분류
1. 소개[편집]
AR-10 Super SASS의 전신인 AR-10 저격소총은 경쟁 입찰 중에 아깝게 상대방에게 패배한 후, 개량을 더해서 Super SASS라고 정식으로 명명되었고, 최종적으로 민수용으로 팔리는데 성공했어요. AR-10에서 부터 오늘날까지의 저는, 배움과 진취성이야말로 저희를 움직이는 동력원이에요. 결국 실패하는 것보다 더 볼썽 사나운 건 포기인 걸요. 하하.
2016년 9월 로그인 보상으로 풀린 미국 RF 인형. 한국 서버에서는 21일차 보상인 TMP와 함께 2017년 7월 로그인 28일차 보상으로 풀렸다. 이후 할로윈 스킨이 나옴에 따라 11월에 출석보상으로 한번 더 풀렸다.
로그인 보상이었을 당시가 소녀전선의 인지도가 막 올라가고 있던 시절이었는지라 선호자가 많았다. 특히 중국 일러스트레이터인 휴가는 SUPER SASS에 푹 빠져 미친듯이 그렸을 정도이며, 늦게 시작했거나 혹은 로그인 횟수를 못 맞춰서 못 먹은 지휘관들은 3개월 후 열린 저체온증 이벤트 때 한정 드랍으로 풀린다는 사실이 밝혀지자 최우선 목표로 잡던 사람도 있었다.
10월 초에 중국 공식 웨이보에 중대발표라며 성우 추가 떡밥이 올라왔는데, 해당 사진의 오른쪽 아래에 대상 인형으로 추정되는 사진들이 있었고 가장 위에 있어서 사진에 유일하게 찍힌것이 바로 이 Super SASS였기에 가장 강력한 3차 성우 추가 후보였다. 이후 10월 20일자 성우 공개를 통해 CV 배치가 확정되었다.
2. 설정[편집]
위에 링크된 일러레의 인터뷰에 따르면 평범하고 소박하여 눈에 띄지 않지만, 항상 노력하고 밝고 낙관적인 성격에 평소에는 샌드위치를 좋아하고 허벅지가 약점에 복장은 시원하고 소박한 편으로 입는다고 한다.
밝고 상냥한 노력파. 출신이 평범한 신인이라는 건 그냥 설정이며, 실제로는 사회 경험과 작전 모두 풍부한 경험과 실력을 가진 베테랑이다. 가끔 바보짓을 하는 것을 빼면 동료에게 많은 신뢰를 받고 있다.
SASS는 불우한 과거에 의해 매 출격의 기회를 소중히 하고 전력을 다해 싸우며, 좋아하는 혹은 소중한 사람이 상처를 입으면 화를 내고 심하면 흑화까지 한다고. 실제로 야간전 스토리에서 철혈 부대 하나를 혼자 전멸시키는 괴이한 활약을 한다.
쉬는 시간이 생기면 좋아하는 사람들과 함께 보내고, M14와도 친분이 있으며, 진지하고 진취적인 지휘관을 좋아한다고 한다.
정말 잘 안 보이지만 고해상도의 일러스트를 보면 캐릭터 기준으로 왼쪽 눈 아래에 깨알같이 눈물점이 있다.
밝고 상냥한 노력파. 출신이 평범한 신인이라는 건 그냥 설정이며, 실제로는 사회 경험과 작전 모두 풍부한 경험과 실력을 가진 베테랑이다. 가끔 바보짓을 하는 것을 빼면 동료에게 많은 신뢰를 받고 있다.
SASS는 불우한 과거에 의해 매 출격의 기회를 소중히 하고 전력을 다해 싸우며, 좋아하는 혹은 소중한 사람이 상처를 입으면 화를 내고 심하면 흑화까지 한다고. 실제로 야간전 스토리에서 철혈 부대 하나를 혼자 전멸시키는 괴이한 활약을 한다.
쉬는 시간이 생기면 좋아하는 사람들과 함께 보내고, M14와도 친분이 있으며, 진지하고 진취적인 지휘관을 좋아한다고 한다.
정말 잘 안 보이지만 고해상도의 일러스트를 보면 캐릭터 기준으로 왼쪽 눈 아래에 깨알같이 눈물점이 있다.
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 B) | |||
체력(B) | 44/88 | 화력(A) | 45/115 |
회피(C) | 4/27 | 명중(A) | 9/65 |
사속(A) | 27/39 | 작전능력 | 162/3568 |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 15 / 25 / 35 / 45 / 55 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(HG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ □ □ □ □ | 스킬 쿨타임 12% 감소 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가 | ||
드랍 | 저체온증 1-2, 1-3, 3-3, 히든 | ||
기타 | 16/09 로그인 보상(중국 서버) 17/07, 17/11 로그인 보상(한국 서버) 18/07 로그인 보상(글로벌 서버) |
3.1.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
목표제거 | 1초간 조준한 후에 특정 적에게 피해를 준다 쿨타임 종료 후 1초마다 스택(최대 5개)을 쌓아 스택당 스킬 위력 상승 스킬 발동시 스택 초기화 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 최소 피해량 | 최대 피해량 |
1 | 5초 | 15초 | 1.7배 | 2.8배 |
2 | 14.6초 | 1.8배 | 3.1배 | |
3 | 14.1초 | 1.9배 | 3.4배 | |
4 | 13.7초 | 2배 | 3.7배 | |
5 | 13.2초 | 2.1배 | 4배 | |
6 | 12.8초 | 2.2배 | 4.3배 | |
7 | 12.3초 | 2.3배 | 4.6배 | |
8 | 11.9초 | 2.4배 | 4.9배 | |
9 | 11.4초 | 2.5배 | 5.2배 | |
10 | 11초 | 2.6배 | 5.5배 |
3.1.3. 평가[편집]
3.2. 개조 후[편집]
조각 공개 당시에는 머리색이 완전히 바뀐 탓에 반신반의하는 유저들이 많았지만 2020년 8월 14일에 개조가 정식 발표되면서 확정되었다.
3.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 88▶90 | 화력 | 115▶123 |
회피 | 27▶30 | 명중 | 65▶72 |
사속 | 39▶40 | 작전능력 | |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(HG 한정) | ||
□ ■ ■ □ ■ □ □ □ □ | 스킬 쿨타임 12%▶15% 감소 |
스킬 | ||||
목표제거 | 1초간 조준한 후에 체력이 가장 많은 적에게 피해를 준다 쿨타임 종료 후 1초마다 스택(최대 5개)을 쌓아 스택당 스킬 위력 상승 스킬 발동시 스택 초기화 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 최소 피해량 | 최대 피해량 |
1 | 5초 | 15초 | 1.8배 | 3배 |
2 | 14.6초 | 1.9배 | 3.3배 | |
3 | 14.1초 | 2배 | 3.7배 | |
4 | 13.7초 | 2.1배 | 4배 | |
5 | 13.2초 | 2.2배 | 4.3배 | |
6 | 12.8초 | 2.4배 | 4.7배 | |
7 | 12.3초 | 2.5배 | 5배 | |
8 | 11.9초 | 2.6배 | 5.3배 | |
9 | 11.4초 | 2.7배 | 5.7배 | |
10 | 11초 | 2.8배 | 6배 |
스텟 상승치가 화력 8, 명중 7, 사속 1로 상당히 높은 편이다. 덤에 가깝지만 링크당 체력 2, 회피 3도 오른다. 버프 진형의 경우 바로 위 칸이 추가되었다.
한편 스킬의 타겟 방식이 특정한 적에서 체력이 가장 많은 적으로 변경된다. 위력은 다른 4성 소죽창과 동일.
3.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 90 | 화력 | 123▶124 |
회피 | 30 | 명중 | 72 |
사속 | 40 | 작전능력 | |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
패시브 | |
후속저격 | 목표제거로 적을 처치하지 못했을 경우, 해당 적이 죽거나 충전 수만큼 공격할 때까지 일반 사격을 강화해 대상에게 화력의 1배 필중 공격을 가한다(치명타 가능, 장갑 계산) 일반 사격과 스킬이 남은 체력이 50% 이하인 적에게 주는 피해량 상승 |
레벨 | 피해량 상승치 |
1 | 5% |
2 | 5.5% |
3 | 6% |
4 | 6.5% |
5 | 7% |
6 | 8% |
7 | 8.5% |
8 | 9% |
9 | 9.5% |
10 | 10% |
추가 스킬은 1스킬로 처치하지 못한 적을 집중해서 공격하는 효과와 체력이 적은 적에게 더 큰 피해를 주는 효과를 가지고 있다.
집중 공격 효과는 필중이라는 점 외에는 특출난 점이 없는데 1스킬의 충전수에 공격 횟수가 저촉되기 때문에 1스킬을 충전해서 쏘지 않는다면 발동하지 않고, 1스킬로 적이 죽어버리거나 충전 수만큼의 공격을 다 하기 전에 대상이 사망하면 그나마의 이득인 필중 효과도 볼 수 없게 된다. 그나마 1스킬의 타겟이 체력이 가장 높은 적으로 변경되어서 효과를 보기 쉬워진 편. 피해량 상승 효과는 개조 NTW의 2스킬과는 반대로 어느 정도 때린 뒤에야 효과가 나오지만 그래도 소소하게 도움이 된다.
3.2.3. MOD3[편집]
능력치 | |||
체력 | 90▶91 | 화력 | 124▶125 |
회피 | 30▶31 | 명중 | 72▶73 |
사속 | 40 | 작전능력 | |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | ACS-L | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 미강화 | 치명률 +17~24%, 화력 +3~5 |
최대치 | 치명률 +48%, 화력 +10 |
MGP에서 설계한 합성수지 개머리판. 뒷면에 작은 저장 공간이 있어 도구를 넣을 수 있고, 넓은 칙패드는 사용자의 편안함을 높여준다.
전용장비는 화력 10이 붙은 옵티컬.
3.2.4. 평가[편집]
SV-98과 함깨 추후 대량의 죽창계 라이플이 필요한 전역이 등장한다면 채용 순위가 높다.
달리 말하면 현 메타에 그다지 맞지 않아 개조 순위는 높지 않다
성능과는 별개로 일러스트 하나는 역대 개조 일러스트 중 상당히 잘 나온 축에 들기에 취향이라면 하나쯤 육성해두는것도 괜찮은 선택.
달리 말하면 현 메타에 그다지 맞지 않아 개조 순위는 높지 않다
성능과는 별개로 일러스트 하나는 역대 개조 일러스트 중 상당히 잘 나온 축에 들기에 취향이라면 하나쯤 육성해두는것도 괜찮은 선택.
4. 작중 행적[편집]
2지역 야간전 스토리에서 위기에 처한 M9를 구원하는 지원팀으로 등장하는데, M9에게 "당신은 저의 영웅인 거에요! 슈퍼... 뭐시기 씨!" 라고 불리는 굴욕을 당한다. 그 후 혼자서 철혈 부대 하나를 궤멸시켰다고.
큐브+에서는 오래간만에 등장하여 M4에게 폭발물 처리에 능하다 하여 M4의 지시대로 AAT52에게 지원을 갔으나 아키텍트에 의해 AAT52와 함께 당하고 만다. 다만 큐브+ 자체가 M4의 마인드맵 내에서 벌어진 모의전이었기에 아키텍트에게 당한 SASS도 본인이 아니다.
M1918의 개조 스토리에서도 등장. M1918이 지휘하는 소대에 있었는데 그녀의 태도[3]에 불만을 가진 XM3와의 갈등을 중재하려고 하지만 너도 사람좋게 얼버무리지 말라며 있는데로 말하라는 XM3의 지적과 M1918의 개선되지 않는 우유부단한 태도에 결국 폭발했는지 그녀도 결국 화를 내고 만다.
M1918이 다른 소대에 차출되면서 작전에서 XM3와 출전했다가 적이 설치해둔 포탑의 포격에 휘말려 파괴될 위기에 처했다가 FN소대와 함께 온 M1918의 도움으로 구조된다. 이후 M1918에게 지난번의 일에 대해 사과했으나, 여전히 바뀌지 않는 M1918의 한심한 태도에 XM3와 더불어서 비판하며 지난 작전의 목적 중 하나가 M1918의 개조를 위한 데이터 수집이었음을 밝힌다.
전체적으로 상당히 비판받는 M1918의 개조 스토리에서 M1918에게 대놓고 하극상을 벌이는 모습 때문에 XM3와 더불어서 비판받고 있다. 다만 작중에서의 M1918이 보여준 모습이 소대의 소대장으로써는 여러모로 실격이라는 것 때문에 하극상이 마냥 설득력 없는 행적이었던 것도 아닌데다, 지속적으로 어그로를 끌며 맹비난을 퍼부어대는 XM3와는 달리 그래도 직접적으로 사과하는 모습도 나오기에 XM3보다는 비판의 강도가 덜한 편.
한편 본인의 개조 스토리는 반대로 개그물이 되었다. 톰슨이 슈사스를 자기처럼 양성하려는 것으로 착각한 M1911과 M9의 바람넣기 때문에 지휘관을 반토막내려고 한다거나, 소대장인 톰슨에게 면전에서 "소대장 자리에 도전하겠다"고 덤비는 등 이상한 쪽으로 흑화해버렸다.
큐브+에서는 오래간만에 등장하여 M4에게 폭발물 처리에 능하다 하여 M4의 지시대로 AAT52에게 지원을 갔으나 아키텍트에 의해 AAT52와 함께 당하고 만다. 다만 큐브+ 자체가 M4의 마인드맵 내에서 벌어진 모의전이었기에 아키텍트에게 당한 SASS도 본인이 아니다.
M1918의 개조 스토리에서도 등장. M1918이 지휘하는 소대에 있었는데 그녀의 태도[3]에 불만을 가진 XM3와의 갈등을 중재하려고 하지만 너도 사람좋게 얼버무리지 말라며 있는데로 말하라는 XM3의 지적과 M1918의 개선되지 않는 우유부단한 태도에 결국 폭발했는지 그녀도 결국 화를 내고 만다.
M1918이 다른 소대에 차출되면서 작전에서 XM3와 출전했다가 적이 설치해둔 포탑의 포격에 휘말려 파괴될 위기에 처했다가 FN소대와 함께 온 M1918의 도움으로 구조된다. 이후 M1918에게 지난번의 일에 대해 사과했으나, 여전히 바뀌지 않는 M1918의 한심한 태도에 XM3와 더불어서 비판하며 지난 작전의 목적 중 하나가 M1918의 개조를 위한 데이터 수집이었음을 밝힌다.
전체적으로 상당히 비판받는 M1918의 개조 스토리에서 M1918에게 대놓고 하극상을 벌이는 모습 때문에 XM3와 더불어서 비판받고 있다. 다만 작중에서의 M1918이 보여준 모습이 소대의 소대장으로써는 여러모로 실격이라는 것 때문에 하극상이 마냥 설득력 없는 행적이었던 것도 아닌데다, 지속적으로 어그로를 끌며 맹비난을 퍼부어대는 XM3와는 달리 그래도 직접적으로 사과하는 모습도 나오기에 XM3보다는 비판의 강도가 덜한 편.
한편 본인의 개조 스토리는 반대로 개그물이 되었다. 톰슨이 슈사스를 자기처럼 양성하려는 것으로 착각한 M1911과 M9의 바람넣기 때문에 지휘관을 반토막내려고 한다거나, 소대장인 톰슨에게 면전에서 "소대장 자리에 도전하겠다"고 덤비는 등 이상한 쪽으로 흑화해버렸다.
5. 스킨[편집]
5.1. 2017 할로윈 - 늑대 소녀[편집]
기본 | 중상 |
2017년 할로윈 스킨 중에서 맨 처음 전신이 공개되었다. 원래 이미지의 삐침머리가 진짜로 동물 귀가 된 것이 특징. 한국서버 로그인 만화 담당인 MADCORE가 관련 짤방을 올렸다.
10월 23일 P7, Spitfire의 스킨과 함께 공개되었다. 공식 카페에서는 Super SASS가 없는 지휘관들을 위해 7월에 이어 11월 출석보상으로 Super SASS 인형을 재지급한다고 공지했다.
6. 대사[편집]
6.1. 기본[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 指揮官、SuperSASSが入隊します!初めまして!これからよろしくね。 指挥官,Super SASS报到。新人初次见面,还望您多加指点。 지휘관님, Super SASS 지금 막 도착했습니다! 아직 신입이라 부족한 게 많지만, 지도편달 잘 부탁드려요! | |
접속 | 指揮官、休憩は終わった?それじゃ仕事に戻るよ。 지휘관, 휴식은 끝났어? 그럼 일하러 가자. | |
편성 | みんな、一緒に頑張ろうね! 모두들, 다같이 힘내자! | |
대화 | 指揮官、お疲れ様!何か飲む? 挥官,工作辛苦了,要点喝的吗? 지휘관, 수고 많았어. 뭔가 마실래? | |
ちょっと頼りないけど、何か悩んでいることがあればいつでも私に言ってね。 虽然不太可靠,但是您有什么烦恼,随时可以和我说哦。 별로 믿음직스럽지는 않지만, 고민거리가 있다면 언제든 내게 이야기해줘. | ||
指揮官、もし好きな人がいるなら今のはとっても危険な行為なんだよ。 指挥官,如果您已经有了喜欢的人,现在的行为可是很危险的啊… 지휘관, 혹시 좋아하는 사람이 있다면 지금 행동은 무척 위험한 행동이라구. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,今天打算做些什么呢?和上次一样吗?您记得是什么吧?哼哼…我都记得呢。 지휘관 요전번에 일, 기억하고 있어?... 시치미떼도 소용없다구. 나는 확실히 기억하고 있으니까. |
할로윈 | 今夜もらった初プレゼントだよ、どれどれ、やは!やっぱり罠だったか。。 오늘 밤에 받은 첫 선물이야! 어디보자...으햐앗! 역시 함정이었구나... | |
출격 | ちょっと緊張するけど、きっと大丈夫。 조금 긴장되지만, 분명 괜찮을거야. | |
전투 | 戦闘開始だね。 전투 시작이야. | |
공격 | みんな、アタック! 모두들, 공격! | |
방어 | みんな、気を付けて。 다들, 조심해. | |
스킬사용 | 喰らえ! 먹어라! | |
もう少し踏ん張って..! 조금만 더 분발해..! | ||
あちゃ、おさらばだ。 자 그럼.. 안녕히. | ||
중상 | え、どういうこと..?私、何やってんだろう...? 앗.. 어떻게 된 거야..? 나, 대체 뭘 하고 있는거지..? | |
퇴각 | 指揮官、気を落とさないで。また次があるから...! 지휘관. 너무 기죽지 마세요. 다음 기회가 있어요..! | |
MVP | えへへ、みんなのおかげで勝ったね。やった! 에헤헤, 모두의 도움으로 이겼어. 야호! | |
군수지원 출발 | よーし、皆を連れて行きますよ! 좋았어. 모두를 데려가겠어요! | |
군수지원 귀환 | 指揮官、無事に帰って来たよ! 지휘관~ 무사히 다녀왔어요~! | |
자율작전 | すみません、遅くなっちゃった。 죄송해요, 조금 늦었네요. | |
강화 | ちょうどこれがほしかったんだ!ありがとう! 마침 이걸 갖고 싶었어요! 고마워요! | |
수복 | お菓子があるなら..ううん、いいよ。自分で取りに行くよ。 과자가 있다면... 아, 아니.. 직접 가지러 갈게요. | |
제조완료 | 新しいお友達、歓迎するよ! 새로운 친구! 환영해! | |
편제확대 | これからもっと出番があるんだね!頑張ります! 앞으로 출전이 더 많아지겠네요! 열심히 할게요! | |
서약 | 指挥官,今天的聚会好像有点特别?嗯?为我准备的?真是过分,这下我不就得更努力了吗?嘻嘻,不过这可难不倒我呀。 지휘관님, 오늘 파티는 조금 특별한 것 같은데요? 네? 저를 위해서요? 정말, 장난이 지나쳐요. 저보고 더 분발하라는 뜻이겠죠?후훗. 정말 곤란하네요. |
6.2. 개조 후[편집]
7. 여담[편집]
8. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |