스카디 더 커럽팅 하트 Skadi the Corrupting Heart 濁心スカジ 浊心斯卡蒂 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후[Live2D] | ||
포지션 | 서포터 (음유시인) | ||
진영 | |||
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 노래(바다), 동화(同化), 파괴 | ||
전투 경험 | —— | 출신지 | |
생일 | 3월 7일 | 종족 | 미공개 |
신장 | 166cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨. 이하의 논의는 모두 당사자의 세포 증식상황에 대한 관찰과 계산에 기초하고 있다. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | —— |
전투 기술력 | —— | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
프로필 |
이대로 가다간 그녀가 대체 무엇인지 아무도 관심을 갖지 않을 것이다. 이건 스카디만의 문제가 아니다. 혼자서는 아무것도 바꿀 수 없다. 이런 생리 상태 및 생물성 물질이 보여주는 마지막 모습이 우리 사회와 역사, 과학의 모든 도량형을 파괴할 수도 있다는 것이 나의 생각이다. 부디 우리의 보잘것없는 의료 과학 기술 연구 조건이 보다 도움이 되기를…… |
1. 개요[편집]
我在等你,博士。我等你太久,太久了,我甚至已经忘了为什么要在这里等你......不过这些都不重要了。不再那么重要了。
기다리고 있었어, 박사. 난 내 자신이 왜 이곳에서 기다렸는지 이유도 잊어버릴만큼 박사를 정말 오랫동안 기다렸어......하지만 지금 중요한 건 그게 아니야. 그건 이제 아무래도 좋아. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
"기다리고 있었어, 박사. 난 내 자신이 왜 이곳에서 기다렸는지 이유도 잊어버릴만큼 박사를 정말 오랫동안 기다렸어......하지만 지금 중요한 건 그게 아니야. 그건 이제 아무래도 좋아." -- 나는 그것을 "타락한 마음"이라고 불렀다. 스카디의 모습을 하고 있지만 그것은 스카디가 아니다. 곳곳의 폐허들은 마치 운명이 우리 문명의 실패를 비웃는 것만 같았다. 지금은 이 생물이 우리 눈앞에 나타나니, 마치 우리의 최후를 모욕하는 것 같다. 아니...그것의 "노랫소리"를 들어선 안 된다. 난 죽음이라면 지긋지긋해질 정도다. 하지만 우릴 간단히 바꿔버릴 이 위협에 대해서 두려움을 느끼는 건 마찬가지다. 내 눈앞에 있는 이 생물은 소리를 통해 날 재건하려고 한다. 날 그것의 동족으로 만들 생각이다. 하지만 눈앞의 원수에게 내가 당할리가 없다. 난 인류의 마지막 존엄을 절대 잃어버릴 수 없다. 그것은 노래를 부르며 내게 손을 뻗고 있다. 그것의 안색은 평온했으며, 두 눈에는 피가 흐르듯 갈망이 흘러나오고 있었다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 1초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 6 | 8 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 613→877→1202→1603 | ||
공격력 | 145→228→305→368 | +50 | |
방어력 | 93→139→186→233 | +30 | |
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
공격을 진행하지 않고, 공격 범위 내 모든 아군의 HP를 매초마다 자신의 공격력의 10%만큼 회복 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-6초 | 공격력 +27 | 두 번째 재능 향상 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
지원, 생존형, 딜러 |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
먼 옛날의 혈족 (远古血亲) | 1차 정예화 | 15초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위는 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
먼 옛날의 혈족 (远古血亲) | 2차 정예화 | 25초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위는 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
포식 습성 (捕食习性) | 2차 정예화 | 자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 획득: 함께 묻히길 바라는 마음(同葬无光之愿) 신규 재능 획득: 먼 옛날의 혈족(远古血亲) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 서포터 칩 | 폴리에스테르 | 장치 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 신규 스킬 획득: "밀물, 썰물"("潮涌,潮枯") 재능 강화: 먼 옛날의 혈족(远古血亲) 신규 재능 획득: 포식 습성(捕食习性) | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 서포터 듀얼 칩 | 중합제 | 고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬[편집]
수도동귀의 노래(同归殊途之吟) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 60 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +80%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
2 | 59 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +90%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3 | 58 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +100%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4 | 57 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
5 | 56 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +120%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
6 | 55 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +130%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
7 | 54 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +140%, 특성 효과가 60%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
8 | 53 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +150%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
9 | 52 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +160%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
10 | 50 | 30 | 30 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +170%, 특성 효과가 80%까지 상승, 공격범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
함께 묻히길 바라는 마음(同葬无光之愿) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 68 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 15%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
2 | 68 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 20%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
3 | 68 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 25%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
4 | 66 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 30%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
5 | 66 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 35%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
6 | 66 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 40%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
7 | 64 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 45%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 17%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
8 | 61 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 50%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 18%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
9 | 59 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 55%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 19%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
10 | 56 | 0 | - | 공격 범위 내 자신을 제외한 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 60%에 해당하는 [격려]효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 20%까지 상승한다. 지속시간 무한 |
'밀물, 썰물'("潮涌,潮枯") | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 25%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 50%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
2 | 40 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 30%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 55%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
3 | 40 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 35%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 60%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
4 | 39 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 40%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 65%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
5 | 39 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 45%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 70%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
6 | 39 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 50%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 75%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
7 | 38 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 55%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 80%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
8 | 37 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 60%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 90%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
9 | 36 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 65%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 100%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
10 | 35 | 15 | 20 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 70%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력 110%만큼의 [격려] 효과를 획득한다. |
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3.5. 인프라 스킬[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
서포터 마스터리 α (辅助专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
동화 (同化) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우 훈련 속도가 추가로 +65% |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
변이 (变异) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 서포터 오퍼레이터를 훈련시킬 경우 기분이 시간당 +1 소모 |
3.6. 평가[편집]
소라 다음으로 등장한 토템식 서포터로, 직접적인 공격이 불가능한 대신, 자신의 공격 범위 내에 있는 아군을 초당 공격력의 10퍼센트만큼 치유한다. 수면을 제외한 소라가 할 수 있는 모든 것을 더 잘하는데다가, 소라와 스카디의 버프는 중첩되지 않기 때문에 소라를 약팔이 조합에서도 못쓰게 만든 서포터이기도 하다.
스카디의 얼터네이트 오퍼레이터 취급이기에 가드 스카디와 병행해서 사용하는 것은 불가능하다. 가드 스카디의 어비셜 헌터스 계열 오퍼레이터 공격력 증가 재능이 어비셜 헌터스 덱에서 유용하게 사용되었다는 점을 생각하면 아쉬운 부분.[3]
1재능 먼 옛날의 혈족은 5코스트에 배치할 수 있으며, 30초의 쿨타임을 가지는 시본을 소환할 수 있게 해 준다. 시본은 2정예 기준으로 25초간 지속되며, 배치수를 차지하지 않는다. 시본의 주변 8칸은 스카디의 공격범위로 간주하기 때문에, 특성의 힐은 물론 이후 서술할 스킬들의 효과 모두 적용받으며, 기존에 있던 소라의 약점인 공격범위 밖의 아군은 지원할 수 없다는 점을 보완하는 재능이다. 단, 스카디 본인과 시본의 공격범위가 겹치더라도 스킬로 제공하는 버프 및 특성 효과는 중첩되지 않는다.
2재능 포식 습성은 자신의 공격 범위 내에 아군이 존재하면 공격력이 상승하며, 만약 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 있다면 공격력이 추가로 상승하는 재능이다. 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 배치되면 눈에 붉은 안광이 생긴다. 공격력에 비례해 아군을 치료한다는 특성, 그리고 후술할 스킬들의 효과가 모두 공격력에 영향을 받기 때문에 가능하면 활용하는 편이 좋다. 어비셜 헌터 오퍼들은 죄다 특수목적으로만 사용되는지라 1군 고정픽으로 활용할 만한 녀석이 없다는 게 문제.[4]
1스킬 수도동귀의 노래는 발동 시 체력을 전부 회복하며, 최대 체력이 증가하고, 특성 효과의 회복량이 크게 증가하며, 공격 범위 내의 모든 아군이 받는 피해를 50퍼센트 나눠받는다. 스킬을 사용하는 동안에는 최대 체력이 4328까지 상승하며, 특성의 회복량이 공격력의 80퍼센트로 증가해 만렙 신뢰도 200 기준 초당 377이 되어 힐러의 역할까지 어느정도 수행할 수 있게 된다.
또한 아군이 받는 피해의 50퍼센트까지 대신 받기 때문에 아군 보호에 특화된 스킬이라 할 수 있다. 대미지 계산 방식은 피해를 받는 아군의 방어력 및 저항을 계산한 뒤 절반을 나눠 받는 방식이다.
제대로 활용 한다면 1스킬이라고 생각하기 힘들 정도로 강력한 효과를 발휘한다. 평범한 언덕 대원마저도 애국자의 투창공격에서 살아 남게 되며, 버스트 힐를 받을 수 있는 위치에 배치하거나 수수로 같은 폭힐러의 보조가 있으면 진형을 박살내는 광역데미지를 흡수하는 것도 가능하다. 설사 대신 받은 데미지가 중첩되어 죽는다 치더라도 진영이 무너지는 것을 방지하기에 포텐셜은 상당하다.
2스킬 함께 묻히길 바라는 마음은 발동 시 공격 범위 내 아군의 공격력/방어력을 스카디의 해당 수치에 비례해 상승시키고, 특성의 회복량이 공격력의 20퍼센트까지 상승하며, 무한지속 스킬이다. 특성의 회복량이 기존의 2배가 되어 만렙 기준 초당 90 가량으로 주변 아군에게 유의미한 정도의 힐량을 제공하는 정도까지 늘어나고, 발동 시 제공하는 버프는 만렙 기준 공격력 266, 방어력 158로 언덕 딜러들의 생존과 딜링에 도움이 된다. 무한지속이고 공/방 버프, 지속 회복이라는 특성상 일반적인 스테이지에서 무난하게 사용하기 좋은 스킬이다.
예열시간이 꽤 긴 것이 단점이지만, 토템형 서포터라 코스트가 워낙 적어 아주 빠르게 배치할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않는다. 한 번 켜지기만 하면 공/방어력 버프로 딜러진/탱커진/힐러진할 것 없이 전체적인 전열이 굉장히 두터워진다. 힐량 또한 순간적인 세이브는 어렵지만 공격범위 내에 아군의 수가 많아지면 웬만한 광역힐러보다 힐량이 높아진다. 공격범위가 상당히 짧다는 단점은 1재능으로 희석할 수 있어 유일한 족쇄인 예열시간을 제외하면 사실상 만능 스킬이다.[5]
3스킬 ''밀물, 썰물''은 발동 시 특성의 효과가 회복에서 자신의 체력을 초당 5%씩 잃는 효과로 변경되고, 주변의 아군의 공격력을 자신의 공격력에 비례해 증가시키며, 공격 범위 내 모든 적에게 트루 대미지를 입힌다. 요약하자면 소라의 2스킬에 트루 대미지와 자해 효과를 붙인 것으로, 10레벨 기준 110퍼센트 라는 계수,[6] 트루 대미지 등 소라의 2스킬의 상위 호환 효과를 가지고 있지만, 특성이 자해 효과로 변경되어 발동 중에는 주변에 회복 효과를 제공하지 않으며, 지속시간이 20초이기 때문에 따로 치료해주지 않으면 지속시간이 끝날 때 퇴각하게 된다. 스카디 자체의 공격력이 빈약한 만큼 큰 대미지를 기대하긴 힘들지만 트루 데미지인 것과 시본과 중첩되는 만큼 무시할 수 없는 스킬이다.
이후 이어진 위기협약을 거치면서 주로 2,3스킬의 뛰어난 버프 퍼포먼스와 낮은 코스트등으로 OP급 6성으로 평가되었다.
인프라 스킬은 서포터 버전 W와 같은 효과로, 훈련소 인프라가 대개 그렇듯 비주류 스킬이지만 기존에 스카디가 가지고 있던 날먹 수준의 인프라 스킬에 비교하면 나은 편이다.
스카디의 얼터네이트 오퍼레이터 취급이기에 가드 스카디와 병행해서 사용하는 것은 불가능하다. 가드 스카디의 어비셜 헌터스 계열 오퍼레이터 공격력 증가 재능이 어비셜 헌터스 덱에서 유용하게 사용되었다는 점을 생각하면 아쉬운 부분.[3]
1재능 먼 옛날의 혈족은 5코스트에 배치할 수 있으며, 30초의 쿨타임을 가지는 시본을 소환할 수 있게 해 준다. 시본은 2정예 기준으로 25초간 지속되며, 배치수를 차지하지 않는다. 시본의 주변 8칸은 스카디의 공격범위로 간주하기 때문에, 특성의 힐은 물론 이후 서술할 스킬들의 효과 모두 적용받으며, 기존에 있던 소라의 약점인 공격범위 밖의 아군은 지원할 수 없다는 점을 보완하는 재능이다. 단, 스카디 본인과 시본의 공격범위가 겹치더라도 스킬로 제공하는 버프 및 특성 효과는 중첩되지 않는다.
2재능 포식 습성은 자신의 공격 범위 내에 아군이 존재하면 공격력이 상승하며, 만약 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 있다면 공격력이 추가로 상승하는 재능이다. 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 배치되면 눈에 붉은 안광이 생긴다. 공격력에 비례해 아군을 치료한다는 특성, 그리고 후술할 스킬들의 효과가 모두 공격력에 영향을 받기 때문에 가능하면 활용하는 편이 좋다. 어비셜 헌터 오퍼들은 죄다 특수목적으로만 사용되는지라 1군 고정픽으로 활용할 만한 녀석이 없다는 게 문제.[4]
1스킬 수도동귀의 노래는 발동 시 체력을 전부 회복하며, 최대 체력이 증가하고, 특성 효과의 회복량이 크게 증가하며, 공격 범위 내의 모든 아군이 받는 피해를 50퍼센트 나눠받는다. 스킬을 사용하는 동안에는 최대 체력이 4328까지 상승하며, 특성의 회복량이 공격력의 80퍼센트로 증가해 만렙 신뢰도 200 기준 초당 377이 되어 힐러의 역할까지 어느정도 수행할 수 있게 된다.
또한 아군이 받는 피해의 50퍼센트까지 대신 받기 때문에 아군 보호에 특화된 스킬이라 할 수 있다. 대미지 계산 방식은 피해를 받는 아군의 방어력 및 저항을 계산한 뒤 절반을 나눠 받는 방식이다.
제대로 활용 한다면 1스킬이라고 생각하기 힘들 정도로 강력한 효과를 발휘한다. 평범한 언덕 대원마저도 애국자의 투창공격에서 살아 남게 되며, 버스트 힐를 받을 수 있는 위치에 배치하거나 수수로 같은 폭힐러의 보조가 있으면 진형을 박살내는 광역데미지를 흡수하는 것도 가능하다. 설사 대신 받은 데미지가 중첩되어 죽는다 치더라도 진영이 무너지는 것을 방지하기에 포텐셜은 상당하다.
2스킬 함께 묻히길 바라는 마음은 발동 시 공격 범위 내 아군의 공격력/방어력을 스카디의 해당 수치에 비례해 상승시키고, 특성의 회복량이 공격력의 20퍼센트까지 상승하며, 무한지속 스킬이다. 특성의 회복량이 기존의 2배가 되어 만렙 기준 초당 90 가량으로 주변 아군에게 유의미한 정도의 힐량을 제공하는 정도까지 늘어나고, 발동 시 제공하는 버프는 만렙 기준 공격력 266, 방어력 158로 언덕 딜러들의 생존과 딜링에 도움이 된다. 무한지속이고 공/방 버프, 지속 회복이라는 특성상 일반적인 스테이지에서 무난하게 사용하기 좋은 스킬이다.
예열시간이 꽤 긴 것이 단점이지만, 토템형 서포터라 코스트가 워낙 적어 아주 빠르게 배치할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지는 않는다. 한 번 켜지기만 하면 공/방어력 버프로 딜러진/탱커진/힐러진할 것 없이 전체적인 전열이 굉장히 두터워진다. 힐량 또한 순간적인 세이브는 어렵지만 공격범위 내에 아군의 수가 많아지면 웬만한 광역힐러보다 힐량이 높아진다. 공격범위가 상당히 짧다는 단점은 1재능으로 희석할 수 있어 유일한 족쇄인 예열시간을 제외하면 사실상 만능 스킬이다.[5]
3스킬 ''밀물, 썰물''은 발동 시 특성의 효과가 회복에서 자신의 체력을 초당 5%씩 잃는 효과로 변경되고, 주변의 아군의 공격력을 자신의 공격력에 비례해 증가시키며, 공격 범위 내 모든 적에게 트루 대미지를 입힌다. 요약하자면 소라의 2스킬에 트루 대미지와 자해 효과를 붙인 것으로, 10레벨 기준 110퍼센트 라는 계수,[6] 트루 대미지 등 소라의 2스킬의 상위 호환 효과를 가지고 있지만, 특성이 자해 효과로 변경되어 발동 중에는 주변에 회복 효과를 제공하지 않으며, 지속시간이 20초이기 때문에 따로 치료해주지 않으면 지속시간이 끝날 때 퇴각하게 된다. 스카디 자체의 공격력이 빈약한 만큼 큰 대미지를 기대하긴 힘들지만 트루 데미지인 것과 시본과 중첩되는 만큼 무시할 수 없는 스킬이다.
이후 이어진 위기협약을 거치면서 주로 2,3스킬의 뛰어난 버프 퍼포먼스와 낮은 코스트등으로 OP급 6성으로 평가되었다.
인프라 스킬은 서포터 버전 W와 같은 효과로, 훈련소 인프라가 대개 그렇듯 비주류 스킬이지만 기존에 스카디가 가지고 있던 날먹 수준의 인프라 스킬에 비교하면 나은 편이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
연골로 만든 구부러진 가시. 하늘색 액체가 가시 끝에서 한 방울씩 흘러나온 후부터, 실험용 생물의 생리 구조가 격렬하게 바뀌었다. |
계약 |
스카디 더 커럽팅 하트. 익숙하면서도 낯선 한 방문객입니다. "그녀를 받아들이시겠습니까?" |
임상 진단 분석 |
솔직히 말해 나는 켈시 선생이 어디서 이런 기구를 구해왔는지 모르겠습니다. 정말 이렇게 우리 마음대로 해도 괜찮은 건가요? 당신 둘, 그런 눈으로 날 보지 마세요. 난 순수하게 궁금한 것뿐이라고요! 윽, 그래, 그저 궁금해서 당신들의 분석을 돕는 거예요. 스카디도 그래요. 박사가 말했다고 어쩜 그냥 따라올 수 있죠? 뭐? 당신이 하고 싶은 프로젝트라고요? 그, 그러면 내가 박사를 오해한 건가? 알았어요, 박사…… 이번만이이에요. 다음 번은 없으니까 서두르세요, 선생님이 돌아오기 전에…… [체세포와 오리지늄 융합률] 0% [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.012u/L 이런 일이 있을 수 있나? ……어쩌면 좋은 일이 아닐 수도 있어요. 우리가 얻은 이 조혈모세포가…… 증식하고 있어요. 스카디로부터 떼어낸 후, 페트리 접시 속에서…… 증식하고 있다고요. |
파일자료 1 |
상황이 좋지 않아…… 스카디, 이건 별로 좋지 않다고. 에기르인 모두가 이런 건지는 나도 잘 모르겠어. 어비설 헌터스와 에기르인도 다르다고? 넌 처음에 몇 가지 절차를 거쳤다고? 나는 그런 건 몰라…… 내게는 네 파일을 볼 수 있는 권한이 없어. 하지만 나는…… 그때 네 몸에 생긴 변화를 말하는 게 아니야. 나는 지금을 말하고 있는 거라고. 지금 네 체세포는…… 아직도 세포 분화를 하고 있어. 상피세포가…… 이건 불가능해. 이건 비현실적인 일이라고. 데이터는 거짓말을 하지 않아, 박사. 켈시 선생님? 마, 마침 잘 오셨어요…… 이것 좀 보세요…… |
파일자료 2 |
어쩌면 지금이 기회일지도 모르겠네. 여기, 이쪽은 글래디아, 어비설 헌터스 프로젝트의 지휘자 중 한 사람이지. 아마 너는 처음 만나는 걸 거야. 별다른 이유는 없어. 이 일과 로도스 아일랜드의 방침은 크게 관련이 없는 데다, 이전에 내가 개인적인 일로 처리했었거든. 글래디아, 스카디, 스펙터는 모두 에기르에서 왔어. 모두 어비설 헌터스지. 어비설 헌터스에 대한 나의 이해는 수집된 많은 데이터에서 비롯된 거고, 글래디아의 정보는 어쩌면 우리가 가진 자료와 서로 검증할 수 있을지도 몰라. 그녀는 아직 깨어나지 않았어. 너무 오래 자고 있어. 신체가 변이에 격렬하게 반응하고 있는 거야. 지난번 살비엔토 사건은 어비설 헌터스 멤버들이 잘 처리해 줬어. 그렇지 않았다면 스카디에게 너무 많은 생리적 변화가 발생해 어쩌면 돌이킬 수 없었을지도 몰라. 내가 한동안 로도스 아일랜드를 떠난 것도 그 사건 때문이야. 지금 스카디가 그런 분장을 하는 것도 몰래 이베리아에 진입하기 위한 준비인 거고. 비록 이베리아가 쇠퇴했다곤 하지만, 그건 상당히 위험한 행동이거든. 내가 준 브리핑 자료는 봤지? 박사, 어비설 헌터스와 에기르는 언제나 바다 깊은 곳에서 온 신비한 생물들과 맞서 싸워왔어. 대륙의 국가들은 바다에 대한 개념이 거의 없는데, 하물며 그 근원을 알 수 없는 갑작스러운 위협을 조사하기 위해 노력을 기울이는 일이야 말할 것도 없지. 하지만 그 생물은 우리가 이전에 이야기한 희귀한 것들과는 달라. 확실히 말해두는데, 이 생물의 위협은 실제로 존재해. 다만 이베리아의 쇠퇴와 에기르의 폐쇄 때문에 알려지지 않았을 뿐. 어쩌면 이 방에 있는 사람들은 목숨을 부지한 채로 진실의 일부분을 들여다본 대륙에서 몇 안 되는 사람들일지도 몰라. 아마 우리마저 대비하지 않는다면 광석병이 우리 모두를 파멸시키기 전에 많은 사람들이 이 생물들 때문에 목숨을 잃게 될걸? 우리를 파멸시킬 수 있는 재난은 잔뜩 있고, 공교롭게도 이 생물 역시 그중 하나야. 나는 이 위협을 오랫동안 경계해왔어. 다만 녀석들은 도시의 시야가 닿지 않는 먼 곳에 있는 데다, 내 힘이 모자라 손을 멀리 뻗을 수 없었을 뿐이야. 이 일이 스카디와 무슨 관계가 있냐고? ……내 결론은 바로 어비설 헌터스와 그들의 적이 생리적으로 닮은 부분이 있다는 거야. 스펙터의 몸이 그렇게 오염성 강한 원석과 오랫동안 싸울 수 있는 것도 바로 그 때문이고. 박사, 그 생물들이 스카디를 깨운 거야. |
파일자료 3 |
어비설 헌터스는 일종의 무기입니다. 헌터들은 마치 분화구가 특정 해조류를 끌어당기듯 바다 괴물들을 끌어당기죠. 그리고 시테러는 마치 '원수'를 만난 것처럼 어비설 헌터스의 몸을 물어뜯습니다. 에기르어로도 비슷한 뜻입니다. 우리가 시테러에 대해 아는 것은 모르는 것보다 조금 더 많은 정도인데, 왜냐하면 그것들이 죽어있는 모습을 더 많이 보기 때문입니다. 시테러는 바다 괴물 중 말단으로, 추하고 멍청합니다. 하지만 부끄럽게도 저는 살아있는 시테러를 한 마리도 잡아본 적이 없습니다. 시테러 개체는 좁고 먹이가 부족한 공간에 갇힐 경우, 그들의 세포는 세포사멸을 멈추고 스스로 형태를 변화시킵니다. 정상적인 부패 과정은 발생하지 않고, 신체 조직은 온전한 호흡이 가능한 근섬유로 신속하게 '퇴화'합니다. 빠르게 자신의 양분을 보존하여 살아남지만, 개체적인 의미에서는 죽은 셈이죠. 정말 혐오스럽고 오싹한 일입니다. 포로는 없습니다. 포로라는 단어를 이 생물에 쓰고 싶다면, 마음대로 하십시오. 우리는 다른 것도 발견했습니다. 여러 차례 이 생물을 사냥하는 과정에서, 저는 한 가지 상황을 여러 번 목격하였습니다. 그들 중에서 우리가 알고 있는 가장 고등한 생물학적 구조를 갖춘 개체는 '시본'입니다. 시본은 하위 생물들의 개체를 지킵니다. 개인적인 의견입니다만, 시본은 하위 생물들을 최선을 다해 지키고 있는 것처럼 보였습니다. 자신의 집정관을 위험에 노출시키는 군단은 없습니다. 로도스 아일랜드의 리더가 과연 이 규칙을 준수할지는 모르겠지만요. 실수를 지적해 줘서 고맙습니다, 켈시. 앞으로는 용어 선택에 좀 더 주의하도록 하겠습니다. 작전 중에 특별한 경우가 아니라면 백부장은 홀로 어느 한 병사를 보호하지는 않습니다. 하지만 이 생물들은 다릅니다. 각 개체는 군체 내에서 평등하기에, 각 개체는 서로에게 '똑같은 중요성'을 갖습니다. 저는 지금까지 그것들이 서로 먹이 때문에 다투는 걸 본 적이 없습니다. 제가 알려줄 수 있는 정보는 당신이 가진 검사 보고서와 별반 다를 바가 없습니다. 우리 과학 집정관들은 배아 세포만으로도 완벽한 계보를 추적할 수 있는데, 어비설 헌터스는 그 계보가 오히려 시테러나 시본과 비슷합니다. 우리의 체세포는 대부분 다능성을 갖추고 있습니다. 더욱 두려운 점은 각각의 생물 개체가 체세포를 지속적으로 변이 시켜 교묘하게 죽음과 열화를 피하고 있다는 점입니다. 놀랍지 않나요? 중립 진화론은 그들에게는 그저 농담거리에 지나지 않습니다. 유전은 개체 발전의 기초 중 하나로 되었고, 친자 간 대물림의 원칙이 깨진 겁니다. 설사 양분이 부족한 상황이라 할지라도 단지 이 과정이 길어질 뿐이죠. 아직 그것들의 구체적인 생리적 특성을 이야기하지 않았습니다만, 전체적인 추론을 듣는 것만으로도 충분히 불안하지 않습니까? 지금부터 들려줄 정보에 대해선 비밀을 지켜주시기 바랍니다. 뭐, 설령 당신이 세상 사람들에게 털어놓아 봤자 미쳤다는 소리만 듣게 될 테지만요. ……어비설 헌터스 역시 이와 비슷한 운명입니다. 스카디의 생물학적 구조는 급격히 변화하고 있습니다. 개체의 변이가 어떻게 군체에 영향을 주는 것일까요? ……만약 우리가 그 답을 알고 있다면 어비설 헌터스가 육지에 나타나지도 않았겠죠. 믿기지 않는다고요? 어쩌면 제가 오늘 들려드리는 이야기가 당신이 이 사태의 심각성을 이해하는 데 도움이 될지 모르겠습니다. 제가 어비설 헌터스의 탄생 이유를 밝히지 않았다고 했습니까? 당신에게 '모릅니다'라고 말하고 싶은 강렬한 충동이 들지만, 저는 거짓말하는 것을 부끄럽게 생각합니다. 그러니 솔직히 말씀드리죠. 진실은 당신에게 두려움만 초래할 뿐, 아무 소용도 없습니다, 박사님. 박사님을 협박하는 게 아닙니다, 켈시. 제 마음에서 우러나오는 충고로 받아들여 주십시오. 상상해 보십시오, 이렇게 암울한 미래가 올 수도 있음을. 그때가 되면 모든 괴물들은 시본과 어비설 헌터스처럼 강하고, 그것들의 수는 모래알과 빗방울처럼 불어나며, 우리가 알고 있는 자연법칙은 그것들 앞에서 산산조각 날 것입니다. 우리 어비설 헌터스가 바다를 떠날 수 있는 것처럼 그것들 역시 이 땅을 밟을지도 모릅니다. 우린 당신을 해칠 생각이 없습니다만, 과연 그것들도 그럴까요? 훗. 다시 한번 상기시켜드리겠습니다, 박사님. 어비설 헌터스는 매우 위험합니다. 우리 어비설 헌터스는 위험한 무기입니다. 몇몇 어비설 헌터들은 삶의 끝자락에서 주위의 생태 환경을 조금씩 변화시키기도 합니다. 마치 시본처럼요. 이건 일반적인 창이나 볼텍스 스피어 같은 무기를 휘두르는 것만으로 할 수 있는 게 아닙니다. 어비설 헌터스의 신체 능력과 체질 중 일부는 우리의 원수인 바다 괴물로부터 유래한 것이고, 스카디와 당신이 모르는 가증스러운 시본 사이에는 그저 한 발자국 정도의 작은 차이만 있을 뿐입니다. 그건 저도 마찬가지고, 스펙터도 마찬가지입니다. 만약 우리에게 슬픈 미래가 찾아온다면, 어비설 헌터스의 운명은 보통 사람들보다 훨씬 참혹할 겁니다. 제가 당신에게 이 이야기를 들려준 것은 당신이 스카디를 잘 돌봐주길 바라기 때문입니다. 로도스 아일랜드의 입장에서 보면 스카디와 저는 다릅니다. 당신도 스카디를 지켜주고 싶겠지요? 이상이 제가 에기르인으로서 당신들에게 알려줄 수 있는 최대한도의 비밀입니다. 그리고 이 모든 것의 원인 중 하나는 우리와 그 생물들 사이에 특별한 관계가 있기 때문입니다. 당신이라면 아마 이 말의 뜻을 알고 있겠지요. (에기르어)무엇이 어비설 헌터스를 모이게 하는가…… |
파일자료 4 |
[어딘가를 떠돌던 기록] 설령 내가 폐허 안에 숨는다 해도 그것은 떠나가지 않고 함선의 잔해 밖에서 사방을 두리번거릴 뿐이었다. 나중엔 아무 말도 없이 나만 따라다녔는데, 내가 물어도 대답하지 않았다. 진짜 잠을 자는지는 알 수 없으나, 잠을 잘 때에는 가슴이 들썩거리긴 하는데 호흡은 하지 않는다. 내가 보기에 그것은 잠잘 필요는 없지만, 그냥 나를 따라 하는 것 같았다. 나는 고민 중이다. 그것을 죽이는 걸 과연 복수라고 할 수 있을까. 아니다. 더군다나 두 여자를 죽인 것도 그 개체가 아니다. 외모를 제외하고, 그것은 내가 아는 그 사람과 얼마나 닮아 있는 것일까? 아마 아무도 모를 것이다. 내 힘으로 과연 그것의 목을 움켜쥐고 조를 수 있을지 모르겠다. 그것의 목은 부드러울까? 죽고 난 후에는 우리들의 시체처럼 딱딱해질까? 만약 그것이 폐호흡을 하는 게 아니라면, 내가 갖고 있는 도구로 그것을 질식시킬 수 없겠지. 그것이 입을 열었을 때 나는 후회했다. 차라리 말을 안 하는 편이 좋았었다. 너무 외롭다. 그녀들이 보고 싶다. 그것이 원망스럽다, 나는 그것을 원망해야 한다, 절대 그것에 기대선 안 된다. 아니. 제아무리 그것이 내가 아는 사람과 닮았다 해도…… 절대 기대서는 안 된다. 또 비가 내릴 것 같다. 마실 수 있는 물이 또 줄어들겠지. 차라리 지금 이대로 죽는 게 낫겠다. 그런데…… 그것은 무얼 흥얼거리고 있는 걸까. 못 알아듣겠다. 정말 슬픈 노래다. 내 마음이 타락해가고 있다. |
승진 기록 |
너무 초조해하지 마. 최근 네 꿈에 나타나고 있는 상황에 대해선 이미 대강 이해했으니까. 한동안은 이 상태를 해소할 수 없을 거야. 설혹 네게 약을 처방한들 역효과가 날 가능성이 커. …… 에기르인들이 감히 너희들에게 이렇게 가혹한 족쇄를 채웠구나. 바다 밑에 도사리고 있는…… 이토록 너희의 미래를 무시하는 종족이라니. 이것만 봐도 나는 알 수 있어, 너희에게 이런 짓을 한 녀석들은 지상에 있는 많은 악독한 통치자들과 아무런 차이가 없다는 것을. 깨워달라고? 아니, 내겐 그럴 의무가 없어. 너도 이 점을 잘 알아두는 게 좋을 거야. 내가 이렇게 반응하는 건 내가 줄곧 '대다수의 자기가 잘났다고 거들먹거리는 자들'을 경멸하기 때문이야. 마찬가지로 만약 지금 내가 너와 누군가의 사이를 이간질한다고 생각한다면, 계속 그렇게 생각하도록 해. 너라면 잘 알고 있을 거야, 나는 네가 나를 어떻게 생각하는지에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다는 것을. 스펙터의 오랜 병은 낫지 않았고, 글래디아는 맡은 임무가 있으니 두 사람이 너와 교류할 수 있다 한들 네게 알려줄 수 있는 건 거의 없어. 너는 두 사람을 의심해선 안 돼. 물론 그러지도 않겠지만. 스카디, 난 그저 미래를 너무 걱정하지 말라고 말해주고 싶은 거야. 네가 누구인지를 결정하는 건 너의 꿈이 아니라…… 건강검진서야. 너의 생각, 너의 행동, 네게 동기를 부여하는 것. 너는 이미 스스로를 놓아버리지 않기로 결정했어. 물론 로도스 아일랜드에 심해 교회의 침입을 막는 능력이 있는 덕분인지 최근 몇 년 동안은 너 때문에 사고를 당한 오퍼레이터가 없어서 이제는 네가 더 이상 그렇게 노심초사할 필요가 없기 때문이겠지. 어쩌면 너와 교류하고 싶은 많은 오퍼레이터들의 노력이 효과를 본 걸지도 몰라. 너는 실제로 다른 사람들을 도왔고, 그 사람들의 감사를 받아 새로운 인간관계가 형성되었어. 아마 너는 이 사실을 부정하겠지만. 그리고 나도 개인적으론 이렇게 생각하는 편이 더 마음에 들어. 네가 로도스 아일랜드에 고용되어 보냈던 시간 속에서 너는 자신만의 목표를 되찾게 되었고, 자신의 길 위에 어떤 장애물이 있는지 확실히 알게 되었다고 말이야. 내 몇몇 자료들은 그것들의 생물학적 구조의 변화가 그것들의 제한적인 생각 안에서만 이루어진다고 말하고 있어. 즉, 다시 말해 그것들은 수동적으로 적응해가는 게 아니라, 스스로 변화 방향을 결정한다는 말이지. 그것들이 아직 '수동적인 적응'에 적응하지 못했다는 사실이 우리로서는 다행이지만, 우리가 무언가 하지 않는다면 결국 그날은 오게 될 거야. 하지만 오늘 내가 말해주고 싶은 건 이게 아니야. 내가 말하고 싶은 건, 그것들이 어떤 구조를 갖고 싶어 하면, 결국엔 그 방향으로 변한다는 거야. 스카디, 그 생물들이 단지 바라는 것만으로도 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있다면…… 너 역시 네가 변하고 싶지 않다고 바란다면 변하지 않을 수도 있어. 너는 네가 하고 싶은 대로 할 수 있다구. 예를 들어, 어비설 헌터스라든가. 그도 아니면 좀 더 자유로운 바운티 헌터라든가. 오퍼레이터도 좋아. 그냥 평범한 스카디, 너 자신이어도 좋겠지. 직업과 직능은 그저 나중의 흥미로 인해 따라오는 것일 뿐이야. 지금의 넌 네가 진정으로 원하는 모습이 아니야, 스카디. 그래, 정말 로도스 아일랜드의 평범한 오퍼레이터가 되어 보는 건 어때? 박사와 ■■■도 내게 여러 번 말하긴 했던 얘기지만…… |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이런 내가 곁에 있으면 방해가 될까? 참혹한 과거가 되살아날까? 당신의 곁에 있는 걸 허락해주었으면 해. 때가 오면 이런 곳에서 함께 도망치자. 어때? |
대화 1 | 바다에서 떨어진다면 우리 같은 건 살아갈 수 없을 거라고 생각하고 있었어? 틀렸어. 나와 혈족들은 곧 공기 속을 헤엄칠 수 있게 될 거야. 얼마 안 가 아무것도 없는 곳마저 우리들의 바다가 될 거야. 우리는 진화하는 것만으로... 계속 진화하는 것만으로 괜찮아. |
대화 2 | 한때 내 사냥꾼 동료들은 날 죽이려 했어. 그들은 모두 자기 자신과 마주보는 것을 거절했어. 하지만 난 그들을 질책하지도, 상처입히지도 않을 거야. 만약 그렇게 날 거부한다고 해도, 상처입힌다고 해도 말이야. 그때 내가 하고 있던 것도 그들을 상처입혔겠지. 나의 후회는 그들과 함께 죽었어. |
대화 3 | 이 상자? 이 상자엔 내 과거가 담겨 있어. 안에 남아있는 조각들은 모두 내 과거야. 산산조각난 조각도 지금의 내가 비어있지 않다고, 내가 존재하고 있다는 걸 증명해줘. 조금씩 변화를 거쳐 지금의 내가 있으니까. |
1차 정예화 후 대화 | 박사, 옛날의 당신은 이런 미래를 상상한 적이 있을까? 지금의 당신은 나에게 증오만을 가지고 있다고 해도 그런 당신의 미움 따윈 아무렇지도 않아, 박사. 당신이 바란다면 계속 그렇게 미워하면 돼. 아직 미워할 수 있는 힘이 있을 때 말이야. |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 아직 내가 에기르에 있을 때, 가족이 살해당한 적이 있었어. 처음엔 바다에 숨어있는 괴물이 한 짓이라고 알고 있었는데, 설마 범인이 에기르인이었을 줄이야. 내 가족도, 노래도, 조금도 무섭지 않아. 정말로 무서운 건 인간이야. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 발버둥 친 적도, 맞서 싸운 적도 있어. 하지만, 거기에 무슨 의미가 있었을까? 작은 생명이 남긴 흔적도, 마지막엔 조류(潮流)에 지워져 버려. 당신은 내 마지막 친구인데, 그들처럼 모든 걸 잃어버려도 바다를 거부할 거야? 옛날의 나와 같은 사람이 되고 싶은 거야? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 난... 병에 걸린 거야? 아니면 꿈을 꾸고 있는 거야? 검은 하늘이 우리의 바다가 된 꿈을 꿨어. 다른 사람들과 그 하늘을 향해서 올라가도 몸이 가라앉진 않았어. 이상해. 비정상적이야. 이게 내 미래야? 그 사람들의 얼굴은 모두 흐리멍텅했고, 그 사람들, 그들은... 안 돼, 안 돼...! |
방치 | 꿈... 당신은 어떤 꿈을 꾸는 걸까? 당신은 지금 어디에 있는 거야? 그곳도 하나의 꿈이야? |
오퍼레이터 입사 | 박사, 당신을 기다리고 있었어. 계속, 계속, 긴 시간 동안. 왜, 여기에서 당신을 기다리고 있었는지 잊을 정도로. 하지만, 그런 건 아무래도 좋아. 이제 아무래도 좋아졌어. |
작전 기록 학습 | 이런 건 많이 봤어. 이제 그 누구도 필요로 하지 않는데. |
1차 정예화 (승진) | 옛날의 번거로운 격식 같은 건 아직도 필요한 거야? 이젠 나와 당신밖에 없잖아? 당신이 조금이라도 나에게 다가와 준다면, 그런 건 필요 없어져. 내 혈족이 되어 줘, 박사. |
2차 정예화 (승진) | 내 검은 썩어버렸고, 한때의 사냥꾼 동료들도 사라졌어. 몸을 흐르는 건 이제 혈액이 아니지만, 그래도 난 가득 차 있어. 바다와 하나가 되었으니까. 있지, 나랑 함께 가자. 당신의 진정한 모습이 바닷속 깊은 곳에서 기다리고 있어. |
팀 배치 | 다른 사람들과 함께 싸우는 거야? 싸우는 상대는 누구야? |
팀장 임명 | 이 이상 더 많은 목숨이 사라지면 안 돼. |
작전 출발 | 그들이 무기로 날 상처 입힐 때, 뭘 느낄까? |
작전 개시 | 날 재앙 취급하지 마. 그 누구도 죽지 않았으면 해. |
오퍼레이터 선택 1 | 뭘 하고 싶은 거야? 따를게. |
오퍼레이터 선택 2 | 이제 혼자가 아니야. 내 혈족이, 바로 곁에 있는걸. |
배치 1 | 그럼... 이 먼바다의 노래에 귀를 기울여줘. |
배치 2 | 안심해. 분명 괜찮을 테니까. |
작전 중 1 | 공기도 육지도, 너무 메말랐네. |
작전 중 2 | 노랫소리가 당신의 마음속으로 스며들어 가. |
작전 중 3 | 날 따라와. 영원한 고향으로 돌아가자. |
작전 중 4 | 무서워하지 마, 동포들아. 금방 도착할 테니. |
4★ 작전 종료 | 그들도 우리의 혈족이 되어, 메마름의 고통에서 해방될 거야. 지금까지의 삶의 방식은 무척 괴로웠겠지. |
3★ 작전 종료 | 당신은 나를 이렇게 취급하는 거야? 나도 이런 결말을 맞이하길 바라고 있는 걸까? 정말 그렇게 생각하고 있다면 받아들일게. |
비 3★ 작전 종료 | 어째서 도망치는 거야? 이렇게 발버둥쳐도 의미 없는 공포가 늘어날 뿐이야. |
작전 실패 | 어서 가, 박사. 도망쳐. 여기서. 내 곁에서, 도망쳐. |
시설에 배치 | 여기도, 언젠가는 원래대로 될 거야. |
터치 | 어째서 난 아직도 이 모자를 쓰고 있는 걸까. |
신뢰도 터치 | 우린 아무것도 지킬 수 없어. 그 평화로운 미래에 그저 희망을 맡길 수밖에 없어. |
인사 | 박사, 곁으로 다가와 줘. |
이탤릭체로 쓰인 부분은 전투 중에는 울리면서 나오는 대사이다.
6. 기타[편집]
- Voices
- 라바 더 퍼거토리, 아미야의 사례로 인해 같은 캐릭터가 다른 포지션이나 성능으로 재출시될 것이라는 점은 이미 많은 유저들이 예상하고 있있지만, 대부분 크루스 같은 예비작전팀 인원이나 설정상 엘리트인 2성 캐릭터들 혹은 사리아, 샤이닝 같은 강력한 전투능력을 활용하지 않는 일명 힘숨찐 계열 오퍼레이터를 얼터네이트으로 재출시할 것이라 예상했지 이미 높은 스탯을 가지고 있는 스카디를 예상하지 않았다. 그래서 스카디가 서포터로 재출시될 것이라는 유출이 나오자 많은 유저들이 그 사실을 의심했다. 특히 크루스는 화중인 이벤트에서 새로운 스탠딩 일러스트가 공개되었기에 많은 사람들이 얼터네이트로 출시될 것으로 예상하고 있었다. 그리고 세번째 얼터네이트 오퍼레이터인 첸 더 홀룽데이의 출시로 무엇이 다음 얼터네이트 오퍼레이터로 나올지 예측이 거의 불가능하게 되었다.
- 원본의 성능이 떨어졌기에, 해당 캐릭터의 성능에 관심이 쏟아졌었다. 다행히 성능캐로 인정받았다.
- 보슼(보카디), 섶슼(서카디), 얼슼, 댄슼, 흨[7] 등등 많은 별칭이 생기는 중이다.
- 일본 서버에서는 이전에 나온 얼터네이트 오퍼레이터인 염옥 라바와 마찬가지로 중국 서버의 한자 표기를 그대로 사용한 탁심(濁心) 스카디가 됐다.
- 언더 타이즈 스토리로 인해 상당히 암울한 설정을 가지고 있는데 유독 스카디만 비정상적으로 강한 신체 능력과 낮은 오리지늄 농도를 가졌던 이유는, 에기르가 시본의 유전자를 인위적으로 넣은 혼종으로 밝혀졌다. 이는 안드레아나를 제외한 어비셜 헌터스 대원들도 마찬가지이며 이들이 시본과 접촉할 수록 변이가 가속화된다. 심지어 스카디보다 먼저 침식되었음에도 억제하는 정도에 그치고 있는 글래디아와는 다르게 스카디는 변이 정도가 가장 심한 탓에 승진을 거칠수록 자신을 심해 생물로 인식하기 시작해서 변이의 방향을 스카디 자신으로 조정해 참사를 막고 있다.
- 소속이 어비셜 헌터에서 에기르로 변경되었기 때문에 어비셜 헌터 소속 오퍼 한정 패시브나 기반시설 보너스를 받지 못한다.
7. 둘러보기[편집]
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[Live2D] Live2D는 on/off가 가능하다.[2] 원본보다 좀 더 나긋한 음색으로 연기했다.[3] 아주 불가능한 건 아니고 기병과 사냥꾼처럼 스카디나 서카디가 미리 배치되거나 추가로 배치되는 맵일 경우 편법적으로 시도할 수 있다. 단 서카디는 진영이 어비셜 헌터가 아니라서 스카디의 재능을 받을 수 없다.[4] 그나마 스펙터는 위기협약과 고난도 맵에서 자주 쓰이지만 일반적으로는 블레이즈와 수르트에 치이는 신세이며, 나머지는 태생적으로 맵빨을 심하게 타는 글래디아, 성능이 후진데다가 보카디는 활용할 수도 없는 공속 재능을 가진 안드레아나가 전부다(...)[5] 이마저도 프틸롭시스나 스즈란 등 SP 회복 재능을 가진 오퍼레이터들의 보조로 좀 더 빠르게 발동할 수 있다. 만렙기준 예열시간이 56초이기에 일반적인 상황에서는 체감이 크게 오지 않겠지만 위기협약 등 1초를 다투는 고난도 작전에서는 유의미하게 쓸 수 있다.[6] 소라의 경우 10레벨 기준 100퍼센트[7] 각각 보조, 서포터, 얼터, 댄스, 흑화(Corrupting)+스카디를 뜻한다.