분류
상위 문서: 소녀전선
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레벨 | 개방 | |
10 | 1차 더미 링크 | |
20 | 장비 1슬롯(부속) | |
30 | 2차 더미 링크 & 3성 장비 착용 가능 | |
45 | 4성 장비 착용 가능 | |
50 | 장비 2슬롯(탄환)[1] | |
60 | 5성 장비 착용 가능 | |
70 | 3차 더미 링크 | |
80 | 장비 3슬롯(인형) | |
90 | 4차 더미링크 | |
100 | 인형개조 가능 | |
110 | MOD 2 스킬 개방 가능 | |
115 | 호감도, 전용장비, 외형 해제 | |
편제 수 | 탄약 보유량 | 식량 보유량 |
1 | 20 | 20 |
2 | 30 | 30 |
3 | 40 | 40 |
4 | 50 | 50 |
5 | 60 | 60 |
AR 스테이터스 정보 |
1. 개요[편집]
소녀전선의 병종 중 하나로 중간 정도의 체력, 중간 정도의 화력, 중간 정도의 명중, 중간 정도의 회피, 높은 사속을 보유한 병과. 보통 AR을 대강 읽은 에알로 지칭한다. 최전방의 적을 우선 타격하는 밸런스형 딜러 병종이다.
AR은 Assault Rifle의 약자이다. 다만 현실의 총기분류를 엄격하게 따라가는 것은 아니며, 어느 정도는 총기 외형도 반영하여 분류한다. 예를 들어 보통 전투소총(battle rifle)이라 분류하는 7.62구경 이상의 소총들 상당수가 이 AR 카테고리에 포함되어 있으며 RFB는 자동사격 기능이 없기 때문에 자동소총이 아닌데 외형이 유사한 관계로 AR 병종에 속해있다. 반대로 M14나 SKS처럼 정밀도가 높은 것으로 알려진 일부는 AR이 아니라 본 게임의 저격소총에 해당하는 분류인 RF(rifle)로 가 있다.
현실의 돌격소총이 중-근거리 교전을 커버하는 데 특화된 것과 유사하게 평균적인 화력, 체력, 회피를 가지고 있다. 게임상으로는 SMG와 진형버프를 주고받기 때문에 대부분 SMG와 같은 제대로 편성하여 운용하게 된다. 로딩창의 팁에 'AR은 균형잡힌 능력치를 가지고 있어 다양한 전술이 가능합니다.'라고 적혀있긴 하지만 이건 실제 메타와 동떨어진 조언으로, 특이케이스인 M16A1을 제외하면 AR은 탱킹이 제대로 안된다.[2] 80Lv에 열리는 세번째 장비칸이 인형(외골격)이기 때문에 비상시 서브 탱커로도 굴릴 스펙이 되는 AR도 있지만 이들의 의의는 딜러라는 걸 잊으면 안된다. 기본 회피자체가 SMG에 비해서 상당히 낮은데다가 탱커로 굴릴 생각으로 X형이 아닌 T형을 입혔다간 딜러의 본분인 화력이 낮아지므로 이들은 딜러로써 SMG의 후열에 배치하는게 정석이다.
스토리 진행 중에 AR소대원들을 자연스럽게 획득하게 되고 초반에 주로 얻게되는 스텐과 스콜피온이 AR과 버프를 교환하는 SMG다 보니 초반에 주축으로 기용되는 병종이다. 초반에는 장갑병의 장갑이 낮아 제한적으로 장갑병을 처리하는데 사용되기도 하나 금방 한계가 찾아오는 만큼 어느정도 제대를 확보하면 RF 육성으로 넘어가는 것이 좋다.
AR은 Assault Rifle의 약자이다. 다만 현실의 총기분류를 엄격하게 따라가는 것은 아니며, 어느 정도는 총기 외형도 반영하여 분류한다. 예를 들어 보통 전투소총(battle rifle)이라 분류하는 7.62구경 이상의 소총들 상당수가 이 AR 카테고리에 포함되어 있으며 RFB는 자동사격 기능이 없기 때문에 자동소총이 아닌데 외형이 유사한 관계로 AR 병종에 속해있다. 반대로 M14나 SKS처럼 정밀도가 높은 것으로 알려진 일부는 AR이 아니라 본 게임의 저격소총에 해당하는 분류인 RF(rifle)로 가 있다.
현실의 돌격소총이 중-근거리 교전을 커버하는 데 특화된 것과 유사하게 평균적인 화력, 체력, 회피를 가지고 있다. 게임상으로는 SMG와 진형버프를 주고받기 때문에 대부분 SMG와 같은 제대로 편성하여 운용하게 된다. 로딩창의 팁에 'AR은 균형잡힌 능력치를 가지고 있어 다양한 전술이 가능합니다.'라고 적혀있긴 하지만 이건 실제 메타와 동떨어진 조언으로, 특이케이스인 M16A1을 제외하면 AR은 탱킹이 제대로 안된다.[2] 80Lv에 열리는 세번째 장비칸이 인형(외골격)이기 때문에 비상시 서브 탱커로도 굴릴 스펙이 되는 AR도 있지만 이들의 의의는 딜러라는 걸 잊으면 안된다. 기본 회피자체가 SMG에 비해서 상당히 낮은데다가 탱커로 굴릴 생각으로 X형이 아닌 T형을 입혔다간 딜러의 본분인 화력이 낮아지므로 이들은 딜러로써 SMG의 후열에 배치하는게 정석이다.
스토리 진행 중에 AR소대원들을 자연스럽게 획득하게 되고 초반에 주로 얻게되는 스텐과 스콜피온이 AR과 버프를 교환하는 SMG다 보니 초반에 주축으로 기용되는 병종이다. 초반에는 장갑병의 장갑이 낮아 제한적으로 장갑병을 처리하는데 사용되기도 하나 금방 한계가 찾아오는 만큼 어느정도 제대를 확보하면 RF 육성으로 넘어가는 것이 좋다.
2. 스킬과 상성[편집]
소녀전선 10전역 이전, 단단한 장갑을 보유한 적이 없던 시절에는 AR이 화력버프만 받는다면 어줍잖은 장갑병은 충분히 찍어누르는 화력으로 어떤 적이던지 상대가 가능하여 AR만능론이 있었던 기간도 있었다. 하지만 10지역 이후 두꺼운 장갑과 더 높은 체력을 가진 히드라,11지역부터는 장갑과 함께 데미지를 감소시키는 역장을 가진 도펠죌트너 같은 적이 등장하면서 AR만으로는 상대가 힘들어져 이제는 상성에 맞는 적 상대의 투입이 권장되고 있다.
AR의 스킬에 다양한 컨셉이 엄청나게 많은 편인데, 스킬 사용시 RF같이 후열부터 때리는 RFB나 탱커 컨셉으로 나온 M16A1, MG급 연사력을 지니는 G11과 AUG, HG마냥 자신의 딜량은 AR 평균에 못 미치지만 위 아래로 AR에게 버프를 주는 리베롤 등 특색이 있는 스킬을 가진 인형들이 많다. 이 점을 활용하면 역상성을 완화시켜주기도 하고 사속이 빠른 AR의 강점을 강화시켜주기도 하므로 상대에 맞는 패턴을 가진 제대를 구성할수록 더 높은 효율의 전투를 치를 수 있게 된다. 따라서 AR의 스킬에 대한 이해는 강력한 제대를 만드는 기반이라고 할 수 있다.
돌격소총은 보유한 스킬에 따라 크게 화력 자버프, 사속/ 연타 자버프, 유탄, 딜포터 네 가지 유형으로 나눌 수 있다. 다른 인형을 강하게 하는 딜포터 타입을 제외하면 상성은 다음과 같다.
AR의 스킬에 다양한 컨셉이 엄청나게 많은 편인데, 스킬 사용시 RF같이 후열부터 때리는 RFB나 탱커 컨셉으로 나온 M16A1, MG급 연사력을 지니는 G11과 AUG, HG마냥 자신의 딜량은 AR 평균에 못 미치지만 위 아래로 AR에게 버프를 주는 리베롤 등 특색이 있는 스킬을 가진 인형들이 많다. 이 점을 활용하면 역상성을 완화시켜주기도 하고 사속이 빠른 AR의 강점을 강화시켜주기도 하므로 상대에 맞는 패턴을 가진 제대를 구성할수록 더 높은 효율의 전투를 치를 수 있게 된다. 따라서 AR의 스킬에 대한 이해는 강력한 제대를 만드는 기반이라고 할 수 있다.
돌격소총은 보유한 스킬에 따라 크게 화력 자버프, 사속/ 연타 자버프, 유탄, 딜포터 네 가지 유형으로 나눌 수 있다. 다른 인형을 강하게 하는 딜포터 타입을 제외하면 상성은 다음과 같다.
즉 화력 AR은 단순히 체력이 높거나 낮은 장갑을 가진 적이 섞여나오는 상황에 유리하고 사속/ 연타 AR은 적당수의 적을 상대할 때나 오르트로스 같은 데미지 고정 적을 상대할때 유리하며 유탄 AR은 적 장갑 유무에 상관없이 다수의 적을 상대할때, 딜포터 AR은 맞춤제대 구성에 강점이 있게 된다.
또한 떡장/ 역장을 가진 적은 매우 불리하거나 전투가 불가능할정도의 상성이므로 이런 적은 AR제대가 아닌 관통능력을 보유한 딜러 제대로 상대를 해야한다.
3. 진형 버프[편집]
AR의 스킬이 어느 상황에 해당 인형을 쓰느냐를 결정한다면 진형 버프는 어느 위치에 해당인형을 배치하느냐를 결정한다고 할 수 있다. 보통 후열 배치하는 AR의 특성상 키패드 7 4 1 세 위치 중 자신의 진형 버프 형태가 전열의 SMG와 잘 맞는 곳에 배치하는데 예를 들어 대각선 아래로 회피 버프를 제공하는 95식의 경우 키패드 7번 위치가 강제되지만 이 자리에 쟁쟁한 경쟁자들이 많다보니 선택율이 줄어든다는 식으로 단순한 능력치이외에도 인형의 배치에 영향을 끼치는 중요한 요소다.
3.1. SMG 대상[편집]
대부분의 AR 인형들은 SMG에게만 진형버프를 제공하며 서로 교환하는 버프 종류에 따라 효율성이 올라간다. DPS 위주의 후열과 달리 전열은 회피도 중요하기때문에 다양성이 생긴다고 할 수 있다.
- 회피: 초중반 메인 탱커에게 최중요시되는 수치이지만 후반 전역에서 적의 전진배치에 맞추어 퇴각 컨을 구사하는 경우 없는 것보다는 좋은 수준으로 우선도가 낮아진다. 예를 들어 긴급 10지역의 예거는 명중이 140으로 C-MS 정도가 되지 않으면 회피 버프를 받아도 큰 효과를 볼 수 없다는 것이 문제이므로 전역 상황과 자신의 보유 탱커에 맞춰서 제공하는 것이 좋다.
- 화력: 서브탱커에게 중요시되는 수치로 소이탄, 수류탄, 화력 자버프 SMG들에게 특히 좋다.
- 명중: 화력 자버프 SMG에게 중시되는 수치로 유탄계에는 있으면 좋은 수준이다.
- 사속: 화력 자버프 SMG에게 중시되며 다른 병종과 마찬가지로 최고의 효율을 내려면 SMG의 사속에 맞춰서 버프를 제공하는것이 좋다.
- 치명: SMG에게 치명을 제공하는 AR은 56-1식 하나지만 수치가 너무 적어서 크게 도움되지 않는다.
3.2. AR / 타병종 대상[편집]
4. 목록[편집]
이름 왼쪽에 있는 국기는 원본총기의 제조국, EXTRA 등급은 해당 인형이 등장하는 원작의 제작국이다.
4.1. ★★[편집]
4.2. ★★★[편집]
4.3. ★★★★[편집]
4.4. ★★★★★[편집]
4.5. EXTRA[편집]
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |