플레임브링어 Flamebringer 炎客 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 가드 | ||
진영 | 로도스 아일랜드 | ||
레어도 | ☆5 | 성별 | 男 |
성우 | 일러스트 | 虎三 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 검술, 정찰, 식물 배양 감상 | ||
전투 경험 | 15년 | 출신지 | 카즈데일 |
생일 | 12월 25일 | 종족 | 살카즈 |
신장 | 190cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
플레임브링어, 자칭 살카즈 방랑 무사. 본인이 제출한 개인 자료 외의 이력은 없다. 단순히 한때 플레임브링어의 손에 죽은 몇몇 이름만 기록되어 있을 뿐인 이 자료는 참고 가치가 부족하다. 하지만, 위에 적힌 이름만으로도 이 소드캐스터의 실력이 매우 출중하다는 건 충분히 증명할 수 있다. |
1. 개요[편집]
又见面了,不要紧,我知道你现在的情况,也对你没有威胁。请把我当做武器来运用,博士。
또 만나게 될 줄이야. 네 사정은 이미 들었어. 공격하거나 하진 않을 테니 안심해. 나를 마음껏 무기로서 쓰면 돼. 알겠나, ‘박사’. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
오퍼레이터 플레임브링어, 살카즈 검술사(劍術士)이자, 유랑 검사이자, 킬러이자, 용병이다. 이보다 더 많은 신분을 가지고 있을 지도 모르지만 그것은 중요하지 않다. 로도스가 현재 수많은 문제를 마주한 것에 비해, 이 대지는 과거에 진정한 전쟁을 무수하게 겪었다. 이 젊은 살카즈인은 자신이 직접 스스로의 운명을 이 살육의 용광로에 던져, 숱한 시련들을 수없이 겪었다. 그가 벤 군관, 귀족들의 수는 셀 수 없을 정도이며, 그가 속해있었던 용병단의 소문은 사람의 간담을 서늘하게 만들 정도였다. 그러나 어떤 전쟁 이후, 각계 고위층의 블랙리스트에서 악명이 높았었던 용병단은 돌연 자취를 감추었고, 플레임브링어 본인도 감감무소식이었다. 비록 그의 경력이 파란만장하긴 하나, 단순한 살카즈 킬러였던 그가 이 기나긴 전쟁에서 기억될 수 있었을 리가 없었다. 그리하여 시간이 흐르고, 사람들은 잊는 것을 선택했다. 그와 그의 소대의 일을 잊고, 모든 전쟁을 잊었다. 이후 그는 과거와는 전혀 다른 마음을 가지고 조용히 로도스에 왔다. 이곳은 그에게 자기 자신을 뛰어넘을 기회를 수없이 줄 것이다. 물론, 사소한 의외와 감동적이지 않은 재회 또한 일어날 지도 모른다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 비교적 느림 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
느림 | 18 | 17 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
체력 | 1423→2033→2786→3715 | +400 | |
공격력 | 378→556→704→849 | +45 | |
방어력 | 86→123→161→195 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
1명의 적을 막을 수 있다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -10초 | 배치 비용 -1 | 재능 강화(+10) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 생존형 |
3.2. 재능[편집]
재능명 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
도륙 (血戮) | 1차 정예화 | 적 처치 시, 최대 생명력이 40 증가합니다 (최대 30회) |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
도륙 (血戮) | 2차 정예화 | 적 처치 시, 최대 생명력이 50 증가합니다 (최대 30회) |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 인귀(刃鬼) 해금 재능 혈육(血戮) 해금 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 원암 큐브 | 아케톤 응집체 |
20000 | 4 | 6 | 3 |
2차 정예화 | ||||
기초 속성 향상 재능 혈육(血戮) 향상 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 화이트 호스 콜 | 망간 광석 |
120000 | 3 | 9 | 13 |
3.4. 스킬[편집]
흡혈(歃血) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 155%까지 상승, 자신의 HP를 5% 회복 |
2 | 5 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 160%까지 상승, 자신의 HP를 5% 회복 |
3 | 5 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 165%까지 상승, 자신의 HP를 5% 회복 |
4 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 170%까지 상승, 자신의 HP를 6% 회복 |
5 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 175%까지 상승, 자신의 HP를 6% 회복 |
6 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 180%까지 상승, 자신의 HP를 6% 회복 |
7 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 190%까지 상승, 자신의 HP를 7% 회복 |
8 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 200%까지 상승, 자신의 HP를 7% 회복 |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 210%까지 상승, 자신의 HP를 7% 회복 |
10 | 3 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 220%까지 상승, 자신의 HP를 8% 회복 |
인귀(刃鬼) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 60 | 0 | 무한 | 공격력 +30%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
2 | 58 | 0 | 무한 | 공격력 +30%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
3 | 56 | 0 | 무한 | 공격력 +30%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
4 | 54 | 0 | 무한 | 공격력 +40%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
5 | 52 | 0 | 무한 | 공격력 +40%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
6 | 50 | 0 | 무한 | 공격력 +40%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
7 | 48 | 0 | 무한 | 공격력 +50%, 공격 속도 +30, 무한 지속 |
8 | 46 | 0 | 무한 | 공격력 +55%, 공격 속도 +35, 무한 지속 |
9 | 44 | 0 | 무한 | 공격력 +60%, 공격 속도 +40, 무한 지속 |
10 | 40 | 0 | 무한 | 공격력 +70%, 공격 속도 +45, 무한 지속 |
|
3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
스킬 이론 (技巧理论) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 +70% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
최고의 경지 (登峰造极) | 2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 +80% |
3.6. 평가[편집]
1저지 가드이기 때문에 같은 1저지 가드인 헬라그, 스카디와 많이 비교되는데, 여기서 생존력으로는 헬라그, 순간 딜링으로는 스카디, 지속 딜링으로는 플레임브링어가 각각 우위라는 평가다.
플레임브링어 출시 이후로 배포 오퍼레이터들의 성능이 실전에서도 적용할 만하다는 평을 받기 시작했다. 1스킬을 사용하는 경우 자힐이 가능해 아군의 지원이 없어도 되는 뛰어난 전투 지속 능력을 보여줄 수 있고, 2스킬을 사용하는 경우 무제한 유지되는 공격력 및 공속 증가 효과를 누릴 수 있다는 점은 다른 오퍼레이터와 차별화 되는 장점이다.
물론 어디까지나 키워도 쓸만하다는 이야기이지 기존에 성능이 검증된 오퍼레이터를 제쳐두고 육성이 적극적으로 추천된다거나 하는 수준은 아니다. 마토이마루처럼 높은 체력을 기반으로 하는 고스텟 1저지 가드이기 때문에 2정 만렙 기준으로도 195밖에 안 되는 낮은 방어력을 갖고 있어 원거리 공격을 하는 적들이 많이 나오면 순식간에 체력이 다 떨어질 수도 있다. 또한 제대로 된 성능을 내기 위한 선 투자 비용이 크고 상성을 탄다는 단점이 확실하기 때문에 안정적으로 활약할 수 있는 상황은 매우 한정적이다.
플레임브링어 출시 이후로 배포 오퍼레이터들의 성능이 실전에서도 적용할 만하다는 평을 받기 시작했다. 1스킬을 사용하는 경우 자힐이 가능해 아군의 지원이 없어도 되는 뛰어난 전투 지속 능력을 보여줄 수 있고, 2스킬을 사용하는 경우 무제한 유지되는 공격력 및 공속 증가 효과를 누릴 수 있다는 점은 다른 오퍼레이터와 차별화 되는 장점이다.
물론 어디까지나 키워도 쓸만하다는 이야기이지 기존에 성능이 검증된 오퍼레이터를 제쳐두고 육성이 적극적으로 추천된다거나 하는 수준은 아니다. 마토이마루처럼 높은 체력을 기반으로 하는 고스텟 1저지 가드이기 때문에 2정 만렙 기준으로도 195밖에 안 되는 낮은 방어력을 갖고 있어 원거리 공격을 하는 적들이 많이 나오면 순식간에 체력이 다 떨어질 수도 있다. 또한 제대로 된 성능을 내기 위한 선 투자 비용이 크고 상성을 탄다는 단점이 확실하기 때문에 안정적으로 활약할 수 있는 상황은 매우 한정적이다.
재능은 적 처치시 최대 체력이 오르는 것이다. 플레임브링어의 재능 발동을 최대치로 중첩 했을 경우 2차 정예화 기준으로 체력이 최대 5615까지 올라간다.
1스킬은 자힐이 있어서 암살이나 홀로서기 등에 쓸만하다. 마스터시 기본 공격력 + 120% [1] 로 강타β 수준의 화력을 내며, 체력에 비례한 회복량 또한 상당히 높다. 공격하지 못하면 체력 회복을 못하는 단점이 있으며, 방어력이 낮아서 적의 공격력이 높을 경우 혼자서는 버틸 수 없다.
공속이 같고 자힐이 있는 4성 가드 마토이마루의 1스킬과 비교할 수 있다. 1스킬 플레임브링어는 평균 공격력이 더 높아서 적 방어력의 영향을 적게 받으며, 방어력도 조금 더 높음으로 지속적으로 세워둘 경우 공속이 빠른 적이나 원거리 적에 대한 방어는 조금 더 좋다. 하지만 재능 스택이 끝난 플레임브링어가 쉬지 않고 공격하더라도 마토이마루의 초당 회복량이 많이 높기 때문에 마토이마루의 내구도가 더 좋은 편이다. 특히 배치 초기에는 플레임브링어는 재능을 쌓지 못해서 마토이마루의 체력이 더 높고 그 뿐만 아니라 배치 SP 덕분에 10초만에 체력을 50% 회복할 수 있으므로 격차가 심하다.
2스킬은 발동시 공격력과 공격속도를 올려주며 지속시간은 무한이다. 소모 SP는 평범하지만 공격 회복 스킬이면서 사정거리가 한 칸이고 가드 중 가장 느린 공속(1.5초)이라서 실제로 배치해보면 상당히 오래 걸린다. 무한지속치고는 공격력과 공격 속도의 상승량이 제법 높아 상당히 강력하다.[2]
다른 무한 지속 스킬과 비교해보면 상당히 공격적인 구성이다. 라플란드의 1스킬에 비교하면 물리 방어 대신 공속이 붙어있고, 자동 회복인 블레이즈 2스킬은 공격력 상승률이 조금 높지만 공속 옵션이 없고 방어력 버프가 붙어있어서 DPS 상승률로는 밀린다. 쏜즈 3스킬은 공속도 공격력도 더 높고 발동시간도 빨라서 상위호환이지만, 적폐급이라고 이야기되며 직접 뽑아야하는 6성과 달리 이벤트로 간단히 지급되는 5성의 한계라 볼 수 있다.
1, 2스킬 모두 스킬 레벨에 따른 효율 차이가 매우 크기 때문에 제성능을 발휘하려면 마스터 랭크작이 필수다. 스킬작을 다 끝내주면 강한 오퍼레이터이기는 하지만, 들어가는 재료를 생각하면 플레임브링어보다 투자 대비 성능이 좋은 오퍼레이터는 가드 중에서 골라도 생각보다 많다.
인프라 스킬은 모두 스킬 개론 가공인데 2차 정예화 이후에 나오는 스킬의 성능은 최고에 속하지만 스킬개론 가공 자체가 필수 스킬인 것이 아닌데다 헬라그는 플레임브링어가 2차 정예화를 해야 얻는 스킬을 아예 기본으로 갖고 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
피로 물든 낡은 외투 한 벌. 조금 타 버려서 누구 피인지는 전혀 분간할 수 없다. |
계약 |
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 플레임브링어는, 맞서 싸울만한 적들을 몰살시키는데 총력을 기울일 것이다. "단, 적이 너무 약하다면 그는 그들에게 일부러 져 줄지도 모른다." |
임상진단분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 18% 감염 정도가 심각하며, 얼굴과 목에 명확한 오리지늄 침식 흔적이 확인됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.41u/L 감염 중기에 진입, 또한 오퍼레이터가 치료에 잘 협조하지 않아, 병이 악화될 가능성이 있음. |
신뢰도 정보 1 |
이 살카즈 소드캐스터는 로도스 아일랜드에서도 매우 드문 부류에 속한다. 많은 오퍼레이터 및 로도스 아일랜드 직원이 모두 그를 경계하고 있다. 플레임브링어는 본래 과묵한 편이라 평소엔 무리를 멀리해 홀로 떨어져 있지만, 오직 박사를 대할 때만 개인적인 감정을 드러내는데, 두 사람의 사이는 견원지간이라 해도 과언이 아니다. 그러나 오로지 박사에게만 보이는 거만한 태도 뒤에는, 무언가를 기다리거나, 혹은 기대하는 태도가 숨겨져 있는 것 같기도 하다. 몇 차례 안 되는 플레임브링어의 전력을 다한 사투를 직접 본 자들은, 그 피범벅이 되어 광적으로 싸우는 모습에 모종의 경외감을 느끼고, 그 모습이 작전에도 매우 큰 도움을 가져다 주었다는 사실을 인정할 수밖에 없을 것이다. 하지만 이런 대조적인 모습은 타인에게 굉장히 강렬한 인상을 심어주니, 늘 경계심을 갖고 플레임브링어와 박사와의 관계를 주시할 수 있도록 하자. |
신뢰도 정보 2 |
로도스 아일랜드에서 작전 경험이 풍부하고 살육에 빠져 스스로 벗어날 수 없는 전사를 본 것은 처음은 아니지만, 플레임브링어는 그 중에서도 쉽게 분류하기 어려운 인물이다. 그가 작전 기술 면에서 매우 뛰어난 재능을 가지고 있다는 것은 의심할 여지가 없지만, 그는 지금까지 진정으로 승리를 목표로 삼은 적이 없었다. 단지 그 과정을 즐기며, 생사를 넘나드는 자극을 즐길 뿐이었다. '헌신'이라는 단어로 전투를 묘사하는 건 정말 이상하지만, 플레임브링어의 전투 방식은 정말 그런 인상을 남긴다. 오직 생사의 경계에 처한 순간에만 그는 진정한 미소를 드러내며, 비로소 자신이 살아있음을 느낀다. |
신뢰도 정보 3 |
플레임브링어, 이 오퍼레이터의 특수성 때문에 인사부는 그의 과거에 대한 조사를 진행하였다. 플레임브링어가 대충 써서 낸 명단에 적힌 인물들은 의심할 여지 없이, 존재만으로 전장의 승패를 좌우할 수 있는 막강한 인물들이었다. 바꿔 말해, 이 요주의 인물들이 정말로 플레임브링어의 손에 목숨을 잃은 것이라면, 그의 과거 신분과 그 영향력은 우리가 상상한 것보다 더 복잡할 것이다. 우리는 더 깊이 조사할 필요가 있으며, 로도스 아일랜드 내에서의 그의 위치를 다시 평가해야 할 것이다. 기록 종료: 후속 조사는 닥터 켈시에 의해 저지당했다. 닥터 켈시는 박사가 현재 플레임브링어와의 거리를 통제할 수 있다고 생각하며, 당사자가 자신의 과거를 숨기기로 한 이상, 불필요한 과거를 깊이 파고드는 건 일을 수습하기 어렵게 만들 뿐이라고 했다. 어쩌면, 깊이 묻힌 과거의 그 사람들과 사건들은, 아직 밖으로 꺼낼 때가 아닐지도 모른다. 어쩌면 멀고 먼 훗날의 이야기일지도…… |
신뢰도 정보 4 |
플레임브링어가 로도스 아일랜드에 있는 시간이 길어지면서, 우리는 그가 분재와 꽃을 키우는 습관이 있다는 걸 발견했다. 어쩌면 '취미'라고 해도 될 것이다. 이는 확실히 예상 밖이었다. 평범한 오퍼레이터들은 플레임브링어의 내면을 이해할 기회가 부족하기에, 간단히 이를 일종의 '대조적인 성격' 쯤으로 여겨버린다. 전장에서 죽음을 찾는 소드캐스터가 쉬는 시간에 화초를 보살피는 것 뿐이라고 말이다… 물론 어쩌면 정말 그렇게 단순한 일일지도 모른다. 다만, 플레임브링어가 그 화초를 대할 때의 태도는, 그가 자신, 동료, 적, 모든 생명이 있는 것들을 대할 때의 태도와 같다. 이점을 반드시 인지해야만, 플레임브링어에 대해 한층 더 이해할 수 있을 것이다. 어쩌면 이것이야말로 플레임브링어가 자신과 적을 모두 가치 없는 것으로 보는 이유일지도 모른다. 이런 각도에서 보면, 플레임브링어의 한결같이 오만하고 냉담한 태도는 어쩌면, 마음속 생명에 대한 인지 관념에서 유래된 것일 지도 모르겠다. |
정예화 2 정보 |
진정한 전사는 죽음을 두려워하지 않는다. 그들은 마음속 깊은 곳의 집념을 위해, 영원히 변하지 않는 명예를 위해, 자신을 정상에 오르게 해줄 수 있는 기예를 위해 생명의 한계에 잇따라 도전한다. 플레임브링어 또한 마찬가지다. 그는 손에 든 쌍칼을 이용해 끊임없이 스스로 운명의 경계를 확장한다. 이 집념은 도대체 무엇을 위한 것인가. 이 집념은 어쩌면 단지 생명이, 이 분쟁이 끊이지 않는 역사 속에 존재하는 의미를 찾기 위한 것일 뿐일지도 모른다. 그저, 그러기를 바란다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
획득 | 又见面了,不要紧,我知道你现在的情况,也对你没有威胁。请把我当做武器来运用,博士。 또 만나게 될 줄이야. 네 사정은 이미 들었어. 공격하거나 하진 않을 테니 안심해. 나를 마음껏 무기로서 쓰면 돼. 알겠나, ‘박사’ |
비서 임명 | 今日的战场与往日相比太脆弱、太稚嫩了,这会让武器生锈。一旦武器生锈,战士离死亡也就不远了。 지금 전장은 예전보다 훨씬 미숙하고 연약하다. 이대로는 무기도 녹슬고 전사로서 죽음이 다가올 뿐이다. |
대화 1 | 生命只是湮灭之前的一小段历程,趁你还能看见舷外的夕阳,好好珍惜吧。 인생이란 죽을 때까지의 한때에 지나지 않아. 석양을 바라보는 지금 이 순간을 소중히 해둬. |
대화 2 | 实战演习?我没有兴趣。罗德岛不乏强大的战士,然而,在游戏中挥霍体力只是无谓的浪费。只有在生死交错的刹那,我们的刀与剑才有互相碰撞的价值。 실전 연습? 흥미 없군. 하긴 로도스에 굳센 전사들이 많지만 연습 같은 유희에 힘을 쓰는 건 낭비밖에 되지 않는다. 생과 사가 교차하는 찰나에 검을 겨뤄야만 의미가 있는 거다. |
대화 3 | 不关心感染者的境遇?不要误会,我不过是讨厌徒劳的战斗。真正值得我流血的敌人还没出现,仅此而已。 감염자의 처우에 흥미가 없어보인다고? 오해하지 마. 헛수고로 끝나는 싸움이 싫은 거다. 지금은 아직 내가 피를 흘릴만한 적이 나타나지 않았을 뿐이야. |
정예화 후 대사 1 | 团队合作会夺走全力厮杀所解放出的本能,用信任与谋略换来一些平稳的幻觉。而幻觉会取走你的性命。 동료의식 따윈 시합에서 풀려버린 본능을 억제할 뿐이다. 신뢰와 모략으로 손에 넣은 평온한 환각은 언젠가 네 목숨을 앗아갈 거야. |
정예화 후 대사 2 | 这把刀,枭首了两位亲王,而另一把刺死了三个将军。混乱的大地上,什么事情都有可能发生。我不知道我的命会被谁拿去,只希望过程会比我刺杀那些人时更精彩。 이 칼로 두 왕자의 목을 치고 이쪽은 세 장군을 뚫었어. 이 혼란스러운 땅에서는 언제 무슨 일이 일어날지 몰라. 내 목숨은 누가 거두어갈지 모르겠지만, 내가 죽인 자들보다 훌륭한 죽음이라면 그걸로 좋다. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 闪灵吗,可惜,她原本可以是个很强的敌手,只是在“赦罪师”们卷入那种事情以后,就连她也觉得自己的剑刃沾满了污秽吧。不信任自己武器的剑士不值一提。 샤이닝… 안타깝군. 충분한 실력을 가진 호적수였지만 “고해신부”들이 그 사건에 휘말리게 된 후로는 자기 검이 더럽혀졌다고 생각하고 있는 거겠지. 자기 무기를 믿을 수 없는 검사는 더 이상 아무 가치도 없다. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 你知道那场战争吧,{@nickname}。杀死所有伏击者后,我和残存的部下冲进了背叛者的堡垒,最后活下来的只有我一个人。这场战斗究竟因何而起?你很清楚,我见过你,而且我记性很好。 그 전쟁에 대해서는 알고 있나? 나는 복병을 모두 베고 남은 부하를 데리고 배신자의 성에 돌격했지만 마지막에 살아남은 건 나 혼자였다. 전쟁의 원인? 시치미 떼지 마. 나는 그 전장에서 너를 봤어. 내 기억은 틀릴 리가 없어. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | {@nickname},帮我拿一下柜子上的种子,谢谢。是,其实我喜欢花。无论它们的绽放有多么灿烂,最后花瓣也都会在风中凋零枯萎。下一次花期是什么时候呢,{@nickname}? 미안하지만 선반 위에 있는 씨앗을 좀 주지 않겠나? 그래, 꽃은 좋아해. 아무리 예쁘게 피더라도 마지막에 바람 속에서 시들어 지는 모습이 말이야. 그보다도, 다음 꽃필 때가 언제인지 알고 있나? |
방치 | 警醒能延续你的生命。 조금이라도 더 오래 살고 싶으면 경계를 늦추지 마. |
작전 기록 대사 | 一个优秀战士渴求的技艺是没法被记录下来的。 우수한 전사가 원하는 것은 영상으로 기록할 수 있는 게 아닐 텐데. 뭐, 됐어. |
정예화 1 대사 | 晋升?原来你也会在意这种事情。 승진? 설마 네가 그런 걸 신경 쓰고 있을 줄이야. |
정예화 2 대사 | 我没有作为感染者的自觉。也许罗德岛能给我一点提示,我不在乎,但你们有自己的考量。我接受。 감염자로서의 자각 따윈 내겐 없어. 로도스에 있으면 뭔가 힌트를 얻을 수 있을지도 모르겠지만, 그것도 어찌 되든 상관없어. 하지만 너희에게도 뭔가 생각이 있다는 건 알겠다. 일단은 그거에 따르지. |
편대 배치 대사 | 啊,久违的腥风血雨。 오랜만에 피비린내 나는 싸움이 되겠군. |
대장 임명 | 我做过队长,下场不怎么好。 대장을 맡은 적도 있었지만, 처참했었어. |
작전 출발 | 我将浴血。 피로 피를 씻어내자. |
작전 시작 | 开始吧。 시작하지. |
작전 중 터치 1 | 不要插手。 내 방해만은 하지 마. |
작전 중 터치 2 | 做你该做的事。 넌 네 할 일에 집중해. |
배치 1 | 那么,谁来做我的对手? 자, 누가 내 상대냐? |
배치 2 | 是你吗?还是你? 네가 내 상대냐? 아니면 너? |
전투 중 1 | 刀与火,先行。 칼과 불로 베어나간다! |
전투 중 2 | 血与骨,后至。 피와 뼈, 먼지가 되어라! |
전투 중 3 | 你死时会呼唤谁的名字? 너는 마지막으로 누구 이름을 부를 건가? |
전투 중 4 | 与我无关。 나와는 상관없어. |
4성 작전 성공 | 这场战斗满足你了吗? 이 전투로 만족했나? |
3성 작전 성공 | 羸弱的敌人证明不了什么,去寻找更严苛的战场吧。 나약한 적을 정리해도 아무런 증명도 되지 않아. 더 가혹한 전장으로 데려가라. |
비 3성 작전 성공 | 适当的手下留情也许会成为孵化强敌的契机,就随他们去吧。 도망간 놈은 내버려 둬. 언젠가 껍질을 깨고 강적이 되어서 돌아올지도 모르니까. |
작전 실패 | 你们走吧,消灭追兵这种事,向来是我去做的。 먼저 가! 추격대를 처리하는 건 나 혼자로도 충분해. |
숙소 배치 | 挺安静的。 조용한 곳이군. |
숙소 터치 | 哦? 음? |
신뢰도 터치 | 砥石似乎用完了…… 숫돌을 다 쓴 거 같은데. |
인사 | 不错,你还活着。 아직 살아있었나, 잘됐군. |
6. 기타[편집]
- 일본 서버에서는 원어판의 한자를 그대로 음독으로 읽은 エンカク(엔카쿠)라는 이름으로 바뀌었다.
- 모든 스킬이 명령이 필요없는 자동발동이라 그런지 전투중 터치대사들이 상당히 적대적이다. 알아서 할 테니 전투중에 말걸지 말라는 투다.
- 검으로 밤낮을 가를 수 있다는 묘사가 있는 샤이닝을 호적수라고 하는 것으로 미루어보아 플레임브링어도 괴물급 전투력을 가진 것으로 보인다.
- 플레임브링어의 일러스트레이터 虎三가 무척이나 아끼는 캐릭터로 유명하다, 오직 플레임브링어만을 담은 일러스트 북 #판매부터 웨이보에 시도때도없이 올라오는 팬아트까지... 오죽하면 여러 커뮤니티에서 무섭다 라는 말이 나올정도.
7. 둘러보기[편집]
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