키라라 Kirara 绮良 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스페셜리스트 | ||
진영 | |||
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | 我妻洛酱 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 프로그래밍, 어려운 게임 공략 | ||
전투 경험 | 없음 | 출신지 | |
생일 | 11월 29일 | 종족 | |
신장 | 160cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
극동 출신 학생인 키라라는 광석병에 걸려 고향을 떠났다. 옛 동창에게 도움을 요청하는 편지를 보낸 직후, 그녀는 오퍼레이터 우타게로부터 답장을 받았고 편지에 적힌대로 치료를 위해 로도스 아일랜드로 떠났다. 그녀는 전자 설비에 대한 이해도가 높고, 현재 로도스 아일랜드에서 통신과 장비 점검에 대해 도움을 주고 있다. |
1. 개요[편집]
......您好,我是绮良。......那个,如果没什么事了的话,我可以走了吗?
...안녕하세요, 키라라라고 해요. ...저기, 더 이상 용무가 없다면 이만 가봐도 될까요? - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
치료를 받기 위해 로도스를 찾아 온 극동 출신의 키라라. 신작 게임을 클리어하기 위해 3일 내내 물 한 모금도 입에 대지 않았으며, 그 후 곧바로 현장에서 쓰러졌다. 그리고 키라라는 의료부에게 한 달 동안 강제 휴식 및 공식적으로 꾸지람을 들었으며, 이 일로 인해 빠르게 유명해졌다. ...간단하게 말하자면 키라라는 이처럼 사람을 당황스럽게 하는 여자 아이다. 하지만 한 가지 반드시 알고 넘어가야 할 것이 있다면, 극동 여자들은 자신이 흥미롭다고 여긴 일은 그 누구보다도 전문적으로, 그리고 열심히 파고 든다는 점이다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 0 | 공격 속도 | 3.5초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 18 | 20 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 849→1180→1513→1780 | +200 | |
공격력 | 372→503→646→798 | +60 | |
방어력 | 141→217→282→340 | ||
마법 저항력 | 10→10→20→30 | ||
특성 | |||
공격 범위 내 모든 적을 공격하며, 50% 확률로 물리 및 마법 피해를 회피한다. 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않는다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-4초 | 공격력 +30 | 재능 강화 (고립시 회복량 +0.5%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
고독한 수호자 (离群独守) | 1차 정예화 | 초당 1% HP 회복, 주위 8칸에 동료 오퍼레이터가 없을 경우, 2% HP 회복으로 변경 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
고독한 수호자 (离群独守) | 2차 정예화 | 초당 2% HP 회복, 주위 8칸에 동료 오퍼레이터가 없을 경우, 3.5% HP 회복으로 변경 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 획득: 닻 지점 포획(锚点捕捉) 신규 재능 획득: 고독한 수호자(离群独守) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 아케톤 응집체 |
20000 | 4 | 4 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | 열합금 팩 | 리뉴얼 장치 |
120000 | 3 | 7 | 11 |
3.4. 스킬[편집]
닻 휘두르기(锚击) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 75%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 80%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 85%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
4 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 90%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
5 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 95%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
6 | 4 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
7 | 3 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 110%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 120%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 130%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
10 | 2 | 0 | - | 다음 공격에 추가하여 1번, 공격력의 150%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
닻 지점 포획(锚点捕捉) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.1배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 45%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
2 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.2배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 50%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
3 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.3배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 55%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
4 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.4배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 60%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
5 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.5배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 65%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
6 | 30 | 0 | 8 | 재능 효과 2.6배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 70%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
7 | 30 | 5 | 8 | 재능 효과 2.7배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 75%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
8 | 30 | 6 | 8 | 재능 효과 2.8배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 80%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
9 | 30 | 8 | 8 | 재능 효과 2.9배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 90%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
10 | 30 | 10 | 8 | 재능 효과 3배로 향상, 공격범위 내 적에게 초당 공격력의 100%만큼 마법 대미지를 입힌다 |
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3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
주문 흐름 가시화·α (订单流可视化·α) | 초기 | 무역소 | 무역소 배치 시, 오더 수주 효율 +5%, 순금 생산 라인 4개당, 순금 생산 라인이 추가로 +2 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
주문 흐름 가시화·β (订单流可视化·β) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소 배치 시, 오더 수주 효율 +5%, 순금 생산 라인[1] 2개당, 순금 생산 라인이 추가로 +2 |
3.6. 평가[편집]
동일한 포지션인 맨티코어나 에단의 특징은 낮은 광역 DPS, 출중한 적 제어력, 회피 기반의 조건부 탱킹이었다. 키라라는 이 중에 DPS와 탱킹을 조금 강화하고 군중 제어를 삭제한 실험적인 오퍼레이터이다.[2] 설계는 최전방에서 지원 없이 적에게 양념을 조금 치라는 걸로 보이는데, 키라라에게는 정지 효과 같은 보조 기능이 없어서 제대로 대미지를 누적하기 힘들다.
1스킬
은 마스터시 평균적으로 50%의 마법 공격력을 준다. 로즈몬티스 1스킬과 거의 같은 구조의 스킬이다. 공속이 워낙 느려서 첸의 재능 효율이 상당히 높다.2스킬
은 마스터시 매초 HP 10.5%를 회복하며 공격력의 100%만큼 대미지를 준다. 총회복량은 HP의 84%, 총공격력은 800%(신뢰100 만레벨이면 6864)이다. 공속이 3.5배로 오르니 5성 중에서는 DPS 상승률이 상당히 높은 편이지만, 평타의 스킬이 없는 기초 화력이 워낙 낮고 지속시간도 너무 짧다.4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
《로봇 닌자2》 스페셜 에디션. 극동 고전 게임의 초기 소장판이다. 키라라는 자신이 좋아하는 것을 당신과 공유할 생각에 신이 났다. |
계약 |
극동에서 온 학생 키라라, 임무 수행 시 게임기 휴대 금지의 명령을 받았다. "한 대를 압수해도, 두 번째, 세 번째, 네 번째 게임기가 있다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 오퍼레이터 키라라는 이미 광석병에 감염되어 체표면에서 소량의 결정 분포 확인. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.17u/L 키라라의 감염은 사고에 의한 것으로, 그녀는 일상 생활에서 오리지늄을 접촉할 기회가 거의 없다. 그녀의 이러한 상태가 지속되는 한, 병세가 악화될 가능성은 매우 적다. |
파일자료 1 |
키라라는 미츠모토의 통치하에 있는 극동 남부의 작은 이동도시에서 태어났다. 바다 근처에 자리한 작은 도시는 주변이 평야인데다 각종 자원이 풍부하여 경제가 발달했고, 주변 도시, 지역과도 밀접하게 왕래하고 있다. 동시에 극동 국경 내 두 세력의 충돌 지역들과 멀리 떨어져 있어 키라라의 고향은 분쟁의 영향을 적게 받았다. 키라라는 광석병에 감염되기 전까지 안정적이고 평범한 학생의 삶을 살았다. 그녀가 전쟁에 대해 유일하게 걱정한 건 북부에서 제작된 게임이 혼란스러운 지역을 지나 그들에게 고용된 닌자들에 의해 무사히 배달될 수 있냐는 것이었다. |
파일자료 2 |
오퍼레이터 우타게의 소개로 도움을 요청하러 온 키라라는 처음엔 동창인 우타게처럼 정식 오퍼레이터가 되어 로도스 아일랜드에서 취직할 생각이 없었다고 한다. 광석병을 치료하는 동안 로도스 아일랜드는 머물 곳을 제공했고 그녀는 돈을 지불했다. 내성적인 그녀에게 있어 이것은 아주 좋은 거래였고, 처음에는 그게 다였다고 한다. 그러나 계획에는 항상 이변이 생기는 법. 극동 소녀는 대부분의 시간을 방에서 보냈고 대화 대신 문자 메시지를 사용하며, 최대한 다른 사람들과의 대면을 피하려고 했다. 간혹 '외출'하면서 겸사겸사 오퍼레이터들을 도와 전자 설비상의 사소한 문제를 해결해줬으나, 점차 박사나 오퍼레이터들로부터 전자 기기 사용법에 대해 가르쳐달라는 부탁을 받았으며, 심지어는 최근 유행하는 게임의 공략법까지 물어보는 사람도 있었다고 한다…… 어찌 됐든 키라라는 자신도 모르는 사이에 이미 오퍼레이터들과 잘 지내고 있었다. 우리는 곧 극동에서 온 소녀에게 공식적으로 함께하자고 제안했다. 기쁘게도 낯을 가리는 소녀는 거절하지 않았다. |
파일자료 3 |
키라라의 가문처럼 극동에 이주하여 정착하는 에기르인은 적지 않다. 우리가 알고 있는 이베리아의 정세와는 달리, 극동의 에기르인은 대부분 크게 배척당하지 않고 순조롭게 땅에 뿌리를 내린다. 마치 지금의 키라라가 자신에 대한 인식처럼, 그녀는 별 망설임 없이 “나는 그냥 평범한 극동인일 뿐이야.”라고 말한다. 그러나 같은 극동인 임에도 불구하고 다른 성장 배경으로 인해 마토이마루와 같은 몇몇 극동 출신의 오퍼레이터와는 여러 방면에서 인식의 차이가 존재한다. “북부 어디? 아…… 미츠모토에 대해서는 잘 몰라. 그런데 듣자 하니 거기는 되게 구닥다리라고 하던데?” 우리에게 고향인 극동을 소개할 때, 키라라는 극동 내의 두 세력에 대해 언급하면서 그들은 각각 나라의 절반을 차지하고, 가문 단위로 통치를 유지하며 끊임없이 대립하고 싸운다고 했다. “우리 미츠모토 파벌은 걔네처럼 중무장하진 않은 것 같아.” 자신의 고향이 소속되어 있는 파벌과 반대쪽 세력을 비교할 때면, 키라라는 우선 어물쩍 넘어가려고 하다가 한참 뒤에야 인정한다. “싸움이 일어나면 정면 승부는 힘들겠지…… 그, 그래도 이런 일은 정면으로 부딪친다고 승패가 나는 게 아니잖아! 게다가 전쟁만 하며 살 수도 없고. 우리 쪽이 더 번창하고 편안하고 살만하다면 우리가 더 센 거 아닌가? 뭐, 반대쪽이 나쁘다는 건 아니지만, 적어도 난 그렇게 생각해.” 이 밖에도, 극동의 소녀는 조금 아쉬운 듯하면서도 꺼림칙한 표정으로 말했다. “사실 싸움은 최대한 피하는 게 좋아. 지난 몇 년간은 평화로웠지. 가끔은 반대편의 게임을 사서, 닌자 직배송으로 받기도 했거든. 근데 내가 듣기로는, 그 후엔 글쎄, 음, 나도 잘 모르겠어.” “8대 가문의 조상은 모두 한 집안이었는데, 의견이 맞지 않아서 두 파로 갈라졌고, 지금까지 대치하는 거라고 들었어…… 하이고, 정말 너무 고리타분한 설정 아니야? 왜들 그러는지 모르겠어, 이건 그냥 형제끼리 싸우는 거잖아?” |
파일자료 4 |
오퍼레이터 키라라의 취미는 매우 다양하다. 소설, 만화, 게임 등을 포함한 소수가 좋아하는 분야를 매우 좋아한다. 그녀는 고향을 떠나면서도 자기 소장품의 절반 이상을 챙겨와 모두의 혀를 내두르게 했다. 이 밖에도, 음악 또한 키라라가 좋아하는 것 중 하나였다. 광석병에 감염되기 전, 집 근처 바에서 아르바이트할 때 그날 분위기에 맞는 음악을 트는 것이 키라라에게는 일상의 즐거움 중 하나였다. 키라라는 때때로 식음을 전폐하고 철야를 달리면서 게임이나 만화에 몰두할 정도로 취미에 많은 시간과 에너지를 쏟는다. 처음에는 의사소통을 거부하던 그녀의 폐쇄적인 태도가 걱정스러웠지만, 함께하는 시간이 길어지면서 우리는 키라라가 정말 다른 이와 소통을 거부하는 것이 아니라, 상처 입을까 봐 두려운 마음에 방어벽을 쌓았다는 걸 알게 되었다. 이 두려움은 키라라가 어린 시절에 겪었던 경험과 밀접한 관련이 있는데, 내성적인 성격과 주변 아이들과의 다른 관심사 때문에 자주 괴롭힘과 따돌림을 당했던 것이 지금도 키라라에게 영향을 주고 있었다. 마음을 열고 자신의 본 모습을 드러냈을 때, 거부당하거나 공격받을까 두려워 사전에 타인과의 교류를 피하는 것이다. 하지만 그녀 내면의 방어벽을 뚫고 친한 친구로 인정받는다면 그녀가 진실하고 순수하며 꾸밈없는 사람이라는 걸 누구나 알 수 있을 것이다. |
승진 기록 |
게임에는 늘 통과하는 방법이 존재한다. 올바른 선택만 한다면 자신을 향해 미소 짓는 화면 속 사람을 볼 수 있다. 충분히 노력한다면 적을 물리치고 해피엔딩을 맞이할 수 있다. 하지만 현실은…… 현실은 다시 할 수 없다. 현실에는 다른 사람을 기쁘게 하고 미소를 얻어낼 수 있는 확실한 선택지가 없다. 현실에서는 실패하면 되돌릴 수 없기에 두렵고, 그래서 뭔가를 망치는 것이 무서운 것이다. 그러나 자신과 함께 폭풍에 맞서고자 하는 동료가 곁에 있다면…… 어쩌면, 홀로 있을 때처럼 두렵진 않을지도 모른다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 다 했는데…… 저기, 여기서 만화책 봐도 돼? |
대화 1 | 인간관계라는 거, 영 젬병이란 말이지…… SNS에선 신청하면 바로 친구가 될 수 있는데, 현실은 어렵네. |
대화 2 | 우타게는 중학교 동창인데, 걔가 로도스 아일랜드를 소개해 줬어. 어떤 사이냐고? 뭐 나쁘진 않은데…… 하지만 박사, 이것만은 명심해둬. 인싸는 장난 아니게 무서운 생물이라는 걸! |
대화 3 | 에? 왜 눈앞에 있는데 메시지를 보내냐고? 그야 당연히…… 그게 더 편하니까…… |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | 아 잠깐만 말 걸지 말아봐, 조금만…… 한 대만 더 치면 돼! ……나이스! 레어템 떴다! |
오퍼레이터 입사 | ……키라라입니다, 잘 부탁드립니다…… 아, 어…… 별 용건 없으면 이만 가 봐도 될까? |
작전 기록 학습 | 쩌는데…… 아…… 근데 이 필살기 이름은 좀 오그라드네 이거. |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | 서포트라면 아마 조금은 도움이 될 수…… 있으려나. |
팀장 임명 | ……뭐, 나? 팀장? 내가? 진심으로 하는 소리야? |
작전 출발 | 그럼, 퀘스트 시작. |
작전 개시 | 아, 봐봐 저기, 풀숲에서 적이 튀어나왔어. |
오퍼레이터 선택 1 | 에? 벌써 스타트야? |
오퍼레이터 선택 2 | 스읍…… 하아…… |
배치 1 | 큰일났네, 좀 긴장되는 거 같은데. |
배치 2 | 이런 장면은 진짜 만화에서밖에 본 적 없는데. |
작전 중 1 | 식은 죽 먹기지. |
작전 중 2 | 이러면 되지? 오케이. |
작전 중 3 | 5분만 줘. |
작전 중 4 | 어라, 아까 기술, 좀 멋지지 않았어? |
4★ 작전 종료 | 우와…… 미쳤다! 주작이지? 노 대미지로 이렇게까지 된다고?! |
3★ 작전 종료 | 퀘스트 달성. 휴…… 끝났다. |
비 3★ 작전 종료 | 으아…… 실수했다, 돌겠네. 현실은 로드해서 리트할 수도 없으니, 어쩔 수 없나…… |
작전 실패 | 망했다 이거, 지지치자. |
시설에 배치 | 될 수 있으면 계속 방에 있고 싶은데…… |
터치 | 으아! 아…… 망했다…… 이번 판은 뭐 답이 없네. |
신뢰도 터치 | 아, 박사구나. 왜? 액션 게임 대신 깨줘? |
인사 | 오옷, 오늘 로그인 보너스 달달하네. |
6. 기타[편집]
- 한섭에 출시된 후 대사 번역이 맛깔나게 나왔다는 반응이 많다. GG, 레어템, 노 대미지, 리트(리트라이)등 게임용어는 물론 '인싸', '쩌는데', '젬병'같은 용어로 현지화가 잘 되었다고 하는 편.
- 위 설정 문단에서처럼 신작 게임을 하느라 3일 내내 물도 마시지 않아 쓰러졌었고, 인게임 대사에서도 게임 용어가 많이 나오는데다가 전투도 게임과 관련지어 생각하는 바람에 너드 속성이 붙었다.
7. 둘러보기[편집]
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