미즈키 Mizuki 水月 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | |||
진영 | |||
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 | 일러스트 | Namie |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
프로필 |
미즈키는 볼리바르의 도솔레스시티에서 우리 오퍼레이터 일부와 접촉해 본함까지 동행했으며, 해당 오퍼레이터의 초동 문의를 거쳐 잔류를 승인했다. 학습능력이 우수한 편이어서 현 단계에서는 상당 부분 문서 작성에 협조하거나 오퍼레이터로의 육성을 고려할 수 있다. 조사 및 평가 후 그의 장기 체류를 허가할 것이다. |
1. 개요[편집]
啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。
아, 박사님 안녕하세요. 켈시 선생님께서 오늘부터 정식으로 박사님의 지휘에 들어간다고 했어요! 여전히 정식 오퍼레이터가 아닌건 아쉽지만, 박사님이 도와주신다면 최선을 다하겠습니다. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
......따라서 해당 대상자가 함내에 머무는 동안 의료 부문의 관련 특례 조항을 엄격히 준수해야 한다. 우리는 그의 활동범위를 제한할 것이며, 부록에서 언급된 일부 에기르 출신의 오퍼레이터가 그와과 접촉하는 것을 엄격히 금지할 것이다. 이상. 어? 이것에 대해 의구심이 드나보군요, 박사님? 극동 출신의 평범한 에기르족 소년으로서 함내 대부분의 생활 역에서 활동할 수 있도록 아르바이트를 주선해 주겠다고요? 인도주의적인 배려로 가득 찬 생각이네요. 아뇨, 저는 그저 평범한 기록 담당이고, 박사님께 최근 함내 주재인원들에 대해 보고해야할 책임이 있습니다. 하지만 이 일은 확실히 토론의 여지가 있습니다. 닥터 켈시가 이미 저에게 사전에 분부하셨으니, 당연히 권한 범위 내에서 이 일에 대한 박사님의 방안을 제시할 수 있을 겁니다. 만약 박사님이 확실히 원하신다면, 제가 박사님을 위해 회의를 예약해서 박사님이 의료부의 몇 명의 관련 책임자와 이 사람에 대한 처치 방식을 협상할 수 있도록 해드릴게요. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 0 | 공격 속도 | 3.5초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 19 | 21 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 760→1028→1336→1758 | ||
공격력 | 372→532→692→865 | +110 | |
방어력 | 155→229→302→356 | ||
마법 저항력 | 10→10→20→30 | ||
특성 | |||
공격 범위 내 모든 적을 공격하며, 50% 확률로 물리 및 마법 피해를 회피한다. 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않는다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +32 | 제 2재능 강화 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 제어형 |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
외상성 히스테리 (创伤性癔症) | 초기 | 공격 시 공격목표 중 HP가 가장 적은 적에게 추가로 공격력의 20%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
외상성 히스테리 (创伤性癔症) | 1차 정예화 | 공격 시 공격목표 중 HP가 가장 적은 적에게 추가로 공격력의 30%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
외상성 히스테리 (创伤性癔症) | 2차 정예화 | 공격 시 공격목표 중 HP가 가장 적은 적에게 추가로 공격력의 50%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
뒤바뀐 마음 (反移情) | 2차 정예화 | 공격범위 내 HP가 절반 이하인 적이 있는 경우 공격력 +10% |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 10 | 6 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | 중합제 | 결정 회로 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬[편집]
3.4.1. 일깨움[편집]
일깨움(唤醒) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 170%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 1.7로 향상 1회 충전 가능 |
2 | 10 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 180%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 1.7로 향상 1회 충전 가능 |
3 | 10 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 190%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 1.7로 향상 1회 충전 가능 |
4 | 9 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 200%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2로 향상 2회 충전 가능 |
5 | 9 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 210%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2로 향상 2회 충전 가능 |
6 | 9 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 220%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2로 향상 2회 충전 가능 |
7 | 8 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 230%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2.3으로 향상 2회 충전 가능 |
8 | 8 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 250%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2.5로 향상 3회 충전 가능 |
9 | 8 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 270%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 2.7로 향상 3회 충전 가능 |
10 | 7 | 0 | - | 다음 공격이 공격력의 300%만큼 물리 대미지를 입히며 첫 번째 재능의 피해배율을 3으로 향상 3회 충전 가능 |
3.4.2. 죄수의 딜레마[편집]
죄수의 딜레마(囚徒困境) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +10%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.6초간 속박 |
2 | 24 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +11%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.6초간 속박 |
3 | 23 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +12%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.6초간 속박 |
4 | 22 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +15%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.8초간 속박 |
5 | 21 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +16%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.8초간 속박 |
6 | 20 | 5 | 17 | 공격 간격 소폭 단축, 공격력 +17%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 0.8초간 속박 |
7 | 19 | 5 | 19 | 공격 간격 단축, 공격력 +20%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 1초간 속박 |
8 | 18 | 7 | 19 | 공격 간격 단축, 공격력 +23%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 1.1초간 속박 |
9 | 17 | 10 | 19 | 공격 간격 단축, 공격력 +26%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 1.2초간 속박 |
10 | 15 | 10 | 21 | 공격 간격 대폭 단축, 공격력 +30%, 첫 번째 재능의 공격이 1개의 목표물을 추가 공격하여 1.3초간 속박 |
3.4.3. 경화수월[편집]
경화수월(镜花水月) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 80 | 20 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+75%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.5초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
2 | 80 | 20 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+80%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.5초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
3 | 80 | 20 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+85%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.5초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
4 | 75 | 25 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+90%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.7초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
5 | 75 | 25 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+95%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.7초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
6 | 75 | 25 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+100%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 0.7초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
7 | 70 | 30 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+105%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 1초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
8 | 65 | 30 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+120%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 1초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 15%를 잃는다. |
9 | 65 | 30 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+135%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 1초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 12%를 잃는다. |
10 | 60 | 30 | 30 | 공격범위 확대, 공격력+150%, 첫 번째 재능의 공격이 2개의 목표물을 추가 공격하고 1초간 기절; 공격이 3명 미만의 적에게 적중할 때마다 최대 체력의 12%를 잃는다. |
스킬 범위 |
경화수월(镜花水月) |
3.4.4. 스킬 업그레이드 재료[편집]
|
3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
의식 협의 (意识协议) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 현재 제조소의 표준화계열 스킬 당 본인의 생산력 +5% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
표준화 β (标准化·β) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +25% |
3.6. 평가[편집]
6성 매복자 스페셜리스트로서, 딜보다 유틸에 치중한 맨티코어와 에단, 아예 유틸을 전부 버리고 딜에만 집중한 키라라와는 달리 미즈키는 낮은 유틸성과 높은 딜링을 가지도록 설계되어 있다. 높은 공격력과 스킬 배율, 마법 데미지를 충당해주는 재능, 그리고 매복자 특유의 광역 공격을 통해 지속적으로 화력 지원을 선보이는 오퍼레이터다.
기존의 매복자 오퍼레이터들이 제한된 상황에서 보조적인 역할을 수행했던 것과 마찬가지로, 미즈키 역시 육성 및 편성 우선도는 그리 높지가 않다. 특히 맨티코어나 에단에게 요구되었던 군중제어 역할은 미즈키가 오히려 더 떨어지는 모습을 보이므로 서브딜 역할에 초점을 둬야하는데, 매복자의 고질적 단점인 느린 공격 속도와 이에 따른 DPS의 저하 때문에 서브딜에서도 그렇게까지 확고한 모습을 보여주지는 못한다. 게다가 설계 상 다수전에서의 운용이 요구되며 소수의 강력한 적이 등장하는 상황에서는 힘을 쓰기 힘들다는 것도 아쉬운 부분.
기존의 매복자 오퍼레이터들이 제한된 상황에서 보조적인 역할을 수행했던 것과 마찬가지로, 미즈키 역시 육성 및 편성 우선도는 그리 높지가 않다. 특히 맨티코어나 에단에게 요구되었던 군중제어 역할은 미즈키가 오히려 더 떨어지는 모습을 보이므로 서브딜 역할에 초점을 둬야하는데, 매복자의 고질적 단점인 느린 공격 속도와 이에 따른 DPS의 저하 때문에 서브딜에서도 그렇게까지 확고한 모습을 보여주지는 못한다. 게다가 설계 상 다수전에서의 운용이 요구되며 소수의 강력한 적이 등장하는 상황에서는 힘을 쓰기 힘들다는 것도 아쉬운 부분.
1재능
은 공격할 때 체력이 가장 낮은 적에게 마법 속성의 추가 공격을 하는 효과를 가지고 있으며, 보유 스킬 모두 이 재능의 효과를 변형시키는 옵션이 있다. 1:1 기준으로는 공격력 총합을 50% 복리로 높이는 효과라 효율이 높으며 적이 많더라도 약한 적부터 처리하여 저지 수 확보를 도울 수 있다. 하지만 2스킬 속박과 3스킬 스턴이 재능의 추가타에 부여되기에, 숫자 제한 없이 광역으로 대량의 적들의 이동을 방해할 수 있던 맨티와 에단과는 설계 목적이 조금 다르다. 그래도 마딜과 물딜을 같이 넣을 수 있게 해주는 재능이므로 성능은 확실한 편.2재능
은 조건부 공격력 버프로, 보통 다수의 적을 같이 타격하도록 배치하는 매복자 계열의 특성 상 효과를 받기 쉬운 편이고 성능도 무난하다.1스킬
은 스택형 강타 스킬이다. 단순히 SP 충전 시간만 보면 공격 2회의 시간이 필요하여 강타γ와 회전율이 같아 보이지만, 실제로는 SP바의 비활성 시간이 약 1.4초에 불과하여 공격회복으로 보면 한 사이클은 공격 2.4회 정도다. 방어 스탯이 없는 적을 상대로는 DPS가 약 83% 증가하는 셈. 미즈키가 낼 수 있는 1스킬 최대 공격력은 물리 3384, 마법 1692, 합은 5076이다. 2스킬
은 공격 속도 증가, 공격력 증가, 1재능에 속박 부여 및 타겟 수 1 증가다. 기본 공격 속도가 상당히 느리기 때문에 스킬을 마스터해도 공격 속도는 2초이며, 속박 1.3초에 공백 0.7초이다. 아의 공격 속도 +50 버프를 받는다면 지속시간 동안 확실한 속박이 가능하지만 최대 2체까지만 가능하다는 단점이 있다. 소모 SP 대비 지속시간이 길다는 점은 장점.3스킬
은 공격 범위 확대, 공격력 증가, 1재능에 스턴 부여 및 타겟 수 2 증가, 그리고 조건부 체력 감소다. 마스터시 물리 공격력이 진은참보다 조금 높으나 공격 속도는 진은참이 2.7배다. 3.5초에 1초 스턴이므로 이동 방해 용도로는 부적절하고 광역딜이 메인인 스킬이라 할 수 있다. 체력 감소율은 랭크를 올릴수록 감소하는데, 마스터리 2단계 기준 12%이므로 한 순간에 치명상이 될 정도는 아니지만 힐 지원 없이 피해가 누적된다면 위험해질 수 있다. 또한 회전율이 낮고 지속시간이 소모 SP의 50% 밖에 안 되므로 적절한 운용이 요구된다.인프라
는 제조소 위주로만 구성되어 있고, 효과도 직관적으로 알 수 있다. 초기에 주어지는 것은 표준화 계열 스킬 당 생산력을 5% 더 받는 것이며, 2차 정예화를 마치면 미즈키 자신도 표준화 β 스킬을 받는다. 초기의 것만으로는 생산력을 최대 10% 밖에 얻을 수 없지만, 25%인 표준화 β를 가진 2인과 2차 정예화 미즈키가 같은 제조소 안에 있다면 총 90%의 생산력을 얻을 수 있게 된다. 그러나 미즈키를 육성해볼 정도의 독타라면 이미 많은 수의 30% 이상의 제조소 유닛을 획득했을테니 (그라벨, 스팟, 시라유키 등) 애정이 아니라면 인프라용으로도 굳이 키울 이유는 없다.4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
어느 클래식 게임 40주년 때 발행된 기념 메달 중 하나. 그림 속 캐릭터들은 저마다 다른 표정을 짓고 있으며 한입 깨물어 주고 싶을 정도로 귀엽다. |
계약 |
함선에 머무는 관찰 대상 미즈키, 현 단계에선 잠재적 위협단계 낮음. "이것이 당신의 선택인가? 그는 닻을 걸어 자신의 몸에 고정시키고, 당신의 몸을 단단히 붙들 것이다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 피험자의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 피험자는 광석병에 감염된 징후가 없음. [혈중 오리지늄 농도] 0.07u/L 피험자는 오리지늄에 거의 접촉하지 않았음. 경고. 권한 부족. 일부 상세한 생리적 패러미터는 보다 높은 관련 의료부서 권한이 요구됨. |
파일자료 1 |
미즈키군의 말에 따르면, 그는 동국의 해안선에 가까운 어느 작고 외진 마을에서 태어났다. 그가 어렸을 때 인근 산에 먹을것이 떨어져 산적이 된 탈영병의 약탈로 마을이 소실됐고, 폐허와 시신 사이에서 숨을 죽인 그는 다행히 여행 중이던 한 노인에게 구해져 가장 가까운 이동 도시로 데려가 치료를 받았다. 우리는 현지 상황을 확인하기 위해 메신저를 통해 상주 직원에게 연락을 취했고ㅡㅡ로도스가 실종 및 가출한 아이들을 그냥 받을수는 없지 않은가ㅡㅡ실제로 10여 년 전에 설명과 일치하는 화형, 살해, 약탈을 한 갱단의 그룹을 발견했다. 그러나 그 첩보를 입수하고 찾아가 보니, 몇몇 사람들만이 정신이 나간 채 횡설수설하며 임시 거처에 웅크리고 앉아 있었다. 다른 일당의 행방을 묻자, 그들은 "없어!", "날 먹지 마라"등 엉뚱한 말만 되풀이하며 겁에 질린 표정으로 쳐다볼 뿐이었다. 다른 일당을 추적할 뾰족한 수도 없어 그대로 미제사건이 되었다. 하지만 모두 상관없는 잡설일 뿐이야. 과연 누가 이렇게 예의바르고 얌전한 아이를 거두는것을 반대하겠어? 어... 그렇다고 우리가 구한 시끄러운 아이들이 싫다는건 아니야! 아무렴! |
파일자료 2 |
조사 과정에서, 어렸을 적 미즈키가 구조된 뒤 현지 식당에서 견습생으로 일했다는것을 알게 되었다. 비록 몇 년 전의 일이지만, 우리 오퍼레이터가 그 식당의 주인에게 그 이야기를 꺼내자 주인은 즉시, 그리고 끊임없이 옛일을 이야기했다. 처음엔 가냘픈 시골 소년인줄만 알았으나 의외로 손재주가 좋고, 무엇이든 한번만 봐도 금세 깨우치며, 요리에 천부적인 재능이 있어 셰프들도 그 총명함에 칭찬을 아끼지 않았고, 심지어 미즈키의 제안을 받아들여 조미료와 그 배합의 비율을 조정하기도 했는데 고객들에게 큰 호평을 받았다. 다만, 미즈키가 직접 만들어낸 메뉴는 항상 뭔가 이상해서, 미즈키는 많은 시도 끝에 요리사의 길을 미련없이 포기했다. 사실 얼마 전에도 한번 보여드린 적이 있었는데, 확실히…. 뭐랄까.... 식재료의 신선함이 잘 보존되어 있고, 비린내 제거와 양념의 감칠맛도 무난하게 느껴집니다. 하지만 결국 완성한 요리는 분명 멈춰있는데, 보기만 해도 식재료가 아직도 남은 생명력이 꿈틀대는 듯한 착각을 주니, 좀 어처구니가 없네요…. 그런데 담대한 동료가 먹어봤더니, 너무 맛있다는 것 말고는 달리 할 말이 없는 것 같습니다. 이건 제 근거없는 이상한 직관입니다만, 혹시 미즈키가 그 어떤 특수한 방법으로 식재료의 신선도를 고정시키는데, 그 식재료의 "생명력"을 양분으로 삼아 고정시킨건 아닐까요...? |
파일자료 3 |
깔끔하고 단정하게 차려입으니 가난한 집안의 아이처럼 보이지 않죠? 아... 지금은 돈은 문제가 없지만 그 땐 힘들었어요. 아무래도 그 나이에 아르바이트를 구하려니 선택의 폭이 넓지 않았죠. 그래도 다행히 많은분들의 도움을 받았어요. 식당 주인님, 빈티지 게임가게 점장님, 잡지담당 편집장, 기획사 아역 스카우트… 물론 개중에는 별로 유쾌하지 않은 놈들도 있었죠. 그래도 이곳저곳을 여행하기엔 충분했고, 다양한 직업에서 얻은 지식은 제 자양분이 되었으며 여기저기서 많은 사람들의 삶에서 탄생한 다양한 창조물을 경험했으니 그 자체로 보상이에요. 그래도 할아버지께서 말씀하신대로 따른거겠죠... 제가 말씀드렸던 그 분, 저를 구해주셨던 할아버지 말이에요. 그 분께선 항상 무언가를 생각하고 기록했지만 그걸 다 말씀하시진 않았어요. 할아버지께선 다른곳에서 좋은것을 배우고, 자신의 나쁜것을 버리고 그것으로 자신을 더 좋게 만들어 끝내는 별 아래 모든것을 아름답게 할 수 있다고 하셨어요. 저도 제가 이해한 대로 실천해 보았고, 더 나아지기 위해 여기저기를 여행하며 공부했어요. 하지만 이건 단순히 이치였을 뿐, 나쁜놈들은 선량한 이들의 모든것을 너무나도 쉽게 빼앗아가고, 심지어 다른 이들을 더 좋게 만들 생각도 없이 자신의 무엇 하나도 내놓으려 하지 않다는걸 깨달았어요. 전 깨달았어요. 그 아름다운 이상을 위해 사람들에게 필요한 것은, 단지 좋은 사람들과 함께하고 서로 공부하는게 전부가 아니라는것을.... |
파일자료 4 |
[산재되어있는 기록] 어째서 사람들은 동포를 향해 공포를 퍼뜨리는가? 종족 그 자체의 나약함인가, 아니면 종족 개체간 진실된 교류와 소통이 부족한 것인가? 또는, 종족 깊숙히 내재한 악한 근성인가? 우리는 과연 어떻게 해야 스스로를 더 선하고 아름답게 만들어 이 모든 것에서 벗어날 수 있을까. 나와 뜻을 같이하는 동료들조차 서로 다른 견해를 갖고 각자의 주장을 입증하기 위해 분주히 움직였다. 그러나, 나이가 들수록 내가 한 모든것이 그 답에 다가가는데 도움이 되는지 의구심이 든다. 삶의 마지막을 담담하게 받아들이는것, 또는 어떤 대가를 치르더라도 자신의 삶을 이어가는것. 과연 어느것이 진정한 강인함인지 판단할 수도 없는 지경에 이르렀다. 그래서 나는 이베리아의 교회를 나와 순례를 떠나며 내가 만났던, 어쩔수 없이 그 선택을 해야했던 이들에게 이 문제를 맡기기로 했다. 물론, 본능적으로 후자를 선택하는 경향이 있지만, 본능만으로 진정한 강인함을 가질 수는 없다는 사실을 여러번 확인했다. 그들은 생명을 이어가기 위해 내가 건네준 상자 속의 물건을 삼켰고, 그들은 쉽게 무너지고 파괴되어 자기 자신을 잃고 말았으나 여전히 살아 있었고, 자원의 소비는 적지만 더 건강하고 생명력있는 신체를 갖게 되었다. 다만 이러한 사례가 내 문제에 대한 해답으로서는 충분치 않다ㅡㅡ과연 이들을 '스스로' 더 나아지게 할 수는 없을까? 우연 중의 우연으로, 이 아이같은 사람이 또 나타날 수도 있다. 자신의 의지와 끈기로 이겨내 더 나은 자신이 될 수 있다. 나는 그들에게 앞으로 어떻게 해야 할지 가르칠 자격도, 권한도 없지만, 선택을 경험한 그들에겐 나름대로의 답이 있을 것이다. 내가 할 일은 그들의 미래를 기다리며 조용히 떠나는 것이다. 처음에 가졌던 그 확신과 강인함은 추기경이 되었을때즘 잃어버린지 오래였을지도 모르고, 아니면 이 주제를 탐구한 방식이 교활하고 저항할 수 없는 속임수였을 수도 있다. 그러나 선함과 아름다움의 답을 쫓은 일만은 결코 포기할 수 없다. |
승진 기록 |
[암호화된 메시지] 이 정보를 열람했다면 최소한 시뮬레이션 데이터를 통해 피험자ㅡㅡ부적절하지만 우선 그렇게 칭하겠습니다ㅡㅡ의 전략적 가치를 인지했다는 의미이며, 표준 전투 부대에 포함시키는 것을 고려할 수도 있는 상황입니다. 네, 해당 주제에 대한 공개 기록에는 기피 또는 조작된 정보가 많이 포함되어 있으며, 이는 공동 논의의 결론이기도 합니다. 그 피험자의 지휘관이자 책임자인 당신도 이에 대해 더 많은것을 알 필요가 있습니다. 실제로 피험자의 종합검진테스트의 결과는 대부분 우수한 성적으로 평가기준을 넘어섰고, 오리지늄 아츠 적응성만 예외로 한다면 당신도 알아차릴 수 있지 않을까 하는 생각이 듭니다. 비록 전투 방식을 전부 밝히는것은 꺼려하지만, 시각, 청각, 촉각에 혼란을 주고 환각까지 만들어내는 그런 수단은 오리지늄 아츠가 아니라 보다 생물학적인 수단일 텐데, 지금 단계에서는 전기신호나 페로몬이 아닐까 추측해봅니다. 또한 근력과 체력 등에서 상당 기간 훈련받은 전문 오퍼레이터와 비교해도 손색이 없을 정도로 자연적인 신체적 기능만으로 높은 점수를 받았습니다. 아마도 당신은 여전히 이러한 테스트 결과의 경향이 무엇을 의미하는지 제대로 이해하지 못할 수도 있지만, 제가 당신에게 상기시켜야 할 것은 그는 우리의 오퍼레이터도 아니고 우리의 오퍼레이터가 될 수도 없다는 것입니다. 이 피험자는 현재 로드아일랜드 의료부의 협력 관찰 대상으로만 은밀하게 지낼 수 있는 등 여러 의미에서 예사롭지 않습니다. 또한 저희가 가진 정보에 의하면 적어도 20명 이상의 편집증적인 연구자들이 이 대지 구석구석 침투해 같은 신앙과 다른 목적 아래 의도적이든 아니든 피험자와 유사한 사례를 늘려가는 것으로 보입니다. 아주 드문 경우지만, 피험자는 비록 그것이 생존본능이라 할지라도, 충분히 강인한 정신력 덕분에 시테러가 되는 일은 면했습니다. 본론으로 들어가죠. 광석병 문제는 로도스의 과제이지만 인류가 상대해야 할 적은 이보다 훨씬 많으며, 대부분의 위협이 시야에 들어오지 않았을 뿐입니다. 따라서 저희는 미래에 공동의 난제에 마주쳤을때, 최소한 "인간"과 함께하도록 보장해줄것을 박사님께 요구하는 바입니다. 피험자에게는 아직 해결해야할 과제가 남아있습니다. 그는 자신 스스로가 원하는 모습이 되도록, 그리고 누군가를 도울수도 있지만, 아직 자신의 길을 선택하지 못했습니다. 간단한게 아니죠, 우린 우리 스스로조차 제대로 이해하지 못합니다. 그에게 영감을 주거나 독립적인 사고의 자유를 주고 싶으신가요? 당신이 그 답을 찾을때까지, 과도한 관심을 쏟지 마십시오. 그것은 우리와, 그를 보호하기 위함입니다. |
5. 대사[편집]
어시스턴트 임명 | 凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。 |
대화 1 | 美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。 |
대화 2 | 啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理! |
대화 3 | 这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。 |
1차 정예화 후 대화 | 正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧? |
2차 정예화 후 대화 | 虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能...... |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安...... 가끔씩 느껴. 이 함내에는.....그립고, 하지만 왠지 낯선.....상냥하고, 하지만 적의로 가득 찬 무언가가 있다는 걸. 박사, 나, 좀 불안해..... |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想。 |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗? |
방치 | 是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。 |
오퍼레이터 입사 | 啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。 |
작전 기록 학습 | 要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。 |
1차 정예화 (승진) | 我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人? |
2차 정예화 (승진) | 曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗? |
팀 배치 | 不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。 |
팀장 임명 | 我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。 |
작전 출발 | 本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。 |
작전 개시 | 敌人吗,看上去还不赖嘛。 |
오퍼레이터 선택 1 | 博士的指示就是我的道标。 |
오퍼레이터 선택 2 | 随时都可以上哦。 |
배치 1 | 博士总能帮我找到自己的位置呢。 |
배치 2 | 放心大胆地布置战术吧。 |
작전 중 1 | 小菜一碟。 |
작전 중 2 | 多谢款待。 |
작전 중 3 | 你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉? |
작전 중 4 | 总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。 |
4★ 작전 종료 | 真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。 |
3★ 작전 종료 | 这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士! |
비 3★ 작전 종료 | 嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。 |
작전 실패 | 如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都...... |
시설에 배치 | 我来给大家做点好吃的放松下吧? |
터치 | 嗯?怎么啦? |
신뢰도 터치 | 啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉...... |
인사 | 想我了没有,博士? |
6. 기타[편집]
- Y1K
- 최초 공개 시에 중성적인 디자인으로 성별에 관한 의문이 있었으나 대다수의 추측대로 남자로 밝혀졌다.
- 오퍼레이터 기록의 내용을 바탕으로 추정하자면, 에기르와 시테러를 동화시키는 실험의 피해자로, 죽는 일은 면했지만 그 실험으로 인해 생물학적으로 다른 종이 되어 버렸다. 이 탓에 적대했던 경력이 있더라도 중립적이거나 가능한 긍정적으로 평가 기술하던 다른 상세기록들과 달리, 소개문과 승진기록이 굉장히 경계하는 투로 작성되어있다. 켈시를 포함한 의료진에게 집중마크 당하고 있는듯하며, 박사에게도 그는 우리의 오퍼레이터가 아니며 우리의 오퍼레이터가 될 수도 없다는 표현까지 써가며 주의를 주고 있다.
- 국/내외를 막론하고 캐릭터 디자인이 리무르 템페스트를 닮았다는 반응이 많다.
7. 둘러보기[편집]
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