팔라스 Pallas 帕拉斯 | |||
정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 가드 | ||
진영 | |||
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 일러스트 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 무용, 응급처치 | ||
전투 경험 | 3년 | 출신지 | |
생일 | 2월 8일 | 종족 | |
신장 | 164cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
팔라스는 미노스에서 제사장을 맡았었다. 야세누스를 떠나 아크로티에서 재직할 때, 현지 주민을 이끌고 장기간 침입해온 사르곤 주변 부족에 저항했으며, 현지 여행과 문화 산업 발전에도 힘썼다. 이후 광석병이 악화되자 로도스 아일랜드에서 비밀리에 치료받고 있다. |
1. 개요[편집]
我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间……虽然这么说,我渴望以美酒和戏剧被招待,更渴望走向战场。
저는 미노스에서 온 제사장 팔라스, 로도스에 잠시 쉴려고 하는데......그래도 술과 연극에는 초대받고싶고 전장으로는 더 나가고 싶어요. - 획득 시 대사
2. 설정[편집]
웨이보 소개 |
신비함, 단정함, 진중함. 미노스 출신의 중요한 제사장이다. 이러한 이미지는 일주일 만에 완전히 바뀌었다. 메딕 오퍼레이터들은 알코올 음료가 저장돼 있는 곳 어디에서든 그녀를 병실로 데려오기 위해 애썼다. "저는...딸꾹......어째서 여기서 술만 마셔야 해? 전장......피 말리는 전장, 사악한 존재를 물리치고 영웅이 될 수 있는 곳이라야 이 술에......딸꾹......견줄 수 있다고요!" "그렇다면 팔라스 씨, 상태가 안정되면 작전 오퍼레이터가 돼서 로도스 아일랜드를 위해 싸우실래요?" 한밤중에 추태를 부린 팔라스는 금방 정신을 차린 듯 기대 섞인 눈길로 바라봤다. 과연 제사장 팔라스에게는 더 많은 비밀이 있는 것일까. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 2 | 공격 속도 | 1.05초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 15 | 17 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 794→1088→1413→1963 | +300 | |
공격력 | 302→432→577→687 | +50 | |
방어력 | 213→301→382→455 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
원거리 공격이 가능하며, 자신이 저지하지 않은 적을 공격할 때 공격력을 120%까지 향상시킨다 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +25 | 두 번째 재능 향상 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | (근거리 or 원거리) |
(나머지 태그) |
3.2. 재능[편집]
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
영웅의 탄생 (英雄的诞生) | 1차 정예화 | 배치 시, 모든 [미노스] 오퍼레이터의 HP가 80% 이상일 경우 +15% 의 공격력을 얻는[충만한 힘]을 얻는다. |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
영웅의 탄생 (英雄的诞生) | 2차 정예화 | 배치 시, 모든 [미노스] 오퍼레이터의 HP가 80% 이상일 경우 +25% 의 공격력을 얻는[충만한 힘]을 얻는다. |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
여신의 진작 (女神的振奋) | 2차 정예화 | 한 명의 적을 공격할 때마다 자신과 한 칸 앞에 있는 아군 오퍼레이터가 40의 HP를 회복한다 |
3.3. 정예화[편집]
1차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 원암 큐브 | 장치 |
30000 | 5 | 12 | 3 |
2차 정예화 | ||||
개선 내용 패널티 내용 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 화이트 호스 콜 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬[편집]
승리의 연타(胜利的连击) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 110% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
2 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 115% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
3 | 4 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 120% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
4 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 125% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
5 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 130% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
6 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 135% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
7 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 145% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
8 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 155% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
9 | 3 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 165% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
10 | 2 | 0 | - | 다음 공격 시 공격력의 175% 만큼 물리 대미지를 주며, 두 차례 연속 공격한다. |
신념의 채찍(信念的长鞭) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 0 | 20 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+20%, 공격 시 50% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
2 | 34 | 0 | 20 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+25%, 공격 시 50% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
3 | 33 | 0 | 20 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+30%, 공격 시 50% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
4 | 32 | 5 | 20 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+35%, 공격 시 60% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
5 | 31 | 5 | 20 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+40%, 공격 시 60% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
6 | 30 | 5 | 22 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+45%, 공격 시 60% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
7 | 29 | 10 | 22 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+50%, 공격 시 70% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
8 | 28 | 10 | 22 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+60%, 공격 시 70% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
9 | 27 | 10 | 22 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+70%, 공격 시 80% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
10 | 25 | 10 | 25 | 채찍의 공격 범위를 앞으로 한 칸 확대, 공격력+80%, 공격 시 85% 확률로 목표물 0.2초간 기절 |
용감의 축복(英勇的祝福) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 60 | 20 | 30 | 공격력+40%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +30% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +15%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
2 | 60 | 20 | 30 | 공격력+45%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +30% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +15%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
3 | 60 | 20 | 30 | 공격력+50%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +30% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +15%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
4 | 55 | 25 | 30 | 공격력+55%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +35% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +20%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
5 | 55 | 25 | 30 | 공격력+60%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +35% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +20%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
6 | 55 | 25 | 30 | 공격력+65%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +35% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +20%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
7 | 50 | 30 | 30 | 공격력+70%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +40% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +25%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
8 | 50 | 30 | 30 | 공격력+80%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +45% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +30%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
9 | 50 | 35 | 30 | 공격력+90%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +45% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +30%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
10 | 50 | 35 | 30 | 공격력+100%, 추가로 두 명의 목표를 공격, 앞의 칸에 근거리인 아군 오퍼레이터를 배치할 때, 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다. : HP가 80% 이상일 경우 +50% 의 공격력을 얻는[충만한 힘], 방어력 +35%, 저지 수 +1 (앞 칸에 오퍼레이터가 없거나 근거리 오퍼레이터가 아닌 경우 본인이 획득) |
|
3.5. 인프라 스킬[편집]
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
지혜의 경지 (智慧之境) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
승리의 계책 (胜利之计) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 작전 기록류에 대한 생산력 +25% |
3.6. 모듈[편집]
모듈 유형 | INS-X | |||
모듈명 | '고향의 산바위' (“故乡的山岩”) | |||
기초 수치 변화 | ||||
체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항력 | |
+150 | +55 | - | - | |
모듈 추가 특성 : 멀리 있는 적까지 공격할 수 있으며, 자신이 저지하지 않은 적을 공격할 때 130%까지 공격력을 상승시킬 수 있다. | ||||
모듈 퀘스트 | ||||
1. 빌리지 않은 팔라스로 누적 50명의 적 섬멸. 2. 최대 2명의 유닛(지원 유닛 포함)을 사용하여 3-6 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 팔라스를 포함해야 하며, 나머지 유닛은 메딕 오퍼레이터만 사용할 수 있다. | ||||
잠금 해제 시 필요한 조건 | ||||
2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 |
3.7. 평가[편집]
도베르만, 스와이어, 위슬래시와 같은 지원형 가드의 6성 버전이다.
최초로 출시된 6성 지원형 가드로서, 지원형 가드의 설계 의의인 “최전방 근거리 오퍼레이터의 바로 뒤에 배치하여 지원하는 역할”에 가장 충실한 오퍼레이터라 할 수 있다. 자신의 앞에 위치한 아군 오퍼레이터를 대상으로 하는 HP 회복 재능, 버프 등을 통해 아군에게 유리한 환경을 제공한다. 기존의 지원형 가드보다 지원 범위, 지원 조건 등이 다소 까다로운 대신 훨씬 강력한 지원이 가능하며 자기 자신의 딜 성능도 상당히 높다는 것이 차이점이다.
또한 의외로 단독 성능도 제법 높은 편인데, 3스킬의 버프가 전방 오퍼레이터가 없을 때는 자신에게 적용되며 자힐 재능과 전방 2칸의 공격 범위까지 가지고 있어서 2스킬 블레이즈와 비슷하게 어디에 배치하더라도 무난하게 활약할 수 있다. 특히 모듈 버프 이후로는 1스킬의 딜 포텐셜도 상당하고 3 스킬도 범용성이 좋기에 어느새 지원은 집어치우고 그냥 혼자 쥐어패는(…) 딜러로 쓰이는 중이다.
다만 지원형 가드라는 포지션 자체가 비주류 포지션이라는 점, 그리고 중국 서버의 미래시를 통해 한정 오퍼레이터 정보가 이미 퍼질 대로 퍼졌다는 점 때문에 그다지 주목받지 못하는 비운의 오퍼레이터이기도 하다. 성능 자체는 충분히 쓸만하지만 적폐급의 성능을 보이지는 못하기 때문에 커뮤니티 등지에서는 첸 더 홀룽데이 및 사일라흐를 위해 존버하겠다는 반응이 많이 보이고 있다.
최초로 출시된 6성 지원형 가드로서, 지원형 가드의 설계 의의인 “최전방 근거리 오퍼레이터의 바로 뒤에 배치하여 지원하는 역할”에 가장 충실한 오퍼레이터라 할 수 있다. 자신의 앞에 위치한 아군 오퍼레이터를 대상으로 하는 HP 회복 재능, 버프 등을 통해 아군에게 유리한 환경을 제공한다. 기존의 지원형 가드보다 지원 범위, 지원 조건 등이 다소 까다로운 대신 훨씬 강력한 지원이 가능하며 자기 자신의 딜 성능도 상당히 높다는 것이 차이점이다.
또한 의외로 단독 성능도 제법 높은 편인데, 3스킬의 버프가 전방 오퍼레이터가 없을 때는 자신에게 적용되며 자힐 재능과 전방 2칸의 공격 범위까지 가지고 있어서 2스킬 블레이즈와 비슷하게 어디에 배치하더라도 무난하게 활약할 수 있다. 특히 모듈 버프 이후로는 1스킬의 딜 포텐셜도 상당하고 3 스킬도 범용성이 좋기에 어느새 지원은 집어치우고 그냥 혼자 쥐어패는(…) 딜러로 쓰이는 중이다.
다만 지원형 가드라는 포지션 자체가 비주류 포지션이라는 점, 그리고 중국 서버의 미래시를 통해 한정 오퍼레이터 정보가 이미 퍼질 대로 퍼졌다는 점 때문에 그다지 주목받지 못하는 비운의 오퍼레이터이기도 하다. 성능 자체는 충분히 쓸만하지만 적폐급의 성능을 보이지는 못하기 때문에 커뮤니티 등지에서는 첸 더 홀룽데이 및 사일라흐를 위해 존버하겠다는 반응이 많이 보이고 있다.
1재능
은 배치 후 조건에 따라 자신을 포함한 모든 미노스 진영의 오퍼레이터[1]의 공격력을 증가시킨다. 1정에서는 15%, 2정에서는 25%와 같이 공격력 증가율이 높으나 HP 제한 조건이 상당히 빡빡한 80% 이상으로 보스전, 협약 같이 HP가 빠르게 증감하는 전투에서는 효과를 크게 볼 수 없다. 이로 인해 팔라스를 제대로 사용하기 위해선 재능 2를 빠르게 열어야 한다.2재능
은 한 명의 적을 공격할 때마다 자신과 바로 앞에 위치하는 오퍼레이터의 HP를 회복시킨다. 1.05초라는 빠른 공격속도와 함께 HP를 빠르게 채워줄 수 있는 팔라스에게 재능 1과의 시너지를 발생시킨다. 하지만 최대 HP%가 아닌 40(기본)의 고정량 회복이며 이는 지원형 가드인 팔라스의 앞에 다른 오퍼레이터를 세운다는 전제 하에 만들어진 특성이다.1스킬
은 팔라스 전용으로 만들어진 강타류 스킬이다. 공격력에 비례해 피해량이 증가하기에 소라, 스카디 더 커럽팅 하트와 같은 공격력 고정량 증가 스킬을 가진 오퍼레이터와 시너지가 발생하며 2연타로 변경되기에 1타마다 HP를 회복시켜주는 재능 2와도 시너지가 발생한다. 스킬 레벨 10이 되면 2타 이후 스킬이 발동하는데, 팔라스 자신의 빠른 공격 속도에 의해 데미지는 잘 나오는 편이다. 공격회복 스킬이 으레 그렇듯 첸과 조합해 회전률을 높일 수 있다.2스킬
은 지속 시간 동안 공격 범위가 1칸 및 공격력이 증가하며 확률에 따라 0.2초 기절시킨다. 해당 스킬은 확률에 따른 짧은 기절을 통해 준비 시간이 길고 데미지가 높은 기절이 가능한 보스나 엘리트 몹의 공격을 끊기 위해 채용하는 스킬이다. 그러나 가장 큰 문제는 확률성 기절로, 마스터 시 85%가 되지만 확률에 따라 기절이 걸리지 않는다는 점이 문제. 물론 기절을 생각하지 않고 공격 범위 증가 및 공격력 증가를 중심으로 본다면 확률성 기절을 추가 효과로 볼 수 있지만, 6성 2스킬임을 생각하면 성능이 떨어지는 것이 흠이다.3스킬
은 지속 시간 동안 자신의 공격력이 증가하며 한 번에 3명의 적을 공격할 수 있게 된다. 또한 전방 오퍼레이터에게 방어력 증가, 저지 수 증가, HP 조건의 [기운 충만] 버프를 제공하며, 전방 오퍼레이터가 없을 때는 자신에게 적용된다. 여기서 유의해야할 점은 [기운 충만]이 제공하는 버프는 최대 50%의 전방 오퍼레이터 공격력 증가 뿐이며, HP가 80% 미만으로 떨어지더라도 방어력 증가와 저지 수 증가는 해제되지 않는다는 점이다.전방에 배치할 오퍼레이터로는 가드나 디펜더라면 누굴 배치하더라도 좋지만, 블레이즈 등의 범위형 가드를 배치하는 것이 가장 시너지가 좋다. 공격력과 방어력을 함께 올려주므로 딜탱 양면으로 강화되며, 저지 수가 1 증가하므로 동시 공격 가능한 적의 수가 4체로 늘어나게 된다. 게다가 팔라스 자신도 공격력 +100%를 받고 동시 3체 공격이 가능하므로 다수전에서 특히 강력한 모습을 보인다. 전방 오퍼레이터의 [기운 충만]이 해제되더라도 팔라스의 재능2로 회복시킬 수 있다는 점 역시 장점이다.
또한 자버프로 사용하면 마스터 기준 공격력 +150%, 방어력 +35%, 저지 수 +1이 되며, 설령 [기운 충만]이 해제되더라도 공격력 증가가 +100%로 될 뿐이라 손해가 적다. 스킬 지속 시간 동안은 마치 자힐 달린 2스킬 블레이즈처럼 운용할 수 있게 된다. 다만 [기운 충만]은 중첩이 불가하므로 재능1이 사실상 무효화된다.
인프라
의 경우, 한마디로 케오베의 상위호환이라 할 수 있다. 버메일, 씬, 케오베 등과 함께 작전기록 제조소에 조합하기 좋다. 자세한 내용은 기반시설 참고.4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]
잠재력 상승 증표 |
미노스 영웅 서사시 한 편. "영웅은 민중 속에서 왔다가 다시 민중 속으로 돌아간다.",이 문장은 머리말로 둘러싸여 있다. |
계약 |
제사장 팔라스, 미노스에서 왔다. 상대방이 자신만큼 선의를 가지고 있다면, 꺼지지 않는 열정을 가지고 대화를 나눌 것이다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 8% 왼쪽 발목에 오리지늄에 감염된 흔적이 있음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L 체내 상황이 비교적 안정되어 있어, 당분간 확산할 기미는 없음. “해당 오퍼레이터는 전문적인 의료지식을 갖고 있어, 장기간 건강한 상태를 유지하여 감염의 확산이 지연되고 있었습니다. 하지만 신체 상태 유지만으로는 감염의 확산을 철저히 막을 수 없습니다. 팔라스 씨가 로도스 아일랜드에 와서 장기간 관찰과 치료받을 준비가 돼 있는 만큼, 앞으로도 치료에 적극적인 협조 바랍니다. 예를 들면…… 술 좀 적당히 마셔요!”——어느 의료부 오퍼레이터 |
파일자료 1 |
미노스 출신의 제사장 팔라스는 처음에는 특수 환자로 로도스 아일랜드에 와서 극비리에 치료받았다. 첫 신체검사에서는 거의 모든 정보를 비밀에 부쳤고, 살카즈 호위가 함께했었다. 얼마 뒤 팔라스는 치료받으면서 로도스 아일랜드에 깊은 관심이 생겼고, 몸 상태가 안정되자 신이 나서 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로 자원했다고 한다. “위대한 계획입니다! 소박한 겉모습으로는 로도스 아일랜드의 많은 사람이 가진 그 열정을 감출 수 없어요. 이 열정은 모두의 염원을 저버리지 않고 반드시 굳건한 힘이 될 거예요.” 얼마 뒤 팔라스는 작전 오퍼레이터로 편성되어, '오퍼레이터 팔라스'가 되었다. 입사 절차를 밟을 때 서류 작성을 도왔던 살카즈 호위는 그녀를 위해 후방 지원부나 의료부를 선택하려 했지만, 팔라스의 강력한 요청으로 결국 작전팀에 편성되어 각종 작전에 동참할 것이라고 한다. “야, 이 사리 분별 못하는 제사장아, 지금 이 상황에서 네게 가장 필요한 건 ‘겸손’과 ‘안전’이라는 거 몰라?!” “아, 저의 가장 사랑스러운 전사이자 용감하고 충성스러운 호위인 살카즈 님, 저는 약자를 배려하고 돌봐주려는 당신의 마음을 이해합니다. 줄곧 당신을 그런 온화한 모습으로 이끌고 싶었기도 했고요. 그러나 저는 결코 약자가 아니며, 만인에게 필요한 저의 빛을 숨길 필요도 없습니다. 만약 정말 빛이 제 몸에 내려앉는다면, 저는 더 많은 생명을 비춰야겠지요. 아니면 저는 제사장으로서의 제 사명을 다할 수 없습니……” “*살카즈의 욕설*, 그럼 넌 여기 이 해괴한 곳에 계속 있어. 난 이곳에 있을 생각 따윈 없으니까!” “그래요, 그럼 당분간만이라도 당신이 원하는 삶을 살도록 하세요. 저와 뜻을 함께하는 용사여…… 어? 정말로 가는 건가요? ……흐흑……” 결국 시종일관 자신의 이름을 밝히지 않았던 살카즈 호위는 씩씩거리며 떠나버렸다. |
파일자료 2 |
적응력이 매우 좋은 팔라스는 로도스 아일랜드에 한동안 지내면서 오퍼레이터들과 빠르게 친해졌다. 단순히 “친하다”기보다는…… 지나치게 열정적인 걸지도 모르겠다. 몇 마디만 주고받아도, 그녀가 '말실수' 하는 것을 금방 볼 수 있다. 출신은 팔라스가 가장 꺼리지 않는 화제인 것 같다. 그녀는 미노스의 명성 있는 집안 출신으로 어릴 적부터 충실한 삶을 살았고, 숭고한 제사장이 되겠다는 뜻을 세웠다. 의학을 전공했지만, 지루함을 참지 못해 용사 대회에 참가하려고 격투 기술까지 배웠다. 또한 자신의 성년을 축하하기 위해 아마추어 전차 경기에 참가하기도 했다…… 아무튼 팔라스는 취미가 다양하고, 제사장으로서 본분을 게을리하지 않았다. 동시에 개방적인 마인드를 가지고 있어 미노스 문화에서 중요한 부분을 차지하는 엔터테인먼트 정신을 매우 즐겼다. 그렇게 아무런 근심 걱정 없는 충실한 나날은 사고가 발생하기 전까지 계속됐다. 팔라스의 왼쪽 발목에는 뚜렷하게 다친 흔적이 있는데, 흉터가 남은 상처에 드러난 오리지늄 결정이 감염 사실을 말해줬다. 팔라스는 휴가 중 먼 길을 떠났다가 사고를 당해 광석병에 감염됐고, 미노스로 돌아갔을 때는 이미 치료를 받기에 너무 늦었다. 팔라스는 자신을 보는 친척들의 굳은 표정에서 자신의 운명을 알게 되었다. 감염자가 계속해서 12 영웅의 전당 제사장을 맡는 건 불가능했고, 더 나아가 제사장이 광석병에 감염됐다는 소식 역시 반드시 막아야 할 비밀이었다. 오랜 세월 살아온 번화한 도시를 떠나는 일이 코앞에 닥쳐온 팔라스는 실의에 빠져 괴로웠지만, 그래도 “국경 지역에서 제사장의 소임을 계속 이어가고 싶다”라는 뜻을 밝혔다. 그래서 집안의 주선으로 영웅의 전당 제사장 팔라스는 조용히 사람들의 시선에서 떠나, 잘 알려지지 않은 아크로티 마을의 이름 없는 일반 사제가 되었다. 아크로티 마을에서의 삶을 묻자 팔라스는 아주 그리운 듯, 마을에서 있었던 많은 이야기를 들려줬다. 예를 들면, 그녀의 제안과 인솔하에 마을 주민들이 '영웅의 광장'을 건설하고, 연극 공연과 경연 대회 등 다양한 행사를 개최하여, 현지 관광 산업을 발전시키고 더 많은 관광객을 유치한 일이다. 팔라스는 이런 일을 추진하면서 자신이 기울인 노력이나 방법에 대해서는 자세히 밝히지 않고, 대체적으로 현지에서 일어난 재미있는 일화들을 말해줬다. 그러나 팔라스의 관광 및 문화 추진 프로젝트를 마무리하려면 아직 해결해야 할 중요한 숙제가 있다. 바로 사르곤 부족의 장기적이고 지속적인 미노스 국경 침입이다. |
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사르곤은 100년 동안 미노스 지역을 점거하며, 미노스 역사에 큰 영향을 끼쳤고, 여러 문화적 재앙을 불러왔다. 100년의 강점기 동안, 사르곤 아미르는 꽤 많은 미노스의 자원과 귀중한 예술품을 강탈했고, 미노스의 문화를 난폭하게 약탈해나갔다. 사르곤 정복자들은 신앙을 파괴해야만 사람을 굴복시킬 수 있다는 걸 잘 알고 있었다. 병사들은 아름다운 영웅의 궁전과 신전을 대부분 불태웠고, 미노스인들의 각종 경연 대회, 제사 활동은 물론 연극 공연까지도 금지했다. 하지만 미노스인들의 반항 정신 역시 단 한 번도 멈추지 않았다. 사르곤의 내부 분란은 점차 줄어들었지만 미노스 각지의 반항은 날이 갈수록 거세졌고, 결국 최대 규모의 작전 중 현지 재건 지도자 12명이 이끈 “신전 탈환” 작전이 큰 성공을 거두었다. 12명의 영웅은 현지 주민들을 이끌고 자신들의 도시에 있는 영웅 신전을 되찾아 보수했다. 이후 미노스인들의 정신은 더욱 각성했고, 끊임없이 발전한 미노스는 더 이상 사르곤 아미르의 공포 통치를 두려워하지 않게 되었고, 결국 사르곤의 식민침략자들을 물리치는 데 성공했다. 그러나 중심 도시가 수년간 회복과 발전을 거듭하며 번창하고 있는 것과는 달리, 국경 지대에 있는 마을은 여전히 사르곤의 야만 부족에게 시달리고 있었다. 아크로티 마을도 그중 하나이자, 가장 저항정신이 강한 마을 중 하나였다. 제사장 팔라스가 마을에 도착했을 때, 저항은 몇 년째 계속되고 있었지만, 사르곤 부족의 반복되는 침입을 완전히 막아내기에는 역부족이었다. “그녀의 도착은 그 마을 사람들의 희망이 되었어. 그녀가 야세누스 영웅 신전의 제사장이었다는 사실이 알려지면서, 사람들은 경의를 표했지. 또한 그녀는 마을 사람들을 적극적으로 치료하고, 사르곤을 반드시 격퇴하겠다는 각오로 전선에 뛰어들어 크고 작은 전투를 여러 번 지휘했어.” “그렇게 크지도 않고, 전술도 다소 조잡한 전투였어. 하지만…… 적이 몇 번을 공격해도 그녀는 상대를 완전히 물리칠 때까지 악착같이 버텨냈어. 승전이 많아질수록 그녀를 믿는 전사와 민중도 많아졌지. 이후 결정적인 승리를 거두고 미노스 주변 마을과 연합해 사르곤 주변 부족과 《불가침 조약》을 맺자, 그녀를 향한 사람들의 신앙은 광적인 수준에 달했어.” “당신이 말한 것들이 혹시 미노스에서 전해지는……” “최근 몇 년 사이에 유행하는 ‘승리의 여신’, ‘지혜의 여신’ 이야기를 당신도 들어봤나?” “그러니까 팔라스가 바로 그분이란……!” “쉿.” 유감스럽게도 살카즈 호위는 더 많은 정보 유출을 꺼렸고, 이번 기록은 여기에서 멈춰야 했다. |
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[제한된 기록] “……그녀의 살카즈 호위가 먼저 로도스 아일랜드에 연락했고, 광석병 환자에 대한 완벽한 치료 방안을 부탁했어.” “두세 번 정도 공식 자료가 전달되자, 제사장 팔라스는 신중하게 우리를 선택했고 비밀리에 미노스를 떠났지.” “그녀가 이 모든 것을 숨기려고 한 건, 감염자 신분으로 열등감을 느꼈기 때문은 아니라고 생각해. 실제로 제사장 팔라스는 감염 후의 자신이 어떻게 변하게 될지에 대해 알아보는 태도가 매우 적극적이었어. 그녀가 정말로 신경 쓰는 건, 과거에 그녀와 함께 싸웠던 병사와 민중들이 신화처럼 굳어진 자신의 이미지에 회의감을 느끼지 않게 하는 걸 거야.” “해방의 성과를 유지하려면, 영웅 신화에는 비난을 받을 만한 결점이 없어야 해. 팔라스는 자신과 타인이 이룬 신뢰와 노력이 쉽게 무너지는 것을 원치 않았지. 그래서 본인의 신분과 이름을 숨기고 또다시 떠나기로 한 거야.” “하지만 표면적인 아름다움만 남기고, 그 안의 대가는 받아들이지 않은 채, 완벽한 영웅 이야기에 마음 편히 박수만 보내는 것이 정말 좋은 걸까요?” “……당신 말도 일리가 있어. 제사장 팔라스도 그런 고민을 했을 거야.” “하지만 이것이 미노스의 현실이야. 감염 사실이 드러나면 제사장 팔라스가 이뤄낸 성과는 그 즉시 폄하될 거야. 사람들은 아직 감염된 ‘여신’이 미노스를 구했다는 걸 받아들이지 못해. 개인의 비극과 자신의 신앙이 충돌하는 건 독실한 신자에게 더욱 고통스러운 일이지.” “그렇지만 용감하게 미노스를 떠난 뒤, 팔라스는 자신이 원하는 답을 찾을 수 있을지도 몰라. 로도스 아일랜드에서 생활한 경험은 그녀를 과거 신분에 대한 부담감에서 벗어나, 자신의 처지에 관한 더욱 심오한 갈등에 대해 생각할 수 있도록 할 거야.” “걱정할 것 없어, 그녀는 순교자이자 해방자야. 사람들이 부당한 대우를 받는 것을 보고 분노한 팔라스는 결국 자신의 무기를 다시 들게 될 거야.” “그녀가 스스로 로도스 아일랜드에 들어오길 원할 때, 우린 결코 거절해선 안 돼.” …… 어느 회의에서 켈시와 인사부 오페레이터의 일부 발언 기록 |
승진 기록 |
영웅이 되는 것, 이것은 많은 미노스인들의 포부와 신앙이다. 팔라스는 영웅을 진심으로 숭배하고 존경한다. 미노스에서 '영웅'으로 불리는 것은 최고의 존경이며, 팔라스 또한 영웅이 되겠다는 포부를 갖고 있었다. 어쩌면 팔라스에게 '여신'이라는 이름은 미노스인들이 인정하는 '영웅'만큼 자랑스럽지는 않을 것이다. 그래서 그녀는 끊임없이 수행하고 실천하는 험난한 길을 걷고 있다. 팔라스의 말 한마디 한마디에는 언제나 미노스에 대한 그리움과 자부심이 드러난다. 그러나 고향을 멀리 떠날 수밖에 없는 현실은 미노스에서 인정받는 영웅이 되고 싶다는 그녀의 꿈을 사치로 만들었다. 어쩌면 이게 그녀가 함교에 머물면서, 밤늦게까지 홀로 만취하는 이유일지도 모른다. |
5. 스킨[편집]
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설명 |
【新增服饰】 //传承 - 帕拉斯 EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/传承。米诺斯祭祀传统服饰,在经过现代化搭配后重新成为了米诺斯人的着衣风尚。 _ “我们所继承的不仅是衣钵,还有思维、准则与未来。” 【신규 패션】 //전승 - 팔라스 EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 컬렉션 계열/전승. 미노스의 전통 제사 복장으로, 현대화를 거치며 미노스인들의 패션으로 재탄생했다. _ "우리가 계승하는 것은 지식뿐만 아니라 사고와 규범, 미래이다." |
6. 대사[편집]
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 조수인가요? 12영웅전의 제사와 비슷한 일이라면 도움이 될 수 있을지도 모르겠네요. |
대화 1 | 우우, 다, 다음은 과음하지 않도록 하지 않으면, 어, 박사님, 왜 그렇게 비틀거리며 걷고 계시는 거에요? |
대화 2 | 제전의 때의 연극에는 술, 스포츠 대회와 거리가 아주 흥청거립니다. 사실 저도 아마추어 분들 모두 전차 경주에 참가한 적이 있어요, 꽤 값이 비싼 전차라서 분발했는데, 제가 떠나고 나서 누군가에게 인수된 것인지, 아니면 버려져 버린 것인지 그 후의 운명은 알 길이 없어요. |
대화 3 | 뜻을 같이 하는 지사님이 로도스에 이렇게 오실 줄은 몰랐습니다. 네, 노래! 전투! 자유! 역사의 본류 속에서 사람들의 힘을 집결시켜, 이 대지를 바꾸기 위해서 분투할 수 있다니, 이 무슨 생각일까요. 비장하고 범상치 않은 이야기는 반드시 전해져 내려가야 해요. |
1차 정예화 후 대화 | 광석병을 앓고 나서 저는 미노스 변경의 마을에 은거했습니다, 그러나 그 땅에서는 때마침 사르곤의 침략에 의해 소규모 자위 전재를 일으키고 있었습니다. 마지막에는 미노스인들이 승리했지만 이렇게 그냥 전해지기보다는 이야기가 이야기로 이어지길 바래요. |
2차 정예화 후 대화 | 점철된 반역의 불길은 금방이라도 번질 것입니다. 전쟁의 여신의 이야기는 서로 간호를 기다리는 분들의 손으로 자유롭게 전파시키도록 하죠. 저에게는 이 병에 침범당한 몸과 다를 바 없는 신앙이 있을 뿐이니까요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 과연, 그 옛날 무기 주조 챔피언 벌컨 씨가 여기에 계시는군요, 더할 나위 없이 좋습니다. 제 이 무기는 아무리 장인을 방문해도 새것과 마찬가지로 수리가 되지 않았습니다만, 이쪽의 사인을 봐주세요, 이것은 그녀의……응? 발설하지 말라구요? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 미노스 영웅들의 이야기는 희극도 비극도 있습니다. 하지만 열두 영웅이 가장 위대하다는 점은 영웅이 된 후 모두가 예외없이 보통 일반인으로 검소하게 살던 부분이랍니다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 오랜 슬픔에 마음을 마비시키고,애처롭게 박해받는 이들의 마음에 희망이 없다면 분노의 불길을 지피지 않을 것입니다. "잔혹함과 마주한 강요는 하지 않습니다. 하지만 용사가 되고 싶다면 하나의 신앙, 하나의 불꽃, 그리고 하나의 도화선이 불가결한 것입니다." |
방치 | 내내 생각에 잠기는 버릇 때문에 이따금 다른 분들한테도 자고 있냐고 핀잔을 받습니다. |
오퍼레이터 입사 | 저는 미노스에서 온 제사장 팔라스, 로도스에 잠시 쉴려고 하는데......그래도 술과 연극에는 초대받고싶고 전장으로는 더 나가고 싶어요. |
작전 기록 학습 | 용사들이 분전하는 모습을 있는 그대로 기록할 수 있다니 정말 편리한 것이군요. |
1차 정예화 (승진) | 영광을 내려놓고 영웅들은 평범한 삶으로 돌아가기로 선택했는데 광석병을 앓았다고 정상적인 삶을 사는 것조차 허용되지 않는다는 겁니까? |
2차 정예화 (승진) | 저는…… 영웅들의 뜻을 따르는 신자입니다, 이 불평과 포학에 맞설 무기를 무디게 하는 것은 용서받을 수 없습니다. 그리고 구제의 사명을 잊지 않기 위해 항상 겸손하라고 자신에게 계속 설득하고 있는 것입니다. |
팀 배치 | 승리를 지키는 영웅들이여, 그 축복을 내리소서. |
팀장 임명 | 위대한 전사들이여, 제가 함께 서서 신들과 싸워 나가겠습니다. |
작전 출발 | 다음에 돌아올 때는 승리를 가지고 귀환할 때입니다. |
작전 개시 | 두려워할 것 없습니다, 만용의 무리 따위는 적이 아닙니다. |
오퍼레이터 선택 1 | 환호하라! |
오퍼레이터 선택 2 | 와라! |
배치 1 | 이제 후회의 여지는 없습니다. |
배치 2 | 퇴로같은 건 필요 없어요. |
작전 중 1 | 영웅들이여, 이 확고한 신념을 위해 우리의 편이 되소서. |
작전 중 2 | 떨어라, 진정한 용감함을 앞에 두고. |
작전 중 3 | 울부짖어라, 그 여린 신념 아래서. |
작전 중 4 | 여기에 무릎꿇는겁니다. |
4★ 작전 종료 | 네, 드디어 해낸 것이군요, 저는 지금 최고의 영예와 행복에 싸여 있습니다. |
3★ 작전 종료 | 뒤돌아 보십시오, 용사들, 우리는 나무랄 데 없는 승리를 거두었습니다. 돌아가서 환희연을 올립시다. |
비 3★ 작전 종료 | 귀를 기울여 주세요, 이제 비명소리는 더 이상 들리지 않습니다. "이것이 행복과 평화가 찾아오기 전의 고요함입니다" |
작전 실패 | 인류의 전쟁은 끝이 없어도 이번만큼은 생명의 존엄성을 지킬 수 있었습니다. 철수합시다, 가슴 펴고 당당하게. |
시설에 배치 | 이 뿔로 가구를 넘어뜨리지 않도록 조심하도록 하겠습니다. |
터치 | 지혜와 힘이 손에 들어오면 당신은 무엇을 할 것입니까? |
신뢰도 터치 | 미노스의 급부인 멀티미디어 스튜디오, 함께 가 보지 않겠습니까? |
인사 | 잘 쉬셨나요? 박사님. |
7. 기타[편집]
8. 둘러보기[편집]
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