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1. 소개[편집]
G3自动步枪,最早是战争期间一个没能实现的试验武器。直到战争结束后,设计者在各国辗转多年,我才获得正式出场的机会。
出口到世界各地后,都有不错的表现,也产生了多种变形,稍稍可以自豪一下…G3자동소총이예요. 최초에는 전쟁기간동안 한 개도 완성되지 못한 실험무기였어요. 전쟁이 끝난 후에야. 설계자가 다년간 여러 국가를 전전하면서 저는 정상으로 세상에 나올 기회를 얻었답니다.
세계 각지로 수출된 후에 나쁘지 않은 성능을 보여주었고, 여러 가지 변형도 생산되었답니다. 조금은 자랑스러워해도 될 것 같...죠?
소녀전선에 등장하는 독일제 2성 돌격소총.
2. 성능[편집]
2.1. 기본[편집]
2.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 55/110 | 화력(A) | 20/55 |
회피(C) | 5/38 | 명중(A) | 6/46 |
사속(C) | 41/61 | 작전능력 | / |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ ■ □ □ ■ □ □ □ □ | 사속 20%, 명중 50% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 2시간 50분 | ||
드랍 | 2-3부터 모든 지역 |
2.1.2. 스킬[편집]
스킬 | |||
살상류탄 | 폭발한 위치의 1.5반경 내의 적에게 피해를 준다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 4배 |
2 | 19.6초 | 4.7배 | |
3 | 19.1초 | 5.3배 | |
4 | 18.7초 | 6배 | |
5 | 18.2초 | 6.7배 | |
6 | 17.8초 | 7.3배 | |
7 | 17.3초 | 8배 | |
8 | 16.9초 | 8.7배 | |
9 | 16.4초 | 9.3배 | |
10 | 16초 | 10배 |
2.1.3. 평가[편집]
2.2. 개조 후[편집]
2.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 110▶112 | 화력 | 55▶57 |
회피 | 38▶39 | 명중 | 46▶54 |
사속 | 61▶64 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ ■ □ □ ■ ■ □ □ □ | 사속 20%▶25%, 명중 50%▶55% 상승 |
스킬 | |||
살상류탄 | 폭발한 위치의 1.5반경 내의 적에게 피해를 준다. | ||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 5배 |
2 | 19.6초 | 5.8배 | |
3 | 19.1초 | 6.6배 | |
4 | 18.7초 | 7.3배 | |
5 | 18.2초 | 8.1배 | |
6 | 17.8초 | 8.9배 | |
7 | 17.3초 | 9.6배 | |
8 | 16.9초 | 10.4배 | |
9 | 16.4초 | 11.2배 | |
10 | 16초 | 12배 |
최초로 개조 시 버프 진형 범위가 확장된 인형이다. 그러나 메인 딜러 자리인 7번 자리가 강요되는 쪽으로 상향되어서 실전에서는 여전히 미묘하다. 애초에 그 수치가 늘어도 진형버프는 괴상하기에 과감하게 1번에다가 배치하고 탱커들이 다른 인형들의 우수한 진형버프를 받게 하는 선택지도 있다.
2.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 112▶113 | 화력 | 57▶58 |
회피 | 39 | 명중 | 54 |
사속 | 64 | 작전능력 | |
기동력 | 10 | 치명률 | 20% |
패시브 | ||
살상류탄이 공격하는 대상의 체력이 50% 미만이면 유탄 추가 피해 50% 이상이면 일정 시간 동안 기절 | ||
레벨 | 추가 대미지 | 기절 지속시간 |
1 | 1.6배 | 0.8초 |
2 | 1.87배 | 0.9초 |
3 | 2.13배 | 1.0초 |
4 | 2.4배 | 1.1초 |
5 | 2.67배 | 1.2초 |
6 | 2.93배 | 1.2초 |
7 | 3.2배 | 1.3초 |
8 | 3.47배 | 1.4초 |
9 | 3.73배 | 1.5초 |
10 | 4배 | 1.6초 |
적 체력이 50% 이상이면 기절, 50% 미만이면 추가 대미지를 부여하는 패시브. 기절로 살상류탄에 적이 죽지 않아도 적을 잠깐 무력화해 피해를 줄일 수 있고, 50% 미만의 적에게는 무려 16배의 배율로 HK416보다 높은 배율의 살상류탄이 나간다. 하지만 둘 다 애매하다는 평가다. 50% 미만의 체력이면 추가 피해가 없어도 보통은 원킬이 날 것이며, 살상류탄의 의미는 적을 확정적으로 보내버리는 것에 중점을 두기 때문에, 50% 이상일 때 기절 효과는 무의미하다는 것이 결론. 차라리 체력 조건이 반대였다면 적의 체력이 높아도 더 안정적으로 적을 원킬을 낼 수 있다는 점에서 좋았을 텐데 상당히 아쉬운 점이다.
다만 이게 아주 의미가 없는 스킬인 건 아니다. 유탄 스킬은 기본적으로 적 링크에 비례해서 대미지가 들어가기 때문에, 풀피에서 유탄을 맞았으면 너덜너덜해졌을 적이 의외로 피가 좀 단 후에 맞으면 별로 아파하지 않을 때가 왕왕 있다. G3의 추가 스킬은 바로 그런 상황에서 아예 추가 대미지를 박아 넣어 적을 확실하게 끊어 준다는 점에 그 의의가 있다고 볼 수 있다.
2.2.3. MOD3[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | G3 개량 총열뭉치 | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 치명률 +17~24%, 화력 +3~4 |
최대치 | 치명률 +48%, 화력 +8 |
중형 총열 뭉치로 교체한 G3는 탄도가 더욱 안정되며, 정교한 롤러 지연 블로우백 노리쇠 뭉치와 함께 조합하여 저격소총에 가까운 정밀도를 얻었습니다. 치명타율 및 화력을 높여줍니다.
전용장비는 타 전용장비처럼 옵티컬에 화력이 붙은 형태. G3의 개조 일러스트에는 복장이 바뀐 것 외에는 아무런 특징이 없다 보니 총열 하나 변경된 것으로는 HK G3 베리에이션 중 무엇인지 특정하기 어렵다. 저격 소총이 붙은 걸 보면 G3SG/1로 추정된다. 2021년 6월 24일 패치로 화력 스텟이 5성 이오텍과 같은 수치인 8로 상향되었다. 류탄계열이라 칩셋을 주로 선택할 G3에게는 깨알같은 상향.
2.2.4. 평가[편집]
추가 스킬이 많이 아쉽다. 기본적으로 살상류탄의 계수는 등급 차이 때문에 15배인 흥국에 비해서 턱없이 부족한데, 이는 전용장비의 화력 추가로 어떻게 되는 수치가 아니다. 추가 스킬이 발동되는 시점은 살상류탄이 명중하는 시점인데, 추가 대미지를 주는 효과가 하필 이미 체력이 반 이상 감소한 상태여야만 하는데 애초에 체력이 50% 미만인 적들은 이미 링크가 줄어든 상태라 유탄 자체의 대미지도 적게 들어가기 때문에 효율성이 떨어진다. 50% 이상일 때의 기절 효과는 발동 타이밍이 너무 늦고, 스킬 레벨을 10레벨까지 올려도 지속시간이 2성 인형의 1레벨 섬광탄보다도 0.2초 짧다! 여기에 기절 효과는 일반 섬광탄과 완전히 똑같은 것으로 보스에게는 통하지 않는다. #
하지만 의외로 키워두는 사람이 꽤 있는데 다름아닌 11-5 등의 거지런 유탄딜러로 사용되기 때문. 개조로 인해 편성 창 맨 위쪽에 위치하기에 M4 SOPMOD와 교체하기가 편리하기에 자주 채용된다. 2019년 8월에 HK416 개조가 추가되면서 이 장점은 빛이 바래나 했지만, HK416의 선쿨이 6초로 감소한 것이 오히려 독이 되어 언노운 무리가 제대로 뭉쳐지지 않는 현상이 발견됐다. 게다가 6성 개조는 무지막지한 시간과 자원을 요구하기 때문에 완전 실직은 면했다. 다만 11-5에 개조HK416을 채용할 여지가 없는 건 아니라 미묘. 서로 약간의 장단점에 따라 취향을 탄다.
일단 일러가 쌔끈하게 잘 뽑혔고, 강력한 살상유탄 스킬 보유자이며, 사용처가 생겼다는 것만으로도 개조 전보다는 나은 처지. 게다가 M4SOP가 n호기를 할 수 있는 인형은 아니고 HK416의 개조도 쉽지 않다 보니, 거지런이 아니더라도 랭킹전에 강력한 유탄딜러가 서넛 이상 필요해지면 채용할 여지도 있다. 오염지대 전투라던가.
64식(개), K11, 권총 버퍼(K5 또는 바이킹), 마이크로 우지와 b자 진형 4콤보로 조합하는 방법도 고안되었다. 이 경우엔 G3가 우지와 버프 교환이 가능한 유탄딜러라는 데 착안한 것. 1번 자리에 놓인 G3의 부족한 사속은 64식(개)가 충당해준다. 우지가 중위력 소이탄으로 적 전열을 불태운 다음, K11이 7~8초 사이에 유탄을 쏘고, G3가 남은 적에게 마무리 유탄을 쏜다는 조합이다. 7번 K11의 버프는 활용할 방법이 없고, 적에 따라서는 K11을 보호하기 위해 우지를 올려보내거나 64식을 6번으로 보내는 등 약간의 컨트롤이 필요한 것이 단점. 우지가 개조로 버프칸이 추가되면서 굳이 이런 진형을 짤 필요 없이 평범한 1선 소이탄 딜탱으로 쓰는 게 더 낫다는 것도 문제다.
출시 이후 살상유탄으로 적을 멈출 수 있는 버그가 발견되었다. 당장 저체온증 랭킹전 이상한 나라로 PLUS가 복각중인 시기였던지라 하루 뒤 이 버그는 하루만에 수정되었고, 이상한 나라로 PLUS 랭킹 정산도 정상적으로 이루어졌다.
하지만 의외로 키워두는 사람이 꽤 있는데 다름아닌 11-5 등의 거지런 유탄딜러로 사용되기 때문. 개조로 인해 편성 창 맨 위쪽에 위치하기에 M4 SOPMOD와 교체하기가 편리하기에 자주 채용된다. 2019년 8월에 HK416 개조가 추가되면서 이 장점은 빛이 바래나 했지만, HK416의 선쿨이 6초로 감소한 것이 오히려 독이 되어 언노운 무리가 제대로 뭉쳐지지 않는 현상이 발견됐다. 게다가 6성 개조는 무지막지한 시간과 자원을 요구하기 때문에 완전 실직은 면했다. 다만 11-5에 개조HK416을 채용할 여지가 없는 건 아니라 미묘. 서로 약간의 장단점에 따라 취향을 탄다.
일단 일러가 쌔끈하게 잘 뽑혔고, 강력한 살상유탄 스킬 보유자이며, 사용처가 생겼다는 것만으로도 개조 전보다는 나은 처지. 게다가 M4SOP가 n호기를 할 수 있는 인형은 아니고 HK416의 개조도 쉽지 않다 보니, 거지런이 아니더라도 랭킹전에 강력한 유탄딜러가 서넛 이상 필요해지면 채용할 여지도 있다. 오염지대 전투라던가.
64식(개), K11, 권총 버퍼(K5 또는 바이킹), 마이크로 우지와 b자 진형 4콤보로 조합하는 방법도 고안되었다. 이 경우엔 G3가 우지와 버프 교환이 가능한 유탄딜러라는 데 착안한 것. 1번 자리에 놓인 G3의 부족한 사속은 64식(개)가 충당해준다. 우지가 중위력 소이탄으로 적 전열을 불태운 다음, K11이 7~8초 사이에 유탄을 쏘고, G3가 남은 적에게 마무리 유탄을 쏜다는 조합이다. 7번 K11의 버프는 활용할 방법이 없고, 적에 따라서는 K11을 보호하기 위해 우지를 올려보내거나 64식을 6번으로 보내는 등 약간의 컨트롤이 필요한 것이 단점. 우지가 개조로 버프칸이 추가되면서 굳이 이런 진형을 짤 필요 없이 평범한 1선 소이탄 딜탱으로 쓰는 게 더 낫다는 것도 문제다.
출시 이후 살상유탄으로 적을 멈출 수 있는 버그가 발견되었다. 당장 저체온증 랭킹전 이상한 나라로 PLUS가 복각중인 시기였던지라 하루 뒤 이 버그는 하루만에 수정되었고, 이상한 나라로 PLUS 랭킹 정산도 정상적으로 이루어졌다.
3. 스킨[편집]
3.1. 연휴의 아르바이트 - 전쟁터의 제빵사[편집]
기본 | 중상 |
"간식거리가 필요하신가요? 메뉴에 없는 것도 만들어 볼게요."
2017년 9월 22일 새롭게 공개된 코스튬.
한섭에선 2017 봄 스킨과 이것과 어느 걸 먼저 낼지 투표로 결정할 때 아르바이트 스킨은 G3, 2017 봄 스킨은 95식에 심지어 라이브 2D까지 붙은 상태로 경쟁을 시켜서 노골적이란 이야기가 돌았다.
한섭에선 2017 봄 스킨과 이것과 어느 걸 먼저 낼지 투표로 결정할 때 아르바이트 스킨은 G3, 2017 봄 스킨은 95식에 심지어 라이브 2D까지 붙은 상태로 경쟁을 시켜서 노골적이란 이야기가 돌았다.
4. 대사[편집]
4.1. 기본 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ||
접속 | お帰りなさい、指揮官さん。 欢迎回来,指挥官先生。 어서오세요, 지휘관씨. | |
편성 | 出撃の準備はできてます、いつでも行けます。 出击的准备已经完成,随时都能出发。 출격의 준비는 돼있습니다, 언제라도 가능합니다. | |
대화 | 自信がないと言いますか…なんかよく分からないです… 应该说是没有自信吧,总之…自己也说不清楚… 자신이 없는 말인가요…뭔가 잘 모르겠습니다… | |
あ…いいえ、何も… 啊,不,没什么… 아…아뇨, 아무것도… | ||
へ?!いきなり触るのは止めてください! 呀!请不要冷不丁地摸人家! 헤?! 갑자기 만지시는 것은 그만해 주세요! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,我还能为您做点什么呢?现在这个程度,还不足以报答您的信赖吧… |
크리스마스 | 指揮官さんも手伝ってくれますか。クリスマスツリーの飾りです。 指挥官先生也来帮忙吗?我们正在挂圣诞树的装饰呢。 지휘관씨도 도와주시겠습니까. 크리스마스 트리의 장식입니다. | |
신년 | 指揮官さん、あけましておめでとうございます! 指挥官先生,新年快乐! 지휘관씨, 새해복 많이 받으세요! | |
발렌타인 | はい、バレンタインチョコです。 给,这是情人节巧克力。 네, 발렌타인 초콜릿 입니다. | |
출격 | では、出撃しまーす! 那么,出击! 그러면, 출격합니다! | |
전투 | 敵軍の位置を確認できました。 已确认敌军位置。 적군의 위치를 확인했습니다! | |
공격 | 陣形変更、攻撃用意! 变换阵型,准备进攻! 진형변경, 공격준비! | |
방어 | 陣形変更、防御用意! 变化阵型,准备防御! 진형변경, 방어준비! | |
스킬사용 | 用意…射って! 准备…开火! 준비…발사! | |
ごめんなさい、抵抗しても無駄なんです。 不好意思,抵抗也没有用 미안하지만, 저항해봐야 소용 없습니다. | ||
やっぱり、本気出しましょうか。 果然,该拿出真本事了吧。 역시, 진지하게 해볼까요. | ||
중상 | このぐらいなら、平…平気です。 这点伤的话,不…不算什么。 이정도로는, 괘…괜찮습니다. | |
퇴각 | なん…なんで? 为…为什么? 어…어째서? | |
MVP | 久々の勝利です、指揮官さん、ありがとうございます! 真是久违的胜利啊,指挥官先生,多谢您的指挥! 오랜만의 승리입니까, 지휘관씨, 감사합니다! | |
군수지원 출발 | さあ、皆さん、出発しましょう! 那么,各位,出发吧! 자, 모두들, 출발하죠! | |
군수지원 귀환 | 皆さん無事に戻りましたよ、ええ… 大家都平安归来了哟,嗯嗯… 모두 무사히 돌아왔어요, 에에… | |
자율작전 | 今回の私、皆さんを手助けできてます?…よっかた。 这次的我,有成为大家的助力吗?…太好了。 이번에는 모두를 도우면 될까요?…알겠습니다. | |
강화 | これで大丈夫です。 这样就没问题了。 이것으로 괜찮습니다. | |
수복 | 増員ですか。ええと…もう少し変更は? 又要补充新队员了吗?那个…还有什么变动吗? 증원입니까. 에에…좀 더 고칠 점은? | |
제조완료 | 新しい仲間が来ましたね。 又有新的伙伴加入了呢。 새로운 동료가 온 것 같아요. | |
편제확대 | 編成拡大ですか。何か他に目新しいことは? 编制扩大了是吗?还有哪里感觉到跟以前不太一样了吗? 편성확대입니까. 뭔가 달라진 것이라도? | |
서약 | 指揮官さん、私がどんな姿になっても、選んでくださるというのですね。では、ずっとお傍にいさせてください、あなたの声を聞きながら、これからも成長していきます。 指挥官,不管我变成什么样子,您都会接受我?是吗…请让我留在您的身边,聆听着您的教诲,然后继续成长。 지휘관씨, 제가 어떤 모습이더라도 선택해 주셨겠죠. 그러면, 계속 곁에 있어 주세요, 당신의 소리를 들으면서, 지금부터 성장해 가겠습니다. |
4.2. 개조 후 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 지휘관님, 비록 완전히 새로워진 몸이지만 여전히 그 이름으로 불러주세요. | |
접속 | 안녕하세요 지휘관님, 오늘은 제가 도와드릴게요. | |
편성 | 명령 확인. 이번에야말로 반드시 해내겠습니다. | |
대화 | 무엇을 하면 좋을까요, 지휘관님? 스스로 뭘 할지 생각해야 할까요? | |
모두를 위해 뭔가 하고 싶어요, 분명 지금 이상으로 해낼 수 있는 것이 있을 거에요. | ||
지휘관님, 지금 이건 지휘관님 나름의 방식으로 사람과 어떻게 어울리는지 가르쳐주시는 건가요? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관님, 또 뭔가 해드릴 일이라도 없을까요? 지금 이 정도로 지휘관님의 신뢰에 보답하기에는 멀었어요... [A] |
출격 | 임무 개시. 모두들 잘 부탁드립니다. | |
전투 | 적입니다. 바로 요격합니다. | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | 동료를 엄호합니다. | |
포기하고 패배를 인정해주세요. | ||
모두들, 제게 더 힘을 주세요. | ||
중상 | 윽... 여기서 쓰러질 수는... | |
퇴각 | 여기까지인가요... 좀 더 모두를 위해 싸우고 싶었어요... | |
MVP | 모두들, 이번 결과 어땠나요? 다행이다... 저도 기뻐요! | |
군수지원 출발 | 자 모두들. 출발하죠.[A] | |
군수지원 귀환 | 모두 무사히 돌아왔어요. 네.[A] | |
자율작전 | 이번에는 모두를 도우면 될까요?…알겠습니다. [A] | |
강화 | 새로운 개조, 매우 좋아요. 마음에 듭니다. | |
수복 | 증원입니까. 에에…좀 더 고칠 점은? [A] | |
제조완료 | 새로운 동료인가요? 처음 뵙겠습니다. 잘 부탁드려요. | |
편제확대 | 편성확대입니까. 뭔가 달라진 것이라도? [A] | |
서약 | 지휘관님, 제가 어떤 모습이 되어도 받아주실 수 있으신가요? 그럼... 항상 지휘관님 곁에서 가르침을 받으며 성장할 수 있도록 해주세요. [A] |
5. 여담[편집]
- 일러스트레이터 PHI 본인의 웨이보를 보면 실 총 크기 102cm, 인형 신장 163~164cm으로 산출되는지라 작업때 나름 신경 쓴 흔적이 보이며, 이후 새로 그린 G3을 보면 기량 향상으로 상당히 예쁘게 나온 것을 알 수 있다. 새롭게 공개된 스킨도 기본 일러스트에 비해서 확실히 실력이 눈에 띄게 상승한 편.
- 소녀전선 한국서버 1주년 기념으로 제작된 영상에서 가장 많이 제조된 전술인형으로 선정되었다. 총 17,326,408회. 외모도 준수한데다가 어그로성 밈도 없어 그냥 조용조용하게 묻힌 덕에 자주 뜬다는 사실이 부각될 일이 없었기 때문으로 보인다.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |