분류
1. 소개[편집]
나, PPK 권총은 그시절의 여러 가지 신기술을 접목해서 만든 걸작이야. 호신용 무기로 만들어져서 수많은 군, 관료, 경찰 그리고 비밀요원들이 사용했어. 그렇기 때문에 역사와 소설 모두에서 결정적인 순간에 내가 나타나는 걸 볼 수 있어. 이런 운명, 정말이지 낭만적이라니깐.
2. 성능[편집]
2.1. 기본[편집]
2.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(C) | 29/57 | 화력(C) | 9/25 |
회피(S) | 12/100 | 명중(A) | 7/59 |
사속(A) | 42/63 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ □ □ ■ ■ ■ ■ □ □ | 1편제 - 사속 16%, 치명률 8% 상승 2편제 - 사속 20%, 치명률 10% 상승 3편제 - 사속 24%, 치명률 12% 상승 4편제 - 사속 28%, 치명률 14% 상승 5편제 - 사속 32%, 치명률 16% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 22분 | ||
드랍 | 1-1을 제외한 모든 맵 | ||
기타 | 업적 퍼스트 블러드 보상[3] |
2.1.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
사냥신호 | 지속시간 동안 아군 전원의 화력, 치명률 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력 / 치명률 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 6 / 25% |
2 | 14.7초 | 6초 | 6 / 26% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 7 / 27% | |
4 | 14초 | 6초 | 7 / 28% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 8 / 29% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 8 / 31% | |
7 | 13초 | 7초 | 9 / 32% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 9 / 33% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 10 / 34% | |
10 | 12초 | 8초 | 10 / 35% |
2.1.3. 전용장비[편집]
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | PPK 소음기 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 회피 +11(+5)~13(+5), 치명률 +15(+3)~20(+5)% |
최대 | 회피 +18(+8), 치명률 +30(+10)% |
숙녀의 핸드백 안엔 립스틱 말고도 소음기가 빠질 수 없습니다. 전자는 입에 침이 마르지 않게 하고 후자는 입을 영원히 다물게 만들죠.
탐색시설의 업데이트와 함께 탐색 재화로 구매할 수 있게 된 전용장비. 5성 소음기에서 회피와 치명률이 대폭 상승했다.
2.1.4. 평가[편집]
화력, 사속과 높은 치명률을 제공하는 버퍼. 미개조 2성 중 사실상 유일하게 실전성이 있는 인형이다. 대부분의 미개조 2성들이 뉴비의 징검다리 역할만 맡고 이벤트 전역 등지에서는 거의 쓰이지 않는다는 걸 감안하면 2성 중에서는 독보적인 성능을 갖췄다 평할 수 있다. 2성이라 육성이 용이하고, 전용장비도 탐색을 돌려 쉽게 구할 수 있어 접근성이 아주 좋다.
HG 중 뛰어난 회피와 화력, 사속, 치명률을 모두 제공하는 우수한 버프 능력을 살려 초창기에는 RF제대의 탱커로 많이 쓰였으며, 딸파스 조합에서는 5번 자리에 들어갈 사속 버퍼가 드문 관계로 간간히 채용되는 경우도 있었다. 다만 이후 좋은 성능의 HG가 많이 등장했고 무엇보다 HG가 회피 탱커로서의 입지를 거의 상실한 현 환경에서는 장점이 퇴색된 관계로 고평가가 많이 줄어들었다.
PPK의 문제점은 버프 능력이 중요한 HG임에도 버프 스킬이 썩 좋지 않다는 것이다. 화력과 치명률 버프를 주는데 화력은 너무 적게, 치명률은 지나치게 많이 준다. 거기에 진형버프에도 치명률이 있으므로 PPK를 넣으면 치명률이 넘쳐 버프 손해가 일어날 가능성이 크다. 이런 점 때문에 PPK를 채용하겠다면 치명률 낭비를 화력으로 환원해주는 Px4 스톰이나 특전인형이라 입수가 매우 어렵지만 만약 있다면 질 스팅레이와의 조합이 거의 필수적이다. 다른 사속 버퍼인 스테츠킨까지 함께하면 흔한 사속 버퍼 조합인 개조 M950A+파이브 세븐보다도 딜 상승량이 앞서는데, 만치명 기준 총 버프량을 더하면 개조 M950A+파이브 세븐은 6.94배[4], 전장 단 개조 스테츠킨+PPK는 7.03배[5]다. 거기에 PPK는 5번, Px4 스톰은 8번 자리에 오롯이 특화되어 있으니 위치도 겹치지 않는다.
HG 중 뛰어난 회피와 화력, 사속, 치명률을 모두 제공하는 우수한 버프 능력을 살려 초창기에는 RF제대의 탱커로 많이 쓰였으며, 딸파스 조합에서는 5번 자리에 들어갈 사속 버퍼가 드문 관계로 간간히 채용되는 경우도 있었다. 다만 이후 좋은 성능의 HG가 많이 등장했고 무엇보다 HG가 회피 탱커로서의 입지를 거의 상실한 현 환경에서는 장점이 퇴색된 관계로 고평가가 많이 줄어들었다.
PPK의 문제점은 버프 능력이 중요한 HG임에도 버프 스킬이 썩 좋지 않다는 것이다. 화력과 치명률 버프를 주는데 화력은 너무 적게, 치명률은 지나치게 많이 준다. 거기에 진형버프에도 치명률이 있으므로 PPK를 넣으면 치명률이 넘쳐 버프 손해가 일어날 가능성이 크다. 이런 점 때문에 PPK를 채용하겠다면 치명률 낭비를 화력으로 환원해주는 Px4 스톰이나 특전인형이라 입수가 매우 어렵지만 만약 있다면 질 스팅레이와의 조합이 거의 필수적이다. 다른 사속 버퍼인 스테츠킨까지 함께하면 흔한 사속 버퍼 조합인 개조 M950A+파이브 세븐보다도 딜 상승량이 앞서는데, 만치명 기준 총 버프량을 더하면 개조 M950A+파이브 세븐은 6.94배[4], 전장 단 개조 스테츠킨+PPK는 7.03배[5]다. 거기에 PPK는 5번, Px4 스톰은 8번 자리에 오롯이 특화되어 있으니 위치도 겹치지 않는다.
2.2. 개조 후[편집]
2.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 57▶67 | 화력 | 25▶28 |
회피 | 100▶102 | 명중 | 59▶61 |
사속 | 63 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ □ | 사속 32%▶36%, 치명률 16%▶20% 상승 |
스킬 | ||||
사냥신호 | 지속시간 동안 아군 전원의 화력, 치명률 증가 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력 / 치명률 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 6% / 25% |
2 | 14.7초 | 6초 | ||
3 | 14.3초 | 6초 | ||
4 | 14초 | 6초 | ||
5 | 13.7초 | 7초 | ||
6 | 13.3초 | 7초 | ||
7 | 13초 | 7초 | ||
8 | 12.7초 | 8초 | ||
9 | 12.3초 | 8초 | ||
10 | 12초 | 8초 | 15% / 40% |
다른 인형들처럼 스텟, 스킬, 진형버프에서 상향되었으며, 가장 큰 특징이라면 PPK의 약점으로 꼽히던 체력이 무려 10이나 올랐다는 것. 그리고 진형버프의 범위가 늘어난 덕분에 개조 전과 달리 후열에 배치하는 것도 가능하게 되었다.
2.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 67▶68 | 화력 | 28 |
회피 | 102▶104 | 명중 | 61 |
사속 | 63 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
패시브 | ||
징계의 여운 | 적 3기 처치 시 일정시간 동안 전체 화력 상승 6기 처치 시 일정시간 동안 전체 사속 상승 9기 처치 시 일정시간 동안 이상 효과 재획득 15기 처치 시 사속과 화력 영구적으로 상승 | |
레벨 | 화력/사속 상승(%) | 지속시간 |
1 | 6% | 3초 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | 15% | 6초 |
물량전에서 진가를 발휘하는 스킬로, 15킬을 달성하면 화력, 사속 15% 버프를 영속으로 부여하는 파격적인 성능을 발휘하게 된다. 대신 보스전에서는 잡몹을 소환하는 패턴이 있는 보스가 아닌 한 별다른 기대를 하기가 어렵다는 것이 단점.
2.2.3. MOD3[편집]
능력치 | |||
체력 | 68 | 화력 | 28 |
회피 | 104▶105 | 명중 | 61▶62 |
사속 | 63▶64 | 작전능력 | |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | 34호 플레어건 | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 명중 +8~12, 제대 명중 +10% |
최대치 | 명중 +20, 제대 명중 +10% |
과거 전쟁에서 활약한 플레어건으로 PPK의 애용품 중 하나입니다. 작고 가벼워서 휴대하기 편하죠.
MOD3 전용장비는 신호탄 기반에 명중이 추가된 장비.
2.2.4. 평가[편집]
3. 작중 행적[편집]
재귀정리에서 웰로드에게 낚여 창고 정리 임무에 동원된 인형들 중 하나로 등장. 당연히 귀찮은 일을 할 생각은 없었기에 토카레프에게 일을 떠넘기고 도주하려 했지만, 톰슨이 문 앞에서 지키고 있었기에 그냥 창고에 남았다.
카터의 반군이 그리폰을 공격하자 창고 정리 임무를 수행 중이던 다른 인형들과 함께 무기고 정리 및 창고 물자 파악과 이송 임무에 나서는데, 임무 수행 도중 창고가 포위당하고 PPK도 큰 부상을 입는다. 지원을 온 WA2000의 도움으로 MP-443의 등에 업혀 탈출은 성공했으나, 그 과정에서 웰로드가 희생당하고 만다.
더 이상 뒤가 없는 상황 속에서, 어쩌면 마지막이 될지도 모르는 크루거의 짧은 연설이 끝난 후 저지 팀과 호위 팀으로 조를 나눌 때, PPK는 호위팀이 피할 시간을 벌 저지 팀에 자원한다. 크루거의 지휘 하에 반군과 맞서던 중 적의 공격에 크루거가 부상을 입는 사태가 벌어지고, PPK는 리베롤, MP-443, 토카레프와 함께 톰슨과 크루거를 비롯한 몇몇 인형들이 후퇴할 시간을 벌기 위한 미끼로 남는다.
토카레프가 홀로 기지의 전력을 복구하러 간 사이에 PPK는 MP-443, 리베롤과 함께 최선을 다해 버티지만, 끝내 두 인형이 리타이어하며[6] 최후의 생존자가 되어버린다. 혼자 두려움에 떨며 임무를 수행하는 토카레프를 위해 자신들이 선전하고 있는 양 열심히 뻥을 쳤지만 그것도 결국 한계가 있었고, 자신까지 최후를 맞이할 순간이 오자 뒤돌아보지 말고 뛰라는 말을 남긴 뒤 자폭하며 산화한다.
카터의 반군이 그리폰을 공격하자 창고 정리 임무를 수행 중이던 다른 인형들과 함께 무기고 정리 및 창고 물자 파악과 이송 임무에 나서는데, 임무 수행 도중 창고가 포위당하고 PPK도 큰 부상을 입는다. 지원을 온 WA2000의 도움으로 MP-443의 등에 업혀 탈출은 성공했으나, 그 과정에서 웰로드가 희생당하고 만다.
더 이상 뒤가 없는 상황 속에서, 어쩌면 마지막이 될지도 모르는 크루거의 짧은 연설이 끝난 후 저지 팀과 호위 팀으로 조를 나눌 때, PPK는 호위팀이 피할 시간을 벌 저지 팀에 자원한다. 크루거의 지휘 하에 반군과 맞서던 중 적의 공격에 크루거가 부상을 입는 사태가 벌어지고, PPK는 리베롤, MP-443, 토카레프와 함께 톰슨과 크루거를 비롯한 몇몇 인형들이 후퇴할 시간을 벌기 위한 미끼로 남는다.
토카레프가 홀로 기지의 전력을 복구하러 간 사이에 PPK는 MP-443, 리베롤과 함께 최선을 다해 버티지만, 끝내 두 인형이 리타이어하며[6] 최후의 생존자가 되어버린다. 혼자 두려움에 떨며 임무를 수행하는 토카레프를 위해 자신들이 선전하고 있는 양 열심히 뻥을 쳤지만 그것도 결국 한계가 있었고, 자신까지 최후를 맞이할 순간이 오자 뒤돌아보지 말고 뛰라는 말을 남긴 뒤 자폭하며 산화한다.
4. 스킨[편집]
4.1. 2019 환상의 드리프트 - 터뷸런스 소닉[편집]
기본 | 중상 |
"레이싱카 놀이 할까요? ...후후, 레이싱에 신호등은 없답니다~"
2019년 11월 22일에 공개된 PPK의 첫 스킨. 캐릭터 자체가 초창기에 등장한 이후로 여태 스킨이 없었고 일러레도 오랫동안 활동이 없었기에 아무도 스킨이 나오리라고 예측하지 못했다. 이후 PPK의 스킨임이 공개되자마자 당연히 여러 커뮤니티가 발칵 뒤집혔다. 원본 PPK와 이미지가 크게 다른데 그 이유는 일러스트레이터의 화풍이 달라진게 아니라 원래 일러레가 아닌 RIRE라는 새로운 일러레가 그렸기 때문이다.
스킨에 적힌 Driftworks는 실존하는 영국의 튜닝샵이고, Speedhunters는 EA가 운영하는 자동차 문화 웹진이다. 라이센스를 합의했는지는 불명.
스킨에 적힌 Driftworks는 실존하는 영국의 튜닝샵이고, Speedhunters는 EA가 운영하는 자동차 문화 웹진이다. 라이센스를 합의했는지는 불명.
4.2. 2021 수영복 '선탠과 서핑' - 연심은 그늘처럼[편집]
기본 | 중상 |
"뭘 꾸물거려, 지휘관? 어떻게 해야는지까지 가르쳐줘야 돼? 애완동물처럼 내게 달려와."
5. 대사[편집]
5.1. 기본[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | うふふ、ワルサーPPKよ。指揮官、お会い出来て、嬉しいですわ。 우후훗, 발터 PPK야. 지휘관, 만나게 돼서...기쁘네요. | |
접속 | あら、随分遅かったじゃないの。覚悟はできているて? 어라, 굉장히 늦으셨군요. 각오는 하신 거지요? | |
편성 | そんなにあたくしの活躍を見たいのかしら? 그렇게도 제 활약이 보고 싶으신 건가요? | |
대화 | 何か、よからぬ事を考えているらして? 뭔가, 좋지 않은 일이라도 생각하고 계신가요? | |
誰があたくしに触っていいっと言ったの? 누가 저를 만져도 괜찮다고 말했나요? | ||
あたくしがいいと言うまで、我慢しなさい。 내가 괜찮다고 말할 때까지... 참고 있으렴. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 계속 쳐다보다니, 대체 뭘 기대하는 걸까? ...좋아. 오늘은 말을 잘 들었으니, 내가 좋은 상을 주도록 하지. |
크리스마스 | クリスマスはあたくしと一緒に過ごせるなんて、これ以上ない幸せね。 크리스마스에 저와 함께 보낼 수 있다니, 최고의 행복이군요. | |
신년 | 指揮官ー!あたくしに新年の挨拶はまだなのかしら。あふふ、お祝儀が足りないみたいね。 지휘관~ 제게 신년 인사는 아직인가요? 후훗, 축의금이 부족한 모양이군요. | |
발렌타인 | バレンタインチョコが欲しいのかしら?ふふ、跪いておねだりしなさい。 발렌타인 초코가 받고 싶은걸까? 후훗, 무릎 꿇고 졸라보세요. | |
칠석 | せっかくの七夕なのに、楽しいことが思いつかないわ。とりあえず、指揮官は、跪きなさい。 모처럼의 칠석인데, 즐거운 일이 떠오르질 않네요. 어쨌든, 지휘관은.. 무릎 꿇으세요. | |
할로윈 | 指揮官~お菓子を出さないと…うっふふ、お仕置するわよ。 지~휘관. 과자를 주지 않으면... 후훗, 벌을 줄 거야. | |
출격 | さー、あたくしを楽しませて頂戴~ 자, 나를 즐겁게 해줘~ | |
전투 | あふふ、貴方達、今回の生贄ね。 아하하, 당신들이 이번의 제물이네. | |
스킬사용 | どう、楽しい? 어때, 즐거워? | |
では、アサシンのパーティーを、始めましょう。 그러면, 어쌔신의 파티를 시작하죠. | ||
중상 | あつ、責められるのも、いいわね… 아앗, 괴롭힘당하는 것도, 괜찮네… | |
퇴각 | 貴方達…なかなか興奮しましたわよ。 당신들…꽤나 흥분해 버렸네요. | |
MVP | あらあら、滑稽ですこと。 어머머, 우스운 일이네요. | |
군수지원 출발 | 今回も順調に出発できるわ。 이번에도 순조롭게 출발하네요. | |
군수지원 귀환 | 無事戻ったわ、あたくしに掛かれば当然ね。 무사히 돌아왔어요. 나에게 걸리면 당연하네요. | |
자율작전 | あたくしを感じさせて、鎮圧することの喜びを。 나를 느끼게 해 줘, 진압하는 기쁨으로. | |
강화 | あふふ、いい子ね。 우후후, 착한 아이네. | |
수복 | あんん、痛い。でも、もう少しこの痛みを感じていたいわ。 아앙, 아파. 하지만 조금 더 이 아픔을 느끼고 싶어... | |
제조완료 | 製造が完了したわ、早速見に行きましょう。 제조가 완료됐네요. 빨리 확인하러가죠. | |
편제확대 | あら、いろいろあるのね。一つずつ試していいかしら? 어머, 이것저것 있네. 하나씩 시험해봐도 괜찮을까? | |
서약 | こんな時、お断りしたらもっと面白いかしら?ふふ、なんーでね、今回は冗談をやめでおきましょう。…っいいわ、なら、これからの事、ちゃんと責任取りなさいよ。 이럴 때 거절한다면 좀 더 재미있으려나? 후후훗, 장난이야. 이번에는 농담을 그만두죠. …좋아요. 그럼, 앞으로의 일은 제대로 책임지세요. 알겠지? |
5.2. 개조 후[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 요망한 도둑고양이예요~ 어머, 역시 지휘관은 이런 거에 속아서 문을 여는구나. 미안해서 어쩌나~ 여기는 PPK, 성심껏 모시겠습니다♪ | |
접속 | 이렇게나 늦게 오다니, 나 한참 기다렸잖아. 어떻게 보상할지 생각은 해 뒀어? | |
편성 | 아픈 거 잘 참는 아이들이라면 좋겠네. | |
로딩 | 정말... 더는 못 기다려. | |
대화 | 지휘관, 요즘 매일같이 야근해서 어깨가 잔뜩 뭉쳤지? 내가 가볍게 안마해 줄게. 사알짝 아플 수도 있겠지만, 내가 그만하기 전까지 꾹 참아~ | |
그렇게 생떼 써도 이야기 안 들려줄 거야, 지휘관. 적어도 할일은 다 해야지? | ||
다른 감각과는 다르게, 아픔은 낙인처럼 몸에 새겨지고, 몇 번을 경험했어도 항상 처음처럼 맹렬하게 엄습해 와서 무척 그리운 느낌이 들어... 안 그래? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 옛날 옛날 한 옛날에, 어느 그리폰 지휘관이 있었답니다. 어느 날, 그 지휘관은 S09 구역에 와서... 후훗♪ 이야기의 다음은 추가 요금 내야 들려줄 거야. |
출격 | 가자, 재미를 찾으러 갈 시간이야. | |
전투 | 혼 좀 나 봐야 할 친구가 나타났네~ | |
공격 | 무릎 꿇고 내 발밑에 조아리렴! | |
방어 | 아하핫! 나를 흥분시켜 주는구나! | |
스킬사용 | 발버둥쳐 봐, 있는 힘껏 몸부림쳐 봐! | |
겁 먹지 마, 내가 잘 보살펴 줄 테니... | ||
이 아픔을 천천히 음미하렴. | ||
부상 | 우리 함께 아픔의 정점에 오르자... | |
후퇴 | 이번엔 내가 혼났네... | |
MVP | 포로들은 내가 교육해도 되겠지~? | |
강화 | 좋은 기분이야, 계속해 줘. | |
제조완료 | 신입이니? 먼저 세이프 워드부터 등록하렴. |
6. 여담[편집]
7. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |
[1] 검열 전[2] AUG Para의 일러레. 환상의 드리프트-터뷸런스 소닉 스킨을 그렸다.[3] 전투에서 적 처지 1기[4] (화력 진형버프 24%=1.24)×(사속 진형버프 30%+32%=1.62)×1.2(파세 스킬 사속)×1.28(M950A 스킬 사속)×1.5(기본 치명타 배율)×1.5(스톰 스킬 치명상)=6.9424128[5] (화력 진형버프 24%+16%=1.4)×(사속 진형버프 32%+24%=1.56)×1.1(PPK 스킬 화력)×1.04(스테츠킨 스킬 전용장비 화력)×1.25(스테츠킨 스킬 사속)×1.5(기본 치명타 배율)×1.5(스톰 스킬 치명상)=7.02702[6] 리베롤은 집속 수류탄을 들고 돌진하는 군용 인형의 자폭에 휘말려 흔적조차 못 남기고 폭사했고, MP-443은 이때 다리 하나를 잃은 뒤 PPK가 불러주는 에리카를 들으며 그녀에게 이끌려 2차 방어선으로 향하는 모습을 끝으로 등장하지 않는데, 정황상 2차 방어선에서의 전투에서 리타이어한 것으로 보인다.[7] 히틀러는 에바 브라운과 함께 지하 벙커에서 머리에 총을 쏘는 것과 함께 청산가리 캡슐도 같이 먹었다고 알려져있다. 이유는 물론 진짜 단 한방에 자살 할 수 있기 위해서라고. 10.26박정희 암살당시는 격발불량을 일으킨 것과는 달리 이쪽은 제대로 된 한방이었다.