플린트 Flint 燧石 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 가드 | ||
진영 | 사르곤 | ||
레어도 | ☆5 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 | aZLing4 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 권투, 제초, 실내 장식 | ||
전투 경험 | 15년 (자칭) | 출신지 | 사르곤 |
생일 | 9월 17일 | 종족 | 리베리 |
신장 | 144cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
사르곤 부족 전사 플린트. 그녀의 전투 경험은 힘찬 두 주먹을 날릴 때부터 쌓이기 시작했으며 정확하고 빠른 복싱 격투술에 능하다. 익명의 엘리트 오퍼레이터의 추천을 받아 가드 오퍼레이터로 입단 테스트를 받고 있다. |
1. 개요[편집]
又见面了啊,我是我们部族最高大强壮的战士,燧石。听说你们这里有很多很强的家伙?很好,我会挨个去挑战。啊对了,你知道在哪儿能找到煌大头目吗?
또 만났네, 나는 우리 부족에서 가장 크고 건장한 전사, 플린트야. 듣자니 당신네 여기 아주 강한 놈들이 있다면서? 나쁘지 않네. 닥치는대로 도전해 보겠어. 아 참, 블레이즈 두목은 어디 있는지 알고있나? - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
오퍼레이터 플린트, 사르곤 우림 지역에서 온 부족 전사로 로도스의 한 엘리트 오퍼레이터에게 패배한 뒤 집요하게 따라와 로도스 아일랜드로 향했다. 훈련장과 의료실의 단골손님으로, 로도스 아일랜드 도착 3일째, 다른 오퍼레이터들과 주먹다짐으로 의료팀의 요주의 인물이 된 것이다. 그러나 몸에 난 상처는 결코 마음 속에 있는 전사의 불꽃을 꺼뜨릴 수 없었고, 플린트가 마음속에서 생각한 것은 강자에게 도전하고 끊임없이 자신을 단련해 더 강해지는 것이다. 단순하면서도 진지하고 순수하며 강한 사르곤 부족의 전사다. 의료팀는 이 전사에 대해 논의한 끝에 성명을 내고 플린트가 여전히 마음을 고치지 않고 스스로 부상을 입게될 경우 "가비알의 전속 의료대상자로 전환하고 앞으로 가비알이 전담하게 될 것"을 고려하고 있다. |
본명은 크마르.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 0.78초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 8 | 10 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 1038→1403→1799→2195 | ||
공격력 | 212→312→417→515 | +75 | |
방어력 | 144→207→280→334 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
적 1명 저지 가능 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +24 | 재능 향상 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
3.2. 재능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
가벼운 몸 (身轻无痕) | 1차 정예화 | 저지하지 않은 적에게 주는 피해가 20% 증가 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
가벼운 몸 (身轻无痕) | 2차 정예화 | 저지하지 않은 적에게 주는 피해가 40% 증가 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 봉망필로 새로운 재능 - 가벼운 몸 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 폴리에스테르 | 이철 |
20000 | 4 | 5 | 3 |
2차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 가벼운 몸 재능 강화 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 정제원암 | 연마석 |
120000 | 3 | 8 | 15 |
3.4. 스킬[편집]
불식(不息) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +130%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +140%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +150%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
4 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +160%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
5 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +170%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
6 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +180%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
7 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +190%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
8 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +200%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
9 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +210%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
10 | 4 | 0 | - | 다음 공격의 공격력 +230%, 목표물을 공격 방향으로 아주 살짝 밀고 1초간 정지시킨다 |
봉망필로[1](锋芒毕露) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
2 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
3 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
4 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
5 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +30%, 공격 속도 +30, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
6 | 35 | 20 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +35%, 공격 속도 +35, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
7 | 35 | 21 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
8 | 35 | 22 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +45%, 공격 속도 +45, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
9 | 35 | 23 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +50%, 공격 속도 +50, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
10 | 35 | 25 | 20 | 저지 수가 0이 되며 공격력 +55%, 공격 속도 +55, 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다 |
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3.5. 인프라 기능[편집]
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
가드 마스터리 α (近卫专精·α) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
고행(苦行) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 2가 되면 훈련속도 추가 +45% |
3.6. 평가[편집]
인드라와 기본 구조를 공유하는 저코스트형 1저지 가드 오퍼레이터.
같은 5성 인드라가 방어력 무시와 마법 공격이 특징이라면 플린트는 약간의 밀쳐내기와 정지시키는 공격이 특징이라고 요약할 수 있다.
같은 5성 인드라가 방어력 무시와 마법 공격이 특징이라면 플린트는 약간의 밀쳐내기와 정지시키는 공격이 특징이라고 요약할 수 있다.
재능은 저지하지 않은 적에게 주는 피해가 증가한다.
1스킬은 강타형 스킬로 적을 약간 밀어내고 1초간 정지시키는 효과가 있다.
2스킬은 저지 수가 0이 되지만 공격력과 공격속도가 상승하며 매 공격 시 0.3초간 대상을 정지시킨다. 저지수가 0이 되는 부분은 재능과 연계가 되어 대미지 증가로 이어지지만 1저지 조차도 없어지기에 적들이 많이 몰려드는 경우라면 저지를 해줄 다른 오퍼레이터가 필요할 수 있다.
인프라 스킬은 시데로카와 유사하게 전부 훈련실 스킬로 가드 훈련 속도 증가인데 차이점이 있다면 마스터 랭크 2가 될 때 훈련 속도가 부스팅된다. 마스터 랭크 1에서 부스팅되는 토미미보다는 조금 유리하기는 하지만, 시데로카와 비교했을 때는 실질적으로 줄어드는 시간이 적다. 물론 시데로카와 겹치는 일은 없기에 독립적으로 사용은 가능하다. 전체적으로 봤을 때는 훈련속도 증가 스킬 자체가 비주류이므로 인프라 스킬을 보고 육성할 가치는 떨어지는 편이다.
4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
날카로운 돌로 만든 비수. 플린트가 손수 만든 것으로, 원주인이 바비큐를 자르는 데 주로 사용하며 야외 환경에서 다양하게 쓸 수 있습니다. 긁히지 않도록 주의하십시오! |
계약 |
부족의 권투가 플린트, 강하고 순수한 전사. "교류의 첫걸음은 공용어 공부부터 시작한다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터 체내 장기의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 플린트로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.14u/L 오퍼레이터 플린트는 오리지늄에 거의 접촉하지 않았다. 그녀는 오리지늄이 무엇인지조차 모른다. "확인할 필요가 있어? 그녀는 아주 건강해!" -가비알 |
파일자료 1 |
블레이즈를 따라 함께 돌아온 녀석이 오늘 또 훈련장에서 다른 오퍼레이터를 찾아 싸우고 있다. 실제로 로도스 아일랜드에는 괴짜들이 적지 않게 몰려들었고, 의견이 안 맞아서 복도에서 주먹다짐을 벌인 경우는 지금까지 여러 차례 있었다. 이런 난투극은 처리하기가 까다롭지만 별로 놀랍지 않다. 하지만 오퍼레이터 플린트의 상황은 조금 다르다. 적지 않은 사람들이 이전에 플린트와 겨뤄 '의논'한 모든 오퍼레이터들은 모두 양측의 대결은 사실상 합의하에 진행됐다고 말했다. 그들 사이에 무슨 불쾌한 일이 있었던 것도 아니고, 충돌로 인한 손질도 아니었다. 보통 그 꼬마 여자애가 사람을 똑바로 쳐다보다가 걸어와서, 입을 벌려 다소 이상한 음절을 내고, 양측은 서로의 눈에서 암묵적인 동의를 한 다음 주먹을 휘둘렀다. "나는 그녀가 무슨 말을 하는지 이해하지 못했어. 하지만 그 눈빛은 나쁘지 않았어." 오퍼레이터 브로카는 이렇게 말했다. |
파일자료 2 |
오퍼레이터 플린트는 로도스 아일랜드에 오기 전에도 공용어를 전혀 쓰지 않았다. 플린트에 대해 말하자면, 이러한 유형의 언어는 통제되지 않은 지역에서 사르곤의 토착 방언이 자유롭게 진화하는 것처럼 종잡을 수 없다. 하지만 로도스 아일랜드에 입사 한 후에는 일상적인 의사 소통을 원활하게하기 위해 공통 언어를 배우는 것이 중요한 과제가 되었다. 일반적으로 사용되는 언어 자체는 배우기가 어렵지 않지만, 플린트가 매일 언어 수업을 자발적으로 받아들이도록 설득한 것은 가비알의 한 마디가 결정적이었다. "블레이즈와 직접 소통하고 싶지 않아?" 그런 말이 다른 사람들의 말보다 효과있었고 플린트는 진지하게 공부하기 시작했다. [음성 녹음] "그럼 그녀가 그걸 배우기 전까지는 토착 방언을 아는 사람은 아무도 없으니까 우리 모두 그녀와 손동작을 해야 해?" "아, 그거에 대해선 걱정하지마." "걱정 안 할 수가 있어?! 임무는, 임무는 어떻게 할려고, 전장에서 명령을 내리기 위해 신체 언어에 의존해야해? " " 괜찮아, 괜찮아. 팀을 편성할 때 분명 이 점을 고려했을 거야. 이것 봐, 박사는 이미 사르곤 방언의 일부를 이해했어!" |
파일자료 3 |
오퍼레이터 플린트는 열대 우림에 사는 리베리다. 이 부족의 리베리는 자연적으로 몸집이 작고 다른 리베리 종족에 비해 체력이 약간 열등하며 주변의 강한 종족과 비교되는 것은 말할 것도 없다. 이런 현상 때문에 플린트 부족은 그동안 우림에서 어렵게 살아왔다. 이런 어려운 상황은 플린트가 뛰고 달릴 수있는 나이가 되고 그녀보다 훨씬 강한 아다크리스인 두 명을 쓰러뜨리고 승리를 거둘 때까지 계속되었다. 플린트의 주먹은 빠르고 변칙적이며, 신체적 강도가 선천적으로 부족한 상황에서도 종족이 가져다주는 속도의 우위는 힘의 부족을 잘 보완했다. 그녀의 복싱 방식은 이론적 배경을 가진 체계적인 복싱과는 다르며, 오로지 상대를 쓰러뜨리기 위한 주먹은 우림의 알 수 없는 자유와 위험을 지니고 있다. 일족 중 가장 키가 크고 강한 전사로서, 플린트는 훤칠한 키의 외족들과 접촉하기 전까지 자신의 체형에 대해 자신감과 자부심을 가져왔다. 그리고 외부의 대부분의 사람들이 그녀보다 키가 크다는 것을 사실을 깨달은 뒤에는 플린트는 과거의 무지에 따른 자만심을 떨쳐버리고 새로운 도전을 추구했다.--강한 사람이 나타나면 상대방에게 도전하고 상대방을 격파할 때까지 자신을 연마하고 향상시켰다. 절대 키 때문에 그녀를 깔보지 마라. 사르곤의 전사는 도전을 두려워하지 않는다. [기록자 보완] 그녀가 키 큰 오퍼레이터와 어떤 관계를 가지는지 나는 그것에 대해 평가하지 않는다. 하지만 그녀는 우리 두린족 오퍼레이터와는 잘 지내는 게 확실하다. |
파일자료 4 |
혹자는 힘을 옹호하는 티아카우가 충동적이고 무례하다고 생각할 수도 있지만 이 전사들이 종종 열정적이고 솔직하며 용감하다는 것은 부정할 수 없다. 오퍼레이터 플린트는 그 중에서도 전형적인 인물이다. 플린트의 인식에서 주먹으로 해결할 수 없는 일은 없다. 플린트의 고향에서는 길가에 여전히 서로 싸우고있는 티아카우인들을 자주 볼 수 있으며, 몇 초 지난 뒤에 뒤돌면 그들은 이미 악수하고 화해한다. 악수 후에 티아카우인들은 어깨동무를 하며 함께 식사를 하러 가자고 약속하고, 막상 식사를 하기 전엔 또 다른 분쟁으로 다툼이 벌어진다. 또한 플린트 소속의 리베리 사람들은 꽃에 대한 남다른 애착을 가지고 있으며, 특히 화려한 색깔의 꽃들을 선호하여 이것으로 집을 장식하는 것을 좋아한다. 오퍼레이터 플린트의 관념 속에 꽃은 어디서나 볼 수 있고, 마음대로 딸 수 있는 것이었고 지금 로도스 아일랜드처럼 거대한 철근철판에 와서 살아도 그렇게 생각한다. 퍼퓨머가 관리하는 온실화원이 안정적으로 원예 애호가들을 끌어모은 끝에 문제가 생겼고, 온실에서 재배되는 꽃들이 무단으로 꺾이고, 피해를 입은 식물이 늘어감에 따라 마침내 식물 육성자들은 결국 동맹을 맺어 꽃 채취범에게 큰 교훈을 주기로 합의했다. 어떤 조치를 취하기 전에 오퍼레이터 플레임브링어가 공들여 키운 분재가 하룻밤 사이에 약탈당한 사건이 중요한 발화점이 되어, 양측은 이날 격투를 벌인 끝에 의료과 가비알 의사의 엄격한 통보 끝에 악수하며 가까스로 화해했다. 적어도 지금은 오퍼레이터 플린트는 식물이 풍부한 우림과 달리 로도스 아일랜드에서 볼 수 있는 꽃들은 함부로 꺾지 않는 것이 좋다는 것을 알고 있다. 온실 관리인은 작은 실내 화단을 플린트가 사용하는 것을 특별 허가했고, 티아카우인은 가끔 화단 옆에 쪼그려 앉아 주먹질에 익숙한 손으로 조심스럽게 잡초를 퇴치하고, 꽃이 싹트기를 기대했다. |
승진 기록 |
플린트가 보기에 대부분의 사람들이 생각을 너무 많이 하고 자신을 압박했으며, 로도스 아일랜드 내에서 항상 힘겹게 버티며 자기 일을 하는 사람들을 두고 볼 수 없었다. "피곤하면, 쉬어!" 그녀는 그렇게 말할 것이다. 이 말을 할 때 이 전사는 종종 휴식하는 당신을 위해 모든 위험을 막을 준비가 되어있다. 다만, 우림의 전사는 아직 땅이 얼마나 넓은지 제대로 이해하지 못하고 있고, 얼마나 많은 일을 그녀의 주먹으로 해결할 수 있고, 또 얼마나 많은 일을 할 수 있는지를 알아낼 시간이 필요하다. |
5. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 处理文件?好啊,该怎么做,你教我。嗯,先分类,这样?再排序,按照时间顺序......啊,纸弄破了......对、对不住,我不是有意的。 파일 처리? 알았어. 어떻게 하는지 알려줘. 응, 우선 분류군. 이렇게? 다음은 정렬… 시간순으로… 앗, 종이가 찢어졌다. 미안해. 일부러 그런 게 아니야. |
대화 1 | 这里的有些人,是不是高大过头了?......不,没有,我才没有很在意,个头高大与否与实力无关,我只要把他们都打倒就行了。 여기 있는 몇 명에 대한 이야기인데, 키가 너무 크다고 생각하지 않아? 아니, 아니야. 신경 쓰고 있는 게 아니야. 키와 실력은 상관이 없을 테고, 모두 쓰러트려 버리면 돼. |
대화 2 | 我走之后,我们部族怎么办?这是什么傻问题,比比谁的拳头大,选个新的头领把日子继续过下去不就行了。 내가 떠나고 나서 부족은 어떻게 되었냐고? 하찮은 질문이군. 주먹을 겨루어 새로운 족장을 고르고, 언제나처럼 계속 살아가면 되겠지. |
대화 3 | 我听了很多嘉维尔的事,像胸口碎石单手就能撕碎狂暴凶兽之类的。她真有那么强?比煌大头目还强?华法琳说,可以找嘉维尔治疗来切身体会她的强大......嗯?博士,为什么要拦着我? 가비알에 대한 이야기는 많이 들었어. 복근으로 돌을 쪼갤 수 있다던가 한 손으로 흉포한 짐승을 찢어버린다던가. 정말 그렇게까지 강한 거야? 블레이즈보다 강한 건가? 와파린은 가비알에게 치료를 받으면 몸소 느낄 수 있을 거라고 했는데… 뭐야, 박사, 왜 제지하는 거야? |
정예화 후 대사 1 | 我是为了变强才来这里的,这个目的现在也没变。不仅是煌大头目和嘉维尔,这里还有许多值得我挑战的家伙......嗯?我看起来很开心?是这样没错,我不讨厌呆在这里。 나는 강해지기 위해 이곳에 왔다. 그 목적은 지금도 변함없어. 블레이즈나 가비알뿐 아니라, 이곳에는 아직 도전할만한 녀석들이… 뭐, 내가 기뻐 보인다고? 하긴 그렇네. 이곳에 있는 건 싫어하지 않아. |
정예화 후 대사 2 | 罗德岛的人,是不是都想得太多了?博士你也是,每天都要考虑那么多东西,会累吧。不会?必须得做?......也是,不少东西只有你能搞得定,没办法。嗯,那你就加油吧,有事随时叫我。 로도스 사람들은 다들 너무 생각을 많이 하는 거 아니야? 박사도 그래. 매일 이것저것 생각하고 있으면 지치잖아. 그렇지도 않다고? 생각할 수밖에 없다고? 그것도 그런가. 너밖에 못 하는 일도 많고, 어쩔 수 없나… 응, 그럼 힘내. 무슨 일이라도 있으면 언제든 불러. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 博士,帮我个忙,上面,摆在上面的那个花篮,帮我拿一下。欸,你也够不着?伤脑筋了......要不然,我把举你起来试试? 박사, 잠깐 도와줘. 위야. 위에 놓인 꽃바구니 좀 내려줄래? 아니, 너도 안 닿나 보네. 어쩌지… 그래, 내가 너를 들어 올리면 닿는지 한번 해보는 건 어때? |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 祖玛玛这次和我出同一个任务?放心,我不会突然和她打起来的,我和她要决胜负,机会要多少有多少。而且,我们要是起冲突,你会为难吧?嗯,我也不太想让你为难。 주마마가 나와 같은 임무에 참여하는 건가… 안심해. 갑작스레 덤비거나 하지는 않을 거야. 그 녀석과 결판을 지을 기회라면 얼마든지 있어. 게다가 우리가 충돌하면 너도 곤란하잖아? 응, 너를 곤란하게 만들고 싶지는 않으니까. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 这朵花,是不是很好看,这是我自己种的。喂,干嘛那么吃惊,我又不是只知道变强的那种战斗疯子,有点爱好也很正常吧。嗯?你也喜欢吗?那送给你。嗯,不错,很衬你。 이 꽃, 예쁘지? 내가 키운 거야. 어이, 뭘 그리 놀라는 거야. 나는 강해지는 일만 머릿속에 가득한 전투광이 아니야. 취미가 조금 있다고 해도 이상하지 않잖아. 뭐, 너도 좋아한다고? 그럼 이건 너에게 줄게. 응, 나쁘지 않아. 어울려. |
방치 | 博士,我摘了点花来......嗯?睡了?哼,真是个悠闲的家伙,这花......就放头上吧,嗯,还挺好看的。 박사, 꽃을 좀 따왔어… 뭐야, 졸고 있나… 정말 태평한 녀석이네. 그럼 이 꽃은… 머리 위에 올려두어야지. 괜찮은걸. |
획득 | 又见面了啊,我是我们部族最高大强壮的战士,燧石。听说你们这里有很多很强的家伙?很好,我会挨个去挑战。啊对了,你知道在哪儿能找到煌大头目吗? 또 만났군. 나는 우리 부족에서 가장 크고 굳센 전사, 플린트다. 이곳에는 강한 녀석들이 많이 있지? 나쁘지 않군. 닥치는 대로 모두 도전하겠어. 그래, 블레이즈는 어디 있는지 알고 있나? |
작전 기록 학습 대사 | 不错,这招不错!博士,我想挑战这人!在哪里能找到这上面的这位战士? 나쁘지 않군. 이 기술 나쁘지 않아! 박사, 이 녀석에게 도전하게 해줘. 어디에 가면 이 전사를 만날 수 있지? |
1차 정예화 대사 | 晋升?行,你决定就好。总之,我还是像之前一样战斗就行了吧? 승진? 알았어. 네 마음대로 하면 돼. 어쨌건 나는 지금대로 계속 싸우면 되는 거지? |
2차 정예화 대사 | 博士你啊,就是想得太多了,有什么敌人我们靠拳头打过去不就行了!来,放松点,该休息的时候就别那么紧绷,要过来一起躺着吗。 박사, 너는 말이야, 이것저것 생각을 너무 많이 해. 적이 있으면 주먹으로 쓰러트리면 되는 거잖아! 자, 쉴 때만큼은 그리 긴장하지 마. 힘을 좀 빼면 어때? 이쪽에서 같이 누워있을래? |
팀 배치 대사 | 行,出发时叫我一声。 알았어. 출발할 때 불러줘. |
팀장 임명 | 没问题,交给我。 문제없어. 맡겨줘. |
작전 출발 | 出发,各自注意掩护,别留下痕迹。 출발이다. 각자 서로를 살피도록. 흔적을 남기지 마. |
작전 개시 | 猎物上门了。 사냥감이 온다! |
오퍼레이터 터치 1 | 上了。 간다. |
오퍼레이터 터치 2 | 行。 알았어. |
배치 1 | 一决胜负。 한판 붙자. |
배치 2 | 你们,挨个来还是一起上? 너희들, 한 명씩 올 거야? 아니면 한번에 덤빌 거야? |
작전 중 1 | 哼,来得好! 흥, 딱 좋아! |
작전 중 2 | 这拳如何! 이 주먹은 어떠냐! |
작전 중 3 | 你们的眼神,很讨厌。 너희들의 그 눈빛, 기분 나빠. |
작전 중 4 | 不许俯视我! 날 깔보지 마! |
4성 작전 성공 | 不用拳头也能获胜?唔,这就是你的作风吗...... 주먹을 휘두르지 않고도 이길 수 있다고? 그게 네가 싸우는 방식인가. |
3성 작전 성공 | 干得不错。看不出来,你还挺有一套的。 잘했어. 설마 네가 이렇게까지 할 수 있을 줄이야. |
비 3성 작전 성공 | 呿,那种小喽啰,逃了就逃了吧,没必要追。 쳇, 저런 잔챙이, 도망친다면 내버려 둬도 돼. 쫓을 필요는 없어. |
작전 실패 | 别自责,是我还不够强。 자신을 탓하지 마. 내가 약했던 거야. |
시설에 배치 | 哎,我能在房间里挂两个沙袋吗? 이봐, 방에 샌드백을 달아도 될까? |
터치 | 呃! 어엇. |
신뢰도 터치 | 嗯?蹲在这里做什么,要我摸摸你的头吗? 응? 너 이런 데서 쪼그리고 앉아서 뭐 하는 거야? 머리를 쓰다듬어주었으면 하는 거야? |
인사 | 打起精神,今天有什么需要我帮忙的吗。 정신 차려. 오늘은 내가 뭐 도와줄 거 있을까? |
6. 기타[편집]
- 모티브가 되는 생물은 벌새로 추정되며, 이때문인지 근육이 발달되어 있는 것과 근접해서 주먹을 사용하는 적극적인 전투방식과는 별개로 키가 144cm로 상당히 작다. 이보다 더 작은 오퍼레이터는 머틀, 두린과 같은 두린족이나 아직 성장이 이루어지지 않은 아동기 오퍼레이터 정도 밖에 없으며 본인도 키에 대한 컴플렉스가 있는지 키와 관련된 대사가 많다. 그래도 출신 부족에서는 키가 제일 컸다고한다.
7. 둘러보기[편집]
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[1] 능력을 뽐내며 자신을 과시한다는 뜻