39 | 18 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 110%의 대미지를 준다 |
8레벨 | 38 | 20 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 115%의 대미지를 준다 |
9레벨 | 37 | 22 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 120%의 대미지를 준다 |
10레벨 | 35 | 25 | 15 | 공격이 4연발 사격으로 바뀌고, 한발마다 공격력의 125%의 대미지를 준다 |
4.4.3. 과부하 모드[편집]
과부하 모드(过载模式) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 50 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀐다 스킬 자동 시전 |
2레벨 | 48 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀐다 스킬 자동 시전 |
3레벨 | 46 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀐다 스킬 자동 시전 |
4레벨 | 44 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 매우 약간 (0.1초) 감소한다 스킬 자동 시전 |
5레벨 | 42 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 매우 약간 (0.1초) 감소한다 스킬 자동 시전 |
6레벨 | 40 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 매우 약간 (0.1초) 감소한다 스킬 자동 시전 |
7레벨 | 38 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 약간 (0.16초) 감소한다 스킬 자동 시전 |
8레벨 | 36 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 약간 (0.16초) 감소한다 공격력이 103%까지 상승한다 스킬 자동 시전 |
9레벨 | 34 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 약간 (0.16초) 감소한다 공격력이 107%까지 상승한다 스킬 자동 시전 |
10레벨 | 30 | 20 | 15 | 공격이 5연발 사격으로 바뀌고, 공격 딜레이가 일정량 (0.22초) 감소한다 공격력이 110%까지 상승한다 스킬 자동 시전 |
4.4.4. 스킬 업그레이드 재료[편집]
|
4.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
펭귄 로지스 α (企鹅物流·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +20% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
물류 전문가 (物流专家) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +35% |
4.6. 평가[편집]
파일:FN.gif
명일방주 최강의 단일 저격수로, 명일방주 초창기 적폐 3대장 엑은에의 일원이다.
1초에 1발로 공격력과 DPS가 같으며, 재능과 스킬은 공속 증가, 타격 횟수 증가로 단순히 '많이 때려서 데미지를 많이 넣는다'라는 단순명쾌한 컨셉의 스나이퍼이며, 이로 인해 사용하기 쉬운 것이 특징.
배치 코스트를 적게 먹는 단일형 스나이퍼이므로 초반 화력 지원과 대공 유닛 처리에도 강점을 보이며, 방어력이 낮은 적들 상대로는 정말 강력하다. 또한 몇 안 되는 총기 사용 오퍼레이터라 모든 공격이 히트스캔 판정으로서 인스턴트로 박히는데 이것 또한 빠른 공격속도와 맞물려 DPS상승에 큰 기여를 한다.
2차 클로즈 베타에서 對 보스용 딜러로서 특히 강력함을 보였다. 명일방주의 보스형 적의 능력치 배분도 엑시아에게 유리하게 구성되어 있는데, 대부분의 보스가 체력이 매우 높고 마법 저항력도 상당히 높은 대신 물리 방어력 자체는 그럭저럭 낮은 경향이 있다. 그리고 베타 시절에도 이런 경향은 동일했기에 엑시아의 딜링 능력이 한껏 발휘되었다. 특히 중국 현지에서 강력한 버퍼인 와파린과의 조합은 최종맵인 X-8의 보스조차 손발도 못 뻗고 갈아버리는 '혈천사(血天使)' 조합으로 불리웠을 정도이다.
물론 엑시아의 자체 대미지 증폭 자체는 미미한 편에 속하기에 연사력 특화 캐릭터의 한계인 물리 방어력이 높은 적을 상대로는 거의 딜을 넣지 못한다는 명확한 단점도 있다. 같은 6성 스나이퍼인 슈바르츠는 사정거리도 연사력도 엑시아보다 다소 떨어지는 대신 대미지 증가 위주로 설계되어 있는 캐릭터라 성능적 측면에서 엑시아와는 대척점에 있다고 할 수 있다. 재능 역시 각각 '기본 공속증가 / 한 명에게 공, 체증 버프 VS 확률적 공업, 방깎 / 아군 스나 전원의 공격력 증가로 대조된다.
더 자세히 보면 명일방주의 물리 방어력 계산식은 수치 고정 삭감 방식으로 작동되는데, 매 타격마다 방어력에 의해 피해량이 삭감되어 적용되기 때문이다. 이런 수치 고정 삭감 방식에서는 100%로 2회 타격하는 게 200%로 1회 타격하는 것보다 최종 피해량이 적게 나오는데, 엑시아는 스킬들이 죄다 3~5회씩 타격하므로 사실상 모든 물리공격 캐릭터들 중 비헌터 다음으로 적의 물리 방어력의 영향을 가장 많이 받는다.
이렇듯 물리 방어력이 강한 적을 상대로 눈에 띄게 약해진다는 점 때문에, 진은참 스킬로 최강의 오퍼레이터로 평가받는 실버애쉬, 완전체 캐스터로 평가받는 에이야퍄들라와 계속 동급으로 묶기엔 살짝 애매하지 않냐는 의견이 올라오기도 하며, 실제로 8지역 개방 후 떡장갑을 두른 적이 나오며 평가가 하락하는 중이다.
그러나 엑시아가 적폐 취급을 받는 이유는 단지 단일형 스나이퍼의 최강자이기 때문만은 아니다. 2차 정예화 시의 엑시아는 14 코스트밖에 요구하지 않으며, 잠재능력을 5까지 상승시키거나 2정예 엘리시움의 재능을 받을 경우 코스트 소모량은 12라는 수치를 보이며, 두개를 다 적용받을 경우 고작 10이라는 경이로운 수치가 나온다. 그리고 그 타이밍에 엑시아만큼 강력한 화력을 지속적으로 신속하게 투사할 수 있는 오퍼레이터는 게임 내에 존재하지 않는다. 14 코스트 이하의 오퍼레이터의 포지션은 뱅가드, 스페셜리스트, 공속형 가드, 단일형 스나이퍼 뿐이며, 적을 저지할 수 있으며 딜량 또한 어느 정도 되는 시즈, 백파이프, 마운틴 정도가 초반에 엑시아와 비슷한 수준의 방어 능력을 보여주지만 이마저도 딜량은 엑시아에 비해 낮은 편이며, 사거리 또한 엑시아가 월등하다.
육성이 모두 끝나고 잠재 능력이 전부 상승된 엑시아가 3스킬이 켜지면 방어력이 0인 적이라면 초당 5000 근처, 스킬 풀작까지 반영하면 초당 5700 근처의 딜을 기대할 수 있고 이만한 딜을 낼 수 있는 캐릭터가 12~14 코스트를 소모하기 때문에 빠르게 배치하는 경우 시작한지 30초 내외로 엑시아의 딜링 쇼를 구경할 수 있다. 단일형 스나이퍼 중 엑시아 다음으로 고평가받는 블루포이즌은 2스킬이 공격력+50%를 받고 메인 타겟에게 둘, 주위에 둘을 쏘아 총 딜량이 6배로 튀는데도 엑시아 3스킬이 주는 1:1 dps가 30~40% 정도 더 높다. 대략 방어력 500정도 되어야 둘의 딜 총량이 비슷해진다.
결국 정신나간 물리 DPS를 긴 사거리로 신속하게 뿜어낼 수 있단 점, 이로 인해 엑시아의 유무로 난이도 차이가 극심하게 벌어지는 상황이 많단 점[3], 거기에 코스트까지 저렴해 사용에 제약도 거의 없단 점이 바로 엑시아가 적폐 취급받는 이유인 것이다. 따라서 실버애쉬와 에이야퍄들라의 드높은 평가와는 별개로 엑시아가 모든 오퍼레이터 중에서 독보적인 적폐 중 하나로 불리기엔 손색이 없다고 할 수 있다.
적폐 취급을 받으면서도 다른 둘처럼 욕을 먹는 부분은 거의 없는 편이다. 실버애쉬는 재배치시간 감소 및 진은참의 광범위 다수 공격 + 폭딜, 에이야퍄들라는 단일형 캐스터의 코스트 소모량에 범위형 캐스터의 범위공격 가능이라는 대체 불가능한 독특한 능력을 지녀 적폐 3대장이 된 것이지만, 엑시아는 단지 초반부터 동원 가능한 폭발적인 DPS+저렴한 배치비용만으로 적폐 3대장에 올랐기 때문에 엑시아가 없으면 그냥 DPS가 적당히 괜찮은 스나이퍼를 구해다가 쓰면 얼추 커버가 되는 경우가 많다. 이런 엑시아의 지위 때문인지 모든 서버에서 초창기 6성 오퍼레이터 중 실버애쉬, 에이야퍄들라 다음인 가장 마지막으로 정가로 풀리기도 했다.
실제로 스나이퍼라는 포지션에는 멀티 샷이라는 차별화된 장점이 있는 블루포이즌이나 광역 물리 공격이 가능한 메테오라이트 등 같은 스나이퍼라도 엑시아와는 차별화되는 독자적인 영역을 구축한 캐릭터들이 있다. 또한 엑시아가 없더라도 성능 차이가 크게 나기는 해도 기본으로 주어지는 크루스와 제시카를 대신 쓰거나 그레이스롯을 엑시아의 하위호환 버전처럼 사용해도 진행이 아예 불가능하거나 하는 사태는 일어나지 않는다. 이들 외에 다른 스나이퍼들도 원거리 가드나 캐스터와 조합을 하는 방법 등으로 충분히 대체하여 운영할 수 있다.
물론 대체 가능한 오퍼레이터가 있다고 해서 엑시아의 가치가 낮아지는 것은 아니다. 다른 스나이퍼로 어느 정도 대체가 가능하긴 하지만, 아무래도 엑시아보다는 못한 경우가 많아 완벽한 대체는 되지 않으므로 결과적으로 엑시아가 나오면 밀려나는 경우가 많다. 그래서 한시적으로 사용되기 마련인 대체 오퍼레이터들에 비해 엑시아는 초반에 얻었다면 후반까지 꾸준하게 고정적으로 활약이 가능하기에 초반에 얻고 시작했을 때의 가치는 생각보다 크다. 나머지 적폐 2대장과 달리 엑시아는 1차 정예만 찍어도 3지역까지의 보스를 즉사 수준으로 처리해버리는 위용을 보여주는지라 초반 진행을 아주 쉽게 만들어준다.
오히려 초반에 리세마라로 얻기 어려운 에이야퍄들라, 진정한 적폐로 거듭나려면 2차 정예화까지 도달해야 하는 실버애쉬에 비해 엑시아는 사용법도 간단하고 얻기도 비교적 쉽다는 장점 때문에 여전히 초보자가 들고 시작하기에 적합하다는 평이다. 따라서 엑시아 역시 리세마라 추천 1순위임은 물론 초심자용 공략글들이 엑시아를 얻을 것을 전제로 깔고 공략을 진행하는 경우가 많다.[4]
떡장 드론까지 등장한 8지역 시점에서는 예전처럼 쓰고자 한다면 소라와 샤마르의 버프와 디버프를 동원해야 하며, 실버애쉬는 진은참, 에이야는 볼케이노, 쏜즈의 3스킬 등으로 대응할 수 있다는 이유로 위상이 예전만 못하다는 평이 나오기도 하지만, 기존의 드론들이 떼로 쏟아지는 맵에서는 여전히 절대적인 성능을 발휘한다. 방어력이 약한 적이 많이 나왔던 초창기에는 전천후 캐릭터로서 군림했었다면 현재는 스나이퍼의 기본에 충실하게 초반을 안정적으로 버틴 후 캐스터에게 자리를 넘겨주는 역할을 맡게 되었다고 할 수 있겠다.[5]
명일방주 최강의 단일 저격수로, 명일방주 초창기 적폐 3대장 엑은에의 일원이다.
1초에 1발로 공격력과 DPS가 같으며, 재능과 스킬은 공속 증가, 타격 횟수 증가로 단순히 '많이 때려서 데미지를 많이 넣는다'라는 단순명쾌한 컨셉의 스나이퍼이며, 이로 인해 사용하기 쉬운 것이 특징.
배치 코스트를 적게 먹는 단일형 스나이퍼이므로 초반 화력 지원과 대공 유닛 처리에도 강점을 보이며, 방어력이 낮은 적들 상대로는 정말 강력하다. 또한 몇 안 되는 총기 사용 오퍼레이터라 모든 공격이 히트스캔 판정으로서 인스턴트로 박히는데 이것 또한 빠른 공격속도와 맞물려 DPS상승에 큰 기여를 한다.
2차 클로즈 베타에서 對 보스용 딜러로서 특히 강력함을 보였다. 명일방주의 보스형 적의 능력치 배분도 엑시아에게 유리하게 구성되어 있는데, 대부분의 보스가 체력이 매우 높고 마법 저항력도 상당히 높은 대신 물리 방어력 자체는 그럭저럭 낮은 경향이 있다. 그리고 베타 시절에도 이런 경향은 동일했기에 엑시아의 딜링 능력이 한껏 발휘되었다. 특히 중국 현지에서 강력한 버퍼인 와파린과의 조합은 최종맵인 X-8의 보스조차 손발도 못 뻗고 갈아버리는 '혈천사(血天使)' 조합으로 불리웠을 정도이다.
물론 엑시아의 자체 대미지 증폭 자체는 미미한 편에 속하기에 연사력 특화 캐릭터의 한계인 물리 방어력이 높은 적을 상대로는 거의 딜을 넣지 못한다는 명확한 단점도 있다. 같은 6성 스나이퍼인 슈바르츠는 사정거리도 연사력도 엑시아보다 다소 떨어지는 대신 대미지 증가 위주로 설계되어 있는 캐릭터라 성능적 측면에서 엑시아와는 대척점에 있다고 할 수 있다. 재능 역시 각각 '기본 공속증가 / 한 명에게 공, 체증 버프 VS 확률적 공업, 방깎 / 아군 스나 전원의 공격력 증가로 대조된다.
더 자세히 보면 명일방주의 물리 방어력 계산식은 수치 고정 삭감 방식으로 작동되는데, 매 타격마다 방어력에 의해 피해량이 삭감되어 적용되기 때문이다. 이런 수치 고정 삭감 방식에서는 100%로 2회 타격하는 게 200%로 1회 타격하는 것보다 최종 피해량이 적게 나오는데, 엑시아는 스킬들이 죄다 3~5회씩 타격하므로 사실상 모든 물리공격 캐릭터들 중 비헌터 다음으로 적의 물리 방어력의 영향을 가장 많이 받는다.
이렇듯 물리 방어력이 강한 적을 상대로 눈에 띄게 약해진다는 점 때문에, 진은참 스킬로 최강의 오퍼레이터로 평가받는 실버애쉬, 완전체 캐스터로 평가받는 에이야퍄들라와 계속 동급으로 묶기엔 살짝 애매하지 않냐는 의견이 올라오기도 하며, 실제로 8지역 개방 후 떡장갑을 두른 적이 나오며 평가가 하락하는 중이다.
그러나 엑시아가 적폐 취급을 받는 이유는 단지 단일형 스나이퍼의 최강자이기 때문만은 아니다. 2차 정예화 시의 엑시아는 14 코스트밖에 요구하지 않으며, 잠재능력을 5까지 상승시키거나 2정예 엘리시움의 재능을 받을 경우 코스트 소모량은 12라는 수치를 보이며, 두개를 다 적용받을 경우 고작 10이라는 경이로운 수치가 나온다. 그리고 그 타이밍에 엑시아만큼 강력한 화력을 지속적으로 신속하게 투사할 수 있는 오퍼레이터는 게임 내에 존재하지 않는다. 14 코스트 이하의 오퍼레이터의 포지션은 뱅가드, 스페셜리스트, 공속형 가드, 단일형 스나이퍼 뿐이며, 적을 저지할 수 있으며 딜량 또한 어느 정도 되는 시즈, 백파이프, 마운틴 정도가 초반에 엑시아와 비슷한 수준의 방어 능력을 보여주지만 이마저도 딜량은 엑시아에 비해 낮은 편이며, 사거리 또한 엑시아가 월등하다.
육성이 모두 끝나고 잠재 능력이 전부 상승된 엑시아가 3스킬이 켜지면 방어력이 0인 적이라면 초당 5000 근처, 스킬 풀작까지 반영하면 초당 5700 근처의 딜을 기대할 수 있고 이만한 딜을 낼 수 있는 캐릭터가 12~14 코스트를 소모하기 때문에 빠르게 배치하는 경우 시작한지 30초 내외로 엑시아의 딜링 쇼를 구경할 수 있다. 단일형 스나이퍼 중 엑시아 다음으로 고평가받는 블루포이즌은 2스킬이 공격력+50%를 받고 메인 타겟에게 둘, 주위에 둘을 쏘아 총 딜량이 6배로 튀는데도 엑시아 3스킬이 주는 1:1 dps가 30~40% 정도 더 높다. 대략 방어력 500정도 되어야 둘의 딜 총량이 비슷해진다.
결국 정신나간 물리 DPS를 긴 사거리로 신속하게 뿜어낼 수 있단 점, 이로 인해 엑시아의 유무로 난이도 차이가 극심하게 벌어지는 상황이 많단 점[3], 거기에 코스트까지 저렴해 사용에 제약도 거의 없단 점이 바로 엑시아가 적폐 취급받는 이유인 것이다. 따라서 실버애쉬와 에이야퍄들라의 드높은 평가와는 별개로 엑시아가 모든 오퍼레이터 중에서 독보적인 적폐 중 하나로 불리기엔 손색이 없다고 할 수 있다.
적폐 취급을 받으면서도 다른 둘처럼 욕을 먹는 부분은 거의 없는 편이다. 실버애쉬는 재배치시간 감소 및 진은참의 광범위 다수 공격 + 폭딜, 에이야퍄들라는 단일형 캐스터의 코스트 소모량에 범위형 캐스터의 범위공격 가능이라는 대체 불가능한 독특한 능력을 지녀 적폐 3대장이 된 것이지만, 엑시아는 단지 초반부터 동원 가능한 폭발적인 DPS+저렴한 배치비용만으로 적폐 3대장에 올랐기 때문에 엑시아가 없으면 그냥 DPS가 적당히 괜찮은 스나이퍼를 구해다가 쓰면 얼추 커버가 되는 경우가 많다. 이런 엑시아의 지위 때문인지 모든 서버에서 초창기 6성 오퍼레이터 중 실버애쉬, 에이야퍄들라 다음인 가장 마지막으로 정가로 풀리기도 했다.
실제로 스나이퍼라는 포지션에는 멀티 샷이라는 차별화된 장점이 있는 블루포이즌이나 광역 물리 공격이 가능한 메테오라이트 등 같은 스나이퍼라도 엑시아와는 차별화되는 독자적인 영역을 구축한 캐릭터들이 있다. 또한 엑시아가 없더라도 성능 차이가 크게 나기는 해도 기본으로 주어지는 크루스와 제시카를 대신 쓰거나 그레이스롯을 엑시아의 하위호환 버전처럼 사용해도 진행이 아예 불가능하거나 하는 사태는 일어나지 않는다. 이들 외에 다른 스나이퍼들도 원거리 가드나 캐스터와 조합을 하는 방법 등으로 충분히 대체하여 운영할 수 있다.
물론 대체 가능한 오퍼레이터가 있다고 해서 엑시아의 가치가 낮아지는 것은 아니다. 다른 스나이퍼로 어느 정도 대체가 가능하긴 하지만, 아무래도 엑시아보다는 못한 경우가 많아 완벽한 대체는 되지 않으므로 결과적으로 엑시아가 나오면 밀려나는 경우가 많다. 그래서 한시적으로 사용되기 마련인 대체 오퍼레이터들에 비해 엑시아는 초반에 얻었다면 후반까지 꾸준하게 고정적으로 활약이 가능하기에 초반에 얻고 시작했을 때의 가치는 생각보다 크다. 나머지 적폐 2대장과 달리 엑시아는 1차 정예만 찍어도 3지역까지의 보스를 즉사 수준으로 처리해버리는 위용을 보여주는지라 초반 진행을 아주 쉽게 만들어준다.
오히려 초반에 리세마라로 얻기 어려운 에이야퍄들라, 진정한 적폐로 거듭나려면 2차 정예화까지 도달해야 하는 실버애쉬에 비해 엑시아는 사용법도 간단하고 얻기도 비교적 쉽다는 장점 때문에 여전히 초보자가 들고 시작하기에 적합하다는 평이다. 따라서 엑시아 역시 리세마라 추천 1순위임은 물론 초심자용 공략글들이 엑시아를 얻을 것을 전제로 깔고 공략을 진행하는 경우가 많다.[4]
떡장 드론까지 등장한 8지역 시점에서는 예전처럼 쓰고자 한다면 소라와 샤마르의 버프와 디버프를 동원해야 하며, 실버애쉬는 진은참, 에이야는 볼케이노, 쏜즈의 3스킬 등으로 대응할 수 있다는 이유로 위상이 예전만 못하다는 평이 나오기도 하지만, 기존의 드론들이 떼로 쏟아지는 맵에서는 여전히 절대적인 성능을 발휘한다. 방어력이 약한 적이 많이 나왔던 초창기에는 전천후 캐릭터로서 군림했었다면 현재는 스나이퍼의 기본에 충실하게 초반을 안정적으로 버틴 후 캐스터에게 자리를 넘겨주는 역할을 맡게 되었다고 할 수 있겠다.[5]
재능은 기본적으로 공격 속도 증가이며, 2차 정예화 시 추가로 받는 재능은 엑시아 배치 시에 이미 배치되어 있는 오퍼레이터 중 한 명에게 공격력과 체력 버프를 주면서 자신도 같은 버프를 받는 것이다. 엑시아 배치 이전에 배치된 오퍼레이터가 여러 명이면 랜덤으로 하나의 오퍼레이터에게 들어가지만, 엑시아가 맨 처음 배치되고 바로 다음 오퍼레이터가 배치되거나 엑시아보다 먼저 배치된 오퍼레이터가 1명인 경우는 그 오퍼레이터가 100% 이 버프를 받게 되므로 버프까지 확실히 뽑아먹겠다면 엑시아와 버프를 받을 오퍼레이터를 초반에 이어서 배치해야 한다.
이 엑시아의 버프를 받기 위해 다른 메인 딜러와 짝을 맞춰서 빠르게 배치하는 경우가 많다. 체력과 공격력 버프는 어느 딜러와도 궁합이 좋겠지만 같은 단일형 스나이퍼로 한정하면 블루포이즌이 괜찮은 편인데, 블루포이즌의 약점인 낮은 최대 체력을 엑시아의 버프로 보강시켜 줄 수 있으므로 비교적 효과적인 조합이라고 할 수 있다. 딜러가 아니라면 사리아 같은 힐 중장과의 궁합을 생각해 볼 수 있다.
그냥 별 생각 없이 배치하는 경우라면 보통 엑시아와 비슷한 시기에 배치되는 뱅가드에게 이 버프가 들어가기 마련인데 뱅가드는 대개 중반 이후 철수하는 경우가 많으므로 이 경우에는 약간의 버프 손해를 보게 된다. 참고로 버프를 받은 다른 오퍼레이터가 철수하더라도 엑시아의 자체 버프는 항상 남아있으며, 엑시아가 철수했다가 재배치 되는 경우에는 다시 랜덤하게 다른 오퍼레이터에게 버프가 들어간다.
스킬은 나중에 얻는 스킬일수록 쓰는 타이밍을 잘 재야하고 타수당 공격력 증가량이 줄어들어 물리 방어의 영향이 커지지만 연타 횟수가 늘어나 최대 딜량이 늘어나는 구조다.
1스킬은 크루스의 것과 비슷하게 공격으로 충전하고 자동으로 3연타하는 스킬이다.
2스킬은 자동 충전되며 수동 발동이 가능한 4연타 스킬이다.
3스킬은 엑시아의 주력 스킬로 자동 충전되며 자동으로 사용되는 공격 딜레이가 조금 감소하면서 5연타하는 스킬이다.
3스킬의 딜 타이밍을 도저히 맞출 수 없는 특수한 경우나 3스킬이 익숙하지 않은 유저는 딜 타이밍 자체를 신경쓸 필요가 없는 1스킬이나 딜 타이밍을 유동적으로 조절할 수 있는 2스킬을 쓰기도 한다.
그러나 엑시아의 약점인 물리 방어력이 높은 적을 상대로 하는 경우는 1, 2스킬을 쓰더라도 어차피 극복이 잘 안되고, 엑시아가 잘 잡는 물리 방어력이 약한 적을 상대로 하는 경우에 1, 2 스킬은 3스킬의 딜량을 따라올 수가 없다. 그러므로 3스킬을 기본으로 놓고 쓰면서 특유의 딜 타이밍에 익숙해지는 것이 좋다. 3스킬은 발동 시점을 임의로 조절할 수 없는 스킬이므로 라플란드와 마찬가지로 스킬 작의 효율이 매우 높은 편이다.
특히 3스킬은 스킬 업을 하는 경우 배치시 제공되는 기력과 지속시간은 변함이 없지만 소모 기력이 줄어드는 관계로 딜 타이밍이 상당히 크게 바뀌기 때문에 오토가 터질 위험도 그만큼 커진다. 따라서 안정적인 오토를 위해 웬만하면 3스킬의 스킬작은 최대한 몰아서 한꺼번에 하는 것이 좋다.
또한 스킬 작이 끝난 다음 엑시아를 쓰는 경우는 연습을 먼저 해보고 아예 새로 오토를 저장하거나 이전 오토를 돌려보되 돌아가는 걸 주시하고 있다가 잘못되는 구간에서 개입하여 수정하는 식으로 진행하는 것이 좋다.
인프라 스킬을 살펴보면 초기 스킬은 무역소 스킬 중에서 그저 그런 수준이지만, 정예화시 얻는 스킬의 경우 같은 계열 중 성능이 가장 좋아지며, 특이하게 텍사스를 중심으로 라플란드까지 3명을 세트로 사용할 수 있게끔 되어 있다. 그리고 이들 중에서 유일하게 단독으로도 활용이 가능한 것은 엑시아뿐이다.
텍사스와 라플란드를 동시 운용하면 텍사스가 컨디션이 빠르게 소모되는 대신 오더 수주 효율이 65% 증가되는데, 이 페널티를 없애주는 게 엑시아다. 셋을 함께 운용하면 최종적으로 라플란드의 시간당 컨디션 소모 -0.1, 오더 수주 효율 +100%, 오더 상한 +4가 적용된다. 다만 엑시아로 페널티를 없애려면 텍사스가 2차 정예화가 되어야 한다.
5. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
베스트 보스 메달. 다섯 개를 모으면 슈퍼 보스 메달과 교환할 수 있다. |
계약 |
펭귄 로지스틱스 직원 엑시아의 총격은 팀의 앞길을 깔끔하게 정리하여 줄 것입니다. "그녀에게 정말 화물을 믿고 맡길 수 있을까?" |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지니움 융합률] 0% 오퍼레이터 엑시아로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지니움 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 엑시아는 때때로 오리지늄 성분이 함유된 물건을 배송하지만, 아직까진 감염을 일으킨 적은 없다. |
파일 자료 1 |
대부분의 라테라노 사람들이 주는 인상과는 달리, 그녀는 완전한 낙천주의자이다. 각종 오락 거리에 정통하다보니 언제든 자신을 즐겁게 만들 수 있는 방법을 찾을 수 있어, 팀에서도 언제나 분위기를 활기차게 돋우는 역할을 담당한다. 씀씀이가 큰 편인데, 이 때문인지 늘 돈이 모이질 않는다. |
파일 자료 2 |
총은 일종의 독특한 구조를 가진 원거리 살상 무기로써 라테라노 사람들에 의해 발명되었다 전해지며, 이 때문에 라테라노의 상징 중 하나가 되었다. 총은 살상력이 매우 뛰어난 편은 아니지만 다른 비화기성 무기에 비해 라테라노인의 습성에 좀 더 부합하였기에, 자연스레 대부분의 라테라노 인들이 우선적으로 선택하는 무기가 되었고, 모든 라테라노 인들은 최소 한 정 이상의 호신용 총을 가지고 있다. 엑시아는 평소에는 비록 조금 산만한 모습을 보이지만 총기 관리와 사격 훈련만큼은 언제나 진지한 자세로 임하며, 그녀의 사격 솜씨는 로도스 아일랜드에서도 손에 꼽히는 수준으로 평가받는다. 특히 동체 시력, 공간 파악 등 사격 방면에 필요한 재능은 다른 스나이퍼들의 질투를 사기에 충분할 정도로 뛰어나다. |
파일 자료 3 |
비록 엑시아가 다른 사람에게 주는 인상은 다른 라테라노 인의 것과 완전히 다르긴 하지만, 믿기 힘든 점은 그녀가 자신의 이런 성격으로 인해 다른 이들로 부터 배척을 당하거나, 어떤 좋지 않은 이유로 탈선하는 적도 없었다는 것이다. 그녀는 단지 즐거운 일을 좋아하기에 지금의 성격이 되었을 뿐이다. 그녀가 바람직하게 성장했다는 점을 보았을 때, 라테라노 사람들이 세간에서 상상하는 것처럼 그렇게 고리타분 한 건……아닐지도 모르겠다. |
파일 자료 4 |
광륜과 날개가 있음에도 사람들로부터 전혀 라테라노인 답지 않다는 평가를 받는 엑시아였지만, 신앙에 관련된 이야기를 나눌 때 만큼은 그녀의 반응 역시 일반적인 라테라노 사람들과 마찬가지로 무척 경건하다. 그러나, 이런 원시 신앙은 현재 라테라노를 제외하곤 극히 일부 지역에만 존재했기에, 엑시아의 이런 경건함을 알아채는 사람은 드물었다. 전위적인 것을 추구하는 것과 경건한 신앙을 갖는 일은 동시에 실현이 가능한 일이란 걸 마음에 두고 엑시아를 관찰한다면, 그녀의 익살스런 웃음 뒤에 순수한 마음이 존재한다는 것을 알 수 있을 것이다. |
승진 기록 |
6. 스킨[편집]
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설명 |
VITAFIELD NEW ARRIVALS 1097SS MODEL: Exusiai DESIGN: 幻象黑兔 [识荒者]系列“野地秘行”-能天使 生命之地™[识荒者/Rewilder]系列经典款/野地秘行。采用特别材质制作,包含各项功能性设计,足以应对多种自然环境变化,满足各类需求。 “整装待发。” 비타필드 1097SS 신상 MODEL: 엑시아 DESIGN: 幻象黑兔 [컬렉션] 시리즈 "황야의 비밀작전"-엑시아 비타필드™ [리와일더/Rewilder] 클래식 시리즈 - 황야의 비밀작전. 특수한 소재로 제작되었으며, 풍부한 기능성으로 어떤 환경 변화에도 대처할 수 있는 만능 의상입니다. 탁월한 방풍 및 방진 기능을 제공하며 어떤 환경에서도 견딜 수 있을 만큼 튼튼하고, 체온을 따뜻하게 유지해 줍니다. "준비에 만전을 기할 것." |
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설명 |
【肯德基-合作服饰预告】 //城市骑手-能天使 由能天使本人设计的KFC合作系列服装/城市骑手。实际上只是参考了自己喜欢的服装风格,并没有考虑很多。 “她有可能会忘了自己在送外卖。” [KFC-콜라보 의류 예고] //도시의 기수 - 엑시아 엑시아 자신이 디자인한 KFC 콜라보레이션 컬렉션 의상/도시의 기수. 사실 좋아하는 패션 스타일만 참고했을 뿐 많이 생각하지는 않았다. "그녀는 자신이 배달하고 있다는 것을 잊어버릴지도 모른다." |
7. 대사[편집]
상황 | 대사 |
오퍼레이터 입사 | 口令是“企鹅帝国万岁”,你就是雇主吗?叫我能天使。我和那个冷淡的鲁珀人可不一样,你要是想找点有趣的事做,随时都可以来叫我! 合言葉は「ペンギン帝国万歳」、あんたが今回の雇い主? あたしのことはエクシアって呼んでね。あの無愛想な狼とは違って、声を掛けてくれればいつでも遊んであげるよ! 암구호는 ‘펭귄 제국 만세!’, 당신이 이번 고용주야? 엑시아라 불러줘. 저 사교성 없는 늑대랑 달리, 난 말만 하면 언제든지 놀아 줄게! |
어시스턴트 임명 | 老板,安排点差事给我们吧~ リーダー、なんか仕事をまわしてちょ~ 리더, 뭐라도 좀 시켜줘. |
대화 1 | 老板,不办个派对吗?来点嘻哈,再来点烤苹果派~完美的人生可是不能停止聚会的!No party,No life! リーダー、パーティーでもしない? ヒップホップ流して、アップルパイなんかも焼いちゃってさー、完璧な人生にパーティーはつきもの、ノーパーティーノーライフってね! 리더, 파티 한번 하지 않을래? 힙합 음악을 틀고, 애플파이 같은 걸 구워 먹는 거야. 완벽한 인생에는 파티를 빼놓을 수 없지. 노 파티, 노 라이프라고! |
대화 2 | 子弹上膛,准备万全★老板,今天送点什么呀! 弾薬装填! 準備OK! リーダー、今日の配達物はなんだい? 탄약 장전, 준비 오케이~★ 리더, 오늘 배달할 건 뭐야? |
대화 3 | 有人认为只要有钱什么都能做到,不过在我这里可是行不通的哦。如果我要那个人安息,他有多少钱都没有用~ 金さえあればなんでも手に入るー、なんて言うやつもいるけど、私には通用しないよ? 例えどんな大金持ちでも、あの世に送ってやればそれっきり~ 돈만 있으면 뭐든 손에 넣을 수 있다고 떠드는 놈들도 있지만, 나한텐 안 통해. 아무리 부자라도 저세상으로 보내주면 거기서 끝이지~ |
정예화 후 대사 1 | 第一个愿望!请送我八把铳当礼物!我们天使都有自己的守护铳,但只有一把可不够看! お願いその一! 銃を八丁ほどプレゼントよろしく! あたし達天使は皆自分の守護銃を持ってるけど、一丁だけじゃしょぼいんだよねー。 첫 번째 부탁이야! 총을 한 여덟 자루만 선물해 줘. 우리 천사들은 다들 자기만의 수호총을 갖고 있지만, 한 자루만 가지고선 폼이 안 나거든! |
정예화 후 대사 2 | 第二个愿望……找个人把我头上这盏日光灯管关掉! お願いその二……誰がこの頭の上の蛍光灯を消してー! 두 번째 부탁인데…누가 이 머리 위에 달린 형광등 좀 없애 줘! |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 德克萨斯那家伙能活得这么潇洒,可多亏有我罩着她,这不是明摆着的事嘛~ テキサスのやつがあんなに生き生きとしているのは、あたしのお陰だよ。こんなこと言うまでもないでしょう~ 텍사스가 저렇게 생기 넘치는 것도 다 내 덕분이라고. 이런 건 꼭 말하지 않아도 알잖아? |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 如果您见到一名长着漆黑的角,散发着不祥气息的天使,请定替我转告她:我从来没有忘记过她。 もし、黒い角が生えてて、全身からヤバそうなオーラが出てる天使に会ったら、エクシアは君のことを忘れてないよ、って伝えといてほしいな。 혹시라도 검은 뿔이 있고 온몸에서 위험한 기운을 뿜어내는 천사를 만난다면, "엑시아는 너를 잊지 않았다"고 전해줬으면 좋겠어. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 老板,咱们企鹅物流还是挺不错的吧?要不要来当当我们的老大?诶嘿嘿~开玩笑的~ リーダー、ペンギン急便も悪くないでしょう? うちのボスとかやってみちゃう? えっへへ、冗談だよ~ 리더, 펭귄 로지스틱스도 꽤 괜찮지? 내 상사로 입사해 보는 건 어때? 후후, 농담이야~ |
방치 | ……主啊,这个人也是我们要拯救的吗? ……主よ、この人にも救済が必要なのでしょうか? ... 주님. 이 사람에게도 구원이 필요할까요? |
작전 기록 학습 | 我喜欢这种感觉! こういう感じ好きかも! 이런 거 좋겠는데! |
1차 정예화 (승진) | 老板,多谢提拔~ ご贔屓にしてくれて、ありがとう~ 각별히 신경 써 줘서 고마워~ |
2차 정예화 (승진) | 老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我将守护您的生命直至万物终结之日。 リーダー……いや、義人よ、この銃に誓って、あなたを最後の審判までお守りします。 리더… 아니, 의인이시여. 최후의 심판이 내릴 날까지 그대를 지켜낼 것을 이 총에 맹세합니다. |
팀 배치 | 小组作战,我熟得很~ チームでの戦い、慣れてるからまっかせて~ 팀으로 싸우는 건 익숙하니 맡겨만 줘~! |
팀장 임명 | 没有比我更适合当队长的人!您真是别具慧眼! 君、人を見る目あるね、あたしより隊長に相応しいやつはいないって! 너, 사람 보는 눈이 있구나? 나만큼 팀장에 어울리는 사람이 또 없지! |
작전 출발 | 出发!让我们像风暴一样碾过去! 行くよ! 嵐のように蹂躙してやる! 간다! 폭풍처럼 부숴버려 주마! |
작전 개시 | 我帮你们预定了地狱黄金地段的房产,请放心! 君達のために、地獄の一等地に部屋を用意しておいたから、安心していってらっしゃい! 너희를 위해서 지옥의 가장 비싼 곳에 방을 준비해 뒀으니까! 마음 놓고 다녀와! |
오퍼레이터 선택(작전 중 터치) 1 | 好! よ~し! 좋아~! |
오퍼레이터 선택(작전 중 터치) 2 | 轮到我出场了吗? あたしの出番? 내 차례야? |
배치 1 | 跟我来! ついて来て! 따라오라고! |
배치 2 | 让我来制造点混乱。 ちょっとからかってあげよーっと。 장난 좀 쳐 볼까? |
작전 중 1 | 天意! ディオヴォレンド! 데오 볼렌테(Deo volente)! (신의 뜻이다!) |
전투 중 2 | 摇滚! ロックンロール! 로큰롤~! |
전투 중 3 | 弹幕! バラージュ! 탄막! (Barrage!) |
전투 중 4 | |
4성 작전 종료 | 好!就照这个劲头向前冲! よし! このまま突き進もう! 좋아! 이대로 뚫고 가자! |
3성 작전 종료 | 愿我的弹雨能熄灭你们的苦痛。 銃弾の雨で、あなた達を苦痛から救済しよう。 총탄의 비로 너희를 고통에서 구원하리라. |
비 3성 작전 종료 | 胜利的讯息即是甜蜜的福音。好~回去喝一杯吧! 勝利の知らせは甘美なる福音。よーし、帰って飲もう! 승전보는 곧 달콤한 복음이지. 기분이다, 한잔하러 가자고! |
작전 실패 | 铳有卡壳的时候,人生也是如此,别介意别介意~ まぁ、銃だって詰まるときはあるし、人生も同じだよ。気にしない気にしない~ 뭐…총도 걸릴 때가 있잖아, 인생도 똑같은 거야. 괜찮아 괜찮아~ |
시설에 배치 | 我喜欢这个地方! ここ、気に入った! 여기, 마음에 들었어! |
숙소 터치 | 哟! よっ! 요! |
신뢰도 터치 | 老板!来试试我的武器吗? リーダー、あたしの武器、試してみる? 리더, 내 무기 한번 시험해 볼래? |
인사 | 哟,老板! ヤッホー、リーダー! 야~호! 리더! |
8. 기타[편집]
- 이름인 엑시아의 모티브는 천사의 계급 중 6품에 해당하는 능천사로, 영문명은 아예 능천사의 복수형인 Exusiai. 처음 보면 절대 엑시아라고 읽을 수 없는 괴랄한 이름 탓에 Exusiai를 잘못 읽은 '쑤씨아이'라는 별명도 있다.
- 명일방주 출시 이전까진 엑시아라는 이름을 가진 대상 중 가장 유명한 게 건담 엑시아였기에 건담 엑시아와 엮이는 경우도 종종 있다.
정작 전투방식은 정반대
- 얼핏 보면 단순한 배달부지만, 애초에 펭귄 로지스틱스 자체가 단순한 배달업체가 아닌지라 엑시아 역시 설정상으로 범상치 않은 부분이 꽤 있다. 가령 외부인은 한 정 사기도 어렵고 라테라노 공민이라 해도 소지하기 힘든 수호총을 여덟 정씩이나 주렁주렁 달고 다닌다는 점에서 엑시아가 결코 철부지 용병으로만 취급할 인물이 아니라는 암시가 있다. 적폐 취급당하는 인게임의 강력함이 단순히 게임적 허용만이 아닐 수도 있다.
- 2차 정예화 시 대사에서 배경 설정상 몹시 귀중한 총을 무려 여덟 자루나 구해 달라고 부탁하는데, 2차 정예화 일러스트와 3스킬 모션에 날개 형태로 여덟 자루의 총이 나오는 걸로 보아 단순히 수집 목적이 아니라 실제로 쓰는 듯 하다. 실제로 스토리 도중 적이 수호총을 8개나 갖고 있다고 경악하는 장면이 나오며, 소란의 법칙 이벤트에서는 용문의 슬럼가를 지배하는 래트 킹마저 "저 천사 아가씨는 뭔 총이 저렇게 많냐"며 놀라워한다.
- 초기 6성 캐릭터 중 정가가 가장 늦게 돌아온 캐릭터이다. 중국서버에서는 1주년이 다 되어서야 처음 정가로 등장했으며, 한국 및 해외서버들도 마찬가지로 오픈 10개월이 다 되도록 정가가 이루어지지 않고 있다가 3차 협약 업데이트와 함께 11월 13일 정가로 풀렸다.
- 엑시아가 강한 이유는 분당 1200발을 적에게 백발백중으로 때려박기 때문이라는 드립이 있다. KRISS Vector는 45구경 권총탄을 분당 1200발로 쏟아붓는 총이다.
- 강함은 둘째 치고 어렸을 당시에도 사고를 꽤 친듯하다. 이벤트에서 모스티마의 대사에 따르면 과거엔 자기 모교를 날린 적이 있으며 심지어 용문에 가게 될 때 '엑시아의 용문행을 축하합니다.'가 적힌 현수막까지 걸 정도(...). 이후 신규 오퍼레이터 아르케토의 대사에 따르면 3년 동안 모교를 17번을 날려먹었다고 한다.
- 정예화 후의 대사와 이벤트에서의 언급을 볼 때 머리 위의 헤일로를 굉장히 거추장스러워하는 것 같다. 머리 위의 형광등이라고 부르면서 제발 좀 떼 달라고 투덜거릴 정도. 이것 때문에 높은 모자 같은 것도 제대로 못 쓰는 모양인데, 억지로 모자를 욱여 쓸 경우 숙취에 쩐 상태에서 난폭 운전하는 텍사스의 조수석에 앉은 느낌이 난다고 한다. 언어를 습득한 이후 평생 따라다니는 물건이라 어떻게 할 수도 없다는 듯. 엑시아가 처음으로 한 말은 엄마 아빠도 아니고 '언니'였다고 한다.
- 모스티마의 레코드에서 나온 내용에 따르면 본명은 엘이라고 한다.
- 안셀 정돈 아니더라도 엑시아도 묘하게 성별을 착각하는 사람들이 나온다. 체형을 보면 명백히 여성인데 기본 일러스트의 단발이 너무 짧고 자세가 애매해서 가끔 남자로 착각하는 듯.
- 스킬을 쓸 때마다 외치는
아뿌루빠이애플파이 때문에 밈화되기도 한다. "카니미소!"와 비슷하게 일부러 넣은 요소일 듯. 대사 때문에 조모씨 드립도 간간히 있다.
- 한국 서버의 1주년 기념 더빙에서 서든어택 2의 유명 밈인 폭풍전야를 써먹었다.
9. 둘러보기[편집]
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[1] 와파린과 동일 성우.[2] 한국서버 1주년 방송 한정. 아미야, 제시카도 맡았다.[3] 예시로 보스가 나오는 아이템 파밍지역인 3-8, 4-10 등은 위에 짤에서 나온 것과 같이 딜러로서 3스킬 엑시아 하나만 있으면 큰 수고 없이 매우 손쉽게 처치할 수 있다.[4] 반면 똑같은 리세마라 추천 캐릭터인 실버애쉬의 경우 스테이지 공략에 실버애쉬 사용을 전제할 경우 딱히 공략으로 인정하지 않는 경우도 있다. 이유는 다름 아닌 진은참의 사기성 때문으로, 진은참을 사용하는 것을 전제한다면 대부분 적당히 해도 클리어가 가능하기 때문이다.[5] 애초에 스나이퍼는 보조 딜러로써 초반을 버티는 용도가 주를 이루어여 하는데 그 보조 딜러가 혼자 다 때려잡고 있는게 정상은 아니다..