분류
|
1. 개요[편집]
2. 플레이 방식[편집]
- 카페에서 입장 가능
- 최대 4인이 참여 가능하고 개인전 혹은 팀전으로 PVP 진행
- 랭크 랜덤매치를 진행하거나 방을 만들어서 원하는 사람끼리 플레이할 수 있다.
- 봇전으로 1인 싱글 플레이도 가능
2.1. 진행[편집]
- 주사위로 순서를 정하고 각자 세력을 정한다. 세력은 중복 선택이 불가능하기에 먼저 선택한 사람이 있다면 그 세력은 선택할 수 없다. 세력까지 정한 뒤 설정한 제대 중 하나를 선택한다.
- 첫번째 턴, 또는 게임판 위에 자신의 말이 없을 경우 편성된 병종 중 하나를 지휘부에 배치시킨다.
- 자신의 턴이 되면 행동 주사위를 굴려 게임판의 말을 이동시킨다. 이때 1이나 6이 나왔다면 이동 대신 새로운 말을 지휘부에 배치할 수 있고, 6일 경우 추가로 행동 주사위를 한번 더 굴린다. 단 6이 3번 연속으로 나왔다면 더이상 행동 주사위를 굴리지 않는다.
- 이동시 자신의 진영에 해당하는 칸에 도착한 경우 기동이 발생해 추가 이동을 얻는다. 진행 방향으로 자신의 거점에서 가까운 자신의 색 헬리포트에 도착한 경우 비행이 발생해 먼 위치의 헬리포트까지 날아간다. 조건이 맞는 경우 기동 후 비행 또는 비행 후 기동도 발생할 수 있다. 기본적으로는 기동과 비행 모두 한 굴림에 한 번씩만 발생한다.
- 이동 후 이동한 말의 사거리 내에 공격 가능한 상대방 말이 있다면, 전투에 들어간다.
- 전투 시 공격 말과 수비 말 모두 2개의 주사위를 굴린다. 단 공격 말이 수비 말과 같은 위치에 있었다면 수비 말의 주사위가 1개 줄어든다.
- 피해량은 공격 말의 주사위 수치+공격 말의 공격력-수비 말의 주사위 수치 이며, 피해량이 0이거나 더 작으면 피해를 줄 수 없다. 대신 더 작아도 공격 말이 피해를 입지는 않는다.
- 행동 주사위를 굴리기 전이나 전투 후에 자신이 가진 도구나 세력 스킬을 사용할 수 있다. 도구는 얼마든지 들 수 있지만, 3개가 넘어가면 자신의 턴 종료시 3개가 될 때까지 도구를 버려야 한다.
- 말이 맵을 한바퀴 돌아 지휘부를 지나치면 2점과 6러프베리 코인, 적 인형을 사살하면 1점과 3러프베리 코인을 획득한다.
- 라운드 종료 후 상점이 열리며, 자신이 원하는 전술카드나 도구를 러프베리 코인을 이용해 구매할 수 있다. 또는 자신이 가진 전술카드나 도구를 매각할 수 있다.
- 라운드 종료 시 공수 보급이 이뤄지는 턴이라면[1], 플레이어 전원이 공수 보급을 얻는다. 공수 보급은 지정배치('파병소' 도구카드 1장 획득)와 재물확보(러프베리 코인 5개 획득) 2개의 선택지가 있다.
- 목표 점수에 도달한 사람이 생기면 그 라운드에 게임이 끝나며, 게임 종료 시 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리한다. 즉 첫번째 플레이어가 5점을 달성하고 턴을 마쳐도 다른 사람이 6점 이상으로 그 턴을 마쳤다면 그 사람이 1등이 된다. 최고점수가 같은 인원이 여러명인 경우 공동 우승.
2.2. 고유효과[편집]
- 기동: 말이 자신의 말판칸으로 이동할 때 일정 거리를 추가로 이동한다.
- 증폭: 말의 화력, 사거리, 행동력, 최대체력, 보호막, 기동거리 중 한가지를 1 상승.
- 파괴력: 자신의 효과카드, 말의 스킬 및 세력테크가 주는 피해가 파괴력만큼 상승.
3. 세력[편집]
세력마다 고유한 특징을 가지고 있다.
- IOP - 물자투하: 쿨타임 없음. 아군의 말 하나를 증폭시킨다. 한 턴에 여러번 사용할 수 있지만 2번째부터는 러프베리 코인을 5개 지불해야 한다.
- 스바로그 - 지정폭격: 쿨타임 2턴. 말판 위 말 하나에게 2점 피해를 준다.
- 16LAB - 군장교체: 쿨타임 1턴. 아군 말을 하나 회수[2]하고, 회수한 말의 병종에 따라 다른 효과를 얻는다.
- HG: 1턴간 행동 주사위 1개 추가
- RF: 파괴력 도구카드 획득,
- SMG: 아군의 모든 말 보호막 +2,
- AR: 증폭 도구카드 획득,
- 철혈 - 중무장 지원: 쿨타임 1턴. 말판 위 말 하나의 체력을 2점 회복하고 보호막을 1점 추가한다.
4. 능력치[편집]
- 공격: 적 말을 공격시, 주사위 수에 추가로 더해지는 수치다. 방어 시에는 적용되지 않는다.
- 체력: 말의 체력으로 0이 되면 퇴각한다. 보호막의 경우 체력에 추가되는 형식이지만 최대 체력에 영향을 주지 않는다.
- 사거리: 적 말을 공격할 수 있는 범위. 단 직선상의 사거리 내에서만 공격할 수 있으며 칸 수 가 충분하더라도 꺾인 길 이상으로 공격할 수 없다.
- 행동력: 이동 시, 행동력만큼 추가로 이동한다. 음수면 그만큼 덜 이동하지만 최소 1칸은 이동할 수 있다.
- 기동거리: 기동 발동 시의 이동 거리.
5. 병종[편집]
- HG: 공격 4 / 체력 10 / 사거리 2 / 행동력 +2 / 기동거리 4
- 스킬 - 정찰: 쿨타임 2턴 / 자신의 행동력 +2, 지속시간 1턴.
가장 빠르게 움직일 수 있는 말. 연관 카드는 이동력을 높여주거나, 사망 시 기타 자원을 획득하는 효과로 되어있다. 카드와 진영스킬의 시너지가 갖추어지면 독보적으로 많이 이동이 가능하나, 그 때문에 어그로가 심해 보통 제일 먼저 저격당하기 쉽다. - SMG: 공격 4 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 +1 / 기동거리 4
- 스킬 - 투척: 쿨타임 3턴 / 전방 6칸 안의 한 말판칸에 수류탄을 투척해, 목표지점 1칸 범위 안의 적에게 3점 피해를 준다.
기동력은 2번째고 가장 맷집이 강한 말. 연관 카드는 체력과 회복력을 높여주거나, 기동을 강화하는 효과로 되어있다. 기동 관련 카드와 시너지가 좋고 수류탄으로 킬캐치를 노릴 수 있으나 일부 카드가 장점을 깎아먹거나 투척스킬과의 역시너지를 일으키기에 꼬이면 운영이 힘든 편. - AR: 공격 6 / 체력 12 / 사거리 2 / 행동력 0 / 기동거리 4
- 스킬 - 특공: 쿨타임 2턴 / 자신을 1회 증폭시킨다.
초기 스탯은 평범하지만 증폭으로 점점 강해지는 말. 연관 카드는 증폭 시 추가 효과를 제공하는 카드가 많다. 어지간해선 1점도 못 얻고 말아먹기가 힘들 정도로 가장 무난하면서도 성장성이 높으며, 증폭 스택이 잘 쌓인 말은 라이플 부럽지 않은 화력을 자랑한다. 대신 위력이 나오는 타이밍이 비교적 늦는 편이다. - RF: 공격 8 / 체력 10 / 사거리 3 / 행동력 -1 / 기동거리 4
- 스킬 - 저격: 쿨타임 3턴 / 6칸 범위 안의 적의 말 하나에게 4점 피해를 준다.
가장 느리지만 공격력이 매우 높은 말. 연관 카드도 딜링을 극대화하는 효과로, 피해 제한 또는 면역 카드가 없는 상태에서 소총의 사정권에 들어온 말은 거의 다 한 방에 죽는다 보면 된다. 기동력이 낮아 주도적인 포지셔닝을 하기에는 필요한 카드나 실력이 필요하다.
6. 전술 카드[편집]
전술 카드의 가격은 일부 카드의 예외를 제외하면 등급에 따라 결정된다. 낮은 등급인 하얀색부터 칠색까지 순서대로 2, 3, 4, 5코인. 또한 매각 시 같은 비용으로 받을 수 있지만 2레벨로 올렸을 경우 하양 등급을 제외한 나머지는 약간의 손해를 보게 된다.[3]
6.1. 모든 병종[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
신중한 행군 | 하양 | 말 배치 시 보호막을 2/4점 부여한다. |
중화기 타격 | 하양 | 진영테크 사용 시, 말판 위 무작위 말 하나에게 2/4점 피해를 준다. |
부품상자 | 하양 | 당신의 턴 종료 시, 말판 위의 무작위 아군 말의 체력을 1/2점 회복한다. |
반응장갑 | 파랑 | 당신의 말은 공격받을 때 피해를 10/8 이상 받지 않는다. |
무장행군 | 파랑 | 당신의 보호막을 가진 말의 행동력 +1/2. |
청천벽력 | 파랑 | 당신의 점수가 최하위일 경우, 당신이 말을 배치할 때, 발판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. |
융단폭격 | 보라 | 진영테크 사용 시, 말판 위 모든 말에게 1/2점 피해를 준다. 한 턴에 1번만 적용. |
예비 병력 | 칠색 | [진영테크/진영테크 및 말]의 전술 쿨타임이 1턴 감소한다. |
6.2. HG 전용[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
제압돌파 | 하양 | 권총이 공격받을 때, 채력이 최대치일 경우, 전투 주사위의 눈은 적어도 [자신의 말 수/자신의 말 수+2]만큼 나온다. |
공공의 적 | 하양 | 권총 사망 시, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. |
방어선 복귀 | 하양 | 권총 사망 시, 동력증폭/수송차량 도구카드를 1개 획득한다. |
분대돌격 | 하양 | 권총의 전술이 모든 권총에게 [적용된다/적용되고, 모든 권총의 행동력 +1]. |
원정계획 | 하양 | 권총이 전술 사용 시, 이번 턴 주사위의 눈은 최소 [3이/4가] 된다. |
운영실력 | 하양 | 진영테크 사용 시, 무작위 권총 1캐의 쿨타임이 1/2턴 감소한다. |
경량화 | 하양 | 도구카드 사용 시, 권총의 행동력 +1/2. |
글로리 샷 | 파랑 | 권총 사망 시, 2칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다. |
오버드라이브 | 보라 | 권총 행동력 +1/2. 당신의 권총이 전술을 사용할 때마다 이번 턴 효과가 2배로 된다. 최대 4회 중첩. |
잔불 | 보라 | 자신의 말이 사망할 때 발동하는 효과가 2/3회 발동한다. |
우세병력 | 보라 | 말판 위에 자신의 권총이 2/1개 이상 존재할 경우, 행동 주사위 +1. |
추진력 | 칠색 | 권총을 배치하고 첫 이동 거리가 2/3배가 된다. |
후방정돈 | 칠색 | 권총이 전술 사용 시, 자신의 진영테크 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 각 말마다 1턴에 1번만 적용. |
6.3. SMG 전용[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
자가수복 | 하양 | 기관단총이 한 턴 안에 추가로 이동할 때마다, 체력을 1/2점 회복한다.(기동도 이동으로 취급) |
성과 회수 | 하양 | 기관단총이 전술 사용 시, 체력을 1/2점 회복한다. |
중무장 | 파랑 | 기관단총의 최대체력 +2/4, 대신 기관단총의 행동력 -1. |
경로획책 | 파랑 | 기관단총이 기동할 때, 1/2칸 전진하는 도구카드를 1장 획득한다. 각 말마다 한 턴에 1번만 적용. |
태클 | 파랑 | 기관단총이 기동할 때 지나친 적에게 2/3점 피해를 준다. |
정비 | 파랑 | 기관단총이 피해를 받은 경우, 다음에 체력을 회복할 때 추가로 1/2점 회복한다. 효과 누적 가능. |
예정대기 | 파랑 | 기관단총 기동 거리 +1/2, 다른 기동 관련 효과 보유 시, 추가로 기동 거리 +1/2. |
에너지 충전 | 파랑 | 기관단총 체력이 70% 이상일 경우, 기동 거리 +2/4. |
화력축적 | 보라 | 기관단총이 체력을 회복할 때마다, 공격력 +1. 최대 3/6회 중첩. 1번 공격한 후에 해제된다. |
전지형 차량 | 보라 | [적의 말판칸 위에서, 기관단총은 60%의 확률로/어떤 말판칸 위에서도, 기관단총은] 기동한다. |
후발주자 | 칠색 | 기관단총이 기동할 때, 연속 2/3번 기동한다. 1턴에 1번만 적용. |
6.4. AR 전용[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
공동전선 | 하양 | 돌격소총이 증폭할 때 자신의 진영 말판칸 위에 있을 경우, 러프베리 코인을 2/4개 획득한다. 말마다 한 턴당 1번만 적용. |
양자화 증폭 | 하양 | 턴 개시 시, 5/10%의 확률로 증폭 도구카드를 획득한다. 말판 위에 돌격소총마다, 확률 5% 상승. |
열방출 | 파랑 | 돌격소총이 증폭된 후 추가로 1/2회 증폭한다. 이 증폭은 다른 효과카드 영향을 받지 않으며, 1턴만 지속된다. |
오버클럭 | 파랑 | 증폭 시 능력치가 [확률적으로/확정적으로] 2점 상승한다. 단 낮은 확률로 실패하여 1턴간 기절한다. |
포화교란 | 파랑 | 돌격소총이 증폭될 때, 자신의 주변 1칸 안의 적에게 2/3점 피해를 준다. |
증폭특화 | 보라[4] | 증폭 시 확률적으로 전투 피해 1회 면역 효과 [또는 공격 시 필살 효과]를 획득한다. |
6.5. RF 전용[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
약점타격 | 하양 | 소총 전술이 주는 피해 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다. |
냉각집중 | 하양 | 소총을 배치할 때, 초기 쿨타임이 1/2턴 감소한다. |
철통수비 | 하양 | 소총이 부상 상태일 때, 공격력 +2/3, 단 기타 동급 카드보다 2코인 비싸다. |
근접사격 | 하양 | 소총 공격력 +1/2, 최대체력 -2. |
기동대기 | 파랑 | 소총이 이동하면 현재 쿨타임이 1/2턴 감소한다. 한 턴에 1번만 적용. |
천리안 | 파랑 | 소총 전술을 사용할 때마다 표식 1스택 추가, 2/1스택마다 사거리 +1. 1번 공격한 후에 해제된다. |
정밀타격 | 파랑 | 소총이 체력이 10 초과인 적을 공격할 때 추가로 2/3점 피해를 준다. |
흙은 흙으로 | 파랑 | 소총은 [X/최대체력 감소 효과를 받지 않으며] 항상 부상 상태로 취급한다. |
탄도교정 | 파랑 | 소총 사거리 +1/2, 최대체력 -2. |
정확함 | 보라 | 소총이 부상 상태일 때, 사거리 +1/2. |
국면평가 | 보라 | 말판 위에 소총이 2/1개 이상 존재할 경우, 공격 시 전투 주사위 +1. |
예비탄창 | 칠색 | 소총이 스킬 사용 시, 25/50%의 확률로 쿨타임이 초기화된다. |
6.6. 특수[편집]
이름 | 품질 | 효과 |
중요 단서① | 하양 | 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
중요 단서② | 파랑 | 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
중요 단서③ | 보라 | 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
중요 단서④ | 보라 | 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
중요 단서⑤ | 칠색 | 단서를 5개 모으면 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
전장지배 | 칠색 | 모든 효과카드가 칠색카드고 레벨이 2일 때 이번 게임에서 승리한다.(점수 +10) |
7. 도구[편집]
이름 | 가격 | 효과 |
행동 계획 | 5 | 1에서 6 중 하나를 이번 행동 주사위의 눈으로 선택한다. |
수송차량 | 3 | 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +4, 지속시간 1턴. |
영점조절 | 4 | 말판 위 아군 말 하나의 사거리 +1, 지속시간 1턴. |
강행군 | 4 | 이번 턴 행동 주사위를 1개 추가한다. |
구명 드론 | 3 | 자신의 무작위 말 하나의 체력을 50% 회복한다. |
예비부품 | 3 | 말 하나를 증폭시킨다. 이 증폭은 다른 카드의 효과를 받지 않는다. |
경로획책β | 0 | 말판 위의 아군 말을 1개 골라 2칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다. |
경로획책α | 0 | 말판 위의 아군 말을 1개 골라 1칸 전진시킨다. 말판 효과가 발동한다. |
동력증폭 | 3 | 말판 위 아군 말 하나의 행동력 +2, 지속시간 1턴. |
화력강타 | 3 | 말판 위 아군 말 하나의 공격력 +2, 지속시간 1턴. |
외골격 장갑 | 3 | 말판 위의 아군 말을 1개 골라 즉시 기동시킨다. 말판 효과 발동 안 함. |
탄약투하 | 3 | 파괴력 +1 획득, 지속시간 1턴. |
파병소 | 2 | 말을 하나 배치한다. |
예비부품, 경로획책α/β는 전술 카드의 효과로 획득하는 카드이고 상점에서는 등장하지 않는다.
8. 러프베리 체스 추첨 머신[편집]
2.09 클라이언트 패치 이후 추가된 컨텐츠. 러프베리 체스를 플레이한 뒤 얻은[5] 추첨권으로 가챠를 돌려 인게임 재화를 얻을 수 있다. 우정 포인트처럼 딱히 쓸모가 없는 보상도 있으나 상당수의 보상들은 인게임에서 제법 유용하게 쓸 수 있는 것들로, 플레이에 별다른 메리트가 없는 러프베리 체스에 유저들을 끌어모으기 위해 도입한 것으로 보인다.
9. 시즌별 맵 변천사[편집]
- 1시즌 (러프베리 베타)
- 맵 : 외부 순환선
- 기간 : 2021. 05. 14. ~ 2021. 07. 23.
- 2시즌 (코드0 : 꼭지점)
- 맵 : 쇠뿔 공세
- 기간 : 2021. 08. 27. ~ 2021. 11. 05.
- 3시즌 (코드1 : 침식)
- 맵 : 외부 순환선
- 기간 : 2021. 11. 19. ~ 2022. 01. 07.
- 4시즌 (코드2 : 회절)
- 맵: 견고한 요새
- 기간 : 2022. 01. 21. ~ 2022. 04. 01.
- 이번 시즌부터 16LAB 진영테크의 쿨타임이 '선쿨 1턴/후쿨 1턴'에서 '선쿨 0턴/후쿨 2턴'으로 변경되었다.
- 5시즌 (코드3 : 모멘트)
- 맵 : 쇠뿔 공세
- 기간 : 2022. 04. 15. ~ 2022. 06. 17.
- 6시즌 (코드4 : 확산)
- 맵: 견고한 요새
- 기간 : 2022. 06. 24. ~ 2022. 08. 26.
- 7시즌 (코드5 : 난류)
- 맵:
- 기간 : 2022. 09. 08. ~ 2022. 11. 03.