분류
마이크로 우지 | |||
기본 | |||
기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.032 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 일러스트 |
1. 소개[편집]
“乌兹”之名来自于设计者本人,最初是为本国部队防身和突击时使用。作为各国冲锋武器的集大成者,在短距离作战中有着很棒的表现哦。
成名之后的我也有了很多改进型和仿制品,连同英格拉姆在内,都要好好感谢我哦。
소녀전선에 등장하는 이스라엘제 3성 기관단총 전술인형.
2. 성능[편집]
2.1. 기본[편집]
2.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(C) | 80/159 | 화력(C) | 9/24 |
회피(S) | 10/79 | 명중(C) | 2/11 |
사속(S) | 71/104 | 작전능력 | / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ | 화력 18% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 1시간 40분 | ||
드랍 | 0-2, 0-3 2-4부터 2지역 전부 3-1E, 3-3E를 제외한 3지역 전부 4-2, 4-4, 4-5, 4-6, 4-2E, 4-4E 5-2, 5-4, 5-5, 5-6, 5-2E, 5-4E 6-2, 6-4, 6-5, 6-6, 6-2E, 6-4E | ||
기타 | 3-4E 클리어 보상 |
2.1.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
소이탄 | 소이탄을 던져 1.5 반경에 피해를 주고 0.33초마다 화상 대미지를 입히는 공간을 생성 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 폭발/지속 피해량 |
1 | 3초 | 20초 | 2초 | 3 / 0.5배 |
2 | 19.6초 | 2.4초 | 3.3 / 0.6배 | |
3 | 19.1초 | 2.7초 | 3.7 / 0.6배 | |
4 | 18.7초 | 3초 | 4 / 0.7배 | |
5 | 18.2초 | 3.4초 | 4.3 / 0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7초 | 4.7 / 0.8배 | |
7 | 17.3초 | 4.0초 | 5 / 0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3초 | 5.3 / 0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7초 | 5.7 / 0.9배 | |
10 | 16초 | 5초 | 6 / 1배 |
2.1.3. 평가[편집]
스탯은 평범한 3성 수준이지만 진형버프의 모양 때문에 실전성이 없는 인형으로 꼽힌다. 소이탄 SMG가 급하게 필요하다면 차라리 1-5 클리어 확정 지급인 스콜피온을 쓰는 것이 낫다. 동일 체력, 동일 화력에 회피는 더 높고 진형버프도 쓸만하며 드랍율도 괜찮은 편이기 때문.
2.2. 개조 후[편집]
개조 후에는 기존에 있던 아킴보 속성이 사라진다.
2.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 159▶175 | 화력 | 24▶25 |
회피 | 79▶81 | 명중 | 11▶13 |
사속 | 104 | 작전능력 | |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
□ ■ □ ■ ■ □ □ ■ □ | 화력 18%, 명중 15% 상승 |
스킬 | ||||
소이탄 | 소이탄을 던져 1.5 반경에 피해를 주고 0.33초마다 화상 대미지를 입히는 공간을 생성 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 폭발/지속 피해량 |
1 | 3초 | 20초 | 2초 | 3.2 / 0.5배 |
2 | 19.6초 | 2.4초 | 3.6 / 0.6배 | |
3 | 19.1초 | 2.7초 | 3.9 / 0.6배 | |
4 | 18.7초 | 3초 | 4.3 / 0.7배 | |
5 | 18.2초 | 3.4초 | 4.7 / 0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7초 | 5.0 / 0.8배 | |
7 | 17.3초 | 4.0초 | 5.4 / 0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3초 | 5.8 / 0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7초 | 6.1 / 0.9배 | |
10 | 16초 | 5초 | 6.5 / 1배 |
2.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 175▶176 | 화력 | 25 |
회피 | 81▶82 | 명중 | 13 |
사속 | 104 | 작전능력 | |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
패시브 | |
연쇄 점화 | 소이탄이 1.5초마다 불 붙은 적에게 추가 피해를 주고 해당 적 주위 1반경을 추가로 효과 범위로 만든다. 이 효과는 소이탄 종료시 같이 종료되며 불 붙은 적이 받는 화염 피해는 대상 중심으로 매우 작은 범위에 가해진다. |
레벨 | 추가 피해량 |
1 | 0.4배 |
2 | 0.44배 |
3 | 0.49배 |
4 | 0.53배 |
5 | 0.58배 |
6 | 0.62배 |
7 | 0.67배 |
8 | 0.71배 |
9 | 0.76배 |
10 | 0.8배 |
MOD2 추가스킬은 소이탄에 소소한 추가데미지와 동시에 불이 옮겨붙어 범위가 확장되는 효과를 달았다. 소이탄 10레벨 기준 지속시간이 5초니 최대 3번 확장된다.
한편 이 스킬을 얻으면 소이탄의 매커니즘이 변경되는 것이 확인되었다.
기존 소이탄은 단순하게 1.5범위에 지속 피해를 가하는 방식이었지만, 우지의 MOD2 소이탄은 범위 확장을 구현하기 위해 범위 내의 적에게 표식을 부여하고 표식이 찍힌 적에게 지속 피해를 가하는 방식으로 변경된 것. MOD2 스킬의 범위 확장은 표식이 찍힌 적 주변 1반경으로 표식을 찍는 영역을 생성하는 방식이다.
이렇게 바뀌면서 기존 소이탄의 피해는 표식이 찍힌 적 중심으로 매우 좁은 범위(0.4반경)에 각각 가해지게 됐는데, 이 범위에 겹치는 다른 대상이 있다면 각 대상의 지속 피해가 서로 영향을 미치게 된다. 예를 들어, 소이탄 표식이 찍힌 적이 3명이 0.4반경 내에 겹쳐있다면 각각 한번씩 3번이 아니라 셋 모두 3번씩 총 9번의 대미지가 가해지는 것.
매커니즘이 변경되면서 소이탄 착탄 이후로는 별개의 소환물에 의해 모든 과정이 처리되기 때문에 우지가 퇴각해도 소이탄 딜은 들어가는 이런 짓도 가능해졌다.
2.2.3. MOD3[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | MPL M21 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 명중 +14(+3)~18(+3), 사속 -4~1, 화력 +3~5 |
최대치 |
중동 지역의 열악한 환경을 위해 전문적으로 설계한 레드닷, 광섬유와 트리튬으로 가늠자를 2중으로 비춰 전지가 필요 없습니다. 마이크로 우지 전용.
MOD3 전용장비는 레드닷 기반에 명중만 6가량 오른 장비였었다. 소이탄 인형은 화력 보완을 위해 X골격과 이오텍을 장착하는 편인 만큼 명중만 올라가는 전용장비는 별 의미가 없기에 이걸 노리고 MOD3를 찍을 이유는 없었지만.. 이후 전용장비 개편으로 화력 +10이 추가된 덕분에 레드닷과 이오텍 양쪽의 상위호환 장비로 환골탈태했다.
2.2.4. 평가[편집]
MOD 2 스킬이 매우 잘 붙어 다른 소이탄 SMG들 보다 경쟁력이 높아진데다가 기존의 문제점이라고 지적받던 진형버프, 스탯등의 문제가 해결되고 전용장비도 쓸만하게 개편된 덕분에 엘리트, 물량전에 강력한 SMG가 되었다. 게다가 AR딜러 대비 약간의 탄약을 더 먹기는 하지만, 벡터와 더불어 준수한 적 처리 속도를 자랑하는 13-4e거지런의 딜러로 사용할 수 있다는 사실이 밝혀지면서 안정적인 사용처도 만들어졌다.
3. 작중 행적[편집]
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.
이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
7지역 야간 스토리에서 등장한다. "다시 돌아오기 싫었다" 라며 투덜대는 모습으로 보아 예전 네게브 소대 소속이었던 것으로 보이며, 미션 종료 이후 다시 재합류한다.
3.1. 개조 스토리[편집]
갈릴과 함께 등장한다. 두 인형은 네게브 소대에서 빠져 후방에서 군수지원을 돌고 있었는데, 스스로 원한거라 별 불만이 없었던 갈릴과 달리 우지는 자신이 쓸모없어져서 후방에 빠진 거냐며 불만이 가득한 상황. 그러던 어느 날, 우연히 수색 중 IOP에서 개발되어 정규군으로 배달될 예정이었다는 군용 전투지원 시스템을 발견하게 된다. 전투지원 시스템의 AI는 발견자인 우지와 자동적으로 동기화하였고, 이를 장착한 결과 우지의 능력은 몇배나 향상되었다. 하지만 갈릴은 어쩐지 그 시스템에 대해 불길함을 느낀다.
강해진 우지는 예전에 세이프하우스의 데이터를 파기하라는 명령을 제대로 수행하지 못해 네게브에게 욕을 먹었던 기억을 떠올리고, AI의 도움으로 강해진 지금이라도 그 명령을 수행하겠다며 갈릴과 함께 세이프하우스로 향한다.
현장에 도달한 우지와 갈릴은 여전히 세이프하우스가 무사한걸 확인한다. 자신들이 철수한 이후에도 견고하게 밀폐된 상태라 정규군이라 해도 뚫어버리기 힘든 상황이었던 것. AI는 세이프하우스의 예전 이용자인 우지의 관리자 권한으로 세이프하우스 입구를 열수있다고 알려주고, 우지는 당시에 파기하지 못한 데이터를 마저 파기 시켜 지난 실수를 만회할 생각으로 AI의 말에 따른다.
변하지 않은 세이프하우스 내부를 보며 우지는 추억에 잠기고, 곧이어 갈릴이 들어와 데이터의 상태가 양호한걸 확인하던 중 세이프하우스에 정규군이 급습한다. 사실 이 상황 자체가 AI의 함정으로, 군용 전투지원 시스템인 AI가 주변에 있던 정규군을 불러모은 것. 이런 일을 벌인 이유는 우지의 마인드맵에서 마저 파기하지 못한 네게브 소대의 전투데이터를 확인하고 그 데이터를 수집하기 위해서였다.
AI는 우지의 소체 시스템을 장악하여 우지와 갈릴을 위험에 빠트리고, 이에 우지는 자신에게 필요한건 힘이 아니라 소대원들과 함께있는 거라고 외치고 갈릴에게 자신의 마인드맵을 부탁한 뒤 AI와 함께 자폭한다.
이후 시점은 그리폰 카페로 바뀌어, 무사히 탈출하여 수복 완료한 갈릴과 우지는 당시 상황을 회상하며 잡담한다. 그때 TAR-21가 찾아와 네게브 소대로 복귀할 것을 요청하고, 우지는 갈릴의 복귀를 축하하나 곧이어 거기에는 자신도 포함되어 있음을 알게 된다. 전투 지원 시스템도 우지 전용으로 개량하여 다시 받게되고, 우지가 자신의 복귀에 기뻐하는 것으로 이야기는 끝난다.
강해진 우지는 예전에 세이프하우스의 데이터를 파기하라는 명령을 제대로 수행하지 못해 네게브에게 욕을 먹었던 기억을 떠올리고, AI의 도움으로 강해진 지금이라도 그 명령을 수행하겠다며 갈릴과 함께 세이프하우스로 향한다.
현장에 도달한 우지와 갈릴은 여전히 세이프하우스가 무사한걸 확인한다. 자신들이 철수한 이후에도 견고하게 밀폐된 상태라 정규군이라 해도 뚫어버리기 힘든 상황이었던 것. AI는 세이프하우스의 예전 이용자인 우지의 관리자 권한으로 세이프하우스 입구를 열수있다고 알려주고, 우지는 당시에 파기하지 못한 데이터를 마저 파기 시켜 지난 실수를 만회할 생각으로 AI의 말에 따른다.
변하지 않은 세이프하우스 내부를 보며 우지는 추억에 잠기고, 곧이어 갈릴이 들어와 데이터의 상태가 양호한걸 확인하던 중 세이프하우스에 정규군이 급습한다. 사실 이 상황 자체가 AI의 함정으로, 군용 전투지원 시스템인 AI가 주변에 있던 정규군을 불러모은 것. 이런 일을 벌인 이유는 우지의 마인드맵에서 마저 파기하지 못한 네게브 소대의 전투데이터를 확인하고 그 데이터를 수집하기 위해서였다.
AI는 우지의 소체 시스템을 장악하여 우지와 갈릴을 위험에 빠트리고, 이에 우지는 자신에게 필요한건 힘이 아니라 소대원들과 함께있는 거라고 외치고 갈릴에게 자신의 마인드맵을 부탁한 뒤 AI와 함께 자폭한다.
이후 시점은 그리폰 카페로 바뀌어, 무사히 탈출하여 수복 완료한 갈릴과 우지는 당시 상황을 회상하며 잡담한다. 그때 TAR-21가 찾아와 네게브 소대로 복귀할 것을 요청하고, 우지는 갈릴의 복귀를 축하하나 곧이어 거기에는 자신도 포함되어 있음을 알게 된다. 전투 지원 시스템도 우지 전용으로 개량하여 다시 받게되고, 우지가 자신의 복귀에 기뻐하는 것으로 이야기는 끝난다.
4. 스킨[편집]
4.1. 잠에서 깬 바보[편집]
기본 | 중상 |
"뭐가, 이렇게 입으면 되는 거지? 정말 이해 못 할 바보 같은 취향이네..."
원본과는 다르게 검열된 부분이 없다. 여담으로 해당 복장은 원화가의 자캐가 입던 복장에 셔츠 글자만 FREEDOM에서 UZI로 바꾼 것이다. 또한 원화가가 평소에 자주 그리는 그림체인 반쯤 뜬 듯한 눈이 특징인 그림체와 가장 흡사한 편. 우지의 경우 일반/개조 일러스트의 경우엔 원화가의 평소 그림체보단 눈 부분이 크게 그려져있기 때문.
5. 대사[편집]
5.1. 기본 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 何見てんのよ!…照、照れるから止めなさいよ! 喂,看什么看啊!都有点不好意思了,快去工作! 뭘 그렇게 보고 있는 거야? 부, 부끄러우니까 그만두라고... | |
접속 | べ、別に待ってた訳じゃないだから。 才…才没有在等你呢。 벼, 별로 기다렸다던게 아니니까. | |
편성 | 期待してくれていいわよ! 尽情期待吧! 기대해도 좋다고! | |
대화 | またじーと見て…照れるって言ってるでしょう! 又盯着别人看……说了会害羞啦。 또 빤히 바라보네…부끄럽다니까! | |
…私だって、私だって…、ぐぅ!何でもないわ! 人家…人家…没什么啦! …나도, 나도…, 큭! 아무것도 아냐! | ||
そ、そんなこと言える訳ないじゃない! 我、我怎么可能会说那种话嘛! 그, 그런 말을 할 리가 없잖아! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 怎么,又想偷懒吗?……看在你一直都这么辛苦的份上,这回就睁一只眼闭一只眼吧。 뭐야, 또 빈둥대는 거야? .....당신이 매일 고생하는거 알고있으니까, 이번만큼은 봐줄게. |
크리스마스 | ほーら、ほら、私宛のプレゼントがあるなら、早く出しなさいよ~。お…おお…お、本当に…あ、ありがとう… 喂,喂,如果有要给我的礼物的话,就快点拿出来哟。哦…哦哦…哦,真…真的,多,多谢啦。 자아, 자아, 내 앞으로 온 선물이 있다면 빨리 꺼내봐~ 오…오오…오, 정말로…고, 고마워… | |
신년 | しょうがないなあ~新年くらい、一緒に祝ってあげるわよ。 没办法呐~只是新年的话,就陪你一起庆祝吧。 어쩔 수 없네~ 새해정도는 함께 축하해 줄게. | |
발렌타인 | 義理だからね!勘違い…しないよね! 义理的呢!别…误会了呢! 의리니까! 착각…하지 말라고! | |
출격 | 絶対に負けないから! 绝对不会输的! 절대로 지지 않을 테니까! | |
전투 | 後悔させてやるわ! 会让你们后悔的! 후회하도록 만들어 주겠어! | |
공격 | ぶっ潰せー! 击溃他们! 확 날려버려! | |
방어 | 仕方ないわね… 没办法呢… 어쩔 수 없네… | |
스킬사용 | 攻撃、攻撃! 攻击,攻击! 공격, 공격! | |
行くわよ!この弾を受けてみなさい! 要上了!吃我这发子弹吧 간다! 이 탄을 받아봐! | ||
反撃って、たったこれだけなの?がっかりね。 反击,就只有这种程度吗?真令人失望呢。 반격은, 겨우 이정도야? 실망이네. | ||
중상 | 負けて…堪るか! 怎么可能…会输! 이대로…질쏘냐! | |
퇴각 | 悔しい…覚えてなさい! 不甘心…给我记住了! 분해…기억해 두라고! | |
MVP | 別に…あんたの為に頑張ったんじゃないんだからね! 才…才不是为了你而加油的呢! 별로…너를 위해서 노력한게 아니니까! | |
군수지원 출발 | よーし、行ってくるわね。 好—,要出发了哟。 좋아~, 갔다 올게. | |
군수지원 귀환 | 無事戻ったよ、なかなかやるでしょう? 我平安回来了哟,是不是挺能干的呀? 무사히 돌아왔어. 꽤 하지? | |
자율작전 | 今日の天気は弾丸の雨よ、気を付けて! 今天的天气是弹雨哟,要小心啦! 오늘 날씨는 총알의 비야. 조심하라고! | |
강화 | まあ、そのままでも十分強いけどね~ 嘛,就算之前的我也一样很强的呢~ 뭐, 이대로라도 충분히 강하지만~ | |
수복 | テッ!大したことないわよ、それに、指揮の悪かった訳でもないし… 啧!不是什么严重的伤啦,而且,人家也没有觉得指挥得很差啦… 칫! 별거 아냐. 그리고, 지휘가 나빴던 것도 아니고... | |
제조완료 | 製造が完了したわよ、あんた馬鹿だから、言ってあげないと気付かないでしょう? 制造完成了哟,因为你是个笨蛋嘛,所以不来告诉你的话你会忘掉的吧? 제조가 완료되었어. 넌 바보니까 말해주지 않으면 눈치채지 못하겠지? | |
편제확대 | 編成拡大、もっとたくさんの弾を用意してね。 编制扩大了,需要准备大量的子弹了呢。 편성확대, 좀 더 많이 탄을 준비해줘. | |
서약 | 急にこんなものをくれてどうしたの?馬鹿ね、射っちゃうわよ!私…こんなものになんて…まあ、いいわ。あなたのことを嫌いじゃないし、ちょっと面倒を見てあげるくらいなら、別に…いいかな。 突然给我这个干嘛!笨蛋,想吃子弹嘛你!我…我才不会被这种东西…也好,反正也不讨厌你,那就稍微照顾你一下。 갑자기 이런 물건을 줘서 뭐 어쩌자는거야? 바보네, 쏴버릴거야! 나…같은 것 따위에게…뭐, 됐어. 네가 싫은 건 아니고, 조금 돌봐주는 것 정도라면, 별로…상관 없으려나. |
5.2. 개조 후 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 멍하니 처다보지 마, 업그레이드한 내 몸은 관상용이 아니야. 무슨 일이든 안심하고 내게 맡기라고! | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 맡긴 일 다했어, 또 시킬 일 없어? | |
급하게 하긴 했지만, 다 제대로 마쳤어... 저번 사고의 검토보고서도... | ||
잠깐! 거기는 업그레이드한 곳이 아니야! 멋대로 만지지 마! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 그 일은 내가 너무 성급했다는 거 인정할게, 하지만 그런 건 모두가 보는 앞에서 말하지 말라고... 아무도 없을 때 말하는 건 괜찮지만... |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
중상 | ||
퇴각 | ||
MVP | ||
군수지원 출발 | ||
군수지원 귀환 | ||
자율작전 | ||
강화 | ||
수복 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 갑자기 이런 것을 준다니, 어떻게 된 거야? 바보야? 쏴버린다? 나... 이런 것 따위... 뭐, 좋아. 너를 싫어하는 건 아니니깐, 조금 보살펴주는 것 정도라면 뭐... 상관없겠지. |
6. 여담[편집]
- 마이크로 우지를 중심으로 한 연작 팬 만화가 있다. 원 일러스트레이터도 알게 된 모양.
- 원본 총기의 높은 인지도와 배꼽이 보일정도로 노출도가 높게 나온 일러 및 캐릭터성 덕분인지 애매한 인게임 성능에도 불구하고 어떻게든 써 보려는 숨은 팬층이 있는 전술인형이기도 하다. 전력이 부족해서 일단 쓰고 봐야하는 초반에는 그냥 일러스트 귀여운 SMG라 자연스레 애정이 붙기도 하고. 이후 개조로 인해 성능이 개선되어서 이젠 단순한 애정캐로만 취급되지는 않게 되었다.
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |