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첸 더 홀룽데이
Ch'en The Holungday
假日威龙陈
정예화 전
2차 정예화 후[Live2D]
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Spreadshooter_Sniper_Big.png
스나이퍼
(산탄사수)
진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
사복 수사, 사격(근거리)
전투 경험
5년
출신지
생일
7월 7일
종족
신장
168cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
표준
생체 인내도
우수
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준
프로필
용문 근위국의 전 특별감찰팀장, 전 총경. 빅토리아 로열 가드 스쿨을 뛰어난 평가와 우수한 성적으로 졸업했다. 용문 근위국 임직 기간 동안 용문 내 위법 행위의 근절을 강력히 주장하였고, 조직적 범죄 행위와 폭력에 대항하여 무장수배범과 국제범죄자를 검거하는 등, 실제로도 뚜렷한 성과를 거두었다.

현재는 직무를 사임하고 공식적으로 로도스 아일랜드의 일원이 됐다. 본인의 희망에 따라 임무는 파견 위주로, 각지의 파견된 오퍼레이터를 위해 강력한 지원과 현장 지도를 제공한다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬
3.4.1. 고압 충격3.4.2. 나이트 오브 바이올렛3.4.3. 홀리데이 스톰3.4.4. 스킬 업그레이드 재료
3.5. 인프라 스킬3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 오퍼레이터 레코드6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。
첸이다. 도솔레스에 휴가를 다녀왔다. 이번 바캉스에 대해 써야 할 보고서가 많아서 그냥 들러서 인사할게, 박사. 임무가 나에게 휴가가 끝났으니 평소대로 돌아오라고 하는군. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
후미즈키 부인 귀하 :

인사 드리겠습니다. 이번에 저를 도솔레스라는 도시로 초대해 주셔서 감사합니다.

진심으로 말해서, 저는 그 도시가 좀 불편했고, 심지어 처음에는 제가 용문을 떠난 것에 대한 벌이라고 생각했습니다.

그러나 제가 이 휴가를 마치고, 이 휴가를 돌아봤을 때는, 그 모든 것도 그렇게 나쁘지는 않다는 것을 알았습니다. 여기서 저를 괴롭히는 것들을 만났지만, 그런 것들도 저에 대해 생각하게 되었습니다. 그곳에서 예상하지 못한 사람들과 만났는데, 이번 기회가 없었다면 그녀와 사귀기 힘들었을 것이라는 점을 인정해야 했습니다.

그 휴가는 결코 아름답지는 않지만, 충분히 독특했습니다. 저는 그것을 오랫동안 기억할 수 있을 것이라고 생각합니다.

첸 훼이지에

용문 근위국을 그만두고 정식으로 로도스 오퍼레이터가 되어, 도솔레스에 휴가를 갔다온 첸.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.3초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
29
32
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
1110→1481→1875→2501
공격력
351→502→649→773
+80
방어력
110→143→182→203
마법 저항력
0→0→0→0
특성
공격 범위 내 모든 적 공격
자신의 전방 첫 줄의 적에게 공격력이 150%까지 상승한다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +33
첫 번째 재능 강화
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_executor_lap1.png
파일:ark_executor_lap2.png
파일:ark_executor_lap2.png
태그
원거리
딜러, 범위공격

3.2. 재능[편집]

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
절약 풍조
(节约风气)
1차 정예화
전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 15%의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다(동종효과 중 최대치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
절약 풍조
(节约风气)
2차 정예화
전장에 있을 때 본인이 탄약류 스킬로 공격 시 20%의 확률로 대응되는 탄약을 소모하지 않는다, 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬 또한 10%로 확률을 바꾸어 적용(동종효과 중 최대치만 적용)
재능 이름
잠금 해제 조건
설명
휴일의 여운
(假日余韵)
2차 정예화
공격속도+8, 근처에 물 지형이 있는 경우, 공격속도+12로 변경

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 3 증가
신규 스킬 획득: “나이트 오브 바이올렛”(“堇青之夜”)
신규 재능 획득: 절약 풍조 (节约风气)
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
파일:설탕.png
포도당
30000
5
8
6
2차 정예화
최대 스텟 상승
신규 스킬 획득: “홀리데이 스톰”(“假日风暴”)
재능 강화: 절약 풍조 (节约风气)
신규 재능 획득: 휴일의 여운 (假日余韵)
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
6

3.4. 스킬[편집]

3.4.1. 고압 충격[편집]

고압 충격(高压冲击)
공격 회복
자동 발동
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
7
0
-
공격력 +40%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
2
7
0
-
공격력 +45%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
3
7
0
-
공격력 +50%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
4
6
0
-
공격력 +55%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
5
6
0
-
공격력 +60%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
6
6
0
-
공격력 +65%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
7
5
0
-
공격력 +70%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
8
5
0
-
공격력 +80%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
9
5
0
-
공격력 +90%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
10
5
0
-
공격력 +100%, 공격시 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용
스킬 발동 시 4발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)

3.4.2. 나이트 오브 바이올렛[편집]

“나이트 오브 바이올렛”(“堇青之夜”)
자동 회복
수동 발동
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
0
-
공격력 +35%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -10%, 방어력 -50(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
2
29
0
-
공격력 +40%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -10%, 방어력 -50(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
3
28
0
-
공격력 +45%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -10%, 방어력 -50(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
4
27
5
-
공격력 +50%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력 -100(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
5
26
5
-
공격력 +55%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력 -100(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
6
25
5
-
공격력 +60%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력 -100(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
7
24
10
-
공격력 +65%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -30%, 방어력 -150(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
8
23
11
-
공격력 +70%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -30%, 방어력 -150(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
9
22
11
-
공격력 +75%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -35%, 방어력 -170(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
10
20
12
-
공격력 +80%, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -35%, 방어력 -170(중첩되지 않음),
[차지] 추가효과 : 20발의 탄약으로 변경
스킬 발동 시 8발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)

3.4.3. 홀리데이 스톰[편집]

“홀리데이 스톰”(“假日风暴”)
자동 회복
수동 발동
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
70
15
-
공격범위 확대, 공격력+40%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력-100(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
2
70
15
-
공격범위 확대, 공격력+45%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력-100(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
3
70
15
-
공격범위 확대, 공격력+50%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -20%, 방어력-100(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
4
65
20
-
공격범위 확대, 공격력+55%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -30%, 방어력-150(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
5
65
20
-
공격범위 확대, 공격력+60%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -30%, 방어력-150(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
6
65
20
-
공격범위 확대, 공격력+65%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -30%, 방어력-150(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
7
60
25
-
공격범위 확대, 공격력+70%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -40%, 방어력-200(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
8
58
27
-
공격범위 확대, 공격력+80%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -45%, 방어력-220(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
9
56
29
-
공격범위 확대, 공격력+90%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -45%, 방어력-220(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
10
55
30
-
공격범위 확대, 공격력+100%, 공격이 2회 피해를 입히고 공격범위 내의 모든 적에게 특성 적용, 공격당 5초간 지속되는 점액 생성, 지상의 적이 지나갈 때 이동속도 -45%, 방어력-220(중첩되지 않음)
스킬 발동 시 32발의 탄을 얻고 공격 당 2발 소모, 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
스킬 범위
“홀리데이 스톰”(“假日风暴”)

3.4.4. 스킬 업그레이드 재료[편집]

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
마스터리
고압 충격
"나이트 오브 바이올렛"
"홀리데이 스톰"
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
8, 3, 4
8, 4, 8
8, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
12, 4, 8
12, 4, 8
12, 4, 9
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:개량장치.png
15, 6, 6
15, 6, 6
15, 6, 4

3.5. 인프라 스킬[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
스나이퍼 마스터리 α
(狙击专精·α)
초기
훈련실
훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
솔선수범
(以身作则)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되면 훈련속도 추가 +65%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
워커홀릭
(工作狂)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 1이 되는 스나이퍼 오퍼레이터를 훈련시킬 때 기분이 시간당 +1 소모

3.6. 평가[편집]

4성 파인콘, 5성 이그제큐터, 아오스타가 있는 산탄형 스나이퍼로, 최초의 6성 산탄사수 스나이퍼. 유저들 사이에서는 첸이 수영복을 입었다고 해서 수첸이라는 별명으로도 불린다.

출시 전에는 비주류였던 산탄형 스나이퍼에 속해 있어 성능이 좋지 않을 것이라는 시각이 많았지만, 정식 출시 후에는 뛰어난 광역 물리 딜링 능력으로 코스트값을 하는 초고성능의 오퍼레이터라고 인정받고 있다.

첸 더 훌룽데이의 뛰어난 성능은 압도적인 성능의 3스킬에서 나오는데, 3스킬의 딜링만큼은 실버애쉬의 진은참을 가볍게 압도하고 수르트의 3스킬과도 견줄 수 있지만, 언덕 딜러라는 한계와 불편한 사거리로 인해 편의성 면에서는 저 둘에게 밀린다는 단점이 있다. 그럼에도 진은참이 꺼지면 DPS가 무너지는 실버애쉬, 체력 감소로 퇴각을 강제하는 수르트와 달리 첸 더 홀룽데이는 탄환 방식으로 딜로스가 없는데다가 요구 SP마저 아주 낮기 때문에 높은 DPS를 아주 오래 유지할 수 있다는 장점이 크게 작용하여 출시된지 얼마 안 돼서 시작된 6번째 위기협약 와일드 스케일즈 최고점 조합에 메인딜러로 채용되는 모습을 보여줬다. 이후로도 꾸준히 활약하면서 대다수 유저들에게 최정상 적폐급으로 평가받고 있다.

파일:1641972547.png
#

위의 그래프는 중국 유저들의 6성 오퍼레이터 성능 평가를 취합해 나타낸 그래프로, 가로축은 일반적인 난이도에서의 활용도를 의미하고 세로축은 위기협약 고득점 같은 고난이도 상황에서의 대응력을 의미한다. 수르트, 백파이프와 함께 최정상으로 평가받는 초고성능의 오퍼레이터임을 알 수 있다.



1재능
은 탄약류로 공격 시 일정 확률로 탄약을 소모하지 않는 것으로, 스킬을 조금이라도 더 오래 쓸 수 있게 해준다. 또 2정예 시 다른 스나이퍼 오퍼레이터에게도 절반의 효과를 부여하므로 애쉬 등의 오퍼레이터와의 시너지를 기대할 수 있다. 원본 첸이 공격/피격 회복 스킬을 보조하는 재능을 가졌다면 이쪽은 탄약류 스킬을 보조하는 재능인 셈.

2재능
은 공격 속도가 상승하는 것이다. 공속이 느린 산탄형 스나이퍼로서는 상당히 반가운 효과. 물 지형에서는 공격 속도가 더 오르긴 하지만, 추가 상승폭이 큰 것도 아니거니와 전례에서 알 수 있듯 애초에 조건을 충족 시키기가 매우 어려우므로 이쪽은 그냥 무시하는 게 좋다.

1스킬
은 공격력 강화스킬이다. 마스터 시 요구 sp는 5밖에 되지 않지만 공격회복 스킬인 데다가 샷건스나의 공속이 느린 편이기 때문에 실제로는 10sp 이상이라고 보면 된다. 하지만 모든 범위에 특성을 적용하는 효과 덕에 공격력 3배라는 높은 계수를 가졌으며 4연발, 높은 확률로 재능이 적용되어 5연발 이상으로 쏠 수 있으므로 효율 면에서 다른 오퍼레이터들의 스택형 스킬들에 밀리지 않는다. 아르케토를 대동할 경우 재능 효과를 받아서 회전율이 크게 상승해 스킬이 켜져있는 시간이 그렇지 않은 시간보다 훨씬 길어진다.

2스킬
은 필요 SP가 낮고 차지 옵션도 있어서 스킬 회전에는 장점이 있지만 정작 스킬을 켰을 때의 파워가 3스킬에 비해 너무 떨어지기 때문에 3스킬 대신 채용할 일은 사실상 없다.

3스킬
은 첸의 주력 스킬로, 공격력을 크게 상승시키고 공격범위를 증가시키면서 감속에 방깎까지 부여한다. 공격범위는 전방이 아닌 옆으로 늘어나는 방식으로, 맵의 구성에 따라서는 한번에 여러 라인에 동시에 딜을 넣을 수도 있다.

특히 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 다른 일반적인 수동 발동형 스킬보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.[2]

3스킬은 거의 모든 부분에서 진은참을 압도할 정도인데, 첸 더 홀룽데이는 풀육성 기준으로 공격력이 886으로, 883인 실버애쉬보다 높다. 그런데 3스킬을 켤 경우 특성이 모든 공격범위에 적용되므로 표기상은 +100%지만 사실상 +200%로 진은참과 같은 배율을 가진다. 여기서부터 이미 한방 데미지가 진은참보다 미세하게 높은데, 고정 방어력 감소 220이 추가로 들어가서 차이가 상당히 벌어진다. 여기에 첸은 이걸 한 번 공격시마다 2연타로 때리므로 한타당 딜량은 진은참의 2배가 훌쩍 넘는다. 그런데 첸은 공속증가 재능을 가져서 공격속도가 실버애쉬와 비교해서 1.6배 정도밖에 느리지 않기 때문에 DPS에서도 진은참을 크게 앞선다. 또한 타격 인원수의 제한을 가진 진은참과 달리 인원 제한이 없고, 감속 부여까지 달려있어 실제 딜량은 상상을 초월한다.

스킬 총 지속시간으로 살펴봐도 진은참은 30초간 23대 정도를 때려 방어력 0을 기준으로 기대 딜량이 약 6만 가량인데, 첸의 3스킬은 공격이 끊이지 않을 경우 33초간 32발을 날려 85000, 재능 효과로 탄환수가 늘어나는 것을 고려하면 평균적으로 약 40초간 102000 가량으로 크게 높으며, 고정방깎 때문에 실제 차이는 더욱 벌어진다. 탄환 방식이라 지속력이 압도적이고 딜로스조차 없으며, 감속부여 덕분에 공격속도가 비교적 느리고 공격범위가 미묘하게 불편함에도 지나가는 적을 여러 대 때리는 것이 가능하다.

또한 원하는 때에 스킬을 종료 가능하고 요구 SP가 진은참의 2/3도 채 되지 않아 첫 배치때만을 제외하면 수르트나 퇴각 재배치 컨을 하는 실버애쉬, 에이야파들라보다도 스킬 회전율이 훨씬 좋다는 장점을 가지고 있다. 프틸롭시스를 대동하고 실버애쉬의 재능을 적용받는 상태에서도 다시 3스킬을 켜기까지 많게는 70초 가까이 걸리는 셋에 비해 첸 더 훌룽데이는 프틸롭시스가 있으면 재배치 없이 약 42초면 다시 3스킬을 켜는 것이 가능하다.

위에서 첸 더 홀룽데이의 장점을 실버애쉬와 비교하며 설명하긴 했지만 실버애쉬도 자기만의 장점과 활용도가 있기에 당연한 거지만 첸 더 홀룽데이가 좋다고 해서 실버애쉬가 안 쓰이는건 아니다. 딜이 많아서 나쁠건 없고 고난이도 상황에서 마딜 서포트와 함께 수르트와 에이야를 같이 쓰면서 많은 정예몹을 한번에 녹이는 식으로 활용하기도 하는데, 물딜러 중에서 그런 식으로 실버애쉬와 같이 쓸만한 높은 DPS의 광역딜러가 딱히 없던 상황에서 첸 더 홀룽데이가 나오면서 물딜러로도 그런 걸 할 수 있게 되었다는 점은 의미가 있다.

반면
인프라
는 계륵만도 못하다. W이 갖고 있던 통상 30%, 2정 후 특정 랭크일 시 +65%를 가져왔는데 가장 소요 시간이 짧은 마스터 1 단계에 적용되다보니 W보다 메리트가 크게 떨어진다. 애초에 원본 의 응접실 인프라가 최고성능을 보이기 때문에 이격 첸의 인프라 스킬의 성능이 좋았더라도 사용되기엔 현실적으로 힘들었을 것이다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
첸이 도솔레스에서 조사한 내용과 그녀의 생각을 촘촘히 기록한 노트. 보아하니 그녀는 당신의 의견을 구하려는것 같지만, 물론 그녀는 분명하게 말하진 않았다.
계약
그녀는 확실히 약간 변했다. 하지만, 그녀를 괜히 건드려서 일을 그르치지 마라.

로도스 오퍼레이터 첸, 휴가에서 복귀했다.
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.


​[체세포와 오리지늄 융합률] 4%​

오퍼레이터 첸의 체표면에 비교적 적은 오리지늄 결정이 분포되어 있다.


​[혈중 오리지늄 농도] 0.18u/L​

오퍼레이터 첸은 광석병에 감염된지 오래되었고 제대로 대처하지 못했으나 매우 규칙적인 생활습관 덕분에 광석병이 그녀의 신체에 큰 영향을 주지 않았다.


예전에 첸의 건강검진보고서를 구하지 못했을 때 용문으로 가져갔다길래 엄청 큰 비밀이라도 있는 줄 알았는데, 결국 이렇게 평범하고 재미없었구만.

ㅡㅡ의료 오퍼레이터 ​​와파린
파일자료 1
첸이 그녀의 특제 총기를 휴대한 채 휴가에서 돌아왔을 때 모두들 깜짝 놀랐다.

더 놀라운 것은 그 직후 스나이퍼 오퍼레이터 훈련장에 나타났다는 점이다. 그 정도로 진지하다는 의미다.

별다른 이유는 없고 그저 다른 방식으로 자신을 향상시키려는 시도다.

로도스는 오퍼레이터들에게 본인의 기량을 강화할 것을 원칙으로 삼지만, 첸 처럼 본인의 기량에 충분한 실력이 있는 오퍼레이터라면 자신의 가능성을 탐구하는 데 반대하지 않을것이다.

하지만 이를 위해 무기를 테스트하는 과정에는 여러가지 에피소드가 있다. 본인의 말에 따르면, 그 총은 도솔레스에 머무는 동안 테킬라가 그녀에게 준 것이라고 한다. 첸에게 제공된 특제총은 중거리 공격에 특화된 것으로 라테라노의 분류에 따르면 이는 돌격소총이지만, 첸 본인은 도솔레스에 머무는 동안 그것이 자신에게 맞지 않는 사용 방식이라고 판단했다. 이에 일주일간의 테스트와 시행착오, 그리고 라테라노 출신 오퍼레이터들의 총기 운용을 참고한 끝에 현재의 방식에 가까운, 산탄총을 이용한 중장거리 폭격 방식을 확정지었다. 어떤 의미에서는 첸의 전투 스타일에 적합하다고 볼 수 있다. 물론 첸이 배운 검법에 비해 훨씬 정밀한 전투 방식이고, 스나이퍼 오퍼레이터로서는 첸의 사격술이 뛰어나다고 볼 수는 없어 종합평가의 점수가 떨어지게 되었다. 첸이 이 무기를 선택한 것은 보다 효율적인 전투방식을 추구하기 위한 것이었겠지만, 당시 테스트를 담당했던 한 교관의 말을 빌리자면 다음과 같다:

"그녀가 총을 내려놓고 더 나빠졌다는 것을 알게된다면, 나 또한 정말 불편해질거다."
파일자료 2
체르노보그 사태를 전후하여, 당시 용문 경찰관이었던 첸은 로도스에 큰 인상을 남겼고, 본인이 체르노보그 작전의 핵심 참가자인 동시에 탈룰라와 긴밀한 관계가 있었던 터라 그녀가 정식 오퍼레이터로 로도스에 합류했을때만 해도 과연 어떻게 해야 그녀와 잘 지낼 수 있을지 의문을 품는 사람들이 적지 않았다.

첸도 이 점을 자각하고 있었지만 적어도 로도스 합류 초기에는 그녀는 이 점을 변화시킬 생각이 없었거나, 혹은, 그 필요성을 딱히 느끼지 못한 것인지 언제나 자연스럽고 능숙하게 임무를 수행했다. 더군다나 로도스에 합류한 그녀의 본래 의도는 로도스를 따라 파견 임무에 적극적으로 지원하는 것이었기에 문제가 발생하지 않았다.

하지만 도솔레스에서 복귀했을 때 많은 오퍼레이터들은 첸이 조금 변했다고 느꼈는데, 이 변화는 첸의 성격이나 행동 스타일이 바뀌었다는 것이 아니라, 전체적으로 친근해졌다는 인상을 받았기 때문이다.
파일자료 3
[권한 기록]​

박사님, 한 가지 부탁드리고 싶은게 있습니다.

저는 직무상 로도스에 자주 방문하지 못하지만, 당신은 믿을만한 분이니 이 일을 부탁할 수 밖에 없을것 같습니다.

간단한 일이지만 그 이유가 복잡해 이야기가 길어질테니 부디 양해해주십시오.

아마도 당신은 그녀의 도솔레스 여행에 대해 이미 알고 있을 것입니다. 도솔레스라는 도시는 볼리바르의 특수한 여건과 칸델라 산체스 시장의 뛰어난 정치적 수완으로 인해 테라 전체에서도 충분히 독특한 도시가 되었습니다.

첸 씨의 이번 휴가 이후 그녀가 눈에 띄게 달라졌음을 발견하셨을 겁니다.

체르노보그 사태가 끝난 지 반년이 지났고, 그녀의 여행은 반년 이상 지속되고 있습니다. 여러분들과의 여행을 통해 그녀는 혼자서는 자신의 과거 목표를 달성할 수 없다는 것을 더 깊이 깨달았을 것이라고 생각합니다. 그러나 그녀가 과거에 과연 그걸 몰랐을까요? 그녀는 단지 모든 것이 그렇게 나쁘게만 흘러가진 않을것이라고 생각했던 겁니다.

도솔레스는 그런 그녀에게 극약처방이나 마찬가지였죠.

첸 씨는 물론 악한것들을 본 적이 있지만, 그건 고작 용문에서 가장 악한것들 뿐이었고, 용문이라는 도시는 웨이옌우 장관이 잘 다스려 왔습니다. 도솔레스는 당연하게도 그녀가 상상한것 이상의 악이 존재할 수 있다는 걸 보여주었고, 그녀는 자신의 힘만으로는 그 악을 건드릴수조차 없다는걸 깨달은 겁니다.

이제 그녀는 어떻게 해야 할까요.

박사님, 저는 책에서 이런 재밌는 문장을 읽은 적이 있습니다. "우리가 악한 환경에 처했을 때, 우리는 어떻게 그 안에서 선해질 수 있는가?"

제 말은 첸 씨의 과거의 생각과 행동이 잘못됐다는게 아닙니다. 그녀는 옳았습니다. 다만, 이 대지는 그녀가 생각했던 것만큼 선하지 않았던 겁니다.

첸 씨가 저처럼 되길 바라고 말씀드리는게 아닙니다. 사실, 그녀는 저처럼 되지 않길 바라지만, 적어도 그녀가 눈치있게 행동하는것이 꼭 교양있음을 뜻하지는 않다는걸 깨달았으면 합니다. 그녀는 어둠을 두려워하지 않지만, 사실 모든걸 흑백 두가지로만 나눠버린다면 어둠을 두려워하는 사람은 이 세상에 거의 없을겁니다. 그 흑백논리야말로 끝없는 절벽이며 건널 수 없는 늪이고 진정한 공포일 것입니다.

첸 씨는 마침내 한발자국 내딛었고, 이번에는 그것을 벗어나려 합니다.

여기까지 읽으셨다면, 제가 부탁드리려는게 무엇인지 아실거라 생각합니다.

어떤 이상주의자가 이 세상에 흑, 백 어디에도 속하지 않는 누군가가 있다는것을 발견했을 때, 그리고 인간성의 악한 면을 더 자세히 이해하고 사회구조적인 문제에 직면했을 때, 그 이상주의자는 자신의 사고방식을 즉시 바꿀수 있을까요? 아니요, 자기 자신을 더 잃어버릴 겁니다. 박사님도 아시다시피, 신념을 가진 사람은 때론 더 쉽게 타락해버립니다.

이 점에서는 첸 씨의 강직함이 오히려 독이 될 수도 있겠죠.

그녀는 그녀의 일을 하는 방식에 대해 적어도 오랜 기간동안 혼란스러워 할 것입니다. 그녀가 "답이 없다"와 같은 말을 하는 것을 들었을 것입니다. 이 문장은 그녀의 확고함이 아니라 혼란을 나타냄을 이해하셔야 합니다. 다양한 상황에서 절차적 정의와 실질적 정의의 모순은 영원히 그녀를 괴롭히는 과제가 될 것이며, 누구도 그 답을 가르쳐주지 못하겠지만, 적어도 우린 그녀가 엇나가지 않도록 지켜줄 수는 있을겁니다.

이에, 저는 박사님께 간곡히 도움을 부탁드립니다.

ㅡㅡ호시구마 올립니다.

본 서신은 언젠가 호시구마가 로도스를 방문했을 때 박사의 책상 위에 올려져 있었다.
파일자료 4
이번 도솔레스 휴가는 첸의 바캉스였을 뿐이니 누구에게도 보고할 필요가 없었지만, 첸은 로도스로 복귀하자마자 일주일간 아주 긴 보고서를 작성했다.

보고서에는 첸의 경험이 아주 자세히 적혀있는데, 경기 참가와 위기 해결까지, 경기 이후에도 도솔레스 경찰서에 잠시 머무르며 각종 사건해결을 도왔고 호시구마 경감, 스와이어 총경과 함께 현지 경찰들의 업무능력 및 사건 해결능력 향상을 위해 강의를 시작했다는 점 등 여러가지가 기록되어있다. 당신이 보고서를 읽을수록 그녀의 도솔레스 여행에 대해 명확히 이해할 것이다.

그러나 이것만이 보고서의 내용은 아니다.

첸은 자신의 행적을 검토한 뒤 그녀가 여행하는 동안 각양각색의 사람들로부터 들은 볼리바르와 세 정부, 그리고 도솔레스 시의 모습을 종합하고, 현지에서 로도스로 돌아와 다양한 독서를 통해 알게 된 볼리바르의 역사를 더하여 볼리바르라는 국가와 도솔레스 시를 통합적인 글로 압축해 기술했다.

첸은 과연 빅토리아 로열 가드 스쿨 수석 졸업생이라는 칭호가 아깝지 않다. 각종 현상에 대한 요약과 문제의 핵심을 꿰뚫어보는 통찰력은 가히 놀라운 수준이다. 그러나, 동시에 우리는 이 글에서 첸의 치밀한 조사 뒤에 첸이 오히려 이 국가와 이 도시로 대표되는 현상, 문제에 대해 의문을 갖는 모습을 볼 수 있으며, 또한 어떤 문제에 대해서는 결론을 너무 성급하게 내리는 모습이 그녀 사고방식 변화와 관련이 있는게 아닐까 생각한다.

우리는 그녀의 답이 결코 성숙하지 못하고 실현 가능하다고는 말할 수 없다는 것을 인정해야 한다. 하지만 이건 첸이 미숙하다는게 아니다. 동시에 이 글은 그녀의 결론이 아닌 그녀의 생각일 뿐이며, 그녀는 이 경험을 로도스와 공유하고 함께 논의하여 배움을 원하는 것이다. 로도스는 로도스를 향한 그녀의 믿음에 감사를 보내며, 그녀와 함께 일하게 되어 기쁘다.
승진 기록
언젠가, 난 그녀를 심판할것이다.


5. 오퍼레이터 레코드[편집]



2022년 1월 14일 업데이트되었다.
첫 에피소드의 제목은 <귀속>
예선전에 린과 함께 난입해 신나게 선수들을 두들겨패고 다크호스로 진출한 첸은 변장을 하고 술집에 술을 마시러 온다. 도솔레스가 원래 사치와 향락에 빠져있긴 하지만 이번 대회는 유달리 외부인이 많이 보인다는 정보를 다른 손님에게서 입수하는 와중에, 술집 주인이 도박 건으로 취객에게 얻어맞자 첸은 본인이 나서서 그 난리를 제압한다.
첸은 도솔레스의 이런 모습이 자신과 안 맞다고 여기지만, 동시에 볼리바르 사람들이 그럼에도 불구하고 도솔레스를 사랑하는 이유[3]를 들으며 자신의 고향인 용문을 회상한다. 정보를 제공해준 손님에게 언제 한번 용문에 놀러오라고 이야기하며 레코드는 끝난다.

두번째 에피소드의 제목은 <길>
대회가 끝나고, 첸은 자신을 손봐주려는 불한당들과 맞서다 호시구마와 만나 함께 그들을 물리친다. 감옥에 그들을 처넣은 후, 자기 카드를 도둑맞아 쩔쩔매는 선수를 보고 첸은 그를 도와주기로 결심한다. 범인을 찾는 것에 별 관심이 없던 도솔레스 경찰에게서 수사권을 위임받고, 첸은 도시의 드론감시 시스템으로 범인을 찾으려고 한다.
호시구마에게 근위국 시절보다 좀 더 유연하게 변했다는 말을 들으며 첸은 술집[4] 앞의 영상에서 범인을 포착하고 린에게 범인의 체포를 부탁한다. 카드를 되찾은 선수는 첸에게 감사해하며, 둘이 경찰이라는 이야기[5]를 듣고 도움이 필요한 사람을 돕는게 당연하다는 사실을 뭔가 새삼스럽게 다시 느끼게 된것 같다고 이야기한다.
이후 첸은 호시구마의 조언을 들어 칸델라 시장과 연락해 도솔레스 경찰서에 자신의 노하우를 전수해주고, 실적에 보너스가 따르도록 조치한다. 호시구마는 그녀의 제안에 토를 달지 않는 첸에 대해 합리적이지만, 과거 용문의 첸과는 다른 모습이라며 그녀가 확실히 변했다고 말한다. 첸은 부정하지 않고, 힘들지만 필요한 변화라 역설하며 레코드는 끝이 난다.

6. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
你不是只会坐在办公室里的人,便装更方便护卫。
너는 집무실에 앉아만 있는 타입이 아니니까. 캐주얼한 모습이 호위하기 쉽지.
대화 1
我不再怀疑罗德岛,罗德岛的事业,阿米娅和凯尔希医生,还有其他干员们值得我去尊敬。
나는 이제 로도스를 의심하지 않아. 로도스의 사업, 아미야나 켈시 선생님, 그리고 다른 오퍼레이터들도 존경할만한 사람들이야.
대화 2
作为干员去看待和处理事物的方法和我过去的准则完全不同,我需要很长时间去适应。
오퍼레이터로서의 시점을 가지는 방법과 문제에 대한 대처법은 내가 지금까지 해온 방식과 완전히 달라. 익숙해지는 데는 시간이 걸리겠군.
대화 3
我从阿米娅那里听说了你们在汐斯塔的经历,看来你们度过了一个非凡的假期。我?我只能说,相当糟,但也没有那么糟。
아미야로부터 너희들이 시에스타에서 경험한 것들을 들었어. 듣자 하니 엄청난 바캉스를 보내고 온 것 같은데. 나? 꽤나 처참했지만, 치명적일 정도는 아니었다 라고 할 수밖에는.
1차 정예화 후 대화
我的根在龙门,这点永远不会改变,而那些我熟悉的景色会一直陪着我,无论我走到哪里。
나의 뿌리는 용문에 있어. 이 사실은 영원히 변하지 않아. 그 익숙하고 친근한 경치는 어디 간다고 해도 계속 나와 함께하겠지.
2차 정예화 후 대화
离开龙门的时候,我一度以为我要寻找的是一个答案。现在我有些明白了,没有答案,只有方法,以及结果。
용문을 뒤로할 때, 내가 추구해야 하는 것은 하나의 정답이라고 생각하고 있었어. 하지만, 이제 와서 조금은 알게 되었어. 정답따윈 존재하지 않아. 방법과 결과만이 있을 뿐이지.
신뢰도 상승 후 대화 1
博士,我已经离开龙门作为干员加入罗德岛有一段时间,你也应该习惯将我作为一名干员对待了。你总是表现得束手束脚的话,我也很难办。
박사. 내가 용문을 떠나 로도스의 오퍼레이터가 된 지 꽤나 되었어. 슬슬 너도 나를 한 명의 오퍼레이터로서 대하는 데 익숙해지도록 해. 계속 신경을 쓴다면 이쪽도 마음이 편치 않다고.
신뢰도 상승 후 대화 2
我被许多人信赖着,而过去的我只是将这当成一种理所当然,我明白。我会学着回应他们,虽然这对我来说,大概比一天完成十套高级训练课程都要难。
모두에게 받고 있는 신뢰를, 과거의 나는 지극히 당연한 것이라고 제멋대로 여기고 있었어. 하지만 앞으로는 신뢰에 보답할 수 있도록 노력하려고 해. 비록 그것이 나에게 있어서는 하루 열 세트의 상급훈련을 해내는 것보다 어렵다고 할지라도.
신뢰도 상승 후 대화 3
无论是切尔诺伯格发生的事,还是我在多索雷斯的经历,都让我坚定了一个想法——如果我想要对付或者拯救某一样东西,不首先去了解它是不行的。我必须看得更多,博士。
체르노보그에서 일어난 일이나 도솔레스 시티에서의 경험을 통해서 확신한 게 있어. 무언가와 적대한다, 또는 무언가를 구하려고 할 때는 우선 상대방을 이해해야 해. 나는 시야를 더 넓혀가야겠어. 박사.
방치
又睡着了......今天的工作已经完成了不少,就让你休息十分钟。
또 졸고 있는 거야? 오늘 일은 대강 끝나있기도 하고. 10분 정도는 자게 둬야겠네.
오퍼레이터 입사
陈,从多索雷斯度假归来。关于这次度假,我有不少报告要写,所以只是路过来跟你打个招呼,博士。要出任务了叫我,假期结束了,一切照旧。
첸. 도솔레스 시티에서의 휴가로부터 돌아왔다. 이번 휴가에 대해서 나는 적지 않은 보고서를 써야 하지만, 마침 지나가던 참이니 인사만큼은 해둘게. 임무에 나갈 거라면 말해줘. 이제 휴가는 끝났으니, 평상시처럼 해도 상관없어.
작전 기록 학습
人外有人,天外有天。
뛰는 놈 위에 나는 놈이 있다더니.
1차 정예화 (승진)
作为狙击干员的晋升?也好,我可以做这个榜样。
저격 오퍼레이터로서의 승진? 그것도 좋겠지. 모범이 될 수 있을 거야.
2차 정예화 (승진)
老实说,我一开始也没想过我会精进射击技巧到这个地步,对我来说,还是剑更加趁手。只是在某些场合,射击确实更加便利。
솔직히 말하자면 사격 기술을 이렇게나 갈고닦게 되리라고는 생각도 못 했어. 나에게는 역시 검이 더 익숙하니까. 하지만 상황에
따라서는 확실히 사격이 더 도움이 될 때도 있지.
팀 배치
收到。
알았다.
팀장 임명
不用紧张,我会兜底。
안심해. 내가 보조해주겠다.
작전 출발
都打起精神,准备作战了。
총원, 집중해! 전투준비!
작전 개시
都准备好了吗?那么,走。
준비는 되었나, 그럼 가자!
오퍼레이터 선택 1
我看到敌人了。
적을 발견했다.
오퍼레이터 선택 2
陈,随时待命。
여기는 첸. 언제든지 지시를 내려줘.
배치 1
这里交给我。
여긴 나에게 맡겨라.
배치 2
好位置。
좋은 위치다.
작전 중 1
哼!
흡!
작전 중 2
留下他们。
놈들을 놓치지 마!
작전 중 3
我来火力压制!
화력으로 단숨에 제압한다!
작전 중 4
时间有限。
시간에는 한도가 있지.
4★ 작전 종료
纯粹的邪恶与磨难并不可怕,可怕的是它们往往并不纯粹。
순수한 사악함과 고난은 무서운 것이 아니야. 진짜 두려운건, 그들이 대개 순수하지 않다는 거지.
3★ 작전 종료
一次漂亮的团队协作,各位,做得好。
멋진 연계를 취해준 작전행동이었다. 제군들, 잘해줬어.
비 3★ 작전 종료
有力气的先救助伤员,再来几个跟我警戒周边。
아직 힘이 남아있는 자는 부상자를 구조해! 그리고 몇은 나와 주위의 경계를 맡는다!
작전 실패
有序撤退,我来殿后!
조급해하지 말고 차례차례 철수해! 내가 후위를 맡도록 하지!
시설에 배치
嗯?又增加了新的房间?工程部真有精神。
오? 또 새로운 방이 늘었구나. 엔지니어 부서는 정말로 힘이 넘치는군.
터치
屡教不改啊,博士。
몇 번이나 주의를 줬는데도 고쳐지지가 않는구나, 당신은.
신뢰도 터치
博士,你接下来要出外勤?我可以陪你走一趟。
박사, 지금부터 외근인가? 나도 같이 갈 수 있어.
인사
博士,精神不错。
박사, 컨디션이 좋아 보이는 걸.

7. 기타[편집]

  • Across the wind
  • 이름이 첸 더 홀룽데이로 아주 특이한데, 영칭은 Ch'en The Holungday이고 중국어명은 假日威龙陈이다. Holungday는 Hollyday+龙으로 Holungday가 된 것으로 추정된다. 참고로 龙(龍)은 광동어로는 lung4으로 발음된다.
  • 세번째 얼터네이트 오퍼레이터이자 두번째 한정 얼터네이트 오퍼레이터이다. 2021년에 들어서 이미 한정 오퍼레이터가 , 애쉬, 스카디 더 커럽팅 하트 등 3명이나 나왔는데, 얼마 되지 않아 네 번째 한정 캐릭터로 출시되었기에 해묘에게 강도 높은 비판이 가해지기도 했다. 또한 출시 시점 기준으로 공교롭게 한정 오퍼레이터의 직군은 스나이퍼가 W, 로즈몬티스, 애쉬로 가장 많았는데, 이 쪽으로 따져도 4번째다.
  • 공개 당시 정확한 정보가 없었음에도 2021년 상반기에만 한정 캐릭터가 이미 3명이나 나왔던데다 최소 하나가 더 나올 것이 확정되어 있던 상태[6]였으며 복각과 분재 시즌이 길게 이뤄지고 있던 상태여서 부정적 여론이 팽배했고 2차 정예화 시 어색한 일러스트 및 Live2D 퀄리티로 혹평을 받았다. 제작사 측에서는 즉각 일러스트를 수정하였고, 이후 성능이 괜찮게 나와서 여론이 수그러들긴 했지만 그래도 유저들의 불만이 완전히 가라앉지는 않은 것으로 보인다.
  • 월등 등급이었던 전투 기술력이 우수로 내려갔다. 아무래도 무기를 바꾼 영향인 듯. 파일자료에서도 스나이퍼 오퍼레이터로서는 사격 실력이 뛰어나다고 할 수는 없다고 나온다. 본인도 인지하고 있어 돌격소총이던 무기를 산탄총으로 개량해 폭격하듯 싸운다는 기록이 있다. 원본이던 첸이 패모아슼첸의 일원으로 위상이 추락한 가운데[7] 전투 기술력이 떨어졌다는 첸 더 홀룽데이가 실버애쉬, 수르트 등의 적폐들과 맞먹는 괴물로 나온 것을 두고, 사실 물총이 사기템, 아티팩트라는 식의 드립이 있다.
  • 가드 클래스 시절에 비해 대사에서 독기가 확 빠졌다는 평이 많은데,[8] 신뢰도 정보와 합쳐서 생각해 볼 때, 자기 혼자서는 감당할 수 없는 악을 경험한 뒤, 주변 사람들을 더 신경 써주고 챙겨주려는 것의 영향으로 보인다.
  • 일본 서버에서는 여태까지 중국 서버의 한자 명칭을 그대로 따라갔던 다른 이격 오퍼레이터와는 달리 독자적인 표기인 '유룡(遊龍) 첸'으로 변경되었다.

8. 둘러보기[편집]

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파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[Live2D] Live2D는 on/off가 가능하다.[2] 먼저 같은 방식으로 출시된 애쉬의 경우 기절과 연동되어 있고 워낙 빨리 끝나서 잘 못 느끼지만 이 방식은 공속 감소가 걸려도 총 딜링은 변하지 않고 다 박을 수 있으며, 지속시간 도중 적이 다 죽으면 시간 낭비하지 않고 빨리 다음 스킬을 충전하고, 스킬의 화력이 필요한 상황에서 적이 띄엄띄엄 와도 지속시간 걱정없이 공격할 수 있는 방식이기 때문이다.[3] 볼리바르는 3개의 세력이 권력을 위해 끝없이 내전을 벌이는 각축장이기에, 비록 사치와 향락에 젖어있을지언정 그것이 가능하기라도 한 도솔레스는 볼리바르에서도 몇 안 되는 자유의 도시라는 것[4] 이벤트 스토리에서 린 위시아가 손에 넣었던 그 술집[5] 첸은 메인 8지 이후 그만두었고, 호시구마는 아직 현역[6] 2021년 신년 이벤트로 니엔을 복각하면서 다른 한정 오퍼들의 복각 일정을 거론했는데 로즈몬티스 복각이 10월 경 이루어질거라고 언급했다. 마침 2.5주년 이벤트 시기와 겹치기에 이 때 한정 오퍼를 낼 것이 뻔했다.[7] 게임 내에서 성능이 좋지 않다고 평가받는 6성 오퍼레이터를 싸잡아 부르는 말로, 패신저, 모스티마, , 스카디, 첸을 의미한다. 아는 퍼리, 남캐, 첫 한정 당시 니엔 대신 튀어나오던 6성이라는 악몽 대문에 평가절하를 당할 뿐, 연구가 진행되어 아의 3스와 궁합이 괜찮은 오퍼레이터들이 밝혀진 후에는 공격력 + 공속 버퍼라는 자신만의 확고한 영역을 차지하고 있다. 패신저는 큰 상향과 더불어 모듈 시스템의 추가로 최하위 자리에서 벗어났다. 결국 '모슼첸'이 된 셈이다. 여기에 미즈키가 고정으로 추가되고, 몇몇 유저들은 아르케토와 헬라그를 추가하기도 한다.[8] 입사 당시 첸의 상황은 그야말로 개판 그 자체였는데, 스승이자 삼촌인 웨이 옌우는 현 상황을 초래한 원인 중 한 명이였고, 의붓언니는 학살자가 되었으며, 고향이 전쟁에 휘말리는 걸 막기 위해 고향에서 스스로 떠났다. 로도스에 익숙해지기 전이라 여전히 의심하는 태도도 남아있었으니 까칠할 수 밖에 없었다.
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