퍼즐 Puzzle | |||
기본 | 1차 각성 | ||
2차 각성 | |||
클래스 | 해결사 | 기업 | 사이버 미디어 |
레어도 | ★3 | 모델명 | ArSC |
직업 | 조각가 | 생일 | 7월 28일 |
성우 | 히다카 리나 | 일러스트 | - |
1. 개요[편집]
"천재 조각가 퍼즐 등장! 내 작품 전시 자리는 준비해놨어?"
2. 설정[편집]
경력 |
ArSC 모델 "퍼즐"은 사이버미디어가 조각 창작 분야에서의 대담한 시도입니다. 42LAB이 개발에 초대받아 참여하여 업계 첨단 기술을 제공해, 각종 광센서를 포함한 과학연구급 감각 모듈을 탑재하였습니다. 그 외에도 사이버미디어는 거금을 들여 여러 권위급 예술가를 고문으로 초빙하여 AI 예술창작의 새로운 가능성을 함께 탐구했습니다. 퍼즐의 마인드맵 모듈은 수많은 리미터 프로그램이 제거되어 엄청난 창작력과 극히 선구적인 미적 감각을 자랑하여, 수많은 수상작을 만들어냈습니다. 그러나 퍼즐이 어느 순회 전시회에서 돌아오고 나서, 사이버미디어는 갑자기 그녀의 창작 활동을 중지시키고 클라우드맵 프로젝트에 참여시켰습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(초기→5성 MAX) | |||
최대 체력 | → | 전투 후 체력회복 | → |
공격력 | → | 연산력 | → |
방어력 | → | 연산 방어력 | → |
관통력 | → | 연산 관통력 | → |
치명률 | → | 치명상 | 50% |
공격 속도 | → | 회피율 | → |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | |
전투 개시 1초 후 적 밀집구역에 이괴-두꺼비를 소환한다. 두꺼비의 병종은 가드, 사거리 1, 연산력 70%, 체력은 연산력의 n%, 기타 능력치는 퍼즐과 동일. 퍼즐이 액티브를 발동할 때 두꺼비의 능력치를 갱신시키지만, 남은 체력 비율은 불변. 이괴-두꺼비: 등장 시 주위 2칸 안의 모든 적을 0.6초 도발, 자신 주위 1칸 안의 적의 공속 20% 감소. | |
레벨 | 연산력 비례 체력(%) |
1 | 1500% |
2 | 1620% |
3 | 1740% |
4 | 1860% |
5 | 2010% |
6 | 2190% |
7 | 2370% |
8 | 2550% |
9 | 2775% |
10 | 3000% |
액티브 스킬 | ||||
두꺼비가 존재할 경우, 두꺼비 주위 2칸 안의 적을 두꺼비 주위로 0.5초간 띄워날리고, 일정 시간동안 기절시킨 뒤 연산력의 n%만큼 피해를 준다. 두꺼비가 없을 경우, 조각질을 1번 한번 하고, 조각질을 3번 하면 두꺼비를 다시 소환한다. | ||||
레벨 | 예충전 | 쿨타임 | 기절 시간 | 피해량(%) |
1 | 7초 ⬇ ★5: 8초 | 14초 | 0.8초 | 120% |
2 | 1초 | 129.6% | ||
3 | 1.1초 | 139.2% | ||
4 | 1.2초 | 148.8% | ||
5 | 1.4초 | 160.8% | ||
6 | 1.5초 | 175.2% | ||
7 | 1.6초 | 189.6% | ||
8 | 1.8초 | 204% | ||
9 | 1.9초 | 222% | ||
10 | 2초 | 240% |
궁극기 | ||
아군 인형을 하나 골라 괴혼을 소환해 보호하여, 대상에게 퍼즐 최대체력 n% + 연산력 n%만큼의 보호막 부여. 선택 대상이 퍼즐 자신이고 두꺼비가 없을 경우, 두꺼비를 소환하고 괴혼/[꺼비 주위 1칸의 적을 1초 띄우고 연산력의 200%만큼의 피해를 준다. 쿨타임 30초 | ||
레벨 | 최대 체력 비례(%) | 연산력 비례(%) |
1 | 13% | 500% |
2 | 16% | 625% |
3 | 19% | 750% |
4 | 22% | 875% |
5 | 25% | 1000% |
- 【스킬 시전 애니메이션】
3.3. 평가[편집]
4. 캐릭터 상세 기록[편집]
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