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상위 문서: 소녀전선
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1. 개요[편집]
인형/요정의 스킬훈련 및 장비/요정의 강화와 교정을 수행하는 메뉴다.
2. 스킬훈련[편집]
모의전투로 얻은 연구자료를 사용해서 전술인형과 요정의 스킬을 강화시킬 수 있는 메뉴로 모의전투가 해금되는 지휘관 레벨 12부터 사용 가능하다. 쾌속훈련계약을 소모해서 즉시 완료가 가능하지만 이 계약서는 계약서 중에서도 상당히 희귀한 편이다. 일반 반복 퀘스트로는 획득할 수 없으며 이벤트나 출석 보상, 특정 업적(발판)을 깨야지 획득 할 수 있다. 물론 보석으로 구매도 가능하지만 비싼 편이다. 보통 12시간이 넘어가는 훈련을 할 때 사용하는게 좋다.
여담이지만 훈련에 들어가는 인형은 게임내 이름과 더불어 영문명이 뜨며 톰슨과 같은 인게임 이름과 더불어 따로 제식명이 있는 경우는 제식명이 뜬다.
예전에는 요정도 훈련시 영문명이 같이 떴으나, 패치 이후로는 영문명은 더 이상 뜨지 않는다. 그리고 스킬 훈련 모습이 예전에는 그냥 둥둥 떠다니는 모습만 있었는데 지금은 도발표적으로 부터 무언가를 푸른빛을 띠는 종이가 흘러나와 들어가는 애니메이션으로 바뀌었다.[1]
여담이지만 훈련에 들어가는 인형은 게임내 이름과 더불어 영문명이 뜨며 톰슨과 같은 인게임 이름과 더불어 따로 제식명이 있는 경우는 제식명이 뜬다.
예전에는 요정도 훈련시 영문명이 같이 떴으나, 패치 이후로는 영문명은 더 이상 뜨지 않는다. 그리고 스킬 훈련 모습이 예전에는 그냥 둥둥 떠다니는 모습만 있었는데 지금은 도발표적으로 부터 무언가를 푸른빛을 띠는 종이가 흘러나와 들어가는 애니메이션으로 바뀌었다.[1]
연구 레벨 | 인형 스킬 | |||
자료 종류 | 소모량 | 누적량 | 연구 시간 | |
Lv1→Lv2 | 100 | 100 | 1:00 | |
Lv2→Lv3 | 200 | 300 | 2:00 | |
Lv3→Lv4 | 300 | 600 | 3:00 | |
Lv4→Lv5 | 120 | 120 | 4:00 | |
Lv5→Lv6 | 200 | 320 | 6:00 | |
Lv6→Lv7 | 300 | 620 | 9:00 | |
Lv7→Lv8 | 400 | 1020 | 12:00 | |
Lv8→Lv9 | 200 | 200 | 18:00 | |
Lv9→Lv10 | 300 | 500 | 24:00 |
연구 레벨 | 전략요정 스킬 | |||
자료 종류 | 소모량 | 누적량 | 연구 시간 | |
Lv1→Lv2 | 200 | 200 | 2:00 | |
Lv2→Lv3 | 400 | 600 | 6:00 | |
Lv3→Lv4 | 600 | 1200 | 10:00 | |
Lv4→Lv5 | 240 | 240 | 14:00 | |
Lv5→Lv6 | 400 | 640 | 20:00 | |
Lv6→Lv7 | 600 | 1240 | 26:00 | |
Lv7→Lv8 | 800 | 2040 | 32:00 | |
Lv8→Lv9 | 400 | 400 | 40:00 | |
Lv9→Lv10 | 600 | 1000 | 48:00 |
연구 레벨 | 전투요정 스킬 | |||
자료 종류 | 소모량 | 누적량 | 연구 시간 | |
Lv1→Lv2 | 200 | 200 | 2:00 | |
Lv2→Lv3 | 400 | 600 | 6:00 | |
Lv3→Lv4 | 600 | 1200 | 10:00 | |
Lv4→Lv5 | 200 | 200 | 14:00 | |
Lv5→Lv6 | 400 | 600 | 20:00 | |
Lv6→Lv7 | 600 | 1200 | 26:00 | |
Lv7→Lv8 | 200 | 200 | 32:00 | |
Lv8→Lv9 | 400 | 600 | 40:00 | |
Lv9→Lv10 | 600 | 1200 | 48:00 |
요일 | 종류 | 소모 | 획득량[2] | 드론 체력 |
화 / 금 / 일 | 자료수집 | 1 | 140~220(50) | 10000 |
2 | 50~100(20) | 20000 | ||
3 | 20~55(10) | 40000 |
연구 레벨 | 혼합세력 스킬(액티브) | |||
코드 종류 | 소모량 | 누적량 | 연구 시간 | |
Lv1→Lv2 | 300 | 300 | 1:00 | |
Lv2→Lv3 | 400 | 700 | 3:00 | |
Lv3→Lv4 | 500 | 1200 | 5:00 | |
Lv4→Lv5 | 600 | 1800 | 8:00 | |
Lv5→Lv6 | 800 | 2600 | 12:00 | |
Lv6→Lv7 | 200 | 200 | 16:00 | |
Lv7→Lv8 | 300 | 500 | 20:00 | |
Lv8→Lv9 | 400 | 900 | 27:00 | |
Lv9→Lv10 | 600 | 1500 | 36:00 |
연구 레벨 | 혼합세력 스킬(패시브) | |||
코드 종류 | 소모량 | 누적량 | 연구 시간 | |
Lv1→Lv2 | 400 | 400 | - | |
Lv2→Lv3 | 600 | 1000 | ||
Lv3→Lv4 | 200 | 200 | ||
Lv4→Lv5 | 400 | 600 |
3. 장비강화[편집]
다른 장비와 자원을 소모해서 장비의 능력치를 강화할 수 있는 메뉴. 1-4N을 클리어해야 활성화된다. 2성 장비와 야시장비의 강화는 불가능하며, 3~5성 장비는 최대 10레벨까지 강화가 가능하다. 강화 배율만큼 장비의 능력치가 증가하며(소수점 이하는 버림) 레벨당 강화 배율은 단리로 증가한다. 즉 원래 수치*배율. 장비 강화로 상승하는 것은 오로지 배율이며, 원래 수치 자체를 올리려면 장비 교정을 해야 한다.
장비강화는 100단위로 맞춰서 강화를 한다고 해도 자원소모가 충분히 부담스럽기 때문에 자원이 모자란 지휘관이나 뉴비는 어느정도 장비강화를 지양할 필요성이 있다.
장비강화 횟수에 따라 업적을 달성할 수 있는데, 이를 빨리 깨려면 한 번에 많은 재료를 쏟아 붓지 말고 적당히 끊어서 강화 횟수를 늘려주는 것이 좋다. #
장비강화는 100단위로 맞춰서 강화를 한다고 해도 자원소모가 충분히 부담스럽기 때문에 자원이 모자란 지휘관이나 뉴비는 어느정도 장비강화를 지양할 필요성이 있다.
장비강화 횟수에 따라 업적을 달성할 수 있는데, 이를 빨리 깨려면 한 번에 많은 재료를 쏟아 붓지 말고 적당히 끊어서 강화 횟수를 늘려주는 것이 좋다. #
3.1. 강화 재료로 사용 시 얻는 경험치[편집]
표준 부품 | 100 |
종류와 등급이 동일한 장비를 먹일 경우 해당 장비로 올라가는 경험치는 3배가 된다. 예컨대 3성 Type1 방탄판에 같은 3성 Type1 방탄판을 재료로 쓰면 3*100이 되어 300의 경험치를 얻을 수 있지만, 다른 3성 장비를 재료로 사용할 경우 100의 경험치만 받을 수 있다. 4성 방탄판이나 5성 방탄판을 재료로 써도 장비의 등급이 다르기 때문에 경험치는 3배가 되지 않는다. 다만, 16Lab 장비에 동종의 풀교정한 일반 5성 장비를 먹여도 3배의 경험치를 주지 않는다. 스펙이 같아도 그냥 다른 장비 취급이기 때문이다. 무엇보다 5성 장비는 여러개 모으는 것만으로도 고역이기 때문에 5성 장비를 강화하는데 동일한 5성 장비를 소모하는건 권장하지 않는다.
경험치가 50단위로 끊길 경우 자원 소모량이 올림 처리되어 미묘하게 늘어나므로 100단위로 맞추는 것이 좋다. 사실 3성, 5성은 애초에 100단위로 주니 상관없고, 2성은 50을 주니 2개씩 넣으면 그만이다. 문제는 기본적으로 175를 주는 4성인데, 단위를 맞추는 방법으로는 4성을 모아놨다가 4개씩 한꺼번에 넣거나(175*4=700) 4성 2개에 2성 1개를 조합(175*2+50=400)해서 넣으면 된다.
3.2. 요구 경험치[편집]
강화 레벨 | 요구 경험치 | |||
3성 | 4성 | 5성 | 전용장비 | |
Lv0→Lv1 | 50 | 100 | 200 | 600 |
Lv1→Lv2 | 60 | 120 | 240 | 720 |
Lv2→Lv3 | 80 | 160 | 320 | 960 |
Lv3→Lv4 | 115 | 230 | 460 | 1380 |
Lv4→Lv5 | 165 | 330 | 660 | 1980 |
Lv5→Lv6 | 230 | 460 | 920 | 2760 |
Lv6→Lv7 | 305 | 610 | 1220 | 3660 |
Lv7→Lv8 | 395 | 790 | 1580 | 4740 |
Lv8→Lv9 | 495 | 990 | 1980 | 5940 |
Lv9→Lv10 | 605 | 1210 | 2420 | 7260 |
누계 | 2500 | 5000 | 10000 | 30000 |
강화 레벨 | 요구 누적 경험치 | |||
3성 | 4성 | 5성 | 전용장비 | |
Lv0→Lv1 | 50 | 100 | 200 | 600 |
Lv0→Lv2 | 110 | 220 | 440 | 1320 |
Lv0→Lv3 | 190 | 160 | 760 | 2280 |
Lv0→Lv4 | 305 | 610 | 1220 | 3660 |
Lv0→Lv5 | 470 | 940 | 1880 | 5640 |
Lv0→Lv6 | 700 | 1400 | 2800 | 8400 |
Lv0→Lv7 | 1005 | 2010 | 4020 | 12060 |
Lv0→Lv8 | 1400 | 2800 | 5600 | 16800 |
Lv0→Lv9 | 1895 | 3790 | 7580 | 22740 |
Lv0→Lv10 | 2500 | 5000 | 10000 | 30000 |
3.3. 소모 자원 및 강화 배율[편집]
장비 종류 | 경험치 100당 소모 자원 | 레벨당 강화 배율 | ||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | |||
부속 | 옵티컬 | 45 | 15 | 30 | 15 | 치명률 10% |
이오텍 | 화력, 명중 4%[5] | |||||
레드닷 | 명중 10% | |||||
예비 조준기 | 명중 7%, 치명률 10% | |||||
야시장비 | 강화 불가(장비교정을 통해서만 올릴 수 있음) | |||||
소음기 | 55 | 23 | 23 | 23 | 회피 3%, 치명률 3.5%[6] | |
탄약 | 철갑탄 | 8 | 50 | 30 | 30 | 관통 5% |
저격탄 | 관통 10% | |||||
16Lab 철갑탄 | 8 | 55 | 30 | 30 | 관통 5% | |
HP탄 | 48 | 48 | 8 | 25 | 화력 5%[7] | |
벅샷 | 8 | 53 | 8 | 45 | 화력, 치명상 5%[8] | |
슬러그탄 | 8 | 39 | 8 | 48 | 명중 7%[9] | |
버드샷 | 사속 5% | |||||
산탄총 섬광탄 | 명중 7% | |||||
고속탄 | 15 | 60 | 38 | 23 | 화력 7%[10] | |
특수 철갑탄 | 8 | 50 | 8 | 8 | 관통 10% | |
인형 | T외골격 | 30 | 23 | 15 | 38 | 회피 4% |
칩셋 | 화력 5%, 사속 6% | |||||
X외골격 | 30 | 25 | 12 | 38 | 회피 7%[11] | |
방탄판 | 23 | 23 | 33 | 33 | 장갑 4% | |
탄약통 | 10 | 10 | 10 | 55 | 장탄수 7%[12] | |
슈트 | 55 | 16 | 60 | 16 | 치명상 7%[13] |
이벤트로 지급하는 16Lab 장비는 철갑탄 외에는 해당 분류의 장비와 자원 소모량이 같으며 경험치 요구량은 5성 장비와 같다.
4성 고속탄, 3성 T외골격, 3성 방탄판, 3성 소음기는 장비 교정 Max시 Lv9와 Lv10의 능력치가 동일하므로 강박증이 없다면 굳이 많은 장비를 소모해서 Lv10으로 강화할 필요는 없다. 5성 소음기도 여기에 속했으나 패치로 치명률이 19% → 20%로 올라갔다. 다만, 주간 5권총 제대를 제외하면 소음기의 치명률 1%차이는 아무 의미 없으므로 교정권을 아끼고 싶으면 우선순위를 미뤄두는 것이 효율적이다.
장비 종류 | 사용 인형 | 경험치 100당 소모 자원 | 레벨당 강화 배율 | |||||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | |||||
부속 | 옵티컬 | KSTSP | 45 | 15 | 30 | 15 | 치명률 5%, 치명상 1% | |
KST1P8 | 치명률 5%, 치명상 2.5% | |||||||
KST1P7 | 치명률 5%, 치명상 5% | |||||||
PM 5-25X56 | 치명률, 치명상 10% | |||||||
K6-24X56 | 치명률, 명중 10% | |||||||
FÉLIN 조준경 | 치명률, 화력, 명중 10% | |||||||
No32 MLI | 사속, 치명률 10% | |||||||
첨단 복합 조준경 | 치명률 10%, 화력 7% | |||||||
ART2 | 치명률 10%, 화력 8% | |||||||
Acog-(4X)[디비전] | 치명률 10% | |||||||
이오텍 | EOT XPS3 | 화력, 명중 4%, 치명률 7% | ||||||
AMP COMPSP | 화력 4.5%, 명중 4% | |||||||
LED 플래시 | 화력 4.5%, 명중 4% | |||||||
DO 반사조준경 | 화력 9%, 명중 5% | |||||||
레드닷 | CT 4X20 | 명중, 치명률 10% | ||||||
MGO 6X48 | 명중, 화력 10% | |||||||
MG4 전용 MGO | 명중 10%, 치명률 7% | |||||||
MPL M21 | 명중 10% | |||||||
ZFG42 | 명중 9%, 치명률 5% | |||||||
야시장비 | Black Cat | 강화 불가 | ||||||
Glory Light | ||||||||
PKN03M 야간조준경 | 33 | 22 | 50 | 18 | 화력 6% | |||
소음기 | 64식용 소음기 | 55 | 25 | 25 | 23 | 치명률 3.5%, 회피 4% | ||
스텐 전용 소음기 | ||||||||
나강 리볼버용 소음기 | 55 | 23 | 23 | 23 | 치명률 3.5%, 회피 4%, 명중 10% | |||
OSS 소음기 | 화력 10%, 회피 5%, 치명률 4% | |||||||
PPK 소음기 | 회피 4%, 치명률 5% | |||||||
BPR&SRM6 | 치명률, 화력 10%, 회피 3% | |||||||
골동품 만화경 | 치명률 6%, 회피 3%, 명중 7% | |||||||
Osprey45 소음기[디비전] | 치명률 3.5%, 회피 3% | |||||||
특수 | 조정간 트리거셋 | 40 | 20 | 60 | 18 | 사속 7%, 치명률 10% | ||
경량화 레일 킷 | 50 | 25 | 55 | 15 | 명중 7%, 치명상 3.5% | |||
브렌 L4 총열뭉치 | 45 | 15 | 30 | 15 | 명중 10%, 화력 7% | |||
G3 개량 총열뭉치 | 치명률, 화력 10% | |||||||
디너게이트 RO | 명중 4%, 화력 3.5% | |||||||
M2 양각대 | 치명률, 명중 10% | |||||||
가속 코일 | 치명률 10%, 화력 7% | |||||||
SIG510 트리거셋 | 화력 8%, 명중, 치명률 10% | |||||||
BM59 중형 총열 | 명중 3.5%, 사속 5%, 치명률 10% | |||||||
RFB 전방 레일 | 치명률 10%, 치명상 8% | |||||||
MGP 개조 키트 | 명중 10%, 치명상 7% | |||||||
ACS-L | 치명률, 화력 10% | |||||||
MP446C 경기용 총신 | 55 | 23 | 23 | 23 | 치명률 3.5%, 회피 3%, 명중 10% | |||
콜트 리볼버 연장총열 | 화력 5%, 회피 3%, 치명률 3.5% | |||||||
추가 연산 모듈 | 치명률 4%, 회피 5% | |||||||
APS 전용 개머리판 | 치명률 3.5%, 명중 10%, 회피 3% | |||||||
MAC10 레일 총몸 | 회피 7%, 치명률 7.5% | |||||||
M9 BC2 손잡이 | 회피 7%, 치명률 3.5% | |||||||
100식 접이식 개머리판 | 치명률 3.5%, 회피 7% | |||||||
C96 참나무 개머리판 | 치명률 7%, 회피 10% | |||||||
전술 손잡이 | 치명률 3.5%, 회피 10% | |||||||
WML&전술총몸덮개 | 치명률 3.5%, 회피 7% | |||||||
SPS 전술 레일킷 | 치명률 3.5%, 회피 10% | |||||||
스펙트라 접이 개머리판 | 화력, 회피 10% | |||||||
목제 그립 | 치명률 5%, 회피 10% | |||||||
pt-3 개머리판 | 화력, 회피 10% | |||||||
아델하이드 | 강화 불가 | |||||||
프래너자이드 | ||||||||
카모트린 | ||||||||
손목시계 | 45 | 15 | 30 | 15 | 치명률, 화력 10%, 명중 7% | |||
운석 조각 | ||||||||
평면 안경 | ||||||||
탄약 | 철갑탄 | 사격경기용 철갑탄 | 8 | 55 | 30 | 30 | 관통 5%, 사속 3% | |
20mm HEI | 관통 5%, 화력 3% | |||||||
12.7mm 1SL | 관통 5%, 화력 10% | |||||||
특수탄 | XM261 탄약 | 48 | 48 | 8 | 25 | 화력 5.5% | ||
MIRD 5등급 탄약 | 화력 5% | |||||||
RIF380ACP | 화력 10% | |||||||
S&B762 | 화력 7% | |||||||
.357 JHP | 화력 10% | |||||||
.45 HP탄(소이)[디비전] | 화력 5% | |||||||
산탄 | Frag12 파쇄탄 | 8 | 39 | 8 | 48 | 화력 9%, 명중 7% | ||
고속탄 | .300 BLK 고속탄 | 15 | 60 | 38 | 23 | 화력 6% | ||
7.92 KRUZ | 화력 7.5% | |||||||
SP6 아음속탄 | ||||||||
9x39mm SPP | 화력 7%, 치명상 5% | |||||||
556 고속탄(폭파)[디비전] | 화력 7% | |||||||
특수 | 7N31 | 48 | 48 | 8 | 25 | 화력 5%, 관통 7.5%, 사속 5% | ||
아델하이드 | 강화 불가 | |||||||
브론손 추출액 | ||||||||
카모트린 | ||||||||
격투 대검 | 8 | 53 | 8 | 45 | 화력 5%, 치명률 8%, 치명상 5% | |||
인형 | 외골격 | GSG UX 외골격 | 30 | 25 | 12 | 38 | 회피 3% | |
MK31 다목적 외골격 | 회피 3.5% | |||||||
416's go bag[디비전] | 회피 7% | |||||||
UMP UX 외골격 | 30 | 23 | 15 | 38 | 회피 4%, 치명상 7% | |||
화이트 나이트 제식 갑옷 | 회피 7% | |||||||
go bag "V"[디비전] | 회피 4% | |||||||
방탄판 | 특수 전술기동장갑 | 23 | 23 | 33 | 33 | 장갑 3.5%, 회피 3% | ||
전술 기동방패 | 장갑 4%, 회피 10% | |||||||
탄약통 | 무한 탄약통 | 10 | 10 | 10 | 55 | 장탄수 5% | ||
슈트 | 두꺼운 푸른 슈트 | 55 | 16 | 60 | 16 | 치명상 7%, 사속 10% | ||
디지털 미채 슈트 | 치명상 7%, 화력 10% | |||||||
칩셋 | 타이탄 사격제어칩 | 10 | 10 | 10 | 55 | 장탄수 5% | ||
전술용 메모리 칩 | 화력 6%, 장탄수 5% | |||||||
해위해 기억 칩 | 60 | 16 | 60 | 16 | 화력 2%, 회피 3%, 치명상 5% | |||
강화 카트리지 | 30 | 25 | 12 | 38 | 사속 5%, 회피 4.5% | |||
특수 | 남겨진 무기상자 | 15 | 60 | 60 | 15 | 화력 7%, 장갑 3% | ||
고성능 전술 머리핀 | 30 | 25 | 12 | 38 | 화력, 명중, 회피 7% | |||
전술 머리띠 | 회피 7%, 치명상 2.5% | |||||||
전술 번개 안테나 | 회피 7%, 치명률 3.5% | |||||||
G-box | 명중 10% | |||||||
갈릴 총열덮개 | 명중 10% | |||||||
RPD 특수 군장 | 10 | 10 | 10 | 55 | 화력 10%, 장탄수 7% | |||
귀염둥이 팬던트 | 30 | 23 | 15 | 38 | 회피 8% | |||
델타 가루 | 강화 불가 | |||||||
카모트린 | ||||||||
스텔라의 의안 | 55 | 16 | 60 | 16 | 치명상, 사속 5% | |||
알마의 의수 | 화력, 장탄수 5% | |||||||
다나의 기계팔 | 23 | 23 | 33 | 33 | 화력 5%, 장갑 4% | |||
트럼프 카드 | 55 | 16 | 60 | 16 | 치명상 8% | |||
동화 그림책 | 30 | 25 | 12 | 38 | 회피, 화력 7% |
4. 장비교정[편집]
모의작전 방어훈련에서 획득할 수 있는 교정권과 자원을 소모하여 장비의 능력치를 무작위로 재설정 할 수 있는 메뉴. 방어훈련과 동일하게 2-4N을 클리어 해야 활성화 된다.
장비강화와는 별개로 제조/드랍 시 랜덤으로 결정되는 장비의 초기 능력치를 재설정하며, 재설정된 능력치에 강화 계수가 적용된다. 그러므로 장비강화와 장비교정의 순서에 굳이 신경 쓸 필요는 없다. 다만, 교정으로 인해 상승한 능력치에 강화 계수가 곱셈으로 적용되므로, 능력치가 높아진 고강화 장비를 먼저 교정하는게 더 효율적이다.
장비의 능력치는 옆에 %로 표시되며 교정 가능한 능력치가 여러 개 있을 경우 게이지도 그에 맞게 표시된다. +되는 능력치는 수치의 절대값과 %과 정비례하며, 당연하게도 -되는 능력치는 반비례[20]. 교정시 능력치가 랜덤으로 변하는데, 완전 랜덤은 아니고 모든 능력치의 현재 총합보다 교정 후의 총합이 같거나 높아진다. 쉽게 말해서 교정을 실행하면 능력치가 상승되느냐 마느냐로 나뉘고, 복원을 누르면 교정 전의 상태로 되돌릴 수 있게 된다. 능력치가 이전보다 떨어지는 일은 없다.
다만, 이 총합 기준은 0강화 상태의 스탯 수치를 기준으로 하기에 강화 수준에 따라 스텟 합계가 안 맞을 수 있다. 그 외에도 총합이 현재 수치와 같을 수 있다는 점 때문에 운이 없으면 9, -5 → 10, -6 → 9, -5 → 10, -6 식으로 무한 뺑뺑이를 돌 수도 있다. 이 때문에 이오텍같이 스탯이 2~3개인 장비의 능력치를 MAX로 맞추려면 막대한 교정권을 필요로 하므로 교정권에 여유가 없다면 +되는 능력치만 100%로 맞추는 방법도 좋다. 해위해 칩이나 흥전장(EOT XPS3)처럼 +능력치만으로 3개인 경우 비교적 중요도가 떨어지는 하나(해위해 칩의 회피와 흥전장의 명중)를 포기하는 식으로 한다.
여튼, 장기적으로는 교정을 할수록 수치가 올라간다고 할 수 있으므로, 당장은 수치가 계속 변동되고 MAX를 찍지 못하더라도 교정권과 자원을 계속 투입하면 언젠간 능력치 MAX 장비를 얻을 수 있다는 것.
장비마다 첫 교정에는 교정권 5개, 2번째는 10개, 3번째 이후부터는 15개씩 소모하며 자원은 100, 100, 100, 30씩 고정적으로 소모된다.
일단 MAX을 목표로 교정한다면[21] 절대 복원을 누르는 실수를 하면 안 되고, 운에 따라 다르겠지만 대부분 0% 상태의 5성 장비 1개 기준으로 MAX에 도달하려면 최소 330장의 교정권이 필요하다.
장비강화와는 별개로 제조/드랍 시 랜덤으로 결정되는 장비의 초기 능력치를 재설정하며, 재설정된 능력치에 강화 계수가 적용된다. 그러므로 장비강화와 장비교정의 순서에 굳이 신경 쓸 필요는 없다. 다만, 교정으로 인해 상승한 능력치에 강화 계수가 곱셈으로 적용되므로, 능력치가 높아진 고강화 장비를 먼저 교정하는게 더 효율적이다.
장비의 능력치는 옆에 %로 표시되며 교정 가능한 능력치가 여러 개 있을 경우 게이지도 그에 맞게 표시된다. +되는 능력치는 수치의 절대값과 %과 정비례하며, 당연하게도 -되는 능력치는 반비례[20]. 교정시 능력치가 랜덤으로 변하는데, 완전 랜덤은 아니고 모든 능력치의 현재 총합보다 교정 후의 총합이 같거나 높아진다. 쉽게 말해서 교정을 실행하면 능력치가 상승되느냐 마느냐로 나뉘고, 복원을 누르면 교정 전의 상태로 되돌릴 수 있게 된다. 능력치가 이전보다 떨어지는 일은 없다.
다만, 이 총합 기준은 0강화 상태의 스탯 수치를 기준으로 하기에 강화 수준에 따라 스텟 합계가 안 맞을 수 있다. 그 외에도 총합이 현재 수치와 같을 수 있다는 점 때문에 운이 없으면 9, -5 → 10, -6 → 9, -5 → 10, -6 식으로 무한 뺑뺑이를 돌 수도 있다. 이 때문에 이오텍같이 스탯이 2~3개인 장비의 능력치를 MAX로 맞추려면 막대한 교정권을 필요로 하므로 교정권에 여유가 없다면 +되는 능력치만 100%로 맞추는 방법도 좋다. 해위해 칩이나 흥전장(EOT XPS3)처럼 +능력치만으로 3개인 경우 비교적 중요도가 떨어지는 하나(해위해 칩의 회피와 흥전장의 명중)를 포기하는 식으로 한다.
여튼, 장기적으로는 교정을 할수록 수치가 올라간다고 할 수 있으므로, 당장은 수치가 계속 변동되고 MAX를 찍지 못하더라도 교정권과 자원을 계속 투입하면 언젠간 능력치 MAX 장비를 얻을 수 있다는 것.
장비마다 첫 교정에는 교정권 5개, 2번째는 10개, 3번째 이후부터는 15개씩 소모하며 자원은 100, 100, 100, 30씩 고정적으로 소모된다.
일단 MAX을 목표로 교정한다면[21] 절대 복원을 누르는 실수를 하면 안 되고, 운에 따라 다르겠지만 대부분 0% 상태의 5성 장비 1개 기준으로 MAX에 도달하려면 최소 330장의 교정권이 필요하다.
5. 요정강화[편집]
자원과 사용하지 않는 요정을 소모해서 요정을 강화하는 메뉴. 개발치를 올리면 별의 개수가 증가하면서 특성의 발동 확률과 버프 능력치가 증가한다. 5성까지 올리면 발동 확률이 100%가 된다. 기본적으로 소모한 요정 하나 당 10의 개발치를 주며 동일한 특성의 요정은 1.5배를, 동일한 이름의 요정은 10배의 개발치를 준다. 따라서 동일한 요정에 동일한 특성을 보유한 요정을 강화재료로 쓰는 것이 경험치 상으로 효율적이다. 물론 이런 조건을 맞추기는 어렵고, 최종 경험치가 50단위로 끝나지 않기 때문에 이런 조건을 맞추는 요정이 짝수개가 되지 않으면 낭비될 가능성도 있어서 굳이 이를 찾아다닐 필요는 없다. 실제로도 요정강화를 하는 경우 딱히 교정을 할 필요가 없다면 특성이 다른 같은 요정을 바로바로 먹이는 것이 대부분이다.
획득 개발치 | 동일요정 | 다른요정 |
동일특성 | 150 | 15 |
다른특성 | 100 | 10 |
강화 등급 | 요구 개발치 | 누적 개발치 | 제한 레벨[22] |
1성→2성 | 100 | 100 | 20 |
2성→3성 | 400 | 500 | 40 |
3성→4성 | 1000 | 1500 | 70 |
4성→5성 | 1500 | 3000 | 100 |
요정 종류 | 개발치 1당 소모 자원 | |||
인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | |
용사요정 | 10 | 14 | 3 | 3 |
격노요정 | 10 | 14 | 3 | 3 |
방패요정 | 14 | 10 | 3 | 3 |
수호요정 | 14 | 10 | 3 | 3 |
방어요정 | 14 | 3 | 10 | 8 |
도발요정 | 14 | 10 | 3 | 3 |
저격요정 | 3 | 14 | 10 | 3 |
포격요정 | 3 | 14 | 10 | 3 |
공습요정 | 3 | 14 | 10 | 3 |
증원요정 | 14 | 3 | 10 | 8 |
공수요정 | 14 | 3 | 10 | 8 |
매설요정 | 3 | 10 | 14 | 8 |
로켓요정 | 3 | 10 | 14 | 8 |
공사요정 | 3 | 10 | 14 | 8 |
지휘요정 | 10 | 3 | 14 | 3 |
수색요정 | 10 | 3 | 14 | 3 |
조명요정 | 10 | 3 | 14 | 3 |
황금요정 | 10 | 3 | 14 | 3 |
6. 요정교정[편집]
현재 요정의 특성이 마음에 들지 않는다면 교정권과 자원을 소모해서 요정의 특성을 재설정 할 수 있는 메뉴이다. 교정하는데에는 교정권 60개와 자원 600, 600, 600, 200씩 소모되며 장비 교정과는 다르게 배율이 증가하거나 하지는 않는다. 거기에 교정 이후에 확정 버튼을 눌러서 교정을 완료해 줘야 한다. 주황색의 II계 특성이 잘 안나오는 편이다.
I계와 II계가 나눠진 특성의 경우 I계는 능력이 약간 부족해도 발동률이 높기 때문에 3성 이하라면 실용성쪽은 I계가 II계보다 높다.
I계와 II계가 나눠진 특성의 경우 I계는 능력이 약간 부족해도 발동률이 높기 때문에 3성 이하라면 실용성쪽은 I계가 II계보다 높다.
특성 종류 | 발동확률(1~5성) | 설명 | |
살상계 | I | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 화력 12% 증가. |
II | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 화력 15% 증가 | |
정밀계 | I | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 명중 20% 증가. |
II | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 명중 25% 증가 | |
회피계 | I | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 회피 15% 증가. |
II | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 회피 20% 증가 | |
장갑계 | I | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 장갑 8% 증가. |
II | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 장갑 10% 증가. | |
필살계 | I | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 40% 증가. |
II | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 치명타 확률 50% 증가 | |
선봉계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 기관단총의 화력 8%, 회피 12% 증가. | |
돌격계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 돌격소총의 화력 10%, 공속 8% 증가. | |
조준계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 소총의 화력 8%, 공속 10% 증가. | |
완강계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 산탄총의 장갑 8%, 치명타 확률 20% 증가. | |
진압계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 기관총의 화력 10%, 명중 15% 증가. | |
예민계 | 30 / 50 / 70 / 90 / 100 | 전투 중인 아군 권총의 회피 10%, 치명타 확률 30% 증가. | |
격앙계 | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 | 전투 중인 아군 전원의 화력이 8초마다 10% 증가. 최대 3중첩까지.(전투 시작시 1스택, 곱연산) | |
황금계 | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 귀금속 제작 재료로 쓰는 것 외엔 딱히 전술용도로는 쓸 수 없겠네요. 그래도 좋아보여요! | |
급양계 | 40 / 60 / 80 / 90 / 100 | 준비한게 변변치 않다고 말하지만, 실은…… 정말로 척 봐도 먹기 꺼려지는 요리를 차려놓는 매우 솔직한 아이입니다. |
가장 많이 쓰이는 특성은 아군 전체의 화력을 깔끔하게 올려주는 살상계와 격앙계[23]로, 어떤 요정에 들어가도 무난하게 좋다. 나머지 일반 특성인 정밀계, 회피계, 장갑계, 필살계는 장갑계를 제외하고는 그다지 좋다고 보기 힘들다. 정밀계, 회피계는 명중과 회피 스텟 자체가 어느 정도 오르면 효과가 격감하기 때문이고 필살계는 기본 치명타 확률이 확보되어 있지 않으면 곱연산 때문에 효율이 낮은데다 치명타 확률이 100%가 넘는 경우 없는 것이나 마찬가지가 되기 때문이다. 하지만 치명타율을 깎고 치명타 데미지를 늘리는 스킬을 가진 Px4 스톰의 출시로 인해 필살계를 쓰는 유저들도 많아지고 있다. 그리고 필살계II 같은 경우는 발동만 되면 치명타 버프가 없어도 옵티컬을 착용했다는 전제 하에 AR과 RF는 확정 크리티컬을 낼 수 있기에 쓰고 있는 유저가 없지는 않다. 한정 파밍에서 절약 파밍을 시행할 때에도 의외로 유용한 특성이기 때문에 필살계 요정을 섣불리 강화재료로 쓰지는 말 것.
그 외에 요정에 따라 어울리는 특성이 따로 몇 가지 존재한다. 예를 들어 방패요정의 경우 산탄총의 장갑을 더 늘려주는 장갑계나 완강계가 좋다. 수호요정과 증원요정의 경우 SMG에 힘을 실어주는 선봉계나 회피계 또는 SMG와 같이 쓰는 AR에 힘을 실어주는 돌격계가 좋다.
제대에 따라 어울리는 특성도 있다. 랖딱에서 쓸 공습요정의 경우 RF의 전투력을 비약적으로 높여주는 조준계, 망샷에 쓸 공수요정의 경우 1탄창 화력을 많이 올려주는 진압계도 고려해 볼 수 있다. 그러나 권총 전용인 예민계는 권총에게 치명타 확률 상승이 사실상 쓸모가 없어서 가장 활용도가 떨어지는 특성이다.
황금요정에 붙어 나오는 황금계 특성이나 취사요정의 급양계 특성처럼 대형 이벤트 히든 보상으로 주어지는 요정들의 고유 특성들은 교정으로는 획득이 불가능하다.
특성 중 격앙계는 한때 인형에 받는 스킬 버프가 5개까지만 적용된다는 점 때문에, 발동시 툭하면 스킬 버프를 지워버리는 문제가 있었다. 다행히 2017년 10월 26일 패치로 수정. 정확히는 스킬+특기+버프등이 중첩되는게 아니라 하나만 적용되는 버그였다.
7. 인형개조(마인드맵 업그레이드)[편집]
마인드맵 업그레이드 안내 공지
중국서버에는 2018년 1월 25일 소녀전선 2.0 업데이트로 공식적으로 추가되었으며, 동년 2월 1일 업데이트로 한국 서버에도 추가된 소녀전선의 하이엔드급 컨텐츠 중 하나로 타 코레류 게임의 개장, 개조에 해당되는 시스템. 지휘관 레벨 60부터 해금된다.
총 3단계에 걸쳐 업그레이드되며 레어도가 2, 3성은 4성으로, 4성은 5성, 그리고 5성은 6성으로 업그레이드된다.
업그레이드에는 코어와 더불어 새로 추가되는 자원인 기억파편이 필요하다. 기억파편은 모의작전의 마인드회랑을 통해 습득할 수 있다. 기본적으로 초급은 8개 중급은 20개 고급은 30개를 획득할 수 있으며 발판마다 초급에서 3개, 중급에서 5개, 고급에서 10개를 랜덤하게 획득할 수 있다. 발판의 개수는 초급 1개, 중급 2개, 고급 3개.
5성 인형 개조는 추가로 신형사통소자가 필요한데 이는 같이 업데이트된 탐색에서 매달 2개씩 교환할 수 있고 대형 이벤트 등에서도 일정량 지급된다. Mod3까지 개조시 필요한 사통소자는 총 10개로 이벤트로 얻는 걸 제외하면 이 수량을 채우는 데는 5개월이 걸린다. 거의 반년에 1개씩 밖에 개조하지 못하는 셈. 이는 4성이하의 인형과 달리 5성 인형 개조는 신중하게 하라는 의도로 보인다. 물론 5성 개조인형 추가 텀이 그리 짧은것도 아닌 데다가 대형이벤트를 통해 제법 많은 사통소자가 풀리고, 5성 개조라고 해서 항상 쓸만하게 나온다는 보장도 없는지라 그냥 안 하고 넘어가는 등의 변수가 있어서 꾸준히 플레이한 사람은 오히려 사통소자가 쌓이고 있다.
중국서버에는 2018년 1월 25일 소녀전선 2.0 업데이트로 공식적으로 추가되었으며, 동년 2월 1일 업데이트로 한국 서버에도 추가된 소녀전선의 하이엔드급 컨텐츠 중 하나로 타 코레류 게임의 개장, 개조에 해당되는 시스템. 지휘관 레벨 60부터 해금된다.
총 3단계에 걸쳐 업그레이드되며 레어도가 2, 3성은 4성으로, 4성은 5성, 그리고 5성은 6성으로 업그레이드된다.
업그레이드에는 코어와 더불어 새로 추가되는 자원인 기억파편이 필요하다. 기억파편은 모의작전의 마인드회랑을 통해 습득할 수 있다. 기본적으로 초급은 8개 중급은 20개 고급은 30개를 획득할 수 있으며 발판마다 초급에서 3개, 중급에서 5개, 고급에서 10개를 랜덤하게 획득할 수 있다. 발판의 개수는 초급 1개, 중급 2개, 고급 3개.
5성 인형 개조는 추가로 신형사통소자가 필요한데 이는 같이 업데이트된 탐색에서 매달 2개씩 교환할 수 있고 대형 이벤트 등에서도 일정량 지급된다. Mod3까지 개조시 필요한 사통소자는 총 10개로 이벤트로 얻는 걸 제외하면 이 수량을 채우는 데는 5개월이 걸린다. 거의 반년에 1개씩 밖에 개조하지 못하는 셈. 이는 4성이하의 인형과 달리 5성 인형 개조는 신중하게 하라는 의도로 보인다. 물론 5성 개조인형 추가 텀이 그리 짧은것도 아닌 데다가 대형이벤트를 통해 제법 많은 사통소자가 풀리고, 5성 개조라고 해서 항상 쓸만하게 나온다는 보장도 없는지라 그냥 안 하고 넘어가는 등의 변수가 있어서 꾸준히 플레이한 사람은 오히려 사통소자가 쌓이고 있다.
단계 | 요구조건 [24] | 변경점[25] | 태생 | 소모량 | 누적 소모량 | |||
MOD 1 | 레벨100 호감도100 편제 5 | ★★→★★★★ | ★★ | ×10 | ×200 | ×10 | ×200 | |
★★★→★★★★ | ★★★ | ×15 | ×15 | |||||
★★★★→★★★★★ | ★★★★ | ×20 | ×20 | |||||
★★★★★→★★★★★★ | ★★★★★ | ×25 | ×200 ×2 | ×25 | ×200 ×2 | |||
MOD 2 | 레벨110 호감도100[호] | 만렙115으로 상승 신규 패시브 2차 스킬 | ★★ | ×20 | ×600 | ×30 | ×800 | |
★★★ | ×30 | ×800 | ×45 | ×1000 | ||||
★★★★ | ×40 | ×1000 | ×60 | ×1200 | ||||
★★★★★ | ×50 | ×1200 ×3 | ×75 | ×1400 ×5 | ||||
MOD 3 | 레벨115 호감도100[호] | ★★ | ×30 | ×1200 | ×60 | ×2000 | ||
★★★ | ×45 | ×1600 | ×90 | ×2600 | ||||
★★★★ | ×60 | ×2000 | ×120 | ×3200 | ||||
★★★★★ | ×75 | ×2400 ×5 | ×150 | ×3800 ×10 |
선행 공개된 소개 이미지에선 1단계 조건은 호감도 100, 레벨 100, 5링크라 무과금도 가능하지만, 2단계부터는 호감도가 120, 3단계부터 호감도 150이 필요하기 때문에 사실상 서약을 거친 인형만이 누릴 수 있는 컨텐츠였는데, 이에 대한 여론이 좋지 않은 탓인지 마인드맵 업그레이드의 호감도 조건을 일괄적으로 100으로 낮춰서 다시 공개하였다.
100레벨에서 120레벨을 달성하는데 필요한 경험치가 사실상 만렙 9개[31]를 더 육성하는 것과 동일할 정도로 기하급수적으로 올라가는지라, 해당 패치에서 서약 인형은 개조 후 경험치 보너스가 부여되는 식으로 바뀌었기 때문에 서약이 없는 상태에서 레벨링을 하려면 시간이 2배로 소모되게 되었다. 사실상 이 때문에라도 서약이 반필수인건 그대로.
레벨 제한이 뚫리다보니 기존 인형 육성에는 없는 장벽이 생겼다. 소녀전선의 레벨별 경험치 감소는 기준 레벨+10레벨부터 발생하며 100레벨이 페널티인 전역은 110레벨부터 1차 페널티를 받는다. 이후 +20레벨에서 2차 페널티, +30에서 3차... ~ +50에서 5차 페널티가 부여된다. 흔히 75레벨로 알려진 거지런의 성지 4-3E의 페널티 레벨은 65레벨이고 75레벨에서 1차 페널티, 85레벨에서 2차 페널티가 적용된다. 만렙 육성의 성지로 불리는 0-2에서마저 112렙부터는 경험치 페널티가 적용되기 때문에 레벨업이 더욱 힘들어진다. 위의 공식 대로라면 0-2는 110레벨부터 페널티가 적용되어야 하지만 실제로는 110레벨부터 적용되는 지역들도 있는 반면, 0-2는 112레벨, 6-3n 114레벨, 0-4 116레벨 식으로 지역마다 조금씩 다르다. 정확한 이유는 알려져 있지 않으나, 애초에 미카팀도 이 문제를 의식해서 개조 시스템 업데이트 당시 잠수함 패치로 수정한 것으로 추정된다. 일단 개조 시스템 이전에는 저렇게 다르게 할 이유가 없고, 차이가 생긴 것들이 대부분 거지런, 공습런 등 육성의 성지로 유명한 지역들을 조금씩 올려준 것이기 때문. 그나마 개조 인형도 만렙까지 페널티 없이 육성 가능한 12-4E 전역이 생긴 것이 위안거리.
따라서 이러한 고난을 극복하기 위해서는 서약을 통해 페널티를 경감시키는 것이 좋은데, 개조 인형에게 서약을 하면 작전보고서, 지역, 모의전 경험치도 2배로 적용된다.[32] 서약을 안했을 경우 100레벨부터 120까지 투입되어야 하는 작전보고서는 약 9000장 정도다. 서약해도 4500장으로 매우 많은 양을 요구하기에 일찍 개조를 원한다면 서약을 해야한다. 단, 100레벨에서 MOD3으로의 개조에 필요한 최소 레벨(115레벨)까지 필요한 작전보고서는 115~120레벨 구간에서 필요한 작전보고서의 삼분의 일도 안 되는 약 2400장이다(서약시 약 1200장). 115레벨에서부터 120레벨까지의 육성 구간은 크게 변동되는 점이 없으며, 증가되는 능력치는 필요 경험치 대비 무시해도 될 수준이기 때문에 100~120 전체 구간의 어마어마한 경험치 필요량을 보고 겁먹을 필요는 없다. 115레벨까지만 육성해도 제 성능을 내는 데에는 무리가 없기 때문. 사실 개별 인형 문서를 보다보면 알겠지만, 지급되는 전용장비도 애매한데다 벙어리가 되는 부작용이 있는게 많아서 개조스킨을 노리는 게 아니라면 MOD2까지만 해도 무방한 경우도 많다.
또한 0-2에서 112레벨(또는 6-3n에서 114레벨)까지 육성 후 112(또는 114) → 115만 작전보고서로 올리는 식으로 효율을 추구할 수도 있다. 115레벨 이후는 의도적 레벨업은 하지 않아도 고난이도 지역 반복 파밍에 투입하다보면 116~117레벨까지는 나름 잘 올라가는 편이다.[33] 현재는 0-4에서 116레벨까지 키우기 위해 무한런이 개발되고, 120레벨까지 1차 페널티도 적용되지 않는 8-1n 자스런, 12-4e 거지런도 나온 만큼, 개조 시스템 출시 직후의 우려와는 달리 키울 작정과 준비만 갖춘다면 얼마든지 경험치 페널티 없이 120레벨을 올릴 수 있긴 하다.
MOD2로 얻는 신규 패시브 스킬은 기존 스킬과 별개의 스킬로 취급되어 기존 스킬의 레벨을 따라가지 않고 레벨 1부터 시작되며, 신규 패시브 스킬은 발동 시 화면 왼쪽 아래에 스킬명이 자막으로 뜨는 것으로 발동 여부를 알 수 있다.
3차 개조를 끝내면 일러스트가 바뀜과 동시에 보이스도 개조 버전 보이스로 변경된다. 개조 후 보이스가 마음에 안 들 경우 개조 전 오리지널 스킨이나 아동절 스킨 등 보이스가 바뀌는 스킨을 적용하면 해당 보이스가 우선된다. 따로 보이스가 바뀌지 않는 스킨은 개조 후가 기준이며 부관 선택 시 대사는 오리지널 스킨 역시 개조 후 대사를 따라간다.
여담으로 큰 의미는 없지만 인형을 개조시킬 경우, 편제 확장과는 다르게 인형의 체력은 모두 회복되지만 탄약과 식량은 보급되지 않는다. 또한 원본인형과는 별도로 새로운 인형으로 취급해 업적에 별도로 카운트된다. 인형목록에서 도감 번호순 정렬하면 1000번대인 특전인형보다 뒤에 나온다.
그리고 카페의 커피메이커로 가면 MOD 0부터 MOD 3까지 기억파편을 받을 수 있다. MOD 0, 1에서 각각 50개 MOD 2, 3에서 각각 100개씩 해서 해당 인형의 별 개수에 관계 없이 각 인형당 최대 300개까지 돌려받을 수 있다. 위 표기상으로는 태생 4성 기준으로 MOD 3까지 개조하는데 200, 1000, 2000개가 필요하지만 실제로는 150, 950, 1900개가 필요하다고 보면 되는 것.
기존의 개조는 태생 2~4성 인형에만 해당되는걸로 여겨졌으나 방송으로 5성 인형도 개조가 추가될 여지를 남겨두었고, 이후 HK416을 시작으로 여러 6성 인형들이 추가되고 있다.
7.1. 개조 가능 인형 리스트[편집]
단계 | HG | SMG | RF | AR | MG | SG |
2성 → 4성 | (없음) | |||||
3성 → 4성 | ||||||
4성 → 5성 | ||||||
5성 → 6성 | (없음) |
7.2. 개조 인형 출시 시기[편집]
중국/한국/대만 서버 개조 인형 출시 순서표 | ||||||
단계 | HG | SMG | RF | AR | MG | SG |
1기 | M1911 | 64식 IDW | FN-49 | |||
ST AR-15 M4A1 | ||||||
2기 | 나강 리볼버 MP-446 | 모신나강 | M1918 | |||
3기 | 콜트 리볼버 | SV-98 | G3 | 브렌 | ||
UMP45 | M4 SOPMOD II | |||||
4기 | 스텐 Mk.II | M14 | G36 | LWMMG | ||
5기 | 마이크로 우지 | StG44 AS VAL | ||||
6기[36] | UMP9 MP5 | 한양조 88식 | HK416 | |||
7기 | C96 스테츠킨 | 베레타 38형 | NTW-20 | |||
8기 | GSh-18 M950A | KSVK | M500 | |||
9기[37] | RO635 | Super SASS | G11 | 97식 산탄총 | ||
10기 | PP-19 | 갈릴 | M1897 | |||
11기[38] | 웰로드 MkII | F1 | 56식 반 | 80식 | ||
12기 | 마카로프 | XM3 | MG4 | RMB-93 | ||
13기 | MP-443 | G36C | 게파드 M1 | 리베롤 | ||
PPSh-41 | XM8 AN-94 AK-15 | |||||
14기 | PPK | 수오미 | OBR | MG3 | ||
15기 | 92식 | 리엔필드 Kar98k | 56-1식 |
[1] 예전 윈도우에서 볼 수 있었던 파일 이동이나 복사시에 종이가 폴더에서 폴더로 흘러드는 모습을 패러디 한 것으로 보인다.[2] 괄호 안은 실패시 획득량. 그리고 실제로는 시간이 0초가 될 수는 없으므로 각각 218, 98, 53개가 1회당 얻을 수 있는 한계치다.[3] 전용장비 포함[4] 2성은 강화할 수 없으므로 실제로는 볼 수 없다.[5] 3성은 명중 5%[6] 3, 4성은 치명률 4%[7] 3성은 7%[8] 4성은 치명상 6%, 화력은 동일[9] 3성은 10%, 4성은 9%[10] 3성은 10%, 4성은 8%[11] 3성은 8%, 4성은 9%[12] 4성은 20%[13] 3성은 9%, 4성은 8%[디비전] 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 일반 장비와 강화 요구치 동일[20] 100% 기준 +되는 능력치는 최대값, -되는 능력치는 최소값을 가지게 된다.[21] 교정권이 충분하다는 가정하에 거의 모든 장비는 MAX를 만드는게 조금이라도 이득이다. 유일한 예외는 샷건 사속-재장전-스킬 타이밍 문제 때문에 일부러 사속 페널티가 높은 이오텍을 만드는 경우인데, 샷건 딜 비중이 그리 높은 편도 아니고 그냥 컨트롤을 하겠다면 MAX를 해도 큰 상관이 없다. 다만, 최근에는 자스런이 사속을 따지기 때문에 원활한 사속제어를 위해 사용하는 경우도 있는 등 계속 새로운 메타가 나오기 때문에, 여유가 있다면 한두개 정도는 준비해둬서 나쁠 건 없다.[22] 강화했으나 해당 레벨 미만인 경우 속이 빈 별로 표시된다.[23] 중국서버에선 격앙(激昂)으로 표기해놨지만, 한국서버는 '격양'으로 표기되어 있음[24] 예를 들어 호감도를 100을 채우는 등 일부 조건을 만족하는 경우, 호감도 조건이 사라지는 등 인형개조 탭에서 그 인형 칸 내에 만족한 그 조건 내역은 없어진다. 그리고 제한 조건이 하나라도 남으면 어두운 색 처리가 되어 비활성화 되지만, 모든 조건이 충족되면 어두운 색 처리도 사라지고 활성화된다.[25] 공통적으로 모드가 올라갈 수록 기본 스텟 한계치도 상승한다. 또한 숙소 내 카페 이벤트 해금도 모드 상승에 따라 단계적으로 이루어진다.[26] 기본적으로 버프수치가 올라가지만 진형버프 범위가 확장됭 수도 있고, 진형버프 대상도 확장 될 수가 있다.[27] 기본적으로 스킬 배율이 증가하며, 쿨타임 감소나 효과가 추가되는 경우가 있다. NTW-20는 특이사례로 아예 다른 스킬이라고 해도 될 정도로 뒤엎어 버렸다.[호] 28.1 28.2 육성중 제대궤멸등으로 깎였을경우 다시 채워야 한다[30] 서약없이 모드3으로 개조하면 호감도는 여전히 100상한이다.[31] 100렙까지 누적 경험치는 3,263,200, 100에서 120렙까지 누적 경험치는 27,020,000이다.[32] 단, 자유경험치는 2배로 증가하지 않는다.[33] 개조 이전에는 거지런을 통한 육성은 90레벨까지만 하고 그 이후는 실전투입을 통해 자연스럽게 레벨업 하는 거 외엔 방치하는 식으로 경험치 효율을 올리는 경우가 있는데, 같은 논리인 셈[34] 과거 개조 시스템 추가 예고에서 신규 일러스트와 함께 예시로 선정된 인형. 해당 예고에서 같이 등장했던 FN-49가 당시 일러스트 그대로 개조 대상에 등극한 것을 볼 때 개조 대상으로 선정될 것이 사실상 확정된 인형이라 할 수 있다. 다만 현 버전에서는 개조 불가능하다.[35] 마인드맵 업그레이드 시스템이 공개된 방송에서 개조 가능 인형으로 유출되었다. 현 버전에서는 개조 불가.[36] 공식적으로는 6기 마인드맵 개조지만 시기상으로는 연쇄분열과 겹쳤다. 또한 UMP9과 HK416의 개조는 특이점, 난류연속 때와 마찬가지로 해당 이벤트 내용과 관련이 있다.[37] 이중난수와 동시에 추가되었다.[38] 거울단계와 동시에 추가되었다.