분류
소녀전선 전투지역별 한정 보상 총기 |
XM3 | |||
기본 | |||
기본 | 중상 | ||
MOD3 개조 후 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.200 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | |||
성우 | 이나모토 치히로 | 일러스트 | 时辰 |
1. 소개[편집]
XM3는 USMC의 잘 알려지지 않은 총기 중 하나로, 본래 M40A3의 부족한 성능을 메꾸고자 DARPA의 주도에 맞추어 IBA에서 맡아 연구 개발됐어. 마지막 테스트에서 좋은 반응을 얻었지만, 내 생각에는 무기의 성능이 우수해진 것이 보다는, 사람들이 스스로의 문제를 깨닫게 되어서 그런 것 아닐까?
10지역 보스전역 한정드랍 인형. 미군 제식 저격소총중 하나인 M40A3의 시험개량 배리에이션이다.
2. 성능[편집]
2.1. 기본[편집]
2.1.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(C) | 41/82 | 화력(A) | 45/130 |
회피(C) | 4/32 | 명중(S) | 11/90 |
사속(B) | 23/35 | 작전능력 | / |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 15 / 25 / 35 / 45 / 55 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(HG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ □ | 스킬 쿨타임 15% 감소 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 10-6(한정), 10-4E(한정) |
2.1.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
고속사격N | 지속시간 동안 자신의 사속 증가 / 뒤쪽의 수치는 주간작전에 사용시 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 효과 |
1 | 8초 | 10초 | 3초 | 55% / 18% |
2 | 9.8초 | 3.2초 | 60% / 19% | |
3 | 9.6초 | 3.4초 | 65% / 21% | |
4 | 9.4초 | 3.7초 | 70% / 23% | |
5 | 9.1초 | 3.9초 | 75% / 24% | |
6 | 8.9초 | 4.1초 | 80% / 26% | |
7 | 8.7초 | 4.3초 | 85% / 27% | |
8 | 8.5초 | 4.6초 | 90% / 29% | |
9 | 8.2초 | 4.8초 | 95% / 30% | |
10 | 8초 | 5초 | 100% / 32% |
2.1.3. 평가[편집]
야간전에서 5성 RF인형인 WA2000보다 배율이 높은 고속사격N을 가지고 있다. 하지만 RF 병종은 야간전에서 야시장비를 장착할 수 없으므로, 야간 일반병 상대로 써먹으려면 진형 버프나 요정 등으로 명중 보정을 해 줘야 한다. 그리고 일반 고속사격과 달리 고속사격N은 선쿨이 8초로 긴 편이기 때문에 짧은 교전에서는 아쉬운 부분이 있다.
명중 수치가 90으로 소녀전선의 모든 인형을 통틀어서 4번째로 높지만 사속이 살짝 떨어지므로 스킬 발동 이전의 DPS는 SVD에 밀린다. 대신 스킬 배율이 100%로 압도적이어서 스킬이 켜지기만 하면 SVD는 커녕 WA2000도 앞서는 모습을 보여준다. 야간전 전용 RF에선 탈2성으로 유명한 G43의 상위호환 인형이라고 보면 적절하다. 다만 야간전 스킬이다 보니 주간에서의 배율은 32%로 초라하고, 스킬의 선쿨도 8초로 매우 긴 편이어서 발동되는 걸 기다릴 동안의 딜 로스와 전열의 탱커들이 피격당하는 것때문에 SVD나 WA2000처럼 범용적이지는 못하다.
장점이 명확한만큼 단점도 명확하다. RF가 명중이 높아봐야 야시장비를 장착하지 못하므로 야간전에서는 무조건 90%가 깎이기 때문에 실제 야간 명중률은 다른 RF보다 1~3 정도 높은 정도에 불과하고, 또한 RF가 야간에서 주로 상대하는 장갑병들은 회피가 아예 0이거나 매우 낮아서 큰 의미가 없다. 그렇다고 야간 일반병과 싸움을 붙이는 것은 명중 보정을 아무리 많이 해 줘도 야시장비를 낀 AR만큼 명중을 올릴 수는 없으므로 별로 좋은 선택이 아니다. 주간전에서야 높은 명중을 100% 이용할 수 있겠지만 대신 스킬 배율이 영 좋지 못하다. 스킬 선쿨이 8초인 부분도 아쉬운 부분.
진형 버프는 자신의 앞과 대각선 위쪽을 커버하므로 2RF 3HG 제대 편성 시 4번 위치에서 단일로 쓰거나 B형진형을 써야 동시에 2기의 HG에 쿨감을 제공할 수 있다. F진형을 쓰게 된다면 하나의 인형에게만 쿨감이 적용 된다. 자신의 위나 아래에 주는 진형 버프는 없어서 샷라 제대를 편성할 땐 아쉽다.
다만 약간 다른 시점에서 접근하면 야간전 일반병 상대로도 쓸만한 RF일 수 있다. 물론 RF-HG제대와 야간 일반병과의 교전은 최대한 피해야 할 정도로 랍딱과 야간 일반병과의 상성은 최악이지만, 기본적인 AR-SMG-HG 제대에 RF를 1기 추가하여 귀찮은 예거를 빠르게 끊어내는 것은 충분히 고려 가능한 선택이다. 야간전이어도 예거는 회피가 낮기 때문에 RF가 충분히 노려볼 수 있는 적이고, 그 경우 기본 명중이 가장 높은 XM3를 편성하면 다른 RF보다 단 1대라도 더 맞출 가능성이 높다.
돌풍구출이나 혼돈폐막 등 야간전이면서도 RF가 필요한 장기전 상황에서는 나름 밥값했다는 소리도 나오는 편.
명중 수치가 90으로 소녀전선의 모든 인형을 통틀어서 4번째로 높지만 사속이 살짝 떨어지므로 스킬 발동 이전의 DPS는 SVD에 밀린다. 대신 스킬 배율이 100%로 압도적이어서 스킬이 켜지기만 하면 SVD는 커녕 WA2000도 앞서는 모습을 보여준다. 야간전 전용 RF에선 탈2성으로 유명한 G43의 상위호환 인형이라고 보면 적절하다. 다만 야간전 스킬이다 보니 주간에서의 배율은 32%로 초라하고, 스킬의 선쿨도 8초로 매우 긴 편이어서 발동되는 걸 기다릴 동안의 딜 로스와 전열의 탱커들이 피격당하는 것때문에 SVD나 WA2000처럼 범용적이지는 못하다.
장점이 명확한만큼 단점도 명확하다. RF가 명중이 높아봐야 야시장비를 장착하지 못하므로 야간전에서는 무조건 90%가 깎이기 때문에 실제 야간 명중률은 다른 RF보다 1~3 정도 높은 정도에 불과하고, 또한 RF가 야간에서 주로 상대하는 장갑병들은 회피가 아예 0이거나 매우 낮아서 큰 의미가 없다. 그렇다고 야간 일반병과 싸움을 붙이는 것은 명중 보정을 아무리 많이 해 줘도 야시장비를 낀 AR만큼 명중을 올릴 수는 없으므로 별로 좋은 선택이 아니다. 주간전에서야 높은 명중을 100% 이용할 수 있겠지만 대신 스킬 배율이 영 좋지 못하다. 스킬 선쿨이 8초인 부분도 아쉬운 부분.
진형 버프는 자신의 앞과 대각선 위쪽을 커버하므로 2RF 3HG 제대 편성 시 4번 위치에서 단일로 쓰거나 B형진형을 써야 동시에 2기의 HG에 쿨감을 제공할 수 있다. F진형을 쓰게 된다면 하나의 인형에게만 쿨감이 적용 된다. 자신의 위나 아래에 주는 진형 버프는 없어서 샷라 제대를 편성할 땐 아쉽다.
다만 약간 다른 시점에서 접근하면 야간전 일반병 상대로도 쓸만한 RF일 수 있다. 물론 RF-HG제대와 야간 일반병과의 교전은 최대한 피해야 할 정도로 랍딱과 야간 일반병과의 상성은 최악이지만, 기본적인 AR-SMG-HG 제대에 RF를 1기 추가하여 귀찮은 예거를 빠르게 끊어내는 것은 충분히 고려 가능한 선택이다. 야간전이어도 예거는 회피가 낮기 때문에 RF가 충분히 노려볼 수 있는 적이고, 그 경우 기본 명중이 가장 높은 XM3를 편성하면 다른 RF보다 단 1대라도 더 맞출 가능성이 높다.
돌풍구출이나 혼돈폐막 등 야간전이면서도 RF가 필요한 장기전 상황에서는 나름 밥값했다는 소리도 나오는 편.
2.2. 개조 후[편집]
2021년 4월 30일에 개조 소식이 올라왔다. 이전에 중섭 커뮤니티에서 다른 개조 대상 인형들과 함께 SD가 유출된 적이 있어서 빠르게 개조 대상자임이 확정되었다. 전투지역별 한정 인형 중에는 처음으로 개조를 받았다.
2.2.1. MOD1[편집]
레어도 | ||
▶ |
능력치 | |||
체력 | 82▶85 | 화력 | 130▶138 |
회피 | 32 | 명중 | 90▶92 |
사속 | 35▶37 | 작전능력 | |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
버프 진형 | 진형 버프 효과(HG 한정) | ||
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ □ | 스킬 쿨타임 15%▶18% 감소 |
스킬 | ||||
야습전개 | 지속시간 동안 자신의 사속 증가 및 체력이 가장 적은 유닛 우선 공격 / 뒤쪽의 수치는 주간작전에 사용시 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 효과 |
1 | 6초 | 10초 | 3초 | 60% / 20% |
2 | 9.8초 | 3.2초 | 66% / 22% | |
3 | 9.6초 | 3.4초 | 71% / 23% | |
4 | 9.3초 | 3.7초 | 77% / 25% | |
5 | 9.1초 | 3.9초 | 82% / 27% | |
6 | 8.9초 | 4.1초 | 88% / 28% | |
7 | 8.7초 | 4.3초 | 93% / 30% | |
8 | 8.5초 | 4.6초 | 99% / 32% | |
9 | 8.3초 | 4.8초 | 104% / 33% | |
10 | 8초 | 5초 | 110% / 35% |
스킬 이름이 바뀌고 발동시 체력이 가장 적은 적을 우선 공격하도록 변경되었으며 선쿨도 감소했다.
2.2.2. MOD2[편집]
능력치 | |||
체력 | 85▶86 | 화력 | 138▶139 |
회피 | 32▶33 | 명중 | 92▶93 |
사속 | 37 | 작전능력 | |
기동력 | 7 | 치명률 | 40% |
패시브 | |
하얀 유령 | 고속사격N 지속시간동안 각 목표에 대한 첫 공격은 필중 야간전에선 추가로 해당 공격의 치명상 상승 |
레벨 | 치명상 상승치 |
1 | 10% |
2 | 11% |
3 | 12% |
4 | 13% |
5 | 14% |
6 | 16% |
7 | 17% |
8 | 18% |
9 | 19% |
10 | 20% |
제한적인 필중 효과를 가진 스킬로, 야간전에서 받는 명중 패널티를 어느 정도 보완할 수 있다. 점검중 데이터에선 확정 치명타도 있었으나 정식 업데이트된 버전에선 삭제되었다.
2.2.3. MOD3[편집]
전용장비 | ||
이미지 | ||
명칭 | M118LR | |
부위 | 탄창 | |
능력치 | 미강화 | 화력 +2(-1)~4(-1), 명중 +5, 관통 +110(+60)~120(+60) |
최대치 | 화력 +6(-4), 명중 +5, 관통 +180(+60) |
XM3가 애용하는 군용 저격탄, 장거리 작전에서 놀라운 수준의 정확성과 살상력을 발휘합니다.
첫 저격탄 기반 전용장비. 화력 상승치가 5성 저격탄보다 낮은 대신 관통이 일반 철갑탄과 동일하고 명중도 상승한다.
2.2.4. 평가[편집]
3. 작중 행적[편집]
10-2에서 M4와 조우하나 곧 철혈의 공격으로 인해 포위당한 후 전사한다. 다만 마인드맵이 어느정도 고스란히 남았기에 최소한 헛된 죽음은 아니었다. 긴급 10-3에서 카노와 세노가 언급하기를 그녀들과는 동기라고 한다. 카노와 세노가 XM3이 M4에게 남긴 미안하다는 말을 소프모드에게 전해주었다. 자기가 그렇게 빨리 죽을 줄 알았다면 말을 좀 더 곱게 했을 거라고. 수복 캡슐에 누워있다는 걸로 봐서 복구는 끝난 듯.
M4와의 대화에서 마인드맵을 잃는 건 인형의 특권이라는 언급을 한다. 인간은 총에 맞으면 정말 죽어버려서 다음이 없지만, 인형에게 있어서 정말로 죽는다는 건 없기 때문에 죽음은 삶의 일부이고, 바꿔말하자면 죽음은 성장하는 방식일 뿐이므로 죽음을 받아들이기로 했다고.
M1918의 개조 스토리에서 Super SASS와 함께 M1918의 소대 소속 대원으로 등장한다. 주로 소대장인 M1918의 어벙한 모습에 대해 까는 경우가 대다수인데, 너무 험악하게 까는데다가 Super SASS와는 달리 자기가 한 말에 사과 한 마디 없어서 진지하게 혐성 네타가 붙은 것은 물론이고 개조 스토리의 평가를 낮추는데도 단단히 일조했다.
M4와의 대화에서 마인드맵을 잃는 건 인형의 특권이라는 언급을 한다. 인간은 총에 맞으면 정말 죽어버려서 다음이 없지만, 인형에게 있어서 정말로 죽는다는 건 없기 때문에 죽음은 삶의 일부이고, 바꿔말하자면 죽음은 성장하는 방식일 뿐이므로 죽음을 받아들이기로 했다고.
M1918의 개조 스토리에서 Super SASS와 함께 M1918의 소대 소속 대원으로 등장한다. 주로 소대장인 M1918의 어벙한 모습에 대해 까는 경우가 대다수인데, 너무 험악하게 까는데다가 Super SASS와는 달리 자기가 한 말에 사과 한 마디 없어서 진지하게 혐성 네타가 붙은 것은 물론이고 개조 스토리의 평가를 낮추는데도 단단히 일조했다.
4. 대사[편집]
4.1. 기본 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 지휘관, 날 어떻게 사용하든 당신의 자유야, 지금부터 이 힘을 잘 써먹어보라고. | |
접속 | 지휘관, 일이 잔뜩 쌓여있어, 빨리 처리해. | |
편성 | 허접들과 같이 묶지 말아줘. | |
로딩 | 지휘관, 오늘도 잘해라. | |
대화 | 지휘관의 실수는 인형을 통해 나오는 법이야, 그러니 반성의 시간을 갖도록 해. | |
오늘 훈련에서 몇몇 팀원은 형편없던데. 지휘관, 저런 녀석들을 정말 내 동료로 붙일 셈이야? | ||
뭐? 이건 저격수에게 있어서 완벽한 몸매야. 다른 애들에 비해 훨씬 효율적이라고. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 지휘관, 저번 데이트에서 뭘 잘못했는지 알겠어?......됐어. 뭐, 한 번 안아준다면, 눈감아줄게...... |
출격 | 이번 싸움으로 지휘관의 실력을 증명해 봐! | |
전투 | 슬슬 퇴장할 시간이야! | |
공격 | ||
방어 | ||
스킬 사용 | 좋아... 이걸 쓰자! | |
꺼져, 잔챙이! | ||
왜 졌는지는 스스로 생각해! | ||
중상 | 끄윽... 지휘관의 명령 정말 괜찮은 거야? | |
후퇴 | 지휘관... 정말 실망했어... | |
MVP | 지휘관은 분명 해낼 거라 믿고 있어, 이 상태를 유지하자. | |
군수지원 출발 | 알았어, 경로 확보는 내가 맡겨줘. | |
군수지원 귀환 | 지휘관, 모두 순조로웠어. 어서 확인해줘. | |
자율작전 | 전술은 다 확인했어? | |
강화 | 나한테만 기대지 말고 지휘관도 똑바로 하라고. | |
수리 | 내가 이런 미스를 저지르게 하고... 지휘관, 나한테 할 말 없어? | |
제조완료 | ||
편제확대 | 지휘관이라면 내가 여러명이어도 활용할 수 있지? | |
서약 |
4.2. 개조 후 대사[편집]
5. 여담[편집]
- 10지역 한정인형임에도 파밍하기는 수월한 편인데, 그 이유는 10-4E에는 철혈보스가 존재하지 않고 정규군 히드라에게 드랍 판정이 있기 때문이다. 히드라는 어마어마한 장갑수치로 인해 원활히 파밍하기 위해서는 M4A1을 개조하고 희귀인형인 카르카노 M91/38을 제조로 얻어야 하는 등, 진입장벽이 상당히 높지만 일단 조건만 만족하면 적은 탄식을 들이며 무피해로 파밍할 수 있다. 게다가 10-4E는 코어파밍의 성지이므로 XM3 파밍이 끝났다고 해서 조건을 맞춘 인형이 쓸모없게 되지도 않는다. 따라서 가장 파밍이 고역인 한정 인형은 8지역의 SCW & 9지역의 Ak5가 된다.
- 메인 스토리에 등장한 최초의 지역한정 인형이다. 서브 스토리까지 포함할 경우 2전역 야간에 등장했던 M21이 최초.
- 상술했듯이 M1918의 개조 스토리에서 M1918을 너무 쏘아붙인 것 때문에 이미지에 큰 타격을 입은 인형이다. 그런데 후일 공개된 본인의 개조 스토리에서조차 AR-15에게 상담을 하다가 자폭할 때 어떤 기분이었냐는 말을 꽂아버리는 걸 보면, 애초에 천성이 지지리도 말을 곱게 하는 타입이 아닌 모양.
6. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 |