초코 Choco | |||
기본 | 1차 각성 | ||
2차 각성 | |||
클래스 | 치료사 | 기업 | 유니버셜 애니씽 서비스 |
레어도 | ★1 | 모델명 | PastryChef SP |
직업 | 파티셰 | 생일 | 9월 30일 |
성우 | 야츠루기 스미레 | 일러스트 | - |
1. 개요[편집]
"방금 구운 호두 쿠키예요, 하나 드셔보실래요? 과자를 먹을 땐 살찔 걱정은 하지 말아요!"
2. 설정[편집]
경력 |
PastryChef는 유니버셜 애니띵 서비스 사가 선보이는 요식업 서비스용 인형으로, 케이크·디저트류를 전문으로 만듭니다. 해당 모델 인형들은 하나의 클라우드 데이터베이스를 공유하며, 유니버셜 애니띵 서비스 사에서 전문으로 조직한 외식 부서에서 데이터베이스의 유지보수를 담당합니다. 해당 부서에서 지속적으로 업데이트하는 각종 제과 레시피는, 제품 사양에 따라 모든 PastryChef 모델 인형에게 무상 혹은 유상으로 동시 지급됩니다. 초코는 PastryChef SP라는 특수 모델로, 유니버셜 애니띵 서비스 사와 월드 초콜릿 마스터즈 대회의 컬래버레이션으로 탄생한 이래 모든 PastryChef SP모델이 초콜릿 전문 파티시에로 제작되고 있습니다. 초코는 단독으로 뉴럴 클라우드 프로젝트에 선정된 것은 아닙니다. 피실험자 명단을 작성하던 초기, 42Lab은 유니버셜 애니띵 서비스 사와 함께 상용화되지 않은 보안 기술을 테스트하려는 목적으로 PastryChef SP 인형들 중 몇몇을 고려 중이었고, 마침 최근에 생산된 개체가 초코였던 것입니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(초기→5성 MAX) | |||
최대 체력 | 788→12357 | 전투 후 체력회복 | 33→455 |
공격력 | 36→408 | 연산력 | 52→588 |
방어력 | 29→331 | 연산 방어력 | 29→326 |
관통력 | 16→178 | 연산 관통력 | 15→176 |
치명률 | 0%→5% | 치명상 | 50% |
공격 속도 | 76→115 | 회피율 | 0%→7% |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | |
평타 시 초코파워를 1점 저축해, 6초마다 방출하여 자신 및 주변 1칸 안 아군을 연산력 일부×방출한 파워만큼 치료 | |
레벨 | 연산력(%) |
1 | 10% |
2 | 10.8% |
3 | 11.6% |
4 | 12.4% |
5 | 13.4% |
6 | 14.6% |
7 | 15.8% |
8 | 17% |
9 | 18.5% |
10 | 20% |
액티브 스킬 | |||||
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 생강과자를 먹여, 6초간 피해 차감 상승, 공격력 상승, 1초마다 목표를 연산력에 비례하여 치료 | |||||
레벨 | 예충전 | 쿨타임 | 피해 차감(%) | 공격력 상승(%) | 체력 회복(%) |
1 | 6초 ⬇ ★3: 8초 ⬇ ★5: 10초 | 16초 | 10% | 10% | 60% |
2 | 10.8% | 10.8% | 64.8% | ||
3 | 11.6% | 11.6% | 69.6% | ||
4 | 12.4% | 12.4% | 74.4% | ||
5 | 13.4% | 13.4% | 80.4% | ||
6 | 14.6% | 14.6% | 87.6% | ||
7 | 15.8% | 15.8% | 94.8% | ||
8 | 17% | 17% | 102% | ||
9 | 18.5% | 18.5% | 111% | ||
10 | 20% | 20% | 120% |
궁극기 | ||
필드 위 모든 아군 인형에게 '가호'를 1스택 부여, 지속시간 8초. 가호를 받는 인형은 공격력과 연산력이 상승, 자신의 최대체력 20%을 넘는 직접 피해를 받을 때, 가호를 소모하여 피해량을 1로 만든다. 쿨타임 30초 | ||
레벨 | 공격력, 연산력 상승(%) | |
1 | 10% | |
2 | 15% | |
3 | 20% | |
4 | 25% | |
5 | 30% |
- 【스킬 시전 애니메이션】
3.3. 평가[편집]
4. 캐릭터 상세 기록[편집]
문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방 |
PastryChef SP는 표준화된 생산라인에서 출고되는 인형들과 달리 통일된 기본 틀이 없어, 초콜릿을 전문으로 하는 파티시에라는 핵심 설정 외에는 각 개체 간에 공통점을 전혀 찾아볼 수 없다. 초코는 모든 시리즈 중 유일한 소녀형 인형으로, 그 해의 마스터즈 우승자인 한 아름답고 차분한 소녀를 모델로 디자인되었다. 초코의 외형은 모델과 판박이였지만 마인드맵은 전혀 딴판이었다. 깨어나서 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참가할 때까지, 초코는 하루도 사고를 치지 않는 날이 없었다. 그녀의 메인 디자이너조차도 초코의 외모를 더 어리게 만들어야 그 제멋대로인 성격에 어울렸을 거라며 몰래 한숨짓곤 했다. |
문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방 |
초코는 대부분의 시간을 신작 초콜릿을 개발하는 데 투자한다. PastryChef SP 시리즈인 만큼 언제나 업데이트를 통해 최신 제조법을 실시간으로 습득할 수 있지만, 초코는 자신의 노력으로 뛰어난 초콜릿을 만들고 싶어한다. 이를 위해 초코는 남는 시간을 아주아주 긴 연구 리스트에 할애하여, 다음번 월드 초콜릿 마스터즈 대회에서 우승할 수 있는 신작을 만들기 위해 씨름하고 있다. 마스터즈 외에도 초코는 휴가 기간 동안 세계 각지를 돌며 각종 디저트 경연대회에 참가하여 영감을 얻고, 자신의 작품을 보완해나갔다. 대회에 출전할 때마다 실력이 눈에 띄게 늘어나는 것은 아니지만, 그래도 초코는 전혀 피곤함을 느끼지 않았다. 대회에 나가 디저트를 만드는 것 자체만으로도 충분히 만족하기 때문이다. |
문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방 |
유니버셜 애니띵 서비스 사에서 일할 당시 초코와 사쿠야는 업무상으로 면식이 있는 사이였다. 기업의 지시로 사쿠야는 초코를 위해 카카오 나무를 메인으로 경작용과 관상용을 겸한 조경림을 만들었고, 초코는 종종 사쿠야를 초대하여 자신의 작품을 대접하곤 했다. 둘은 함께 일하면서 두터운 친분을 쌓았고, 이후 사쿠야가 토요시마 가문에 취직한 이후에도 정기적으로 메일을 주고받았다. 유니버셜 애니띵 서비스 사의 간판 초콜릿 브랜드는 초코가 사쿠야의 방에서 저지른 만행에서 유래했다. 당시 초코는 갑자기 번뜩인 발상으로 사쿠야가 진열장에 넣어둔 분재를 꺼내서 가루로 빻은 다음 초콜릿 원료로 투입했다. 물론 그렇게 구워낸 초콜릿이 맛있을 리는 없었고, 이후 사쿠야는 꽤 오랫동안 초코를 만나길 거부했다. 초코는 사쿠야에게 용서를 빌기 위해 초콜릿으로 원래의 분재 모양을 만들어 사죄의 선물로 사쿠야에게 보냈다. 이 초콜릿 분재는 훗날 불티나게 팔리는 초콜릿 브랜드, '카카오 사탕나무' 가 되었다. |
문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방 |
유니버셜 애니띵 서비스 사 내부에는 PastryChef 같은 파티시에 인형들이 정기적으로 교류하는 두 개의 고정 모임이 있었다. 하나는 만드는 모임, 하나는 시식하는 모임이었다. 이 모임이 열릴 때마다 파티시에들은 최근 구상 중인 디저트를 만들어 동종 업계인들의 품평을 받곤 했다. 초코는 이 내부 정기 교류회의 '유명인' 이었다. 첫 번째 이유는 만드는 자리에서 언제나 배꼽 빠지는 사고를 내기 때문이고, 두 번째 이유는 디저트, 특히 초콜릿을 시식할 때 언제나 보는 사람까지 흐뭇해지는 행복한 미소를 짓기 때문이다. "걔는 먹을 게 있으면 그렇게 기쁜가 봐. 저 볼 뽈록해져서 세상 행복한 표정 짓는 거 봐봐, 내가 먹는 초콜릿까지 달달해지는 기분이야." ──교류회 게시판 1 "장난기는 심해도 너무 귀여워." ──교류회 게시판 2 |
문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방 |
뉴럴 클라우드 프로젝트에 합류한 이후, 일련의 고난을 겪은 후에도 초코는 초심을 잃지 않았다. 몸의 안전이나 현실세계로 돌아가는 것보다 그녀에게는 과자를 만드는 것이 더 중요했다. 현실 세계로 돌아갈 수 없다는 것을 알게 된 순간, 초코는 별다른 반응을 보이지 않고 더욱더 새로운 초콜릿 연구에 몰두했다. 그녀는 카카오 하우스를 오아시스를 넘어 마그라세아의 모든 지능체들의 마음 속에 심어 주고 싶었다. "으음, 아직 못 돌아가는구나......그럼 교수님은 언제 제 카카오 하우스를 지어 주실까요? 지금 오븐을 쓰려면 가끔 줄을 서야 한다구요......" "힘드냐고요? 어......괘, 괜찮아요, 그냥......배가 고프면 힘들긴 한데......헤헤." ──인형 심리 상태 평가 중 |