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상위 문서: 소녀전선
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침묵 (沉默 / Silence)
진정한 사냥꾼의 선택 (真正猎手的选择。)
1. 개요[편집]
2. 지역 목록[편집]
2.1. 일반(普通)[편집]
2.1.1. 3-1 입구개통(打通入口)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
2200 | 250 | 40레벨부터 | 4턴 | 6부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF |
예전 명칭은 입구관통 이었으나, 2018년 8월 패치로 현재와 같은 명칭으로 변경되었다.
2.1.2. 3-2 정보탈취(截获情报)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
2600 | 260 | 40레벨부터 | 4턴 | 7부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF |
별 다른 특징은 없으나, 2-3 이후 퇴각런으로 레벨업 하기 좋은 곳이다.
2.1.3. 3-3 비밀지원(秘密支援)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
3200 | 270 | 45레벨부터 | 4턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF |
- 첫 번째 클리어 보상으로 M4 SOPMOD II를 준다.
2.1.4. 3-4 방어작전(防御作战)[편집]
2.1.5. 3-5 빠른역습(快速反击)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
3800 | 290 | 50레벨부터 | 4턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
1턴에 클리어가 가능한 맵, 더미 제대를 왼쪽 지휘부에 올려두고 오른쪽 비행장에 레벨링 제대를 둔 뒤에 위로 올라가면 3번의 전투가 가능하다. 4-3E를 돌기 힘든 제대가 돌기에 좋은 레벨링 맵. 직행 동선의 모든 철혈이 3성 이상을 드랍하므로, 여기서 운 좋게 M14를 얻게 되면 G43이나 SV-98을 대체할 수 있다.
2.1.6. 3-6 사냥금지(禁止狩猎)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
4200 | 300 | 55레벨부터 | 6턴 | 16부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
- 첫 번째 클리어 보상으로 ST AR-15를 준다
- 주간임무 철혈 보스10기 섬멸 미션에 좋은 지역이다. 중간 헬리포트에 타격소대를 배치하고 양 옆 더미소대를 배치하고 1턴 보스킬 및 지휘부 점령이 가능하다. 또한 루트에 따라서 전투 횟수를 2~5번으로 조절 가능 하다. 3-4E 역시 이곳과 똑같은 맵을 쓰기 때문에 똑같은 장점을 공유하면서 약간 더 어렵다.
2.2. 긴급(緊急)[편집]
2.2.1. 3-1E 데이터 회수 Ⅰ(回收数据Ⅰ)[편집]
2.2.2. 3-2E 데이터 회수 Ⅱ(回收数据Ⅱ)[편집]
2.2.3. 3-3E 데이터 회수 Ⅲ(回收数据Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
4800 | 320 | 60레벨부터 | 4턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
3-5와 맵 구조가 동일하다. 3-5와 마찬가지로 1턴에 끝낼 수 있기는 하지만, 역보정 레벨이 3-5보다 10레벨 더 높으며 경험치도 3-5보다 조금 더 주는 대신 3명의 적만 처리할 수 있다는 차이점이 있다.
2.2.4. 3-4E 데이터 회수 Ⅳ (回收数据Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
5200 | 330 | 65레벨부터 | 6턴 | 16부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
간혹 6턴 내 점령이 가능한데 적이 더 이상 등장하지 않아서 금장 획득이 되지 않는 경우가 있다. 이런 경우에는 지휘부 점령하기 전에 철혈이 리젠되는 헬리포트를 점령하지 않고 기다리면 된다.
2.3. 야간전(夜战)[편집]
3지역 야간전은 AR+RF 혼종제대로 돌 수있는 마지막 전역이라고 봐도 된다. 이 뜻은 4지역 야간전 이후부터는 일반병 제대와 장갑병 제대 분할이 필수라는 뜻이다.
2.3.1. 3-1N 익명구조 Ⅰ(匿名营救Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
8000 | 400 | 83레벨부터 | 4부대 | 4턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Aegis×3 | 2 | 1087 | 9 | 12 | 0 | 70 |
Nemeum×3 | 2 | 398 | 68 | 41 | 0 | 70 | |
2 | Aegis×4 | 2 | 1122 | 9 | 13 | 0 | 72 |
Nemeum×4 | 2 | 410 | 69 | 43 | 0 | 72 | |
3 | Guard×4 | 2 | 1642 | 9 | 16 | 0 | 0 |
Jaeger×4 | 2 | 287 | 35 | 100 | 11 | 0 | |
4 | Aegis×5 | 2 | 1122 | 9 | 13 | 0 | 72 |
Nemeum×5 | 2 | 410 | 69 | 43 | 0 | 72 |
1번 부대가 3부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 1부대 나온다.(일반 철혈 2부대, 장갑 철혈 7부대)
1개 제대로 자율작전할 수 있는 마지막 전역이며, 동시에 시간당 경험치 효율도 야간 자율작전 중에서는 1-1N 다음으로 좋은 편에 속한다. 또 시간당 장비획득량도 상위권에 속한다. 그러면서 자원 소모량도 적당한 수준이고, 운이 좋으면 4성 장비까지 노릴 수 있다. 이래저래 야간 자율작전 중에서는 특별히 전용장비를 파밍할 것이 아니라면 여러모로 계속 돌리기에 가장 적절한 전역이다.
2.3.2. 3-2N 익명구조 Ⅱ(匿名营救Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
9000 | 410 | 87레벨부터 | 4부대 | 4턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Aegis×3 | 2 | 1177 | 9 | 14 | 0 | 74 |
Nemeum×3 | 2 | 431 | 71 | 45 | 0 | 74 | |
2 | Ripper×4 | 4 | 603 | 18 | 17 | 11 | 0 |
3 | Vespid×4 | 3 | 302 | 36 | 17 | 11 | 0 |
4 | Aegis×4 | 3 | 1213 | 10 | 14 | 0 | 77 |
Nemeum×4 | 3 | 444 | 73 | 46 | 0 | 77 | |
5 | Scouts×4 | 2 | 543 | 9 | 14 | 50 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 311 | 36 | 108 | 12 | 0 | |
6 | Aegis×4 | 3 | 1213 | 10 | 14 | 0 | 77 |
Nemeum×5 | 3 | 451 | 74 | 48 | 0 | 77 |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 2부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 1부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈 5부대, 장갑철혈 4부대)
2.3.3. 3-3N 익명구조 Ⅲ(匿名营救Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
9500 | 420 | 91레벨부터 | 5부대 | 5턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Ripper×5 | 4 | 621 | 18 | 18 | 12 | 0 |
2 | Aegis×3 | 3 | 1234 | 10 | 14 | 0 | 77 |
Nemeum×3 | 3 | 451 | 74 | 48 | 0 | 77 | |
3 | Vespid×4 | 3 | 311 | 36 | 18 | 12 | 0 |
4 | Aegis×4 | 3 | 1270 | 10 | 14 | 0 | 79 |
Nemeum×4 | 3 | 465 | 74 | 48 | 0 | 79 | |
5 | Vespid×4 | 3 | 311 | 36 | 18 | 12 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 301 | 36 | 104 | 11 | 0 | |
6 | Aegis×4 | 3 | 1213 | 10 | 14 | 0 | 77 |
Nemeum×5 | 3 | 443 | 73 | 46 | 0 | 77 |
1번 부대가 1부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 2부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈 4부대, 장갑철혈 5부대)
2.3.4. 3-4N 익명구조 Ⅳ(匿名营救Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
10000 | 450 | 97레벨부터 | 6부대 | 6턴 | 11부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | .300BLK 고속탄 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Ripper×4 | 4 | 632 | 19 | 18 | 12 | 0 |
2 | Vespid×4 | 4 | 316 | 37 | 18 | 12 | 0 |
3 | Guard×3 | 3 | 1859 | 10 | 19 | 0 | 0 |
Jaeger×3 | 3 | 325 | 37 | 116 | 12 | 0 | |
4 | Vespid×5 | 4 | 325 | 37 | 19 | 12 | 0 |
5 | Scouts×4 | 2 | 600 | 9 | 16 | 57 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 301 | 36 | 104 | 11 | 0 | |
6 | Guard×2 | 2 | 1945 | 10 | 19 | 0 | 0 |
Jaeger×2 | 3 | 341 | 38 | 116 | 12 | 0 | |
Jaeger×1 | 1 | 340 | 38 | 116 | 12 | 0 | |
Manticore×1 | 1 | 11500 | 132 | 60 | 0 | 42 |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대, 4번 부대가 2부대, 5번 부대가 2부대, 6번 부대가 1부대 나온다.(일반 철혈 10부대, 일반+장갑 철혈 1부대)
흑속탄이라고도 불리는 ST AR-15의 전용장비가 한정 드랍되는 장소로, 6번 부대 S승 또는 전역 S클리어시 1% 확률로 드랍된다.
보스급 부대는 manticore에 일반 철혈(가드+예거)이 혼합된 부대로 일반 철혈의 처리를 수월하게 하려면 명중을 조금 신경 써주자. 맨티코어 말고는 장갑병이 없어서 라이플 없이 돌격소총으로만 편성하는 것도 가능하지만, 이 경우에는 저격병(예거)들을 조심해야 한다. 특히 회피가 높은 스카웃+명중률 높은 공격의 예거 조합이 악명높다. 저격병은 주로 맵 중앙 부분에 포진하고 있기 때문에 manticore만을 노리려면 맵의 가장자리를 아랫쪽 방향으로 빙 둘러가면 된다. 익숙해지면 1제대+1더미로도 클리어가 가능하다.
3. 자율작전[편집]
지역 | 필요 작전능력 / 부대수 | 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) | 소요 시간 | 인형당 획득 경험치 | 드랍판정횟수 |
3-1 | 2200 / 1 | 120 / 40 | 0:50:00 | 1000 | 3 |
3-2 | 2500 / 2 | 180 / 60 | 1:20:00 | 800 | 4 |
3-3 | 3000 / 2 | 160 / 55 | 1:10:00 | 675 | 4 |
3-4 | 3400 / 2 | 220 / 70 | 1:40:00 | 850 | 5 |
3-5 | 3600 / 2 | 240 / 80 | 1:50:00 | 1150 | 5 |
3-6 | 4000 / 2 | 450 / 150 | 3:00:00 | 1500 | 7 |
3-1E | 4000 / 2 | 320 / 100 | 2:00:00 | 1200 | 5 |
3-2E | 4400 / 2 | 340 / 100 | 2:10:00 | 1400 | 6 |
3-3E | 4600 / 2 | 400 / 140 | 2:30:00 | 950 | 6 |
3-4E | 5000 / 2 | 600 / 200 | 3:30:00 | 1850 | 7 |
3-1N | 7800 / 1 | 420 / 140 | 3:00:00 | 4000 | 6 |
3-2N | 9000 / 2 | 540 / 170 | 4:00:00 | 2250 | 6 |
3-3N | 9200 / 2 | 600 / 200 | 4:30:00 | 2500 | 6 |
3-4N | 9500 / 2 | 800 / 250 | 5:00:00 | 3000 | 7 |