기본정보 | |||
직업 | 용병 | ||
특기 | 창술, 둔기(해머) | ||
전투 경험 | 7년 | 출신지 | 콜롬비아 |
생일 | 5월 1일 | 종족 | 불포 |
신장 | 미공개 | ||
광석병 감염 상황 | 신체 표면에 오리지늄 결정이 발견됨. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
전 컬럼비아 소년병, 소속 부대가 전멸한 후 '퇴역' 당하였다. 이후 떠돌이 용병 생활 도중 로도스 아일랜드와 연락하게 되었고, 일정 시간 협력 관계를 유지한 후 로도스 아일랜드에 합류하게 되었다. 매우 풍부한 전투 경험을 가지고 있으며, 자체적 전투 기술 역시 가볍게 볼 수 없었기에, 로도스 아일랜드에게는 아주 소중한 우수 전력이라고 할 수 있다. |
1. 개요[편집]
霜叶,前佣兵,现在,是你的干员。随意调遣我吧,我什么都能做。
프로스트리프. 용병을 하고 있었지만 지금은 너에게 목숨을 맡기겠다. 명령이라면 뭐든지 따르겠어. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 중간 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 16 | 18 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 949→1356→1785→2260 | ||
공격력 | 272→400→534→660 | ||
방어력 | 154→211→268→323 | +55 | |
마법 저항력 | 5→5→10→10 | ||
특성 | |||
공격력의 80%로 원거리 공격 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격 속도 +8 | 재배치 시간 -6초 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
감속, 딜러 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
엄호 공격 (掩护打击) | 2차 정예화 | 공격 범위가 늘어나지만, 공격 딜레이가 매우 약간 증가. |
재능 적용 후 공격 범위 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 획득: 빙결창 공격 범위 확장 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 45 | 용문폐 | 가드 칩 | 폴리에스테르 | 이철 |
15000 | 3 | 1 | 1 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 재능 획득: 엄호타격 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 60 | 용문폐 | 가드 칩셋 | 연마석 | 망간 광석 |
60000 | 5 | 15 | 7 |
3.4. 스킬[편집]
서리창(寒霜枪刃) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 105%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -20% |
2 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 110%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -23% |
3 | 5 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 115%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 1.5초간 -25% |
4 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 120%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -28% |
5 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 125%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -30% |
6 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 130%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2초간 -33% |
7 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 135%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -35% |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 140%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -40% |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 145%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 2.5초간 -45% |
10 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 150%의 물리 대미지를 입히고, 명중된 목표의 이동 속도를 3초간 -50% |
빙결창(凝冰枪刃) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 60 | 0 | 25 | 공격 속도 +5. 명중한 적의 이동속도 -30%, 15% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
2 | 59 | 0 | 25 | 공격 속도 +10. 명중한 적의 이동속도 -32%, 15% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
3 | 58 | 0 | 25 | 공격 속도 +15. 명중한 적의 이동속도 -34%, 15% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
4 | 57 | 0 | 25 | 공격 속도 +20. 명중한 적의 이동속도 -36%, 20% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
5 | 56 | 0 | 25 | 공격 속도 +25. 명중한 적의 이동속도 -38%, 20% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
6 | 55 | 0 | 25 | 공격 속도 +30. 명중한 적의 이동속도 -40%, 20% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
7 | 54 | 0 | 25 | 공격 속도 +35. 명중한 적의 이동속도 -42%, 25% 확률로 1.5초간 속박한다(이동 불가) |
8 | 53 | 0 | 25 | 공격 속도 +40. 명중한 적의 이동속도 -44%, 30% 확률로 2초간 속박한다(이동 불가) |
9 | 52 | 0 | 25 | 공격 속도 +45. 명중한 적의 이동속도 -46%, 35% 확률로 2초간 속박한다(이동 불가) |
10 | 50 | 0 | 25 | 공격 속도 +50. 명중한 적의 이동속도 -50%, 40% 확률로 2초간 속박한다(이동 불가) |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
독거 (独处) | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
작전 지도 비디오 (作战指导录像) | 1차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 작전 기록류에 대한 생산력 +30% |
3.6. 평가[편집]
전열 오퍼레이터 중 감속 능력과 2차 정예화시 넓은 사정거리라는 유틸성을 얻고, 그 대가로 대미지를 잃어버린 원거리 가드. 원거리에서부터 스킬로 적을 얼려 접근을 저지한다는 뚜렷한 개성을 지니고 있다.
하지만 원거리 가드라는 클래스에는 실버애쉬/쏜즈로 이어지는 적폐급 6성들과 뒤로 갈 수록 힘이 빠지기는 해도 강력한 성능을 자랑하는 5성인 라플란드 같은 걸출한 딜러형 원거리 가드들이 버티고 있기에 구조상 대미지 딜링 능력이 떨어지는 프로스트리프가 실전에 나설 기회는 그리 많지 않다. 신뢰도 상승으로 얻는 보너스 스텟도 방어력이 오르는 등 딜찍누 메타에서는 영 어울리지 않는 원거리 가드. 오죽했으면 한 단계 아래 레어도의 미드나이트가 프로스트리프 대신 4성이었으면 좋았을 것이라는 평이 나올 정도다.
1스킬이든 2스킬이든 쪽을 선택해도 딜러로서도 디버퍼로서도 애매한 느낌이 강해서 전투에서 주력으로 사용하는 경우는 애정을 제외하고는 드물다. 스나이퍼나 캐스터가 금지되었는데 드론이 많이 등장해서 원거리 가드를 최대한 끌어와야 하는 상황이나 감속 서포터를 놓을 자리가 부족해서 프로스트리프의 감속 능력이라도 끌어 와서 써야 하는 상황 등의 극한의 상황이라면 아쉬운대로 동원되는 경우가 가끔씩 있을 뿐이다.
전투 성능은 애매하지만 인프라 스킬의 전체 구성만큼은 모든 오퍼레이터를 통틀어 손에 꼽을 정도로 훌륭하기 때문에 쿠리어, 그라벨, 쇼, 버메일, 제시카, 시라유키, 퍼퓨머, 기타노 같은 4성처럼 인프라에서 활용할 목적으로 1차 정예화까지는 키우는 경우가 많다. 프로스트리프 자체만 보면 제조소 스킬인 작전기록 생산속도 증가와 더불어 피로도 회복 속도 증가까지 달려 있어서 빠른 재투입이 가능한 장점이 있다.
하지만 원거리 가드라는 클래스에는 실버애쉬/쏜즈로 이어지는 적폐급 6성들과 뒤로 갈 수록 힘이 빠지기는 해도 강력한 성능을 자랑하는 5성인 라플란드 같은 걸출한 딜러형 원거리 가드들이 버티고 있기에 구조상 대미지 딜링 능력이 떨어지는 프로스트리프가 실전에 나설 기회는 그리 많지 않다. 신뢰도 상승으로 얻는 보너스 스텟도 방어력이 오르는 등 딜찍누 메타에서는 영 어울리지 않는 원거리 가드. 오죽했으면 한 단계 아래 레어도의 미드나이트가 프로스트리프 대신 4성이었으면 좋았을 것이라는 평이 나올 정도다.
1스킬이든 2스킬이든 쪽을 선택해도 딜러로서도 디버퍼로서도 애매한 느낌이 강해서 전투에서 주력으로 사용하는 경우는 애정을 제외하고는 드물다. 스나이퍼나 캐스터가 금지되었는데 드론이 많이 등장해서 원거리 가드를 최대한 끌어와야 하는 상황이나 감속 서포터를 놓을 자리가 부족해서 프로스트리프의 감속 능력이라도 끌어 와서 써야 하는 상황 등의 극한의 상황이라면 아쉬운대로 동원되는 경우가 가끔씩 있을 뿐이다.
전투 성능은 애매하지만 인프라 스킬의 전체 구성만큼은 모든 오퍼레이터를 통틀어 손에 꼽을 정도로 훌륭하기 때문에 쿠리어, 그라벨, 쇼, 버메일, 제시카, 시라유키, 퍼퓨머, 기타노 같은 4성처럼 인프라에서 활용할 목적으로 1차 정예화까지는 키우는 경우가 많다. 프로스트리프 자체만 보면 제조소 스킬인 작전기록 생산속도 증가와 더불어 피로도 회복 속도 증가까지 달려 있어서 빠른 재투입이 가능한 장점이 있다.
재능은 2차 정예화 이후에 하나가 열리는데 사정거리가 전방 2칸에서 좌우로 한 칸씩 영구히 증가한다. 이는 단일형 캐스터와 같은 사정거리다. 대신 공격 속도가 영구히 0.15초 더 느려진다. 기본 공속이 1.3초이므로 1.45초가 되는 셈. 사실상 공속이 오르는 2스킬과의 조합이 강제된다.
세부적으로 보자면 1스킬은 100% 감속이 걸리고 레벨을 올리면 시간도 늘어나며 공격력 상승 옵션도 있지만 공격력 상승량이 너무 낮고, 2스킬은 공격 속도가 오르고 적을 순간적으로 얼려 버리는 유틸성이 있지만 공격력 상승 옵션이 아예 없고 10레벨을 찍어도 빙결 확률이 40%에 그치는데 얼리는 시간이 마스터리를 찍어도 겨우 2초밖에 되지 않는다.
인프라 스킬은 기본은 자신의 컨디션 회복 속도를 높이는 숙소 스킬이지만 1차 정예화 후 얻는 제조소 스킬의 성능이 좋아서 전투에서 쓰지 않더라도 1차 정예화까지는 기본적으로 육성한다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
너덜너덜해진 식자본. 모든 페이지의 여백 부분에는 그림 같은 기호가 진지하게 그려져있다. |
계약 |
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 프로스트리프는 당신의 명령이라면 뭐든지 따를 준비가 되어 있습니다. "그녀의 길을 이끌어줄 이정표가 되어주도록 하자." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 16% 감염이 이미 중기로 접어듬, 팔 부위에 오리지늄 결정이 명확히 확인됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.45u/L 과거 군에 속해 있던 시절의 무리한 작전 수행으로 인해, 프로스트리프가 로도스 아일랜드에 도착했을 땐 광석병의 병세가 매우 좋지 않았다. 하지만 현재는 관리를 통해 병세가 상대적으로 완화되었다. 매우 다행스럽고 기쁜 일이다. ㅡㅡ 와파린 |
파일 자료 1 |
사람들과 떨어져 지내는 게 익숙한 여자아이. 전투 경험만큼은 로도스 아일랜드의 정상인 중에서도 상위권에 속한다. 항상 쿨한 옷차림을 하고 조용한 한구석에서 음악 감상하는 것을 좋아한다. |
파일 자료 2 |
프로스트리프의 전투 경험은 로도스 아일랜드에서도 거의 최고 수준이라 할 수 있다. 그녀에게 전장은 자신의 집 뒤뜰과도 같은 장소였다. 하지만 이부분이 그렇게 자랑할만한 것만은 아니다. 그녀는 자신의 나이대 아이들이 누려야 할 정상적인 어린 시절을 보내지 못했다는 뜻일 테니까. 게다가 컬럼비아가 최근 십 년간 줄곧 주변 국가와 마찰을 빚고 소규모의 전쟁이 끊이질 않았다는 점을 고려하였을 때, 프로스트리프가 그동안 어떤 생활을 영위해 왔는 지는 충분히 상상히 간다. 일부 베테랑 오퍼레이터들은 프로스트리프가 막 로도스 아일랜드에 왔을 때의 모습을 아직 기억하고 있다는데, 그때와 비교하자면 오늘날의 그녀는 이미 매우 활발해진 것이라고 입을 모아 말한다. |
파일 자료 3 |
프로스트리프는 협력 용병 신분으로 로도스 아일랜드에 합류하였지만, 정식 입사 후 그녀는 닥터 켈시로부터 단기간 내 임무 수행을 하지 말 것을 명령받았다. 그 당시 그녀의 유일한 임무는 환자로서 요양하는 것이었다. 이는 당시 그녀에게 엄청난 당혹감을 선사하였다. 왜냐하면 그녀는 전투를 하지 않는 자신이 어떤 것을 해야 하는 지 전혀 알지 못했기 때문이다. 다행히도 개성 넘치는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 도움 하에, 프로스트리프는 조금씩 전투를 하면서도 자신의 생활을 즐기는 방법을 습득하였고, 그녀의 내면 세계 역시 다양한 색깔에 물들기 시작하였다. |
파일 자료 4 |
한동안 치료를 받으며 어떻게 생활해야 할지 학습한 프로스트리프는 자신이 이미 전장으로 돌아갈 준비가 충분히 되었다고 생각했기에, 그녀는 닥터 켈시를 찾아가 복귀를 신청하였다. 닥터 켈시는 완전히 동의하지는 않았지만 그녀가 전장에 나가 한번 시험해볼 것을 허락하였다. 전장에서 자신이 이전 보다 훨씬 더 잘 해낼 수 있을 거라 생각한 순간, 그녀는 갑자기 무기를 적에게 휘두르는 일이 아주 어려운 일로 변했음을 느낄 수 있었다. 나중에 들은 그녀의 말에 의하면, 당시 그녀는 자신이 이미 잊었다 생각한 소년병 시절의 기억이 갑자기 밀려오는 파도처럼 그녀의 마음속에 차오르는 경험을 하였다고 한다. 그리고 그 날, 그녀는 전장에서 목 놓아 울었다. 이때부터, 프로스트리프는 점차 지금의 프로스트리프로 변했다. 음악 감상을 즐기고, 트렌디한 패션을 좋아하는, 조금 냉랭하지만 쿨한 여자아이의 모습으로 말이다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 霜叶,前佣兵,现在,是你的干员。随意调遣我吧,我什么都能做。 "프로스트리프. 용병을 하고 있었지만 지금은 너에게 목숨을 맡기겠다. 명령이라면 뭐든지 따르겠어." |
비서 임명 | 要听点音乐吗?我的耳机就借你一会儿吧。 음악, 들을래? 잠깐만이라면 내 헤드폰을 빌려줄 수 있어. |
대화 1 | 抱歉,请和我保持一点距离。 미안해. 조금 떨어져 줘. |
대화 2 | 我从没想过,自己会有从事救援工作的这一天。 내가 구원활동을 하게 될 줄은 생각하지도 못했어. |
대화 3 | 挥舞这把斧头的时间,说不定比我识字的时间都长。 쓰고 읽는걸 배우기 이전부터 이 도끼를 쥐고 있었어. |
정예화 후 대사 1 | 我喜欢的歌,应该也不怎么流行吧。这些歌只适合独处的时候哼给自己听。 내가 좋아하는 노래는 이 세상에서 유행하지 않겠지. … 혼자 있을 때 흥얼거리고 싶어지는 고독한 곡뿐이야. |
정예화 후 대사 2 | 不要眨眼。见证这战技的机会,只有这一瞬间。 눈도 깜빡하지 마. 이 기술을 볼 수 있는 건 한 순간뿐이야. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 喝点吗,我请。工作结束之后,还是稍微放松一会儿比较好。 한 잔 어때, 내가 쏘지. 일을 끝내고 스트레스 푸는 것도 중요하잖아. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 直到身边的人接连逝去,我才意识到作为人去活着的可贵。很讽刺吧?呵,我也觉得。 주위에 있는 사람들이 모두 과거의 존재가 되고 나서부터 사람으로서 살아간다는 것의 소중함을 알았어. 웃기지? |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 佣兵不过是种工作,出于什么目的、造成什么后果,并不由我决定。以后,这种“我该负担什么责任”的考量,就交给你了。 용병은 어차피 고용된 존재다. 임무의 목적이나 그것에 의한 결과를 생각하는 건 내가 할 일이 아니야. 앞으로, 네가 그걸 결정하면 된다. |
방치 | 哼——哼哼♪哼......哼哼......♪ ♪ |
작전 기록 대사 | 谢谢。 고맙다. |
정예화 1 대사 | 提上正轨了。 궤도에 올라섰군. |
정예화 2 대사 | 呼……也不错。久违的充实感。 후우, 나쁘지 않아. 오랜만에 느끼는 충실감이다. |
편대 배치 대사 | 我会履行自己的义务。 "책임은 다할 거야." |
대장 임명 | 各行其道,各尽其职。 내가 할 수 있는 걸 하는 것뿐이다. |
작전 출발 | 正好,我也想活动下身体了。 마침 몸을 좀 움직이고 싶었어. |
작전 시작 | 支离破碎吧——! "박살나라!" |
작전 중 터치 1 | 嗯? "응?" |
작전 중 터치 2 | 有什么命令? "명령은?" |
배치 1 | 这样就可以了。 이대로 간다. |
배치 2 | 唔,可以。 "어어, 알았어." |
전투 중 1 | 寒冷,不止我的体液。 "얼어붙어라, 내 피와 같이!" |
전투 중 2 | 延伸我的锋芒吧——! "이 날끝으로 궤뚫는다!" |
전투 중 3 | 凡有生气,尽都如草。 "쓰레기처럼… 비참하게 죽어라!!" |
전투 중 4 | 让头脑清醒点吧。 조금 머리를 식혀라. |
4성 작전 성공 | 战争尽头的荒芒,已不知道经历了多少次。 싸움이 끝난 후 황폐해진 땅… 이젠 몇 번이나 봤는지도 모르겠어. |
3성 작전 성공 | 我记得每一个敌人。一个逃走的也没有。 "적의 얼굴은 기억하고 있어. 한 명도 남김없이 쓰러트렸다." |
비 3성 작전 성공 | 没有损失人手吧。 다친 사람은 없나? |
작전 실패 | 我来断后......! "내가 마무리를 내겠다!" |
숙소 배치 | 想要比较......私人一点的空间呢。 사적인 공간... 가지고 싶었는데 |
숙소 터치 | 唔呀。 어엇. |
신뢰도 터치 | 一起去喝一杯吧? 한 잔 할래? |
인사 | 博士。 박사. |
6. 기타[편집]
- 모티브가 된 동물은 여우. 작중에서도 꼬마 여우라고 불린다.
- 무장은 날의 형상이 각각 1/2스킬 아이콘과 동일한 2자루의 할버드로, 외날창은 1스킬 서리창, 양날창은 2스킬 빙결창에 사용하는 것으로 보이며 실제로 기본 일러스트는 외날창만 들고 있지만 2스킬이 개방된 후인 2정예 일러스트는 두 자루를 동시에 들고 있다.
7. 둘러보기[편집]
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