블레미샤인 Blemishine 瑕光 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 디펜더 (가디언) | ||
진영 | 카시미어 | ||
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | 竜崎いち |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 공예기술, 아츠(빛), 기사경기 | ||
기사경기 경험 | 반년 | 출신지 | 카시미어 |
생일 | 7월 15일 | 종족 | 쿠란타 |
신장 | 165cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
마리아 니어, 카시미어 출신의 젊은 기사, 오퍼레이터 니어의 여동생, 일찍이 기사경험이 있었고, 각 테스트에서 모두 우수한 작전 소질을 보여주었다. 본인의 희망에 따라 오퍼레이터 니어와 공동으로 디펜더 오퍼레이터로서 행동한다. |
1. 개요[편집]
卡西米尔骑士,代号“瑕光”,嘿——早就听姐姐说过很多你的事情啦,博士,直接喊我玛莉娅也可以哦?
카시미어의 기사, 코드네임 "블레미샤인". 아, 언니한테 네 이야기 많이 들었는데 박사, 내 이름인 마리아라고 직접 불러도 좋아? - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
마리아 니어, 카시미어 니어 가문의 차녀, 빛의 기사 마가렛 니어의 여동생. 니어 가문이 공석으로 인해 기사 가문의 지위를 박탈당하는 것을 피하기 위해 젊은 마리아가 직접 경연 기사가 되었다. 영광이 적은 카시미어의 경기장에서 마리아는 길지는 않았지만 험난한 기사의 길을 겪었다. 그녀는 축하 불꽃이 하늘 가득히 터지는 가운데 거액의 상금과 열광적인 관객, 끊임없이 들려오는 광고 문구, 요란한 해설에서 자신의 고향에 대해 의문을 품었다. 그러나 그녀의 광휘는 결코 먼지를 뒤집어쓰지 않았다. 오히려 그 경험은 세례일 뿐이었고, 신념이라는 길의 앞날에 대한 순수한 세례였다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 3 | 공격 속도 | 1.2초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 18 | 22 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1346→1820→2334→3242 | ||
공격력 | 207→297→402→491 | +90 | |
방어력 | 242→357→476→581 | +20 | |
마법 저항력 | 10→10→10→10 | ||
특성 | |||
스킬로 아군을 치료할 수 있다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 - 4 초 | 공격력 +26 | 2차 재능 향상 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
3.2. 재능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
검과 방패의 기사(剑盾骑士) | 1차 정예화 | 전장에 배치 시 모든 오퍼레이터의 피격시 회복을 하는 스킬은 오퍼레이터가 공격할 시에도 SP를 1 회복한다 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
인자함(仁慈) | 1차 정예화 | 【수면】 상태의 적을 우선 공격하고 【수면】 상태의 적 공격시 120%의 공격력으로 공격한다. |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
인자함(仁慈) | 2차 정예화 | 【수면】 상태의 적을 우선 공격하고 【수면】 상태의 적 공격시 140%의 공격력으로 공격한다. |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 디펜더 칩 | 장치 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 5 | 7 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 디펜더 듀얼 칩 | D32강 | RMA70-24 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬[편집]
넘치는 빛살(光芒涌动) | ||||
자동 회복 | ||||
자동 발동 | ||||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 180% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
2레벨 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 185% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
3레벨 | 6 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 190% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
4레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 200% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 110%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
5레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 205% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 110%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
6레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 210% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 110%만큼 회복시킨다. 1회 충전 가능 |
7레벨 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 220% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 120%만큼 회복시킨다. 2회 충전 가능 |
8레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 230% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 130%만큼 회복시킨다. 2회 충전 가능 |
9레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 240% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 140%만큼 회복시킨다. 2회 충전 가능 |
10레벨 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 260% 만큼의 물리 대미지를 입히며, 근처 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 150%만큼 회복시킨다. 3회 충전 가능 |
스킬 범위 |
넘치는 빛살(光芒涌动) |
위협적인 광채(慑敌辉光) | ||||
피격 회복 | ||||
수동 발동 | ||||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 20 | 0 | 10 | 공격력 +40%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 15%만큼 치료 |
2레벨 | 20 | 0 | 10 | 공격력 +45%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 15%만큼 치료 |
3레벨 | 20 | 0 | 10 | 공격력 +50%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 15%만큼 치료 |
4레벨 | 18 | 0 | 10 | 공격력 +55%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 16%만큼 치료 |
5레벨 | 20 | 0 | 10 | 공격력 +60%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 15%만큼 치료 |
6레벨 | 20 | 0 | 10 | 공격력 +65%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 15%만큼 치료 |
7레벨 | 16 | 0 | 10 | 공격력 +70%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 17%만큼 치료 |
8레벨 | 15 | 0 | 10 | 공격력 +80%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 18%만큼 치료 |
9레벨 | 14 | 0 | 10 | 공격력 +90%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 19%만큼 치료 |
10레벨 | 12 | 0 | 10 | 공격력 +110%, 범위 내에 있는 모든 지상의 적들에게 【수면】(무적+행동 불능) 부여 및 범위 내 모든 아군의 HP를 공격력의 20%만큼 치료 |
스킬 범위 |
위협적인 광채(慑敌辉光) |
선현의 화신(先贤化身) | ||||
피격 회복 | ||||
수동 발동 | ||||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1레벨 | 30 | 15 | 20 | 공격력 +50%, 방어력 +20%, 매 공격 시 추가로 공격력의 50%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 60%만큼 회복시킨다. |
2레벨 | 30 | 15 | 21 | 공격력 +55%, 방어력 +20%, 매 공격 시 추가로 공격력의 50%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 60%만큼 회복시킨다. |
3레벨 | 30 | 15 | 22 | 공격력 +60%, 방어력 +20%, 매 공격 시 추가로 공격력의 50%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 60%만큼 회복시킨다. |
4레벨 | 29 | 15 | 23 | 공격력 +65%, 방어력 +25%, 매 공격 시 추가로 공격력의 60%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 70%만큼 회복시킨다. |
5레벨 | 29 | 15 | 24 | 공격력 +70%, 방어력 +25%, 매 공격 시 추가로 공격력의 60%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 70%만큼 회복시킨다. |
6레벨 | 29 | 15 | 25 | 공격력 +75%, 방어력 +25%, 매 공격 시 추가로 공격력의 60%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 70%만큼 회복시킨다. |
7레벨 | 28 | 15 | 26 | 공격력 +80%, 방어력 +30%, 매 공격 시 추가로 공격력의 70%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 80%만큼 회복시킨다. |
8레벨 | 27 | 15 | 27 | 공격력 +90%, 방어력 +40%, 매 공격 시 추가로 공격력의 80%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복시킨다. |
9레벨 | 26 | 15 | 28 | 공격력 +100%, 방어력 +50%, 매 공격 시 추가로 공격력의 90%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 90%만큼 회복시킨다. |
10레벨 | 25 | 15 | 30 | 공격력 +110%, 방어력 +60%, 매 공격 시 추가로 공격력의 100%만큼의 마법 대미지를 입히며 근처에 다른 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 100%만큼 회복시킨다. |
스킬 범위 |
선현의 화신(先贤化身) |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
알뜰살뜰(精打细算) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공할 때, 용문폐 소모 제거 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
열심인 수선공(热心修补匠) | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공할 때, 부산물 산출확률 +40%, 동시에 컨디션 8 이상 소모하는 가공 컨디션 소모 -4 |
3.6. 평가[편집]
기본적으로는 치유형 디펜더이지만 같은 치유형 디펜더이면서 힐링 능력이 중심인 사리아와 차별화하기 위함인지 여러모로 특이한 유틸을 가지고 있는 디펜더이다. 이러한 특성이 실전에선 얼마나 유용할지 아직까지는 제대로된 연구가 되지 않은 시점이라 명확한 결론은 좀 더 시간을 두고 지켜봐야한다.
출시 후 시간이 흐른 뒤로는 6성값을 못하는 것은 아니지만, 머드락과의 조합 같은 특별한 경우가 아닌 이상 기존의 사리아 같은 멤버 사이를 들어갈 정도의 경쟁력은 없는 정도로 평가받고 있다.
출시 후 시간이 흐른 뒤로는 6성값을 못하는 것은 아니지만, 머드락과의 조합 같은 특별한 경우가 아닌 이상 기존의 사리아 같은 멤버 사이를 들어갈 정도의 경쟁력은 없는 정도로 평가받고 있다.
1차 정예화 시 얻는 첫번째 재능은 배치되어 있을 때 피격시 SP를 회복하는 스킬은 오퍼레이터가 공격할 때도 SP를 1씩 회복하도록 하는 효과다. 조건 탓에 범용성은 굉장히 떨어지긴 하지만, 피격회복 스킬을 가진 주요 오퍼레이터들의 공격주기가 1.2초/1.6초이기 때문에 공격할 적들만 있다면 추가적인 SP 수급률이 첸의 첫번째 재능의 2~3배 이상으로 재능의 적용 대상이 얻은 파급력은 굉장하다.
2차 정예화 시 얻는 두번째 재능은 수면 상태의 적을 우선 공격하고 수면 상태의 적 공격시 더 높은 배율로 공격하는 것이다. 기본적으로 수면 상태의 적은 공격할 수 없지만 블레미샤인은 이 재능이 있어 공격할 수 있게 된다. 하지만 출시 시점 기준으로는 적들에게 수면을 거는 스킬이 본인의 2스킬과 소라의 1스킬 정도밖에 없어 사실상 자기가 2스킬을 쓸때만 효과를 발휘하는 재능이다.
1스킬은 다음 공격을 강화해 적에게 더 높은 물리피해를 주고 동시에 근처 아군 1명의 체력을 회복시킨다. 사리아의 1스킬에서 회복 대상 조건을 없애면서 회복량을 줄인 대신 적을 공격하는 효과도 추가한 형태인데, 이때문에 공격할 적이 있어야만 스킬을 쓴다. 또한 자동회복 스킬이기 때문에 1스킬을 쓸 때는 블레미샤인 자신이 자기 첫번째 재능의 효과를 받지 못하게 된다. 무난하지만 메리트도 크지 않은 스킬.
2스킬은 지속시간 동안 공격력이 상승하고 근처의 적을 수면(기절+무적) 상태로 만들고 범위 내의 모든 아군을 회복시켜 준다. 힐의 범위는 자기 중심 3x3에 상하좌우로 1칸씩 추가한 범위이지만, 수면은 자신의 저지 범위 정도로 좁은 범위의 적들만 수면시킨다.
수면 자체는 기절 같은 것에 비하면 제대로 된 이득을 보기가 힘든 효과이지만, 실제로 써보면 꽤 자주 스킬을 쓸 수 있어 수면이 본인의 탱깅력에는 상당한 도움을 준다고 볼 수 있다. 그리고 2스킬의 회복은 도트힐 매커니즘이기에 치료 대상이 되지 않는 특성을 가진 오퍼레이터나 소환물도 체력 회복을 받을 수 있다.
3스킬은 지속시간 동안 공격력과 방어력이 상승하고 매 공격마다 적에게 추가적인 마법 피해를 주면서 다른 아군 하나의 체력을 회복시킨다. 회복시킬 수 있는 범위는 2스킬과 같다. 스킬이 켜지면 딜도 디펜더 치곤 상당히 잘 넣게 되지만, 힐링 능력으론 엔드스펙 기준 1000이 넘는 HPS가 나오는데 메딕의 기본 HPS가 250을 넘지 않는다는걸 생각하면 정말 굉장한 수치라는 것을 알 수 있다.
하지만 3스킬의 힐 대상은 다른 아군이기 때문에 자신의 체력은 회복시키지 못한다는 문제점이 있다. 여기서 블레미샤인의 체력을 회복시키려면 다른 오퍼레이터가 필요하게 된다는 점은 일반적으론 추가적인 회복 오퍼레이터를 안 쓸 이유가 없기에 큰 문제가 되진 않는다. 그런데 블레미샤인이 최전방에 있을땐 스킬은 빠르게 킬 수 있어도 자신을 회복시키지 못해 정작 회복을 시켜줄 대상이 없어 막강한 체력 회복 효과를 살릴 수가 없게 되는데, 이런식으로 스킬의 높은 HPS를 활용하지 못한다면 다른 오퍼레이터에 비해 그다지 장점이 없기 때문에 3스킬의 활용도에 꽤나 치명적인 부분이다.
스킬이 공격을 해야만 효과를 볼 수 있음에도 공격 범위 확대 같은 효과가 없기 때문에, 블레미샤인이 다른 탱커가 저지하고 있는 적의 측면에 있거나 블레미샤인이 막고 있는 적과는 별개의 적들이 근처의 오퍼레이터를 공격하는 상황이 나오거나 강력한 적이 블레미샤인의 바로앞 타일까지 왔을때 그 적의 공격을 받아줄 오퍼레이터를 배치해 같이 공격하는 식의 방법을 써야 3스킬의 막강한 체력 회복 효과를 제대로 활용할 수 있을 것이다.
그리고 2스킬과 3스킬은 피격 회복인데 자신의 재능과의 시너지 덕분에 잡몹 여럿을 상대할 때는 상상이상으로 굉장히 빠른 스킬 회전률을 보여준다는 장점이 있지만, 결국 피격 회복이기에 공속은 느리고 한방 대미지가 강한 적 소수를 상대할 때는 불리하며 특히 비전투 상황에서 스킬을 미리 준비시키는 것이 어렵다는 점 등 운용상에서 분명한 단점이 있기도 하다.
정리하자면 2스킬은 수면이라는 특이한 효과를 가지고 있기는 하지만 무난하게 활용할만한 스킬이고, 3스킬은 효과 자체는 대단하지만 완전한 성능을 이끌어내는 것은 상당히 까다로운 스킬이다. 또한 앞으로 강력한 성능의 피격회복 스킬을 가진 오퍼레이터가 늘어난다면 블레미샤인의 첫번째 재능과의 시너지를 기대할 수 있을 것이다.
인프라 스킬은 가공소 스킬로서 정예화 재료 가공에 특화되어 있으며, 특이하게 가공시 용문폐 소모를 제거한다. 추가로 주어지는 것은 40%의 부산물 산출 확률 상승과 함께 컨디션을 8 이상 소모하는 가공시 컨디션 소모를 4 줄여주는 기능이다. 참고로 컨디션 소모량이 8인 정예화 재료는 5단계 재료 뿐이고 5단계 재료 가공시 소모되는 용문폐는 개당 400 정도이다. 용문폐 소모 제거는 유용해보이는 능력이지만, 중요한 부산물 산출 확률 상승량이 너무 낮다는 것이 아쉬운 부분이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
기사 소설 한 권. 황당무계한 낭만, 낭만적인 황당무계함. |
계약 |
카시미어의 기사 블레미샤인은, 무르익어가는 영광이다. "만약 그녀를 못 찾겠다면, 엔지니어링 팀 오퍼레이터에게 물어보시오." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 장기 윤곽은 뚜렷하며, 특이한 그림자가 발견되지 않았다. 순환계통 내 오리지늄 결정에서 이상이 발견되지 않았으며, 광석병 감염 징후를 찾아볼 수 없다. 현 단계에서 해당 오퍼레이터는 비감염자라고 확인할 수 있다. [체세포와 오리지늄의 융합률] 0% 블레미샤인에게 오리지늄 감염의 징후는 없다. [혈액 속 오리지늄 결정 밀도] 0.13u/L 블레미샤인은 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다. |
파일자료 1 |
'오퍼레이터 니어의 여동생'. 로도스 대부분의 오퍼레이터들이 블레미샤인에게 가지는 첫인상이다. 물론, 블레미샤인의 성격은 정직하고 솔직한 그녀의 언니와는 사뭇 다른 것 같지만, 두 기사는 작전에서 위용을 과시하고, 사석에서는 스스럼없이 지내 혈연에 새겨져 있는 새삼스레 그 친분을 보이고 있다. 하지만 그녀는 니어가 카시미어에서 쫓겨날 당시에는 아직 어린 나이였을 수도 있었기에, 그녀가 언니에 대해 가지고 있는 동경심과 그리움의 마음과 비교해봤을 때, 블레미샤인이 위슬래시 사이의 감정이 더욱더 자연스럽고 돈독해 보인다. 블레미샤인의 성격은 매우 명랑하여, 오퍼레이터들과도 빠르게 하나가 되었고, 익숙한 사람에게는 심지어 약간은 제멋대로인 면까지 드러내 보일 정도이다. 하지만 공식 선상이나 심각한 이야기를 하고 있을 때, 블레미샤인이 드러내는 표정은 그녀의 언니와 똑같다. 고귀하고 듬직하며, 한마디 한마디가 의미심장해 보인다. 비록 지금은 언니와 함께 디펜더 오퍼레이터로서 최전선에서 분투하며 보호해야 할 사람들을 보호하고 있지만, 로도스에 있는 동안에 블레미샤인은 사실 벌컨, 클로저와 왕래가 빈번하고, 글라우쿠스, 메이어 같은 엔지니어링 애호가들을 찾아가기도 한다. 아는 바에 의하면, 블레미샤인은 몇 번이고 엔지니어링 팀 오퍼레이터들에게 찾아가 견학을 하고자 하였다고 하는데, 블레미샤인을 몇 차례 받아들인 후, 그녀가 마치 실종된 것처럼 공방의 작업장에 흠뻑 빠져 스스로 나오지 못했던 것을 고려했는지 이후에는 그녀가 몇 번이고 부탁하더라도 완곡하게 거절당했다고 한다. "여동생이 하나 더 생긴 것 같아서 행복하긴 한데, 그 친구의 장인 기술에 대한 열정은 너무나도 심해. 나는 어차피 카시미어 기사도 아닌 데다, 내가 모르는 문제도 많은걸…" - 메이어 "이 아이는 모루랑 연애라도 하려는 건가?!" - 클로저 |
파일자료 2 |
블레미샤인, 즉 마리아 니어는 로도스에 들어오기 전 가문의 부흥을 위해서 경기 기사가 된 적이 있었다. 아마 여러분은 이미 빛의 기사 마가렛의 오퍼레이터 코드네임인 '니어'에 익숙할 테지만ㅡ 카시미어에서 '니어'란 단어가 가지는 의미는 오랜 세월 쇠퇴하지 않고, 무수한 영광을 지닌 기사 가문을 의미한다. 백여년 동안, 이 가문에서는 이미 전설로 불리는 수많은 기사가 탄생했다 - 라이타니엔 귀족의 야망을 뒤집어 놓거나, 뛰어난 재능으로 영원토록 함락되지 않는 국경 요새를 지키거나 했는데, 경기 기사의 유행 이후에도 마가렛 니어 같은 전설적인 챔피언이 니어 가문의 영광을 지켰다 - 빛의 기사 탄생은 니어 가문의 큰 분기점이기도 했다. 빛의 기사는 유배되고, 당시의 우두머리 기사는 노령으로 세상을 떠나, 귀족의 짐을 짊어져야 했던 메이나 니어는 현재 카시미어의 귀족 개념에 대해서 코웃음을 쳤고, 더이상 경기 기사가 되는 일을 거절하였다. 이리하여, 니어 가문은 '우두머리 기사가 없는' 상황에 빠지게 되었다. 이후 기사 협회의 거듭 재촉에 직면하여 막내인 마리아가 부득이하게 고모인 조피아의 수행 하에 기사 경기의 길로 들어서게 되었다. 블레미샤인은 언니와 고모에 대한 동경, 어릴 적부터 알고 지내던 기사 어른들을 생각하며 '기사'에 대한 꿈을 키워왔다. 물론, 마리아는 순진하고 유치한 사람은 아니다. 그녀도 당연히 자기 자신의 '순진함'을 알고 있으며, 자기가 미처 접하지 못한 어두운 면이 많다는 것도 생각해 보았지만, 카시미어의 기사 경기는 그럼에도 소녀의 상상을 뛰어넘는 것이었다. 그리 길지 않은 기사 생활 속, 블레미샤인은 과거에 보지 못했던 많은 광경을 슬쩍 보게 되었다. 젊은 마리아는 '기사'의 의미에 대해, 사실 많은 생각을 하지 않았다ㅡ 그녀는 결국 가족을 위하는 마음가짐으로, 책임감이라는 채찍 아래 미적지근하게 기사가 된 것이었다. 스스로 영광과 의무를 지는 것은, 블레미샤인이 가지고 있는 미덕이지만, 그녀가 어릴 적부터 이렇듯 고귀한 집안에서 자랐기에, 자신이 보고 생각하고, 하는 것 사이의 관계성에 대해 진정으로 생각해 본 적이 없을지도 모른다. 비록 현대사회에서, 숭고한 희생과 헌신이라는 말에는 더이상 가혹함이 남아 있지 않지만, 마리아 니어는 '가족을 위한 영광'이라는 소박한 논리를 여전히 마음속에 품고 있으며, 헌신적으로 '어울리지 않는 경기 기사'가 되었다. |
파일자료 3 |
카시미어의 '기사'라는 오래된 계층의 상업화는, 한때 각국에서 물의를 빚었다. 그러나 카시미어 기사 경기의 탄생, 그리고 기사 계급의 유명무실함은, 대부분 외지인이 생각하는 것보다 훨씬 복잡하다. 지금으로부터 약 120년 전, 카시미어의 이동 도시는 아직 발달하지 못했다. 비교적 큰 영지를 지녔던 어느 귀족 기사가 사망했을 적에, 자손을 남기지 않았던 이유로 카시미어 국민원은 그의 재산을 경매에 부치게 되었다. 경매 대상은 소형 이동 플랫폼에 있던 그 귀족의 성 한 채였다. 이런 일은 카시미어에서 흔히 있는 일이었지만, 이 경매가 특히 유명한 진짜 이유는 바로 가장 비싼 값을 제시한 사람이 어느 한 귀족의 기사 대표가 아니라 그 귀족의 시종이었기 때문이었다. 그 일개 기사 시종은, 그 자리에 있던 모든 귀족들을 놀라게 할 만큼 방대한 숫자를 제시하였다. 사후 국민원의 공증에서, 큰 땅과 성을 사들이는 모든 동판은 합법적인 수익인 것으로 확인되었다ㅡ 기사의 가업을 시종 또는 시종들에게 맡겼는데, 비즈니스가 발달하면서 각국이 연계를 시도하는 현대사회에서, 누가 부를 창출할 수 있는지는 한눈에 알 수 있을 것이다. 이후 몇십 년 동안 상인과 시종들 간의 왕래가 잦아지면서, 정작 나라를 위해서 이익을 낼 수 있는 것도, 성벽을 쌓고 이동하는 것을 물론 국토를 지키는 것도 시종이 하게 되었다. 카시미어, 우르수스와 라이타니엔 간의 마찰이 잦아지고, 각 대귀족들이 서로 속고 속이다 보니, 기사는 도리어 거대한 재산을 장악한 시종에 의지하여 각자의 지위와 목표를 공고히 해야 했다. 피비린내 나는 잔혹한 수십 년의 변화를 겪으며, 카시미어는 지금에 이르게 되었다. 기사들이 카시미어의 신민 통치를 무너뜨리고 기사단 제도와 기사 독재를 세운 것이 카시미어 기사들의 첫 역사적인 전환이었다면, 시종들이 사실상 주인이 되어 지금의 카시미어에서 신흥 재벌이 된 것은, 의심할 여지 없이 제2의 역사적 전환일 것이다. 이에 대해 미심쩍어하는 기사나 귀족들은, 오늘날 기업들이 카시미어에 기여한 탁월한 공로를 인정할 수밖에 없었다- 숲속의 시골에서 구름 속으로 우뚝 솟은 성곽의 거대한 벽까지, 수많은 사람들의 의식주는 카시미어의 기업경제에 의존하고 있다. ㅡ "경제가 모든 것이다." 피비린내 나는 사회변혁의 결과가 바로 지금의 경기 기사 제도이다 ㅡ 변경을 지키던 전장의 기사들은 모두 귀족이라는 정치적 신분을 잃은 대신, 카시미어의 감찰회 직속의 전쟁 병기가 되었다. 본래의 귀족 기사나 합법적인 카시미어 시민 누구나, 어느 곳에서 왔든 기사 경기대회에 참가하여 봉호를 받고 귀족 자격을 얻을 수 있게 되었다. 고대 기사들 간 기예를 겨루는 데서 유래한 이 종목은, 카시미어의 경제, 정치, 문화에서 불가분의 요소로 본격화하게 되었다. 물론, 이런 변혁이 모든 기사들에게 먹힐 리 만무하며, 카시미어 내부의 어두운 흐름은, 지금도 계속되고 있다. "부조리하다고요? 무릇 이게 부조리하다고 느끼던 사람들은 모두 배제되었습니다. 그렇게 되고 나서 비로소 모든 단락이 합리적인 역사를 만들어내게 되었는데, 저는 다행히도 이미 그 도리를 받아들인 사람이었던 거죠. 이해되시죠?" ㅡ 대변인 마코위츠, 카시미어 메이저 기간에 있던 박사와의 잡담에서 |
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'블레미샤인'이라는 이 코드네임은, 마리아가 스스로 붙인 것이다. 위슬래시가 경기 기사의 봉호에서, 오퍼레이터 니어는 가문의 이름을 따서 코드네임으로 삼은 것과는 달리, 블레미샤인은 가문의 멍에를 벗어던지고, 부와 명예를 취한 기사의 길을 버렸다. 그녀 앞에 놓인 것은 넓지만 쓸쓸한 미래다. 마리아는 자신이 미숙하다는 것을 잘 알고 있기 때문에, 자신을 위해서 '블레미샤인'이라는 코드네임을 지은 것이다. 마리아는 정말 좋아하는 기사 소설 한 권을 가지고 있다. 소설의 주인공은 온갖 해괴한 모험을 겪은 후 자신의 사명을 다하는데, 이런 내용이 책의 95퍼센트를 차지한다. 책의 마지막 부분에서, 가족에게도 버려지고, 기사단에게도 사랑받지 못하고, 연정에 사로잡히지 않게 된 이 중년의 기사는, 있는 곳을 떠나기로 결심하여 머나먼 바닷가에서 기사로서 자신의 귀착점을 찾았다. 그는 목소리와 힘이 다할 때까지, 바닷속에 가라앉을 때까지 몇 번이고 큰 파도를 향해서 돌격했다 ㅡ 이런 갑작스러운 결말은 보수적인 독자들의 질타를 받기도 했으며, 카시미어 문예 비평계에 격렬한 토론을 불러일으키기도 했다. 어떤 사람은 이 소설이 한품의 가치도 없다고 여겼고, 어떤 사람은 결말에서 기사 정신의 승화가 이루어졌다고 여겼다. 대부분의 사람들이 광기에 가까운 순수한 희생이 마리아의 성격과 어울리지 않는다고 생각하기 쉽지만, 마리아는 카시미어 기사 경기의 초반부에서 일찍이 소설에 쓰여있던 해답을 찾아냈다. : 의의의 의의를 말이다. 가끔씩 박사와 단둘이서 카시미어의 기억을 회상할 기회가 있으면, 마리아는 갑작스레 웃으며 다음과 같이 말했다. : '언니야말로, 그 거센 파도를 무너뜨린 기사야.' 빛의 기사의 자매인 마리아의 관점을 빌려보면, 기사 경기를 미워하던 니어는 왜 카시미어의 빛의 기사가 되었는지. 또 왜 그 시점에서 다시 고향으로 되돌아갔는지, 실질적으로 강적을 무찌른 뒤에, 기꺼이 다시 유배를 당하게 된 이유가 무엇인지 조금은 알 수 있을지도 모른다. ㅡ순수한 신앙은 기도요, 빛의 기사가 보인 이 놀라운 행보들은 옛날에 유협 기사가 선산에 나아가 조상들에게 제사를 지내던 것과 같은 맥락일지도 모른다는 것이다. 마리아는 결국 언니의 파수꾼이 되기로 결심했다. 그녀는 뛰어난 천부적인 장인 기술로 빛의 기사를 돕고 있는데, Mechanist도 그녀의 기사 갑옷 개량에는 찬사를 보냈다. 마가렛에게는 동생처럼 애교를 부리고, 조피아에게는 기사처럼 훈련을 받으면서, 그녀는 하마터면 부담이 될 뻔한 과거의 짐을 벗어 던지는 방법을 배웠다. 지금, 그녀는 창과 방패의 덮친 물보라를 뒤에, 그녀들이, 카시미어의 기사들이, 손에 손을 잡고 어떤 풍경을 마주하게 될지를 알고 싶어 할 뿐이다. |
승진 기록 |
블레미샤인은 관련 서류를 작성하고 떠날 적에, 복도에서 때마침 플래티넘과 마주쳤다. 블레미샤인보다 며칠 먼저 로도스 아일랜드에 들어온 플래티넘은, 마치 그녀를 기다리고 있었던 것처럼 복도의 한쪽에 비스듬히 기대고 서 있었다고 한다. 카시미어 출신 오퍼레이터 둘의 눈길이 마주치자, 동행하고 있던 인사 담당자도 어떤 미묘한 분위기를 감지할 수 있었다고 한다. 그러나 플래티넘은 블레미샤인을 그렇게 신경 쓰지 않았는데, 블레미샤인 또한 자기가 플래티넘에 대한 '절대적 적의가 없다'라는 것을 분명하게 말했다. 그러나, 그렇게 잘 웃는 블레미샤인이 플래티넘 앞에서 한 번도 웃는 법이 없었던 것에서 그 간극을 느낄 수 있다. 로도스 아일랜드의 내부자 구성이 점점 복잡해지는 것은, 우리가 자랑스럽게 여기고 있는 포용성이지만, 부적절한 처리는 내부 갈등의 계기가 될 수도 있다고 말할 수 있다. 아머레스 유니온의 기사 킬러와 한때 파문에 휘말렸던 마리아 니어, 이 두 명이 격 없이 친밀해질 수도 있다는 점은, 이상하게 느껴지기도 한다. 하지만 플래티넘의 주의력은 그때 이후로 계속 박사를 향하고 있는 것 같다. 박사와 로도스 아일랜드에서 뭘 얻고 싶은지는 모르겠지만, 그녀가 계속 눈높이를 맞추기만 한다면 기사와의 관계를 회복할 수 있을지도 모른다… 혹시나 모르는 일이다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 虽然我对自己的剑术和源石技艺都不敢太抱自信......不过如果有什么器械维修方面的问题也可以拜托我哦! 검술과 아츠에는 그다지 자신 없지만, 기계 수리라면 나에게 맡겨줘! |
대화 1 | 佐菲娅是我的远房姑母,也是我的剑术教练,多亏了她我才能在骑士竞赛中生存下来,不过姑母她偶尔——啊不,是姐姐,欸,博士!千万不要让她知道我经常说漏嘴的事情喔,她其实还挺在意的! 조피아는 내 먼 고모뻘 친척이고, 검술 선생님이기도 해. 내가 기사 경기에서 살아남을 수 있었던 것은 그 사람 덕분이야. 그런데 고모는 가끔씩 앗, 아니야! 언니다! 어, 박사, 내가 말실수를 자주 한다고 절대로 말하지 말아줘! 그 사람, 실제로는 엄청 신경 쓰고 있으니까! |
대화 2 | 博士,其实我比起骑士,更擅长工匠方面的工作喔!不管是修理闹钟还是锻造护甲,我都可以帮得上忙的!所以博士!能带我去看看火神小姐和可露希尔小姐的工坊吗?拜托! 박사, 나는 기사보다 장인 같은 일을 더 잘해. 시계를 고치는 것도 방어구를 만드는 것도 도와줄 수 있어. 그러니까 박사, 볼칸 씨와 클로져 씨의 공방에 데려가 줄 수 있어? 부탁이야. |
대화 3 | |
정예화 후 대사 1 | 其实我并没有取得像姐姐那样“耀骑士”的封号啦。“瑕光”只是我给自己取的干员代号......不过,如果我真的在骑士的道路上继续前行,也许“瑕光骑士”这个名字也不赖呢。 나는 언니와는 달리 빛의 기사 같은 칭호는 받지 못했어. 블레미샤인이라는 코드네임도 내가 붙인 거고. 하지만, 만약 정말 그대로 기사의 길을 걷고 있었더라면 ‘하광 기사’라고 불리는 것도 나쁘지 않았을 거야. |
정예화 후 대사 2 | 卡西米尔的骑士竞技,那只不过是场庞大的商业游戏,它豢养着所有人......来到罗德岛之后我才意识到,卡西米尔的病灶也许不止在背离骑士传统这个方面......远远不止。 카시미어의 기사경기란 그저 막대한 머니게임일 뿐이고 그것에 모두가 길들여져 있었어. 로도스에 와서 처음으로 알게 됐어. 카시미어에 만연한 병세는 기사의 전통을 배반하는 것만으로 그치지 않았을지도 모른다고. 분명. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 哎,比起竞赛骑士,罗德岛的干员们倒更像是小说里的古老骑士嘛,其实我以前沉迷过一段时间的骑士小说喔,骑士、敌人、冒险、财富。不过这些本来就能在骑士竞技里得到,所以就没落啦。 경기 기사와 비교한다면 로도스의 오퍼레이터는 다들 소설에 나오는 옛날 기사 같은 느낌이야. 사실 나도 옛날에 기사 소설에 빠졌던 적이 있었는데, 기사, 적, 모험, 보물, 그런 건 모두 기사 경기로 얻을 수 있었어. 그래서 마음속 유행도 사라졌지. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 时隔许久再见到姐姐,她就像变了个人一样,比起过去那耀眼的光芒,更像柔和的太阳,温暖,伟岸。是罗德岛带给了她这种变化吗?那我也想见识一下,姐姐在这里发现的东西! 오랜만에 언니를 만났는데, 무언가 다른 사람이 되어있던 거 있지! 옛날에는 눈부신 불꽃 같았는데 지금은 상냥한 태양같이 따뜻하고 듬직했어. 언니를 저런 사람으로 바꾼 건 로도스려나? 그렇다면 나도 언니가 찾은 걸 보고싶어! |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 我没能成为真正的骑士,但也因此见识到了更广袤的大地,也许现在,我反而稍微能明白一点了。“所谓骑士,是照亮整片大地的崇高者”,{@nickname},请继续见证我的觉悟。 나는 진짜 기사는 되지 못했지만, 그 덕분에 더 넓은 대지를 볼 수 있었어. 이제야 조금 이해한 걸지도 몰라. ‘기사란 온 대지를 비추는 숭고한 것이다’라는 말을. 박사, 앞으로도 나의 각오를 지켜봐 줘. |
방치 | 博士?啊,睡着了吗?博士也会做梦吗? 박사? 어라, 자고 있나? 박사도 꿈을 꾸려나? |
획득 | 卡西米尔骑士,代号“瑕光”,嘿——早就听姐姐说过很多你的事情啦,博士,直接喊我玛莉娅也可以哦? 카시미어의 기사, 코드네임 블레미샤인이야. 언니에게 이야기는 들었어, 박사. 나를 마리아라고 직접 불러도 좋아. |
작전 기록 학습 대사 | 等等,欸,这样也行的? 잠깐, 이런 방법도 있는 거야? |
1차 정예화 대사 | 晋升吗......为了以后能继续捍卫临光家的荣耀,我会继续努力的! 승진? 응, 앞으로도 니어 가문의 영광을 지킬 수 있도록 열심히 할게. |
2차 정예화 대사 | 突然意识到,好像身边尽是些长辈,从来没有普通的朋友可以给我提提意见呢......博士?这身装备是我自己动手的喔?你觉得怎么样?好看吗? 문득 생각난 건데, 내 주위는 온통 연장자뿐이었고 조언을 해주는 평범한 친구가 없었어. 박사, 이 장비는 내가 만든 거야. 어떻게 생각해? 어울려? |
팀 배치 대사 | 瑕光,一定不辱使命! 블레미샤인, 사명에 등 돌리지 않을 거야! |
팀장 임명 | 队、队长?我吗?我可从来没打过团体战哦......? 대, 대장? 내가? 단체전 같은 건 한 적 없는데. |
작전 출발 | 正面就交给我吧! 정면은 나에게 맡겨. |
작전 개시 | 家训是,“不畏苦暗”! 가훈, 고난과 어둠을 무서워하지 말라! |
오퍼레이터 터치 1 | 准备就绪。 준비 완료. |
오퍼레이터 터치 2 | 为战斗祷告吧。 전투를 위한 기도를. |
배치 1 | 我绝不会退缩半步! 반보도 물러서지 않겠어! |
배치 2 | 光芒将坚守此地! 빛이 이 땅을 지켜낼 거야! |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | 有我在! 나도 있어! |
작전 중 3 | 不用担心! 걱정하지 마. |
작전 중 4 | 忏悔吧! 참회하라! |
4성 작전 성공 | 虽然很微小......但我们的光芒,坚持到了最后......! 사소하지만 우리의 빛은 마지막까지 빛나고 있었어. |
3성 작전 성공 | 每一场胜利都会成为照亮前路的光,博士,辛苦了。 모든 승리가 우리의 갈 길을 비추는 빛이 될 거야. 박사, 고생했어! |
비 3성 작전 성공 | 还......还没有结束! 아, 아직 안 끝났다니까! |
작전 실패 | 伤员交给我来保护,其他人先撤退! 다친 사람은 내가 지킬게! 다른 사람들은 어서 도망쳐! |
시설에 배치 | 这里就是罗德岛的内部啊,真想看看结构图是什么样的。 이게 로도스의 내부구나, 구조도가 어떻게 되어있는지 보고 싶은걸. |
터치 | 唔啊!别、别吓人啊...... 놀래키지 말아줘. |
신뢰도 터치 | 博士!嘘!我是背着佐菲娅姑母偷偷溜过来的,嘿嘿,今天就让我偷个懒吧! 쉿! 박사, 조피아 고모 몰래 왔단 말이야. 오늘은 놀게 해줘. |
인사 | 啊,您好,博士。 아, 안녕, 박사. |
6. 기타[편집]
- Stay Gold
- 공식 등장 이전에 기본 일러스트가 유출되었었다. 그때는 카시미어 빛의 기사 시절인 과거의 니어라고 추측되어서 과거엔 니어의 가슴이 작았다, 아이돌 출신이다, 예전엔 발랄했는데 지금은 왜 그러냐 등의 다양한 말들이 나왔었다.
- '작전 중' 대사 일부가 언니와 같다.
- 중국어 코드네임의 한자를 보면 허물 하(瑕)에 빛 광(光)인데, 이로써 영어 코드네임인 Blemishine은 허물을 뜻하는 Blemish+빛을 뜻하는 shine의 합성어라고 볼 수 있다.
7. 둘러보기[편집]
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