기본정보 | |||
직업 | 조직원 | ||
특기 | 무술, 이종 격투기 | ||
전투 경험 | 5년 | 출신지 | 불명 |
생일 | 4월 15일 | 종족 | 필라인 |
신장 | 173cm | ||
광석병 감염 상황 | 신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정이 없으며, 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
빅토리아 글래스고 무투파 두목. 시즈의 부하 중 한 명. 로도스 아일랜드에서 시즈의 직속 호위를 담당하고 있으며, 가끔 일부 실전 지도 작업에 '초청'되기도 한다. (사실상 실전 훈련 상대 역) |
1. 개요[편집]
老子是因陀罗,没什么乱七八糟的能力,打架靠的就是这双拳头。那么,请多关照!
나는 인드라. 딱히 특이한 능력은 가지고 있지 않아. 이 주먹으로 살아가고 있어. 뭐 그럼, 잘 부탁해. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 (없으면 비공식 번역) |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 매우 빠름 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 8 | 8 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 1071→1448→1857→2265 | ||
공격력 | 208→303→405→500 | +75 | |
방어력 | 151→217→294→350 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
적 1명 저지 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +23 | 재능 향상 (+3%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
호권순격 (虎拳迅击) | 1차 정예화 | 15% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +80% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
호권순격 (虎拳迅击) | 2차 정예화 | 30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +100% |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 불타는 혼(裂魂) 해금 재능 호권순격(虎拳迅击) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 아케톤 응집체 | 장치 |
20000 | 4 | 4 | 2 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 재능 호권순격(虎拳迅击) 향상 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 아케톤 팩 | 폴리에스테르 번들 |
120000 | 3 | 7 | 16 |
3.4. 스킬[편집]
쇄갑권(碎甲拳) | |||||
공격 회복 | 자동 발동 | ||||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 | |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +50%, 목표의 방어 35% 무시 | |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +60%, 목표의 방어 35% 무시 | |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +70%, 목표의 방어 35% 무시 | |
4 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +80%, 목표의 방어 40% 무시 | |
5 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +90%, 목표의 방어 40% 무시 | |
6 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +100%, 목표의 방어 40% 무시 | |
7 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +110%, 목표의 방어 45% 무시 | |
8 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +120%, 목표의 방어 50% 무시 | |
9 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +130%, 목표의 방어 55% 무시 | |
10 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +140%, 목표의 방어 60% 무시 |
열혼(裂魂) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 50 | 0 | 25 | 공격력 +45%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 10%만큼의 HP 회복 |
2 | 50 | 0 | 25 | 공격력 +50%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 10%만큼의 HP 회복 |
3 | 50 | 0 | 25 | 공격력 +55%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 10%만큼의 HP 회복 |
4 | 50 | 5 | 25 | 공격력 +60%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 15%만큼의 HP 회복 |
5 | 50 | 5 | 25 | 공격력 +65%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 15%만큼의 HP 회복 |
6 | 50 | 5 | 25 | 공격력 +70%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 15%만큼의 HP 회복 |
7 | 50 | 10 | 25 | 공격력 +75%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 20%만큼의 HP 회복 |
8 | 50 | 15 | 25 | 공격력 +90%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 20%만큼의 HP 회복 |
9 | 50 | 20 | 25 | 공격력 +105%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 20%만큼의 HP 회복 |
10 | 50 | 25 | 25 | 공격력 +120%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 25%만큼의 HP 회복 |
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3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
단서 수집 α (线索收集·α) | 초기 | 응접실 | 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
소환자 (传讯者) | 2차 정예화 | 응접실 | 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 글래스고 단서 획득 확률 상승 |
3.6. 평가[편집]
뱅가드 수준의 저렴한 코스트로 운용할 수 있는 가드 오퍼레이터로 비헌터처럼 매우 빠른 공격속도를 가지고 있는 대신 체력과 공격력이 가드 중에서는 최하위권이다. 10 코스트로 마법 딜링이 가능하여 마법공격 유형 중에선 독보적으로 저렴하기 때문에 섬멸전 형태의 맵이나 위기 협약에서 적당히 사용하는 일도 있으나 일반적인 상황이라면 전투에서는 딱히 주력으로 쓰이지는 않는다. 전체적으로 보면 가드에게 필요한 것들을 많이 가지고는 있지만 결국 1저지 가드인 것이 문제. 얻었다면 보통 전투보다는 인프라 스킬을 보고 2차 정예화까지 시키는 경우가 대부분이다.
가챠로는 전혀 획득이 되지 않는 공개모집 전용 오퍼레이터인데다 5성이고 확정 획득 태그를 얻기가 매우 어려워서 핵과금 유저라도 운이 없으면 획득을 못하는 경우가 대부분이다. 그러나 업적 시스템인 영광의 길 추가 이후로 300번, 1000번 이상 공개모집을 했다면 각각 벌컨과 인드라 중 하나를 선택하여 고용할 수 있는 근로계약서를 1개씩 받을 수 있게 되어 인내심만 있다면 두 오퍼레이터 모두 명함 하나를 얻는 건 그리 어렵지 않게 되었다.
가챠로는 전혀 획득이 되지 않는 공개모집 전용 오퍼레이터인데다 5성이고 확정 획득 태그를 얻기가 매우 어려워서 핵과금 유저라도 운이 없으면 획득을 못하는 경우가 대부분이다. 그러나 업적 시스템인 영광의 길 추가 이후로 300번, 1000번 이상 공개모집을 했다면 각각 벌컨과 인드라 중 하나를 선택하여 고용할 수 있는 근로계약서를 1개씩 받을 수 있게 되어 인내심만 있다면 두 오퍼레이터 모두 명함 하나를 얻는 건 그리 어렵지 않게 되었다.
재능은 1차 정예화부터 열린다. 확률적 물리 공격 회피가 가능해지며 회피에 성공하면 다음 공격의 공격력이 증가한다. 2정예 5돌파(33%)면 공격 간격이 2~3초 정도인 적과 맞설 때는 6~9초(대략 7~11히트)마다 한 번 발동할테니 평균적으로 14% ~ 9% 정도로 볼 수 있다. 공속이 빠른 적을 저지하거나 원거리 물리 공격을 하는 적이 있다면 효율이 증가하겠지만 아츠 상대로는 재능이 없어지니 상성을 조금 탄다.
보유 스킬이 둘 다 공격력을 추가하니 재능과 합연산이고 물방을 카운터치는 특징이 있어서 스킬과 재능의 궁합이 조금 나쁘다. 하지만 재능 덕분에 마운틴을 제외한 너클러형 가드 중에서는 인드라만 평타의 공격력이 1000을 넘을 수 있다.
1스킬은 강타류 스킬의 일종인데, 공격력이 증가하면서 적의 방어력의 일부를 무시한다. 최대 육성시 재능 효과 없이 공격력 1435이 된다. 방어력을 % 단위로 무시하여 방어력이 높은 적에게도 어느정도 대미지는 줄 수 있다. 적 방어력이 높을수록 방어력 무시의 효과는 좋지만 평타는 여전히 약하므로 메인 딜러는 못된다.
2스킬은 공격력 상승과 동시에 마법 공격으로 바뀌며 입힌 피해의 일정량 만큼 체력을 회복한다. 마법 공격이기에 마항이 낮은 중장갑병에게 쓸만한 대미지를 줄 수 있으며 체력 흡수 덕분에 1대1 싸움에서 좀비같이 생존하는 모습을 보여준다. 재능 빼고도 초당 마공이 1700 정도까지 육성 가능하여 4성 단일 캐스터보다 높은 대미지를 기대할 수 있다.
2차 정예화 이후 주어지는 인프라 스킬은 보통 5번 단서라고 부르는 글래스고 단서 획득 확률 증가로서 브리즈와 같은 스킬인데, 일반적으로는 인드라보다는 브리즈 쪽이 구하기가 더 쉬운 편이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
장기간 보관할 수 있는 살미아키 캔. 범상치 않은 외관은 물론이고 맛 또한 범상치 않다. |
잠재력 상승 증표 |
글래스고 멤버 인드라는 다시 한 번 눈치 없는 녀석들을 때려눕힐 생각에 들떠있다고 합니다. "주먹을 통해 대화하는 걸 제일 잘한다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오리지늄에 감염된 현상 발견 미발견. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 인드라는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음. |
파일 자료 1 |
인드라가 다년간 길거리에서 생존할 수 있었던 건 어떤 무술 덕분이 아니라, 순전히 그녀의 체격과 전투에 대한 직감 덕분이었다. 어릴적 부터 길거리 싸움에 익숙했던 인드라는 이덕에 강력한 전투 본능을 체득할 수 있었다. 그녀는 자신의 강력한 두 주먹을 믿고 있었고, 차근차근 수많은 적을 격파했다. |
파일 자료 2 |
글래스고는 본래 모건과 인드라가 이끈 길거리 조직으로써, 빅토리아의 빈민가를 주무대로 활동했었다. 일정 범위의 근거지를 점령한 뒤로, 시즈가 나타나기 전까지 글래스고는 오직 생존만을 위해 무질서한 생활을 이어가고 있었다. 힘이라면 절대적인 자신이 있었던 인드라는, 시즈에 맞선 후 처음으로 패배의 쓴맛을 보게 되었다. |
파일 자료 3 |
인드라와 모건은 단순히 패배했기 때문이 아니라, 시즈의 인격과 목표에 감복하여 그녀의 충성스러운 부하이자 친구가 되었다. 비록 시즈는 서로 간의 상하관계를 불편해했으나, 인드라는 자신은 분명 시즈의 충성스러운 부하이며, 그녀를 위해선 모든 것을 바칠 수 있다고 생각했다. 누가 상상이라도 했을까, 기사도가 뭔지조차 이해하기 귀찮아했던 건달이, 카시미어 정부의 기사보다 훨씬 더 순수할 수 있다는 것을. |
파일 자료 4 |
가식 없고 솔직한 성격의 인드라가 제일 싫어하는 건 바로 말만 번지르르한 사람이다. "계략? 책략? 그까짓거... 전투라면 역시 일대일 정면 대결아냐? 그런 건 겁쟁이들이나 생각하는 거라고!" 이런 성격 덕분에 인드라는 로도스 아일랜드에서 많은 호쾌한 오퍼레이터들을 친구로 사귈 수 있었다. 함께 훈련실에서 전투 경험에 대해 이야기하고, 땀을 한바탕 흘린 후 신나게 먹고 마시고, 또 속칭 '두뇌파' 오퍼레이터들에 대한 뒷담화까지 나누니, 인생에 이보다 더 즐거운 일이 또 있을까? |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 老子是因陀罗,没什么乱七八糟的能力,打架靠的就是这双拳头。那么,请多关照! 나는 인드라. 딱히 특이한 능력은 가지고 있지 않아. 이 주먹으로 살아가고 있어. 뭐 그럼, 잘 부탁해. |
비서 임명 | 要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。 적이 있으면 크게 소리를 질러. 넌 내가 지켜줄 거야. |
대화 1 | 那家伙跑哪去了?总是跟在主子身边,矮矮的又晒得很黑,名字叫“摩根”的家伙……啊!别跑! 그 녀석 어디갔어? 언제나 왕 옆에 있는 작고 새까만 녀석 말이야. 이름은 모건이라고 하는… 앗, 야 인마! 도망치지 마! |
대화 2 | 你帮我,我帮你,理所当然的吧。你要是尊重我,我就不会怠慢你。 서로 존중한다는 거는 중요해. 나를 존중해주면 너는 언제나 오체만족한 상태로 있을 수 있게 해줄게. |
대화 3 | 我家主子好像还挺喜欢你这里的。还真是稀奇事啊,我们很少在同个地方停留太久的。 우리의 왕은 아무래도 너를 마음에 들어한다더라. 정말 별 희한한 일이 다 있네. 그다지 같은 장소에 오래 있지 않으니까 말야, 우리는. |
정예화 후 대사 1 | 不管做什么工作,都得拿出气势。 일이 되었던 뭐가 되었던 간에, 마음가짐이다, 마음가짐! |
정예화 후 대사 2 | 哦~哦~不要着急慢慢吃吧~喂!给我再拿些肉吧!就这点,完全不够这孩子吃! 아아, 서두르지 말고 천천히 먹으라고. 어이! 고기 더 가져와! 이 녀석에겐 한참 부족하다고! |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 摩根那笨蛋,别看总是游手好闲的,她好歹算是给我们出谋划策的,该做的事还是会去做,虽然大多数时间都在给我捣乱。啧......! 모건 그 자식… 언제나 한가해보이지만, 일단은 우리 참모로서 할 일은 하고 있어. 한가할 때는 나를 잔뜩 방해하니까 짜증나지만 말이야. 쳇. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 单手拿锤威风凛凛的王,帅吧?但老子我,还是更期待她用剑的样子哪。 해머를 한 손에 들고 서 있는 왕, 멋지지? 그렇지만 나는 검을 휘두르는 왕도 보고 싶어. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 尽管开口!不用考虑那么多,就吩咐吧,你想解决谁? 말해봐라, 야, 사양하지 말라니까? 누굴 쳐부수면 되는거야? |
방치 | 哼。放松警惕了吗?就算你被老虎吃掉,我也不管哦。 흥, 얼빠진 얼굴을 하고는… 호랑이에게 잡아먹혀도 모른다? |
작전 기록 대사 | 哦,这个不错,我喜欢。 오, 이건 마음에 드는데? |
정예화 1 대사 | 晋升固然好,打架也不赖! 승진은 물론, 싸움도 비슷하게 즐거워. |
정예화 2 대사 | 别怕,我能保护你。 내가 지켜줄거니까, 뒤로 물러나서 얌전히 있으라고. |
편대 배치 대사 | 战场在哪? 전장은 어디야? |
대장 임명 | 又是谁想要挨揍? 쳐맞고 싶은건 누구냐? |
작전 출발 | 你们干你们的活,没事别管我! 나에 대해선 신경 끄고, 너 할일이나 하고 있어! |
작전 시작 | 放马过来吧! 어이어이, 덤비라고! |
작전 중 터치 1 | 嘿! 어이! |
작전 중 터치 2 | 别拖拖拉拉的! 우물쭈물 하지 마! |
배치 1 | 哈哈! 하하. |
배치 2 | 好,轮到我了! 좋아! 내가 나설 차례다! |
전투 중 1 | 你这个混球! 이 자식! |
전투 중 2 | 有什么好怕的! 뭐에 쫄았는데? |
전투 중 3 | 你玩完了! 네 목숨도 끝이다! |
전투 중 4 | 没用! 소용없다! |
4성 작전 성공 | 过瘾!太过瘾了! 이 느낌이야, 정말 좋은데! |
3성 작전 성공 | 不见红,不畅快! 피가 없는 싸움은 재미없으니까 말이야. |
비 3성 작전 성공 | 嘁,有人逃跑了,扫兴。 쳇, 도망친 녀석이 있군, 빌어먹을 놈. |
작전 실패 | 你,不错嘛,给我等着——! 꽤 하네. 두고보자! |
숙소 배치 | 这房间怎么回事啊,比我过去待的要窄好多。 뭐야 이 방? 전에 있던 곳보다 훨씬 좁잖아. |
숙소 터치 | 喂,敢动我,把你打飞哦! 어이, 너 이 자식 쳐맞고 싶은 거냐? |
신뢰도 터치 | 来吧!拥抱一下!对,就是拥抱的那个意思! 자, 뛰어 들어와보라고! 그 뭐냐… 허그라는 거 말하는 거야! |
인사 | 呦!博士。 여어, 박사. |
6. 기타[편집]
- 아드나키엘, 에스텔, 벌컨과 함께 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나로, 특히 인드라는 희귀종이라 불릴 정도로 획득 난이도가 극악하기로 악명이 높다. 똑같이 공개모집에서만 얻을 수 있는 또다른 희귀종인 5성 디펜더 벌컨은 확정 태그 종류가 어느 정도 있어서 그나마 낫지만, 인드라의 확정 태그는 특별채용 + 딜러 + 가드 단 하나뿐이다. 따라서 특별채용이 나올 확률에 이어 딜러와 가드 태그까지 동시에 나와야 하니 뽑기가 엄청 어려운 것이다.
- 물론 특별채용이 없어도 딜러 + 가드로 나올 확률이 있긴 하고 해당 태그들은 비교적 잘 나오는 편이기에 운 좋게 인드라가 뽑힐 때까지 저것들만 돌리는 경우가 많은데, 당연히 특별채용 태그 없이 5성이 나올 확률은 극히 낮으므로 멜란사를 자주 만나게 된다.
- 아서왕 이야기에서 모티브를 따온 글래스고 갱단 캐릭터 중 하나이며, 아서왕과의 싸움 이후 그의 밑으로 들어간다는 것으로 보아 모티브는 란슬롯으로 추정된다.
7. 둘러보기[편집]
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