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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선
,
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파일:GF_SMG.png
레벨
개방
10
1차 편제확대
20
장비 1슬롯(인형)[1]
30
2차 편제확대 & 3성 장비 착용 가능
45
4성 장비 착용 가능
50
장비 2슬롯(탄환)[2]
60
5성 장비 착용 가능
70
3차 편제확대
80
장비 3슬롯(부속)
90
4차 편제확대
100
인형개조 가능
110
MOD 2 스킬 개방 가능
115
호감도, 전용장비, 외형 해제
편제 수
탄약 보유량
식량 보유량
1
25
20
2
40
30
3
55
40
4
70
50
5
85
60
SMG 스테이터스 정보

1. 개요2. 상세3. 스킬4. 진형 버프5. 목록
5.1. ★★5.2. ★★★5.3. ★★★★5.4. ★★★★★5.5. EXTRA
6. 둘러보기

1. 개요[편집]

소녀전선의 병종 중 하나로 높은 체력, 낮은 화력, 극히 낮은 명중, 높은 회피, 높은 사속을 보유한 병과.

보통 SMG를 대강 읽은 슴지로 지칭한다. 사정거리 내에 있는 적을 랜덤 타격한다. 소녀전선에서는 카빈이나 MAR도 대체로 SMG분류에 들어간다.

2. 상세[편집]

현실의 SMG처럼 소구경 탄환을 사용하며 사속이 빠른 점이나, 참호시가지 그리고 실내 등 근접전 및 기동전을 상정하고 제작된 걸 반영해, 최전방에서 싸우도록 디자인되어 있다. 때문에 해당 컨셉에 맞게 높은 회피와 체력을 가졌고 전선 최전방에 서서 탱킹을 담당하는 주력 병종이다. 고증대로라면 화력이 낮은 대신 사속이 높아 딜 기여도도 나쁘지 않을 것 같지만 명중이 극단적으로 낮은 단점이 있어 몇몇 특화 인형을 제외하곤 딜적인 부분은 고려되지 않는다. 실제 기관단총은 이 정도로 명중률이 나쁘진 않은데, 유효사거리가 짧다는 단점을 인게임 내에서 '명중률'로 표현한 것으로 보인다. 현실에서 동일한 사거리 단점을 공유하는 샷건 계열 또한 소녀전선 인게임 내에서는 낮은 명중률이 단점인 점을 생각해보자면 나름 신빙성 있는 소리.

버프 진형도 대부분 후방 AR을 대상으로 되어 있어서 소녀전선의 SMG는 기본적으로 최전방 탱커로 기용되는데, 탱킹보다 딜링에 최적화된 SMG라고 하더라도 진형 버프 등을 고려할 수밖에 없어서 서브 탱커로 서게 된다. 또한 SMG의 진형버프는 딜러(AR)에게 주는 버프이다보니 꽤 중요한 요소로 작용한다. 한계치가 없는 화력이 우선시되고 AR스탯에 맞게 치명률[3]이나 사속[4], 명중 등이 차선으로 고려된다. 탱킹과 보조 딜링 능력도 중요한 요소지만 AR특성에 맞는 진형버프 선택도 중요한 요소로 작용한다.

파트너인 AR의 위상에 따라 아무래도 SMG의 위상도 따라가는 경향이 있다. 특이점 이전까지만 해도 AR이 주류 딜러로 떠올라 AR만능론까지 나오던 상황이었기 때문에, AR에게 버프를 줄 수 있는 탱커인 SMG가 다양하게 요구됐다. 대(對)에이전트전 주요 탱커로 회피 탱커가 좋았기 때문에 MP7이나 수오미 같은 회피 스킬 SMG들이 각광을 받았던 것도 덤. 허나 이후 패러데우스가 소녀전선 스토리 전면에 등장하기 시작하며 찾아온 난류연속에서는 '맞고 버틴다는 선택지'가 존재하지 않았던 도펠죌트너가 미쳐 날뛰고 전통적인 AR+SMG조합을 묵사발 내면서, 소녀전선 메타 최초로 혼종소대가 기용되게 됐다. 도펠죌트너, 소위 건담전을 위해서는 건담을 빠르게 녹여버리고 잡몹 상대로는 장갑 탱킹을 해야 하는 조합 구성이 요구되었기 때문에, 히든 구성에 수호요정+RO635 빼고는 기용을 안하는 SMG의 암흑기가 찾아오기도 했다.

다만, 2019년 즈음부터는 혼종제대가 급부상하여 AR과의 연계를 딱히 고려하지 않는 경우도 늘어났다. 아예 AR을 등한시 하는 것은 아니지만 고장갑 고체력 적들을 상대하기 위해 RF을 고용하면서 파트너로 탱킹력이 부실한 HG이 아닌 역장 SMG와 섞는 혼종제대를 구성하는 빈도가 크게 늘었다. 특히 2020년 즈음부터 랭킹전 메타에 쉴드 권총과 역장 SMG, 고성능 RF을 섞는 제대가 표본화되다시피 하였고 그 결과 SMG는 더이상 AR만을 위한 병종이 아니게 되었다. 물론 앞서 말했듯 일반적으로는 여전히 AR과 쓰이는 빈도도 유지되고 있다. 물량으로 밀어버리는 적들을 처리하기위한 유탄계 SMG도 경우에 따라 쓰인다. SR-3MP같은 퓨어 딜슴지같은경우는 스매셔를 찢어놓기 위한 AR/SMG 조합에서나 가끔 쓰였을뿐 주류에서 완전히 밀려났다.

2022년 즈음에는 상황이 더 안 좋아졌다. 딜러로 조합하는 AR의 입지가 좁아진 것도 원인 중 하나지만, SMG의 탱킹력을 발휘하기 어려운 적이 더 늘어나 사실상 제 역할을 하기가 어려워졌기 때문. 때문에 통상적인 SMG 이상의 탱킹력을 지닌 개조 RO635나 개조 G36C 등 6성 SMG들만 채용되고 있으며, 나머지 SMG들은 탱커고 딜슴지고 거의 찾아보기가 힘들어졌다.

2018년 7월 이전에는 TMP, SCW, F1, KLIN, UMP40은 식량 보유량이 5 적은 특징을 보유하고 있었다. 그러나 패치로 이런 차이점은 사라졌다.

3. 스킬[편집]

몇몇 SMG는 이레귤러로 다른 SMG와 차별화되는 스펙을 가진 경우가 있으나 대부분 고회피, 고체력, 고사속, 저화력, 저명중이란의 기본 틀에서 크게 벗어나진 않는다. 따라서 능력치에 따라 메인 탱커, 서브 탱커로 분류되는 경우는 적고, 대부분 스킬과 진형버프가 배치에 큰영향을 끼친다.

스킬에 대한 세부적인 내용은 스킬 문서의 각 스킬들을 참조할 것. 이 문서에는 SMG의 전반적인 스킬 풀 구성에 대해서 서술한다.
  • 방어형 스킬
    회피를 강화하거나, 역장을 생성하거나, 상대에게 디버프를 준다. CF05의 등장 이후로는 받는 피해량 감소를 스킬로 들고 나오는 경우까지 생겼다. 어떤 스킬이든 간에 상대방의 공격으로부터 더 오래 버티도록 해줌으로써 아군 딜러들이 딜할 수 있는 시간을 벌어준다는 점은 비슷하다. 보통 메인탱커 5번 자리에 위치하는 경우가 많지만, 진형 버프에 따라 서브탱커로 기용되는 경우도 있다.
  • 공격형 스킬
    딜링에 특화된 SMG들이 보유하고 있으며, 스킬 자체가 공격적이다보니 탱킹은 상대적으로 약한지라 서브탱커로 서는 경우가 대부분이다. 보통 화력위주의 제대구성을 할때 많이 선호하며 딜을 보조하는 특성 상 화력을 낮추는 T골격보다는 X골격을 선호하는 경향이 있다.
  • 하이브리드 스킬
    탱, 딜 명확한 분류가 가능했던 초기와 달리 시간이 지남에 따라 양쪽 다 활용이 가능한 스킬을 보유한 SMG들이 추가되었다. 하이브리드 특성상 사용하기 까다로워 보통 서브탱으로 기용되지만 CMS는 스탯과 스킬, 진형버프가 모두 우수하여 메인탱커로 기용되기도 한다.

4. 진형 버프[편집]

AR 서포팅 병과기 때문에 매우 특수한 상황이 아니라면 진형버프에 따라 제대 성능이 크게 바뀌기도 한다. 지급버프에 대한 선호도는 아래와 같다.
  • 화력
    DPS상승도 확실하고, AR과 상성을 타지 않기 때문에 기본적으로 가장 선호되는 버프다.
  • 사속
    유의점은 AR의 사속은 프레임상 116이 최대라는 것이고, 각 프레임에 따라 실질유효구간이 다르기 때문에 어느정도 생각을 하고 넣는 게 좋다.(사속별 프레임 표) 하지만 육성이 안된게 아닌이상 사속 프레임구간에 걸쳐서 나오는 딜 손실이 매우 미미한 정도기 때문에 적을 상대하는데 사속이 필요하다면 주저없이 넣는 게 추천된다. 화력처럼 확실하게 오르는 건 아니지만 그에 준할 정도로 유용하다. 다만 칩셋이 추가된 이후로는 AR의 사속이 대폭 올라버렸기에, 중요성도 크게 떨어졌고 조합을 화력 위주로 꾸리지 않는 한 낭비될 가능성도 높다.
  • 치명률
    HG또는 M4A1과 조합하는 것이 아니라면 2인형 모두 치명률로 채워야 100%가 나온다. 야간전에서는 치명률 올리기가 더더욱 힘들기 때문에 화력, 사속과 같이 가장 선호되는 진형버프에 속한다. 칩셋 추가 이후로는 사속만큼은 아니지만 상당히 피해를 받은 진형버프로, 요정에 치명타 버프가 없다면 칩셋의 치명타 디버프로 인해 평타나 치명타나 데미지가 똑같아져 치명률이 무의미해지기 때문.
  • 명중
    명중이 필요한 적은 AR의 유탄이나 SMG의 스킬로 정리하는 것이 일반적이고 아직까지 명중이 정말 필요할 정도의 적은 나오지 않았다. 야간전인데다가 적의 전반적 회피가 높다면 인형의 따라 고려될만한 버프지만, 통상적으로 선호되지는 않는다.
  • 회피
    M16A1을 제외하면 회피가 필요한 인형이 없기 때문에 고려되지 않는다.

5. 목록[편집]

이름 왼쪽에 있는 국기는 원본총기의 제조국, EXTRA 등급은 해당 인형이 등장하는 원작의 제작국이다.

5.1. ★★[편집]

5.2. ★★★[편집]

5.3. ★★★★[편집]

5.4. ★★★★★[편집]

5.5. EXTRA[편집]

6. 둘러보기[편집]

파일:gf-logo.png의 등장 전술인형
  [  HG  ]  
  [  SMG  ]  
파일:GF_SMG.png
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MP40 · 베레타 38형 · PPSh-41 · M3 · Spectre M4 · IDW · 64식 · PP-2000 · m45
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MAC-10 · 스콜피온 · PPS-43 · 스텐 Mk.II · 마이크로 우지 · FMG-9 · Z-62 · EVO 3 · MT-9 · SCW · TMP · F1 · M12 · OTs-39 · T77 · MP41 · 43M · MAS-38 · SUB-2000
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  [  RF  ]  
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  [  MG  ]  
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MG34 · DP28 · AAT-52 · LWMMG · FG42
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M1919A4 · MG42 · M2HB · 브렌 · M249 SAW · RPD · HK23 · 62식 · K3 · CAR
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PK · MG3 · M1918 · M60 · Mk48 · AEK-999 · 아멜리 · 80식 · Mk46 · UKM-2000 · 쇼샤 · M1895 CB · PM1910 · LS26
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MG5 · MG4 · 네게브 · PKP · HK21 · 88식 · 루이스 · MG36 · Kord · RPK-16 · ZB-26 · RPK-203 · MG338 · M240L
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  [  SG  ]  
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2B14 · M2 · PP-93
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미등장
더미 데이터1
SCAR · K7 · KGP-9
추가 예정2
마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형
改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형
1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우
2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우
[1] 외골격, 칩셋만 가능.[2] HP탄, 신호탄만 가능. (C-MS의 경우에는 컨텐더와 6P62처럼 철갑탄, 저격탄 장착 가능.)[3] 치명률도 DPS증가에 주요한 스탯이지만 야간전에선 치명률을 올리는 옵티컬보다 명중 페널티를 복구하는 야간투시경을 착용하기 때문에 곱연산되는 치명률 진형버프 효과가 미미해지게 된다. 상황에 따라 가치가 다른 스탯[4] 사속은 한계치가 정해져있고 프레임별 사속 구간이 있기때문에 효율적인 버프를 주기위해서는 사속 계산이 중요하다. 때문에 한계치가 없고 언제 넣어도 좋은 화력 버프가 일반적으로는 더 선호된다.
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