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1. Geometry Dash[편집]

파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
파일:InsaneGMD.png 미침(Insane)
Dash
캡션

업데이트 버전
클리어 시간
반영 버전
2.2
1분 34초
정식판
보상
12 파일:StarGMD.png 325 파일:OrbGMD.png
노말 모드 클리어 시
연습 모드 클리어 시
레벨 순서
22. Dash


2023년 12월 20일에 2.2 업데이트로 추가된 Geometry Dash의 22번째 스테이지.

많은 플레이어가 Explorers를 22번째 스테이지로 예상했으나 2.2 스닉픽 #1에서 이 Dash 레벨이 공개되면서 일단락되었다. 정작 Explorers는 2.2 이후로 연기되었다

업데이트 결과 Insane 12성 맵인 것이 밝혀졌다.[1] 이 맵을 제외한 최근 맵이 Fingerdash로, 2017년 1월에 업데이트되었으므로 6년 11개월만에 나오는 새 공식맵이다.

추가된 것은 스윙 모드 그리고 거미 점프링으로, 스윙 모드는 배 모드와 비슷하지만 약간의 차이가 있다. 배 모드는 계속 누르고 있으면 올라가고 손을 떼면 내려가지만 스윙 모드는 조작을 하지 않아도 알아서 위로 올라간다. 중력을 바꿔주면서 위로 올라가거나 아래로 내려가는 모드이다. 거미 점프링은 거미 모드를 연상시키는데 거미 점프링에 그려져 있는 방향대로 순간이동한다.2개밖에 안나온다.

2023년 12월 20일 Dash 맵이 정식으로 공개되었고, Fingerdash와 비슷하게 개인차가 심하지만 인세인 12성 치고는 매우 쉽게 나왔다. 온라인 레벨 기준으로는 Harder 7성 정도로, Electroman Adventures, Geometrical Dominator와 비슷한 난이도이다. 2.2 특유의 기믹, 특히 스윙콥터 모드에 적응하는 것이 관건.[2] Electrodynamix 정도의 난이도를 기대했는데 쉽게 나와서 아쉽다는 반응과, 난이도와는 별개로 겜플이 상당히 재밌어서 호평하는 반응이 공존하고 있다. 또한 Press Start에서 따온것들이 있다.
[3]

일반 모드 클리어 시 탐사선과 비슷한 모양의 거미 아이콘이, 연습 모드 클리어시 연주황색이 주어진다.

1.1. 구간[편집]


2.2 들어서 퍼센티지 계산 공식이 이전과 달라졌다. 새로운 역행/회전/텔레포트 트리거가 등장했기 때문.

1.1.1. 초반[편집]

0~7%: 파일:HardGMD.png 시작할 때 붉은색 공점을 누르고 거미 모드로 변하며, 2.2의 본격적인 카메라 효과가 시작된다.[4] 그 이후 공점을 누르는 매우 짧은 큐브 구간이 나오나, 쉽기 때문에 별 문제는 없다.

8%~17%: 파일:HarderGMD.png [5] 시작 부분 중에서 꽤 어려운 구간이다. 몇 번 정도 연습하다 보면 무난하게 지나갈 수 있지만, 진행 방향 회전 트리거가 새로 나온다.[6]

18%~23%: 파일:HardGMD.png 2.2 업데이트의 대명사라고도 할 수 있는 스윙 모드가 나온다. 배와 같은 궤적을 그리며 나는데, 터치를 하면 중력이 바뀐다. 볼 듀얼을 이용해 크리에이터들이 만들던 나비모드와 거의 똑같다. 처음 나온 스윙콥터 모드답게 꽤 쉽다. 위에 있는 전깃줄에 닿지 않도록 하자.

24%~34%: 파일:HardGMD.png 짧고 쉬운 큐브 모드가 나오고, 곧바로 로봇 모드가 나온다. 기본적인 점프만 하면 되지만 배경이 화려하고 카메라가 수시로 90도 회전하여 혼란을 주므로 흔들리지 말자. 다음은 볼 모드 구간이 나온다. 연타할 때 막 연타하면 죽기 때문에 타이밍에 주의해야 한다.[7][8]

1.1.2. 중반[편집]

35%~39% 파일:HardGMD.png 두 번째 스윙 구간. 아까와는 달리 간격도 소폭 좁아졌다. 게다가 시작지점에서 중력반전도 더해진 것 같지만 위아래로 왔다갔다 하는 스윙모드 특성상 중력반전이 전혀 체감되지 않으며, 오히려 스윙에 진입한 직후 클릭 없이 곧바로 위로 올라갈 수 있도록 플레이어를 도와주는 장치이다.

39%~49% 파일:HardGMD.png 어렵지는 않지만, 아까의 볼 구간과 마찬가지로 거미 구간에서 연타할 때 타이밍에 주의해야 한다. 그 후로는 화살표 점프링과 함께 순간이동 포탈이 있으며, 기본적인 점프를 요구하는 큐브 구간이 나온다. 전체적인 맵 난이도에 비해서는 쉽다. 이 구간에서 거미 점프링이 처음이자 마지막으로 등장한다.

50%~67% 파일:NormalGMD.png[9] 카메라 고정과 줌 아웃, 그리고 리버스 트리거가 가장 돋보이는 구간이다. 2.2의 기믹 특성상 게임플레이가 어색할 수 있으나, 적응만 하면 이 맵 전체에서 가장 쉬운 구간이다. 숫자 블럭을 모으며 카운트다운을 하는데, 카운트다운이 끝나고 연타[10]를 하면 코인을 얻을 수 있다.

1.1.3. 후반[편집]

67%~74% 파일:HarderGMD.png 벽을 폭발시킨 뒤Nock Em을 연상케 하는 비행 구간이 나오는데, 블럭들이 움직여서 쉽지 않다. 여기까지만 해도 지나갈 만 하지만, 그 다음 곡선 비행 구간에서는 조금이라도 더 누르고 있으면 가시에 박아 죽기 때문에 후반부에서 꽤 어려운 편에 속한다. 이 구간은 3단계 배속이지만 전체적으로 카메라가 평소보다 약간 줌 아웃되어 있어 비행 모드의 조작감이 미묘하게 다르게 느껴지므로 이에 적응하는 것이 포인트.[11] 이 맵에서 가장 어려운 구간. [12]

75%~83% 파일:HardGMD.png 로봇 모드 구간으로, 딱히 어려운 구간은 없으나 화면 회전과 블러(blur) 효과가 몇몇 있어서 쉽지 않다.

83%~100% 파일:HardGMD.png 여기까지 왔으면 누구나 할 수준의 구간이다. Press Start의 70%대 구간을 연상케하는 구간으로, 큐브와 웨이브 구간이 나오는데, 화면이 점점 올라가면서 캐릭터도 같이 텔레포트한다. 다행히도 화면에 잠시 적응할 시간을 준다. 그 다음 공점을 눌러 가운데에 있는 문 안으로 들어가면 GG.[13][14][15]

1.2. 비밀 코인[편집]

난이도는 2번째 코인을 제외하고 쉬운 편이다. 2번째 코인이 조금 어렵다.

코인난이도: 파일:Easy GMD.png[16],
11~13% 구간에서 마지막 박스를 건드리면 코인이 나온다.[17] 마지막에 실수로 눌러 점프가 인정되어 용암으로 떨어져 죽는 일이 없도록 주의.

코인난이도: 파일:HarderGMD.png [18]
두번째 스윙 구간에서 색이 조금 다른 레이저를 통과하면 숨겨진 공간이 나온다. 팁은 시작할 때부터 코인을 먹고 내려올 때까지 궤적을 크게 그리며 4번 클릭하는 것이다.
코인난이도: 파일:Easy GMD.png
BGM으로 3 - 2 - 1 카운트를 세는데, 이때 6번 이상 연타하면 파란색 점이 된 아이콘이 금빛을 내며 코인이 나온다. 다만 이렇게 클릭하고 가만히 있다 코인 밑으로 지나가는 대참사가 나올수 있으니 주의.

1.3. 여담[편집]

  • Geometrical Dominator에 이어 롭탑의 의뢰를 받고 지메를 위해 만들어진 노래의 스테이지다. 그래서인지 대놓고 Geometry Dash를 외치는 음성 샘플링이 들어가 있다.
  • 또한 바로 전의 Fingerdash에 이어 곡명과 다르게 스테이지 이름을 변경한 케이스. Fingerbang는 제목의 뜻이 게임에서 대놓고 말하긴 곤란하기 때문에 변경되었으며, Dash는 이름이 게임 이름과 똑같아서 변경하였을 것이다.[19] 게다가 Fingerdash 다음 Dash이다. Dash 시리즈
  • 75%의 포탈 밑으로 비행해서 포탈을 안 탈 수 있는 버그가 존재한다. 이렇게 진행하면 100%가 되어도 게임이 끝나지 않는다. 또한 첫 스윙콥터를 타기전 점프를 늦게하고 스윙콥터를 타 바닥에 닿기 전 누르면 2배속 포탈을 타지 않고 갈 수 있다.[20]
  • 12% 쯤에 어떤 몬스터가 숨겨져 있는데, 이 몬스터는 The Tower 1층의 보스이다.
  • 맵 이름은 Dash인데 어느 곳에서는 맵 이름이 Dash' Destroyer'이다. 이는 어떤 작곡가가 자체적으로 리믹스한 버전이다.[21][22]
  • 공식맵 중에서도 적절한 난이도와 신나는 BGM, 괜찮은 밸런스와 준수한 퀄리티는 물론 여러 흥미로운 트리거와 재밌는 게임플레이까지, 모든 요소가 어우러져 공식맵들 중에서 평가가 꽤 괜찮다. 다만 디자인 면에서 호평을 받지는 못했는데, 맵 디자인이 갈수록 허전해지기 때문.[23] 스닉픽 구간을 지나면 갑자기 퀄리티가 떨어지는 것을 체감할 수 있을 정도. 그래도 Fingerdash는 그냥 넘길 수 있을 정도지만, 이건 대놓고 보이는 수준이다. 이러한 이유 때문에 급하게 만든 게 아니냐는 소문까지 돌고 있을 정도인데, 디자인을 보면 레트로풍 스테이지에서 땅을 넘고 동굴을 지나 성으로 들어가는 걸 표현하려고 한 모양인데, 다른 유저들의 눈에는 그저 허전하게 보일 뿐일 것이다.
  • 세 코인 모두 상당히 불친절한 편이다. 첫 번째 코인 힌트는 육안으로 확인할 수 없을 정도로 미세하고, 두 번째 코인은 힌트가 장애물의 색과 비슷해서 지나치기 쉽며, 세 번째 코인은 암기이다. 때문에 세 코인 모두 외우거나 공략을 봐야만 얻을 수 있다. Geometry Dash SubZero에서도 GD Colon에게 비슷한 코인 지적을 받아 수정된 적 있다.
    • 1. 공점 이후 연속 점프를 하면 중력반전공점을 건너뛰고 거미모드로 갈 수 있다.
    • 2. 6%에 나오는 초록 공점을 약간 늦게 누르면 맵 밖으로 나간다.
    • 3. 7%에 나오는 자주색 발판을 건너뛰고 갈 수 있다.
    • 4. 희박하지만 타이밍 차이로 밖으로 나가진다(거미모드)
    • 5. 잠깐의 볼 모드 이후 점프를 하면 맵 밖으로 튕긴다.
    • 6. 3배속 볼 모드로 대쉬링을 누르는 파트에서 적당한 타이밍에 손을 때면 큐브로 모드만 바뀌고 배속이 유지되는 현상이 있다.[24]
    • 7. 첫 로봇 모드에서 점프를 쭉 할경우 중력반전공점을 건너뛸수 있다.
    • 8. 74%에 비행기 구간에서 로봇 포탈 밑부분으로 배깔기를 하면 비행기 모드로 이어할 수 있으나 끝까지 못간다.
    • 9. 로봇 모드일 때 작아지는 후반부에서 한번 꾹 눌러주면 로봇 모드인 채로 웨이브까지 갈 수도 있다.
    • 10. 웨이브로 갔다가 깰 수도 있지만 89% 약간의 틈새로 빠지면 자동으로 클리어된다.
  • 이 영상에서 보이는 것처럼 맵에서 'Geometry Dash'라고 말할 때, 너무 일찍 눌러 버리면 스윙 포탈에 도달하지 못한 체로 가시에 처박을 수 있다. 이렇게 해도 슬로우 모션과 화면 효과 등은 그대로 적용되므로, 화면에 캐릭터가 죽는 모습이 적나라하게 드러난다.
  • 곡을 편곡하는 과정에서 원곡과 달라진 부분이 매우 많다.[25] 멜로디 음계만 원곡과 같을 뿐 멜로디나 반주의 연주 방식 등 세세한 부분에서 상당히 다른 점이 많아 게임에 삽입된 버전이 아닌 원곡을 삽입한 영상을 보면 곡의 느낌이 꽤 다르다. 다만 롭탑은 현재까지 곡을 맵의 길이에 맞게 컷편집한 경우는 많아도 Dash와 같이 곡 전체를 다른 느낌으로 편곡한 적은 여태까지 한 번도 없었기 때문에,[26][27] 이 맵의 스닉픽이 2년 전에 이미 나왔던 것을 고려하면 그 당시 완성되어 있던 Dash 곡이 현재 인게임에 삽입된 곡이고, 이후 2년 이상 공백기 동안 MDK가 기존 Dash 곡을 편곡하여 2.2 업뎃 이후 업로드한 버전이 현재 원곡으로 불리는 곡이 되었을 가능성이 높다.[진실]
  • MDK가 Teminite와 합작해서 만든 Space Invaders라는 곡과 싱크는 물론 곡 분위기 까지 거의 동일하다. The Tower 보스전에 나오는 음악인 Tomb을 넣어도 되지만 노래가 바로 시작하면 싱크가 안맞고 위 영상처럼 빨간색 공점을 밟았을때 시작해야 맞는다.
  • 2024년 1월 Congregation Jumpscare 밈에 이어 Dash Spider Jumpscare밈이 등장하였다. 이는 Dash의 2번째 거미 파트가 초견으로 지나가기 어려울 정도로 불친절하고 뜬금없어서 생긴 밈이다.[29][30]
  • 확장판을 제외한 공식맵 중 소형화 모드가 큐브 모드에만 적용되는 유일한 맵이다.
  • 배 모드와 웨이브 모드가 등장하지 않는 맵들을 제외하고 배 모드(8%)와 웨이브 모드(2%)의 비중이 가장 낮은 스테이지이다.
[1] 사실 그전부터 라이트에서 풀버전 언락 핵으로 Dash가 Insane 12성인 것을 알아낼 수 있었다.[2] 적응 정도에 따라 Hard 5성까지 내려갈 수도 있고, 적응을 잘 하지 못했을 경우 Insane 8성일수도 있다. 스윙콥터는 서브제로에도 나오지 않은 기믹인지라 공식맵 중에선 오로지 이 레벨에만 존재하므로 개인차가 심할 수밖에 없다.[3] 무음 카운트다운 맵으로 들어가기전 브금(섭제로에서 파이프를 들어갈때), 그리고 70~8/90 구간에서의 맵 등등[4] 누를 때마다 화면이 옆으로 강하게 기울어진다.[5] 적응하지 못했다면 파일:InsaneGMD.png[6] 이것때문에 Dash spider jumpscare밈이 생겼다.[7] 원래는 스닉픽에서 보여주듯 벽을 타고 오르는 형식으로 계획되었지만 조금 바뀌었다.[8] 볼모드 때에 팁을 주자면, 처음에는 5번, 그다음 3번, 마지막에는 3번하고 조금 기다리고 2번 누르면 된다.[9] 벽을 타고 오르는 2.2식 방향전환에 적응하지 못한 경우 파일:HardGMD.png[10] 약 6번[11] 그래서 그런지 나와있는 원을 따르며 비행하면 마지막에 가시에 쳐박힌다....[12] 허나 GD Colon은 이 구간을 이 맵에서 쉬운 구간 중 하나라고 말했다(...)[13] 서브제로에서 선보였다가 2.2 들어서 리워크되어 등장한 End 트리거를 이용한 것이다.[14] 맵의 오른쪽이나 왼쪽이 아닌 가운데에서 끝나는 건 이 맵이 최초이다. 왼쪽으로 끝나는 유일한 맵은 9단계 Cycles이다.[15] 일자 웨이브 끝부분에서 손을 놓았다가 경사에 박으면 죽는다! 반드시 파란 포탈 안으로 들어가서 소고기를 먹지 않도록 하자.[16] 적응하지 못한 경우 파일:NormalGMD.png ~ 파일:HardGMD.png[17] 잘 보면 코인이 숨어있는 곳에 힌트가 있다. 5개의 점 중 4개의 점은 노란색이고 마지막 점만 빨간색인 것이 힌트이다. 또한 그 빨간색 박스 가까이까지 가면 그 박스의 눈에 초록색 빛이 난다.[18] 스윙 모드에 익숙한 경우 파일:HardGMD.png 적응 못했을 경우 파일:InsaneGMD.png[19] 공교롭게도 이 두개의 곡 모두 다 MDK가 작곡한 곡이다.[20] 이 경우 컨트롤이 어려우니 주의하자.[21] 업로더는 별개의 인물이며, 리믹서는 BMus라는 작곡가라고 한다. 뉴그라운즈 작곡가 유튜브[22] 공식 버전 출시 이전에 만들어진 리믹스인데도 공식 버전과 분위기와 싱크가 꽤나 비슷하다.[23] 이 문제는 직전 맵인 Fingerdash에서도 똑같이 지적받았던 문제이다.[24] 이 경우에는 미니 큐브 파트에서 아무런 박스도 안 누르고 넘어갈 수 있다.[25] 첫 스윙모드 구간 전까지의 반주, 스윙모드 이후의 드럼 비트, 3 2 1 카운트다운할 때 반주, 후반부 로봇모드 진입 직후 멜로디(원곡: C->Bb->A / 인게임: C->Bb->C), 맵 최후반부의 반주 등등. 원곡과 인게임 곡을 동시에 들어보면 사실 완전히 동일한 부분을 찾는게 더 어려울 정도.[26] 심지어 Dash보다 더 이후인 2.21에 출시 예정인 Explorers의 ios 유출 버전 또한 컷편집하고 이어붙인 구간 외에는 별도의 편곡이 전혀 없다.[27] 딱 한 번 Polargeist에서 BPM 조정, 볼륨 조정 등이 있었다. 물론 이 때도 Dash처럼 아예 별개의 버전 수준으로 곡 전 구간에 걸쳐 세세하게 디테일을 바꾸는 편곡이 들어가지는 않았다.[진실] 이후 MDK와 공식적으로 협업을 진행하며 MDK의 수많은 곡들이 지오메트리 대쉬 음악 라이브러리에 들어가게 되었는데, 여기서 처음으로 인게임에 삽입된 곡 Dash의 풀 버전이 공개되었다. 즉, Dash라는 곡은 MDK 채널에 올라온 원곡과 인게임에 사용된 곡으로 두 가지 버전이 있고, 이로써 Dash는 공식맵 중 유일하게 원곡이 아닌 다른 곡이 삽입된 맵이 되었다.[29] GD Colon과도 관련있는 밈이다.[30] Congregation Jumpscare처럼 드랍 파트에 연결되거나 맵 도중 갑자기 나오는 식이다.[31] 곡의 템포와 조성이 같은데 심지어 멜로디도 비슷한 구조를 띈다![32] 팬메이드 맵들을 보면 이 파트가 거의 대부분은 무조건 들어간다는 것을 알 수 있다.