기타노 Gitano ギターノ 远山 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 캐스터 (스플래시 캐스터) | ||
진영 | |||
레어도 | ☆4 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | 谜肘 |
기본정보 | |||
직업 | 점술사 | ||
특기 | - | ||
전투 경험 | 1년 | 출신지 | 사미 |
생일 | 1월 15일 | 종족 | 엘라피아 |
신장 | 171cm | ||
광석병 감염 상황 | 신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정이 있음. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
사미 출신의 미스터리 학자로 타로 점에 능하며, 수준급 카드 플레이어이기도 하다. 어떻게 로도스 아일랜드에 오게 되었는지에 대해서는 아무에게도 이야기한 적이 없어 여전히 수수께끼로 남아있다. 사람들은 그녀가 점치는 것으로 성공했다는 점 말고는 전혀 알고 있지 못하다. |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
점은 기타노에게 있어 하나의 취미이다. 그녀는 돈을 받고 점을 쳐주지 않으며, 그저 과일이나 케잌을 일종의 "상대방이 지출해야하는 대가"로 받는다. 점의 내용에 대해선, 작게는 열쇠를 어디에 두고 왔는지, 크게는 운명까지 점을 쳐준다. 여느 점술가들과 같이, 기타노가 내는 답변 또한 애매모호한 답변들이다. 조금만 생각해보면 답에 대한 이해가 조금은 간다. |
사미 출신의 신비학자로 타로 점술가이면서 수준급 카드 플레이어라고 한다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 29 | 30 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 622→889→1155→1520 | ||
공격력 | 303→428→549→654 | +70 | |
방어력 | 47→72→99→118 | ||
마법 저항력 | 10→10→15→20 | ||
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 광역 마법 대미지 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4 | 공격력 +27 | 재능 향상 (+2%, +2%, +2%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
범위공격 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
점괘 (占卜) | 1차 정예화 | 배치 후 다음 효과 중 1개를 무작위로 획득: 공격력 7% / 공격 속도 7% / 최대 HP +12% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
점괘 (占卜) | 2차 정예화 | 배치 후 다음 효과 중 1개를 무작위로 획득: 공격력 13% / 공격 속도 13% / 최대 HP +20% |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +3 스킬 운명(命运) 해금 재능 점치기(占卜) 해금 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 45 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 포도당 | 이철 |
15000 | 3 | 1 | 1 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 재능 점치기(占卜) 향상 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 60 | 용문폐 | 캐스터 칩셋 | 포도당 번들 | 원암 큐브 번들 |
60000 | 5 | 17 | 14 |
3.4. 스킬[편집]
전술영창β(战术咏唱·β型) | |||
자동 회복 | 수동 발동 | ||
소모 기력 | 45 → 40 → 37 → 35 | ||
배치 시 기력 | 0 → 5 → 10 | ||
지속 시간 | 25초 | ||
1레벨 | 공격 속도 +15 | ||
4레벨 | 공격 속도 +30 | ||
7레벨 | 공격 속도 +45 | ||
10레벨 | 공격 속도 +75 | ||
영상 |
운명(命运) | |||
자동 회복 | 수동 발동 | ||
소모 기력 | 100 → 95 → 90 → 85 | ||
배치 시 기력 | 50 | ||
지속 시간 | 30초 | ||
1레벨 | 공격력 +40%, 공격 범위 확대, 공격 범위 내 모든 적 동시 공격 스킬 지속 시간 종료 후 15초간 공격 중지 | ||
4레벨 | 공격력 +45%, 공격 범위 확대, 공격 범위 내 모든 적 동시 공격 스킬 지속 시간 종료 후 14초간 공격 중지 | ||
7레벨 | 공격력 +70%, 공격 범위 확대, 공격 범위 내 모든 적 동시 공격 스킬 지속 시간 종료 후 13초간 공격 중지 | ||
10레벨 | 공격력 +100%, 공격 범위 확대, 공격 범위 내 모든 적 동시 공격 스킬 지속 시간 종료 후 10초간 공격 중지 | ||
영상 |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
공급관리 (供应管理) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +25%, 오더 상한 +1 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
점치기 (占卜) | 1차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +25% |
3.6. 평가[편집]
라바 다음의 윗 단계 범위 캐스터 오퍼레이터로서 특히 에이야퍄들라나 스카이파이어 같은 고성능 범위 캐스터가 없다면 구세주나 다름없다. 이들이 없다면 선택의 여지 없이 일단 키워야 한다. 물론 고성능 캐스터들이 이미 있더라도 인프라 스킬 때문에 1차 정예화까지는 무조건 키우게 된다.
실제로 메딕 다음으로 부실한 기본 제공 오퍼레이터가 바로 이 범위 캐스터 오퍼레이터들이다. 메딕도 부실하기는 하지만 크레딧이나 구매증명서로 아쉬운대로 4성 가비알, 5성 브리즈 등을 쓰면서 버틸 수는 있다. 그러나 범위 캐스터는 공개모집이든 헤드헌팅이든 일단 뽑는 것 외에는 기본 제공 오퍼레이터로 버티는 것 외에 방법이 전혀 없다. 그마저도 스카이파이어는 공개모집에서 나오지 않는다. 거기다가 공개모집의 경우 라바와 태그가 완전히 겹치는 탓에 대부분 라바만 주구장창 나오기 때문에 가챠로 얻는 것이 좀 더 쉬운 편이다.
실제로 메딕 다음으로 부실한 기본 제공 오퍼레이터가 바로 이 범위 캐스터 오퍼레이터들이다. 메딕도 부실하기는 하지만 크레딧이나 구매증명서로 아쉬운대로 4성 가비알, 5성 브리즈 등을 쓰면서 버틸 수는 있다. 그러나 범위 캐스터는 공개모집이든 헤드헌팅이든 일단 뽑는 것 외에는 기본 제공 오퍼레이터로 버티는 것 외에 방법이 전혀 없다. 그마저도 스카이파이어는 공개모집에서 나오지 않는다. 거기다가 공개모집의 경우 라바와 태그가 완전히 겹치는 탓에 대부분 라바만 주구장창 나오기 때문에 가챠로 얻는 것이 좀 더 쉬운 편이다.
재능은 랜덤하게 공격력, 공격 속도, 체력 중에서 하나가 상승하는 것인데 운빨이 심해서 애매한 느낌이 있다. 애초에 잘 맞지 않게 하고 딜러로 기용하는 캐스터 입장에서 체력증가는 영 꽝인 효과인지라.
1스킬은 대부분의 캐스터 오퍼레이터들이 갖고 있는 공격속도 증가 스킬이다. 디메리트가 있기는 해도 2스킬이 열리면 그냥 2스킬을 쓴다.
2스킬은 공격 범위가 늘어나고 범위 내의 모든 적을 공격한다. 충전시간이 매우 긴 편이고 그에 비해 공격력 상승폭은 적은 편이지만, 다수의 적이 조금씩 떨어져서 접근할 때 큰 효과를 볼 수 있다.
스킬 종료 후 2스킬 아미야처럼 일정시간 기절하는 디메리트가 있으니 스킬 타이밍을 신중히 재야 한다. 스킬 레벨을 올리면 기절 시간이 15초에서 10초까지 줄어들지만 기타노에게 스킬작까지 할 여유는 잘 생기지 않을 것이다. 육성을 꽤 해뒀다면 고섬에서 아래쪽으로 내려오는 분쇄돌격병을 이 2스킬로 없애버릴 수도 있다.
주어지는 인프라 스킬도 전체적으로 유용한 편인데 특히 1차 정예화 이후 얻는 단서 스킬은 같은 계열 중에서 가장 고성능이라 기타노를 전투에서 쓰지 않더라도 여유가 된다면 1차 정예화 정도까지는 키워도 괜찮은 편이다. 기본으로 주어지는 무역소 스킬도 그럭저럭 쓸만하지만 기타노를 무역소에 넣을 여유는 잘 생기지 않을 것이다.
추가적으로 응접실 스킬은 레어도가 높고 정예화가 높을 수록 성능이 향상되는 특징이 있어서 여유가 된다면 2차 정예화까지 찍어줘도 나쁘지 않다. 2차 정예화를 찍는 경우에는 첸, 레드, 아스테시아 셋 다음인 네번째로 단서 수집 속도가 빠르게 된다.
1스킬은 대부분의 캐스터 오퍼레이터들이 갖고 있는 공격속도 증가 스킬이다. 디메리트가 있기는 해도 2스킬이 열리면 그냥 2스킬을 쓴다.
2스킬은 공격 범위가 늘어나고 범위 내의 모든 적을 공격한다. 충전시간이 매우 긴 편이고 그에 비해 공격력 상승폭은 적은 편이지만, 다수의 적이 조금씩 떨어져서 접근할 때 큰 효과를 볼 수 있다.
스킬 종료 후 2스킬 아미야처럼 일정시간 기절하는 디메리트가 있으니 스킬 타이밍을 신중히 재야 한다. 스킬 레벨을 올리면 기절 시간이 15초에서 10초까지 줄어들지만 기타노에게 스킬작까지 할 여유는 잘 생기지 않을 것이다. 육성을 꽤 해뒀다면 고섬에서 아래쪽으로 내려오는 분쇄돌격병을 이 2스킬로 없애버릴 수도 있다.
주어지는 인프라 스킬도 전체적으로 유용한 편인데 특히 1차 정예화 이후 얻는 단서 스킬은 같은 계열 중에서 가장 고성능이라 기타노를 전투에서 쓰지 않더라도 여유가 된다면 1차 정예화 정도까지는 키워도 괜찮은 편이다. 기본으로 주어지는 무역소 스킬도 그럭저럭 쓸만하지만 기타노를 무역소에 넣을 여유는 잘 생기지 않을 것이다.
추가적으로 응접실 스킬은 레어도가 높고 정예화가 높을 수록 성능이 향상되는 특징이 있어서 여유가 된다면 2차 정예화까지 찍어줘도 나쁘지 않다. 2차 정예화를 찍는 경우에는 첸, 레드, 아스테시아 셋 다음인 네번째로 단서 수집 속도가 빠르게 된다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
점술 세트 속 한 장의 카드. 어떤 의미인지는 익히 들었지만, 미래는 내 손으로 정하는 것이다. |
계약 |
로도스 아일랜드 캐스터 오퍼레이터 기타노는 특유의 오리지늄 아츠로 팀에 미래를 계획해 줄 것입니다. "오늘의 운세는…" |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 기타노의 미스터리 학 방면의 능력은 감염과 관계가 있을 가능성이 있다. 단, 확실한 증거는 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.3u/L 감염 초중기, 오리지늄이 신체 기능에 영향을 끼치기 시작하였으나 그 영향이 미미함. |
신뢰도 정보 1 |
점술가는 자신의 미래를 점칠 수 없지만, 기타노는 다양한 징조를 확인하여 준비할 수 있다. 마법 공격 시전 시 오리지늄 수정을 자극하여 폭발성 살상 공격을 가하는데, 에너지를 방출한 후에는 그 반작용을 잘 억제할 수 있어야 한다. |
신뢰도 정보 2 |
점을 치는 일은 기타노에게 일종의 취미이기에, 그녀는 점을 쳐주고 금전적인 대가를 받지는 않는다. 굳이 대가를 주고자 하는 사람에겐 오직 과일이나 케이크와 같은 작은 성의의 표현만 받는다. 점치는 내용의 범위는, 크게는 운명에 관해서부터 작게는 잃어버린 열쇠의 위치까지 매우 넓다. 다른 점술가들과 같이 기타노는 보통 애매모호한 말들을 답변으로 내놓는데, 그 말뜻의 대략 절반 정도는 조금만 생각해보면 이해할 수 있다. |
신뢰도 정보 3 |
점칠 때의 나긋나긋한 자태와는 달리, 카드 류 게임을 플레이할 때 기타노는 쉽게 긴장하고 승리욕이 매우 강한 사람으로 변한다. 기타노가 잔꾀를 부릴 것이 우려되다보니 카드를 섞는 작업은 늘 다른 사람이 담당한다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 '패'에 매우 익숙하기에 충분히 다양한 잔재주를 부릴 수 있으며, 현장에서 적발되는 경우를 제외하고는 언제나 자신이 부정행위를 저지른 점을 인정하지 않는다. 다만 일부 오퍼레이터들은 여전히 그녀와 카드 게임을 하는 것을 즐기는데, 절반은 그녀가 속임수를 쓰는 순간을 잡아내는 것을 즐기는 부류이고, 나머지 절반은 평소에는 볼 수 없는 그녀의 긴장한 표정을 보는 것을 즐기는 부류이다. |
신뢰도 정보 4 |
2차 정예화 정보 |
5. 스킨[편집]
이미지 |
설명 |
//未知的旅行-远山 EPOQUE系列新款/未知的旅行。春季潮流款,合身且舒适,另有数种配饰可供选择,自由搭配,每个人都能装扮出不同的风格。 “旅行就是期待未知,让水晶球暂时成为装饰吧。” //미지의 여행-기타노 EPOQUE 시리즈 신상 - 미지의 여행. 편안한 착용감을 자랑하는 스프링 컬렉션. 다양한 액세서리가 함께 제공되어, 당신이 원하는 스타일로 자유로운 연출이 가능합니다. "여행이란 미지에의 기대로 가득한 법. 수정구슬은 잠시 장식품으로 쓰게 해주세요." |
6. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 遵从阿尔克纳的指引,我的命运终于和您交汇了,博士。 アルカナの導きにより、ようやくおぬしと妾の運命が交わるのじゃな?ドクター。 아르카나의 인도에 의해, 드디어 그대와 이 몸의 운명이 섞이는것이로군, 박사. |
비서 임명 | 嗯,博士。您今天的运势是...... さてドクター、おぬしの今日の運勢は…… 자아, 박사. 그대의 오늘 운세는? |
대화 1 | 您也想知道,自己未来的命运吗...... おぬしも未来の運命を知りたいのか…… 그대도 미래의 운명을 알고 싶은 것인가... |
대화 2 | 随时都别忘记......未知的力量引起的反作用,很可能反噬我们自身。 努々忘れぬことじゃ……未知なる力による反作用は、おぬしたちに牙を剥くことがあると。 반드시 기억해 두게나. 미지의 힘에 의한 반작용은 도리어 그대들에게 해가 되는 경우도 있다는 것을. |
대화 3 | 塔罗只能祛除内心的雾霭,却从来不曾拥有万事皆能的神性。 タロットはあくまで心に立ち込める霧を晴らしてくれるだけ、万能の神にはなりえぬ。 타로는 어디까지나 마음속 뿌연 안개를 걷어줄 뿐. 전지전능한 신이 아닐세. |
정예화 후 대사 1 | 命运就像大地,谁都不能摆脱它的枷锁。 命とは大地のようなものじゃ、その軛から逃れられるものは、誰一人としておらぬ。 운명은 대지와 같은 것이네. 그 속박에서 벗어날 수 있는 건 아무도 없지. |
정예화 후 대사 2 | 人无法挣脱大地的桎梏,却能改变大地的样貌。人类的行为中潜藏着无数的可能性。 人は、大地の軛からは逃れられぬ。じゃが、大地そのものを変えてしまうことができる。それに秘められたのは、無数の可能性じゃ。 사람은, 대지의 멍에에서 벗어날 수 없네. 그러나, 대지 그 자체를 바꿔버릴 수는 있지. 이에 숨겨진 것은 무수한 가능성일세. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 运势中,存有无数主题,而最常见的就是......牌运。若要改变牌运,就要勇于改变命运。 占いには、様々な手法がある。手立てとしては、タロットは一番多いのう。もしタロットの結果を変えたいというのなら、運命そのものを変えようとする勇気が必要じゃ。 점에는 여러가지 수법이 있다네. 수단으로서는 타롯이 가장 많구려. 만약 타로의 결과를 바꾸고자 한다면, 운명 그 자체를 바꾸려고 하는 용기가 필요하다네. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 最近在占卜师之间有一个流行的仪式,我们称之为“命运之手”,您想试试看吗? 最近占い師の間ではやいの儀式、妾たちが「運命の手」と呼んでおる。試してみるか? 요즘 점술사 사이에서 유행하는 의식, 우리들은 운명의 손이라고 부르고 있다네. 시도해보겠는가? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 对“死亡”的占卜,在我们业内也算是种禁忌,但我认为,“死亡”并非终点,而是一个新的开始。 「死」を占うことは、占い師の間ではタブーとされておる。じゃが妾は、死は終わりじゃなく、新たな始まりと考えておる。 죽음을 점치는 것은 점술사들 사이에서 금기시되는 것이라네. 그러나 이 몸은 죽음은 끝이 아니라, 새로운 시작이라고 생각하고 있다네. |
방치 | 偶尔,梦境会为你展示有趣的启示,如果体验了这样的梦,要好好保存在记忆中哦,博士。 夢からは、稀に面白い啓示が得られることもある。見た夢は、しっかりと記憶に留めておくのじゃ、ドクター。 꿈에서는 아주 가끔 흥미로운 계시를 얻을 수 있지. 꾼 꿈은 확실히 기억해두도록, 박사. |
작전 기록 대사 | 有灵感了呢。 霊感の高まりが感じるぞう。 영감이 강해진 게 느껴지는군. |
정예화 1 대사 | 我已经在水晶里预见了这次晋升哦?呵呵,只是个玩笑而已。 妾の水晶が、この昇進の光景を映しておったぞう?ふふ、ただの冗談じゃ。 나의 수정이 이 승진의 광경을 비추고 있었다네. 후훗, 그저 농담일 뿐일세. |
정예화 2 대사 | 博士,你想知晓……自己的命运终将去往何方?很遗憾,我帮不了你。为你揭示那些秘密,并不是我的使命。 ドクター、自らの運命の行く先をみたいというのか?残念じゃが、妾は力になれん。その秘密を明かすのは、妾の役名でないんのでなぁ。 박사, 스스로의 운명이 향하는 곳을 보고 싶다는겐가? 아쉽지만, 이 몸은 도움이 되지 못한다네. 그 비밀을 밝히는 것은 이 몸의 역할이 아니라서 말이지. |
편대 배치 대사 | 请稍后,先来占卜一下这次战斗的结果吧。 暫し待たれ、この作戦の行く末を占おう。 잠시 기다리게. 이 작전의 행방을 점치도록 하지. |
대장 임명 | 那么,就让我来为大家祈祷吧。 さて、みんなのために祈禱でもしようかのう。 그럼, 모두를 위해서 기도라도 할까. |
작전 출발 | 命运变换无常,唯有胜者永存于世。 運命とは有為転変のもう、世に残るのは勝者だけじゃ。 운명이라는 것은 덧 없는 것. 세상에 남는 것은 승자 뿐이라네. |
작전 시작 | 我看到了结果。胜利属于罗德岛。 妾には、ロドスの勝利が見えるぞう。 이 몸에게는 로도스의 승리가 보인다. |
작전 중 터치 1 | 明智的选择。 賢明の判断じゃ。 현명한 판단일세. |
작전 중 터치 2 | 我的回合。 妾の出番じゃ。 이 몸이 나설 차례라네. |
배치 1 | 抽一张卡片。 カードを引くが良い。 카드를 뽑아라. |
배치 2 | 不要违抗你的命运。 運命を抗う勿れ。 운명을 거스르지 말지어다. |
전투 중 1 | 虚空之塔。 虚空の塔よ。 허공의 탑이여! |
전투 중 2 | 行空之战车。 戦車よ、空を駆けよう。 전차여, 하늘을 달려라! |
전투 중 3 | 折断帝王的权杖。 皇帝の王笏をへし折れ。 황제의 왕홀을 꺾어 버려라! |
전투 중 4 | 女祭司毁灭一切。 万物を滅ぼせ、女教皇よ。 만물을 멸하라, 여교황이여! |
4성 작전 성공 | 是命运扼住我们的咽喉,亦或是,我们将要对命运作绝地反击? 運命に捩じ伏せられるのか、それとも、絶望の地より迎え撃つのか? 운명에 굴복하겠는가, 아니면 절망의 땅으로부터 맞서 싸우겠는가? |
3성 작전 성공 | 我已经将他们全部移动到墓地之中了。 あの手合いらは、すでに墓標の元へ送ったぞ。 하찮은 것들은 이미 묘비 아래로 보내버렸다네. |
비 3성 작전 성공 | 该重新洗牌了。 さて、シャフルの時じゃ。 자, 카드를 섞을 시간일세. |
작전 실패 | 不,这不该是我们应有的命运...... 妾たちの運命は、こんなものでは…… 우리의 운명은, 이럴 리가 없을 터인데... |
숙소 배치 | 这个房间里面似乎潜藏着厄运,需要我用我的力量帮你做点什么吗? この部屋では、おぬしに降りかかる厄災が潜んで居るように見える、妾が力になってやってもよいぞう? 이 방에는 그대를 덮칠 재앙이 숨어있는 것 같네. 이 몸이 도와줄 수도 있어. |
숙소 터치 | 嗯?怎么了? うむ。どうかしたか? 음. 무슨 일인가? |
신뢰도 터치 | 想让我为您占卜下今后的运气?是嘛~请稍等一下。 今後の運勢を占ってほしいじゃと?そうか、暫し待っておれい。 앞으로의 운세를 봐달라고? 그런가, 잠시 기다리게나. |
인사 | 幸运之风吹拂着你,博士。 幸運の風が吹いておるぞう、ドクター。 행운의 바람이 불고 있다네, 박사. |
7. 기타[편집]
- 점칠 때는 케이크나 과일 같은 작은 성의 표시만 받을 정도로 욕심 없고 나긋나긋한 사람이지만, 어째 카드 게임만 하면 승부욕 강한 타짜로 변한다고 한다. 다른 사람에게 셔플을 시킨다고 해도 손기술은 이미 쓰고있고, 현장적발 외에는 속임수를 인정하지도 않는다. 그래도 기타노랑 게임하는걸 좋아하는 사람들이 있는데, 절반은 기타노가 긴장한 모습을 보고 싶어서, 나머지 절반은 속임수를 쓰는 순간을 잡아내는걸 즐기기 때문이라고 한다.
8. 둘러보기[편집]
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