크로크 Croque | |||
기본 | 1차 각성 | ||
2차 각성 | |||
클래스 | 기업 | 스바로그 중공업 | |
레어도 | ★3 | 모델명 | ME78 |
직업 | 기계 기술자 | 생일 | 7월 10일 |
성우 | 오구라 유이 | 일러스트 | - |
1. 개요[편집]
기계의 구동음이랑 톱니바퀴가 맞물려 돌아가는 소리... 하아아~ 너무 좋다... 여러모로 말이지
2. 설정[편집]
경력 |
ME78은 스바로그의 CEO 일론 토마스가 직접 개발과 설계에 참여한 엔지니어 인형입니다. 2056년 스바로그의 중앙 공작소에 실제 투입되어, 연구 단계의 수많은 첨단 기술 프로젝트에 참여했습니다. 그 중엔 토마스가 설계한 최신 에너지 시스템인 "노아 반응로"의 업그레이드, 붕괴액 에너지 기술 개발의 기술 지원 등이 있습니다. 2058년 1월, 42LAB과 스바로그의 합의로 크로크는 스바로그의 핵심 기계 기술자의 신분으로 42LAB의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(초기→5성 MAX) | |||
최대 체력 | 2406→19889 | 전투 후 체력회복 | 326→728 |
공격력 | 50→337 | 연산력 | 78→513 |
방어력 | 113→727 | 연산 방어력 | 78→531 |
관통력 | 30→205 | 연산 관통력 | 25→194 |
치명률 | 0% | 치명상 | 50% |
공격 속도 | 60→90 | 회피율 | 0.5%→10% |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | |
매초마다 연산력에 비례하여 체력을 회복, 도발한 적 하나마다 회복 효과가 50% 상승 | |
레벨 | 체력 회복(%) |
1 | 5% |
2 | 5.4% |
3 | 5.8% |
4 | 6.2% |
5 | 6.7% |
6 | 7.3% |
7 | 7.9% |
8 | 8.5% |
9 | 9.2% |
10 | 10% |
액티브 스킬 | |||||
연산력에 비례하여 보호막을 생성하고 모든 적을 도발, 도발 효과는 6초 후 또는 보호막이 사라질 때 해제 첫 발동 이후: 연산력에 비례하여 보호막을 생성하고, 주변 2칸 안의 적을 도발. 도발 효과는 일정시간 후 또는 보호막이 사라질 때 해제 | |||||
레벨 | 예충전 | 쿨타임 | 보호막(%) | 첫 발동 후 보호막(%) | 도발 지속시간 |
1 | 1초 ⬇ ★5: 2초 | 10초 | 400% | 140% | 2.3초 |
2 | 448% | 166.8% | 2.4초 | ||
3 | 496% | 197.6% | 2.6초 | ||
4 | 544% | 226.4% | 2.8초 | ||
5 | 604% | 262.4% | 3초 | ||
6 | 676% | 305.6% | 3.2초 | ||
7 | 748% | 348.8% | 3.4초 | ||
8 | 820% | 392% | 3.6초 | ||
9 | 910% | 446% | 3.8초 | ||
10 | 1000% | 500% | 4초 |
궁극기 | ||
레벨 | 총합 피해량(%) | 스택 부여 개수 |
1 | 100% | 1개 |
2 | 125% | 2개 |
3 | 150% | 3개 |
4 | 175% | 4개 |
5 | 200% | 5개 |
- 【스킬 시전 애니메이션】
3.3. 평가[편집]
4. 캐릭터 상세 기록[편집]
문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방 |
담박, 냉담. 이는 외부인의 크로크에 대한 첫인상, 혹은 엔지니어라는 직종에 대한 일반적인 인상이다. 크로크는 기계 이외의 것에는 아무 흥미도 보이지 않고, 일단 작업에 들어가면 무아지경에 빠져 열중한다. 그녀는 일할 때 방해받는 것을 혐오한다. 방문객들이 크로크와 친한 사이인 경우에도 그녀의 태도는 기껏해야 혐오에서 냉담으로 바뀌는 것에 불과할 정도로, 그녀에게 이것은 양보할 수 없는 문제다. 많은 경우 크로크는 기계에 대고 혼자서 잡담을 하는 방식으로, 주위 사람들에게 자신은 이미 일을 시작했으니 헛수고할 필요 없다는 암시를 준다. |
문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방 |
크로크는 일할 때는 상당히 차갑고 거리감이 느껴지지만, 사석에서는 그녀도 뛰어난 사교력을 갖고 있다. 상대가 기계공학에 대해 뛰어난 지식이 있거나 로봇 소재의 엔터테인먼트 작품에 대해 풍부한 이해가 있을 때 한정이지만. 크로크는 스바로그 중공업 내 최고의 프라모델 애호가이다. 그녀의 숙소에는 시중에 알려진 모든 로봇 애니메이션을 총망라한 프라모델들이 벽 하나를 전부 채울 정도로 가득 전시되어 있다. 크로크의 이런 취미는 스바로그 중공업의 법무팀에까지 불똥을 튀겼다. 한 군용 기갑 유닛을 출고할 때 크로크가 별 생각 없이 어떤 애니메이션의 주인공 기체와 똑같은 도장을 했는데, 이것이 방산 전시회에 출품되면서 도색을 알아보는 팬들이 나타났고, 결국 판권 다툼으로까지 번지는 웃지 못할 사건이 되었다. |
문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방 |
크로크는 군사용 기계뿐 아니라, 사실 스바로그 중공업의 핵심 에너지원 프로젝트인 '노아 반응로' 의 수석 엔지니어이기도 하다. 크로크의 주도 하에 스바로그 핵심 기술부는 잇따라 16개 프로젝트의 기술 병목을 돌파하여, 계획안에 비해 2개월 가까이 일찍 반응로의 연구개발 공정을 완성하였고, 이러한 기술 병목 돌파는 다른 에너지원 프로젝트까지 가속화시켰다. 이 덕분에 크로크와 그녀의 팀은 업계의 정상에 등극하였고 국제 기계공학 협회에서 수많은 상을 거머쥐었다. |
문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방 |
크로크의 가변형 방패 '이지스' 는 원래 스바로그 중공업이 군의 차기 기갑 무기 경쟁입찰에 참여하기 위해 개발한 시험기로, 동시기 다른 기업 제품과 비교하면 변형 능력 덕분에 작전 유연성이 독보적이었다. 그러나 안타깝게도 이지스는 복잡한 변형 구조로 인해 원가가 너무 높았다. 가성비를 최우선으로 고려하는 군 조달 사업의 특성 때문에 결국 이지스는 또다른 방산업체 철혈공조가 개발한 '미노타우로스' 에게 밀려 고배를 마셨다. 최고의 기계 기술자 크로크는 이지스의 개조 잠재력을 예리하게 꿰뚫어보고, 이지스에 실용적인 기능들을 다양하게 가미하여 크로크 본인의 개성과 우아한 미관, 그리고 실용성을 모두 반영한 전투방패로 재탄생시켰다. |
문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방 |
크로크는 오아시스를 좋아한다. 그녀는 제로 복귀 사건을 긍정적으로 생각하지는 않았지만, 어쨌든 마그라세아에 남고 싶어한다는 것은 확실했다. 기술부가 정해 놓은 짜증나는 작업 스케줄을 신경 쓸 필요 없이 하고 싶은 것을 마음껏 할 수 있었기 때문이다. 그래서 크로크는 오아시스에 있는 시간 동안 기발한 아이디어들을 숨쉬듯 쏟아냈고, 일을 시작한 이래 가장 높은 연구개발 및 산출량을 기록했다. 게다가 무엇보다 중요한 것은, 매번 뭔가 만들어낼 때마다 보고서를 쓰지 않아도 된다는 점이었다! 오아시스가 크로크를 불편하게 한 것은 딱 하나, 애니메이션이 실시간으로 업데이트되지 않아 자신의 본방사수 루틴이 끊어졌다는 것이었다. 그녀는 본방사수 욕망이 들끓을 때마다 작업에 온 몸을 던져, 일에 몰입하는 것으로 욕구를 충족시키지 못하는 고통을 잊고 있다. |
5. 스킨[편집]
이미지 |
이미지 |
6. 대사[편집]
7. 기타[편집]
8. 둘러보기[편집]
[1] 이동할 수 없고, 공격력과 연산력이 10% 감소.