분류
DP28 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.082 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 이카다이 카나에[1] | 일러스트 | BIBIA |
1. 개요[편집]
最初有关DP轻机枪的相关设计,在战前并没有受到重视,所幸获得了高级将领的钦点,才完成了对我的定型。
在随后的卫国战争中,虽然不及对手的MG42,但我也从未缺席过任何战斗。指挥官,让我们一起迎来最终的胜利吧。최초에는 DP경기관총과 관련이 있는 설계였지만, 전선에서는 그다지 중요하게 생각되지 못했어. 다행스럽게도 고급장교의 특명으로, 그제야 나의 모델이 완성될 수 있었어. 뒤이어 발생한 독소전쟁 중에서, MG42의 상대가 되지는 못했지만 그 어떤 전투에도 빠지지 않고 꾸준하게 사용되어왔어. 지휘관, 우리에게 최종승리[2]를 맞이하게 해주지 않겠어.
러시아제 기관총. 꽤 연상의 누님형으로 나왔는데, 다른 전술인형들과 달리 전형적인 리드하는 연상 누님형 대사와 자기보다 상관인 지휘관을 '꼬마야'라고 부르는 충격적인 모습을 보여준다. 2차 창작에서는 잘 쓰이지 않는 2성 인형이라는 점과 후술할 안습한 스킬과 더불어 안 좋은 취급을 받는다.
제조시간이 5시간으로 환상종 RF인 리엔필드와 같지만 리엔필드는 대개 RF식으로 노리기 때문에 크게 부각되지는 않는다.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(C) | 71/141 | 화력(B) | 31/88 |
회피(A) | 4/31 | 명중(B) | 4/28 |
사속(B) | 76/114 | 작전능력 | / |
재장전시간 | 6.63/5.75 | 장탄수 | 9발 |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
□ □ ■ □ □ □ ■ □ ■ | 사속 15% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 5시간 | ||
드랍 | 3-5 이후의 모든 지역. |
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
준비만전 | 지속시간 동안 자신의 화력, 장탄수 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력, 장탄수 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 6초 | 16%, 1발 |
2 | 6.2초 | 17%, 1발 | ||
3 | 6.4초 | 19%, 2발 | ||
4 | 6.7초 | 20%, 2발 | ||
5 | 6.9초 | 21%, 2발 | ||
6 | 7.1초 | 23%, 2발 | ||
7 | 7.3초 | 24%, 3발 | ||
8 | 7.6초 | 25%, 3발 | ||
9 | 7.8초 | 27%, 3발 | ||
10 | 8초 | 28%, 3발 |
2.3. 전용장비[편집]
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | EKP-8-18 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 명중 +14(+4)~16(+4), 치명률 +18(+5)~20(+5)% |
최대치 | 명중 +32(+12), 치명률 +40(+10)% |
Kobra의 레드닷의 한 모델입니다, 특수 과정을 거쳐 DP28의 전용품이 됐습니다.
중섭 기준 2021년 9월 23일부터 전진기지 블랙마켓에 추가된 장비. 성능은 예비조준기의 강화판으로, 명중은 레드닷을 조금 웃돌며 치명률은 옵티컬에 근접한 수준이다.
2.4. 평가[편집]
일러만 예쁜 흔해빠진 준비만전 인형. 스탯이 뛰어난 것도 아니고, 스킬도 준비만전인데다 2성이니만큼 자체 성능도 처참해 딜 기여가 힘드니 해체해서 부품으로 만들거나 강화재료로 사용되는 경우가 대부분이다.
진형버프의 위치와 스탯, 스킬구성이 어디 하나 모나지 않고 전부 스핏파이어를 동반한 2탄창 딜링에 최적화되어 있기 때문에 나중에 개장이 나온다면 히든미션에 대비할 2~3군으로 키워 볼 여지는 있다. 스핏파이어 조합 자체가 이미 비주류로 평가받고 있다는 게 문제지만.
진형버프의 위치와 스탯, 스킬구성이 어디 하나 모나지 않고 전부 스핏파이어를 동반한 2탄창 딜링에 최적화되어 있기 때문에 나중에 개장이 나온다면 히든미션에 대비할 2~3군으로 키워 볼 여지는 있다. 스핏파이어 조합 자체가 이미 비주류로 평가받고 있다는 게 문제지만.
3. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 您好啊,指挥官,遇到麻烦了吗,尽管交给我。 꼬마야, 잘부탁해. 뭔가 곤란한 거라도 있니? | |
접속 | 小家伙,早上好。今天有什么安排呢?要不要让姐姐我陪你练♀练? 안녕, 꼬마야. 오늘은 뭘 할 생각이야? 누나가 단련이라도 시켜줄까? | |
편성 | ||
대화 | 香水?哼哼,其实是我的气息哦… 향수? 후후...이건 말이야, 내 체취란다. | |
喜欢更成熟的大姐姐吗? 연상의 누님은...좋아하니? | ||
嗯?怎么了,小家伙? 후후... 무슨일이니? 꼬마야? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 周末要不要来我的房间玩呢?没什么不方便的吧?再说,又不是第一次了,哼哼… 주말에 내 방에 와서 놀지 않을래? 사양하지말고. 게다가, 처음도 아니잖니. 후훗... |
출격 | 来吧,权当是热身运动。出发吧。 자, 가벼운 운동이야. 가볼까. | |
전투 | ||
공격 | 哎呀你看,他们这是迷路了吗 어머어머, 길을 잃은걸까. | |
방어 | ||
스킬사용 | 射撃準備! 사격준비! | |
悄悄欺负他们一下也无妨吧?。 몰래 괴롭혀줘도 상관없겠지. | ||
我说,我们可不可以靠得再近一些? 저기, 조금 더 다가가도 괜찮겠지? | ||
중상 | ||
퇴각 | やるじゃない…… 꽤 하잖아... | |
MVP | 我都告诉你了,我是百战百胜的。 만에 하나라도 지지않아, 그렇게 말했잖아. | |
군수지원 출발 | んん。あら、そう。じゃあ、行ってくるわね。 으음. 어라. 그럼, 다녀올게. | |
군수지원 귀환 | 我回来了,你也差不多想我了吧。 다녀왔어. 슬슬 내가 그리워졌을 쯤 아닌가. | |
자율작전 | ||
강화 | 好的~辛苦了。 네에~ 수고. | |
수복 | 稍稍有些累了呢,指挥官。你能帮我换下衣服吗? 좀 지쳤어, 지휘관. 나 옷 갈아입는 것 좀 도와줄래? | |
제조완료 | 製造完了。少しだけ、焼いちゃうかも。んふふ。 제조 완료. 조금 질투 날지도. 우후후. | |
편제확대 | 新人形制造完成了,我可能稍微有点嫉妒了呢,嗯哼哼。 편제확대네, 그럼 앞으론 어떤 곳을 크게 해볼래? | |
서약 | 哎呀,指挥官,终于迎来这一天了。今后就算后悔也来不及了。不过,我是不会让您有那种想法的,嘻嘻♪ 어라, 지휘관. 드디어 때가 왔구나. 나중에 후회해도 소용없다구? 뭐, 후회같은거.. 시키지 않을 거지만... 후훗. 이제부터 천~천히 알게 해줄게. |
4. 여담[편집]
- 게임 내의 성능과는 별개로 DP-28이 레인보우 식스 시즈에 등장하는 타찬카가 쓰는 총인 탓에 타찬카와 엮여서 패러디되곤 한다.
5. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |