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1. 소개[편집]
시장이 필요한 것에 대응하기 위해, 군에서 MAB18을 베이스로 조작성에 개량을 더해 MAB38의 설계를 완성했어요. 동시에 저는 우수한 기관단총으로써 전장에 발을 딛었지요. 하지만 전쟁기관과 상관 없이 저는 국외에서 더 많은 활약을 펼쳤고, 더 좋은 평가를 받을 수 있었어요. 확실히 혈통으로 말하자면, 전 순수 혈통에 가깝다고 할 수 있겠네요…
소녀전선에 등장하는 이탈리아제 2성 기관단총 전술인형.
2. 성능[편집]
2.1. 기본[편집]
2.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(A) | 102/203 | 화력(S) | 12/32 |
회피(C) | 7/52 | 명중(B) | 2/12 |
사속(B) | 52/75 | 작전능력 | / |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 25 / 40 / 55 / 70 / 85 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
■ □ □ □ ■ □ ■ □ □ | 화력 5%, 사속 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 1시간 30분 | ||
드랍 | 2-6, 2-2E 이후 모든 지역 |
2.1.2. 스킬[편집]
스킬 | |||
섬광탄 | 폭발한 위치의 2.5반경 내의 적에게 기절을 건다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 기절 지속시간 |
1 | 5초 | 20초 | 1.8초 |
2 | 19.6초 | 2초 | |
3 | 19.1초 | 2.1초 | |
4 | 18.7초 | 2.3초 | |
5 | 18.2초 | 2.4초 | |
6 | 17.8초 | 2.6초 | |
7 | 17.3초 | 2.7초 | |
8 | 16.9초 | 2.9초 | |
9 | 16.4초 | 3초 | |
10 | 16초 | 3.2초 |
2.1.3. 평가[편집]
2성임에도 모델이 된 실제 총이 전쟁통에도 품질 유지를 잘했다는 점을 반영됐는지 괜찮은 초반 탱커이다. 2성인데도 전체 SMG 중에서 3성 M12, MT-9와 5성 G36C와 함께 공동 4위 체력 보유자라는 잠재력을 보유한 SMG.[2] 진형 버프도 수치는 낮지만 알짜 능력치만 올려준다. 스킬도 섬광탄으로 공짜에 가까운 2성 탱커치고는 전반적으로 뛰어난 성능. 제조할 때 쓸만한 SMG가 나오지 않는다면 초반 지역 메인탱으로 활용 가능하다.
하지만 회피가 너무 낮아[3]. 5성 T외골격을 착용시켜도 회피 버프 등을 고려해야 하며, 진형 버프가 2성의 한계를 벗어나지 못해 고지역에서는 효율이 급감한다. 6지역 이후로 넘어가게되면 자연스레 고효율 탱커들에게 밀려 군수 제대로 옮겨갈 신세. 결국 굳이 초반에 억지로 키울만한 가치는 없다고 볼 수 있다.
화력은 S인데, 공속의 영향으로 DPS는 낮은 편이다. 섬광탄도 가성비를 생각하면 좋은 스킬이지만 수류탄이나 소이탄이었다면 후반에도 계속 쓰이는 상위권 SMG로 거론됐을지 모른다. 덤으로 베레타만 유독 섬광탄 투척 중에도 스킬 모션 없이 평타가 계속 나가는 버그가 있었는데, 17년 7월쯤에 스킬 모션 없이 선 딜레이만 추가된 상태였다가 17년 12월 투척 모션이 추가되었다.
하지만 회피가 너무 낮아[3]. 5성 T외골격을 착용시켜도 회피 버프 등을 고려해야 하며, 진형 버프가 2성의 한계를 벗어나지 못해 고지역에서는 효율이 급감한다. 6지역 이후로 넘어가게되면 자연스레 고효율 탱커들에게 밀려 군수 제대로 옮겨갈 신세. 결국 굳이 초반에 억지로 키울만한 가치는 없다고 볼 수 있다.
화력은 S인데, 공속의 영향으로 DPS는 낮은 편이다. 섬광탄도 가성비를 생각하면 좋은 스킬이지만 수류탄이나 소이탄이었다면 후반에도 계속 쓰이는 상위권 SMG로 거론됐을지 모른다. 덤으로 베레타만 유독 섬광탄 투척 중에도 스킬 모션 없이 평타가 계속 나가는 버그가 있었는데, 17년 7월쯤에 스킬 모션 없이 선 딜레이만 추가된 상태였다가 17년 12월 투척 모션이 추가되었다.
2.2. 개조 후[편집]
2.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 203▶214 | 화력 | 32▶33 |
회피 | 52▶59 | 명중 | 12 |
사속 | 75▶78 | 작전능력 | |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(RF, AR 한정) | ||
■ □ □ □ ■ □ ■ □ □ | 화력 5%▶8%, 사속 10% 상승 |
스킬 | |||
섬광탄 | 폭발한 위치의 2.5반경 내의 적에게 기절을 건다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 기절 지속시간 |
1 | 5초 | 20초 | 2.2초 |
2 | 19.6초 | 2.4초 | |
3 | 19.1초 | 2.6초 | |
4 | 18.7초 | 2.8초 | |
5 | 18.2초 | 3초 | |
6 | 17.8초 | 3.2초 | |
7 | 17.3초 | 3.4초 | |
8 | 16.9초 | 3.6초 | |
9 | 16.4초 | 3.8초 | |
10 | 16초 | 4초 |
개조를 거치면서 MP5와 마찬가지로 RF에게도 진형버프를 줄 수 있게 되는데, 버프 내용이 화력과 사속이라는 매우 유용한 조합이라 수치가 다소 낮은 걸 감안해도 꽤 쓸만하다.
스텟의 경우 상당히 낮았던 회피가 7이나 오르고 체력도 링크당 11 상승해 높은 상승치를 보인다. 하지만 상승치를 더해도 여전히 회피는 최하위권.
2.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 214▶216 | 화력 | 33 |
회피 | 59▶60 | 명중 | 12 |
사속 | 78▶79 | 작전능력 | |
기동력 | 12 | 치명률 | 5% |
패시브 | ||
홍염 추격 | 섬광탄 발동시 추가로 소이탄을 던져 반경 2.5범위 적에게 폭발 피해를 주고 0.33초마다 화상 대미지를 입히는 공간 생성 | |
레벨 | 지속시간 | 폭발/지속 피해량 |
1 | 2초 | 1.4 / 0.3배 |
2 | 2.2초 | 1.56 / 0.33배 |
3 | 2.4초 | 1.71 / 0.37배 |
4 | 2.7초 | 1.87 / 0.4배 |
5 | 2.9초 | 2.02 / 0.43배 |
6 | 3.1초 | 2.18 / 0.47배 |
7 | 3.3초 | 2.33 / 0.5배 |
8 | 3.6초 | 2.49 / 0.53배 |
9 | 3.8초 | 2.64 / 0.57배 |
10 | 4초 | 2.8 / 0.6배 |
추가 스킬은 섬광탄 투척시 소이탄도 함께 투척하는 스킬이다. 10레벨을 다 올리면 폭발 피해는 2성 1레벨 소이탄과 동일해지고, 도트 대미지는 소이탄 2~3레벨과 동일하다.
대미지는 낮지만 그 대신 범위는 수류탄과 동일하다. 따라서 소이탄에 비해 더 많은 적들을 구워버릴 수가 있다는 장점이 있다.
다만 이 스킬의 최대 단점은 쿨타임을 섬광탄과 공유한다는 것이다. 원래 소이탄의 선쿨은 3초이지만 섬광탄의 선쿨은 5초여서 다른 소이탄보다 늦게 터지며 링크 당 대미지를 살려야하는 소이탄의 특성상 늦게 터질수록 아군의 공격으로 적 링크가 줄어들어 기대 대미지가 낮아질 수 있다.
2.2.3. MOD3[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | DO 반사조준경 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 명중 +6~10, 화력 +4~6, 사속 -6~4 |
최대치 | 명중 +15(+1), 화력 +11(+3), 사속 -4 |
7MOA 가늠자를 탑재한 반사조준경입니다. 작고 가벼운 특징 덕분에 민간 시장에서 유행했습니다. 베레타 38에 용접한 레일에 장착하여 편의성을 크게 높였습니다.
MOD3 전용장비는 화력과 명중이 약간씩 상승한 이오텍. 추가 스킬의 소이탄을 활용할 생각이라면 나쁘지 않지만, 낮은 회피를 가졌음에도 진형버프상 메인탱 위치에 서게 되는 걸 감안하면 유지력을 위해 소음기를 끼는 게 나을 수도 있다. 추가 스킬이 그렇게 강하지도 않은지라 전용장비의 가치는 낮은 편.
2.2.4. 평가[편집]
RF에게도 버프를 줄 수 있고 버프도 화력, 사속이라는 알짜만 붙어있으며 섬광탄, 소이탄을 둘 다 쓸 수 있으므로 다재다능하게 보이긴 하다. 하지만 버프진형은 이 인형의 위치를 메인탱커로 강제하는데 이 인형의 회피는 최하위권이고 탱킹 관련 스킬도 아닌지라 유지력은 최악이고 버프수치도 높은 편이 아니다. 최하위권의 회피때문에 섬광탄 효과가 끝나면 순식간에 갈려나가지만 그래도 체력은 높은 편이므로 섬광탄 전까지는 그럭저럭 버텨주기 때문에, 섬광탄 투척 후 섬광탄 효과가 끝나기 전에 적을 밀어버리는 잡몹처리용으로 써야 한다.
소이탄의 경우 계수가 벡터의 1/2수준으로 너무 낮으므로 큰 기대는 할 필요가 없고 그냥 덤으로 생각하는것이 좋다. 첩보함락에서 RF에게 적용되는 진형버프와 기절과 소소한 딜을 기대할 수 있는 스킬이 주목받아 연구된 바 있으나 안개 거두기에서는 스펙 인플레를 버티지 못 하고 물러나야 했다.
결국 함께 추가된 C96과 마찬가지로 쓰려고 하면 쓸 순 있으나, 개조나 육성 측면에서 우선시될 정도는 아니다.
소이탄의 경우 계수가 벡터의 1/2수준으로 너무 낮으므로 큰 기대는 할 필요가 없고 그냥 덤으로 생각하는것이 좋다. 첩보함락에서 RF에게 적용되는 진형버프와 기절과 소소한 딜을 기대할 수 있는 스킬이 주목받아 연구된 바 있으나 안개 거두기에서는 스펙 인플레를 버티지 못 하고 물러나야 했다.
결국 함께 추가된 C96과 마찬가지로 쓰려고 하면 쓸 순 있으나, 개조나 육성 측면에서 우선시될 정도는 아니다.
3. 대사[편집]
3.1. 기본 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ベレッタエム三十八です、よろしくお願いします! 베레타 M38입니다. 잘부탁드립니다! | |
접속 | お待ちしていました。今日も、よろしくお願いします! 기다리고 있었습니다. 오늘도 잘부탁드립니다! | |
편성 | 了解しました! 알겠습니다! | |
대화 | え?機嫌は悪くないですよ、ご心配なく。 에? 기분은 나쁘지 않습니다. 걱정하지 마세요. | |
努力は…必ず報われる。 노력은…반드시 보답받습니다. | ||
長所ですか?集中力です。 장점 말입니까? 집중력입니다. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관님, 저는 지금 전술공부를 하고있어요. 당신의 곁에 영원히 있을텐데, 유능한 조수가 되면 좋잖아요! |
크리스마스 | 指揮官、クリスマスだからといって、怠けてはいけませんよ!明日も任務はあるんですから。 지휘관, 크리스마스라고해서 나태해지면 안돼요! 내일도 임무는 있으니까요. | |
신년 | あけましておめでとうございます。新年パーティーの会場は…ここですか? 새해 복 많이 받으세요. 새해 파티의 장소는…여기입니까? | |
발렌타인 | 指揮官、いつも…ありがとうございます。これは…いつもお世話になっている、お礼です。 지휘관, 언제나…감사합니다. 이건…언제나 신세지고 있어서, 그 답례입니다. | |
출격 | 行きます! 갑니다! | |
전투 | 手加減はしません! 봐주지 않겠습니다! | |
공격 | 突き進もうのです! 돌진입니다! | |
방어 | 慌てないで! 당황하지 마세요! | |
스킬사용 | 用意…射って! 준비…발사! | |
私を、甘く見ないでください! 저를, 얕보지 말아주십시오! | ||
ありえませんわ、あなたたちみたいな…よそから来た雑魚に負けるなんて! 있을 수 없어요. 당신들같은…다른 곳에서 온 잡종들에게 지는 것은! | ||
중상 | テッ、う…油断した… 칫, 우…방심했다… | |
퇴각 | 自分が…甘かったです。 제 자신이…물렀습니다. | |
MVP | 一歩ずつ、前に進みましょう。 한걸음 씩, 앞으로 나아가죠. | |
군수지원 출발 | え?私…また輸出されちゃいましたか?はっ!分かりました、じゃあ…行ってきます。 에? 저…또 수출된겁니까? 핫! 알겠습니다. 그럼…다녀오겠습니다. | |
군수지원 귀환 | ただいま、輸出はされないで済みました。 다녀왔습니다. 수출은 되지 않고 끝났습니다. | |
자율작전 | 今回は…私が皆さんを助けますよ! 이번에는…제가 여러분들을 도와 드리겠어요! | |
강화 | ありがとうございます! 감사합니다! | |
수복 | あの…私頑張ります、だから、振り払わないで… 저기…저 노력했습니다, 그러니까, 버리지 말아주세요… | |
제조완료 | 新しい仲間が完成したみたいですよ。 새로운 동료가 완성된 것 같아요. | |
편제확대 | 編成拡大ですか?ありがとうございます。これからも頑張ります! 편성확대입니까? 감사합니다. 앞으로도 노력하겠습니다! | |
서약 | 指揮官、こんなところに呼び出して、本当に…私を輸出しちゃうじゃないですか?え?そんなことを…ど、どんなに努力しても、ご期待には、応えられないのに…えへ、分かりました、あなたのお傍で…これからも頑張ります! 지휘관, 이런 장소로 부르시다니, 정말로…저를 수출시켜버리는건 아니지요? 에? 이건… 아, 아무리 노력해도, 기대에는, 미치지 못했는데… 에헤헤, 알겠습니다, 당신의 곁에서…앞으로도 노력하겠습니다! |
3.2. 개조 후 대사[편집]
4. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |