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크루스
Kroos
克洛丝
파일:arknights_kroos.png
기본
-
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Marksman_Sniper_Big.png[
스나이퍼
(명사수)
진영
파일:logo_reserve1.png
로도스 아일랜드 예비작전팀 A1
레어도
☆3
성별
성우
일러스트
下野宏铭
기본정보
직업
수습 저격수
특기
사격(석궁)
전투 경험
1년
출신지
림 빌리턴
생일
11월 22일
종족
카우투스
신장
154cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력[2]
우수
오리지늄 아츠 적응성
보통
프로필
림 빌리턴 출신의 크루스는 팽과 비글처럼 과거에 컬럼비아의 홀름가드 경비대에서 훈련을 받은 적이 있다. 얼굴에는 언제나 미소를 띠고 있고, 침착하며, 온순하고 따뜻한 성격의 그녀지만, 간혹 가시돋힌 독설을 내뱉는 등 전혀 다른 면을 보여주기도 한다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

嗨~嗨~我是克洛丝哦~我还不成熟,从今天开始会加油的~
네, 네~ 크루스에요. 부족한 몸이지만 앞으로 열심히 할게요. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 멜란사 다음 열 두 번째로 기본 제공된다.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
원문 링크

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
빠름
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
9
9
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
545→826→1060
공격력
154→258→375
+50
방어력
52→88→126
마법 저항력
0→0→0
특성
공중 유닛을 우선 공격
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4
공격력 +21
재능 향상 (+10%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
태그
원거리
딜러

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
급소조준·초급
(要害瞄准·初级)
1차 정예화
공격 시 10% 확률로 공격력이 150%로 상승한다.
↓ 1차 정예화 후 Lv.55 ↓
급소조준·초급
(要害瞄准·初级)
1차 정예화 후 Lv.55
공격 시 20% 확률로 공격력이 150%로 상승한다.

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 재능 획득: 급소조준·초급(要害瞄准·初级)
소모 재료
[요구 레벨] 40
파일:용문화.png
용문화
10000

3.4. 스킬[편집]

2연사·자동(二连射·自动)
파일:skill_icon_skchr_kroos_1.png
공격 회복
자동 발동
소모 기력
5 → 4[3]
배치 시 기력
0
지속 시간
-
1레벨
다음 공격시 연속 사격 2회 진행, 매 회 사격을 통해 공격력 100%의 물리 대미지를 입힌다.
4레벨
다음 공격시 연속 사격 2회 진행, 매 회 사격을 통해 공격력 120%의 물리 대미지를 입힌다.
7레벨
다음 공격시 연속 사격 2회 진행, 매 회 사격을 통해 공격력 140%의 물리 대미지를 입힌다.
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
1
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:장치.png
2, 1
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
1, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
1, 2
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
1, 1
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png
2, 1

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
느긋한 성격
(慢性子)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 첫 시간 생산력 +15%, 그 이후 시간 마다 +2%, 최종 +25%까지 누적
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
독거
(独处)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7

3.6. 평가[편집]

스토리를 진행하다 보면 멜란사 다음으로 하나 주어지는 탈 3성급 스나이퍼 오퍼레이터.

초반에 엑시아, 블루포이즌 등 고성능 스나이퍼 없이 시작했다면 4성 스나이퍼 제시카와 함께 키워야 할 가능성이 상당히 높은 오퍼레이터로, 같은 3성 단일 스나이퍼 아드나키엘과 비교하면 상당히 좋은 스킬과 재능을 가지고 있다. 또한 3성이라서 가챠든 공개모집이든 자주 보이고, 잠재력 돌파도 어렵지 않다.

같이 기본 지급되는 4성 제시카와 비교가 많이 되는데, 사실 저레벨에서는 레어도 간 기본 스탯 격차가 의외로 그렇게 크지 않다. 일단 단일 스나이퍼들은 1초에 1회 공격하므로 DPS 계산은 공격 횟수만 세면 된다. 신뢰도 0%, 노 정예화 만렙에 스킬 1레벨 기준으로 비교하면 제시카는 공격력이 272로 스킬이 한 번 돌아갈 때까지의 DPS는 약 303.73이 된다.[4] 반면 같은 상황의 크루스는 공격력이 258로 스킬이 한 번 돌아갈 때까지의 DPS는 301이 된다.[5]

적의 방어력으로 인한 DPS 감소가 크루스 쪽이 더 크지만 1정예도 안 한 극초반에는 방어력 높은 적도 적고, 0정예 최대 레벨이 제시카보다 5 낮아 육성 비용도 조금 더 싸며 1차 정예화 비용도 크루스가 저렴하다. 적절한 DPS와 낮은 비용 덕분에 크루스의 극초반 가성비는 4성인 제시카 이상이라고 할 수 있다. 1차 정예화 재능으로 붙는 확률형 대미지 증가는 기대값 자체는 제시카 이하지만 추가 정예화 없이 55레벨까지 찍으면 제시카 2정예 재능과 비슷한 10%의 기대값을 가지므로 1정예화 수준까지도 크루스가 더 강하다. 그래서 크루스에게 탈 3성급이라는 평가가 붙게 된 것이다.

그러나 난이도가 올라갈수록 3성이라 2차 정예화가 없는 점이 상당히 크게 다가온다. 모든 잠재 능력을 상승시켜주고 만렙 육성을 해줘도 고레어 스나이퍼 오퍼레이터들과 비교해서 성능적인 한계가 분명히 있다. 특히 2정예화 이상 요구하거나 짧은 시간에 높은 딜이 필요한 맵에서는 낮은 기초 스탯과 안정적이지만 낮은 DPS 최대값 탓에 공격력 부족이 쉽게 체감된다. 초반에는 비슷하게 출발했던 제시카마저 크루스는 불가능한 2차 정예화까지 도달하면 레벨이 쌓이는 격차와 신뢰도 보너스 스탯의 차이 때문에 순수한 공격력 스탯 차이도 조금씩 더 벌어지게 된다.

결과적으로 고등급 스나이퍼 오퍼레이터를 많이 확보하지 못했다면 크루스를 울며 겨자먹기 식으로 키워 억지로 쓰면서 확률 딜뻥이 터지기만을 빌 수 밖에 없다. 반대로 주력으로 쓸만한 레어도 높은 스나이퍼 딜러가 하나라도 더 있다면 전투와 인프라 모두 한계가 명백한 크루스는 빨리 버리고 인프라 스킬 때문에라도 일단 1차 정예화까지는 키워주는 것이 권장되는 제시카를 먼저 키우는게 그나마 재화 손해를 덜 볼 가능성이 크다. 메인인 제조소 스킬은 육성 없이도 사용이 가능하고 1차 정예화 이후 얻는 숙소 스킬은 적극적으로 얻어야 할 필요는 없으므로 제조소 인원으로 쓰기 위해 키울 필요도 없다.

후에 저레어 오퍼레이터의 활용처를 새롭게 만들어 준 통합전략 이벤트 때문에 크루스 역시 육성가치가 조금은 생겼으나, 상시 컨텐츠가 아닌 이벤트이기 때문에 육성은 여전히 선택의 영역에 가깝다.


1차 정예화 이후 받는 재능은 확률적 공격력 상승이며 기대값 상승률은 5% / 10% (5잠재 6% / 12%)지만 방어력을 감안하면 그보다 실제 기대값은 조금 더 높다.

스킬은 2연사+공격력 상승이다. 2연사 각각에 대해서 별도로 재능 적용 확률이 계산되어 두 발 중 하나라도 적용될 확률은 36%가 된다. 과거에는 재능의 확률 때문에 아슬아슬한 스펙으로 맵을 3성으로 깼을 경우 오토에서 3성클이 안 될 때가 생겼으나, 이후 중섭 패치로 오토에서 확률형 패시브가 저장된 대로 똑같이 발동되도록 수정되었고, 한섭에서도 동일한 패치가 진행되었다.

인프라 스킬은 제조소와 숙소 스킬로 초반에는 인력이 부족하기 쉬운 제조소 스킬을 갖고 있어서 급한대로 동원되기도 한다. 전체 인프라 스킬 간의 조합은 나쁘지 않으나 핵심이 되는 제조소 스킬의 효율이 낮은 편이라 더 좋은 제조소 스킬을 가진 오퍼레이터가 등장하면 최종적으로는 버려지게 된다.

구체적으로 살펴보면 크루스의 제조 스킬은 15%~25%로 점진적으로 효율이 상승하는 형태로, 20%부터 시작하는 의 하위호환 격이다. 10시간을 쓰면 평균 생산력 22%에 도달하게 되는데, 이는 전체 제조소 스킬 중에서 효율을 따지면 중하위권에 속한다. 참고로 팽은 23.5%가 된다.

그런데 어느 정도 제조소 오퍼레이터들이 갖춰질 경우 생산력 25% 이하 오퍼레이터들은 대개 교체용으로 투입되는 현실을 생각해보면, 그보다 고성능인 30% 이상의 효율을 내는 주력 오퍼레이터들을 제치고 크루스를 일부러 10시간이나 쓸 이유는 그다지 없다고 보면 된다. 결과적으로 단시간 교체용으로서는 경쟁력이 심각하게 떨어지기 때문에 위에서 설명한대로 더 효율이 좋은 제조소 스킬을 가진 오퍼레이터가 등장하면 최종적으로는 버려지게 되는 것이다.

그리고 스킬이 아주 자주 터져서 시끄럽다는 점도 단점 코↘코↗다↘요↗↗~☆

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
어린이용 사격 장난감 세트. 플라스틱 활, 빨판이 붙어있는 화살, 그리고 과녁 대신 사용할 수 있는 사과가 들어 있다.
계약
로도스 아일랜드 스나이퍼 오퍼레이터 크루스. 크로스보우를 사용하여 적을 공격합니다.

"그녀의 활시위는 언제나 조준 상태이다."
신뢰도 정보 1
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

【체세포와 오리지니움의 융합률】8%

본 오퍼레이터의 신체 표면에는 그렇다 할 광석병 증세가 보이지 않는다.

【혈중 오리지니움 밀도】0.23u/L

감염 정도 약함, 현재로선 신체에 명확한 영향을 끼치고 있지 않음.
신뢰도 정보 1
귀찮은 걸 싫어하는 사람은 언제나 귀찮음 유발 요소를 제거하기 위해 최선을 다하기 마련이기에, 귀찮은 걸 싫어하는 크루스는 전장에서의 행동량을 줄이기 위해 현대식 크로스보우를 자신의 주무기로 선택했다. 이후 노력을 통해 크루스는 동료들의 후방에서, 재빠르게 적을 정확히 저격하며 동료들을 서포트할 수 있게 되었다.
신뢰도 정보 2
어릴 적부터 나서는 걸 싫어했던 크루스는, 훈련 중 남다른 사격 재능을 보여줬다. 크루스가 전장에서 유리한 지형을 발견하고 나면, 자신의 특기인 크로스보우 사격을 시작, 동료의 엄호 아래 주어진 매 사격 기회를 놓치지 않았다. 크루스는 팽과 비글이 신뢰하는 사격 담당이다. 사실이 증명하듯, 크루스는 자신을 신뢰하는 사람들을 단 한 번도 실망시킨 적이 없었다.
신뢰도 정보 3
경비대 소속되어 있던 당시의 크루스는 언제나 천진난만하게 웃는 모습이었으나, 광석병에 감염된 뒤로 주변에서 차별 대우를 받기 시작했고, 이전과는 달리 감정이 폭발한 크루스는 결국 경비대 동료들에게 폭풍과도 같은 욕설을 한바탕 내뱉은 후, 팽, 비글과 함께 그들을 떠났다. 세 명의 살길을 찾기 위해 크루스는 몰래몰래 사방으로 정보를 수소문하였고, 결국 로도스 아일랜드라는 새로운 목적지를 찾아냈다.
신뢰도 정보 4
언제나 웃는 얼굴인 크루스는 남들에게 매우 친절한 사람이란 인상을 주지만, 사실 그녀는 귀찮은 걸 매우 싫어하고, 평온한 곳을 찾아 조용히 잠을 자거나 게으름을 피우는 것을 좋아한다. 성격이 느릿느릿하고, 대충대충 하는 걸 좋아하는 그녀지만, 자신이 중요하다 생각하는 일과 관계되는 것이라면 성격이 180도 돌변해 매우 사나워지는데, 이런 겉과 속이 다른 부분은 평상시 그녀와 대화를 하다보면 종종 느낄 수 있다. 팽에게는 자신의 이런 성격을 가감없이 보여줄 수 있지만 유독 비글에게는 세게 나가지 못하는 편인데, 이는 크루스가 순진무구한 눈망울을 하고 있는 비글에게 차마 독설을 뱉을 순 없다고 생각하고 있기 때문이다.

5. 스킨[편집]

이미지
파일:명일방주_크루스01.jpg
설명
//魔术师-克洛丝
克洛丝为自己设计的狂欢服饰/魔术师。采用了较为时尚的设计,并且在服装各处和装饰品中都设计了一些小机关,方便她进行魔术表演。

//마술사-크루스
크루스가 자신을 위해 제작한 의상.[6] 패셔너블하게 디자인된 의상 곳곳에 달린 소도구들은, 그녀가 마술 공연을 할 때 유용하게 쓰일 겁니다.

"명절의 가치는, 바로 이 웃음에 담겨져 있습니다."
할로윈 시즌에 출시되어 18돌에 판매되었다. 스킬 이펙트는 적에게 사탕을 던지는 것.

6. 대사[편집]

상황
대사
획득
嗨~嗨~我是克洛丝哦~我还不成熟,从今天开始会加油的~
네, 네~ 크루스에요. 부족한 몸이지만 앞으로 열심히 할게요.
비서 임명
博士?这么好的天气,再稍微睡一会儿好吗~
박사? 이렇게 날씨도 좋은데 조금 자자.
대화 1
嗯?马上要出发?我刚刚起床......顺便问一下,这里是博士的办公室吗?为什么我会在这里呢?
으응? 슬슬 출발? 지금 막 일어났는데… 그런데, 여기 박사 방이야? 왜 내가?
대화 2
为什么我要眯起眼睛?因为不想让人看到我的眼睛,谁都不让~♪
내가 눈을 가늘게 뜨고 있는 이유? 눈을 보이고 싶지 않거든, 누구에게도.
대화 3
我总是不小心受伤呢~不过芙蓉会治好我的,所以我才不怕~啊,不过“治愈料理”是另一回事,那个真是可怕的体验啊......
언제나 무심코 다치곤 해, 그래도 하이비스가 치료해주니까 무섭지 않아. 핫, 치유의 요리만큼은 별개야. 그건 정말 지옥이야.
정예화 후 대사 1
博士~!我的床头多了十个闹钟~!真是过分的恶作剧~到底是谁放的呢?
박사! 베개 아래에 자명종이 10개나 놓여있었어! 너무하지?! 도대체 누가 놓은걸까?
신뢰도 상승 후 대사 1
博士,来玩个游戏吧?头上~放一个红苹果~
박사, 게임하지 않을래? 머리에 빨간 사과 올리는거.
신뢰도 상승 후 대사 2
我总是在找找寻让人开心的事情~也是为了缓和矿石病的痛苦吧。能看到大家开开心心的模样,也是一件快乐的事呀~
언제나 즐거운걸 찾고 있는건 병의 괴로움을 달래기 위해서려나. 모두가 기뻐하는 얼굴을 볼 수 있는 건 즐거운 일이니까.
신뢰도 상승 후 대사 3
总有一天,罗德岛的旅途会结束的。要是能和大家起,在温暖的天气里香甜地睡一觉, 做一场醒不来的梦,该有多好啊~这是我最大的梦想哦~
언젠가 말이야, 로도스의 여행이 끝나고 모두와 따뜻한 햇볕에서 푹 자고, 깨지않을 꿈을 꾸고 싶어. 그게 나의 가장 큰 꿈이야.
방치
博士竟然睡得比我还安稳呢......
나보다 박사가 더 잘 자고 있다니...
작전 기록 대사
谢谢啦~
고마워~
정예화 1 대사
晋升啦~做个好梦嫩~嗯?不是在梦中吗?
승진인가, 이건 좋은 꿈인걸. 어라? 꿈 속이 아니야?
편대 배치 대사
那个,集合地点在哪呢?
어, 집합 장소는 어디야?
대장 임명
欸~队长的话还是芬更好吧~
에, 대장은 인게 더 좋은데.
작전 출발
大家~嗯,可以放松一下哦~
다들, 응. 긴장풀고 있어도 좋으니까.
작전 시작
为什么,大家不能好好相处呢......?
왜 다들 사이좋게 지낼 수 없는걸까?
작전 중 터치 1
好~
네에.
작전 중 터치 2
慢慢来就好哦~
천천히 해도 돼~
배치 1
嗯嗯,听着呢~
응, 응. 듣고 있어.
배치 2
战斗的时候可是不会睡着的~
싸우고 있을 때는 안 잔다니까.
전투 중 1
你在这里~
여기에 있었구나.
전투 중 2
在~这~里~哦
こ~こ~だ~よ~
여기에요~
전투 중 3
瞄准~!
조준해서~
4성 작전 성공
呼~好辛苦啊......
후우, 힘들었어
3성 작전 성공
我觉得还可以哦!
나쁘지 않다고 생각해.
비 3성 작전 성공
嗯,稍微有点遗憾......
으응… 조금 아쉬웠으려나.
작전 실패
对、对不起......下次我会更加努力的......!
미, 미안. 다음에는 더 열심히 할거니까.
숙소 배치
在这里能睡个好觉吗?
여기라면 잘 잘 수 있으려나.
숙소 터치
呼......
흐으...
신뢰도 터치
嗯?我成长了吗~
엇? 나 성장 했어?
인사
博士~啊呼~
박사, 하암...

7. 기타[편집]

  • 크루스의 음성을 하나하나 잘라 조립해서 만든 . 서양 쪽에선 상당부분 밈 화가 돼있다. 특히 전투 중에 공격하면서 중간중간에 외치는 '여기에요~ (코~코~다~요~)'가 주로 쓰인다.
  • 크루스의 성우를 담당한 타도코로 아즈사는 같은 작품의 텍사스도 맡았다. 캐릭터의 분위기가 너무 달라서 처음 알게된 유저들은 약간 놀라기도 한다.
  • 가챠에서 꽝카드 취급 받는 3성인데다 특유의 느릿 느릿한 음성으로 인해 소녀전선의 IDW 같은 밈이 생겼다. 팬 애니메이션 다만 꽝카드라 해도 성능 면에선 IDW와 비교하는 게 실례일 정도로 뛰어나므로 둘의 위상 자체는 차이가 크다. 이런 경향은 실제로 공개모집에서 가장 많이 등장한 멜란사도 마찬가지다.
  • 이젠 주로 최종보스나 흑막같은 캐릭터로 밈화되고 있다. 때때로 리유니온의 스파이라던가 하는 얘기도 나온다
    이게 다 실눈캐라 그런거다.
  • 화중인 이벤트에서 새로운 복장으로 등장한다.

8. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 텍사스와 동일 성우.[2] 인게임에서는 전술 기술력으로 오기[3] 4레벨[4] (272×5+272×1.7)÷6 = 303.7333[5] (258×5+258×2)÷6 = 301[6] 인게임에서는 누락되어있다.