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상위 문서: 소녀전선
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소문 (风声 / The Message)
폭풍이 다가온다 (暴雨将至。)
1. 개요[편집]
3지역 돌파 이후에 등장하는 지역. 2016/12/08 패치로 야간전이 구현되었다.
4-6 및 4-4E 한정 보상으로 M21이 등장하며, 제조로 구할 수 없어서 많이 레어하다.
적의 세기에 비해 경험치와 코어 수급이 원활하기 때문에 일명 거지런이 시작되는 곳이다. 가능하다면 여기서 제대를 좀 키워두는 것을 권장한다.
4지역 야간 스토리는 7전역 바로 앞의 이야기다.
4-6 및 4-4E 한정 보상으로 M21이 등장하며, 제조로 구할 수 없어서 많이 레어하다.
적의 세기에 비해 경험치와 코어 수급이 원활하기 때문에 일명 거지런이 시작되는 곳이다. 가능하다면 여기서 제대를 좀 키워두는 것을 권장한다.
4지역 야간 스토리는 7전역 바로 앞의 이야기다.
2. 지역 목록[편집]
2.1. 일반(普通)[편집]
2.1.1. 4-1 보조용병(协助佣兵)[편집]
2.1.2. 4-2 증원차단(切断增援)[편집]
2.1.3. 4-3 전선돌파(突破阵线)[편집]
2.1.4. 4-4 동료수색(搜索同伴)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
5200 | 330 | 65레벨부터 | 5턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
1턴에 클리어가 가능한 맵. 더미 제대를 왼쪽 하단 지휘부에 올려두고 왼쪽 상단 비행장에 주력제대를 놓으면 최대 5회의 전투가 가능한 맵이다. 3-5를 졸업하고 거지런의 성지인 4-3e를 뚫기 전에 레벨링 장소로 적당한 곳.
2.1.5. 4-5 좌표측정(定位坐标)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
5500 | 340 | 68레벨부터 | 4턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
4-3e와 맵이 같으므로 같은 루트를 타고 거지런을 할 수 있을 것 같아 보이지만 이상하게 4-5의 적들이 더 강하고 보상은 적다. 거지런이든 일반적인 레벨링이든 4-3e를 이용하자. 단, 드랍 테이블이 4-3e와 미묘하게 다르므로 급히 구할 인형이 있다면 이용해도 좋다.
2.1.6. 4-6 교란수습(平息干扰)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
6000 | 350 | 70레벨부터 | 8턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
- 첫번째 클리어 보상으로 M16A1 을 준다.
- 랜덤발판을 밟아서 스킬칩을 얻는 발판런 노가다 지역이다. 낭비를 줄이기 위해 제조나 장비강화로 식량과 탄약을 0가까이 만든 뒤 돌도록 하자. 고급 스킬칩은 드랍되지 않으며 초급과 중급이 각각 20/7개씩 드랍되고, 코어도 1개씩 드랍될 수 있다. 물론 적이 나타날 수도 있다.
2.2. 긴급(緊急)[편집]
2.2.1. 4-1E 기억회상 Ⅰ(记忆回溯Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
5800 | 350 | 70레벨부터 | 4턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
2.2.2. 4-2E 기억회상 Ⅱ(记忆回溯Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
6100 | 360 | 73레벨부터 | 5턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
1턴 작전 완료가 가능한 지역이다. 방법은 4-3E와 동일하게 본진에 더미 제대를 놓고 오른쪽 비행장에 레벨업 제대를 넣어서 레벨업 제대가 적 본진으로 달리면 1턴만에 완료가 가능하다. 4-3E와 드랍 테이블이 미묘하게 다르므로 혹시라도 노리는 총이 있고 레벨업을 해야 한다면 4-3E 대안으로 할만하지만 난이도가 4-3E보다 높고 레벨 역보정, 경험치 면에서 살짝 불리하기도 하거니와 레벨업 제대의 전투가 3회로 4회인 4-3E보다 1회 적다. 더미 제대가 1번 전투를 하면 총 전투 횟수는 4회로 동일해지기는 하지만 보통 더미 제대는 제대로 구성을 안하는 것을 감안하면 레벨업쪽에서는 불리하다. 또 1턴을 넘기면 곧바로 본진이 점령당할 위험성도 있는 편. 레벨업 제대를 오른쪽 비행장이 아니라 위쪽 비행장에 배치할 경우 랜덤 박스 2개를 확정적으로 획득할 수 있다.
대체적으로 4-3E에서는 드랍되지 않지만 4-2E에서는 드랍되는 탈3성 라이플인 M14를 노릴 겸 해서 도는 정도의 맵. 이전 지역에서 M14를 충분히 구해뒀다면 굳이 돌 필요는 없다.
2.2.3. 4-3E 기억회상 Ⅲ(记忆回溯Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
6400 | 370 | 75레벨부터 | 4턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
본격적으로 거지런을 시작하게 되는 장소로,[1] 1턴 작전 성공이 가능한 레벨링 지역. 본진에 더미 소대를, 비행장에 레벨링 소대를 배치 후, 레벨링 소대를 지휘부를 향해 쭈욱 올려보내면, 4회 전투로 첫턴 동안 적 지휘부의 점령이 가능하다. 또한 잡는 4부대의 적이 전부 3성을 드랍할 가능성이 있기 때문에 대체 코어의 수급률도 높은 편. 운이 좋은 경우 마지막에 4성도 볼 수 있다.
헬리포트 북상 루트의 적들은 같은 맵의 다른 적 부대와 비교해도 희한하게 약하다. 지휘부 부대의 작전능력이 약 2500으로 중간 수준이고, 나머지 3개 부대는 1500을 넘는 정도밖에 되지 않는다. 막 3링크가 된 30레벨 샷건 및 4000 후반대 초보 조합들조차 조합에 따라 큰 피해 없이 돌 수 있는 난이도이므로, 이 쉬운 난이도를 이용해 4링크 이상의 SMG, SG 등의 탱커에게 식량/탄환 보급을 하지 않고 다른 딜러들에게만 자원을 보급하여 자원을 아끼며 저렙 딜러들의 레벨업을 노리는 일명 거지런이 성행하는 전투지역이다. 상술했듯 3성 드랍 확률도 높기 때문에[2] 레벨업 겸 코어 획득을 위해 4-3E 거지런을 도는 지휘관이 많은 편.
거지런을 쭉 돌게 된다면 경험치 역보정이 걸리는 75레벨을 넘어 85레벨 정도까지[3] 쭉 이 맵에서만 레벨업을 하는 것이 탄약/식량 대비 효율로 따지면 가장 좋다. 85레벨 이후의 경우에는 정말로 경험치가 쥐꼬리만해져서 5-4E 1번 돌 경험치의 절반 정도밖에 수급하지 못하지만 소모되는 자원(인력+탄약+식량) 대비 경험치 획득량으로만 따질 경우 만렙까지도[4] 이곳이 가장 높다. 그냥 높은 것도 아니고 5-4E와 비교해서 2배 이상 차이가 나는데, 거지런의 경우 딜러 1명만 탄식을 소모하기 때문에 당연하다면 당연한 결과. 탄식과 수복권을 아끼는 대신 레벨업에 걸리는 시간은 배로 걸리니 5-4E와 4-3E중 원하는 대로 취사선택해서 돌자.
거지런 개념 및 하는 방법은 항목참조.
사실 굳이 거지런은 하지 않아도 자원만 넉넉하다면 그냥 다 먹이면서 돌아도 괜찮다. 하지만 4링 이상의 딜러가 있는데 다 먹이면서 돌 거라면 5-2e나 0-2 를 가는 게 훨씬 낫다. 다 먹이면서 스킬 난사하면 4-3e가능한 4링이면 나머지도 쉽게 돌 수 있기 때문에 오히려 거지런을 갈 필요가 없다.
팁으로, 이곳에서 거지런을 할 때는 탱커를 1선(3,6,9번 자리)에 하나 이상 배치하는 게 좋다. 파밍 루트에 있는 적들이 모두 재규어를 하나씩 포함하고 있어 뒤에 배치된 승객의 피가 점점 까이는 일이 잦은데, 1선에 인형을 배치해두면 딜러의 첫 타격이 재규어를 향하므로 그럴 일이 없다. 반대로 인형수복 임무를 빨리 처리하고 싶다면 b자 대열로 들이대면 한 번 돌릴 때마다 3명 수복할 수 있다.
후에 432에서 주요딜러와 M16의 80~90렙작이 끝났다면 최대한 빠르게 0-2전역 거지런을 도는 걸 추천한다. 90렙까지 둘이 차이가 별로 안 난다하지만. 어디까지나 이론상의 효율이고, 실제로는 더 많은 차이가 난다. 물론 0-2가 좋은 쪽으로. 게다가 100이 기본이고 개조라면 +@인데 90이후의 432는 02에서 맞으며 도는 것만 못한다. 이외에도 코어나 인형풀등을 생각하면 더더욱 02도는 것이 맞다.
2.2.4. 4-4E 기억회상 Ⅳ(记忆回溯Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
7000 | 380 | 80레벨부터 | 7턴 | 12부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
RF | ||||
MG |
예전에는 본진에 더미 소대를 놓고 위쪽 비행장에 레벨링 소대를 놓고 적 두 부대를 잡고 돌아와서 귀환하는 레벨링 지역이었으나 4-3E과 5-6, 5-4E에 효율이 밀려 할 이유는 없다.
대신 보스까지 1턴만에 도달해 때려잡을 수 있으니, 4-3E처럼 지휘부에 더미소대를 하나 놓고 그대로 달려가 보스를 잡으면 경험치가 이쪽이 더 쏠쏠하니 참고하자. 운 좋으면 M21이나 UMP9도 얻을 수 있다. 물론 레벨이 후달리면 수복권을 까야 할 것이다. 75레벨 정도면 수복권 없이 조질 수 있다. 그러나 보스런을 문제 없이 할 정도면 한정 드랍을 노리는 게 아닌 이상 보상이 더 좋은 5-4e를 선택하는 경우가 많다.
참고로 은장작 등으로 맵 공략시간을 오래 끌면 적 증원칸에서 튀어나오는 부대가 전투력 5500대인 베스피드 25마리, 전투력 6000가량인 가드 9마리+드라군 12마리 등의 매우 강력한 부대들이 증원된다.[5] 애매한 전투력의 부대로 플레이할시 주의할것.
2.3. 야간전(夜战)[편집]
3지역 야간전 까지의 난이도가 몸풀기 수준이라면 여기서부터 진짜 시작이라고 봐도 될 정도로 난이도가 급격히 상승하였다.
철혈의 작전능력이 높기 때문에 5링크 제대에 고등급 장비들을 채용하는 것을 권장하며, 아무리 늦어도 여기서부터는 대일반병 제대와 대장갑병 제대를 분리시켜 상대 병종의 상성에 맞게 대응하는 것은 필수적이다. 이전처럼 AR+RF 제대로 일반병과 장갑병 둘다 대응하려는 욕심을 내면 전투중 퇴각 버튼을 누르는 자신을 보게 될 것이다.
철혈의 작전능력이 높기 때문에 5링크 제대에 고등급 장비들을 채용하는 것을 권장하며, 아무리 늦어도 여기서부터는 대일반병 제대와 대장갑병 제대를 분리시켜 상대 병종의 상성에 맞게 대응하는 것은 필수적이다. 이전처럼 AR+RF 제대로 일반병과 장갑병 둘다 대응하려는 욕심을 내면 전투중 퇴각 버튼을 누르는 자신을 보게 될 것이다.
2.3.1. 4-1N 7일간 동료 Ⅰ(一周的队友Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
11000 | 450 | 97레벨부터 | 4부대 | 4턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Aegis×3 | 3 | 1329 | 10 | 15 | 0 | 81 |
Nemeum×3 | 3 | 486 | 76 | 50 | 0 | 81 | |
2 | Aegis×3 | 3 | 1329 | 10 | 15 | 0 | 81 |
Nemeum×4 | 3 | 486 | 76 | 50 | 0 | 81 | |
3 | Vespid×4 | 4 | 340 | 38 | 19 | 12 | 0 |
4 | Ripper×5 | 4 | 681 | 19 | 19 | 12 | 0 |
5 | Aegis×4 | 3 | 1329 | 10 | 15 | 0 | 81 |
Nemeum×4 | 3 | 486 | 76 | 50 | 0 | 81 | |
6 | Aegis×5 | 3 | 1329 | 10 | 15 | 0 | 81 |
Nemeum×5 | 3 | 486 | 76 | 50 | 0 | 81 |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 2부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 2부대, 5번 부대가 1부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈 4부대, 장갑철혈 6부대)
1번 2부대가 위쪽 헬리포트 바로 앞에 있어서 둘만 잡고 퇴각하는 방식으로 장갑 인형병과 장갑 기계병 처치 임무를 진행할 수 있다. 단, 1회 입장시 2회 전투에 장갑 인형병 6기, 장갑 기계병 7기를 잡을 수 있는데 이것으로만 임무를 완료하려면 68회나 입장해야 한다. 장갑병을 많이 잡아야 할 때는 1-4N 쪽이 효율이 월등하게 좋으므로, 6회 정도 1-4N을 클리어 하고 3회 정도 4-1N 퇴각런을 하면 탄식 소모를 최소화 하면서 주간 임무를 완료할 수 있다. 하지만 거지런으로 돌 생각이면 그냥 1-4N을 계속 도는 것으로 충분하다.
2.3.2. 4-2N 7일간 동료 Ⅱ(一周的队友Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
12000 | 460 | 101레벨부터 | 4부대 | 4턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Ripper×8 | 3 | 711 | 19 | 20 | 13 | 0 |
2 | Prowler×4 | 3 | 356 | 10 | 20 | 13 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 356 | 39 | 124 | 13 | 0 | |
3 | Aegis×4 | 3 | 1388 | 10 | 16 | 0 | 83 |
Nemeum×4 | 3 | 508 | 78 | 53 | 0 | 83 | |
4 | Scouts×4 | 2 | 742 | 10 | 20 | 71 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 356 | 39 | 124 | 13 | 0 | |
5 | Aegis×4 | 3 | 1388 | 10 | 16 | 0 | 83 |
Nemeum×4 | 4 | 508 | 78 | 53 | 0 | 83 |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 2부대, 3번 부대가 2부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 1부대 나온다.(일반철혈 5부대, 장갑철혈 3부대)
2.3.3. 4-3N 7일간 동료 Ⅲ(一周的队友Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
14000 | 470 | 106레벨부터 | 6부대 | 4턴 | 10부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Jaeger×8 | 4 | 365 | 40 | 128 | 14 | 0 |
2 | Scouts×4 | 2 | 763 | 10 | 21 | 73 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 365 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
3 | Prowler×8 | 4 | 365 | 10 | 21 | 14 | 0 |
4 | Guard×4 | 3 | 2087 | 10 | 21 | 0 | 0 |
Jaeger×4 | 4 | 365 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
5 | Scouts×3 | 2 | 763 | 10 | 21 | 73 | 0 |
Jaeger×4 | 4 | 365 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
6 | Prowler×4 | 4 | 365 | 10 | 21 | 14 | 0 |
Vespid×4 | 4 | 365 | 40 | 21 | 14 | 0 |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 1부대, 3번 부대가 3부대, 4번 부대가 2부대, 5번 부대가 1부대, 6번부대가 1부대 나온다.(일반철혈만 10부대)
2.3.4. 4-4N 7일간 동료 Ⅳ(一周的队友Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
16000 | 480 | 109레벨부터 | 6부대 | 7턴 | 14부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | GSG UX 외골격 4성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 |
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Guard×3 | 3 | 2121 | 11 | 21 | 0 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 371 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
2 | Scouts×3 | 2 | 775 | 11 | 21 | 73 | 0 |
Jaeger×4 | 3 | 371 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
3 | Aegis×4 | 3 | 1449 | 11 | 16 | 0 | 86 |
Nemeum×4 | 4 | 530 | 80 | 55 | 0 | 86 | |
4 | Guard×4 | 4 | 2121 | 11 | 21 | 0 | 0 |
Jaeger×4 | 4 | 371 | 40 | 128 | 14 | 0 | |
5 | Aegis×4 | 4 | 1449 | 11 | 16 | 0 | 86 |
Nemeum×4 | 4 | 530 | 80 | 55 | 0 | 86 | |
6 | Manticore×2 | 1 | 10200 | 95 | 40 | 12 | 25 |
1제대+1더미 거만튀 우유곽 파밍
1번 부대가 5부대, 2번 부대가 1부대, 3번 부대가 5부대, 4번 부대가 1부대, 5번 부대가 1부대, 6번 부대가 1부대 나온다.(일반철혈 7부대, 장갑철혈 7부대)
우유곽이라고도 불리는 MP5의 전용장비가 한정 드랍되는 장소로 6번 부대가 드랍한다. 보스보다 일반 장갑병이 더 강하기 때문에 전용장비 파밍이 목적이라면 보스만 잡고 퇴각하는 방법도 있다.
3. 자율작전[편집]
지역 | 필요 작전능력 / 부대수 | 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) | 소요 시간 | 인형당 획득 경험치 | 드랍판정횟수 |
4-1 | 4200 / 2 | 160 / 50 | 1:00:00 | 600 | 3 |
4-2 | 4400 / 2 | 270 / 90 | 1:40:00 | 950 | 4 |
4-3 | 4600 / 2 | 300 / 100 | 1:55:00 | 1000 | 4 |
4-4 | 5000 / 2 | 320 / 110 | 2:00:00 | 1200 | 5 |
4-5 | 5400 / 2 | 450 / 150 | 2:50:00 | 1550 | 7 |
4-6 | 5800 / 2 | 600 / 200 | 3:30:00 | 1750 | 7 |
4-1E | 5600 / 2 | 360 / 120 | 2:00:00 | 1400 | 5 |
4-2E | 6000 / 2 | 400 / 140 | 2:30:00 | 1650 | 6 |
4-3E | 6200 / 2 | 450 / 150 | 2:40:00 | 1850 | 7 |
4-4E | 6800 / 2 | 720 / 240 | 4:00:00 | 2500 | 9 |
4-1N | 10000 / 2 | 450 / 150 | 3:20:00 | 2250 | 5 |
4-2N | 11000 / 2 | 400 / 130 | 2:50:00 | 1850 | 6 |
4-3N | 13000 / 2 | 510 / 170 | 3:30:00 | 2350 | 6 |
4-4N | 12500 / 2 | 900 / 300 | 4:00:00 | 3400 | 7 |
4. 스토리[편집]
[1] 사실 2-3이나 2-1E도 가능은 하나 대부분은 4-3E에서 처음으로 거지런을 시작하게 된.[2] 물론 아주 많이 높은 것은 아니다. 100번 드랍(약 25번 지역 클리어)에서 코어 3~4개쯤 먹는 정도. 어느 시키칸은 2번 돌때마다 3성이 하나씩 떨어진다 카더라[3] 75레벨부터 생기는 경험치 역보정 0.8배는 70레벨에서 편제확대를 했을 때의 2.5배 경험치 보정과 상쇄되어 3링크 때 2배로 받았던 경험치와 같아진다. 85레벨부터는 역보정이 0.6배로 더욱 줄어든다.[4] 상술했던 경험치 역보정이 95레벨부터 0.4배가 되지만, 5-4E 대비 자원 소모량이 5분의 1에 불과하다는 것을 감안하면 그래도 효율상 2배 가까운 수치가 나온다.[5] 맵에 배치되어있는 잡몹 전투력은 2천대이고 높아야 4천 초반.