분류
데저트 이글 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.272 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 일러스트 |
1. 소개[편집]
"프로듀서님... 아니, '지휘관'이라고 불러야겠죠? 안녕하십니까, 데저트 이글, 오늘 정식으로 귀하의 제작진에 합류하겠습니다. 앞으로 많은 지도를 부탁드립니다."
2. 설정[편집]
작은 몸집에 어울리지 않는 엄청난 괴력의 소유자로, 그리폰에 입사하기 전 연예계에서 활동한 경력이 있다. 그래서인지 스스로 뛰어난 연기파라 자부하고 있으며, 결정을 내리기 전 몇 번이고 신중을 기하고 일단 목표가 정해지면 누구도 쫓아올 수 없는 행동력을 보여 준다.
설정상 연예계에서 활동하다가 그리폰에 입사한 인형이다.[3] 때문에 은근히 연예계로 돌아가고 싶다는 마음이 있지만, 어차피 지난 일이 되어버린 고로 훌륭한 전술인형이 되는 것을 목표로 활동 중.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(A) | 37 / 73 | 화력(S) | 14 / 41 |
회피(C) | 8 / 66 | 명중(B) | 7 / 57 |
사속(B) | 36 / 55 | 작전능력 | / |
기동력 | 15 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ □ ■ □ □ | 1편제 - 화력 15%, 치명률 10% 상승 2편제 - 화력 18%, 치명률 12% 상승 3편제 - 화력 22%, 치명률 15% 상승 4편제 - 화력 26%, 치명률 17% 상승 5편제 - 화력 30%, 치명률 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |||||
위협 마크 | 패시브: 공격이 보호막을 관통하여 보호막과 체력에 동시에 피해를 입힘 액티브 : 지속시간동안 자신의 사속 상승 체력+보호막 수치가 가장 높은 적 세 명에게 표식을 부여해 대상이 받는 피해량 10% 상승 자신만 대상을 우선 공격하며 매 공격시 주는 피해량 상승(최대 3중첩) | ||||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 사속 상승치 | 피해 상승치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 15% | 0.3배 |
2 | 14.7초 | 5.3초 | 18% | 0.33배 | |
3 | 14.3초 | 5.7초 | 21% | 0.37배 | |
4 | 14초 | 6초 | 23% | 0.4배 | |
5 | 13.7초 | 6.3초 | 26% | 0.43배 | |
6 | 13.3초 | 6.7초 | 29% | 0.47배 | |
7 | 13초 | 7초 | 32% | 0.5배 | |
8 | 12.7초 | 7.3초 | 34% | 0.53배 | |
9 | 12.3초 | 7.7초 | 37% | 0.57배 | |
10 | 12초 | 8초 | 40% | 0.6배 |
모든 인형들 중 최초로 보호막을 관통하는 스킬을 가지고 있다. 강화 철혈 용기병/방패병/장갑 방패병이나 보스 등이 사용하는 보호막을 관통할 수 있다. 물론 4세력의 왜곡방벽은 관통할 수 없고, 권총의 화력으로는 보호막을 관통한다고 해도 유효한 피해를 주기 어렵지만, 부족한 화력은 액티브 효과가 보완한다.
액티브 효과는 권총임에도 자신에게 효과가 집중된 특이한 효과로, 자신만 사속이 상승하며, 아군을 지원하는 효과는 표식에 의한 피해 상승이 전부. 그마저도 자신에게는 별도로 1.6배로 추가 적용되며 최대 3중첩까지 간다. 파이슨과 비슷하지만, 자신의 화력(+패시브로 인한 아군 화력)을 상승시키는 파이슨과는 달리 적에게 표식을 쌓기 때문에 표식을 받은 적이 죽으면 효과가 사라지는 문제가 있다. 따라서 일반병을 상대로는 거의 효과가 없고 엘리트/보스전에서 효과를 제대로 볼 수 있는 스킬.[4]
최대 중첩시 사속 상승을 포함한 피해량 종합 상승치는 무려 531%(비장갑 적 대상)에 달한다. 이 때문에 별다른 버프 없이 굴려도 평균 피해량이 왠만한 동급 SMG를 가볍게 뛰어넘고, 작정하고 버프를 끼얹어줄 경우 쓰러뜨릴 수 없거나 곤란하게 설계된 엘리트 적들이 데저트 이글에게 픽픽 날아가는 모습을 볼 수 있다.
3.3. 평가[편집]
최초로 방어막을 관통하는 전술인형인지라 방어막을 가진 소수의 엘리트 적을 처치하는데 특화되었다. 단적인 예로 등장한 지 얼마 안돼서 고회피 방어막 패턴으로 애를먹이는 패러데우스의 패트롤러의 경우 노말난이도는 홀로 두들겨 잡는 것도 가능하다는 것이 입증되었다.
좀 더 연구가 된 후에는 콜트 파이슨과 함께 조합해 버프를 몰아주는 5HG 제대로 모든 패러데우스를 박살내는 위용을 보이고 있다. 권총이란 게 믿기지 않을 수준의 미친 폭딜로 군부 지역의 오르트로스+켄타우로스 조합을 제외하고[5] 종언의 꽃밭에서 등장하는 거의 모든 적을 상대할 수 있을 정도로 HG주제에 사실상 무상성 딜러 취급받고 있다.
약간의 문제가 있다면, 파이슨과 달리 공격측의 화력 증가가 아니라 사속 증가 + 피격측이 받는 피해량 증가이기 때문에 장갑의 영향을 훨씬 크게 받는다. 사속 증가는 사속계 AR들이 연쇄분열 전까지 장갑병을 상대하는데 사용되지 않았던 걸 생각하면 되고, 피해량 증가는 장갑과 왜곡방벽까지 적용된 최종 피해량에 적용되기 때문.
구체적으로 예시를 들어보면, 공격측의 화력이 100이고 피격측의 장갑이 50이라고 할 때, 화력 증가 200%는 증가한 화력 300으로 장갑 50을 뚫어서 250의 피해를 주지만, 피해량 증가 200%는 100에서 50을 뺀 50에 200% 상승을 적용해 150의 피해를 입히는 것. 사속 및 받는 피해량 증가는 그 수치가 높을 수록 장갑의 영향을 더 크게 받는다. 다만, 5HG에서는 콜파와 클리어, P22로 화력을 많이 끌어올릴 수 있고 RF 제대는 떡장갑을 저격총이 대신 잡아주기 때문에 AR제대에 데글을 사용이라도 하지 않는 이상 별로 부각되는 단점은 아니다. 실제로 위 링크만 봐도 정규군 건담이나 히드라를 순살하는 걸 확인할 수 있을 정도.
편극광에서는 예고르가 탑승한 로봇인 아레스를 잡는데 활용되었는데, 이유는 아레스의 패턴 중에 패턴 시작 3초 이내에 패턴 발동 당시의 체력보다 체력이 낮아지면 자해 대미지를 주고 패턴을 캔슬하는 패턴이 있었는데 보호막을 관통하는 스킬을 지닌 데저트 이글은 이 조건을 간단하게 충족시킬 수 있었기 때문.
좀 더 연구가 된 후에는 콜트 파이슨과 함께 조합해 버프를 몰아주는 5HG 제대로 모든 패러데우스를 박살내는 위용을 보이고 있다. 권총이란 게 믿기지 않을 수준의 미친 폭딜로 군부 지역의 오르트로스+켄타우로스 조합을 제외하고[5] 종언의 꽃밭에서 등장하는 거의 모든 적을 상대할 수 있을 정도로 HG주제에 사실상 무상성 딜러 취급받고 있다.
약간의 문제가 있다면, 파이슨과 달리 공격측의 화력 증가가 아니라 사속 증가 + 피격측이 받는 피해량 증가이기 때문에 장갑의 영향을 훨씬 크게 받는다. 사속 증가는 사속계 AR들이 연쇄분열 전까지 장갑병을 상대하는데 사용되지 않았던 걸 생각하면 되고, 피해량 증가는 장갑과 왜곡방벽까지 적용된 최종 피해량에 적용되기 때문.
구체적으로 예시를 들어보면, 공격측의 화력이 100이고 피격측의 장갑이 50이라고 할 때, 화력 증가 200%는 증가한 화력 300으로 장갑 50을 뚫어서 250의 피해를 주지만, 피해량 증가 200%는 100에서 50을 뺀 50에 200% 상승을 적용해 150의 피해를 입히는 것. 사속 및 받는 피해량 증가는 그 수치가 높을 수록 장갑의 영향을 더 크게 받는다. 다만, 5HG에서는 콜파와 클리어, P22로 화력을 많이 끌어올릴 수 있고 RF 제대는 떡장갑을 저격총이 대신 잡아주기 때문에 AR제대에 데글을 사용이라도 하지 않는 이상 별로 부각되는 단점은 아니다. 실제로 위 링크만 봐도 정규군 건담이나 히드라를 순살하는 걸 확인할 수 있을 정도.
편극광에서는 예고르가 탑승한 로봇인 아레스를 잡는데 활용되었는데, 이유는 아레스의 패턴 중에 패턴 시작 3초 이내에 패턴 발동 당시의 체력보다 체력이 낮아지면 자해 대미지를 주고 패턴을 캔슬하는 패턴이 있었는데 보호막을 관통하는 스킬을 지닌 데저트 이글은 이 조건을 간단하게 충족시킬 수 있었기 때문.
4. 작중 행적[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 소녀와 강철의 노래 - 창공의 가루라[편집]
기본 | 중상 |
"미래를 추구하는 이 무대에서 저는 온힘을 다해 제 역할을 맡을 테니, 당신께선... 분명 모든 전쟁을 멈춰주실 거죠? 지휘관님."
6. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 프로듀... 아니, 지휘관님이라 불러야겠죠? 안녕하세요. 데저트 이글이 당신의 사무소에 정식 입사했습니다. 아무쪼록 잘 부탁드려요. | |
접속 | 지휘관님. 오늘의 촬영 스케줄을 정리해왔어요. 확인 부탁 드리겠습니다. | |
편성 | 제 차례군요. | |
로딩 | 안녕하세요 지휘관님. 오늘도 잘 부탁 드리겠습니다. | |
대화 | 제 연기가 보고 싶으시다고요? 지금 지휘관님의 부관 역을 연기하고 있잖아요. 이걸론 만족 못하시겠어요? 알겠습니다, 그럼 액션 영화의 단골인 방을 순식간에 파괴하는 연기를... 푸흡, 농담이에요. 표정이 풍부하시네요. | |
제 무대경력은 다 지나간 과거예요. 하지만 만약 돌아갈 수 있는 기회가... 응, 역시 그런 생각은 하지 않을래요. 지금 저의 목표는 우수한 전술인형으로 거듭나는 거니까요. | ||
지루하신 것 같은데, 저랑 내기하실래요? 제가 지휘관님을 의자 채로 들어 올리면, 나중에 같이 영화를 보러 가요. 어때요? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 오늘의 일정 말인가요? 후훗... 저와 함께 일일 휴가를 나가는 일밖에 없네요. 스케줄은 제가 다 짰으니까, 함께 아름다운 하루를 보내요. |
출격 | 촬영 개시입니다! 모두 힘내주세요. | |
전투 | 이 총에는 실탄이 들어있어요. 몸으로 제대로 느껴보시길. | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 가까이서 제 연기를 볼 수있는 기회라구요. 놓치지 마시길. | |
유감이지만, 당신에게 제 무대를 감상할 시간은 남아 있지 않아요. | ||
이건 결정적인 일격이에요! | ||
부상 | NG네요... 면목이 없습니다. | |
후퇴 | 다음에 출격할 때에는 더 신중히 작전을 생각해야겠네요. | |
MVP | 당신을 위해 완벽한 무대를. | |
지원출발 | 이번 임무는 대량의 물자를 가지고 오는 것. 전력을 다하겠어요. | |
지원귀환 | 지휘관님. 돌아왔습니다. 이번 성과는 어떤가요? | |
자동전투 | 이번 쇼는 저 혼자 작전을 수행하는건가요? 문제 없습니다. | |
강화 | 훈련 완료. 더욱 연기력이 늘었어요. | |
수리 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | 일손이 늘었네요. 다음 무대의 효율이 더욱 늘었어요. | |
서약 | 이걸... 제게 주시는 건가요?! 아아... 지금까지 제가 돌아갈 곳은 무대 위밖에 없다고 생각했는데... 이제 돌아갈 수 있는 집이 생겼군요. 제가 지금까지 했던 것들 중 가장 옳았던 일은, 바로 이곳에 오는 것이었네요... 앞으로, 제 진심을 당신께 바치겠어요. |
7. 여담[편집]
- 악명높은 P7과는 달리 총기-인체 비율이 상당히 정확하게 표현되어 있다. 데저트 이글은 최소 26cm에 달하는 대구경 권총인데 이 전술인형은 유아 체형이기에 자신과 각인된 권총을 제대로 감싸쥐지도 못한다. 중상 일러스트에서도 왼손은 총의 손잡이만, 오른손은 방아쇠만 겨우 당기고 있음을 확인할 수 있다.
- 권총계 인형 중에서 구체적으로 '힘이 세다'라는 설정이 있어서인지, 위에 언급된 유아 체형과는 정 반대로 잘 감싸쥐지도 못할 해당 권총을 게임상의 SD는 왼손 파지한 뒤 한 손으로 쏘며, 심지어 스킬로 사속보너스까지 가지고 있다. 부관 대사에서도 지휘관을 의자채로 들어올린다는 등 해당 면모를 잘 보여준다.
8. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |