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1. Geometry Dash SubZero[편집]

파일:GD_플레이버튼.png 파일:Geometry Dash SubZero 아이콘.png
Geometry Dash SubZero의 스테이지
파일:HardGMD.png 어려움(Hard)
Nock Em
캡션

업데이트 버전
클리어 시간
반영 버전
1.0
1분 44초
Geometry Dash SubZero
보상
6 파일:StarGMD.png
노말 모드 클리어 시

(올코인)
레벨 순서
2. Nock Em


Reverse도 적절하게 사용하였고, Random Trigger도 처음으로 사용한 맵이다. 초반에 블럭이 떨어지면서 그곳으로 들어간 후 검은부분에서 알파벳 R, U, B가 랜덤하게 바뀐다. 맵 디자인은 잘 되어 있는 편이나 이전 스테이지인 Press Start가 공식맵이라고는 믿기지 않을 정도의 고퀄리티로 만들어졌고, Power Trip은 여러모로 디자인이 성의 없다고 까이고는 있지만 난이도가 좀 되는 편이라 인기가 있어서 이 맵이 상대적으로 묻히는 감이 있다.. 그래도 중후반에 벽을 부수며 진행하는 연출은 호평을 받았다.

Dash가 업데이트되기 전까지 공식맵 중 유일하게 볼 모드와 거미 모드가 하나의 맵 내에 같이 들어가있는 공식맵이었다.[1]

2020년 기준 난이도는 대략 hard 5성 정도.

1.1. 구간[편집]


어려운 구간: 68% 갑툭튀

1번 구간 파일:NormalGMD.png
초반 30%대의 큐브모드 구간이다. 난이도는 굉장히 쉽다. 특히나 이 구간 큐브모드는 매우 쉬운 편. 다만 10%대 이후로 갑자기 화면이 바뀔 때를 조심하자. 구간이 훼이크가 없고 정직하여 조금만 주의하며 지나가도 넘어갈 수 있지만 초보자들은 잘 걸릴 수 있다. 특히나 20%~30%대는 방심하면 안된다.

2번 구간 파일:HardGMD.png
30% 이후 구간인데, 큐브모드에서 벽을 부수며 웨이브모드 구간으로 진입한다. Blast Processing만 클리어한 수준이어도 별다른 연습 없이 잘 넘어갈 수 있을 정도로 쉬운 구간이다. 그 뒤 비행기 모드도 쉬우나 장애물이 계속 움직이므로 계속 가운데쯤에 위치하는 것이 좋다. 그 후 첫 번째 웨이브파트와 별 다를 게 없는 웨이브파트가 다시 나오고, 그 뒤 볼 모드는 앞 웨이브모드보다도 쉽다.

3번 구간 파일:HardGMD.png
50%부터 나오는 암흑 일반 구간은 아이콘이 나오는 곳이 상하좌우 다 달라서 보고 피해야 하며 집중해야한다.[2] 그러나 난이도 자체가 워낙 쉽다. 초보들은 처음에 아이콘이 나오는 위치를 외워두면 훨씬 쉽게 진행할 수 있다. 그 후 60%대 큐브모드 구간은 매우 쉽지만 뒤에 'Nock Em Out' 문구에서 뛸 때 소형화에 2단가속이므로 타이밍을 잘 잡아야 한다. 그 후 60%대 거미모드는 칸이 널찍널찍해서 통과하기 쉽다. 이는 바로 뒤 웨이브, 비행기 모드, 볼모드 구간도 마찬가지이다. 다만 맵 하이라이트인 만큼 난이도가 아예 없는 것은 아니니 방심은 금물. 특히 비행기 모드는 플레이어가 코앞에 있을 때 위협적으로 움직이고 볼모드는 플레이어가 근처에 와야 블럭들이 생겨나므로 꼭 침착해야 한다.

4번 구간 파일:NormalGMD.png
80%대의 거미모드 구간은 칸이 널찍널찍하지만 코인루트로 가면 1칸 넓이가 되기 때문에 쉽지 않다. 그 후 마지막 큐브모드는 그냥 손쉽게 지나가주면 끝. 다만 큐브모드로 넘어갈 때 속도가 빨라지는데 당황하지 말자. 이 때 당황해서 죽으면 빡친다. 경험담인가 업데이트로 마지막에 End 트리거가 들어있는 박스를 부셔버리고 박스 안으로 들어가 맵을 끝내게 수정되었다.

1.1.1. 비밀 코인[편집]

2.2.12 버전 업데이트로 두 번째 코인을 얻기 위한 열쇠 획득 난이도가 너프되었고, 세 번째 코인은 숨겨져 있는 곳 표시 추가와 획득 난이도 상향, 첫 번째 코인이 숨겨져있는 곳이 표시되도록 바뀌었다. 이전 버전까지의 코인 루트

첫 번째 코인.
코인난이도: 파일:Easy GMD.png
4% 구간에, 아래쪽에 가시가 달린 블록 옆으로 점프하면 비밀길과 코인이 나타난다. 난이도는 어렵지는 않다. 그러나 연속 동작이 필요해 실수하면 안되고 이전에 비슷한 장애물과 헷갈리지 말자. 업데이트로 벽에 붉은색 점 표시가 추가되었다.

두 번째 코인.
코인난이도: 파일:HarderGMD.png[3]
두 번째 코인은 우선 중간 배 모드에서 위 사진처럼 열쇠를 획득해야 한다.[4] 원래 열쇠가 천장에 거의 딱 붙어 있어 획득하기가 상당히 까다로웠지만 업데이트로 열쇠가 한 블록 정도 아래로 내려오면서 너프를 먹었다.[5] 열쇠를 획득하면 잠금이 풀리며 열쇠와는 다르게 매우 쉽게 두 번째 코인을 얻을 수 있다.

세 번째 코인.
코인난이도: 파일:HardGMD.png
거미 구간 도중, 처음엔 그냥 거미모드로 가다가 역행하면 갑자기 없던 벽이 생기는데(역행중 84%) 첫 번째 코인과 비슷하게 벽을 뚫고 지나갈 수 있게 비밀길과 코인이 나타난다. 업데이트로 벽에 점선이 생겼고 난이도도 높아졌다. 근데 업데이트 후 버전이 더 쉽다는 사람도 있다.[6]

1.2. 여담[편집]

  • 10%대의 큐브 모드에서 구석에 있는 글자들, 마지막에 나오는 글자들을 보면 RubRub이라고 되어있다.
  • 버그가 있는데, 중간 웨이브모드 직전 구간에서 타이밍 맞춰서 빠르게 점프를 하면 속도 포탈을 스킵하게 된다. 이 상태로 맵을 클리어하는 것도 가능.[7]

[1] Fingerdash에서는 볼 모드가 들어가지 않았다.[2] 이 부분도 유저들이 역행이라고 착각하는 경우가 있는데 실제로는 8스테이지에서 등장한 좌우반전 모드이다. 맵을 뜯어보면 좌우반전 포탈이 숨겨져 있으며 플레이 시 진행도도 역행되지 않는다.[3] 하향 전 기준: 파일:MediumDemonGMD.png[4] Deadlocked 열쇠의 강화판이다. 차이점이라면 여기서는 둔하게 움직이는 대형 모드로 먹어야 한다.[5] 그와 동시의 열쇠의 색이 더 밝아져서 열쇠가 더 잘 보이게 되었다.[6] 클릭 타이밍을 잡기가 더 쉬워 져서 그런 듯하다.[7] 다만 이러기 위해선 두 번째 코인 루트로 가야 한다.