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1. 메인화면2. 레벨과 경험치3. 자원
3.1. 인력3.2. 탄약3.3. 식량3.4. 부품
4. 우측 메뉴
4.1. 수복(修复)4.2. 연구(研发)4.3. 전투(战斗)4.4. 숙소(宿舍)4.5. 공방(工厂)4.6. 편성(编成)
4.6.1. 호감도4.6.2. 서약
5. 하단 메뉴
5.1. 이벤트(活动)5.2. 임무(任务)5.3. 우편(邮件)5.4. 상점(商城)5.5. 랭킹(排名)5.6. 친구(好友)
5.6.1. 지원 제대
5.7. 메뉴 전환 버튼5.8. 사진5.9. 고객센터5.10. 도감(图鉴)5.11. 창고(仓库)5.12. 옵션(选项)

1. 메인화면[편집]

  • 부관과 전적 창
파일:Screenshot_2019-12-21-04-09-31.png

항상 보게 될 화면으로 부관[1]이 있으며, 전적 창에서 부관을 임의로 설정하기 전까지는 기본적으로 1번 제대 리더가 지정되어 있다. 부관은 수복 완료, 군수지원 임무 완료, 자율작전 완료 등의 알림을 좌측 말풍선에 출력하고, 터치할 시 인형별로 정해진 대사를 출력한다. 또한 서약각인이나 특정 스킨을 적용하면 대사가 늘어난다.

이후 패치로 부관을 여러 명 두거나 부관을 동시에 두 명, 즉 더블 부관을 설정할 수 있게 되었다. 부관 여러 명인 경우에는 최대 5명의 부관 중에서 한 명이 랜덤으로 나오고, 더블 부관의 경우에는 5번 칸에 동시에 두 명을 넣을 경우 왼쪽이 메인, 오른쪽이 서브가 된다. 터치 출력 대사는 메인 부관이 나오고 메인 부관의 이미지가 서브 부관의 이미지를 가리면서 앞으로 나온다. 부관 이미지의 크기는 임의로 조절할 수 있는데, 이를 이용해서 메인 부관의 크기를 최소화하고 화면 밖으로 내보내면 서브 부관의 화면에 메인 부관의 음성과 대사가 출력되어 바꿔치기를 할 수 있다. 더블 부관을 설정하면 두 명의 부관 모두 Live2D가 자동으로 꺼진다. 이후 2.09 패치를 통해 각 부관마다 별도의 배경을 설정할 수 있게 되었다.

파일:GF_지휘관 정보.png

자원이 표시되어 있는 부분을 포함한 상단의 어느 부분을 눌러도 기본적으로 자신의 전적창이 나오지만 제일 오른쪽의 + 버튼을 누르면 자원유료 구매창으로 이동한다.

전적 창에서 자신이 소유한 자원 밑에 자원회복상한(资源恢复上限)을 확인할 수 있다. 또 자신이 보유한 다른 인형이나 요정, 카리나를 부관으로 변경할 수 있다. 인형과 요정의 경우 도감 목록에 있더라도 현재 병영에 있지 않다면 그 인형이나 요정으로 부관 변경은 불가능하다. 중상 일러스트로 부관을 설정할 수도 있는데, 부관 설정 시 부관 그림을 한 번 터치 하면 변경 및 설정이 가능하다. 요정 업데이트 이후 요정도 부관설정할 수 있지만, 중상 일러스트가 따로 없고 대사가 전혀 없다는 점이 인형과 다르다.

전적 창에서는 기지 배경화면도 변경할 수 있는데, 배경화면은 우정상점에서 판매하는 것을 구입하거나 스킨 구매 보상으로 얻을 수 있다.
  • 그 외
상단의 왼쪽에는 지휘관의 레벨과 아이디가 나오며 레벨 주변의 노란색 게이지는 지휘관 경험치 게이지다. 상단의 오른쪽에는 자신의 자원 보유량이며 순서대로 인력/탄약/식량/부품이다. 자원 보유량의 아래쪽의 노란색 게이지는 자동보충 상한 대비 자신의 자원 보유량이다.

레벨의 아래쪽은 현재 자신이 보유중인 보석으로 누르면 구매창으로 이동한다.

화면 왼쪽에 노란 삼각형 배경의 노란 시계 버튼은 현재 소대들이 무슨 임무로 어디에 출격해 있는지, 복귀까지 남은 시간을 얼마인지를 확인할 수 있다.

화면 좌하단부의 눈 모양의 버튼은 전술인형과 배경만 보이게 하는 버튼으로 스크린 샷을 찍을 용도로 사용한다. 바로 아래의 배너는 현재 진행중인 이벤트와 대형 업데이트의 예고 등이 나온다. 누르면 해당 항목으로 이동한다.

화면 오른쪽에는 주로 조작하게 될 6개의 큰 버튼이 있으며 버튼의 용도는 후술한다.

화면 최하단부에는 왼쪽에 이벤트 알림 창이 있으며, 아래쪽에 작은 버튼들도 여러가지 기능을 담당한다. 이것도 후술한다.

2. 레벨과 경험치[편집]


지휘관 레벨은 몇몇 메뉴 해금과 업적 달성, 자원 자동회복 상한 상승을 제외하고는 그 자체로는 특별한 효과가 전혀 없다. 겉으로 보여지는 지휘관 레벨은 사실상 게임을 얼마나 오래 플레이 했는지, 전투를 얼마나 많이 했는지를 가늠하게 해주는 요소에 불과하다. 지휘관 경험치는 임무나 전투 승리 후 일정하게 얻고, 전역에서 승리해도 일정량 얻는다. 전투 승리 후 얻는 지휘관 경험치는 인형들이 얻는 경험치의 10%이며, 역보정을 받지 않는다. 업적보상은 200레벨까지 존재하고, 레벨 상한은 현재까지 알려진 바가 없다.

지휘관 경험치 테이블 (펼치기)
지휘관 레벨
다음 레벨까지
자원 회복 상한
1
100
3,000
2
300
3,200
600
3,400
4
1,000
3,600
5
1,500
3,800
6
2,000
4,000
7
2,800
4,200
8
3,600
4,500
9
4,500
4,700
10
5,500
5,000
11
6,600
5,200
12[3]
7,800
5,500
13
9,100
5,700
14
10,500
6,000
15
12,000
6,300
16
13,600
6,600
17
15,300
6,900
18
17,100
7,200
19
19,000
7,500
20
21,000
7,800
21
23,100
8,100
22
25,300
8,400
23
27,600
8,700
24
30,000
9,100
25
32,500
9,400
26
35,200
9,700
27
38,100
10,100
28
41,200
10,400
29
44,500
10,800
30
48,100
11,200
31
51,900
11,500
32
55,900
11,900
33
60,200
12,300
34
64,800
12,700
35
69,700
13,100
36
74,800
13,500
37
80,200
13,900
38
85,900
14,300
39
91,900
14,700
40
98,300
15,100
41
105,000
15,500
42
112,000
16,000
43
119,300
16,400
44
127,000
16,900
45
135,100
17,300
46
143,500
17,800
47
152,300
18,200
48
161,500
18,700
49
171,100
19,200
50
181,100
19,600
51
191,500
20,100
52
202,300
20,600
53
213,500
21,100
54
225,100
21,600
55
237,200
22,100
56
249,700
22,600
57
262,600
23,100
58
276,000
23,600
59
289,900
24,200
60[4]
304,300
24,700
61
319,100
25,200
62
334,400
25,800
63
350,200
26,300
64
366,500
26,900
65
383,400
27,400
66
400,800
28,000
67
418,700
28,600
68
437,100
29,100
69
456,100
29,700
70
475,700
30,300
71
495,800
30,900
72
516,500
31,500
73
537,800
32,100
74
559,700
32,700
75
582,200
33,300
76
605,300
33,900
77
629,000
34,600
78
630,360
35,200
79
678,200
35,800
80
703,800
36,500
81
730,000
37,100
82
756,800
37,800
83
784,300
38,400
84
812,500
39,100
85
841,400
39,700
86
870,900
40,400
87
901,100
41,100
88
41,800
89
963,600
42,500
90
996,000
43,200
91
1,029,100
43,900
92
1,062,900
44,600
93
1,097,400
45,300
94
1,132,700
46,000
95
1,168,800
46,700
96
1,205,600
47,400
97
1,243,200
48,200
98
48,900
99
1,320,800
49,600
100
1,360,900
50,400
101
1,402,000
51,100
102
1,444,100
51,900
103
1,487,300
52,600
104
1,531,500
53,400
105
1,576,800
54,200
106
1,623,200
55,000
107
55,700
108
1,719,300
56,500
109
1,769,000
57,300
110
1,819,900
58,100
111
1,871,900
58,900
112
1,925,100
59,700
113
60,600
114
2,035,100
61,400
115
2,092,000
62,200
116
2,150,100
63,000
117
2,209,500
63,900
118
2,270,100
64,700
119
2,332,000
65,500
120
2,395,300
66,400
121
2,459,900
67,300
122
2,525,800
68,100
123
2,593,100
69,000
124
2,661,800
69,800
125
2,731,900
70,700
126
2,803,400
71,600
127
2,876,300
72,500
128
2,950,600
73,400
129
3,026,400
74,300
130
3,103,700
75,200
131
3,182,500
76,100
132
3,262,800
77,000
133
3,344,600
77,900
134
3,428,000
78,800
135
3,512,900
79,800
136
3,599,400
80,700
137
3,687,500
81,600
138
3,777,200
82,600
139
3,868,600
83,500
140
3,961,600
84,500
141
4,056,300
85,400
142
4,152,700
86,400
143
4,250,800
87,400
144
4,350,600
88,400
145
4,452,200
89,300
146
4,555,500
90,300
147
4,660,600
91,300
148
4,767,500
92,300
149
4,876,200
93,300
150
4,986,700
94,300
151
5,099,100
95,300
152
5,213,400
96,300
153
5,329,600
97,400
154
5,447,700
98,400
155
5,567,700
99,400
156
5,689,600
100,000
157
5,813,500
100,200
158
5,939,400
100,400
159
6,067,300
100,600
160
6,197,200
100,800
161
6,329,100
101,000
162
6,463,100
101,200
163
6,599,200
101,400
164
6,737,400
101,600
165
6,877,700
101,800
166
7,020,100
102,000
167
7,164,700
102,200
168
7,311,500
102,400
169
7,460,500
102,600
170
7,611,700
102,800
171
103,000
172
7,920,800
103,200
173
8,078,700
103,400
174
8,238,900
103,600
175
8,401,400
103,800
176
8,565,300
104,000
177
8,733,500
104,200
178
8,903,100
104,400
179
9,075,100
104,600
180
9,249,500
104,800
181
9,426,300
105,000
182
9,605,600
105,200
183
9,787,400
105,400
184
9,997,700
105,600
185
10,158,500
105,800
186
10,347,800
106,000
187
10,539,700
106,200
188
10,734,100
106,400
189
10,931,100
106,600
190
11,130,700
106,800
191
107,000
192
107,200
193
107,400
194
107,600
195
107,800
196
108,000
197
108,200
198
108,400
199
108,600
200
13,275,500
108,800
208
15,504,800
110,400

  • 인형 레벨

인형 레벨은 인형의 더미를 늘릴 수 있는 편제확대에 중요하게 영향을 미치며, 100레벨이 한계이다. 그러나 개조 가능한 인형은 개조를 통해 120레벨[5]까지 성장할 수 있다. 인형들이 전투 승리 후 얻는 경험치는 각 전역마다 일정하게 고정되어 있고, 인형의 레벨이 역보정 레벨을 초과할경우 역보정을 받아 최초 1레벨이상 초과시 20%감소하며, 이후 10레벨씩 초과할 마다 얻는 경험치가 추가로 20%씩 줄어들게 된다.

인형 경험치 테이블 (펼치기)
레벨
인형 경험치
누적 경험치
보고서 환산
특이사항
1->2
100
100
1
2->3
200
300
1
3->4
300
600
1
4->5
400
1,000
1
5->6
500
1,500
1
6->7
600
2,100
1
7->8
700
2,800
1
8->9
800
3,600
2
9->10
900
4,500
2
2링크
10->11
1,000
5,500
2
11->12
1,100
6,600
3
12->13
1,200
7,800
3
13->14
1,300
9,100
4
14->15
1,400
10,500
4
15->16
1,500
12,000
4
16->17
1,600
13,600
5
17->18
1,700
15,300
6
18->19
1,800
17,100
6
19->20
1,900
19,000
7
장비1
20->21
2,000
21,000
7
21->22
2,100
23,100
8
22->23
2,200
25,300
9
23->24
2,300
27,600
10
24->25
2,400
30,000
10
25->26
2,500
32,500
11
26->27
2,600
35,100
12
27->28
2,800
37,900
13
28->29
3,100
41,000
14
29->30
3,400
44,400
15
3링크
30->31
4,200
48,600
17
31->32
4,600
53,200
18
32->33
5,000
58,200
20
33->34
5,400
63,600
22
34->35
5,800
69,400
24
35->36
6,300
75,700
26
36->37
6,700
82,400
28
37->38
7,200
89,600
30
38->39
7,700
97,300
33
39->40
8,200
105,500
36
40->41
8,800
114,300
39
41->42
9,300
123,600
42
42->43
9,900
133,500
45
43->44
10,500
144,000
48
44->45
11,100
155,100
52
45->46
11,800
166,900
56
4성 장비
46->47
12,500
179,400
60
47->48
13,100
192,500
65
48->49
13,900
206,400
69
49->50
14,600
221,000
74
장비2
50->51
15,400
236,400
79
51->52
16,100
252,500
85
52->53
16,900
269,400
90
53->54
17,700
287,100
96
54->55
18,600
305,700
102
55->56
19,500
325,200
109
56->57
20,400
345,600
116
57->58
21,300
366,900
123
58->59
22,300
389,200
130
59->60
23,300
412,500
138
5성 장비
60->61
24,300
436,800
146
61->62
25,300
462,100
155
62->63
26,300
488,400
163
63->64
27,400
515,800
172
64->65
28,500
544,300
182
65->66
29,600
573,900
192
66->67
30,800
604,700
202
67->68
32,000
636,700
213
68->69
33,200
669,900
224
69->70
34,400
704,300
235
4링크
70->71
45,100
749,400
250
71->72
46,800
796,200
266
72->73
48,600
844,800
282
73->74
50,400
895,200
299
74->75
52,200
947,400
316
75->76
54,000
1,001,400
334
76->77
55,900
1,057,300
353
77->78
57,900
1,115,200
372
78->79
59,800
1,175,000
392
79->80
61,800
1,236,800
413
장비3
80->81
63,900
1,300,700
434
81->82
66,000
1,366,700
456
82->83
68,100
1,434,800
479
83->84
70,300
1,505,100
502
84->85
72,600
1,577,700
526
85->86
74,800
1,652,500
551
86->87
77,100
1,729,600
577
87->88
79,500
1,809,100
604
88->89
81,900
1,891,000
631
89->90
84,300
1,975,300
659
5링크
90->91
112,600
2,087,900
696
91->92
116,100
2,204,000
735
92->93
119,500
2,323,500
775
93->94
123,100
2,446,600
816
94->95
126,700
2,573,300
858
95->96
130,400
2,703,700
902
96->97
134,100
2,837,800
946
97->98
137,900
2,975,700
992
98->99
141,800
3,117,500
1,040
99->100
145,700
3,263,200
1,088


인형개조가 가능한 인형들의 개조 후 요구 경험치는 다음과 같다. 개조된 인형들이 서약을 하게 되면 작전 보고서와 전역에서 얻는 경험치가 2배로 증가한다.

인형개조 후 경험치 테이블 (펼치기)
레벨
인형 경험치
누적 경험치
보고서 환산(서약)
특이사항
100->101
100,000
100,000
34(17)
MOD1
101->102
120,000
220,000
74(37)
102->103
140,000
360,000
120(60)
103->104
160,000
520,000
174(87)
104->105
180,000
700,000
234(117)
105->106
200,000
900,000
300(150)
106->107
220,000
1,120,000
374(187)
107->108
240,000
1,360,000
454(227)
108->109
280,000
1,640,000
547(274)
109->110
360,000
2,000,000
667(334)
MOD2
110->111
480,000
2,480,000
827(414)
111->112
640,000
3,120,000
1,040(520)
112->113
900,000
4,020,000
1,340(670)
113->114
1,200,000
5,220,000
1,740(870)
114->115
1,600,000
6,820,000
2,274(1,137)
MOD3
115->116
2,200,000
9,020,000
3,007(1,504)
116->117
3,000,000
12,020,000
4,007(2,004)
117->118
4,000,000
16,020,000
5,340(2,670)
118->119
5,000,000
21,020,000
7,007(3,504)
119->120
6,000,000
27,020,000
9,007(4,504)

  • 요정 레벨

요정 레벨은 버프량과 다음 레어도 해방에 영향을 미친다. 100레벨이 한계이며 일반적인 인형 경험치의 약 3배이다. 요정이 얻는 경험치는 모든 제대원이 얻은 경험치의 합을 기본으로 해서 요정의 방의 시설 업그레이드에 따라 그 총합의 최대 20%까지 얻을 수 있다. 제대원이 얻은 경험치의 총합에는 리더 보너스, MVP 보너스, 편제확대로 인한 경험치 증가, 역보정에 의한 페널티까지 모두 포함된다. 단, 개조 후 서약한 인형이 얻는 경험치 2배 보너스는 요정 경험치 계산에 반영되지 않는다. 또한 자율작전으로도 요정 경험치를 얻을 수 있다.

결과적으로 요정이 최대 경험치를 받을 수 있는 조건은 기본 경험치가 가장 많은 곳에서 역보정을 적용받지 않는 5링크 인형 5기로 구성된 제대가 전투에 승리할 때이다. 2018년 10월 기준 11지역 최대 경험치가 600이므로, 전투 1회 기준 일반전 1980, 보스전 3960까지 얻을 수 있다.

요정 경험치 테이블(펼치기)
레벨
요정 경험치'''
누적 경험치
보고서 환산
특이사항
1->2
300
300
1
2->3
600
900
1
3->4
900
1,800
1
4->5
1,200
3,000
1
5->6
1,500
4,500
2
6->7
1,800
6,300
3
7->8
2,100
8,400
3
8->9
2,400
10,800
4
9->10
2,700
13,500
5
10->11
3,000
16,500
6
11->12
3,300
19,800
7
12->13
3,600
23,400
8
13->14
3,900
27,300
10
14->15
4,200
31,500
11
15->16
4,500
36,000
12
16->17
4,800
40,800
14
17->18
5,100
45,900
16
18->19
5,500
51,400
18
19->20
6,000
57,400
20
★★
20->21
6,500
63,900
22
21->22
7,100
71,000
24
22->23
8,000
79,000
27
23->24
9,000
88,000
30
24->25
10,000
98,000
33
25->26
11,000
109,000
37
26->27
12,200
121,200
41
27->28
13,400
134,600
45
28->29
14,700
149,300
50
29->30
16,000
165,300
56
30->31
17,500
182,800
61
31->32
18,900
201,700
68
32->33
20,500
222,200
75
33->34
22,200
244,400
82
34->35
23,900
268,300
90
35->36
25,700
294,000
98
36->37
27,600
321,600
108
37->38
29,500
351,100
118
38->39
31,600
382,700
128
39->40
33,700
416,400
139
★★★
40->41
35,900
452,300
151
41->42
38,200
490,500
164
42->43
40,500
531,000
177
43->44
43,000
574,000
192
44->45
45,500
619,500
207
45->46
48,200
667,700
223
46->47
50,900
718,600
240
47->48
53,700
772,300
258
48->49
56,600
828,900
277
49->50
59,600
888,500
297
50->51
62,700
951,200
318
51->52
65,900
1,017,100
340
52->53
69,200
1,086,300
363
53->54
72,600
1,158,900
387
54->55
76,000
1,234,900
412
55->56
79,600
1,314,500
439
56->57
83,300
1,397,800
466
57->58
87,000
1,484,800
495
58->59
90,900
1,575,700
526
59->60
94,900
1,670,600
557
60->61
99,000
1,769,600
590
61->62
103,100
1,872,700
625
62->63
107,400
1,980,100
661
63->64
111,800
2,091,900
698
64->65
116,300
2,208,200
737
65->66
120,900
2,329,100
777
66->67
125,600
2,454,700
819
67->68
130,400
2,585,100
862
68->69
135,300
2,720,400
907
69->70
140,400
2,860,800
954
★★★★
70->71
145,500
3,006,300
1,003
71->72
150,800
3,157,100
1,053
72->73
156,100
3,313,200
1,105
73->74
161,600
3,474,800
1,159
74->75
167,200
3,642,000
1,214
75->76
172,900
3,814,900
1,272
76->77
178,700
3,993,600
1,332
77->78
184,700
4,178,300
1,393
78->79
190,700
4,369,000
1,457
79->80
196,900
4,565,900
1,522
80->81
203,200
4,769,100
1,590
81->82
209,600
4,978,700
1,660
82->83
216,100
5,194,800
1,732
83->84
222,800
5,417,600
1,806
84->85
229,600
5,647,200
1,883
85->86
236,500
5,883,700
1,962
86->87
243,500
6,127,200
2,043
87->88
250,600
6,377,800
2,126
88->89
257,900
6,635,700
2,212
89->90
265,300
6,901,000
2,301
90->91
272,800
7,173,800
2,392
91->92
280,400
7,454,200
2,485
92->93
288,200
7,742,400
2,581
93->94
296,100
8,038,500
2,680
94->95
304,100
8,342,600
2,781
95->96
312,300
8,654,900
2,885
96->97
320,600
8,975,500
2,992
97->98
329,000
9,304,500
3,102
98->99
337,500
9,642,000
3,214
99->100
357,000
9,999,000
3,333
★★★★★

  • 혼합세력 레벨

혼합세력은 인형과 경험치 테이블구조는 비슷하지만 스텟 성장 방식은 요정에 가깝다. 레벨이 오름에 따라 스텟이 자동으로 상승하고 일정 레벨 이상이 되면 이더넷 개발을 통해 다음 등급으로 성장시킬 수 있다.

혼합세력 경험치 테이블 (펼치기)
레벨
혼합세력 경험치
누적 경험치
디스크 환산'''
특이사항
1->2
100
100
1
2->3
100
200
1
3->4
200
400
1
4->5
300
700
1
5->6
400
1,100
1
6->7
500
1,600
1
7->8
500
2,100
1
8->9
600
2,700
1
9->10
700
3,400
2
1성→2성
10->11
700
4,100
2
11->12
800
4,900
2
12->13
900
5,800
2
13->14
1,000
6,800
3
14->15
1,000
7,800
3
15->16
1,100
8,900
3
16->17
1,200
10,100
4
17->18
1,200
11,300
4
18->19
1,300
12,600
5
19->20
1,400
14,000
5
20->21
1,400
15,400
6
21->22
1,500
16,900
6
22->23
1,600
18,500
7
23->24
1,600
20,100
7
24->25
1,700
21,800
8
25->26
1,800
23,600
8
26->27
1,900
25,500
9
27->28
2,100
27,600
10
28->29
2,300
29,900
10
29->30
2,500
32,400
11
2성→3성
30->31
3,300
35,700
12
31->32
3,600
39,300
14
32->33
3,900
43,200
15
33->34
4,200
47,400
16
34->35
4,500
51,900
18
35->36
4,800
56,700
19
36->37
5,100
61,800
21
37->38
5,500
67,300
23
38->39
5,800
73,100
25
39->40
6,200
79,300
27
40->41
6,600
85,900
29
41->42
7,000
92,900
31
42->43
7,400
100,300
34
43->44
7,800
108,100
37
44->45
8,200
116,300
39
45->46
8,700
125,000
42
46->47
9,100
134,100
45
47->48
9,600
143,700
48
48->49
10,100
153,800
52
49->50
10,600
164,400
55
50->51
15,400
179,800
60
51->52
16,100
195,900
66
52->53
16,900
212,800
71
53->54
17,700
230,500
77
54->55
18,600
249,100
84
55->56
19,400
268,500
90
56->57
20,300
288,800
97
57->58
21,200
310,000
104
58->59
22,100
332,100
111
59->60
23,100
355,200
119
60->61
24,100
379,300
127
61->62
25,100
404,400
135
62->63
26,100
430,500
144
63->64
27,200
457,700
153
64->65
28,200
485,900
162
65->66
29,300
515,200
172
66->67
30,400
545,600
182
67->68
31,600
577,200
193
68->69
32,800
610,000
204
69->70
34,000
644,000
215
3성→4성
70->71
47,300
691,300
231
71->72
49,100
740,400
247
72->73
50,800
791,200
264
73->74
52,700
843,900
282
74->75
54,500
898,400
300
75->76
56,400
954,800
319
76->77
58,400
1,013,200
338
77->78
60,400
1,073,600
358
78->79
62,400
1,136,000
379
79->80
64,400
1,200,400
401
80->81
66,500
1,266,900
423
81->82
68,700
1,335,600
446
82->83
70,900
1,406,500
469
83->84
73,100
1,479,600
494
84->85
75,400
1,555,000
519
85->86
77,700
1,632,700
545
86->87
80,000
1,712,700
571
87->88
82,400
1,795,100
599
88->89
84,900
1,880,000
627
89->90
87,300
1,967,300
656
4성→5성
90->91
113,000
2,080,300
694
91->92
116,400
2,196,700
733
92->93
119,800
2,316,500
773
93->94
123,300
2,439,800
814
94->95
126,800
2,566,600
856
95->96
130,400
2,697,000
899
96->97
134,000
2,831,000
944
97->98
137,700
2,968,700
990
98->99
141,500
3,110,200
1,037
99->100
145,300
3,255,500
1,086

3. 자원[편집]

파일:소전자원.png

소녀전선의 자원은 인력, 탄약, 식량, 부품 4종류로 흔히 앞 글자를 따서 인탄식부라고 부른다. 부품은 3분당 1씩, 나머지 자원은 3분당 3씩 보충된다. 일정 상한을 넘기면 자동 보충은 중단된다. 자동 보충 상한은 지휘관의 레벨이 올라갈 때마다 조금씩 증가한다. 전적 창에서 자원회복상한으로 확인 가능하다.

군수지원을 통해 최대 30만까지 모을 수 있고 임무, 업적을 통해 받는 자원으로는 그 이상도 모을 수 있다. 그런데 30만이 넘어가면 자동으로 자원 보유량이 300000까지 떨어진다.[6] 그리고 30만 이상이 쌓이면 군수지원을 보낼 수는 있지만, 복귀 후 획득자원이 0으로 처리되고 계약서, 구매 토큰이 있는 경우 해당 아이템만 가져온다. 중형 인형 제작이나 중형 장비 제작 및 강화와 교정에 꽤 많은 자원이 소모되니 주의하자. 그리고 30만이 넘어간 자원만 자동회복, 군수로 습득을 못하는 것이므로 만약 사용하는 것이 아깝다면 그 자원을 제외한 다른 자원을 주는 군수를 보내면 된다.

가장 최적의 자원 보유법은 자동회복이 적용되는 선을 넘지 않는 상태로 유지하는 것이다. 자동회복은 양이 적어 보이지만 하루 24시간 동안 회복되는 양은 인탄식 각각 1440, 부품 480으로 군수에서 24시간이 소요되는 0-4 연합훈련과 비교하면 토큰을 못 얻고, 부품이 좀 적은것을 제외하면 인력까지 주는 상위호환으로 제법 쏠쏠한 편이므로 적극적으로 활용하는 것도 좋은 방법이다. 물론 확률업이나 이벤트 전역 등을 대비하여 모아놓을 것이라면 제조권과 쾌속제조권까지 잊지 말고 모아둘 것.

3.1. 인력[편집]

  • 주로 사용되는 곳 : 제대 배치, 전술인형의 수복

'인형의 활동을 위한 에너지원'이라고 한다.#

탄약, 식량은 인형들의 병종에 따라서 소모량이 달라지지만 인력은 병종 불문하고 제대 배치시 고정된 수치만큼 처음 한 번만 소모되는데, 1링크 당 2씩 소모되어 탄약, 식량에 비해 소모량이 적은 자원이다. 레벨링을 통해 편제 확대를 하면 2씩 소비량이 늘어나는데, 5링크 인형이라도 10밖에 소모하지 않는다. 따라서 군수지원을 꾸준히 하다 보면 다른 자원보다 상당히 쌓이는 양이 많다. 특히 부품과 인형제조계약서를 얻기 위해 돌리는 0-2와 SG식의 출혈을 메우기 위해 자주 돌리는 7-1, 탄약 최고 효율을 보장하는 10-1이 인력을 많이 주기 때문이다. 소비량이 큰 탄약, 식량에 비해 소모량이 적고 부품보다 수급량이 월등한 이유도 있다.

한편 수리를 할 때 인력이 소모되는데, 부상을 입은 상태에서 피해를 더 받으면 인력 소모량이 급증한다. 효율 높은 군수 지원이 대부분 인력을 많이 주다보니 평소에는 남아돌아 부품과 식량과 달리 병목유발을 하진 않지만, 인력과 탄약을 퍼먹는 MG식을 돌리거나, SG 중제조식을 돌리거나, 장비 중제조 공수 요정식을 돌리거나, 이벤트 방어전을 진행하면서 많은 제대를 투입하고 긴급 수복을 많이 쓰게 되면 급속도로 소모된다. 거지런, 자스런을 정말 중증 폐인급으로 돌게 되면 인력 소모가 탄약, 식량 소모보다 많은 탓에 인력이 먼저 바닥나는 기현상을 보게 된다.

주 사용처는 SMG, MG, RF, 중형제조(주로 SG식), 장비 중제조(주로 공수 요정식)

3.2. 탄약[편집]

  • 주로 사용되는 곳 : 전투 시 부대의 탄약 보급

매 전투 완료 시 20%를 소모하는 자원이다. 따라서 추후 보급 없이 최대 5회 전투가 가능하다. 탄약만 있고 식량이 없는 상태에서 전투를 해도 전투 완료시 20%씩 소모된다. 이는 식량도 마찬가지.

탄약은 인력, 부품과는 다르게 전투할 때마다 소비되어 소비량이 많다. 그래서 한정파밍 등을 할 때 만단위씩 쑥쑥 떨어지는 탄약을 볼 수 있다. 육성, 전투, 제조, 강화 등, 뭘 하든지 탄약이 필요하다고 무방한 자원이다. 따라서 탄약 수급에 대해 미리 계획을 짜두지 않고 마구 사용하면 큰 압박으로 다가오는 자원이다. 만성적인 탄약 부족을 극복하면서도 경험치를 얻기 위해 생겨난 것이 바로 거지런이다. 또한 제대 전투력에 직결되는 탄약류 장비 제조시 대량으로 사용되는 자원으로, 일반적으로 자원 중에서 가장 소모율이 높은 자원이어서 항상 보유량에 신경을 써야 한다. 다행히 5지역과 10지역에 효율 높은 탄약 군수가 있어 이곳까지 도달해서 군수를 계속 돌릴 수 있다면 탄약 부족 걱정은 아주 조금 덜 수 있다.

허나 오랫동안 게임을 해서 장비와 인형을 거진 다 갖춘 유저들은 엔드 컨텐츠급인 샷건식, 공수 요정식만 줄창 돌리는데 여기에 탄약이 적게 들어가는 탓에 남아돌아 되려 쓸모없는 자원으로 천대받는 역전 현상이 일어난다.

주로 사용되는 제조처는 SMG, AR, MG식.

3.3. 식량[편집]

  • 주로 사용되는 곳 : 전투 시 부대의 식량 보급

작전 중 매 턴마다 인형들 각 보유량의 10%가 소모되고, 전투시에도 전투 1회 완료 마다 인형들 각 보유량의 10%가 소모되는 자원이다.

작게 MRE라고 적혀 있다. 초반에 짧은 턴수로 전역 클리어를 할 경우 소비 체감이 없고, 중반 이후에도 거지런을 꾸준히 돌릴 경우 엄청나게 쌓이는 자원이지만, 이후 전역 클리어 턴수가 늘어날 수록 그에 비례해 소모량이 증가하는 자원이다. 그래도 탄약에 비하면 소모량 압박이 덜한 편이고, 일반 제조시에도 식량만 많이 들어가는 제조식은 없어서 상대적으로 많이 남을 가능성이 높은 자원이기도 하다.

하지만 초보자 시절을 벗어나서 대부분의 인형들을 모으게 되면 남은건 대개 산탄총과 요정인데 중제조 산탄총식과 공수 요정식은 둘다 식량을 많이 먹기 때문에 소모량이 급증하게 되는데, 식량은 부품 못지 않게 은근히 대량 획득이 힘든 자원이라 보충이 매우 느리게 진행된다. 식량 위주 고효율 군수는 분명 있으나 부수입이 없거나 시간이 짧아 돌리기 애매하기 때문이다.

주로 사용되는 제조처는 AR, RF, 중형제조(주로 SG식), 장비 중제조(주로 공수 요정식)

3.4. 부품[편집]

  • 주로 사용되는 곳 : 전술인형의 수복

장비 제작과 강화, 인형 제조, 수복 등에 필수적으로 소모되지만, 자동 보충량이 3분당 1밖에 되지 않고, 보상으로 지급되는 양도 적으며, 군수지원으로 수급되는 양도 적은 희귀한 자원. 일반적으로 가장 비축 분량이 적을 수 밖에 없는 자원이다. 인력과 마찬가지로 중상을 입은 인형 수리시 소모량이 크게 늘어나며, 여기서 피해를 더 입으면 소모량이 급증한다. 주로 인형, 장비제조를 할때 소모되며, 거지런을 많이 돌때도 꽤 소모되는 편.

가장 희귀한 자원이지만 품귀는 제일 적게나는 기묘한 자원으로, 이 녀석의 진짜 의의는 대체코어 처럼 병목을 일으키는 것에 있다. 부품은 장비제조를 돌리면 빠르게 소모되고, 거지런을 돌더라도 탱을 수복할때 꾸준히 소모되며, 샷건탱은 훨씬 오래 버티기 때문에 쾌속수복계약을 적게 소모하지만 원체 수복비용이 비싸서 결국 부품은 이쪽이 더 많이 소모된다.

또한, 인형제조를 어느정도 하고나면 5성 장비를 위해 장비제조를 열심히 돌리게 되므로 소모량이 커지는데, 거지런을 돌면서 탄약/식량 소모가 줄어드니, 결국 부품은 전 자원중에서 제일 희귀한 주제에 소모하는 일은 제일 잦은 자원이다. 그러면서 고효율 부품군수는 탄약/식량을 제공하지 않는다. 결국 부품을 얻으려면 탄약/식량 수급을 줄여야만 하므로 병목이 만들어지는 것.

하지만 부품을 자주 소모해도 각각의 소모량은 탄약/식량 소모보다 작다. 거기다가 0-2와 8-2군수를 병행하면 의외로 많이 수급되는 걸 보게된다. 결국 항상 부족하지만 갑자기 보유 비율이 줄지도 않는 자원이 되는 것이다. 다만 부품이 많이 들어가는 탄약통 저격 제조식을 많이 쓰면 급격하게 소모된다.

이벤트 전역이 열렸을때는 상대적으로 소모량이 줄어들어 중요성이 비교적 적어진다. 이벤트 전역을 클리어하고 방어전을 돌게 되면 탄약과 식량이 왕창 갈려나가는데, 수복횟수는 거지런과 비교하면 거의 안 늘어난 셈이기 때문이다.

4. 우측 메뉴[편집]

4.1. 수복(修复)[편집]

파일:GF_수복.png

전투 후 피해를 입은 인형을 수복할 수 있는 메뉴. 인형을 하나 하나 넣을 필요 없이 한번에 같이 넣는 것도 가능하다. 쾌속 수복권이 있을 경우 동시에 쾌속 수복권 사용 또한 가능하다.

기본적으로 주어지는 수리슬롯은 4개이며 보석을 사용하여 8개까지 확장이 가능하다. 확장하지 않은 슬롯은 자물쇠 모양과 잠김(未解锁)라는 단어가 적힌 어두운 색으로 표시된다.

오른쪽 상단의 녹색 계약서는 쾌속수복계약서로 사용시 인형의 수복을 즉시 완료해 준다. 그러나 스치기만 해도 몇시간이 기본이며 고속수복재 자체도 모으기 힘든 옆동네와 달리 체력과 레벨 상승 따른 수리시간 증가율이 매우 낮고, 일일임무 보상과 군수지원 보상으로 상당한 양을 수급할 수 있기 때문에 모자라는 경우는 매우 드문 편. 특히 일부 유저들은 수복 효율의 상승을 이유로 아예 수복실을 확장하려고도 하는데, 앞서 말했듯이 쾌속수복서 자체가 매우 남아돌기 때문에 수복실의 확장은 대부분의 상황에서 절대 권장되지 않는다. 다만 시설의 경우 처음 개방시 비용이 반값이며 일일 수복퀘 1-2 엄살런을 할 경우 편리해지는 이점이 있긴 하다.

거지런을 하드코어하게 돌아도 샷건탱을 세우는 경우 인력/부품 소모는 SMG 보다 크지만, 대신 쾌속수복계약이 훨씬 적게 들어가기 때문에, 자신이 어지간한 소창이더라도 수복칸은 열 필요가 없다. 다만 거지런 샷건 수복으로 인한 인력/부품 소모도 아깝거나, 아직 샷건이 없는데 쾌속수복계약이 부족한 경우, 4-3E SMG 탱 거지런만 돌리면서 SMG 여럿을 돌려가는 방법이 있는데, 이래도 진짜 하드코어하게 돌아야만 수복실이 메워터지는 것이 가능하다. 그리고 이래도 한칸 정도만 필요하다.[7]

수복 시스템에는 다소 번거로운 사항이 있다. 제대원 중 한명이라도 수복실을 사용 하고 있을 경우, 해당 제대는 전역 소환 목록에서 제하게 된다. 혹여 수복실에 넣어두지 않고 쾌속 수복을 자주한다면 전역에서 지휘부 또는 헬리포트 소환 전에 피해를 입은 인형 슬롯을 터치하여 수복하도록 하자. 이는 수복실을 사용하지 않기 때문에 수복실이 만원이더라도 회복이 된다.

최근의 추가적인 요소로 오른쪽 하단에 일괄수복이라는게 생겼는데, 수복칸의 해금숫자 이상으로 수복을 하게될 경우 쾌속수복계약서를 사용하는 것을 전제하에 전원 회복이 되게끔 만들었다. 대형 이벤트의 히든전이 아니면 쓸 일이 거의 없지만 여러모로 유저 편의적인 요소 8칸 다 뚫은 사람들에게는 그저 애도

수복시간 및 수복자원 정보

4.2. 연구(研发)[편집]

인형과 요정의 스킬 강화, 장비와 요정의 강화와 교정등을 할 수 있는 메뉴. 소녀전선/연구 항목 참조.

4.3. 전투(战斗)[편집]

작전임무, 군수지원, 모의작전, 이벤트 지역 등을 실행할 수 있는 메뉴. 자세한 내용은 각 항목 참조.

4.4. 숙소(宿舍)[편집]

소대에 소속한 인형과 요정이 있는 일종의 마이룸과 자유경험치를 만들 수 있는 자료실등을 이용할 수 있는 메뉴. 소녀전선/숙소 항목 참조.

4.5. 공방(工厂)[편집]

인형의 제작 및 해체, 편제확대, 강화와 장비의 제작 및 해체를 할 수 있는 메뉴. 그런데 중국판의 아이콘은 공장으로 되어 있다. 소녀전선/공방 항목 참조.

4.6. 편성(编成)[편집]

파일:GF_KR_20.02_FORM_20180310.png

제대 편성에 관한 것은 소녀전선/제대편성 항목 참조.

제대의 편성, 진형 변경, 인형들의 장비 변경 등을 할 수 있는 메뉴.

기본적으로 주어지는 제대 수는 4번 제대까지이며 보석을 사용해서 14 제대까지 확장이 가능하다. 좌측의 숫자 칸이 제대며 선택된 제대는 노란색으로 표시되고 확장하지 않은 제대는 자물쇠 모양과 잠김(未解锁)라는 단어가 적힌 검은색으로 표시된다.
  • 한 제대에는 0기 ~ 5기의 인형[8]과 0기 ~ 1기의 요정을 배치할 수 있으며, 동일한 인형의 배치는 불가능하다.[9] 당연하지만 작전 중인 제대의 인형의 재배치는 불가능하다.[10]
  • 제대 편성때 옆 칸의 분류 버튼으로 자신이 찾는 인형을 좀 더 쉽게 찾을 수 있다. 첫 번째 버튼은 순서대로 레벨, 레어도, 획득 순서, 도감 번호, 호감도, 피해를 입은 정도이며 두 번째 버튼은 종류별로 그림으로 그려져 있다. 세 번째는 자물쇠가 그려진 잠금(锁定)버튼으로 이 버튼을 눌러 노란색으로 활성화하면 인형들의 잠금/해제가 가능하다. (설정을 변경하지 않았다면 기본적으로 처음 획득한 인형은 자동으로 잠금된다.)
  • 제대의 제일 왼쪽에 배치된 인형은 리더, 즉 제대장으로 편성되며, 일반 전투시 경험치 1.2배, 호감도 페널티 제거 보정을 받는다.[11] 군수지원의 경우 리더의 레벨이 제한 조건으로 붙어 있다. 리더가 없이 제대원만 편성한 상태에서 편성을 종료하려 할 경우 리더를 배치하라는 경고 문구가 나오며 편성이 종료되지 않는다. 드래그로 편성창 내의 위치를 변경할 수 있으니 리더로 삼을 인형부터 놓을 필요는 없다.[12]
  • 인형들 아래쪽의 색상은 현재 착용한 장비의 레어도이며 그 아래쪽의 숫자는 전투 능력이다. + 돋보기 버튼을 누르면 인형들 각각의 능력치 / 호감도 / 코스튬/ 진형버프 / 스킬 / 장비 상태를 자세하게 볼 수 있다. 서약(誓约) 버튼을 누르는 것으로 서약의 증표를 하나 소비해 해당 인형과 서약할 수 있으며, 서약 후 자세히보기의 배경이 변경되고 붉은 꽃잎이 휘날리게 된다. 서약의 효과는 아래 참고. 장비칸을 눌러 장비의 착용, 교체, 해제가 가능하고 번거롭지 않게 인형별로 장비 프리셋을 최대 셋까지 설정할 수 있다.
  • 제대작전능력(全队作战效能)의 숫자는 제대의 전투능력의 총합이다. 그 옆의 야간작전(夜战)은 야간전투능력으로 야간전에서 기대되는 전투능력이다. 이 작전능력 수치는 엄밀히 말하면 '이 제대의 기대 작전능력은 대략 이러하다'는 짐작이기 때문에 너무 과하게 신뢰하지는 않는 편이 좋다.[13] 특히 변수가 많은 야간전 특성상 야간전투능력은 그냥 신뢰하지 않는 게 좋다. 다만, 자율작전에 제대를 배치할 경우에는 절대적인 수치로 작용한다.
  • 장비표시(显示装备) 버튼을 눌러서 노란색 체크 표시로 바뀌면 현재 인형들의 능력치와 착용하고 있는 장비들이 나온다. 장비칸을 눌러 장비의 착용, 교체, 해제가 가능하다. 착용 불가능한 장비는 어두운 색으로 착용 불가능한 이유가 나오며 인형들을 편성할 때과 비슷하게 자신이 장비의 잠금도 할 수 있다. 잠금 버튼 아래의 버튼을 활성화 하면 다른 인형들이 착용중인 장비도 보여준다.
  • 진형설정 버튼을 누르면 제대 인원들의 진형을 설정할 수 있다. 인형들의 위치를 변경해서 인형들이 가진 진형 버프를 최적화 하는 게 편성의 핵심 중 하나다. 위에서 서술했듯 이미 작전에 투입된 제대의 진형을 재설정하는 것이 가능하다. 전투를 하다보면 진형을 잘못 설정하는 일이 종종 있는데, 무조건 작전을 포기하거나, 억지로 진행하지 않아도 된다. 편의성 패치로 해당 제대를 더블 탭해서 제대 편성 창으로 이동하여 진형 설정 변경이 가능하다. 시작은 자유지만, 나가는 건 자유가 아닌 모의전에서는 불가능하니 주의하도록 하자.

    진형 버프는 각 전술인형들이 특정 위치에 존재하는 아군에게 버프를 주는 것으로 대개 HG의 진형 버프는 모든 총기에 부여되고 SMG는 AR[14], AR은 SMG[15], RF은 HG[16]에게 버프를 주며 MG는 SG에게 SG는 MG에게 버프를 준다.[17]

    전투에 어느정도 영향을 미치기는 하지만 진형버프가 아니더라도 인형 자체의 성능이 도태되거나 저열한 경우가 많기 때문에 동일 진형버프라도 스킬에 따라 크게 갈린다. 다만 진형버프에 따라 스킬이 발동되는 인형의 경우에는 진형설정이 상당히 중요한 편이다.

    그리고 진형 설정 또한 프리셋을 기본 2개 최대 4개까지 만들 수 있으며, 진형 설정창에서 제대 프리셋의 저장과 불러오기를 하면 된다.

4.6.1. 호감도[편집]

각 인형별로 존재하는 스테이터스. 말그대로 지휘관과 전술인형간의 관계를 나타낸다. 2016년 9월 23일부로 추가되었다.

인형 최초 입수 시 호감도는 50이고 최대치는 100이며 다음과 같은 동작으로 증감이 이루어진다. 호감도가 최대치를 찍은 인형은 제대편성이나 인형선택 화면 등에 하트 말풍선이 달려있다.
  • 증가요인
    - 경험치를 획득하는 모든 요소들. 전투승리, 군수지원 등. 호감도가 꽉찬 인형이라도 해당 요소를 할 경우 호감도가 증가한걸로 판정되어 포인트 이벤트나 여타 퀘스트 이벤트에서 호감도 상승 퀘스트가 있으면 카운트가 오른다.
    - 하루에 한번 숙소에 있는 인형을 클릭해서 호감도를 올려줄 수 있다. 12시 기준 숙소에 있는 인형만 하트가 뜨고 이걸 클릭해야 올라가니 주의.
    - 위와 별개로 숙소에 있는 인형은 서서히 호감도가 증가한다.
    - 가구 반품 보상 등으로 얻을 수 있는 호감도 증가 아이템[18]을 선물했을 경우.
    - 스킨을 선물했을 경우.
  • 감소요인
    - 인형이 사망하면 해당 인형은 10. 같은 제대 소속 인형 전부가 5 감소한다. 단 제대 소속 인형 호감도 감소의 경우 중첩이 되지 않는다. 예를 들어, 1제대인 5인형 중 2명이 사망하면 사망한 인형은 각각 10. 다른 제대원은 5 감소한다.
    - 예외로 보스전에선 호감도 감소가 면제되며 모의전투에선 호감도 증감 자체가 없다.
    • 중상 시 호감도가 매우 미미하게 깎인다는 주장이 있으나 현재까지 근거가 제시된 바 없다. #, #

호감도가 10 이하로 내려가면 화력, 명중, 회피가 5% 하락하며 반대로 호감도가 90 이상이면 화력, 명중, 회피가 5% 상승한다. 서약각인과 개조를 통해 호감도 상한치를 일반 인형은 150, MOD 3까지 개조된 인형은 200까지 늘릴 수 있으며 호감도가 10 이상 90 미만인 인형에 비해 호감도가 140 이상이면 화력, 명중, 회피가 각각 10%, 190 이상이면 15% 상승한다.[19]

4.6.2. 서약[편집]

호감도가 최대치인 100에 도달한 인형에게 서약의 증표를 선물하여 짤막한 결혼식 비스무리한 이벤트 씬과 함께 서약을 체결할 수 있다. 서약 체결에는 서약의 각인이 하나 필요하며 서약을 체결한 인형은 호감도 상한이 150[20] 또는 200[21]까지 증가하며 수복 시간이 30% 단축되고 개조 후 전투, 작전보고서, 자율작전 등을 통한 경험치 획득량이 2배로 늘어난다.[22] 편성창의 인형 포트레이트 좌상단의 하트 말풍선이 반지모양으로 바뀌므로 이를 통해 서약한 인형과 그렇지 않은 인형을 구분할 수 있다. 서약각인 체결 여부는 같은 종류의 인형이라도 공유하지 않으며 따라서 같은 종류의 인형 2호기, 3호기 등과 모두 서약하고 싶다면 그 인형의 수만큼 서약을 따로 진행해야 한다. 편성창의 자세히보기 내에서 호감도 스탯 오른쪽의 서약 시간 옆 돌아가는 반지모양을 터치하여 서약장면을 다시 볼 수 있다. 해당 인형이 서약각인 체결 당시와 다른 스킨을 적용하고 있을 경우, 지금의 스킨 기준으로 서약장면이 나온다.

인형의 호감도가 140 이상, 190 이상일 경우 각각 추가로 능력치를 버프받으며, 140 미만일 경우 호감도 90 이상인 서약각인을 체결하지 않은 인형과 비교해서 수복시간 단축을 제외한 능력치 향상은 딱히 없다. 인형을 개조하지 않는 경우 인형 자체의 성능향상은 서약의 증표 가격에 비하면 효율이 좋지 않으나, 어찌되었건 인형의 최대 능력치가 상승하는 건 맞으므로 필요와 취향에 따라 서약 체결 여부를 고려하면 좋다. 전투능력과는 별개로 서약각인을 체결한 인형을 부관으로 두고 터치할 시 대화 가짓수가 더 늘어난다. 또한 580보석을 날려가며 그럴 일은 없겠지만 서약각인을 체결한 인형은 강화재료로 소모 또는 해체가 불가능하다.

서약의 각인은 한 개당 580보석으로 상당히 부담스런 가격이지만, 크리스마스나 신정 등의 기념일 근처에서 패키지로 비교적 싸게 팔기도 하므로 보석을 쏟아부어 달마다 몇 명씩 서약체결을 할 게 아니라면 이 때를 기다려 구매하자. 그 외에도 패키지로 판매되는 스킨들은 서약 반지를 포함하는 경우가 대다수이니, 이쪽을 통해서도 천천히 서약 반지를 확보할 수 있다.

참고로 대상 인형이 작전에 나간 상태에서도 계약 각인이 가능하며, 이때 체력과 링크가 최대치로 회복된다.[23] 다만 편제 확대와는 다르게 탄식은 보급해주지 않는다.

5. 하단 메뉴[편집]

5.1. 이벤트(活动)[편집]

로그인 보상, 공지사항 등을 볼 수 있고 쿠폰을 입력 할 수 있는 메뉴. 기본적으로 아래에 소개할 네가지 메뉴가 있으며, 칠일전선보급과 첫 결제 선물 메뉴는 해당 조건을 달성한 이후에는 나타나지 않는다. 그 외에 한정 기간 이벤트를 진행할 때 왼쪽 탭에 그 이벤트 탭이 새로 생겨난다.

매일 출석 체크는 로그인 누적 일수에 따라 어떤 보상을 제공하는지 보여주는 메뉴다. 통상적으로 다음과 같은 테이블에 따라 보상이 매일 지급된다.

7일보급전선과 달리 누적 로그인 수에 따라 보상이 지급되기 때문에 하루 접속을 못하면 당일 보상을 건너뛰는 것이 아니라 맨 끝의 보상을 하나씩 받지 못하게 된다. 즉 출석 인형을 받으려면 한 달에 21일은 매일 접속해줘야 하고, 출석 보상 보석을 다 받으려면 한 달에 28일은 접속해줘야 한다.
일수
1
2
3
4
5
6
7
보상
파일:GF_인력.png×200
파일:GF_탄약.png×200
파일:GF_식량.png×200
파일:GF_부품.png×60, 파일:GF_대체핵심.png×2
파일:GF_쾌속수복계약서.png×3
파일:GF_장비제조계약서.png×3
파일:GF_보석1.png×30
일수
8
9
'''10
11
12
13
14
보상
파일:GF_인력.png×400
파일:GF_탄약.png×400
파일:GF_식량.png×400
파일:GF_부품.png×120, 파일:GF_대체핵심.png×2
파일:GF_쾌속제조계약서.png×3
파일:GF_인형제조계약서.png×3
파일:GF_보석1.png×60
일수
15
16
17
18
19
20
21
보상
파일:GF_인력.png×600
파일:GF_탄약.png×600
파일:GF_식량.png×600
파일:GF_부품.png×200, 파일:GF_대체핵심.png×2
파일:GF_쾌속수복계약서.png×6
파일:GF_장비제조계약서.png×6
파일:GF_보석1.png×90, 전용장비
일수
22
23
24
25
26
27
28
보상
파일:GF_인력.png×1000
파일:GF_탄약.png×1000
파일:GF_식량.png×1000
파일:GF_부품.png×300, 파일:GF_대체핵심.png×2
파일:GF_쾌속제조계약서.png×6
파일:GF_인형제조계약서.png×6
파일:GF_보석1.png×120[24]
일수
29
30
31
보상
파일:GF_쾌속훈련계약서.png×2
파일:GF_교정권.png×15, 파일:GF_대체핵심.png×2[25]
파일:GF_인력.png×500, 파일:GF_탄약.png×500, 파일:GF_식량.png×500, 파일:GF_부품.png×200

패키지 교환은 쿠폰 코드를 입력해서 물품을 받는 메뉴다.

칠일전선보급(七日前线补给)이라는 메뉴은 게임 첫 시작 후 14일간 등록보급(登录补给)에 있는 아이템과 전술인형을 받을 수 있는 기능을 수행한다. 이 때 과금을 했다면 자신의 과금액에 따라서 옆부분의 교환소(交换所)에 있는 아이템을 받을 수 있다. 기한 내에 꾸준히 접속해 보상을 다 타가지 않으면 기간을 넘기는 순간 목록이 완전히 사라져 보상을 받을 수 없으니 웬만하면 반드시 다 받아놓자.

참고로, 첫 구매 추가보석은 구매량에 카운트 되지 않는다.
일수
로그인 보급
충전한 보석 누적 합계
교환소
1
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 1000, 파일:GF_대체핵심.png×5, 파일:GF_강화캡슐.png×10, 파일:GF_전지.png×500
60
파일:GF_보석1.png×50, 파일:GF_코인.png×10
2
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 2000, UMP45, 파일:GF_인형제조계약서.png×5, 파일:GF_쾌속제조계약서.png×5
300
파일:GF_보석1.png×100, 파일:GF_코인.png×30
3
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 2000, 16Lab 적외전지시기, 파일:GF_쾌속훈련계약서.png×1, 파일:중급자료.png×200
600
파일:GF_보석1.png×120, 파일:GF_코인.png×60
4
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 2000, 16Lab 6-24X56 ×1, 파일:GF_쾌속훈련계약서.png×1, 파일:고급자료.png×100
1000
파일:GF_보석1.png×150, 파일:GF_코인.png×100
5
UMP45 발렌타인 스킨 '이번만이야', 파일:GF_장비지정계약.png×10, 파일:GF_장비제조계약서.png×5, 파일:GF_전지.png×500
2000
파일:GF_보석1.png×200, 파일:GF_코인.png×100
6
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 2000, 16Lab 고속탄×1, 파일:GF_강화캡슐.png×50, 파일:GF_교정권.png×100
3000
파일:GF_보석1.png×300, 파일:GF_코인.png×100
7
파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 2000, 데저트 이글, 파일:GF_인형제조계약서.png×10, 파일:GF_쾌속제조계약서.png×10
4000
, 파일:GF_보석1.png×400, 파일:GF_코인.png×150
일수
거래장터
1
파일:GF_보석1.png380으로 파일:GF_인형제조계약서.png×10, 파일:GF_쾌속제조계약서.png×10, 파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 10000, 파일:GF_막사.png 구매
2
파일:GF_보석1.png580으로 파일:GF_강화캡슐.png×100, 파일:GF_전지.png×500, 파일:GF_작전 보고서.png×1000, 파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 20000, 파일:GF_대체핵심.png×180 구매
3
파일:GF_보석1.png780으로 파일:GF_인형제조계약서.png×15, 파일:GF_쾌속제조계약서.png×15, 파일:GF_인력.png파일:GF_탄약.png파일:GF_식량.png파일:GF_부품.png×각 20000, 파일:GF_막사.png×2 구매
4
파일:GF_보석1.png680으로 파일:GF_쾌속훈련계약서.png×10, 파일:초급자료.png×3000, 파일:중급자료.png×4000, 파일:고급자료.png×1200 구매
5
파일:GF_보석1.png680으로 파일:GF_반지.png×2, 파일:GF_전지.png×1000, 파일:GF_cake.png×100 구매
6
파일:GF_보석1.png1180으로 파일:GF_강화캡슐.png×100, 파일:GF_전지.png×500, 파일:GF_작전 보고서.png×2000, 파일:GF_대체핵심.png×380 구매
7
파일:GF_보석1.png1280으로 파일:GF_코인.png×500, 파일:GF_쾌속훈련계약서.png×1, 파일:GF_전지.png×1000, 파일:GF_cake.png×100 구매
파일:i14737945964.png
(구) 첫결제 선물
파일:i14737945963.png
2018년 7월 패치 이후 (신) 첫결제 선물

첫 결제 선물도 이곳에서 받을 수 있다. 과거에는 인형제조계약서×5, 인력, 탄약, 식량×1000, 부품×500, 스프링필드를 제공했으나, 2018년 7월 패치 이후에는 인형제조계약서×10, 쾌속제조계약서×10, 인력, 탄약, 식량×1000, 부품×1000, FAL로 보상이 업그레이드 되었다.

5.2. 임무(任务)[편집]

임무의 내용 및 달성도를 확인하고 완료한 임무의 보상을 받을 수 있는 메뉴. 소녀전선/임무 항목 참조.

5.3. 우편(邮件)[편집]

각종 보상, 월정액 자원과 쿠폰입력의 보상을 받을 수 있는 메뉴. 중국, 글로벌 서버에서는 점검의 알림도 우편으로 공지된다.

게임 시간으로 매일 새벽 4시에 카리나가 우편으로 감사 선물을 보내주기도 하며, 종류는 정해진 것 중에서 무작위로 결정된다. 수량 역시 기본적으로 무작위로 결정되는데, 카리나의 호감도가 올라갈 수록 최소치와 최대치가 더 높아지는 경향이 있다. 혼합세력 추가 이후 패치로 혼합세력 육성 재화도 획득할 수 있다.
종류
세부 항목
수량
자원4종
인력, 탄약, 식량, 부품
각각 100, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,
1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000
훈련자료
초급훈련자료
100, 150, 200, 250, 300, 350, 400
중급훈련자료
50, 100, 130, 150, 160, 180, 200
고급훈련자료
30, 50, 65, 80, 95, 110, 130
교정권
교정권
30, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200
제조계약
인형제조계약, 쾌속제조계약
각각 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
장비제조계약, 쾌속제조계약
각각 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
수복계약
쾌속수복계약
2, 8, 10, 12, 14, 16
대체코어
대체코어
5, 8, 10, 12
증폭캡슐
증폭캡슐
5, 8, 10, 12
혼합세력 육성재화
급속성장디스크
90
개발디스크
65
초급훈련코드
고급훈련코드
180
전이촉매

5.4. 상점(商城)[편집]

보석으로 구매하는 유료아이템의 구매와 이벤트 재화로 이벤트 아이템의 구매를 할 수 있는 메뉴. 보석으로 아이템을 구매하면 카리나의 호감도가 올라가며, 호감도가 올라갈수록 대사가 더 추가되고 우편으로 보내는 재화의 양도 늘어난다. 여기서 카리나의 코스튬을 교체할 수도 있다.
카리나의 대사 및 상점 호감도 레벨
상황
대사
부관
안녕하세요[26]. 지휘관님. 낮잠 뒤에 즐기는 음료수는 어떠세요? 잠이 확~ 깰 거에요.
제가 바라는 건 정말 많아요. 그래도, 이곳에 있다면 전부 이뤄질 거에요. 그렇죠? 지휘관님.
고생하셨어요! 지휘관님!
구매
이쪽이 상품이랍니다. 다른 것도 보시겠어요?
알겠습니다. 다음번에 또 찾아주시길 기대하겠습니다.
고맙습니다! 그 밖에 달리 필요한 건 없으세요?
지휘관님...조심하세요!
거래가 완료되었습니다! 지금 바로 확인하시겠어요?
역시나 지휘관님! 멋진 판단이세요!

누적 호감도
호감도 레벨
상점 대사
0
0
지휘관님, 저... 배고파졌어요.
좋은 아침이에요, 지휘관님! 아침식사는 벌써 드신건가요?
이히히히히...[27]
지휘관님~! 뭐든 사주시지 않으면 제 수입이 없어진다구요!
지휘관님. 식사부터 하시겠어요? 아니면 목욕? 그것도 아니라면... 쇼핑은 어떠세요?!
50
1
지휘관님, 뭔가 사러 오셨나요? 저렴하게 드릴게요!
150
2
지휘관님, 기적이 일어날지 어떨지는 저의 퓨어한 마법과 약간의 돈에 달려 있다구요!
300
3
에헤헤헷...
500
4
지휘관님, 오늘은 어떤 게 필요하세요? 전부 싸게 드릴게요!
750
5
에헤헤헤... 다시 지갑이 두둑해졌다... 어라? 지휘관님 계셨던 건가요?[28]
1050
6
아무쪼록, 천천히 둘러봐주세요.
1400
7
예이!
1800
8
요새, 재고가 쌓이는 걸... 어라, 지휘관님! 딱 좋을때 오셨네요. 오늘은 특별히 싸게 드릴게요!
2250
9
흥→흥↗흥→흥↗흥↘흥→흐흐흥↗ 어라? 지휘관님! 저 오늘 기분 좋으니까 전부 싸게 드릴게요~
2775
10
아,하하하...[¥]
3375
11
지휘관님, 그렇게 통 크게 구매해 주시면, 저 푹 빠져버릴 것 같아요..... 돈에 말이죠!
4050
12
지휘관님은 통이 큰 사람이네요! 그래도 싸게는 못 드리니까요~!
4800
13
크크크...
5625
14
사실은, 돈을 그렇게까지 좋아하는 건 아니에요... 그냥 돈 말고 좋아하는 게 없는 것 뿐이에요.
6525
15
지휘관님, 밤에는 좀 쉬시는게 어떠세요? 필요하시다면, 쇼핑을 해주세요!
7500
16
이거랑, 저거랑, 저쪽에 있는 거 말고는 전부 원가로 팔고 있어요! 정말이에요!
8550
17
와아!
9675
18
저에 대해 좀 더 알고 싶다구요? 개인정보를 파는 짓은 안한다구요?
10800
19
쪼끔~만 돈을 써서, 멋진 오후를 보내시는 건 어떠세요?
12000
20
어라? 돈이 모자르다구요? 정말이지, 어쩔 수 없네요. 오늘은 특별히 깎아드릴게요!
14000
21
수다 떠는 것도 상관없어요. 단골이시니까 특별히 이번만 무료로 해드릴게요!
17500
22
우히히힛...
22500
23
벌써 이렇게 늦은 시간이네요. 지휘관님... 야식은 어떠세요?
30000
24
이제 상품을 둘 자리가 없어... 지휘관님! 뭐라도 사가주세요! 원가로 드릴테니까요!
40000
25
'돈은 조종 당하는 것이 아닌, 조종하는 것이다.’ 란 명언이 있지만 당신을 조종하진 않아요 .소중한 지휘관님!
52500
26
에헤헤헤...[¥]
67500
27
게임을 하죠! 지휘관님이 이기시면 무료로 뭔가를 드리겠지만, 지신다면 물건을 사주셔야 해요. 어떠세요?
85000
28
지휘관님! 좀 더 사주시면, 깜짝 선물이 있다구요~
105000
29
쇼핑에선 많이 깎아주지만, 당신을 향한 마음을 줄이거나 하진 않아요.
125000
30
저희들의 계약을 잊지 말아주세요. 돈은 그 일부에 지나지 않으니까요.
  • 번들(礼包): 묶음으로 원가보다 싸게 팔거나 이벤트 세트를 파는 항목으로 업데이트마다 내용물이 달라진다. 한달마다 바뀌는 1일 1회 구매 제한 "매일 선물세트"와 비정기적으로 추가되는 번들들[34]이 구성이며, 예외적으로 시작한지 7일동안은 약간의 보석을 리베이트해주는 "7일 전선보급" 세트를 파는데[35], 본격적으로 과금을 할 생각이 없다면 구매하지 않는 것을 추천한다. 다만 현질을 좀 할 생각이라면 기간이 끝나기전에 사버리자. 그나마 효율이 좋은 현질거리들이니. "매일 선물세트"의 경우 종종 엄청나게 효율적인 번들이 제공되는 달이 있는데[36] 이 경우, 과금 여유가 된다면 사주는 것이 좋다.[37]
  • 자원(资源): 자원을 보석으로 판매한다. 이런 코레류 게임이 항상 그렇듯이 효율은 3N게임 가챠를 돌리는 수준으로 나쁘다. 자원 구매는 초보때 제조로 코어를 얻어 빨리 5링을 올리려고 현질하는 경우나, 특정 자원만 오링났는데 이게 회복되는걸 도저히 못 참는 경우가 아닌 이상 아무 쓸모가 없다. 진짜 자기가 소전에 한달에 수백만원식 현질을 할 생각이 아닌이상 자원 구매는 절대 하지 않는 것을 추천한다.
    종류
    가격(보석)
    수량
    파일:GF_인력.png,파일:GF_탄약.png,파일:GF_식량.png
    180
    1500
    480
    4500
    파일:GF_부품.png
    180
    500
    480
    1500
  • 계약(契约): 계약서류를 판매하는 항목. 계약각인에 필요한 서약의 증표(契约之证)도 이곳에서 판매한다. 자신이 매일 월간 일일패키지를 빠짐없이 구매하고 모의점수 구매도 하루에 2번 이상하고도 넉넉할 정도로 보석을 살 생각이라면 1일 1회 한정으로 반값에 파는 제조계약서를 사두는 것 정도는 생각할 만 하다.
    종류
    가격(보석)
    수량
    파일:GF_반지.png
    580
    1
    파일:GF_인형제조계약서.png
    48(하루 1회 30)
    1
    파일:GF_장비제조계약서.png
    24(하루 1회 30)
    1
    파일:GF_쾌속제조계약서.png
    38(하루 1회 30)
    1
    파일:GF_쾌속수복계약서.png
    50
    1
    380
    10
    파일:GF_쾌속훈련계약서.png
    250
    1
    980
    5
    파일:GF_쾌속샘플분석.png
    50
    1
    380
    10
  • 설비(基建): 슬롯 확장을 하는 항목.
    • 초반에는 반드시 제대 확장부터 사자. 그 후에는 병영(150~180칸 정도까지) 숙소 확장(최소 3개) 정도가 추천된다. 모의전을 많이 한다면 일일모의전 포인트(1~2개)가 그 다음이다.
    • 장비창고 확장의 경우 초반에는 전혀 필요 없으나, 장비가 상당히 많이 쌓여서 칸이 모자르기 시작할때 부터는 여는 것이 강제된다. 이쯤이면 대부분의 제대들이 5성 장비로 도배되어있을 것이다.
    • 요정센터 확장은 병영 확장의 요정 버전인데, 요정이 쌓이기 전까지는 건드릴 이유가 없다. 최대 200칸까지 확장할 수 있다.
    • 연구 슬롯의 경우 열심히 모의전 포인트를 사서 스킬칩을 모아서 계속 스킬 훈련을 하는게 아닌 이상 굳이 추가로 열 필요가 없다.
    • 제조 슬롯의 경우 일일 퀘스트를 빨리 완료할 목적으로 여는 경우가 있다. 장비 수요가 많기 때문에 인형보다는 장비쪽이 유용한 편이다. 어느 쪽이든 연구 슬롯보다는 쓸 일이 많다.
    • 수복슬롯은 군수지원으로 얻는 쾌속수복계약이 넉넉하기 때문에 구입할 필요가 전혀 없다.
    • 제대 프리셋은 활용한다면 편해서 좋지만, 전투 중에는 프리셋 사용이 되지 않기 때문에 아주 좋다고 보기는 힘들다.
종류
가격(보석)
효과
파일:GF_소대.png
초회 480
제대 슬롯 +1
880
최대 10개 구매가능(제대 14개)
파일:GF_막사.png
280
병영크기 +10칸
최대 50개 구매가능(병영크기 600칸)
파일:GF_수복슬롯.png
초회 380
수복 슬롯 +1
680
최대 4개 구매가능(슬롯 8개)
파일:GF_인형제조슬롯.png
초회 380
인형제조 슬롯 +1
680
최대 6개 구매가능(슬롯 8개)
파일:GF_장비제조슬롯.png
초회 180
장비제조 슬롯 +1
380
최대 6개 구매가능(슬롯 8개)
파일:GF_장비창고.png
120
장비창고 +20칸
최대 40개 구매가능(장비창고 1000칸)
파일:GF_기숙사.png
초회 380
숙소 +1
680
최대 8개 구매가능(숙소 14개, 개방한 소대 수 만큼만 가능)
파일:GF_소대 프리셋.png
380
소대 프리셋 슬롯 +1
최대 4개 구매가능(슬롯 6칸)
파일:GF_요정창고.png
280
요정창고 +10
최대 17개 구매가능(요정창고 200칸)
파일:GF_연구 슬롯.png
680
연구슬롯 +1
최대 2개 구매가능(슬롯 4칸)
파일:GF_막사.png
280
혼합세력 병영크기 +10칸
최대 개 구매가능(병영크기 칸)
  • 도구(道具): 기타 소모품들을 구매하는 항목.
    종류
    가격(보석)
    내용
    파일:GF_모의전충전.png
    20~200
    모의전 자원 3 추가[38] 하루 10번 제한
    한번 구매할 때 마다 20씩 비싸진다.[39]
    파일:GF_코인.png
    10개 80
    스킨, 가구가챠를 하는데 사용되는 토큰.
    100개 600
    파일:GF_철혈모의전충전.png
    20~200
    철혈모의전 자원 3 추가 하루 10번 제한
    한번 구매할 때 마다 20씩 비싸진다.
    파일:GF_랜덤염색약.png
    1개 98
    의상의 외형을 바꾸는데 사용.
    10개 980
    파일:협력의뢰서.png
    1개 160
    스바로그 확정 포획에 사용.
    10개 1600

5.5. 랭킹(排名)[편집]

랭킹을 볼 수 있는 메뉴.

5.6. 친구(好友)[편집]

친구 신청, 수락, 대화 등등을 설정 할 수 있는 메뉴. 많은 모바일 게임들이 그렇듯, 이 게임도 친구 시스템이 있다.
  • 친구목록
    말 그대로 친구들의 목록. 원하는 친구와 채팅도 가능하다.채팅기록은 게임을 재설치 하지않는 한, 영구히 남는다.
  • 친구추가
    친구들을 구하는 곳. 친구추가 탭에서 원하는 사람에게 친구신청을 보낼 수 있고, 받은요청 탭에서 자신이 받은 친구 요청을 승인하거나 거절할 수 있다. 만약 당신이 특정한 유저와 친구가 되고 싶다면 해당 유저의 UID[40]를 검색해 친구신청을 보내면 된다. 자신과 비슷한 레벨의 유저만 검색되므로 저레벨 때 높은 레벨의 친구의 지원 제대를 쓸 생각이면 숙소의 랜덤방문을 이용하는 것이 좋다.

파일:GF_ID Card.jpg
  • ID카드
    • 소개변경
      자신의 상태메시지를 설정하는 기능.
    • 스킨 변경
      ID 카드의 배경과 아이콘을 바꿀 수 있는 기능. 배경과 아이콘은 우정상점에서 살 수 있다. 아이콘의 경우 인테리어 박스 11연차 돌려도 준다.
    • 훈장변경
      자랑을 위해 내거는 훈장을 설정하는 기능.
    • 지원제대
      현재 보유하고 있는 제대 중 하나를 주간 혹은 야간 지원제대로 설정하는 기능. 자세한 내용은 후술한다.

파일:fshop.png
  • 우정상점
    보석이나 우정 포인트를 소모해 카드 배경, 아이콘, 기지배경을 살 수 있는 기능. 카드배경은 2000~10000 포인트. 아이콘은 1000~5000 포인트, 기지 배경은 20000 포인트가 소요된다.

5.6.1. 지원 제대[편집]

일부 대형이벤트를 제외한 전역에서 사용할 수 있는 제대. 일반전역의 경우에는 2 친구제대를 사용할 수 있고, 상시이벤트와 대형이벤트, 야간작전의 경우에는 1 친구제대를 사용할 수 있다. 한도는 하루 20번 친구가 없더라도 그리폰 제대를 사용할 수 있음에 유의하자. 다만 이럴경우 일반전역에서도 친구제대 사용 갯수가 한 제대로 제한된다. 또한 지원 제대는 요정이 작능에 제한적으로 포함되기는 하지만 실제 전투의 영향은 없다. 그리폰 제대의 경우에는 요정 뿐만 아니라 장비도 없다.

지원 제대를 사용할 시에는 지원 제대의 원 지휘관과 지원 제대를 사용한 지휘관 모두 10 우정포인트를 우편으로 지급받는다. 한도는 하루 100 우정포인트다. 또한 지원 제대로 처치한 적은 금장에 포함되는 적 처치수, 인형 구조, 랜덤 발판 밟기 등의 행동이 불가하다. [41]

기본적으로는 Lv.1 나강 리볼버와 Lv.1 P38가 지정되어 있으며, 지원제대 탭에서 주간 지원제대와 야간 지원제대를 따로 설정 및 사용할 수 있으며, 설정 번경 전까지는 전 친구제대가 그대로 남기 때문에 제대의 상황이 바뀌었다면 수시로 바꿔주는 것이 좋다.

친구 시스템이기 때문에 제한적으로만 운용할 수 있는데, 지원제대는 아래와 같은 특징을 지닌다.
  • 이동 및 제대 배치 시 행동 점수를 소모하지 않는다. 이 점 때문에 지원 제대를 활용하지 않았을 때는 불가능한 움직임이 가능해진다.
  • 자원 소비를 전혀 하지 않는다. 배치시 인력을 소비하지 않고, 턴 종료시 식량을 소비하지 않으며, 전투를 해도 탄약과 식량을 소비하지 않는다. 물론 수복 비용도 들지 않는다.

지원제대는 플레이어가 직접 조종할 수는 없고, 3가지 행동 방침을 설정해 줄 수 있다. 지원제대는 설정한 행동 방침에 따라 움직인다.
  • 대기 - 말 그대로 아무것도 하지 않고 그대로 대기한다.
  • HQ 점령 - 플레이어 제대에 막히지 않은 최단 경로를 따라 적 지휘부로 향한다. 만약 모든 길이 플레이어 제대에 의해 막혀 있으면 이동하지 않는다. 적 지휘부가 없는 야간전에선 설정해도 대기와 똑같이 움직이지 않는다.
  • 적 소멸 - 근처에 가장 가까운 적을 향해 움직인다. 역시 플레이어 제대에 의해 막혀 있지 않은 최단 경로를 따라 이동한다. 만약 같은 거리이고 다른 위치에 적이 있을 경우 적 중 하나에게 랜덤으로 간다. 또한, 맵 상에 적 제대가 존재하지 않는다면 그 자리에서 대기한다.

자신의 제대가 아니기 때문에 중장비와는 달리 제대 취급을 받지 않는다. 즉 NPC 취급을 받는다. 때문에 지원 제대가 있다 하더라도 아군 중장비나 제대가 없을 시에는 전역 패배처리된다.

뉴비들에겐 1제대 육성 몰빵하면서 친구 제대를 이용해 동훈장만 달면서 빨리 지역을 뚫는 전략이 추천되는데[42], 일단 전투, 수리에 소모되는 자원량을 최대한 줄여줄 수 있으며, 지역을 개방해야 해당 지역 군수지원을 사용할 수 있는데다, 장비 파밍을 위한 야간전 역시 긴급지역을 격파해야 열 수 있기 때문이다.[43] 그리고 보통 고효율 군수지원은 후반 지역에 몰려있다. 당연하지만 고효율 군수지원을 개방해야 더 빨리, 효율적으로 자원을 모을 수 있어 제대 전투력을 더 빨리 올려줄 수 있다. 정 아쉽다면 지역은 일찍 개방하되, 금은장작, 긴급, 야간맵은 제대 수준을 올리고 혼자서 하는 식으로 해도 좋다.

거의 대부분 친구제대만 써서 전역을 클리어 하는 방법도 연구되었다. #

5.7. 메뉴 전환 버튼[편집]

맨 오른쪽에 있는 작은 버튼으로 삼각형 2개를 사각형 모양으로 겹쳐 놓은 형태다. 누르면 창고/옵션 버튼이 나오며 다시 누르면 위쪽의 버튼들이 나온다.

5.8. 사진[편집]

2018년 5월 업데이트로 생긴 메뉴로 카메라와 연동하여 현실 배경으로 인형 일러스트를 같이 찍을 수 있는 기능.

5.9. 고객센터[편집]

게임 관련 문의를 넣을 수 있는 고객센터로 바로 연결되는 메뉴. 중국 서버에는 없고 한국 서버에는 있다.

5.10. 도감(图鉴)[편집]

자신이 수집한 인형, 장비, 가구들의 목록과 달성한 업적 리스트 및 달성률을 볼 수 있으며 스토리 리플레이가 있는 메뉴. 인형과 장비는 획득했다가 해체하여 없어진 경우, 자원을 써서 복구할 수 있다.

2019년 12월 클라이언트 업데이트로 총기의 출신국에 따라 도감 이미지 뒤에 전용 배경이 붙는다. 초기 기준 미국, 러시아, 독일, 중국, 콜라보 이벤트의 전용 배경이 있으며# 2020년 2월부터 벨기에와 이탈리아가 추가되었다. # 이외의 경우 범용 배경이 나온다.

5.11. 창고(仓库)[편집]

현재 보유중인 인형 / 장비 / 기타 아이템의 보유 목록을 볼 수 있으며 잠금/잠금 해제를 할 수 있는 메뉴.

5.12. 옵션(选项)[편집]

파일:GF_KR_Option-1.png
파일:GF_KR_Option-2.png

게임 설정 및 게임 종료를 할 수 있는 메뉴. 소리, 게임, 푸쉬 알람의 설정을 할 수 있다. 왼쪽은 게임 내부의 기능을 설정할 수 있다. 기본적으로 왼쪽이 사용함, 오른쪽이 사용 안함이다.
  • 스토리 재생(剧情播放) - 스토리를 클리어한 이후에는 보지 않을 것인지 매번 볼 것인지를 설정할 수 있다. 왼쪽이 한번만, 오른쪽이 매번 재생이다.
  • 캐릭터 Live2D - Live2D가 있는 캐릭터의 Live2D를 켜고 끄는 옵션이다. 대표적으로 카리나를 통해 적용 상태를 확인 할 수 있다.
  • 배경 Live2D - 배경의 Live2D를 켜고 끄는 옵션이다.
  • 자동보급(自动补给) - 턴 시작시에 아군 소대가 점령한 헬리포트나 지휘부에 있을 시 자동으로 보급할 것인지를 설정할 수 있다. 처음 시작했을 때는 설정으로 되어 있지만, 거지런을 돌 때는 해제 해야 한다.
  • 불릿 타임(子弹时间) - 불릿 타임. 전투시 자신의 인형을 꾹 누르면 전투의 시간이 느리게 가는것을 설정할 수 있다. 2.09 패치 이후 시간을 동결할 수 있는 기능이 추가되었다.
  • 신규인형 잠금(锁定新角色) - 새로 얻은 인형을 자동으로 잠금할 것인지를 설정할 수 있다. 초기 설정은 허용 이 설정은 가능하면 허용 상태로 가만히 놔두는게 좋다. 새로 뽑은 인형, 특히 고성능의 인형을 실수라도 장금 하지 않았다가는 병영 정리하다 같이 갈아버리는 어처구니없는 실수가 나온다
  • 스킬 연출(技能演出) - 스킬 컷씬의 연출을 설정할 수 있다. 스킬 컷씬만의 특별한 일러스트가 있는 것도 아니고 전투가 몇 초씩 지연되는 데다가 컨트롤이 필요한 경우에 스킬 연출이 떠서 컨트롤 미스가 뜰 확률이 있기때문에 전투가 심심하지 않는 이상 끄게 된다.
  • 중상 보호(重创保护) - 인형이 중상을 입으면 자동으로 퇴각하게 하는 기능의 사용을 설정할 수 있다. 중상을 입은 상태에서 퇴각하지 않고 버티다가 "사망"하면 호감도가 10 깎여나가며, 무엇보다 중상만으로도 수복 비용이 2배로 뛰는데, 중상에서 더 피해를 입으면 이게 더욱 비싸진다. 이런 상황을 막기 위해 존재하는 기능. 단, 모의전투와 보스전에는 호감도 페널티가 없는지라 문제가 되었는데, 2016년 10월 29일자 패치로 보스전에서는 자동으로 퇴각하지 않게 되었다. 다만 버터내야 하는 전투에서 탱커가 퇴각한다던가 하는 경우가 있어 수복하는 자원이 크게 신경쓰이지 않는 시점에선 끄게된다.
  • 전투기록(战场信息) - 작전 중 왼쪽 부분에 느낌표가 버튼 생기며 눌러보면 부대의 행동기록을 볼 수 있다.
  • 도감평가 - 인형 도감에서 다른 유저들이 그 인형에 대해 평가한 내용을 보거나 보지 않게 해 주는 옵션.
  • 전투간소화 - 지연현상을 유발할 수 있는 전투 그래픽적 요소를 간소화 하는 것으로, 전투시 그래픽으로 인해 속도가 느려지는 저사양 유저를 위한 옵션.

오른쪽은 게임 외부에 관련된 것이다.
  • 캐시삭제(删除缓存) - 현재 받아놓은 캐시를 삭제한다. 단, 이미 서버에 저장된 계정이 삭제되는 것은 아니다. 게스트 계정도 마찬가지다.
  • 로그아웃(账户登出) - 로그아웃해서 다른 서버에 접속할 수 있다.
  • 게임종료(退出游戏) - 말 그대로 게임을 종료한다.
  • 계정등록(注册账号) - 한국 정발판에는 없음.
  • 계정관리(注册账号) - 이곳에서 X.D.Glob 계정 생성 및 연동과 휴대폰 연동이 가능하고, 비밀번호 변경 또한 가능하다.
  • 고객센터(客服中心) - 지휘부 하단 옵션과 같은 기능
  • 실명인증(实名认证) - 한국 정발판에는 없음.
  • 선물수령 - 한국 정발판에서는 소녀전선 한국 공식 페이스북으로 넘어간다.

[1] 위 사진의 부관은 카리나이다.[2] 공방이 열린다. 단, 장비제조는 2-6을 클리어 해야 열린다.[3] 연구실과 마인드회랑을 제외한 모의작전이 열린다.[4] 모의작전 중 마인드 회랑이 열려서 인형개조에 필요한 기억파편을 획득할 수 있게 된다.[5] MOD1 110, MOD2 115, MOD3 120[6] 경험자에 따르면 자원 300700개 정도로 맞춰놓고 한달 정도 접속하지 않으면 300000까지 깎여 나간다고 한다. [7] 간혹 편의성을 위해 편성 제대 인원 수에 따라 한칸 더 개방하는 경우도 있으나 추천되지는 않는다.[8] 1번 제대의 경우 리더로 최소 1기부터 시작[9] 즉 다른 제대는 중복이 가능. 때문에 같은 인형을 두 개 이상 키우는 지휘관이 있다. 3성급 인형들은 수급이 쉬워서 여럿을 키워도 코어 부담은 거의 없는 편.[10] '재배치'라 함은 1. 드래그 앤 드롭으로 편성 슬롯을 스왑 하는 것. 2. 배속 제대에서 이탈 및 타 제대에 배속을 가리킨다. 따라서 진형설정에서의 진형 변경이 가능하다. 가끔 진형 배치를 신경쓰지 않아 전투가 시작 되고 나서야 알아챘을 때, 빠르게 강제종료를 해고 재실행, 배치로 들어가 바꿔주도록 하자.[11] 일반 부대원은 호감도에 0.3배 보정이 붙는 페널티가 있다.[12] 단 리더를 교체하고 싶을 경우 리더 인형을 드래그해서 옮겨야 교체된다.[13] 예를 들면 만렙 탱커가 2명이 있으면 전투력이 1만 정도가 되지만 나머지 딜러가 레벨 1일 경우 제대의 딜링이 매우 취약해 작전능력 8000의 적에게 깨질 수도 있다. 즉 작전능력의 수치는 인형의 조합이나 개개의 전투능력을 전혀 고려하지 않는다.[14] 예외적으로 UMP40은 같은 SMG에게 버프를 준다.[15] 예외적으로 M4A1리베롤은 같은 AR에게 버프를 주고, AUG은 모든 총기에게 버프를 준다.[16] 예외적으로 카르카노 자매는 같은 RF에게 버프를 준다.[17] MG36이 두 가지 이상의 병종에게 진형 버프를 주는 것을 시작으로 해당 공식이 차츰 깨져가고있다.[18] 딸기치즈케익, 소프트 콘, 막대사탕[19] 자세한 내용은 분석 글 참조[20] 개조하지 않았거나 MOD1 또는 MOD2 상태인 인형[21] MOD3 개조 인형[22] 단 서약에 의한 추가경험치는 자유경험치에는 반영되지 않는다.[23] 소전 커뮤니티에선 이를 엘릭서라 부른다. 소녀전선은 전투 중엔 헬리포트에 가야만 수복을 할 수 있고 이때 수복에 드는 자원량이 2배가 되며 1번이라도 수복을 하면 그 제대가 패배한 것으로 처리되어 클리어 랭크가 낮아진다. 랭크가 낮아지면 좋은 보상이 나오지 않고, 랭킹전의 경우 점수가 내려가고 심지어 짜놓은 전략이 망하는 경우까지 있다. 하지만 이 방법으로 회복시키면 점수가 내려가지 않고 행동포인트 소모도 없다. 그래서 높은 점수를 내기 위해 이겨야만 하는 상황에 체력은 없을 경우 서약을 통해 체력을 회복시키는 수가 있다. 물론 서약은 인형당 1번만 가능하기에 이 방법은 단 1번밖에 쓸 수 없는 진짜 최후에 쓰는 비장의 카드다.[24] 28일로 끝나는 2월의 경우 30, 31일 보상이 같이 포함된다.[25] 30일로 끝나는 달의 경우 31일의 보상인 파일:GF_인력.png×500, 파일:GF_탄약.png×500, 파일:GF_식량.png×500, 파일:GF_부품.png×200가 추가된다.[26] 음성으론 곤니치와, 낮 인사이다[27] 이 대사 때 눈이 $$로 바뀐다[28] 이때 당황했는지 말 끝을 흐린다.[¥] 29.1 29.2 이때 점점 가까이 오면서 눈이 ¥¥으로 바뀐다.[31] 보석정액의 경우 가격대비 효율이 압도적이므로, 일단 뭐든지 보석 구매를 할거라면 무조건 보석정액권부터 사고 보는게 좋다. 예외라면 60보석 구매로 170보석(60 + 첫구매 보너스 60 + 칠일전선보급(七日前线补给) 교환소 보너스 50)과 첫 충전 장려 보급품만 챙기고 이후 무과금으로 유지하는 경우 정도?[32] 매일 30 보석씩 들어오는데, 마침 모의전 추가점수 일일 첫구매 가격이 20 보석이라서, 보석 정액권은 보통 매일 모의전 추가점수를 하나씩 사는 용도로 구매하게 된다. 단 패키지로 고급훈련자료가 나올 때는 패키지가 더 이득일 수 있다.[33] iOS, 한국서버에서는 구매 불가. (이 번들이면 하루에 장비제조 150x4식을 10회를 돌릴 자원인대, 4-1 군수를 하루종일 돌려서 얻는 장비제조 계약의 절반이 넘는 양을 써버릴 수 있는 양이다.)[34] 스킨 패키지 포함.[35] 7일 동안 매일 세트가 추가되며 시작 후 8일째가 되면 전부 상점에서 삭제.[36] 특히 고급훈련자료.[37] 제대 확장과 숙소 확장을 끝마치고 숙소당 10000+8000+3000 안락도를 맞추고, 병영과 장비, 인형 창고를 확장하고나면, 스킨을 안 지를 경우, 매일 선물세트 말고는 딱히 현질할 거리가 없을 것이다.[38] 예전에는 회복형태였지만, 현재는 따로 저장된다.[39] 최대 400까지 올라가니 너무 막 지르지는 말자. 자정이 되면 다시 20보석으로 리셋된다.[40] 계정생성순서대로 UID를 받게 된다. 따라서 자릿수만으로 대충 뉴비인지 고인물인지 알 수 있다. 한 자릿 수와 두 자릿 수의 UID는 운영사에서 만든 계정으로 추정된다.[41] 소멸 X+Y 초록색 글씨가 친구 제대가 처치한 적 소멸에 포함되지 않는 처치 수다.[42] 친구제대 수준에 따라 은훈장도 쉽게 딸 수 있다. 또한, 지역마다 맵 구조가 다 달라서, 금장은 물론 금/은 동시 획득도 쉬운 맵들도 있는데, 이런 맵들은 챙겨두면 초반에 큰 도움이 된다.[43] 장비파밍 뿐만 아니라 주간임무(철혈 장갑병 100기 격파 임무, 철혈 장갑 인형병 100기 격파 임무) 때문에 1지역 야간맵은 빨리 뚫는 것이 좋다. 장갑병은 야간전에서만 나오기 때문이다. 각각 500/1000/1000/200 + 장비제조계약서 2개를 주므로 총합 1000/2000/2000/400 + 장비제조계약서 4개를 준다.
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