기본정보 | |||
직업 | 저격수 | ||
특기 | 사격(활) | ||
전투 경험 | 5년 | 출신지 | 미공개 |
생일 | 7월 22일 | 종족 | 사브라 |
신장 | 179cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참조 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
로도스 아일랜드 작전팀 A4 소속 오퍼레이터. 로도스 아일랜드의 베테랑 오퍼레이터로, 과거 다양한 지역을 돌아다닌 적이 있으며, 현재는 로도스 아일랜드에 머물며 지시에 따르고 있다. 활쏘기의 전문가인 그는 나이가 많지만 여전히 사브라 족 특유의 민첩성과 활력을 유지하고 있다. |
1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 빠름 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 7 | 5 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 546→780 | ||
공격력 | 161→269 | +30 | |
방어력 | 46→66 | ||
마법 저항력 | 0→0 | ||
특성 | |||
비행 유닛 우선 공격 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 공격속도 +6 | 공격속도 +6 | 재배치 시간 -5초 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
대공 마스터 (空射大师) | 레벨 30 | 비행 목표 공격 시 공격력 +50% |
3.3. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
인사관리 α (人事管理·α) | 초기 | 사무실 | 인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
노익장 ( ) | 레벨 30 | 가공소 | 가공소에 배치 후 임의류 재료 생산 시, 부산물 산출 확률 60% |
3.4. 평가[편집]
처음부터 무조건 주어지는 2성 캐릭터들인 야토, 레인저, 느와르 코르네 3인방 중 하나로, 셋 모두 스텟도 별로고 스킬도 없으므로 튜토리얼 이후에는 굳이 사용할 이유가 없다. 첫 가챠에서 스나이퍼를 하나도 얻지 못했더라도 얼마 지나지 않아 아드나키엘, 제시카를 기본적으로 얻게 되어 레인저의 입지는 단숨에 좁아지며, 크루스까지 합류하면 주력 덱에서는 사실상 완전히 밀려난다.
30레벨을 찍었을 때 열리는 재능은 비행 목표 공격 시 공격력 +50%이라는 비정상적으로 좋은 재능이다. 레벨, 신뢰, 잠재능력을 최대 한도로 찍고 비행 유닛 공격시 공격력 448에 공속이 초당 1.12회가 된다. 이 정도면 3성의 크루스나 아드나키엘 1차 정예화 55레벨이 스킬 제외한 평타만 쓰는 수준이다. 저격 풀이 너무 적어서 드론 처리에 애로사항이 생겨 스테이지 클리어가 막힌다면 성장에 필요한 재화는 2성답게 적으니 싼 맛에 초중반에 채용을 고려해 볼 수 있다.
그러나 대부분의 상황은 똑같이 기본 지급되는 크루스, 제시카 둘로 거의 해결되기 때문에 드론만 잔뜩 등장하는 공중 위협 같은 맵을 억지로 돌아야 하는 상황처럼 단일 저격이 엄청나게 많이 필요한 상황이 아니라면 나설 기회가 그리 많지는 않다. 무엇보다 나중에 쓰지도 않을 오퍼레이터에게 투자하는 것은 곧바로 낭비가 된다.
자신의 방어력이나 저항력 스탯과 무관한 회피 재능을 갖고 있어서 가끔 기믹 대처로 동원되기도 하는 두린이나 12F와는 달리, 레인저의 비행 물체 공격시 피해량 +50% 증가는 결국 본인의 공격력 스탯에 좌우되는 재능이다보니 최종적으로는 이걸 보고 쓸 일은 없다고 보면 된다.
인프라 스킬을 보면 기본 상태로도 사무실에 배치할 수 있고, 30레벨을 찍으면 가공소에 넣을 수 있다. 30레벨에 주어지는 인프라 스킬의 경우 가장 성능이 좋은 것과 비교해서 재료 아이템을 돌려 받을 확률 1~3% 정도의 차이라 가공소에서 굴릴 오퍼레이터가 아주 없는 경우는 나서볼 여지가 있긴 하지만, 특정 재료에 특화된 가공 스킬에 비해 확률이 낮은 임의류 가공의 특성상 같은 계열의 최고 성능인 켈시조차도 실제로는 거의 쓰지 않기 때문에 가공용으로 쓸 일은 거의 없다고 보면 된다. 무엇보다 컨디션은 시간을 두고 회복시키면 그만이다.
30레벨을 찍었을 때 열리는 재능은 비행 목표 공격 시 공격력 +50%이라는 비정상적으로 좋은 재능이다. 레벨, 신뢰, 잠재능력을 최대 한도로 찍고 비행 유닛 공격시 공격력 448에 공속이 초당 1.12회가 된다. 이 정도면 3성의 크루스나 아드나키엘 1차 정예화 55레벨이 스킬 제외한 평타만 쓰는 수준이다. 저격 풀이 너무 적어서 드론 처리에 애로사항이 생겨 스테이지 클리어가 막힌다면 성장에 필요한 재화는 2성답게 적으니 싼 맛에 초중반에 채용을 고려해 볼 수 있다.
그러나 대부분의 상황은 똑같이 기본 지급되는 크루스, 제시카 둘로 거의 해결되기 때문에 드론만 잔뜩 등장하는 공중 위협 같은 맵을 억지로 돌아야 하는 상황처럼 단일 저격이 엄청나게 많이 필요한 상황이 아니라면 나설 기회가 그리 많지는 않다. 무엇보다 나중에 쓰지도 않을 오퍼레이터에게 투자하는 것은 곧바로 낭비가 된다.
자신의 방어력이나 저항력 스탯과 무관한 회피 재능을 갖고 있어서 가끔 기믹 대처로 동원되기도 하는 두린이나 12F와는 달리, 레인저의 비행 물체 공격시 피해량 +50% 증가는 결국 본인의 공격력 스탯에 좌우되는 재능이다보니 최종적으로는 이걸 보고 쓸 일은 없다고 보면 된다.
인프라 스킬을 보면 기본 상태로도 사무실에 배치할 수 있고, 30레벨을 찍으면 가공소에 넣을 수 있다. 30레벨에 주어지는 인프라 스킬의 경우 가장 성능이 좋은 것과 비교해서 재료 아이템을 돌려 받을 확률 1~3% 정도의 차이라 가공소에서 굴릴 오퍼레이터가 아주 없는 경우는 나서볼 여지가 있긴 하지만, 특정 재료에 특화된 가공 스킬에 비해 확률이 낮은 임의류 가공의 특성상 같은 계열의 최고 성능인 켈시조차도 실제로는 거의 쓰지 않기 때문에 가공용으로 쓸 일은 거의 없다고 보면 된다. 무엇보다 컨디션은 시간을 두고 회복시키면 그만이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
가느다란 줄을 감은 두 개의 부싯돌. 역시 문명은 이런 작은 물건에서 태어나는 것이리라. |
계약 |
로도스 아일랜드 스나이퍼 오퍼레이터 레인저. 장궁으로 적을 공격합니다. "기운이 넘쳐 전혀 노인 같아 보이지 않는다.", |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 레인저로 부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 레인저는 광석병 발생률이 높은 지역에 간 횟수가 매우 적음. |
파일 자료 1 |
기다리기보다는 기습형 작전에 더 능해, 선수를 써서 상대를 제압한다. 주변 환경을 능숙하게 사용해 자신의 신체 색깔을 커버할 수 있어, 위장술에 뛰어나다. |
신뢰도 정보 3 |
대부분의 사브라 인들과는 다르게, 레인저의 신체는 완벽히 그의 의도대로 그 모양 또는 색깔을 바꿔 은폐할 수는 없다. 그러나 레인저는 다른 사브라 인들보다 더 자신감이 넘치고, 다른 사람들과 교류하길 즐긴다. 이는 저주이자 선물이며, 그 좋고 나쁨은 레인저 자신의 마음가짐에 달렸다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 狙击干员巡林者,等候差遣。 저격 담당의 레인저일세. 언제 불러도 상관없다네. |
비서 임명 | 博士,老夫非常敬佩你的胆识,很荣幸担任你的护卫。 박사. 자네의 배짱은 존경할만 하다네. 호위를 맡게 해줘서 고맙네. |
대화 1 | 老夫不会看错人的,将来,博士您一定会成为一位出色的领导人。 나의 경험으로부터 말하자면, 박사는 장래 훌륭한 리더가 되겠구만. |
대화 2 | 老夫我这样的体色很稀有吧?哈哈,那是在以前,潜入一件生化实验室的时候......哈,开玩笑的,开玩笑。 내 몸 색깔이 신기한겐가? 전에 바이오 랩에 침입했을때에 살짝 말이지… 왜 그러나, 농담일세. |
대화 3 | 老夫我睡觉的时候也得戴着这条围巾,不然脖子啊,会着凉的。 수면을 취할 때도 반드시 이 스카프를 매고 있다네. 목이 차가워지니까 말일세. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 老夫这幅样貌,对一些偏僻小镇的居民来说实在是太稀奇了。呵,招来一些异样的目光也是没办法的事。 외진 마을의 주민에게 나의 모습은 신기해보이나 보더구먼. 뭐, 이상하다는 시선을 받는 것도 하는 수 없다네. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 没想到博士竟然这么在意老夫,除了杜林,可很少有人这样追问我平日里过得怎么样了。 설마, 박사가 그렇게까지 신경 써 주다니. 두린 이외의 녀석이 근황을 묻는 것은 무척 오랜만이구먼. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 实际上,老夫光着脚,就能根据地面的震动幅度来测量敌人的距离,这样也能更容易掌握敌人的方位。 사실은 말일세, 맨발로 있으면 지면의 진동에 의지해서 거리를 잴 수 있어서 적에게 접근하기 쉬워진다네. |
방치 | 哈......打呼噜可不好,会被其他巡林者听见的。 흐음. 코를 고는건 좋지 않다네. 다른 레인저들에게 들키니까 말일세. |
작전 기록 대사 | 真不错。 나쁘지 않구먼. |
편대 배치 대사 | 轮到老夫我出场了吗? 내가 나설 차례구먼. |
대장 임명 | 好,老夫我大展身手的时候到了。 음. 나의 활약을 보고 있게나. |
작전 출발 | 出发了! 출발이다. |
작전 시작 | 我看到猎物了,作战开始。 사냥감이 보인다. 작전 개시다. |
작전 중 터치 1 | 请您吩咐。 명령은 아직인가? |
작전 중 터치 2 | 有什么命令? 지시는 있는가? |
배치 1 | 好。 좋아. |
배치 2 | 知道了。 알겠네. |
전투 중 1 | 我看到你了! 찾았다! |
전투 중 2 | 尝尝老夫这一箭! 나의 화살을 맛보아라! |
4성 작전 성공 | 无穷无尽的挑战呐,这正是咱们一直期望的不是吗,黑角? 끝이 없는 도전이라는 거구먼. 바라는 바일세. 그렇지 않나? 느와르여. |
3성 작전 성공 | 真是一场酣畅淋漓的战斗! 마음껏 싸울수 있었네. |
비 3성 작전 성공 | 有得有失,马马虎虎吧。 일득일실. 나쁘지 않구먼. |
작전 실패 | 想要老夫我做什么,请不必顾虑,尽管说。 좋지못하군. 호흡이 진정되지 않는다네. |
숙소 배치 | 尾巴,可别拽断了。 해줬으면 하는 게 있다면 사양말고 말해보게나. |
숙소 터치 | 尾巴,可别拽断了。 으윽, 꼬리만큼은 잡아당기지 말아주게나. |
신뢰도 터치 | 没想到您居然好这口。 나 같은 자가 마음에 든다니. |
인사 | 博士,有什么事? 박사. 뭐든 말해보게나. |
6. 기타[편집]
- 2성이라는 한계 때문에 튜토리얼에서 잠깐 쓰고 버려지는 신세지만, 목소리에서 알 수 있듯 의외로 명일방주 내에서 흔치 않은 노익장 캐릭터. 세월이 묻어나는 말투에 다년간 다양한 곳에서 전투를 했고, 팀원들을 언급할 때에도 어르신 특유의 호칭을 사용한다. 2성 멤버들은 게임 밸런스 탓에 2성인 거지 설정상으로는 최고참 겸 베테랑 요원으로써 활약하고 있다고 하니 설정상 실력은 상당하다. [2]
7. 둘러보기[편집]
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